PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011)


Страницы : [1] 2 3

OldBoy
12.06.2011, 18:03
http://img860.imageshack.us/img860/4677/vlcsnapg.png

Капитолийские Орлы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:

Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.


Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Важные замечания:
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
3..2..1! - 7.62 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9452012)
Alwizard - F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9446885)
Arcanite - The Witcher 2: Assassins of Kings (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9452955)
biffshtecs - Super Meat Boy (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9481956)
bloodmax13 - Gothic (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9434799)
Gamelet - Fancy Pants Adventure: World One (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9447487), Spider-Man: Shattered Dimensions (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9476057)
Gish RUS - Project Zomboid (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9484646)
iwillattack - L.A. Noire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9488100), InFamous 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9489799)
Marcus. F - Assassin's Creed II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9442605), ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9446518), Call of Juarez Bound in Blood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9456227)
Morfius - Dungeon Siege 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9452157), Hunted: The Demon's Forge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9460390)
Nekid Snake - Uncharted: Drake’s Fortune (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9489592)
Pyrokar - DivinityII. Кровь драконов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9441555)
redmurza - The Witcher 2: Assasins of Kings (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9453072)
RAULduke - Duke Nukem Forever (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9482660)
Rя$Nick - Portal 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9435356), Duke Nukem Forever (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9441545), Operation FlashPoint: Dragon Rising (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9448336)
Smionov - Fable III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9451799)
The_Shrike - Ecco The Dolphin (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9440120), FIFA 11 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9480039)
Trovatore - Football Manager 2011 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9451050)
vladart4 - Grim Fandango (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9433661)
ZiCell - Duke Nukem Forever (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9439275)
Сталкер Нико - Day of The Tentacle (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9448150), Dead Space 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9452785), Full Throttle (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9455799)
ЭльГринго - Prince of Persia (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9462546)

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746), Resident Evil 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6685726)
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148)
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7990319)
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8240076)
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985), Sins of a Solar Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8416601), Starcraft II: Wings of Liberty (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8421126)
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8620975), This Is Football 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8653455)
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8856949)
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9089075)
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9313039)


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Gamelet
12.06.2011, 19:10
«Ах, как это непросто – быть зомби с плавательным кругом-уточкой! Многие ломаются, не выдерживают психологической нагрузки и навсегда отказываются от мозгов».

Plants vs. Zombies

http://s15.radikal.ru/i188/1106/2b/d29485fbb74e.jpg

Жанр: Казуальная игра\Tower defense
Разработчик\Издатель: PopCap Games
Платформы: PC, iOS, Xbox 360, PS3, NDS, Android
Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz

Считанные дни остаются до всеми нами желанного лета. Зеленеет травка, греет солнышко, прохладный ветерок обдувает лицо. Самое время отправиться на давно позабытую дачу, прибраться в летнем домике, установить гамак и, конечно же, начать ухаживать за небольшим огородиком. Удобрить грядки, запастись пакетиками с семенами и потихоньку начинать сажать. А, вот, кажется, в гости пожаловал и первый сосед! Хм, что-то он какой-то слишком тощий… И цвет лица у него почему-то нездоровый… Да еще и что-то невнятно бормочет, кажется, про какие-то мозги… Как-то это все очень напоминает старые фильмы ужасов про оживших мертвецов. Ха-ха, ну нет, он же не зомби, правда? Или все-таки низкая цена и кладбище рядом должны были вас насторожить?..

How are you, zombie?
http://xmages.net/storage/10/1/0/8/a/upload/6215f2a5.png[/IMG]"]Если вы вдруг сами собрались поехать на дачу, то не спешите пугаться и распаковывать сумки – к вам злобные мозгоеды вряд ли нагрянут. Зато они нисколько не постесняются зайти в ваш виртуальный домик на чашечку чая (и тарелочку ваших мозгов) в маленьком (по своим размерам) и большом (по своим амбициям) шедевре от PopCap Games – казуальной игре Plants vs. Zombies. Да-да, именно так: «Растения против Зомби» (хотя изначально предполагалось назвать игру «Lawn of the Dead» или «Газон мертвецов»). Но не спешите сторонится – этим простым и наивным названием прикрывается просто великолепная игра (употреблять в этом контексте слова «хорошая», «отличная» и прочие мне, право, как-то неудобно).

При этом Plants vs. Zombies поначалу и правда кажется простой, даже пугающе простой. Здесь даже нет сюжета, как такового – все, что вы знаете, так это то, что на ваш дом без остановки прут полчища голодных зомби, мечтающих полакомится вашими мозгами. Хотите выжить? Так унавоживайте грядки и доставайте пакетики с семенами: горох, который стреляет своими зернами; наивно улыбающийся подсолнух; заметно прибавивший в размерах орех. Почему местная флора вдруг стала обладать столь чудесными свойствами, нам не спешат объяснять, но когда по лужайке шагают толпы проголодавшихся мертвецов, привередничать не приходится.
http://xmages.net/storage/10/1/0/d/d/upload/1c84d6c9.bmp
Зомби очень креативны - они даже написали инструкцию к игре.

И правда, все это, повторюсь, очень просто. Более того, Plants vs. Zombies – это еще одна игра такого бородатого жанра как Tower defense. Зарабатывайте местную валюту и покупайте на нее юниты, грамотно их расставляйте и не давайте врагам пройти вашу оборону. Однако от большинства подобных проектов Plants vs. Zombies отличается массой очень, очень существенных деталей. И, пожалуй, самая главная из них – это то, что Plants vs. Zombies так и не научили слову «однообразие». Она способна удивить абсолютно всем – начиная с необычного сеттинга и внешнего вида, а заканчивая безупречным затягивающим геймплеем.

Вначале все не сложнее чем дважды два. Вас обучают, по нескольку раз повторяя, что подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии, а зомби, не стесняясь, шагают через лужайку от правой кромки экрана к левой, пытаясь попасть в ваш дом и сытно пообедать вашими же мозгами. Но вот вам дают пакетик с семенами нового растения, которое уже отличается по своим «способностям», а на смену хилым недотепам в потрепанных костюмах, которые не способны одолеть даже одиноко стоящее бобовое, приходят зомби с ведром на голове; зомби, летающие на воздушном шарике; перепрыгивающие через первое повстречавшееся растение зомби с шестом; маленький, но быстрый Чертенок; гигантский покойник по кличке Гаргантюа. Вы даже не успеваете замечать, как все больше и больше погружаетесь в этот маленький удивительный мир. Растет ваша армия, набирающая все новых и новых рекрутов, изменяются зомби, появляется и ваш любимый сосед – Безумный Дейв. Plants vs. Zombies постоянно изменяется, даже уровни, и те не стоят на месте. На смену солнечному дню приходит глубокая ночь, солнца больше не падают с неба, так что получать их становится гораздо сложнее, а вместо цветов лужайку начинают заполнять грибы – они хоть и слабее, зато значительно дешевле. Только вы привыкли к этому, как появится бассейн, где обычные растения можно сажать лишь на предварительно выращенные кувшинки. А вскоре действие перенесется на крышу (!), так что площадку предварительно надо занять цветочными горшками, а уже потом выстраивать оборону.
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/b/upload/04cf16bf.bmp
Если вам надоело защищать свой домик, то можно почувствовать себя настоящим гнилым мертвецом, попытавшись захватить мозги в режиме "Я, зомби".
I'm OK!
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4/upload/3ef79916.png
http://xmages.net/storage/10/1/0/2/7/upload/7ab55828.bmp
Иногда от происходящего на экране начинает рябить в глазах. И это - самый "легкий" вариант.
***

Plants vs. Zombies – безусловно, гениальная игра. Она полна разнообразия и интересных моментов, все это подано в великолепном стиле с чудесной графикой и под приятную музыку, написанную Лорой Шиджихара. Кто-то может назвать Plants vs. Zombies идеальной, кто-то нет, но все должны знать и понимать, что по уровню исполнения, по тем эмоциям и ощущениям, которые способна подарить эта игра, она заслуживает все одиннадцать, если не двенадцать баллов, ведь авторы, кажется, предусмотрели практически все. И если вы все еще сомневаетесь, то просто примите последний абзац текста за аксиому и не пытайтесь доказать обратное.
- Нас целое войско!
- А нас рать!

О самых ярких героях Plants vs. Zombies

Растения

Подсолнух
http://xmages.net/storage/10/1/0/7/d/upload/3a5d4685.png

Подсолнух – основной способ получения дополнительного солнца. Поэтому сажайте их как можно больше!
Подсолнухи просто обожают ритм. Хотите знать, какой? Они просто обожают жизнеутверждающий джазовый ритм матери-земли, звучащий на частоте, доступной только для подсолнухов.

Горохострел.
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4/upload/0d8b3d16.png

Горохострелы – первая линия вашей обороны. Они стреляют горошинами по наступающим зомби.
Каким образом растение может выращивать и выстреливать такое количество горошин так быстро? Горохострел отвечает: «Тяжелый труд, целеустремленность и сбалансированный завтрак из солнечного света и двуокиси углерода творят настоящие чудеса».

Споровик
http://xmages.net/storage/10/1/0/b/f/upload/83c4795a.png

Споровик ничего не стоит, но стреляет только на короткой дистанции. Днем спит.
«Я только недавно узнал о существовании зомби,» - признается споровик. – «Как и многие грибы, я думал, что зомби бывают только в сказках и фильмах ужасов. Все это стало для меня большим открытием.»

Кувшинка
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4/upload/a3926f63.png

С помощью кувшинок вы можете сажать сухопутные растения на воду.
Кувшинка никогда не жалуется. Ей не интересно, что происходит вокруг. Сажайте на нее растения, она ни слова не проронит. Есть ли у нее свое мнение? Шокирующие секреты? Кто знает! Она вам этого не расскажет.

Цветочный горшок
http://xmages.net/storage/10/1/0/6/3/upload/659c6100.png

«Я цветочный горшок. Но я и растение. ТВОЙ МОЗГ В СОСТОЯНИИ ТАКОЕ ПРЕДСТАВИТЬ!!?»

Зомби

Зомби
http://xmages.net/storage/10/1/0/4/f/upload/ecea8b14.png

Обычный садовый зомби.
Этот зомби любит мозги. Ему их всегда мало. Мозги, мозги, мозги, и день и ночь только мозги. Старые вонючие мозги? Гнилые мозги? Мозги с явно истекшим сроком годности? Неважно. Обычному зомби нужны они все.

Зомби-футболист
http://xmages.net/storage/10/1/0/2/c/upload/aa5491d4.png

Он не дает передышку противникам!
Выходя на поле, зомби-футболист выкладывается на 110%. Он командный игрок, отрабатывает и в защите, и в нападении. Но он абсолютно ничего не смыслит в футболе.

Гаргантюа
http://xmages.net/storage/10/1/0/d/a/upload/c8213d99.png

Гаргантюа - это гигантский зомби.
Когда идет Гаргантюа, земля дрожит. Когда он стонет, остальные зомби умолкают. Каждый зомби мечтает быть таким как Гаргантюа. Но он до сих пор не может найти себе подружку.

Чертенок
http://xmages.net/storage/10/1/0/8/8/upload/340b48a7.png

Чертенята – мелкие зомби, которых Гаргантюа забрасывает на дальние линии вашей обороны.
Чертенок хоть и маленький, но жилистый. Он знает зомби-дзюдо, зомби-карате и рукопашный зомбобой. А еще он играет на мелодике.

Вывод: Plants vs. Zombies подняла планку казуальных игр на такую высоту, которую им брать даже как-то не положено. Теперь на человека, который, играя в «Веселую ферму», посадил себе зрение на несколько диоптрий, начинаешь смотреть более понимающее и снисходительнее.

Реиграбельность: ДА
Классный сюжет: НЕТ
Оригинальность: ДА
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

P.S. Читатели, пожалуйста, не придерайтесь к началу. Просто рецензию я писал действительно еще до начала лета. Думаю, в этом нет ничего страшного.
P.P.S. За помощь в оформлении спасибо Valnorу.

3..2..1!
12.06.2011, 19:46
Gamelet, плагиат? Причём полностью?

Либо я сошёл с ума, либо это рецензия из "Навигатора". В интернете её вроде нет, надо попробовать откопать журнал в pdf и проверить.

Gamelet
12.06.2011, 19:56
3..2..1!, извини, но "Навигатор" я никогда не читал.

The_Shrike
12.06.2011, 20:05
Участвуют в голосовании:это баг или фича?

Alwizard
12.06.2011, 20:08
В интернете её вроде нет

Почему это нет, вот (http://gamenavigator.ru/articles/426/) она.

3..2..1!
12.06.2011, 20:12
Почему это нет, вот (http://gamenavigator.ru/articles/426/) она.
Это не та. Я совершенно точно читал его рецензию, задолго до. Пытаюсь найти.

Gamelet
12.06.2011, 20:22
3..2..1!, ты думаешь что я настолько идиот, что полностью списал и выложил рецензию из игрового журнала?:mad: Спорим, не найдешь, так как оригинал есть только у меня на бумажном носителе.

3..2..1!
12.06.2011, 20:25
3..2..1!, ты думаешь что я настолько идиот, что полностью списал и выложил рецензию из игрового журнала?:mad: Спорим, не найдешь, так как оригинал есть только у меня на бумажном носителе.
Спорим, уже нашёл?

Это, действительно, не Навигатор. Это Игромания. :lol:

Номер 6 за 2009 год. Ты - Максим Еремеев? :lol:

Полностью-неполностью, надёргано дохренище.

Gamelet
12.06.2011, 20:43
del

Гиперион
12.06.2011, 20:46
не хочешь, не верь, но вот:
а где картинки ?

Gamelet
12.06.2011, 20:47
Sem Shephard, в смысле? У меня открывается и все видно.

3..2..1!
12.06.2011, 20:56
3..2..1!, не хочешь, не верь, но вот:
Глупый или прикидываешься?

В твоей рецензии целые куски из игроманской, я сразу вспомнил отдельные предложения, тогда запало в голову. От того, что ты эти куски переписал от руки (если переписал, нет желания и времени знакомиться с твоим почерком), факт плагиата не испаряется.

Gamelet
12.06.2011, 21:03
3..2..1!, лично твое мнение меня не волнует. Я точно знаю, что я писал самостоятельно. И если где-то там и правда похоже, то это простое совпадение.

3..2..1!
12.06.2011, 21:06
"Простое совпадение" в виде точно повторяющихся предложений, которые сразу всплыли у меня в памяти.

А ты реально наглый.

Gamelet
12.06.2011, 21:08
3..2..1!, что я перед тобой расписанаюсь? Не ты ли накручивал в прошлом месяце за себя голоса? И после этого я еще наглый?

3..2..1!
12.06.2011, 21:19
3..2..1!, что я перед тобой расписанаюсь?
Расписанаешься? Это как?

Не ты ли накручивал в прошлом месяце за себя голоса?
Нет, не я. Я попросил одного человека, который стуканул модератору. И этого факта я не отрицал.

И после этого я еще наглый?
Да, и очень. В наглую отнекиваешься от явного плагиата. Мне лень делать скрины с журнальной рецензии и обводить "творческое заимствование".

Talspar
12.06.2011, 21:50
Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
Что так много времени то?!

benzopil
12.06.2011, 21:58
Что так много времени то?!
Обсуждалось же в прошлой теме -_-

ZiCell
12.06.2011, 22:42
Мне лень делать скрины с журнальной рецензии и обводить "творческое заимствование".
Привееееет! Чо как дела? В курсе, что журнальная рецензия не отличается от той, что на сайте? Ах да, ты же не умеешь пользоваться интернетом, прости - вот она самая (http://www.igromania.ru/articles/57908/Plants_vs_Zombies.htm).

OldBoy
12.06.2011, 23:19
Полностью-неполностью, надёргано дохренище.
Пруфпик или GTFO. Причём на этот раз с концами.

А вот и сама статья. (http://img52.imageshack.us/img52/1850/unled1qn.jpg)

ZiCell
13.06.2011, 03:28
А вот и сама статья.
Повторюшка-дядяхрюшка.

perfect.must
13.06.2011, 08:40
[аватар 120х120]

Эмм, ОлдБой, аватар 120x120 доступен уже по умолчанию для любого пользователя, смысл его ставить в призы?

Gamelet
13.06.2011, 11:21
Пруфпик или GTFO. Причём на этот раз с концами.
Эм, а что вообще значат эти слова?

perfect.must
13.06.2011, 11:26
Gamelet, то что 3..2..1! нужно прекратить бросаться пустыми обвинениями в твой адрес, и предоставить доказательства, либо

GTFO

JuSt
13.06.2011, 11:30
Эм, а что вообще значат эти слова?
English mutherfucker do you speak it?
Однако кое-кто зафейлился пытаясь так яростно и неистово унизить рецензию Gameleta обвинив в воровстве ;)

аватар 120x120 доступен уже по умолчанию для любого пользователя
Really?

Gamelet
13.06.2011, 12:35
Так что с рецензией будет?

Morfius
13.06.2011, 13:14
Так что с рецензией будет?
Да ниче не будет с ней, все ок. Если конечно тут все таки не выложат неоспоримые доказательства плагиата.
Really?
Yup

Gamelet
13.06.2011, 13:17
Да ниче не будет с ней, все ок
Ну что ж, придет большой дядя ОлдБой и все решит. Ждем-с.

JuSt
13.06.2011, 13:32
«Ах, как это непросто – быть зомби с плавательным кругом-уточкой! Многие ломаются, не выдерживают психологической нагрузки и навсегда отказываются от мозгов».
Некрасивая фраза, я бы убрал.

по нескольку раз повторяя, что подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии
Как быстро ты перешел в наступление... Мне кажется первооткрывателей может немного смутить такая резкость.

Но самое главное в Plants vs. Zombies – это не проработанный до мелочей геймплей. Гораздо важнее то, что у этой «личности» отличный характер – забавный и веселый (словно улыбка Митбоя), любящий с вами соперничать и никогда не придающийся скуке. Не правда ли, с таким «уникалом» приятно общаться на протяжении долгого времени?
Да как-то нет. Я понимаю ты не хотел выглядеть примитивным, но все эти "личности" и "характеры" не совсем уместны в рецензии D:

Также стоит отметить некоторое количество мелких фэйлов типа:
Но спешите сторонится
полностью очисть полки лавки
Отдельно же заострить внимание следует на запятых, ибо у тебя с ними явные проблемы. Помимо всего прочего в глаза бросается некая бедность языка, но это пройдет со временем т.к требует опыта. Ну а в принципе вполне годная работа.

OldBoy
13.06.2011, 15:57
Эмм, ОлдБой, аватар 120x120 доступен уже по умолчанию для любого пользователя, смысл его ставить в призы?
Эмм. Нет. Год пребывания на форуме и 1000 сообщений. Хотя эти требования частично смягчили уже, судя по тебе.

Добавлено через 52 секунды
Так что с рецензией будет?
Я жду доказательств от озвучившего претензию. Не будет внятных комментариев - рецензии от "обвинителя" я принимать не буду.

Gamelet
13.06.2011, 16:59
OldBoy, то есть если ничего подобного не найдут больше нигде, моя рецензия в голосовании учавствует?

OldBoy
13.06.2011, 17:30
OldBoy, то есть если ничего подобного не найдут больше нигде, моя рецензия в голосовании учавствует?
Разумеется.

Gamelet
13.06.2011, 18:02
JuSt, спасибо за критику, но вот что касается
Как быстро ты перешел в наступление... Мне кажется первооткрывателей может немного смутить такая резкость.
то, думаю, спойлеров можно уже не бояться.

Отдельно же заострить внимание следует на запятых, ибо у тебя с ними явные проблемы
М-да, ушла школа, а вместе с ней и моя пунктуационная грамотность)

Morfius
13.06.2011, 18:08
Ради интереса решил таки сравнить статьи, так что пусть этот спор закончится. Ну, я не знаю, может конечно мысли и витают в воздухе, но тогда это очень навязчивые мысли.
предложении из рецензии Игромании:
Игра, поднявшая планку на высоту, которую казуалкам брать вообще не положено
И из выложенной:
Plants vs. Zombies подняла планку казуальных игр на такую высоту, которую им брать даже как-то не положено.
Но такое бывает, автор скорее всего читал данную рецензию из игромании и фраза запала в голову, а потом мог подумать что он сам е придумал, ибо читал давно.
Далее
игромания:
Plants vs. Zombies — игра, которую в детстве не научили слову «однообразие»
данная статья:
Plants vs. Zombies так и не научили слову «однообразие»

на всякий случай под кат, чтобы ни у кого не случилось припадка от вида оверквотинга :)
подсолнухов, вырабатывающих энергию для выращивания остальных «солдат», и отважного горохового стручка
подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии

Обычные живые мертвецы не способны одолеть даже одинокое бобовое, но на смену этим недотепам приходят зомби с ведрами на голове, закованные в броню зомби-футболисты, перепрыгивающие через первое растение на своем пути зомби-с-шестом и гигантский покойник по кличке Гаргантюар,
на смену хилым недотепам в потрепанных костюмах, которые не способны одолеть даже одиноко стоящее бобовое, приходят зомби с ведром на голове; зомби, летающие на воздушном шарике; перепрыгивающие через первое повстречавшееся растение зомби с шестом; маленький, но быстрый Чертенок; гигантский покойник по кличке Гаргантюа
Вот эти цитаты точнее всего описывают как писалась статья: да, определенно под влиянием статьи из игромании, но переделанная. Качественный, но рерайт. Фразы, выделенные жирным, сдают вас, уважаемый Gamelet.
даже сами уровни в Plants vs. Zombies постоянно модифицируются.
Plants vs. Zombies постоянно изменяется, даже уровни, и те не стоят на месте

День сменяется ночью, солнце перестает вырабатывать дополнительную энергию, а вы вместо цветов начинаете высаживать на лужайке грибы — они слабее, зато значительно дешевле.

На смену солнечному дню приходит глубокая ночь, солнца больше не падают с неба, так что получать их становится гораздо сложнее, а вместо цветов лужайку начинают заполнять грибы – они хоть и слабее, зато значительно дешевле.

даже когда уничтожен финальный босс (а здесь есть и он, да еще какой!) и вроде бы пора опускать занавес — Plants vs. Zombies продолжает удивлять.
Начните ее заново — и обнаружите, что перед вами совершенно другая игра
Вы думаете, что все закончилось, когда финальный босс (а он здесь есть, да еще какой!) оказался повержен? Как бы ни так – зайдите в режим мини-игр или головоломок и обнаружьте на вид ту же самую, но на деле совершенно другую игру
Дальше нет смысла копировать, вся вторая половина статьи автора - понадерганные и слегка измененные абзацы из игроманской статьи.

Вердикт, собственно, за Олди, но я думаю скорее он будет неутешительным для автора.

Gamelet
13.06.2011, 18:19
Morfius, либо я правда так давно читал игроманскую статью, что уже и не помню, а мысли оттуда запали, как ты сказал, мне в горову, но в том, что когда я писал свою статью, я не обращался ни к какому другому источнику, я точно уверен. Это вообще не в моих правилах - списывать и плагиатировать. Даже в школе и то никогда не обращался к интернету или книгам.
Ну что ж, чдем ОБ.

Morfius
13.06.2011, 18:24
Gamelet,
Местами слишком похоже и слишком слово в слово. Пруф уже в студии.

Gamelet
13.06.2011, 18:25
Morfius, объясните мне, наконец, заначение слова пруф

Vladart
13.06.2011, 18:40
Gamelet, ссылка на подтверждение информации

Gamelet
13.06.2011, 18:41
vladart4, в смысле?

Rя$Nick
13.06.2011, 18:48
По-моему заимствований чересчур много, вы уж извините.

David Crash
13.06.2011, 18:53
Gamelet, proof (с англ.) - подтверждение, доказательство.

Плагиатец явный, отпираться бесполезно уже, по-моему. Так мысли совпасть уж точно не могут.

stranger09
13.06.2011, 19:07
Всегда тащился от товарищей, которые рерайтят статьи и оставляют единственное предложение нетронутым. По коему они потом и палятся. Так, блин, смешно наблюдать за тем, кто считает остальных дураками.

Gamelet
13.06.2011, 22:44
Из всего этого я извлек один важный урок - писать рецензии на те игры, обзоры которых ты никогда не читал. Что бы таких обидных провалов не получалось.
Ни кому ведь не докажешь, что сам писал.

ace-f
13.06.2011, 23:00
Скорее он перечитал Игромании. А рецензию писал сам.
К тому же, он явно любит этот конкурс и вряд ли бы стал плагиатить(кривое слово какое-то). Ведь, если копирование раскроют, то к нему будут относиться с позором.

Morfius
13.06.2011, 23:26
Gamelet, Ты воспроизвел половину статьи игромании местами прям дословно. Я не знаю, под каким влиянием нужно быть и какой памятью и одновременно забывчивостью обладать, чтобы вот так вот почти один в один написать. Только вступление исключительно свое ведь.

Gamelet
13.06.2011, 23:33
Слушайте, ребят, может уже хватит? Я уже жалею, что выложил здесь статью. Давайте еще голосование устроим, "Намахал ли вас Gamelet или нет?" Вообще, я люблю этот конкурс, так как без него я просто не найду себе занятия (особенно летом). Если вы и ОлдБой того хотитете, то пусть рецензия будет не на конкурс. Жаль, конечно, если пропадет, но что поделать. Буду потихонечку готовить новый высер творение.

ZiCell
14.06.2011, 01:01
Пожалейте пацанчика.

*^DrIvEr^*
14.06.2011, 02:14
Mafia 2

Жанр:Шутер от третьего лица с элементами гонки
Разработчик:2K Czech
Издатель:Steam, 2K Games
Издатель в России:1C-софт клаб
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:mafia2game.ru
Место действия
Основным местом действия игры Mafia II (исключая первую и шестую главу) является вымышленный город Эмпайр-Бэй (англ. Empire Bay — название является отсылкой к прозвищу штата Нью-Йорк). Город Эмпайр-Бэй похож на Нью-Йорк за счет таких достопримечательностей, как Бруклинский мост, Эмпайр-стейт-билдинг, Крайслер-Билдинг, Центральный парк и т.д. В целом, архитектура города идентична архитектуре Нью-Йорка, при этом Эмпайр-Бэй имеет небольшие сходства с Лос-Анджелесом — (Госпиталь похож на Сити Холл в Лос-Анджелесе, обсерватория из Гриффит Парка (Обсерватория Гриффит, а также надпись на горе в стиле знака Голливуда). До выхода игры говорилось, что Эмпайр-Бэй — это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско, хотя в городе нет никаких достопримечательностей или узнаваемых зданий из Сан-Франциско, также в игре отсутствуют очевидные сходства с другими крупными городами США. В отличие от города Лост-Хевен, в Эмпайр-Бэй отсутствует аэропорт и загородные автомобильные дороги.

Площадь карты игрового мира составляет около 7,8 квадратных километров (3 квадратных мили), с самого начала игры можно попасть в любую точку города. Mafia II (или Mafia 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица c элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией 2K Czech. Является продолжением игры Mafia: The City of Lost Heaven. Разработка игры была анонсирована 21 августа 2007 года на Leipzig Games Convention, игра была издана компанией 2K Games 24 августа 2010 года в Северной Америке и 27 августа 2010 года во всём мире. Даты выхода одинаковы для всех поддерживаемых платформ: PlayStation 3, PC и Xbox 360. В России игра была локализована и издана фирмой 1С.
Пролог

События «Mafia II» разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй, где заправляют три мафиозные «семьи»: Винчи, Клементе и Фальконе. Встав на сторону одного из кланов, игрок будет медленно, как и в первой части, зарабатывать почёт и уважение преступного мира.

Главный герой, Вито Скалетта, в детстве переехал вместе со своей семьёй из Сицилии в США. Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле всё оказалось иначе. Его отец, Антонио Скалетта, работал в порту, получая за свой труд гроши. Через несколько лет Антонио, будучи пьяным, упал в воду и утонул. Семья Вито испытывала денежные трудности, из-за чего в детстве он связался с Джо — хулиганом и вором. Со временем они с Джо стали лучшими друзьями.

Шли годы, Вито и Джо выросли, но их пыл и стремление к лёгким деньгам не угасли. Однажды во время ограбления ювелирного магазина они были замечены полицией, началась погоня. Джо удалось скрыться, а Вито поймали. Шла война, и на фронте нужны были солдаты, поэтому Вито предоставили выбор, и он предпочёл отправиться на войну. Вывод:Mafia 2 самая покупаемая игра 2010 года ей завидовала даже сама Gta 4, но игра была завершена всего на 70% вот список того что должно было быть но не вошло в игру:В игре должно было быть 20 дополнительных миссий, 3 концовки каждая со своими диалогами, Должна была быть квартира Генри, Можно было ездить на автобусах и плать такстисту за проезд, вырезаа парикмахерская так как герой обрастал щетиной, Вырезано около 10 оружий рукопашного боя, вырезана стрельба из машины, вырезаны драки с оружием, Можно было класть оружие в багажник, Игра разделена на 3 акта.
- Вы можете использовать такси для того чтобы перемещаться по городу.
- Есть 2 разных типа взаимодействия с окружающей средой: Стандартное и Жестокое.
- NPC игры будут курить, читать газеты, ждать автобусах на остановках, копаться в мусорных корзинах и многое другое.
- На некоторых этапах игры, вы сможете сделать выбор, который полностью повлияет на ход игры и на её окончание.
- Игра имеет несколько концовок.
- Вы сможете покупать дома, с гаражом для вашего автомобиля.
- Вы сможете выполнять миссий разных мафиозных семей.
- В игре будут много интерактивных объектов, таких как стулья, бутылки, трубы и многое другое.
- На карте будут отображены точки получения миссий, в том числе и сайд квестов.
- Система Чекпойнтов стала гораздо удобней.
- Вы сможете посещать спортзалы для того чтобы изучить новые рукопашные комбо движения.
- Возможно, в игре появится возможность стрельбы сквозь двери.
- В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х
- Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;
- В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;
- Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 97%


Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: оценка10

ZiCell
14.06.2011, 03:15
Место действия
Скриншот из Mafia 2
И снова преклоняюсь перед богом, давшим мне новое прозвище!

DUNE
14.06.2011, 04:31
- Вы можете использовать такси для того чтобы перемещаться по городу.
- Есть 2 разных типа взаимодействия с окружающей средой: Стандартное и Жестокое.
- NPC игры будут курить, читать газеты, ждать автобусах на остановках, копаться в мусорных корзинах и многое другое.
- На некоторых этапах игры, вы сможете сделать выбор, который полностью повлияет на ход игры и на её окончание.
- Игра имеет несколько концовок.
- Вы сможете покупать дома, с гаражом для вашего автомобиля.
- Вы сможете выполнять миссий разных мафиозных семей.
- В игре будут много интерактивных объектов, таких как стулья, бутылки, трубы и многое другое.
- На карте будут отображены точки получения миссий, в том числе и сайд квестов.
- Система Чекпойнтов стала гораздо удобней.
- Вы сможете посещать спортзалы для того чтобы изучить новые рукопашные комбо движения.
- Возможно, в игре появится возможность стрельбы сквозь двери.
- В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х
- Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;
- В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;
- Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене.

Обычно такое пишут на обратной стороне коробки игры. :sml:

*^DrIvEr^*
14.06.2011, 05:16
Обычно такое пишут на обратной стороне коробки игры. :sml:Наоборот это то что хотели сделать в игре но не сделали

JuSt
14.06.2011, 08:26
Отличное начало. Не совсем понятно - это что конкурс копипаста?

OldBoy
14.06.2011, 09:30
*^DrIvEr^*
Ты такой клёвый. (http://ru.wikipedia.org/wiki/Mafia_II)
Идиотов, которые копипастили из википедии, этот конкурс ещё не видел.

Добавлено через 3 минуты
Слушайте, ребят, может уже хватит? Я уже жалею, что выложил здесь статью. Давайте еще голосование устроим, "Намахал ли вас Gamelet или нет?" Вообще, я люблю этот конкурс, так как без него я просто не найду себе занятия (особенно летом). Если вы и ОлдБой того хотитете, то пусть рецензия будет не на конкурс. Жаль, конечно, если пропадет, но что поделать. Буду потихонечку готовить новый высер творение.
Дилемма.
Количество совпадений прямо скажем великовато для оригинального текста - умышленно они были допущены или нет, но такие совпадения не очень хорошо сказываются на моём отношении к рецении и её автору. Пожалуй из голосования я её всё же исключу, но пока что без последствий для автора (на первый раз).

3..2..1!,
Благодарю за проявленную бдительность.

Gamelet
14.06.2011, 10:52
3..2..1!, думаю, я должен извиниться. Действительно был зол, когда ты обозвал меня вором, хотя им я стал не по своей воле, но все равно.

Vladart
14.06.2011, 13:27
Grim Fandango
http://savepic.org/1859696.gif

Жанр: Квест
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Издатель в России: Отсутствует
Локализатор: Отсутствует


Девятый мир
Оказывается, после смерти, человек попадает не в рай или в ад, а в девятый мир, где его душа может наконец успокоиться. Но между миром живых и Девятым миром существует своеобразный мостик который называется Страной Мертвых. Прежде чем попасть в девятый мир, усопший, которого из живого мира забирает туристический агент Депертамента душ ( Департамент занимается распределением усопших в загробном мире) должен получить билет. Но в Девятый мир можно попасть разными способами, и каждый из этих способов зависит от того, какие деяния вершил человек, пока он был живым. Отъявленные грешники не получают ничего лучше, чем идти до входа в Девятый мир пешком. Путешествие это длится целых четыре года и путешественника подстерегает множество опасностей. Менее грешные люди могут заслужить путешествие на автомобиле или корабле. Ну и наконец самые чистые совестью и деяниями люди заслуживают билет на Девятый номер, поезд который везет усопших до Девятого мира всего за четыре минуты.

Жизнь после смерти

Мы играем за сотрудника Департамента душ, Мэнни Калаверу, который вынужден отрабатывать в загробном мире за грехи, дабы получить наконец возможность покинуть Страну Мертвых. Но для этого ему нужно обслужить заданное количество первоклассных клиентов ( Тех, кто достоин получить билет на Девятый номер), но нашему агенту решительно не везет, и ему попадаются только те, кто достоин только идти пешочком. Естественно Мэнни это не устраивает, и он обманом заполучает первоклассного клиента- Мерседес Коломар. Но проверив ее данные, оказывается, что она тоже недостойна ничего выше чем идти пешком. Мэнни недоумевает, тем временем его вызывают в кабинет босса и увольняют, а Мерседес отправляется одна до Девятого мира. Также оказывается, что смерть есть и в загробном мире, Гектор Леманс, главный босс преступного мира в Эль-Марроу ( Город где мы и проводим первый год) убивает Дона Копала ( Босса Мэнни) и он начинает прорастать цветами, это уже окончательная смерть.

В сопровождении своего друга Глоттиса, Мэнни отправляется на поиски своего клиента, сначала его забрасывает в Рубакаву, где он в ожидании Мерседес провел целый год, и за это время обзавелся собственным казино. Но его опять постигает неудача, Мече вместе с Домино ( Коллегой Мэнни по Департаменту) уплывают на корабле на Край Света. Мэнни, потеряв казино, устраивается на другой корабль уборщиком, где за год плавания становится Капитаном, но на корабль нападают, и Мэнни идет ко дну. Во время странствий, Мэнни находит убежище Домино, и вместе с Мече оттуда сбегает, а Домино погибает. Проходит еще год, герои наконец добрались до входа в Девятый мир. Но Мэнни не может перейти в Девятый мир, так как он хочет вернуть билеты, которые были украдены Гектором, их настоящим хозяевам. Герои возвращаются в Эль-Марроу, где Гектор Леманс захватил власть в свои руки. Мэнни удается прибрать билеты и убить Гектора. В конце концов, Мэнни и Мече покидают Страну Мертвых, и Девятый номер увозит их в Девятый мир.


Демоны и скелеты
Само действие в игре поделено на 4 года, но все происходит в один и тот же день, в День Мертвых. Сам игровой процесс был не похож на тот, что был в предыдущих квестах. От классического "Укажи и щелкни" избавились. теперь управление осуществлялось только с клавиатуры, что было неудобным и непривычным. Для удобства сделали так, чтобы герой поворачивал голову в игровому объекту. Но несмотря на это, в игре оказалась одна из самых интересных и захватывающих историй. В игре оказались самые колоритные и запоминающиеся персонажи, чего только стоит демон Глоттис, который пробирает на смех своими выходками и речью. Тим Шафер придумал чудесный мир персонажей со своим характером, и дополнил это чудесным юмором, он придумал мир, который не хочется покидать. Но к сожалению игра так и не обрела популярность провалившись в продажах. Однако это не помешало ей стать одной из самых лучших игр всех времен.

Само вдохновение при создании мира этой игры черпали из Мексиканских праздников и мифов, а основа сюжета была взята из фильма "Касабланка" и прообразом главного героя стал как раз Рик Блейн. Мэнни в игре так же приходиться выбирать, или отправиться в Девятый мир или спасти жителей Страны Мертвых и найти заслуженные ими билеты.


Вывод:
Grim Fandango является прекрасным образцом сочетания юмора и драмы, любви и тайн. Дополнив все это прекрасными персонажами, проработанным миром и отличными головоломками, мы получаем на выходе одну из самых лучших квестовых адвенчур.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 10


P.S. Собственно это моя первая рецензия, указывайте на ошибки и все в таком духе.

JuSt
14.06.2011, 13:48
vladart4, это больше смахивает на пересказ сюжета. Самой рецензии здесь буквально один параграф. В грамматику особо не вдавался, но количество повторов зашкаливает.

leonben
14.06.2011, 13:53
Скорее он перечитал Игромании. А рецензию писал сам.
Это просто смешно. Надо быть гением от природы, что бы вот так совпадали фразы. Так что логику первого класса нужно выключить и не дурить народ.

Trovatore
14.06.2011, 14:21
vladart4,
Ни о чем. Сначала три абзаца про сюжет, потом несколько строк про геймплей и "колоритных персонажей". Почему они колоритные, что это вообще за игра такая, непонятно. Так что по содержанию неуд.

По литературной части все стандартно-серенько, но без ужасов, к которым все здесь уже привыкли. И на том спасибо.

illias
14.06.2011, 14:44
vladart4, блин, Grim Fandango такая же классная игра, а ты про нее бу-бу-бу, бу-бу-бу, как на похоронах.

Vladart
14.06.2011, 14:48
JuSt,
Trovatore, okay.
Ладно, я уже понял, что тут один пересказ сюжета, так что можно в "Утиль", еще про звук и музыку ничего не написал. Я просто решил попробовать, и вот понял, что ничего не получится.

VERGIL_01
14.06.2011, 15:12
*^DrIvEr^*, что это такое было в postcount49? Я не понел.
Идиотов, которые копипастили из википедии, этот конкурс ещё не видел.
Неееа! Таки видел!
<---

bloodmax13
14.06.2011, 15:42
собственно, сейчас написал рецензию, хочу её выложить сюда, если я её выложив сюда, после этого запилю в другое место - меня не снимут с конкурса? По сути, с других ресурсов я не копировал...

Morfius
14.06.2011, 17:45
bloodmax13,
Если на игросайты, то сперва дождись конца конкурса, мы с рясником в свое время так задолбали своими статьями с сайтов, что олди все это настрого запретил :)
А вот если жж, то вроде можно.

bloodmax13
14.06.2011, 17:51
А вот если жж, то вроде можно.
на гб можно?

Morfius
14.06.2011, 17:58
bloodmax13,
что эта?

VERGIL_01
14.06.2011, 18:03
что эта?
ГовноБлоги... ГолубыеБереты...
bloodmax13, выкладывай, почитать охота(:

stranger09
14.06.2011, 18:18
bloodmax13,
что эта?

Это сайт, который платит людям за статьи копейки, обращается с пользователями как с говном и набирает в админы девушек, которые до этого фрилансерами были, лол ;)

Добавлено через 1 минуту
Ах да, они еще консольки самым активным обещают, но уже успели этих активных два раза кинуть.

bloodmax13
14.06.2011, 18:40
Gothic

http://www.covrik.com/covers/20081110/composit1_rs.jpg

Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Egmont Interactive
Издатель в России: 1C, Руссобит-М
Локализатор: Snowball Interactive
Официальный сайт игры: snowball.ru/gothic

15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра стала довольно популярной и со временем была выпущена во многих странах, в том числе и в России. Причины популярности были очевидны: свобода действий, большой мир для исследований, интригующий сюжет.
Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет и канва сюжета повествуется независимо от этого.
Действие игры проходит в королевстве Миртана, а точнее в небольшом её участке – на острове Хоринис, армии правящего короля Робара II столкнулись с орками, победить которых можно только с помощью мечей, выкованных из магической руды. Чтобы успешно воевать, король решает увеличить добычу руды, для этого он начал ссылать всех преступников в шахты, для добычи руды, а чтобы никто не смог сбежать, он приказал магам сделать над рудниками специальный магический купол, в такой купол можно войти, но выйти оттуда невозможно, попытка выйти из купола заканчивается смертью. Маги, совершившили какую-то погрешность в расчётах и, купол накрыл не только шахты, но и их окрестности вместе с магами.
Наш герой, в чем-то провинившийся, готовится отправиться внутрь купола, но перед этим один из магов сунул ему записку, с просьбой передать своим коллегам, оставшимся в внутри купола, отсюда и начинается приключение…
Gothic – очень интересна и увлекательна в плане геймплея, тут вам и открытый мир, наполненный живностью, и прокачка персонажа, множество разнообразных квестов, различные локации. Но есть в нём свои недостатки. Управление не совсем удобное, потребуется немало времени, чтобы к нему привыкнуть, для того чтобы атаковать надо зажать кнопку действия, и кнопками движения персонажа осуществлять удары, колдовать, ставить блоки. Прокачка персонажа довольно скудна, можно повысить силу, ловкость и ману, из основных характеристик больше ничего нету, есть только отдельные ветки умений, которые и ветками то назвать нельзя, всего по два умения в каждой, исключение может составить только ветка магии, где нужно для полного освоения выучить все 6 кругов магии. После набора определённого количества XP, мы повышаем свой лэвел и вместе с этим получаем 10 очков умений, которые нужно потратить на изучение различных умений и характеристик, чтобы начать изучать, нужно найти специального учителя, некоторые учат даром, а некоторым придётся ещё и заплатить n-ое количество руды.
Квесты, казалось бы, квестов много, за каждый лагерь квесты разные, происходит ощущение нелинейности происходящего, но это только на первый взгляд. Все действия в игре мы делаем не для того, чтобы спасти мир, а для того чтобы выжить самому и выбраться из этой колонии.
Фауна в колонии довольно разнообразная, начиная от совсем слабых кротокрысов, заканчивая троллями, которых мы сможем убить только хорошо прокаченным персом. Практически всю игру у вас будет стремление, резко сократить популяцию всех животных, мотивацией будет XP, которая за них даётся.
Графика в Gothic, откровенно говоря, плоха, и я сужу по меркам 2001 года, а не по меркам 2011, уже тогда графика в игре была устаревшая, угловатые персонажи, ужасная анимация, но всё это с лихвой окупалось… атмосферой. Атмосфера в игре потрясная, гуляя по колонии между лагерями, создается ощущение чего-то приятного, уютного и родного. Музыка всячески способствует более вязкому вхождению в атмосферу, она такая мрачная и тягучая…

Игра довольно продолжительная, я потратил на прохождение ~30 часов, это не исследуя каждый уголок колонии, игра довольно хороша, советую всем любителям жанра RPG, если вас не пугает ужасная графика, можете смело играть, вы получите много удовольствия, по крайней мере, 80% от времени прохождения игры.

Приятной игры в мире Gothic!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9,0
Графика: 6,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 7,0
Итого: 8,5/10

Добавлено через 1 минуту
знаю, мало, но сойдёт, 8 месяцев не писал их

OldBoy
14.06.2011, 18:44
собственно, сейчас написал рецензию, хочу её выложить сюда, если я её выложив сюда, после этого запилю в другое место - меня не снимут с конкурса? По сути, с других ресурсов я не копировал...
Нууу... Ладно.

VERGIL_01
14.06.2011, 18:51
bloodmax13, не есть хорошо оценивать графику игры образца 2001 года мерилами Crysis 2.
Ну и написано мало, это да.

bloodmax13
14.06.2011, 18:55
не есть хорошо оценивать графику игры образца 2001 года мерилами Crysis 2
собственно
и я сужу по меркам 2001 года, а не по меркам 2011
ну может я преувиличиваю, но всё таки

Morfius
14.06.2011, 18:57
bloodmax13,
Первое, что бросается в глаза - никакое оформление. Совсем никакое, неприятно читать один огромный кусок сплошного текста, не поделенного элементарно на абзацы.
15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic.
*после прочтения этого предложения стал раздаваться громкий храп*
выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра
Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет и канва сюжета повествуется независимо от этого.
Видимость выбора - это круто. и вообще у каждого лагеря свои квесты, свой шмот, свои заклинания.
И да, читается вступление как пост школоло на форуме. Мало смысла и логики в написанном.
а точнее в небольшом её участке
на
Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили. Подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь, за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет, и канва сюжета повествуется независимо от этого.
Действие игры проходит в королевстве Миртана, а точнее в небольшом её участке – на острове Хоринис. Армии правящего короля Робара II столкнулись с орками, победить которых можно только с помощью мечей, выкованных из магической руды.
В знакомы со знаками препинания и разделением на предложения?
и король бывает не правящим?
и лолчто? их можно побить хоть палкой, а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической.
канва сюжета повествуется независимо
Охщет, это как?
Чтобы успешно воевать, король решает увеличить добычу руды, для этого он начал ссылать всех преступников в шахты, для добычи руды, а чтобы никто не смог сбежать, он приказал магам сделать над рудниками специальный магический купол, в такой купол можно войти, но выйти оттуда невозможно, попытка выйти из купола заканчивается смертью.
У меня глаза сейчас просто кровью истекают. что за пересказ сюжета от Васи Пупкина, двоешнега пятекласснеГа? гоу в школу учить русский.

В общем все плохо, плохо и еще раз плохо. читать дальше нет никакого желания.

illias
14.06.2011, 19:00
bloodmax13, рецензия не отличается информативностью об игре, рецензия не способна помочь принять вопрос о покупке игры, данная рецензия не раскрывает всех аспктов игры, информации в рецензии мало об игре рецензияиграрецензияигриграрецензия...

Прости.

+ слова вроде

лэвел
персом
XP
катят только на гамерсблогах, да и то.

bloodmax13
14.06.2011, 19:00
пофиг

VERGIL_01
14.06.2011, 19:04
пофиг
нафиг. Не лучшее начало конкурса.

bloodmax13
14.06.2011, 19:38
нафиг. Не лучшее начало конкурса.
писал не для конкурса, писал для себя, ну и уже после пришла мысль сюда выложить

Добавлено через 3 минуты
а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической.
лично у меня к уонцу игры скопилось 20k и ещё сотни предметов на продажу, попросту уже сбагривать было некому. И да, вся руда на Хоринисе магическая, оке?их можно побить хоть палкой
довольно таки не эффективно

Добавлено через 3 минуты
а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической.
лично у меня к уонцу игры скопилось 20k и ещё сотни предметов на продажу, попросту уже сбагривать было некому. И да, вся руда на Хоринисе магическая, оке?их можно побить хоть палкой
довольно таки не эффективно

doctor_15
14.06.2011, 20:37
а оригинальность статьи проверяется через какие-та сервисы ?

VERGIL_01
14.06.2011, 20:45
doctor_15, какие сервисы? Вбил кусок текста в Яндекс. Нашлось что-то кроме этого сайта, пейсатель огребает.

Rя$Nick
14.06.2011, 20:59
Portal 2

Жанр: puzzle\action
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.thinkwithportals.com/

http://funkyimg.com/u2/760/492/portal_2___chell_by_superkusokao-d3ejk8z.pngПривет, %username%. Я знаю, что ты читаешь эти строки, потому что…. неважно, я просто знаю. Не повторяй моих ошибок. Не пиши никогда обзоров на Portal 2. Да, да, и не смотри на меня так.

Уж поверь, я столько повидал, что тебе, %username%, даже не снилось. Я даже боюсь говорить, сколько рецензий на S.T.A.L.K.E.R. мне пришлось прочитать. Пятьдесят семь с половиной. Не спрашивай, откуда появилась половина, я сам ломаю голову над этим уже больше года.

Ха-ха, особенно мне не нравились обзоры Portal. Все эти сопли по поводу механики, юмора и прочего казались мне юношеским бредом. Вот же дурак. Теперь я попался в ту же западню, спасибо, Portal 2. http://funkyimg.com/u2/126/326/the_fat_turret_by_edspear-d3gm1ui.png

%username% скажи, как писать об игровом процессе, если всё, что есть в Portal 2 – два портала? Ведь всё равно же не объяснишь, что создавать и использоваться две взаимосвязанных дыры в пространстве – безумно весело. 87% людей – дураки, они не поймут. Я вот напишу, а потом люди отворотят нос, подумают обо мне что-нибудь плохое, и больше никогда не будут читать мои рецензии. А я в этом слишком сильно нуждаюсь, каждая похвала увеличивает мою самооценку на 0,89 пункта.
http://funkyimg.com/u2/747/887/pixel_potato_glados_by_felix_kot-d3gyafl.png
Ещё хуже, если я начну вдаваться в подробности. Ну, например, что я им расскажу про гели? Нет, %username%, ты правда представляешь статью, в которой написано: «Эта игра крутая, там есть: три видя геля, прыгалки, энергетические мостики, гравитационные трубки, 10\10». Нет, серьёзно, как о таких вещах можно писать? Какие слова нужно использовать, чтобы рассказать о том, насколько всё это грамотно расставлено, рассовано и положено? Да и кто будет читать про какие-то там гели… Ох, нет, это бесполезно, и не пытайся меня убедить, друг.

Прости, но о графике тоже писать глупо. Сухая техническая информация об эффектах и количестве полигонов не интересует даже роботов, а то, как блестят кафельные плитки в лабораториях и рушатся стенки старого комплекса… ты читал классиков, %username% - Бунина, например? Я знаю, что нет [Проверка сарказма завершена/], но я не умею писать так же, а модули соревновательности и перфекционизма просто не допустят создание неконкурентоспособной халтуры.

http://funkyimg.com/u2/330/321/cave_johnson_here_by_madamy-d3f40nq.png

Ах, герои, юмор. На этом ничего не построишь, %username%. GLaDOS, Уитли, Кейв Джонсон – ты мне прикажешь пересказывать их ироничные монологи, вырывать из контекста безупречные [модуль английской речи включён] one-line jokes [Модуль английской речи выключен/] и разъяснять ситуации, в которых они были использованы? Только не это, лучше всю оставшуюся жизнь писать рецензии на варгеймы и с упоением рассказывать тактику боя каждой из сторон.

Мне кажется, тут ничего не поможет, %username%, это абсолютно дурацкое, бесполезное и самое глупое на свете дело. А теперь я просто хочу, чтобы ты ушёл.

P.S. Не пиши рецензии на Portal 2
P.P.S. Не пиши, я сказал…
P.P.S. Если ты чувствуешь себя покинутым, послушай эту умиротворяющую композицию (http://youtu.be/z4PKzz81m5c)



Вывод: [No Rя$Nick log-on, please, press ALT+F4]

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE

Еternal
14.06.2011, 21:01
Всё, победитель очевиден.

Morfius
14.06.2011, 21:12
лично у меня к уонцу игры скопилось 20k и ещё сотни предметов на продажу, попросту уже сбагривать было некому. И да, вся руда на Хоринисе магическая, оке?
мееен, неадекват? я про сюжет игры говорю. го матчасть учить.
довольно таки не эффективно
с логикой текста мы не знакомы...

Rя$Nick,
Пожалуй, самая оригинальная рецензия от тебя эвер :)

VERGIL_01
14.06.2011, 21:13
Rя$Nick, сказать нечего...
Нет, %username%, ты серьёзно представляешь статью, в которой написано: «Эта игра крутая, там есть: три видя геля, прыгалки, энергетические мостики, гравитационные трубки, 10\10». Нет, серьёзно, как о таких вещах можно писать?Не, ну серьезно?

NTFS
14.06.2011, 21:15
Rя$Nick, скажу словами Эбеда - круто круто круто. круто круто.

VERGIL_01
14.06.2011, 21:16
Morfius, отсутствие в рецензии самой рецензии это энивей оригинальная рецензия. Хотя сама рецензия в рецензии именно что есть, просто она замаскирована под предостережение не рецензировать рецензируемую игру.

David Crash
14.06.2011, 22:12
Ежели никто боле не пришлёт ни единой рецензии, то
Всё, победитель очевиден.
...
а пока запишусь в ряды оптимистов, пожалуй.

Rя$Nick, "За изобретение ставлю пять, а по предмету неуд". (с)
Написано великолепно, конечно, не придерешься. Но если таковые фельетоны начнут побеждать, то видится мне глубочайший кризис и творческая импотенция сего замечательного конкурса.

bloodmax13
14.06.2011, 23:56
я про сюжет игры говорю
сорри, торопился, не так прочитал...

JuSt
15.06.2011, 04:18
Gothic
15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра стала довольно популярной и со временем была выпущена во многих странах, в том числе и в России. Причины популярности были очевидны: свобода действий, большой мир для исследований, интригующий сюжет.
Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна...
http://s005.radikal.ru/i211/1106/3a/c23ea00c0f07.gif
Ну а Рясник однако вне конкуренции

ZiCell
15.06.2011, 22:27
Убираем от экранов хоть сколько-нибудь слабонервных и неуравновешенных особей, читаем, тем не менее держа себя в руках. Я буду вас оскорблять, но вы (Вы) поймите.

http://s001.radikal.ru/i195/1106/e4/7ed9a564ec15.png

Duke Nukem Forever

Жанр: ностальгический симулятор испражнения
Разработчик: Gearbox Software / Triptych Games, 3D Realms Entertainment и Piranha Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C "Хреновый локализатор" СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.dukenukem.com/


Seat Down and Shut Up

Скажите, вы жили в девяностых? Играли хотя бы в Денди (http://www.gameberry.ru/published/publicdata/GAMEBE31WEBASYST/attachments/SC/products_pictures/dendy-junior-scr1_enl.jpg) и Сегу (http://dvleto.ru/datas/goods/877/7024924_sega.jpg), в Mortal Combat (http://www.mortal-kombat.su/jpg/3mortalkombat3.png) там, в Worms (http://maxgames.ucoz.ru/_ld/0/66991.jpg)? А перед самым концом десятилетия вы не получали компьютер с Quake (http://www.merlininkazani.com/images/games/7350/galeri_2.jpg) и Duke Nukem 3D (http://www.lonelyreviewer.com/wp-content/uploads/2008/03/duke_nukem_3d_assualt_trooper.png) (плюс Warcraft, C&C и прочее калибром меньше)? Я что, мать вашу, один такой???

Хорошо, вот ты! Да, у тебя, говоришь, было похожее детство? Затирал до дыр "червячков" с её четырьмя картами? Царапал пальцы об огрызок, к которому всего неделю назад была приклеена крестовина (злосчастный мортал комбат, сногсшибательный Саб-Зиро)? Небось на пару с товарищем со двора регулярно унижали (http://www.gamefabrique.com/storage/screenshots/genesis/teenage-mutant-ninja-turtles-return-of-the-shredder-02.png) Шреддера, залпом проходя всю игру? А вот и компьютер - ба! - и тут же кто-то матерится! Дюк Нюкем. "Чуваки, ко мне, он здесь!" - верещали забавные антропоморфные существа, спустя секунду захлёбываясь в собственной, видимо, крови. "А-а-а-а, КОЗЛЫ!" - доносилось из колонок за 150 нонче рублей. Да, он ругался по-русски. Прекрасная была, что называется, локализация, вот только приходилось краснеть при матери. Но она не запрещала. Кивала неодобрительно, но прощала, люблю её. И как было здорово, помнишь?

Погоди, или нет? Всё-таки помнишь или прикидываешься? Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13. Выйди отсюда, пожалуйста. Да-да, вон твой Bulletstorm (http://warhead.net.ru/uploads/posts/2008-01/1201206240_g22.jpg), понимаю, иди, не мешай. Кому ещё в этой жизни не повезло родиться по меньшей мере в момент распада СССР? Поднимите руки те, кто любит классические шутеры или стрелялки. Вы ещё и яростный консерватор? Я с вами дружу.

http://s41.radikal.ru/i092/1106/cd/5b4b35d07c36.jpg

А теперь давайте, оставшиеся в классе дорогие мои соплеменники, поговорим о том, чего ждали. По долгу службы я следил за событиями и - ну вы поняли - дивился над этим Пичфордом (http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQYtX_BjSfzgl4mpxm_vGTEw6xTfncRt NkrMW1j1QAFd7qrWhTu). До Мулинье (http://st1.games.mail.ru/pic/pc/gallery/94/5c/f2af0de6.jpeg) ему, конечно, как до сортира в Кремле в уменьшенном состоянии, но он старался, чего уж. И чего он там говорил? Мол, который раз проходит её и пускает слюнки. Мол, решительно крутая штука, самая крутая, все обязательно пропоносятся кирпичами и не пожалеют. И с неподдельной любовью демонстрировал куски хэмплэя, которые неожиданно и в то же время вполне ожидаемо приносили боль. А анальгетиков не было, поэтому все страдали.

И тут внезапно, спустя те самые злосчастные 14 (как она меня достала...) лет, игра собирается выходить, в этот раз на полном серьёзе. Я, честно, уже давно ничего не жду, ну или по крайней мере себя в этом убеждаю. С видимой лёгкостью закрываю трекеры, ухожу спать. На следующий день чёрт дергает за яйца, хорошо - качаю. Параллельно заглядываю в штаны, не пострадало ли чего.

http://s40.radikal.ru/i090/1106/65/43a40acee5a0.jpg

На этом абзаце я цепенею; мне ведь надо рассказать, каковы игра и мои впечатления. FUCK YOU! Я очухался часов в шесть утра со сладостным жжением в груди и вообще всём теле. Это ощущение приходит в среднем раз в год и далеко не благодаря современным играми, которые все до единого, простите, говно. Псевдолирический Portal 2 (http://demotivation.me/images/20081023/np0h9ltuf8ow.jpg) и жирная скотина Гейб "Где, сука, третий эпизод?" Ньюэлл (http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/06/gabenewell580px.jpg), вам от меня и всего коллектива Аншлага - здоровенный благоухающий привет.

А вы, хреновы дилетанты? Я про вас, многоуважаемые журналисты. Те, которые не русские, которые сыграли раньше всех и наложили в этих своих метакритиках неохватную кучу... фекалий. Вы посмотрите на этих клоунов! "Графика... да моя бабушка лучше смоделирует!", "Убогое освещение - ни хрена не вижу!", "Боже, где нужная дверь??? ТАК В 2011 ГОДУ НЕ ДЕЛАЮТ!!!1", "Начинается с того, что Дюк ссыт в писсуар и берёт в руки какашку... фу, &%#!", "Шутки достойны Евгения Ваганыча Петросяна (http://bfolder.ru/_ph/4/2/589164572.jpg), браво".

Ну разумеется. *драматическая пауза* Duke Nukem Forever (http://www.x-top.org/prikol/images/2007/09/21/46f3b24811e35.jpg) - это, можно сказать, эдакий эксперимент, вот только я не в состоянии выразить по-научному корректно, на что он направлен. Результаты же плачевны: 98,3% населения поддаются чувствам и со сморщенным лицом таки выражают искреннее ошеломление от увиденного; из них процентов 40, ладно уж, заставляют себя верить в то, что это, чёрт побери, Duke Nukem (http://content.foto.mail.ru/mail/gau-90/_answers/i-82.jpg), и есть в этом приятное; остальные - я и мои друзья-ровестники. Все те, кому, получается, претят классические шутеры с банальной механикой и не всегда очевидными ходами, те, кому в детстве не дарили Duke Nukem 3D (http://testsidan.files.wordpress.com/2007/09/duke_nukem_3d_cover.jpg) и тем самым - радость, те, кто в таком случае пребывает не восторге от предмета, кхм, статьи, - вам посвящается (http://www.youtube.com/watch?v=00znTRoVJhs). Или краткая версия (http://www.idinahui.net/) для тех, кто торопится.

http://s46.radikal.ru/i112/1106/a2/01c5952ac00e.jpg

Ещё раз. Дюк (http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/2/1/598/1598073_fuck.gif). Нюкем (http://dobrochan.ru/src/jpg/0912/mas-wants-you-2.jpg). Форэва (http://4.bp.blogspot.com/-MOpATdkaXRQ/TWidotcfcTI/AAAAAAAAAWo/fVQiYVRIkw4/s400/dove-holy-spirit.jpg). Признаюсь, не ожидал. До последнего, даже во время просмотра бесчисленных записей демок, был уверен, что над нами смеются. В данном случае почему-то неприятно, хотелось было уже слетать в этот их Даллас и забить руководителя Gearbox Software вовремя найденной молотилкой для соли. В принципе, желание есть и сейчас - за 8 часов игры вместо обещанных 20-ти. Но я лучше пожму ему руку и по-товарищески расцелую за любимый мною жанр, за ностальгию, в конце концов. Остальные пусть продолжают брать у него, как говорится, за щеку. Squeal, piggy, squeal.

Вывод: Тёплый привет из девяностых.

Реиграбельность: в общем-то, нет
Классный сюжет: тёлок забирают - надо спасать
Оригинальность: сама оригинальность
Легко освоить: мастурбировать, конечно, проще
Оправданность ожиданий: 99,9 %

Геймплей: девяточка с половиной
Графика: восьмёрочка
Звук и музыка: восьмёрочка с половиной
Интерфейс и управление: семёрочка с половиной
Итого: уютненько

http://i045.radikal.ru/1106/a4/1d54aa42fd76.jpg

The_Shrike
15.06.2011, 22:35
ZiCell, это было забавненько.

ZiCell
15.06.2011, 22:36
Да какого же чёрта пропадают картинки? У меня там пять пикчей (

Придётся перезалить, наверно. Так что не судите сразу, если видите один лишь текст.

VERGIL_01
15.06.2011, 22:39
Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13.
Ну зачем же так жестко? Не дал дочитать текст:((

Valnor
15.06.2011, 22:46
Погоди, или нет? Всё-таки помнишь или прикидываешься? Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13. Выйди отсюда, пожалуйста.
*С плачем выбегает из зала*

Да какого же чёрта пропадают картинки?
Залей лучше на какой-нибудь один файлообменник, и уже оттуда кидай сюда ссылки.

По поводу рецензии (рецензии ли?): весело, задорно и не формат. Правда, с картиночками все же, на мой взгляд, перебор вышел: кидать ссылочки на демотиватор с Петросяном - чересчур. Или я чего-то не понимаю.

ZiCell
15.06.2011, 22:46
Всё, с картинками вроде всё в порядке.

Ну зачем же так жестко? Не дал дочитать текст
*С плачем выбегает из зала*
Ну конечно. Я сомневаюсь, что вы меня понимаете, вот и всё. Не обессудьте.

Rя$Nick
15.06.2011, 23:13
Тёплый привет из девяностых.

И мягкий. Спасибо :3

The_Shrike
16.06.2011, 00:23
Я все-таки нашел один крупный недостаток: теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же.

ZiCell
16.06.2011, 00:27
Я все-таки нашел один крупный недостаток
Сердце вздрогнуло...
теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же
А ты все картинки по левый ряд равняй или правый. Или прячь под спойлеры скриншоты с шибко оргинальными комментариями. А ссылками давай исключительно видео с ютуба и, например, сугубо фрагменты из Симпсонов. А можешь оформить текст, допустим, красивыми узорами, обрамлящими абзацы... Ну ты понял, да? Простор для творчества широченный. Вдохновлённый как надо найдёт выход.

Valnor
16.06.2011, 00:32
теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же.
Как бы нет (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658) - идея далеко не нова.

ZiCell
16.06.2011, 00:34
Как бы нет - идея далеко не нова.
Друг, ты как бы серьёзен чересчур. Ну разумеется, картиночки и ссылочки придумали давно.

The_Shrike
16.06.2011, 00:58
Ну разумеется, картиночки и ссылочки придумали давно.
Придумали, конечно, давно, но сейчас они что-то прямо косяком пошли.
Оригинальной теперь будет рецензия без иллюстраций вообще %)

JuSt
16.06.2011, 05:29
На следующий день чёрт дергает за яйца, хорошо - качаю. Параллельно заглядываю в штаны, не пострадало ли чего.
До Мулинье ему, конечно, как до сортира в Кремле в уменьшенном состоянии, но он старался, чего уж.
Остальные пусть продолжают брать у него, как говорится, за щеку. Squeal, piggy, squeal.
http://s004.radikal.ru/i207/1106/2c/120b0c89804a.jpg
Приятно когда такие эксперименты делают уже опытные люди, способные в полной мере воспроизвести задуманное, да и вдобавок грамотно преподнести. Написано отлично, придраться практически не к чему. За исключением уж слишком плоских шуток.

Фиря
16.06.2011, 09:46
За исключением уж слишком плоских шуток.
В стиле описываемой игры, можно же.

The_Shrike
16.06.2011, 09:54
Ecco The Dolphin

http://img.listal.com/image/1312823/600full-ecco-the-dolphin-screenshot.jpg

Жанр: мы дельфины, мы приплыли
Разработчик: Novotrade International
Издатель: Sega
Платформы: Sega, PC, Xbox 360, PS3, Wii
Официальный сайт игры: вы не поверите, его нет.

Море. Волны, лениво набегающие на берег. Легкий бриз, ласкающий кожу, разгоряченную жарким южным солнцем. Идеально плоские пляжи с белым песком, который убегает из рук, как вода – настолько мала каждая отдельная песчинка. Бар в тени кокосовых пальм, где всех желающих ждет прохладный коктейль. Почти, или даже не почти обнаженные красотки на мягких лежаках. Ночные купания и вода, похожая на расплавленное золото в свете звезд и Луны.

Ничего из вышеперечисленного в Ecco The Dolphin не было, кроме самого моря.

http://www.mod-atlantis.net/ecco/screens/ecco1/Ecco_001.jpg

Полностью интерактивная вступительная заставка. Наш герой - в воздухе в центре. Кажется...

И слава богу! Иногда говорят, что удел эскаписта – RPG с песочницей. Но много ли вы знаете ролевых игр с полностью подводным миром? А ведь скрыться от коммунальных задолженностей, учительницы по химии, войны в Ираке и (особенно) тещи можно только на дне морском. Венгры из Novotrade это понимали.
И это по-настоящему круто. Гораздо круче, чем сочетание RPG с песочницей, даже если наш эскапист вдруг вспомнит об исконно-посконном значении этих слов*.

Как бы то ни было, игра, которую некоторые могут счесть вирусной рекламой жутковатой, но при этом надежной (танки грязи не боятся, ага) марки обуви**, предлагала незабываемый и практически уникальный опыт. Для автора этих строк этот опыт был особенно незабываем – первые три уровня были им выучены почти наизусть. Почти – потому что третий уровень он прошел только 10 лет спустя, уже на эмуляторе и вместе со всеми остальными.

http://www.mod-atlantis.net/ecco/screens/ecco1/Ecco_049.jpg
Геймдизайнеры уже тогда понимали важность дружественных NPC для создания атмосферы.

Нет, ну это сущее издевательство: продавец в палатке с картриджами для «Сеги» так мило улыбался автору и его родителям, когда они покупали игру, в которой «за дельфина плавать надо, искать сокровища, в пещерах нырять и выход искать». Возможно, именно тогда были заложены первые предпосылки для комплекса неполноценности в пубертатный период – игра детская, а я пройти не могу ничего…

Гештальт*** был завершен уже в зрелом возрасте, и тогда же пришло понимание, что расстраиваться, в общем-то, не стоило: игра является по-настоящему хардкорной, тетя Вика (http://en.wikipedia.org/wiki/Ecco_the_Dolphin) гарантирует это:

«The original Ecco was considered by many to have a very high level of difficulty. Among many other things, the twisting underwater passages in many levels, combined with the air limit, often led to death and frustration»

Frustration – это очень тонко подмечено. Мало что может сравниться с frustration при гибели в пикселях от выхода с уровня из-за нехватки воздуха, поскольку сеговская версия могла похвастаться гениальной системой автосохранений: их попросту не было. Укатали сивку крутые горки? Начинай с начала уровня. Порт для Windows в этом плане был более ласковым и дружелюбным: там бывали чекпоинты и на половине маршрута, и даже чуть ближе к финишу. Это помимо модного нынче эксклюзивного контента: PC-версия могла похвастаться несколькими отчаянно шикарными уровнями в тропических водах и с кладбищем погибших кораблей.

Хотя недостатка в разнообразии в нашем маленьком дельфинарии и так не было; как раз в тот момент, когда стилистика похожих друг на друга климатических поясов начинала приедаться, место действия сменялось: из субтропиков в открытое море, оттуда – в полярные воды, снова открытое море, Атлантида… Да, еще, менялось не только место, но и время, на несколько десятков миллионов лет. Ну, сейчас этим никого не удивишь, с сами-знаете-какой парочкой**** по части временнЫх парадоксов тягаться все равно никто не сможет.

http://www.mod-atlantis.net/ecco/screens/ecco1/Ecco_042.jpg
Атлантида - ее жители не были людьми. Собственно, людей в игре нет. Вообще.

На роль детской игры, кстати, история Экко не годилась еще и по той причине, что начиная с несколько жутковатого дизайна уровней (чем глубже, тем темнее/дискомфортнее– разработчики подошли к вопросу серьезно, насколько это было возможно) и заканчивая финальным боссом (автору так и хочется его проспойлерить, но все-таки он удержится) игра была направлена на причинение максимального раздражения нервной системе. Детям в нее было играть банально страшно, а уж тем, кто боится глубины – и вовсе невыносимо.

http://www.mod-atlantis.net/ecco/screens/ecco1/Ecco_036.jpg
Альфа и омега, начало и конец. Концентрированный высший разум, с которым неоднократно придется иметь дело в игре.

Ладно, пятиминутка ностальгии закончилась, надо что-то написать про сюжет, графику, геймплей и звуковое сопровождение.

А хотя зачем? Просто поиграйте сами.

P.S. Но все-таки, музыка в PC и Sega CD-версиях была крутая. Равно как и реальные записи дельфиньих и китовых «песен».

Вывод: очень мокро, приятно и глубоко. Море же.

Примечания:

* Это - RPG (http://world.guns.ru/userfiles/images/grenade/gl02/rpg-7.jpg). А это - песочница (http://2.bp.blogspot.com/_voLciRpaJLE/S8ThAUk6dMI/AAAAAAAAAwo/VoHiyMC7rmA/s1600/sandbox.jpg). И нет, сочетание этих двух вещей - не Морровинд, так-то.
** Кажется, это называется "дешево и сердито (http://images02.olx.ru/ui/8/57/74/1281289587_112915374_2--ecco--1281289587.jpg)".
*** Внятно объяснить, что такое гештальт, и что в это понятие вкладывает автор затруднительно, так что enjoy (http://books.iqbuy.ru/img/books/9785/92/68/02/59/9785926802594-b.jpg).
**** Вот они (http://th09.deviantart.net/fs50/300W/f/2009/286/b/5/Raziel_vs__Kain__T_shirts_by_GrenadierJorinde.jpg) . Их ведь до сих пор любят, хотя никто не знает, увидим ли мы их вновь. Слева - большая любовь автора.
Упс, промахнулся (http://elit-portal.net/uploads/posts/2010-05/1274650268_ef70953e-60e4-4354-bc68-a85fed7fc859.jpg). Большая любовь справа.


Реиграбельность: по желанию
Классный сюжет: обязательно
Оригинальность: еще более обязательно
Легко освоить: ни за что!
Оправданность ожиданий: 90,999(9)% (сокровища на самом деле искать было не надо)

Геймплей: сейчас так не делают ©
Графика: вид сбоку
Звук и музыка: честно, лучше либо найти PC-версию со звуком, либо эмулятор Sega CD
Управление: A – сонар, B – рывок, С - ускорение
Итого:
http://4.bp.blogspot.com/_K4ncs0BvIRA/S3J4J1CQyYI/AAAAAAAAHT0/p_-8zR9kbVY/s400/terminator2thumbsup.jpg


P.P.S. Скриншоты не мои и являются частной собственностью авторов.

ZiCell
16.06.2011, 10:01
The_Shrike сделал-таки шажок в сторону петросянства. И да, я обвиняю тебя в плагиате.

The_Shrike
16.06.2011, 10:02
И да, я обвиняю тебя в плагиате.
Бить будете, папаша? (с)

Фиря
16.06.2011, 10:06
Эко дыльфын.
Давайте еще оригинальных рецензий, они прикольные.
Почему только экофейса нету? >_<

leonben
16.06.2011, 10:14
The_Shrike, хорошо. Логично и очень комфортно читается, только вот текста мало. Я считаю лучшая рецензия из всех предоставленных в данном конкурсе .

The_Shrike
16.06.2011, 10:21
текста мало
Олди в прошлый раз написал в итогах, что меня читать скучно, я решил в этот раз написать поменьше, чтобы рискнувшие прочесть все-таки заскучали тоже бы поменьше %)
Почему только экофейса нету? >_<
фотошопа нет на ноуте, вот в чем беда(

ZiCell
16.06.2011, 10:24
фотошопа нет на ноуте, вот в чем беда(
У тебя этого и в мыслях не было, не надо. И, кстати говоря, я всё в пэинте сделал.

illias
16.06.2011, 14:42
ZiCell, это также весело и здорово, как описываемое или правильные и смешные переводы - я понимаю, что филигранный постмодернизм, но лучше бы ты про объективный игровой процесс писал. Так искренней и органичнее.

И почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно? Либо 40k про размер установочного файла, либо пляски в тельняшке и зуб золотой.

VERGIL_01
16.06.2011, 14:46
The_Shrike, прикольненько. Спасибо, помедитировал.
Дайте кто-нибудь сухо и по делу.

ZiCell
16.06.2011, 14:47
лучше бы ты про объективный игровой процесс писал
Ни за что. Объективный игровой процесс is for pussies.

NTFS
16.06.2011, 14:58
И почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно? Либо 40k про размер установочного файла, либо пляски в тельняшке и зуб золотой.
Угу. Я вот уже скучаю по Объективным рецензиям например.

ZiCell
16.06.2011, 14:59
Боже мой, весь игрожур населён этими вашими рецензиями, ну что за нытики.

NTFS
16.06.2011, 15:04
ну что за нытики.
Вы трое просто все как-то один за другим выложили вот то что выложили. Оно конечно хорошо, но не смертельными же дозами. В следующий раз хоть дней по пять интервалы выдерживайте что ли.

ZiCell
16.06.2011, 15:15
В следующий раз хоть дней по пять интервалы выдерживайте что ли.
Следующий раз будет в 2025 году, когда выйдет сиквел дюка. Тогда я постараюсь держать дистанцию, договорились.

Бенцлер_Коля
16.06.2011, 16:23
очень мокро, приятно и глубоко 0_о?
Рецензия понравилась, возможно, потому, что никогда про эту игру не читал и видел её только на картинках.

The_Shrike
16.06.2011, 17:05
почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно?
Дайте кто-нибудь сухо и по делу.
Угу. Я вот уже скучаю по Объективным рецензиям например.
Ну собственно конкурс только начался, так что вы еще всего получите в необходимом объеме.
0_о?
Ну море же. Море!

illias
16.06.2011, 17:14
Ну море же. Море!
Ты его еще больше загрузил)

Текст, кстати, ничего, лучше чем сборник анектодов by suslik.

JuSt
16.06.2011, 17:43
Да, уже пошли неплохие работы. Конкурс разгоняется ;)
Так подумать что-бы было если рецензию на Ecco писал ZiCell,
http://s008.radikal.ru/i306/1106/fe/8cabc401f66c.jpg

Фиря
16.06.2011, 17:46
Так подумать чтобы было если рецензию на Ecco писал ZiCell,
http://s008.radikal.ru/i306/1106/fe/8cabc401f66c.jpg
Аналог эккофейса.
Шрайк должен срочно использовать

Rя$Nick
16.06.2011, 18:21
Duke Nukem Forever
http://funkyimg.com/u2/586/332/duke_nukem_forever_icon_by_madrapper-d3is1y0.png

Жанр: shooter
Разработчик: 3D Realms \ Gearbox Software
Издатель: 2K
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: http://www.dukenukemforever.com/full/us/

Родригес будет жить ещё долго
А Duke Nukem должен умереть..."
ВИА "Сплин" (http://youtu.be/4V8O8176NNY)

О, приветствую тебя, чувак! Эй, ты чего обомлел, а ну-ка живо падай на колени, перед тобой Герцог, между прочим, сидит. Да ещё и не какой-нибудь там Орлеанский, а Ядерный Герцог. Ладно, ладно, можешь встать и…. хорошо, зови меня просто Дюк.

Подойди к моему трону ближе, я хочу рассказать тебе одну интересную историю… эй, эй! девок не лапать руками – только смотреть. Если дашь двадцатку – может быть покажут сиськи. Двадцатку баксов, разумеется, твои деревянные им к чёрту не сдались.

Boooorn to beeeee wiiiiild!

Так вот, сынок, родился я первого июля 1991 года, но, чёрт, прекрати улыбаться, потому что я никогда не был визжащим ребёнком – я появился на свет со стальными яйцами и с пушкой в руке. Так что пока ты ходил пешком под стол, я уже выкашивал всё живое и неживое, а в свободное время писал книгу «Почему я такой крутой». Кстати, она так и не вышла, но ты мне нравишься, так что я пожалуй могу откопировать тебе рукопись и оставить автограф.

Всё, что мне не нравилось в своём облике это некоторая… примитивность. Я хотел большего, потому что, блин, я же крутой, я всегда достоин самого лучшего! Спасибо чувакам из 3D Realms, что смогли подарить мне такую возможность.

О, это было лучшее время в моей жизни! Каждая тёлка в Лос-Анджелесе была готова отдаться мне, мужчины просили выдвинуться в президенты США, но я всем отвечал отказом – потому что всё, что я ни делал в конечном итоге сводилось к весёлым шуткам. Ты ведь не думаешь, что это наигранное самолюбование и безмерная крутизна – моя настоящая сущность? Ха, никто так и не понял моего великого артистического дара.

Времена «Проекта Манхэттен» вспоминать не хочу. Это, конечно, было здорово, но чёрт, у меня отобрали слишком многое. Со свиньями в стрип-клубах было веселее, чувак, уж поверь мне.

I’ll rip your head off and shit down your neck!

А потом пришли тёмные времена. На меня перестали обращать внимание и начали поклоняться всяким хлюпикам типа Сэма Стоуна, Дэниела Гарнера и Грейсона Ханта. Да кто все эти люди? Последний так вообще, мой жалкий подражатель – я шучу гораздо лучше, и пинаться могу с обеих ног.

А ещё, представляешь, они сами начали про меня шутить. Duke Nukem Never («Дюк Нюкем никогда»), Duke Nukem Whenever («Дюк Нюкем когда-нибудь»). Чёрт, это про меня, про Герцога! Это реально вывело меня из себя. Я попросил парней из 3D Realms сделать что-нибудь, но всё что они смогли – бесславно сдуться. Меня спас какой-то Ренди Пичфорд.

Eeeeh… this sucks

Вообще-то по-хорошему этому парню я бы дал ботинком по физиономии. Вот скажи, я что, похож на слабака? Какого чёрта я не могу взять с собой хотя бы три ствола сразу? А что это за восстанавливающееся здоровье? Энергетическая броня – для сосунков, верни мои аптечки, сукин сын.

Спасибо, хоть что всё остальное он оставил на месте: свинокопов, бесконечную пальбу, живые уровни, мои любимые стероиды. Иногда я себя чувствую почти так же, как во времена своей спрайтовой юности… что? Нет, к напиткам это отношение не имеет. Чёрт, что за молодёжь пошла, про спрайты не знает…

Эй, а что ты так кривишь нос? Ты уже оценить успел? И как? Сам ты отстал на тринадцать лет, у тебя у самого шутки старые и вообще ты так ничего и не понял. Не смог ты проникнуть в суть, парень.

Ты. Вот да, ты, и не отворачивайся, когда я с тобой говорю. Ты никто и звать тебя никак. А я – Дюк Нюкем. И я – НАВСЕГДА (http://youtu.be/oUCbflBkIgo).


Вывод:
Go ahead, make my day!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 88%


Геймплей: 6.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: Hail to the King, baby!

Pyrokar
16.06.2011, 18:22
DivinityII. Кровь драконов


http://i064.radikal.ru/1106/bd/fcb40e2d9c27.jpg (http://www.radikal.ru)






Жанр: RPG
Разработчик: Larian studios
Издатель: dtp entertainment
Издатель в России: 1С - Софтклаб
Локализатор: Snowball
Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/divinity2/


Человек и дракон в одном флаконе? Да, и немного еще


Как в старой сказке?


Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов. Герой без прошлого, и, ( у кого-то есть сомнения?) с великим будущим, предначертанным ему судьбой. Только, разумеется, он сам еще об этом не знает и готовится стать одной из местных легенд - охотником на драконов, борцом с причиной всех местных бед и государственных невзгод.
Занятие это - почетное, хотя не такое уж необычное - Ривеллону, - миру, по которому нам предстоит путешествовать все время что-то угрожает и неприятности сыпятся на него как из рога изобилия.
Как и полагается по классике жанра, на просторах сего недружелюбного мира обитают толпы разгневанных тварей - от обычных диких кабанов, бандитов и гоблинов - до огромных троллей, демонов и полчищ нежити. Истреблять все это безобразие предполагается оружием как ближнего (мечи, топоры, булавы), так и дальнего боя (здесь только луки - но не страшно), а также магией (боевая, призывающая, лечащая и т.д.). Традиционно за их уничтожение мы получаем опыт, который позволяет нам расти в уровнях и, собственно улучшать характеристики и навыки нашего героя, склоняясь к стилю игры, который вам больше по душе (маг, воин или следопыт). Увы, универсала сделать не получится, так что расходуем полученные очки вдумчиво.



Сова - подумал Штирлиц. Сам ты сова - подумал Мюллер


Но уже в самом начале игра преподносит нам первый подарок, которому сперва не придаешь особого значения, пока не вкусишь эту сладость.
Нас научат читать мысли других людей и некоторых болтливых монстров. Из них мы можем узнать какой у кого скелет в шкафу, где припрятано или потеряно какое-либо добро, почерпнуть знаний у образованных или просто получить полезную информацию. Это вовсе не означает, что читать мысли нужно у всех подряд. Сия процедура не бесплатна, и требует нечто более ценного чем золото и дорогие безделушки - эn-нное количество опыта, причем чем более ценной информацией располагает собеседник, тем больше его, (опыта родимого) придется пожертвовать.
Впрочем, палка не перегнута и дисбаланса не намечается. Важно то, что без использования этой способности вам не откроются скрытые ветки побочных квестов (а некоторые квесты и вообще получить), а также не получится стать счастливым обладателем какой-нибудь замечательной вещи, будь то оружие, кольцо или доспех.
Теперь хотелось бы остановиться на самих побочных квестах. А они просто чудо как хороши. Вовремя прочтенные мысли или внезапно открывшиеся обстоятельства могут повернуть задачу с ног на голову. Помимо того, что побочные задания - это сами по себе неплохие, иногда забавные истории, почти все они не однозначны и нам приходится принимать решение, а иногда потребуют от героя некоторой смекалки и внимательности. Награду за выполнение герой вправе выбрать себе сам: опыт, золото, вещичка или снадобья - решать по обстоятельствам.
Все это, конечно, прекрасно, но вот главная изюминка игры - полетать под небесами и поджарить неугодникам, хм, конечности - это ли не счастье?


Его величество Дракон


Путь к сердцу, крыльям и шкуре дракона лежит через его камень. Путь к, собственно, камню, будет долог и тернист. Всю дорогу нам вставляют палки в колеса и жаждущих силы и власти хоть отбавляй. Но, нам оно нужнее, нам же для добрых целей? Одолев тех, кто стоит у нас на пути и сделав первый взмах крыльями - друзья, начинается другая игра.
Покончив с текущими вопросами, мы вольны свободно исследовать мир в полете, выполнять квесты, которые под силу только нашему крылану и разумеется, участвовать в воздушных баталиях.
Все это является не просто приятным дополнением, а необходимым элементом игры, в том числе при прохождении сюжетной линии. Кроме того, для дракона существуют свои комплекты защитных нарядов, а также окно навыков и способностей, позволяющих учинять более эффектную и эффективную расправу над супостатами. Превратиться в дракона можно в любой момент используя камень - требуется лишь открытое пространство - и ничто не мешает обратной трансформации в любую секунду.
Но, постойте, что же это за дракон без замка, принцессы и сокровищ?
Да, у нас будет своя шикарная обитель в виде башни, плюс слуги в придачу, которые вам и спляшут и споют и кой какую работенку выполнят. Также в нашем распоряжении будут: личный алхимик, некромант (тоже личный), мастер боевых искусств и кузнец. Все рады услужить, все улыбаются.
Дабы не перегружать инвентарь, в башне можно хранить нажитое непосильным трудом имущество, впрочем, было бы странно в обратном случае.
Ну а принцесса? Что ж, первым делом самолеты...


С небес на землю


Теперь хотелось бы поговорить о технической стороне вопроса.
Картинка. Она не то чтобы шедевральна, но все смотрится живо и приятно не вызывая чувства негодования. Хочу отметить внимание разработчиков к мелким деталям и этот мир не кажется мертвым. Достойно, одним словом.
Музыкальное сопровождение определенно радует - без лишнего пафоса, в тему и гармонично вписывается в происходящее.
К русской озвучке при желании можно придраться, но не хочется, вроде ничто не раздражает и почти без ошибок.
Игра практически лишена глюков и багов, что очень положительно сказывается на впечатлениях.

Отличная игра старой школы, способная затянуть на долгое время. Для ценителей жанра пройти мимо - просто преступление


реигабельность: да
классный сюжет: нет
оригинальность: да
легко освоить: да
оправданность ожиданий: 80%



геймплей: 8,5
графика: 8
звук и музыка: 9
интерфейс и управление: 8
Итого: 8

P.S. Выношу на ваш суд, самый гуманный суд в мире.
Пишу впервые, жду критики и комментариев

NTFS
16.06.2011, 18:48
Pyrokar,
Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов.
Изначально - на первый взгляд.

Первый абзац - скуучный. Вот это вот может быть в рецензии на каждую вторую рпг. Расскажи это интересно.

Сова - подумал Штирлиц. Сам ты сова - подумал Мюллер
Предлагаю вставить это в твою готовящуюся юмористическую рецензию на DNF.

Второй абзац - приводи примеры. Чтение мыслей, побочные квесты - там есть где разгуляться, надо думать. Выбирай самые интересные, нестандартные. Ты должен заинтриговать нас, понимаешь? А здесь сухая теория, не рецензия НА ИГРУ, а реферат какой-то.

Игра практически лишена глюков и багов, что очень положительно сказывается на впечатлениях.
Ещё бы. Это предложение - твоя рецензия в уменьшенном виде. Слишком уж она неживая. Вроде что-то и написано, но очень уж очевидное, без подробностей, в которых вся суть и неясно - зачем.

illias
16.06.2011, 18:49
Pyrokar, ну вот - нормальная объективная рецензия на крепкий середнячок.

Rя$Nick
16.06.2011, 18:54
нормальная объективная рецензия на крепкий середнячок.

Убийственный комментарий, но ведь правда же.

Terak
16.06.2011, 19:37
Rя$Nick, можноо был обозвать его Герцогом Нукемгемским :) "Ядерный" как-то выбивается из общего ключа

RAULduke
16.06.2011, 20:27
Я с вас хренею, джентльмены! На неделю забыл про конкурс, а тут уже вовсю воруют и вовсю креативят! Вашу мать, мне не оставили выбора!
Rя$Nick, прости. Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля.

Добавлено через 3 минуты
А для великих комбинаторов с талантом к подражанию в наших застенках уже готова уютная газовая камера с пасьянсом и "Плэйбоем". Всё сам, всё сам.

Rя$Nick
16.06.2011, 20:32
Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля.

http://vip.karelia.ru/files/fap_960947.jpg

Ну ты понел.

RAULduke
16.06.2011, 20:41
Ну ты понел.
В Татарстане в этих случаях применяют туалетную бумагу и древесную кору.
Ну ты понел.
Напуган и в неведении.

JuSt
16.06.2011, 20:46
Но уже с самом начале игра
полетать подд небесами и поджарить неугодникам
ну эти очепятки думаю следует убрать.
Путь к сердцу, крыльям и шкуре дракона лежит через его камень. Путь к, собственно, камню, будет долог и тернист. Всю дорогу нам вставляют палки в колеса и жаждущих силы и власти хоть отбавляй. Но, нам оно нужнее, нам же для добрых целей? Одолев тех, кто стоит у нас на пути и сделав первый взмах крыльями - друзья, начинается другая игра.
Понял перечитав три раза. Последнее предложение кривовасто построено.
Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов.
Метаясь между двумя синонимами решил использовать оба? Хитрый ход.

По сути рецензия хороша, легка на подъем и даже интересна. Весьма и весьма неплохой язык. Побольше огонька и было бы вообще отлично.

Marcus. F
16.06.2011, 23:13
Assassin's Creed II

http://img-fotki.yandex.ru/get/5806/carnishin-nikolai.0/0_6b70b_6c35b0ca_L

Жанр\arcade/action
Разработчик\Ubisoft Montreral
Издатель\Ubisoft
Издатель в России вокализатор\Акелла

Один клинок хорошо, а два еще лутше.

Как это было.

В 2008 на прилавки магазинов поступил Assassin's Creed. Тут игроки разделились на два лагеря, одни воротили нос, и говорили что в это играть не возможно, а другие в этот момент, радостно играли, я частично принадлежал ко вторым.
Сюжет Assassin's Creed. Рассказывала историю Десмонда Маилза, которого похитила таинственная компания Абстерго, и заставляла ложился в аниумс, машину для просмотра памяти, откуда он наблюдал за действиями своего предка Альтаира.
Спустя некторое время анонсировали вторую часть, в которой поменялось все.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5508/carnishin-nikolai.0/0_6b70e_95b2b63f_L
В некоторых миссиях у нас появятся напарники. Также людей можно нанимать.

Скройся с глаз долой.

Действие второй части разворачивается в Италии. Мы попрежнему ложимся Десмондом Маилзом в анимус наблюдаем за действиями его предка, только это теперь не Альтаир, а новый герой Эцио. Но обстоит все теперь по другому. Игра начинается с того что из Апстерго нас освобождает Люси, которая пару дней назад сама кудато ищезла, у ходя Люси не забывает еще раз уложить нас в анимус, в этот момент мы и видем впервый раз Эцио, после короткого знакомства мы торопимся удалится, тут мы видем что Люси не така я тихоня какой претворялась в первой части, а вполне может постоять за себя, нам тоже конечно дают помахать кулаками но только помахать конечно можно уложить пару охранников, но наблюдать как Десмонд двигается больно.
После того как мы сбегаем, Люси привозит на сна так называемую базу ассасинов и сново укладывает в анимус.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4407/carnishin-nikolai.0/0_6b70f_1813ae1d_L
Из анимуса мы выходим редко. Но зато каждый выход чемто запоминается.

Добро пожаловать, в другой мир.

Тут мы видем что игра поменялось кардинально, но самые главное что все недостатки первой игры, убрали. Теперь чтобы убить нам не надо повторять одни и-теже действия, убей, укради, подслушай. Главный герой научился плавать, и теперь при попадании в воду уровни не перезагружаются. Теперь нет скучных поездок на лошадях. Игра стала длинней, конечно если проходить только сюжет этого можно не заметить, в Assassin's Creed 2, появились дополнительные задания, которые проходить не обязательно но интересно, так например можно отстроить вилу дяди Марио, посетить гробници других ассасинов, в которых можно собрать ключи что открыть броню то-гоже Альтаира. Это не считая мелких заданий вроде, гонок и тому подобные. Поменялось все и в плане сюжета главный герой стал более живым, теперь это не человек в капюшоне, а личность со своей историей. Мы попрежнему играем за ассасина, правда ассасином ему прийдется стать. Всю карьеру убийци мы проходим вместе с Эцио. По пути мы встречаем много интересных персонажей, одним из которых является Леонардо Да-Винчи. Который постоянно что нибудь для нас изобретает. Игра полна разнообразия, и все это надо опробовать самому.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5707/carnishin-nikolai.0/0_6b70c_c3d1ed56_L
Теперь у нас есть уровень розыска. Чтобы он уменьшился надо срывать плакаты розыска и подкупать ораторов.

Неожиданно подкрался.

Но несмотря на все плюсы игра полна минусов. Враги не поумнели, всю игру можно провести в блоке, пользуясь контрударами. Не которые миссии под конец раздражаю, например убей незаметно, причем в 90х процентах случаях враг после убийства обязательно вас обнаружит. Все это и многое другое портит игру.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5009/carnishin-nikolai.0/0_6b70d_d1144d3f_L
Думаете сложно. Oхранники как дети даже бить жалко.

***
Сечас когда я пишу эти строки АС2 все прошли, вышел братство крови и готовится к выходу еще одна игра серии. Но братство крови так не удивил, а новый AC еще не вышел, мое мнение Assassin's creed 2 лучший в серии.
Несколько слов о переводе, тем каму лень читать субтитры сойдет. Ценителям советую оригинал.



Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 10.
Графика. 8.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 7.

Моя оценка. 10

P.S Прошу громко не ругать. На ошибки указывать.

RAULduke
16.06.2011, 23:27
вокализатор\Акелла
Только за это надо особую номинацию.

Rя$Nick
16.06.2011, 23:29
Только за это надо особую номинацию.

А мне больше понравилась Реиграбильность. Да.

Вспомнил про дачу, на которой лежат мои любимые грабили.

RAULduke
16.06.2011, 23:36
грабили.
Грабили ограбили! Комарики на шарике!
Прошу громко не ругать.
Прости, брат, но
Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

The_Shrike
16.06.2011, 23:38
я частично принадлежал ко вторым.
а частично, значит, к первым? Еретик!!!

Конкурс наконец-то начинает напоминать сам себя.

benzopil
16.06.2011, 23:39
гробници
то-гоже
но наблюдать как Десмонд двигается больно
http://webservice.imagesauce.net/image/166553/160x160.jpg
Ну и мало как-то, все сухо и неинтересно.

RAULduke
16.06.2011, 23:41
benzopil, где ты нашёл этого симпатягу?
Конкурс наконец-то начинает напоминать сам себя.
Начало было забавное: творческое заимствование и пара выстрелов крупной дробью вслед. А сейчас - опять, по накатанной, как в Duty Calls: скука, скуууука.

Morfius
16.06.2011, 23:44
Тут игроки разделились на два лагеря, одни воротили нос, и говорили что в это играть не возможно, а другие в этот момент, радостно играли, я частично принадлежал ко вторым.
Понятие о пунктуации отсутствует начисто.
Сюжет Assassin's Creed. Рассказывала историю Десмонда Маилза, которого похитила таинственная компания Абстерго, и заставляла ложился в аниумс, машину для просмотра памяти, откуда он наблюдал за действиями своего предка Альтаира.
http://dematom.com/images/2008/10/22/106-facepalm_potomu_chto_slovami_tvoiu_tuposti_vyrazit i_nevozmojno.jpg
Дальше читать нет смысла

VERGIL_01
17.06.2011, 00:15
Один клинок хорошо, а два еще лутше.
Эмм... До свидания, молодой человек.
RAULduke в своем репертуаре накакал на всех с высоты графоманского полета и пошел готовить kuz'kinu mat'

benzopil
17.06.2011, 00:16
где ты нашёл этого симпатягу?
Y U NO же
Просто картинка реально выражает мое состояние касательно этой, да и некоторых других предыдущих рецензий в треде.

The_Shrike
17.06.2011, 00:16
RAULduke в своем репертуаре накакал на всех с высоты графоманского полета
Не на всех - Ряснику пришлось хуже %)

VERGIL_01
17.06.2011, 00:18
Ах да, центровка текста - это вырвиглазный отстой.

Добавлено через 2 минуты
benzopil, касательно самой первой шоль? Так это посоны прикалолись чиста.

JuSt
17.06.2011, 05:07
Просто картинка реально выражает мое состояние касательно этой, да и некоторых других предыдущих рецензий в треде.
Я бы взглянул на это так:
http://i076.radikal.ru/1106/69/912ec6c718c8.jpg
Тут так весело я смотрю, почти как 2 года назад ;)

RAULduke
17.06.2011, 09:47
пошел готовить kuz'kinu mat'
*стучит ботинком по трибуне*
Не на всех - Ряснику пришлось хуже %)
Не понял юмора.

The_Shrike
17.06.2011, 09:53
Не понял юмора.
Rя$Nick, прости. Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля.бывает)

RAULduke
17.06.2011, 10:03
бывает)
Меня подкупили! И ладно бы обзор был нормальный, так я ведь написал какую-то лабуду.

Pyrokar
17.06.2011, 19:50
NTFS,
JuSt, спасибо за критику и указания на промахи. Немножко подправил, но в целом оставил как было, первого впечатления не изменишь. Надеюсь, следующая работа будет лучше

VERGIL_01
17.06.2011, 21:09
Rя$Nick, ну тебя, вчера не было того поста! Новый надо было!
Ты хоть разрешил мне дочитать... Ну я такие тексты не оцениваю, ты уже понял.
Ну где же, черт побери, верхний условный предел???

The_Shrike
17.06.2011, 23:16
Ну я такие тексты не оцениваю, ты уже понял.
месье принципиальный противник артхауса?

VERGIL_01
17.06.2011, 23:22
месье принципиальный противник артхауса?
Ноу, месье из нот. Диаметр мозга и количество извилин в оном не позволяет дать таковым текстам адекватную критику. Я скучаю по старым добрым 6000 знаков, простым, как три копейки.

Rя$Nick
18.06.2011, 00:50
Я скучаю по старым добрым 6000 знаков, простым, как три копейки.

Где-нибудь в июле будут, когда схлынет поток свежака и я смогу дать волю своему графоманству. Сейчас хватает времени и идей только на какую-то неформатщину.

Marcus. F
18.06.2011, 10:25
DRAGON AGE
ORIGINS

http://img-fotki.yandex.ru/get/5806/carnishin-nikolai.0/0_6b83c_27fe3476_L

Жанр:RPG
Разработчик:BioWere
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Платформы:XBOX 360, PS3, PC
Кровь Дракона

Старая новая RPG

Действие DA, разворачивается в фэнтезийном мире, нас снова ждут, эльфы, гномы, маги и руны. После Mass Effect это уже выглядит необычно, вобще тут все после МЕ выглядит как-то не так. Начнем с того что главного героя у нас нет, мы сами должны вылепить своего героя, с нуля, в ME нам тоже предлагали выбрать, клас персонажа, его историю, но в МЕ был Шепард, и кого мы не слепили-бы Шепард останется, тут этого нет, мы сами вписываем имя выбираем расу и клас.
http://img-fotki.yandex.ru/get/5010/carnishin-nikolai.0/0_6b83d_b3f1453c_L
Все как обычно пол, раса, клас, история. Имено изо этих решений зависеть где мы окажемся через несколько минут.
Среди рас нас ждет эльф, гном и человек, среди классов, воин, разбойник и маг. Самое главное что у каждой расы свое сюжетное начало. Шесть разных начальных квестов. Дальше у нас едет боевая система, он выглядит как в обычных старых RPG. Удар герой дерется, а мы выбираем способности, но если в других RPG, это выглядело так, "Кликнули на врага ждем, использовали аптечку ждем" то тут все подругому, способности нужно использовать с умом. Аптечки надо экономить. "Помню у меня был случай, когда я использовал все аптечки, и уровень пришлось перезагружать.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4911/carnishin-nikolai.0/0_6b83e_b41b78eb_L
Морриган будет раздавать указы всю игру, их можно не выполнять но тогда нас покинет ценый персонаж.
Напарники тоже не дураки, но что-бы они вели себя грамотно их надо настраивать, у каждого персонажа есть специальное миню, в котором можно указать на каких врагов нападать, и кокие способности использовать. Отношения с напарниками тоже изменились, персонажи все разные, по прохождению к нам могут присоединится маг, эльф и даже человек предавший нас в самом начале. Выстраивать отношения с напарниками нужно, бывает так что напарник может просто уйти в середине путешествия, просто не поладив с вами. С напарниками надо разговаривать, поддерживать их мнение, но можно уладить отношение и подарками, тут надо знать каждого персонажа, и его вкусы, например пьянчуге гному, сойдет кусок мяса или бокал эля, а ведьма Морриган, любит что нибуть колдовское, хотя от золотого кольца тоже не откажется.

Начало войны

С сюжетом у DA тоже все в порядке. Древние зло "порождение тьмы" возвращается, мы должны его остановить. Но обычному человеку, гному и эльфу, с порождениями тьмы не сладить поэтому после короткого ознакомления, у нас появляется новая цель, стать серым стражем, войнам борющемся с порождениями тьмы. Сюжет очень насыщен, как только мы станем серым стражем, начинается война практически в самом начале мы участвуем в масштабной битве. Правда битву мы проиграем, в результате предательства, и войну прийдется начинать с начала.
http://img-fotki.yandex.ru/get/5506/carnishin-nikolai.0/0_6b840_a19e77f_L
Первую встречу с этим красавцем мы будем помнить долго, ближе к концу этих тварей мы будем резать пачками.
Нам надо будет собрать армию и не погибнуть самим, по пути нам встреться не мало интересных событий, нам понадобится выбрать много решений, так в одном из заданий нам прийдется решить, кого выбрать в короли. и это не что по сравнению с тем что нам перестоит сделать. убить или оставить в живых, одно дело когда речь идет о убийце или предателе, но совсем другое когда мы убиваем нее в чем не повинно ребенка. Таких моральных выборов в DA полно, и все они по своему разные. На конце они посвоему отразятся, можно не собрать всю армию, потерять нужных союзников и т.п.
http://img-fotki.yandex.ru/get/5907/carnishin-nikolai.0/0_6b841_c9cf9c9_L
Смотрите всего этого вы не увидете, ваш взгляд будет сосредоточем на жизнях и способностях.
Мир DA жесток, Эльфы стали прислугами у людей и лиш не многие ведут лесной образ жизни, Гномы чтобы прокормиться идут на панель, у людей тоже не все прекрасно, как может показаться, предательство борьба за власть. Например если выбрать компанию за человека война или разбойника, на замок тутже нападают свои, среди ночи, пре чем кто друг и товарищ по оружию отца вашего героя. Все это идет игре в плюс, всему этому веришь, и ждешь постоянно подвоха.

Удар в спину

Но все эти плюсы не отменяют минусов, а они есть. Первое что бросается в глаза это графика, такое чувство что графику скопировали с SW KOTOR, бут-то не было не кокого МЕ, пири разговорах все стоят столбом, да и система диалогов, честно говоря раздражает, мы выбираем полный вариант диалога и ждем последствий своего решения, но при этом герой не произносит не слова, такое чувство что он нем с детства, при этом голос при создании персонажа выбираешь.

***

Жаль небыло-б всего это, из DA получилась-бы еще лучшая RPG. Если вас это не пугает накиньте еще бал пул-тара к моей оценке. Локализация в DA ужасна, Русская версия вышла практически одновремено с иностранной, но качество перевода угнетает, женщины говоря мужскими голосами и наоборот, промахов в переводе много, и все они портят атмосферу, советую всем играть с субтитрами.



Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Нет.

Вердикт.
Старая добрая RPG,
в которую интересно игра и щас,
особено тем кто не переносит,
МЕ с его легкостью.

Геймплей. 10.
Графика. 5.
Звук и музыка. 9.
Интерфейс и
управление. 9.

Оправданность ожиданий: 100%

Локализация: Плохо.

Моя оценка. 8,5

P.S. Моя вторая рецензия. На ошибки прошу указать.

Фиря
18.06.2011, 10:42
Старая добрая RPG,
в которую интересно игра и щас,
особено тем кто не переносит,
МЕ с его легкостью.
Ох тыж

Valnor
18.06.2011, 11:04
пул-тара
Это жестоко :D

И да, никогда не понимал возмущенных воплей по поводу локализации ДА. Да, у меня тоже пару раз в игре проскакивали всякие курьезы, но это не повод называть перевод ужасным, тем более, что в остальном он вполне на уровне среднестатистической локализации.

VERGIL_01
18.06.2011, 11:09
Marcus. F, грамматических ошибок слишком много, чтобы на них указывать. Текст рецензии разрознен, разворочен, как туша мамонта после попадания в нее ядерной бомбы. Ты слишком резко перескакиваешь с одной мысли на другую, как результат, ни одна сторона игры толком не описана.
И да, ты прям ожидал, что графика будет на 5/10 и поставил 100% оправданность ожиданий. Дорабатывай, пока плохо.

JuSt
18.06.2011, 11:17
Marcus. F такое ощущение что ты скопировал рецензию на английском языке с какого-то иностранного сайта, перевел ее в промте и затем опубликовал здесь. Хотя... Количество ошибок слишком велико даже для такого способа.

Morfius
18.06.2011, 11:17
И да, никогда не понимал возмущенных воплей по поводу локализации ДА. Да, у меня тоже пару раз в игре проскакивали всякие курьезы, но это не повод называть перевод ужасным, тем более, что в остальном он вполне на уровне среднестатистической локализации.
Это потому что некоторые вообще не понимают, насколько тяжело перевести проект, где аткой объем текста, как тяжело верно передать интонацию в диалоге, когда диалоги настолько нелинейны, как в ДА.

The_Shrike
18.06.2011, 11:18
На ошибки прошу указать.
Она всего одна. Точнее, уже две.

Pyrokar
18.06.2011, 11:32
в других RPG, это выглядело так, "Кликнули на врага ждем,
это ты про ведьмака что-ли? Думаю не слишком удачное сравнение

нам прийдется решить, кого выбрать в короли...
и это не что...
когда речь идет о убийце или предателе
Наверное, я все не так понял

RAULduke
18.06.2011, 11:37
есть специальное миню
Факельное шествие граммар-наци перед зданием МГУ. Скоро будет ночь длинных авторучек.
Marcus. F, безграмотный длинный форумный пост. Вы когда в последний раз раскисали в ванной с хорошей книжкой?

The_Shrike
18.06.2011, 11:39
Вы когда в последний раз раскисали в ванной с хорошей книжкой?
Любимые книги
Некогда читать.Человек занятой, а ты "в ванне с книжкой" :(

Marcus. F
18.06.2011, 11:50
Ну да ошибок много, писал вчера 4 часа до 12 ночи, а сегодня проверить не догадался. Так долго текст на компьютере не еще писал. Спасибо за критику, вижу на т-чем нудно поработать. Исправлять не буду, после драки кулаками не машут. Жаль что и второй блин оказался комом, ну я сам виноват.

Valnor
18.06.2011, 11:52
Ну да ошибок много, писал вчера 4 часа до 12 ночи, а сегодня проверить не догадался
Ну так никто не торопит ведь выкладывать свои незаконченные шедевры - прием работ ведь заканчивается аж в августе, а не сегодня-завтра.

Marcus. F
18.06.2011, 12:06
Извиняюсь не считайте за фулд и оффоб, я читал не где не обьясняется, а что если я напишу рецензию, захочу опубликовать захожу и оп, она уже написана другим пользователем, могу-ли я опубликовать свою или прийдется писать другую.

Alwizard
18.06.2011, 12:08
Извиняюсь не считайте за фулд и оффоб, я читал не где не обьясняется, а что если я напишу рецензию, захочу опубликовать захожу и оп, она уже написана другим пользователем, могу-ли я опубликовать свою или прийдется писать другую.

Как твоя рецензия может быть написана другим? О_О

Pyrokar
18.06.2011, 12:09
писал вчера 4 часа
тебя кто-то торопит? Пусть написание рецензии займет у тебя неделю или две, но будет яркой, содержательной и объективной. Поверь, это оценят

Marcus. F
18.06.2011, 12:14
Как твоя рецензия может быть написана другим? О_О

Нет не моя, на туже игру. Например я написал про StarCraft 2, а про него уже написано.

ZiCell
18.06.2011, 12:21
Ёжкин ты крот. Marcus. F, подойди к своей учительнице по русскому языку и скажи: "Марьиванна, научите меня русскому языку!" Она должна обрадоваться и выполнить просьбу.

RAULduke
18.06.2011, 12:29
Например я написал про StarCraft 2, а про него уже написано.
Нету никаких ограничений.
Она должна обрадоваться и выполнить просьбу.
Наши учителя сделают только хуже. Стругацких в зубы и вперёд, на Берлин!

Gamelet
18.06.2011, 12:31
Marcus. F, если выложишь рецензию на ту игру, рецензия на которую уже здесь есть, никто тебя ругать не будет. Наоборот, интересно посмотреть разный взгляды на один и тот же продукт.

Alwizard
18.06.2011, 13:20
F.E.A.R.

http://i2.imageban.ru/out/2011/06/18/78406f92186e0d92fb46907890809b07.jpg

Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Sierra Entertainment
Локализатор: Софтклаб
Официальный сайт игры: www.whatisfear.com

Какой самый популярный шутер в наши дни? Без сомнения, это Call of Duty, игра мечты для миллионов фанатов со всего света, игра, прибыли с продаж которой завидуют все боссы наркомафии и вместе с тем глупая, не к месту пафосная и из части к части копирующая сама себя серия. Несмотря на многочисленные и явные недостатки франчайза, многие издательства, почувствовав новую золотую жилу, принялись одно за другим клепать подобные проекты-пустышки, надеясь урвать свой денежный кусок от аудитории фанатов Call of Duty, ищущей, чем бы занять свое время в перерывах между выходом новой части их любимой игры. И главное, эта тактика окупается, все эти клоны собирают свою, пускай не дотягивающую до сборов прародителя, но все равно неплохую кассу. В итоге мы получаем рынок, заваленный унылым ширпотребом.

«Зачем ты всё это здесь написал?» - спросите вы. А затем, что сейчас перед вами рецензия на игру-антипод всем этим клонам, игру оригинальную и принесшую в жанр многие, доселе невиданные элементы. К F.E.A.R., вышедшей в далёком 2005 году, эти эпитеты можно применять безо всякой опаски.

Правда о сюжете этой игры такое вряд ли можно сказать – он достаточно тривиален и банален на протяжении без малого трёх четвертей повествования. Секретный проект компании Armacham Technology «Источник» по разработке суперсолдат выходит из под контроля и его главный подопытный, командир батальона клонов, а по совместительству сильный телепат Пакстон Феттел поднимает бунт, остановить который путём уничтожения Феттела и предстоит вам по ходу игры. Благодаря спутниковому маячку, вживленному прямо в мозг телепата, командование быстро определяет его местоположение и отправляет нашего героя, оперативника F.E.A.R. - Федеральной Единицы Агрессивного Реагирования, прямо туда. Практически до самого конца игры погоня за постоянно ускользающим Феттелом будет основным сюжетным стержнем. Попутно, благодаря собранной информации мы узнаем историю второго антагониста – девушки-телепата Альмы, изучению способностей которой и являлась первоначальная цель проекта «Источник».

Если сюжет и не блещет оригинальностью и живостью происходящего, то вторая составляющая игры – геймплей с лихвой это компенсирует. Шутка ли – на тот момент F.E.A.R. являлась только второй игрой на моей памяти, где бы Slow Motion, в просторечье замедление времени, было реализовано грамотно и не в пику другим элементам геймплея. Собственно на этом самом slo-mo и построена механика всей игры, не меняющаяся от начала и до финальной сцены, но если в начале способность замедления окружения выглядит как узаконенный чит, позволяющий убивать противников (которые тут к слову абсолютно однообразны и представлены в основном солдатами-клонами телепатически управляемые Феттелом и охраной Armacham Technology) меткими выстрелами в голову, то по мере прохождения становится ясно, что это – необходимая в реалиях F.E.A.R. функция, ведь здешние враги не болванчики, только и ждущие своей порции свинца в голову, а весьма умные и, не побоюсь этого слова, изобретательные в плане тактики боя ребята. И вместе с тем, что подавляющее большинство уровней, будь то офисы Armacham или развалины заводского городка, имеют довольно разветвлённую структуру, это даёт нам незабываемый опыт сражения с достойным противником, не брезгующим дождавшись, пока вы отвлечётесь на основную группу, зайти со спины и наградить вас порцией свинцовой дроби. Здоровье, потраченное в пылу подобных схваток, можно восстановить с помощью аптечек, щедро раскиданных по уровням, а также шприцами с некой синей субстанцией, повышающей максимальный запас оного здоровье на несколько единиц. Подобные шприцы, но фосфорицирующе-зелёного цвета повышают скорость восстановления шкалы «ускорения».

Немалую лепту в поддержание интереса к игре добавляет и вполне оригинльный арсенал игры, представленный девятью наименованиями, начиная от пистолета и заканчивая автоматической пушкой стреляющей разрывными снарядами. Правда, большая часть этого арсенала имеет весьма призрачную ценность ввиду такого фактора, как относительная теснота уровней, в которой лучше оружия, чем местный аналог SPAS-12, боевой дробовик VK-12 просто не придумаешь. К тому же и дефицита патронов для него не будет на протяжении всей игры. Метательные виды оружия, такие как гранаты, противопехотные мины и взрывчатка с дистанционным управлением, идеальная для засад на местных «боссов» - закованных в броню роботов, также предоставляют толику дополнительных нюансов в планировании боев.

Насчет технической реализации игры сейчас рассуждать довольно сложно, ведь FPS является жанром, в котором графическое исполнение всегда играло более важную роль, чем во многих других, а уровень графики за шесть лет поднялся на гораздо более высокую планку. Поэтому я просто отмечу, что для своего времени игра выглядела хорошо, хоть и не без таких недостатков в дизайне, как повсеместная серость и блеклость уровней. Звуки и музыка в игре неплохо реализованы, но не более того, никаких отдельных восхваляющих эпитетов о них не скажешь, как и о русской локализации.

Подытоживая всё вышесказанное, хочу отметить что F.E.A.R. – отличная игра, интересная для ознакомления в наше, насыщенное шутерами-пустышками, время.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Геймплей: 9.5
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5

Калашников
18.06.2011, 14:16
Alwizard, мне рецензия понравилась!Если бы в теме можно было выстывлять оценки рецензиям, я бы поставил тебе где-то 7,5-8,0. Вот что мне не понравилось:
1) Отсутствует деление на разделы.
2) Невнятное вступление про Call of Duty, которая во время FEAR еще была не такая популярная как сейчас.
А так, в принципе все хорошо! Рецензия подкреплена хорошо подобраными эпитетами. Все аспекты игры описаны на должном уровне.

OldBoy
18.06.2011, 14:25
Marcus. F
Это ******. Кромешный. И хватит фигачить названия игр ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ.

Калашников
18.06.2011, 14:49
Marcus. F, рецензия на АС 2 средненькая!Много чего не аргументировано.
1) Не внятное начало рецензии.
2) В твоем описание сюжета упущены многие детали.
3) Рецензия показалась мне коротковатой.
Из +-ов:
1) Читать интересно.
2) Из рецензии видно, что это мнение обычного пользователя со стороны никем ненавязаное, что стимулирует пункт №1.
Вывод:
Мне кажется с рецензией чуть-чуть поторопился. Если бы денек другой попотел, что-то подкоректировал, что-то убрал было бы отлично!

NTFS
18.06.2011, 15:14
Если бы денек другой попотел, что-то подкоректировал, что-то убрал было бы отлично!
Присоединяюсь! Хотя и так на твёрдую 4 с плюсом! Marcus. F, радуй нас своим творчеством и дальше.

VERGIL_01
18.06.2011, 15:15
OldBoy, цвет и шрифт менять надо, или у тебя личная неприязнь к большим букавкам?

NTFS
18.06.2011, 15:17
VERGIL_01, САМ ПОДУМАЙ

illias
18.06.2011, 16:13
Стругацких в зубы и вперёд, на Берлин!

Скорее в могилу.


Alwizard, я не знаю, что такое "три четверти повествования", но написанное тобой - типичное пережевывание хэмплэя сопровождаемое избыточными подробностями: музыка, объем арсенала, графика и т.п.

Калашников
18.06.2011, 16:30
illias, по твоим критериям критикования можно почти все статьи в Игромание перезакритиковать!

Фиря
18.06.2011, 16:35
illias, по твоим критериям критикования можно почти все статьи в Игромание заресудить!

Почему все? Парочка то годных на всю игроманию найдется.

Калашников
18.06.2011, 16:37
Firelion, я и говорю почти все...

Gamelet
18.06.2011, 16:38
Решил вот тоже придаться волшебным мгновениям эксперимента. Жду ваших отзывов.

Fancy Pants Adventure: World One

http://xmages.net/storage/10/1/0/1/9/upload/5411a29a.png

Жанр: Флеш-Аркада-Платформер
Разработчик: Независымый Брэд Борн
Издатель: Он же
Год выпуска: 2006
Платформы: PC-флеш
Официальный сайт игры: http://www.fancypantsadventures.com/

Сам текст рецензии, который, напоминаю, содержит от 2 до 10 тысяч символов, отличается весьма позитивным характером и положительным отношением к описываемой игре. Вряд ли можно сказать, что он написан по стандартным шаблонам, но и назвать его уж очень оригинальным я тоже не могу. Хотя рецензия на Fancy Pants Adventure: World One и полна всяческих красивых метафорических оборотов, парочкой забавных сравнений с Соником и Марио, нашлось здесь местечко даже для анекдота про Штирлица. Кое-где проскакивают полезные (и не очень) ссылки по игре, ну и не обошлось без колких острот в сторону голливудских блокбастеров, типа Call of Duty.

Итак, рецензия на Fancy Pants Adventure: World One обладает слегка пафосным началом, где (как же без этого) упоминается про главную сестру таланта и маленькие-большие игры. Далее следует кроткое, практически незаметное упоминание про то, что речь идет о простенькой флеш-аркаде-платформере, посвященной приключениям сорвиголовы с ирокезом и в модных оранжевых штанах, пара слов о ее гениальном одиночке-создателе (http://www.bornegames.com/) в духе «Как все начиналось…». Не обошлось и без столь типичной фразы «Сюжета у игры, как такового, нет», а затем, цитирую: «Знай себе, несись с огромной скоростью по полному трамплинов, ухабов и врагов уровню, успевай во время подпрыгивать и наблюдать за простенькими, но до жути впечатляющими трюками Fancy Pants Men’а». Пару строк красивых и заумных слов уделили милой оригинальной графике, великолепному дизайну уровней и персонажей (что там, финальный босс – пингвин), потом еще чуток вашего читательского времени – музыке. Опять же процитирую: «Знаете, как это чудесно смотрится? Лихой и быстрый, полный отдаленного паркура и прыжков забег по уровню под такую же лихую и одновременно мелодичную музыку… Убрать с экрана полоску со здоровьем – и можно мультфильм снимать :)».

Ну и нас аккуратненько переводят к абзацу, посвященному геймплей-составляющей игры. Он, правда, слегка переполнен лишними фразами, но самое главное никуда не дели: есть и про то, что в Fancy Pants Adventure: World One множествов секртных уровней и разбросанных по миру статуэток; опять же пара слов о простой, но великолепной акробатике главного героя; о том, что уровни полны петель и «завитушек», так что половину игры вы проведете вниз головой. Есть здесь и упоминание про лучшие традиции Марио (http://ru.wikipedia.org/wiki/Марио_(персонаж_игры)) и Соника (http://ru.wikipedia.org/wiki/Соник), несколько скриншотов со смешными подписями, например,
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/c/upload/e5890828.jpg
Игра очень комфортна, ее легко можно подстроить под себя - изменить цвет штанов или при желании стереть сохранения.
а так же пара уместных фраз из популярного среди молодежи В контакте шоу "+100500" (http://vkontakte.ru/id95775696#/maxim100500), из которых благоразумно исключили всю ненормативную лексику.

http://xmages.net/storage/10/1/0/9/9/upload/e1aad680.png<---"Да-да, я тоже советую."

Текст краткого вывода по игре, где красиво сказано, что Fancy Pants Adventure: World One - это всего лишь жалкие пятнадцать минут. Но эти пятнадцать минут, подобно первой двойке, вы никогда не забудете.

Реиграбельность: Фанаты Соника одобрительно кивают головой и пробегают игру раз за разом.
Классный сюжет: Оранжевые штаны, ирокез и босс-пингвин... Решайте сами.
Оригинальность: ОРАНЖЕВЫЕ ШТАНЫ!!! Еще вопросы есть?
Легко освоить: стрелки + прыжок S.
Оправдвнность ожиданий: Я о ней недавно случайно узнал.

Геймплей: Быстро и весело.
Графика: Просто и красиво.
Звук и музыка: В тему.
Интерфейс и управление: Комфортабельно.
Итого: :appl:

Калашников
18.06.2011, 16:46
Gamelet, твою рецензию оценить не могу т. к. не играл в Fancy Pants Adventure: World One и играть наверное не буду! Для меня эта игра слишком не актуальна.

Фиря
18.06.2011, 16:50
Мой эксперимент благополучно переэкспериментит всех, я гарантирую это!

Duke Nukem Forever

Жанр: Боевик от первого лица
Разработчик: 3D Realms/Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Торренты
Локализатор: 1ass

http://s008.radikal.ru/i306/1106/a3/67d85d12e4cc.jpg

Gamelet
18.06.2011, 16:51
Firelion, я бы посоветовал надписи сделать поровнее, и первое место - твое)

ZiCell
18.06.2011, 16:58
Даже Мне стало казаться, что экспериментов нынче многовато, учитывая реальное количество годных экспериментаторов. Вы либо действительно чуть пореже веселите (ещё 2 (два!) месяца!), либо я и дальше буду чёрно-чёрно завидовать да так и умру из-за вас.

Gamelet
18.06.2011, 16:59
ZiCell, почему черно-черно завидовать?

illias
18.06.2011, 17:10
Калашников, мои критерии критикования достаточно просты: писать нормальным языком, не расчленять игру на отдельные составляющие, не держать читателя за идиота. Игромания уже с последним пунктом проваливается, да.

Фиря
18.06.2011, 17:12
Калашников, мои критерии критикования достаточно просты: писать нормальным языком, не расчленять игру на отдельные составляющие, не держать читателя за идиота. Игромания уже с последним пунктом проваливается, да.

Да у меня же по этим критериям идеальная рецензия

ZiCell
18.06.2011, 17:15
почему черно-черно завидовать?
Прости, не нашёл, чего ответить.
Да у меня же по этим критериям идеальная рецензия
Любой эксперимент по определению держит идиота за читателя. То есть наоборот.

RAULduke
18.06.2011, 17:18
ZiCell, эти опыты доведут либо до Нирваны, либо до нового ракетного кризиса. Или форум взлетит на воздух.

ZiCell
18.06.2011, 17:20
эти опыты доведут либо до Нирваны, либо до нового ракетного кризиса. Или форум взлетит на воздух.
Я ещё как минимум один подкаст выложу на зло всяким илиасам, но из-за всяких гамлетов придётся это сделать через месяцок, наверно. А текст-то уже пылится.

benzopil
18.06.2011, 17:41
Gamelet, обычно обзоры на флэшки (даже такие годные) занимают пару абзацев, и так радостно видеть более-менее объемную статью. Нравится.

И да, посоны, завязывайте с экспериментами, были бы они забавные - тогда ок, а так уже клоунада началась.

illias
18.06.2011, 17:55
а так уже клоунада началась.

Клоунада началась несколько страниц назад, сейчас же - третий день праздника с похмельными рожами, мятыми рубашками и выбитыми зубами.

Да у меня же по этим критериям идеальная рецензия
Да кто ж спорит

The_Shrike
18.06.2011, 17:57
Никому не угодишь: напишешь что-то крепко-добротное - засрут и скажут, что скукота, старательно но не креативно. Хоть как-то оживишь написанное - сразу "клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...

RAULduke
18.06.2011, 18:02
"клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...
Цирк с похмельем. Выпивки нет, похмелье есть. Что-то языками все расчесались - пойду-ка лучше придумаю, чего бы такого-эдакого выкатить в нынешнем бархатном сезоне.

ZiCell
18.06.2011, 18:03
Хоть как-то оживишь написанное - сразу "клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...
Так их!

Нет, ну вы пишите, пишите, просто не сразу, чуть-чуть пореже. А эти интеллигенты пусть давятся.

illias
18.06.2011, 18:05
RAULduke, и чтоб оригинально было!!!

Gamelet, я дурак, наверно, но мне понравилось.

Добавлено через 2 минуты
А эти интеллигенты пусть давятся.
Собираешься организовать Рабоче-Крестьянскую Партию Форума Игромании?

ZiCell
18.06.2011, 18:10
Собираешься организовать Рабоче-Крестьянскую Партию Форума Игромании?
Нет, я безынициативен.

Rя$Nick
18.06.2011, 18:10
Цирк с похмельем. Выпивки нет, похмелье есть. Что-то языками все расчесались - пойду-ка лучше придумаю, чего бы такого-эдакого выкатить в нынешнем бархатном сезоне.

Не забудь, что ты ещё пока у меня в анальном рабстве и есть стахановская месячная норма.

Ладно, хватит экспериментов, скоро выложу классику. Может даже сегодня.

RAULduke
18.06.2011, 18:17
Собираешься организовать Рабоче-Крестьянскую Партию Форума Игромании?
Хммм...
Не забудь, что ты ещё пока у меня в анальном рабстве и есть стахановская месячная норма.
Я уже жалею, что взялся за то прохождение :) Однако начатое надо завершить.

Gamelet
18.06.2011, 18:25
Прости, не нашёл, чего ответить.
ZiCell, просто мне наравится завидовать зеленой завистью. Я, наверное, отстал от жизни.
эти опыты доведут либо до Нирваны, либо до нового ракетного кризиса. Или форум взлетит на воздух.
И да, посоны, завязывайте с экспериментами, были бы они забавные - тогда ок, а так уже клоунада началась.
Никому не угодишь: напишешь что-то крепко-добротное - засрут и скажут, что скукота, старательно но не креативно. Хоть как-то оживишь написанное - сразу "клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...
Так, давайте уже завязывать с жалобами. Вы посмотрите в пункт "Учавсвуют в голосовании". Столько народу и всего за 1-2 неделю, надо радоваться. На моей памяти - самое лучшее, что было с этим конкурсом.

RAULduke
18.06.2011, 18:36
Столько народу и всего за 1-2 неделю, надо радоваться.
Таки да! Люди и вправду набижали.
На моей памяти - самое лучшее, что было с этим конкурсом.
Лучшее - это X. Вот это было мясо!

Gamelet
18.06.2011, 19:14
Таки да! Люди и вправду набижали.
Тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить)

VERGIL_01
18.06.2011, 19:24
Таки да! Люди и вправду набижали.
Я таки посмотрю, что ты 1 августа скажешь.

Gamelet
18.06.2011, 19:27
Я таки посмотрю, что ты 1 августа скажешь.
Нет, этой теме, конечно же, не избежать периода скукоты и "тухляка", но хуже, чем было, уже не станет.

VERGIL_01
18.06.2011, 19:32
Gamelet, соглашусь. Я очень надеюсь что-нибудь написать.
Кстате, обзоры на моды можно делать?

Сталкер Нико
18.06.2011, 20:25
Day of The Tentacle

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/aa/Day-of-the-tentacle-cover-art.jpg

Жанр: Квест
Разработчик: LucasArts Entertainment
Издатель: LucasArts Entertainment
Издатель в России: нет
Локализатор: нет
Официальный сайт игры:

Обычный день необычного ученого.

А вы знаете, как это быть безумным ученым? Сейчас расскажу. Садитесь поудобней и слушайте или проваливайте отсюда. Я доктор Фред Эдисон, самый гениальный из гениальных, и самый безумный из безумных ученых в мире. На днях я создал адскую машину, которая выбрасывает токсичные отходы в реку. Все ученые в округе мне завидовали черной завистью.
Все бы хорошо да этот Фиолетовый щупалец выпил отходов и превратился в злого гения. Злее меня вы представляете. Еще и мир собирается захватить. Чтобы не допустить конкуренции порабощения человечества я поймал, связал и бросил в подвале Фиолетового и Зеленого щупальца, и собирался их убить. Зеленый щупалец, как-то сумел отправить письмо с просьбой о помощи своему дружку Бернарду Бернулли. Я пошел в гараж за бензопилой и мешками для мусора, как вдруг явились эти студенты. Мало того, что Бернард без приглашения приперся, так еще и друзей привел. Хоуги, мальчик на побегушках у хеви-металл группы и немного чокнутая студентка медицинского колледжа Лаверн. Я опоздал. В итоге, как он говорит по ошибке, Бернард отпустил Фиолетового на свободу и тот ринулся захватывать мир.
http://i020.radikal.ru/1106/b9/f0b8f58c0dfd.jpg
Захват мира. Начало

Чтобы спасти мир от неминуемой гибели под гнетом склизкого щупальца, я решился на безумный шаг. Отправить тех троих, как их там звали, в прошлое, на день назад, чтобы они меня отговорили включать машину по выбросу токсичных отходов в реку, тем самым предотвратить мутацию Фиолетового щупальца, тем самым спасти мир.
Сказав, что все безопасно и надежно я уговорил Бернарда, Хоуги и Лаверн на путешествие во времени. И вот они отправились на день назад…
Какая же классная у меня машина времени. Аеродинамичная, просторная и со смывным бачком. Разве я не сказал что моя машина времени сделана на основе биотуалета, старого автомобиля и искусственного бриллианта? Теперь сказал. Кстати мне тут один ученый говорил, что нужен настоящий бриллиант. Чушь, вот работает же…
Работало, по крайней мере. Опять неудача. Машина времени сломалась, искусственный бриллиант подвел. В итоге этих трех «как-их-там-звали» разлетелись в разные стороны во времени. Бернард вернулся ко мне, в настоящее, действовать на нервы. Хоуги попал на 200 лет назад, во времена моего пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-деда Рэда Эдисона. Лаверн очутилась в мрачном и ужасном будущем, в котором щупальца правят миром. Все хуже некуда.
Нужно вернуть этих двоих неудачников в наше время, а нам с Бернардом нужно искать новый бриллиант. Непростая задача, знаете ли, может быть, ты возьмешь мышь в руки да поможешь нам, а? Если ты еще не убежал, конечно.
http://s05.radikal.ru/i178/1106/f4/0f357346b410.png
Машина времени. Правда класная?
Тут все просто. Собирай предметы и применяй их в нужных местах, только не смей рыскать у меня в спальне. С помощью бездарных друзей Бернарда ты можешь изменять будущее, так как тебе нужно, сделав что-то в прошлом. Не пытайся что-то там сделать все по сценарию и в строго отведенных местах. Также можно меняться небольшими предметами через слив в машине времени, удобно, правда?
Приходи не пожалеешь. В моем особняке постоянно какие-то смешные ситуации бывают. Познакомишься с моей женой Эдной, она больше не есть людей, можешь смело общаться. Чудной Эд тоже где-то там марки собирает, прошел курс реабилитации и перестал быть чокнутым коммандосом. Да что там, в прошлом можешь увидеть самого Джорджа Вашингтона и Бена Франклина. Обязательно присоединяйся к нашей компании.
Теперь ты знаешь как это быть безумным ученым. Have a nice day! А я пойду еще чего нибудь изобрету. До скорого свиданьица.

Вывод:
Отличный, в меру сложный, смешной квест от Lukas Arts. В свое время взорвал мозг многим людям. Всем играть!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9,5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9,5

Rя$Nick
18.06.2011, 21:31
Operation FlashPoint: Dragon Rising
http://s004.radikal.ru/i207/1106/0d/e2f41f76ad7e.jpg

Жанр: tactical shooter
Разработчик: Codemasters Action Studio
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.flashpointgame.com/

Самая страшная участь для игры – не найти свою аудиторию. Разработчики Operation Flashpoint: Dragon Rising вовремя успели отмазаться от наследия первой части, выкинув цифру «2» из названия за несколько недель до релиза. Впрочем, вряд ли фанаты оригинала её сильно ждали – для них Bohemia Interactive сделала ArmA и ArmA II. Остался открытым другой вопрос – кому нужна OFP: DR?

Нам поможет НАТО

Ясное дело, что не тем, кто любит шутеры, скажем, за качественный сюжет. У OFP: DR он представляет самый настоящий бред наивысшей пробы – согласно ему, американские войска высаживаются на вымышленный остров Скира, который у России аннексировал Китай. Причём делают это очень интересно – без какой-либо авиационной и артиллерийской поддержки, на БТРах, в количестве чуть более, чем три десятка человек, не считая нескольких танчиков и пары вертолётов. Видимо, у самих русских такой огромной армии попросту не нашлось.
http://funkyimg.com/u2/503/800/2011-06-18_00001.jpg
Машинка есть, а покататься на ней нельзя. А в ArmA II можно.
К слову, небольшой состав атакующих (который ещё, конечно же, по дороге наполовину перебьют) не мешает краснознамё… то есть звёзднополосатой армии неизменно наступать на протяжении всей кампании, а толпам китайцев, соответственно, бесславно ретироваться. Сила американского солдата крепче его безмерной глупости, ничего не скажешь.

Километры пустоты

Не очень-то понравится игра и тем, кто любит свободу и нелинейность. Да, по умолчанию игроку доступно много-много квадратных километров острова. Но миссии при этом «привязаны» к местности настолько, что диву даёшься. Можно извращаться сколько угодно ровно до той поры, пока не обнаружится, что разработчики дали тебе ровно столько места, чтобы провести атаку с фланга, прямо как в Brothers in Arms. Более того – во многих миссиях, если отойти от расставленных контрольных точек на определённое расстояние, играющему автоматически записывается поражение. В этом смысле прямой конкурент, Armed Assault 2, тоже не может порадовать широтой тактических манёвров, но там хотя бы всё отлично заскриптовано и не даёт расслабиться ни на минуту.
http://s014.radikal.ru/i328/1106/3c/4c0ef8885388.jpg
Доктор с украдчивым взглядом уже готов вернуть в строй взявшего на грудь очередь с автомата главного героя
Здесь же всё буднично, по-казарменному: утром захват деревни (по пути обязательно нужно что-то взорвать), днём – оборона от вялой контратаки, вечером – типа как стэлс-операция, которая всё равно обратиться в перестрелку. Скучную, позиционную перестрелку на огромном расстоянии.

Призрачный отряд

Поэтому поклоннику Call of Duty здесь тоже делать нечего. Игровая механика находится в сиротливой близости от Ghost Recon Advanced Warfighter, то есть одна пуля теоретически может унести жизнь вашему подопечному. Зато на практике такого почти не случается, и любое ранение мигом можно убрать волшебной аптечкой. Обещанное влияние попаданий в определённые части тела на поведение персонажа оказалось профанацией – даже с травмированной рукой и после стометровой пробежки протагонист стреляет по китайцам, как чемпион мира по стендовой стрельбе по тарелочкам.
http://s006.radikal.ru/i213/1106/59/5360d88a67ad.jpg
Дурацкое круговое меню, мало того что заточено под геймпад, так ещё и управляется WASD, так что на бегу отдавать приказы невозможно
От Ghost Recon достались и подопечные – забавная троица, управлять которой приходиться при помощи ужасно (потому что явно рассчитаного на крестовину геймпада, а не клавиатуру) меню приказов. Напарники эти в лучших традициях жанра периодически чудачат, то демонстрируя чудеса изобретательности, то чудеса скудоумия. Например, они ни за что не догадаются найти укрытие или отползти под градом пуль, но зато начнут огонь на подавление вражеских позиций, если на нас, бишь, командира, набежит противник.

Основная проблема Operation Flashpoint: Dragon Rising – безумное число условностей, глупостей и недоработок. Например, искусственный интеллект противника ещё более странный, чем у кремниевых друзей, потому что их невероятное зрение (особенно у стрелков) соседствует с невероятной косорукостью. Так же они обожают созерцать бесконечность, несмотря на свистящие мимо их ушей пули. Удивляет полное отсутствие разрушаемости и возможности прыгать, малое количество управляемой техники в игре, передача персонажа только в виде рук (и это в симуляторе боевых действий!) и многое, многое другое.

Ещё каждый раз по матери вспоминаешь те светлые головы в Codemasters, которые решили, что если уж игрок упал носом в землю, то траву перед ним никак убирать не надо. Это же ведь так здорово – не видеть перед собой ничего, кроме пучка травы, верно?
http://s19.radikal.ru/i192/1106/c7/e45d472d0312.jpg
Кстати говоря, враги в таком положении видят главного героя вполне отчётливо и простреливают траву на раз

EGOист

Впрочем, ко внешнему виду Dragon Rising и без травы перед носом очень много претензий. Движок EGO, ранее служивший для автосимулятора Dirt, отрисовывает довольно посредственную картинку острова. Спецэффекты невыразительны, модели персонажей и техники выглядят на троечку с плюсом, дальность прорисовки – отвратительная, потому что враги, трава и кусты начинают отображаться на расстоянии метров эдак пятьсот.
http://s016.radikal.ru/i337/1106/d9/0d46b4bca387.jpg
И это максимальные настройки графики. Без комментариев
Дополняет это всё ужасный светофильтр, который делает картинку удручающе однотонной. Может кому-то эта «сепия» покажется стильной, но у всех нормальных людей это скорее вызовет ассоциации с какими-то глазными заболеваниями.

С художественной точки зрения нареканий, в принципе, никак нет – не считая клонированных деревьев антураж острова Скира, списанного во многом с реального островка Киска (Kiska или Qisxa в оригинальном прочтении, а не то, что вы подумали, грязные извращенцы), довольно приятен – тут и горы с пригорками, и речки с долинами, и холмы с рощицами и всё что хочешь есть. Но, к несчастью, игру это не спасает.
http://i052.radikal.ru/1106/6e/7471e793287e.jpg
Когда в кадре появляется дым, это хоть как-то разнообразит тоскливую палитру красок
Как не спасает её и отвратительный мультиплеер с бесконечными лагами, багами и небольшим набором карт. Естественно, что уже спустя полгода после выхода игры там уже нельзя было никого найти, не говоря уже о сегодняшнем дне.


Вывод: Ни рыба, ни мясо. Ни симулятор, ни бодрый шутер. Что-то очень среднее и скучное.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%


Геймплей: 6,5
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 6,5\10

VERGIL_01
18.06.2011, 21:44
Rя$Nick, вот это по нашему, почитал, удовлетворился. Очень хорошая форма построения текста, все слито воедино, но каждый аспект игры в полной мере описан. Можно придраться только к этому:
...вечером – типа как стэлс-операция, которая всё равно обратиться в перестрелку.
И почему ты про звук ничего не сказал?

NTFS
18.06.2011, 21:45
Сталкер Нико - дарю бесплатно идею - напиши рецензию на какую-нибудь стратегию от лица Наполеона. И превращение конкурса в сумасшедший дом можно будет смело считать законченным.

Rя$Nick, воооот. Действительно крэпкая рецензия на некрэпкий середнячок. Наконец-то!

Rя$Nick
18.06.2011, 21:46
И почему ты про звук ничего не сказал?

Да саундтрека там нет, озвучка обычная, выстрелы и бабахи обычные. Там не о чем рассказывать, в общемта.

RAULduke
18.06.2011, 22:01
дарю бесплатно идею - напиши рецензию на какую-нибудь стратегию от лица Наполеона.
*Ловким движением выхватывает идею и бросается наутёк*
Rя$Nick, о, эта чудо-штука под названием OF... сколько нервов убито - к счастью, не мной.

Gamelet
18.06.2011, 22:47
напиши рецензию на какую-нибудь стратегию от лица Наполеона
Нет, тогда нам нужна рецензия на "Евгения Онегина" от лица Пушкина и на квест "Гамлет" от лица Шекспира.

NTFS
18.06.2011, 23:19
рецензия на "Евгения Онегина" от лица Пушкина и на квест "Гамлет" от лица Шекспира.
На Гамлета от лица Гамлета, на Женю Онегина - от лица Муму и на лицо Муму от печени Муму. Простор для деятельности огромен. Впирёт, впирёт, больница ждёт!

VERGIL_01
18.06.2011, 23:30
Бред пошел, передохните до завтра, а?

Arhitecter
19.06.2011, 01:39
какую-нибудь стратегию от лица Наполеона
Imperial Glory? Я бы почитал.

JuSt
19.06.2011, 10:52
Все бы хорошо да этот Фиолетовый щупалец выпил отходов и превратился в злого гения. Злее меня вы представляете. Еще и мир собирается захватить. Чтобы не допустить конкуренции порабощения человечества я поймал, связал и бросил в подвале Фиолетового и Зеленого щупальца, и собирался их убить. Зеленый щупалец, как-то сумел отправить письмо с просьбой о помощи своему дружку Бернарду Бернулли. Я пошел в гараж за бензопилой и мешками для мусора, как вдруг явились эти студенты. Мало того, что Бернард без приглаш
http://i039.radikal.ru/1106/d1/8556f6fb9c59.jpg
Непросвещенным людям, наверное, будет сложновато разобраться кто кого там пытался захватить. Вообще статья больше напоминает пересказ сюжета пусть даже от лица глав героя.

Сталкер Нико
19.06.2011, 13:38
JuSt, Правда, непросвещенным людям будет трудновато. Мб почитают и захотят разобраться что там да к чему.
Игра вышла в 1993 году и хз, описать достоинства и фейлы уже наверное "сто тыщ" рецензий было.

Классный комикс, я именно такой реакции и ждал. :))
Спасибо за отзыв, если буду писать еще рецензию, прислушаюсь к тебе.

David Crash
19.06.2011, 16:06
Лично мне пока больше интересно читать колкие комментарии к рецензиям, чем сами рецензии. Это плохо. Ждём-с когда будет хорошо.

Калашников
19.06.2011, 16:37
Предоставляю свою рецензию для голосования и для безжалосной критики. Говорите все как есть. Знаю, что рецензия не идеальна - я пока что только учусь. Все указаные вами ошибки постараюсь исправить в следующей рецензии. Заранее спасибо!:sml:

Portal

Жанр:action/pazl
Разработчик:Valve
Издатель:Valve
Издатель в России:Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры:orange.half-life2.com/portal.html


Холодная комната. Без дверей, без окон. Стеклянные стены. Никого нет – пусто. Загадочный голос говорит тебе про какой-то экспиремент, про какие-то камеры. Тишина, лишь таймер перебирает своими циферками, что-то отсчитывая…
Без предупреждения

Кто же тогда знал, что так начнется игра про портальную пушку и безликую немую девку. После этого достаточно атмосферного, стильного эпизода начинается, нет не длинная и интересная игра, а «целых!» два часа просто хорошой чуть-чуть недоработаной головоломки.
Точка «А»

Как я уже говорил, играем мы за хрупкую девушку по имени Челл. Она по непонятным причинам попала в секретный иследовательский центр и под пристальным вниманием искуственного интелекта, Гладос проходит тесты.
Все тесты проходятся с помощью портальной пушки, которая умеет делать два отверстия на поверхности белого цвета, на любом растояние друг от друга. В одно можно зайти – из другого выйти. И именно на этом и завязана вся механика игры.
Точка «Б»

Вся игра – это такая последовательность уровней с общей целью открыть дверь для прохода на следующий уровень. Что бы дверь открылась нужно или летающий по определенной траектории шарик в лузу(колбу,дырку,отстойник) загнать с помощью порталов, или кубик на кнопку положить.Все настолько просто и элементарно, что становиться даже интерестно решать эти головоломки. Только под конец, испытания наукой убирают и мы последние полчаса шатаемся по темным грязным коридорам и переворачиваем турели, открывшие по нам огонь.Видно, что разработчики исскуственно пытаются затянуть игру, ну и понятно – это ее не красит.
Честно говоря последние 30 минут до битвы с боссом откровенно разочаровуют. Пропадают смешные шутки, музыка приедается, а геймплей вообще садится на корточки… Такая интересная досель игра легким взмахом руки превращается в посредственный экшн
И что после?

Выше я описал практически все, что есть в игре, пора делать выводы. Почти на каждый + в игре имеется минус и это минус! Если хорошие головоломки радовали до 3-ей/4-и игры, то последние 30 минут все портят. Если музыка хороша, то вконце обязательно приедается. Если интересный загадочный главный герой, то почему же он один живой человек на всю игру?Даже поговорить нескем! Сюжет почти отсутствует, из-за этого ничего в игре непонятно: откуда взялась эта лаборатория?почему в ней нет людей?какой год на дворе? И т.д. Это перечисление минусов и безсмысленных вопросов можно записовать хоть до 10 тысяч знаков но вывод остается один.

Вывод:
у игры огромнейший потенциал. Видно, что Valve умеют делать интересные игры без сюжета, но даже ихнее мастерство и вера в игру требуеет доработки!

[i]Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
[b]Итого: 8.0

P.S: душой хотелось поставит 8,5 но не поднялась рука, слишком много минусов я насчитал!

NTFS
19.06.2011, 16:49
Калашников,
Адрес: (Украина)Днепропетровск
на мове должно лучше получиться

Rя$Nick
19.06.2011, 16:52
action/pazl
экспиремент,
интерестно
поговорить нескем
http://www.booooooom.com/wp-content/uploads/2009/11/luke_butler_startrek_enterprise_04.jpg


Может прежде чем вообще что-то писать, нужно научиться писать правильно? Ну то есть зачем пытаться построить дом, если ты шуруп закрутить не можешь? Для меня это загадка.

Ну и да, мне кажется вам 12 лет и вы просто не поняли сути Portal.

Калашников
19.06.2011, 16:53
NTFS, как по мне то русский легче чем украинский.

Rя$Nick
19.06.2011, 16:55
NTFS, как по мне то русский легче чем украинский.

В вашем исполнении Ваш украинский принять будет легче, чем наш русский, мне так кажется :lamo:

Калашников
19.06.2011, 16:56
Rя$Nick, извини в следующий раз буду по внимательней. Я не особо следил за грамотностю когда писал. А текст вообще как? Какие у меня ошибки?

Добавлено через 2 минуты
Обещаю, следущую рецензию напишу грамотней!!!

Добавлено через 2 минуты
Обещаю, следущую рецензию напишу грамотней!!!

David Crash
19.06.2011, 17:00
Локализатор:наверное Бука

Только, понимаете ли, начал читать с, едва просматривающейся, 5% надеждой в глазах и сразу же EPIC FAIL. Далее тратить своё время на ЭТО, пгастите, не буду.

Trovatore
19.06.2011, 17:00
как по мне то русский легче чем украинский
А как по мне, так китайский легче всего. Там слова короткие, не то чтоискучтвенноилиразочаровуюти писать гораздо легче тебе будет :)

JuSt
19.06.2011, 17:03
Калашников Кратко очень. Все описано буквально на "отстаньте"... Ну и обилие грамматических ошибок тоже не веселит. На будущее - никаких смайлов и
радовали до 3-ей/4-и игры
в рецензии быть не должно.

Rя$Nick
19.06.2011, 17:10
А текст вообще как? Какие у меня ошибки?

Плохой текст. Во-первых двадцать строчек про Portal - это смешно. Во-вторых, ни один аспект игры не раскрыт - более-менее можно извлечь информацию разве что о геймплее. В-третьих все эти "наверно Бука", смайлы, "ихнее" и прочие шалости достойны разве что поста в соответствующей теме, а не обзора. В-четвертых, количество бреда какое-то зашкаливающее, все эти минусы и вопросы высосаны из пальца Особенно порадовали строчки про отсутствующий сюжет и "да ничего не понятно".

RAULduke
19.06.2011, 17:19
Особенно порадовали строчки про отсутствующий сюжет и "да ничего не понятно".
Ты не видел того безжалостного видеососа, который 10 минут не мог пройти первую же комнату и страшно матюгался. Потом сказал, что лучше б дали пулемёт и пострелять.

Калашников
19.06.2011, 17:33
Rя$Nick,
JuSt,
Trovatore,
NTFS,
Понял:
1)Нужно увеличить текст тысяч до 4.5 знаков.
2)Больше удилить внимания на описания всех состовляющих игры.
3) Грамотнее писать.Без всяких смайлов и т.п.
4)?

Rя$Nick
19.06.2011, 17:39
2)Больше удилить внимания на описания всех состовляющих игры.
3) Грамотнее писать.Без всяких смайлов и т.п.


Holy Jesus Christ ._____.

Начни хотя бы уж с грамотности...

David Crash
19.06.2011, 17:44
Ну и да, мне кажется вам 12 лет

4)?

Holy Jesus Christ ._____.

Начни хотя бы уж с грамотности...
А мне кажется, что сначала нужно просто повзрослеть.

Калашников
19.06.2011, 17:48
Crash...88, не сомневайся, мне столько лет сколько нужно...

David Crash
19.06.2011, 17:49
Калашников, Тогда не пиши больше никогда. Просто мой тебе совет.

Калашников
19.06.2011, 17:50
Rя$Nick, Что поделать если я невнимательный?!Попробую написать рецензию на Метро 2033.

David Crash
19.06.2011, 17:57
Rя$Nick, Что поделать если я невнимательный?!Попробую написать рецензию на Метро 2033.

Хотя нет, пиши. Я передумал. И если я дочитаю до второго абзаца, считай это своей первой маленькой литературной победой.

Gamelet
19.06.2011, 18:02
Калашников, если первый абзац начал еще более-менее за здравие, то дальше, вплоть до самого конца - за упокой. Такое ощущение, что я слушаю знакомых ребят, которые говорят: "А вот там так. А потом так. И еще там может быть так". Тянет больше на рассказ об игре (и то плохой), ну не как не на рецензию. И да - ты словно не проникся духом Портал. Словно пробежал игру за 1 час, не побродил, не поробовал вдуматься.

Калашников
19.06.2011, 18:04
Crash...88, смотри, я первый раз написал в этой теме что-то крупное. Чуть-чуть неграмотное, где-то недописаное. Первый раз! Не обязательно же меня покрывать грязью со всех сторон. Можно было мягко указать на недостатки и я бы уже что-нибудь сейчас новое набрасывал. А так даже желание пропадает.

Gamelet
19.06.2011, 18:07
Калашников, молод и наивен. Я тоже был таким, хотя и придерживаюсь твоей точки зрения (не можешь сказать что-то более-менее хорошее - лучше промолчи).
НО
Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Калашников
19.06.2011, 18:11
Gamelet, Да ладно...Не получилось сейчас получится потом! :)

Добавлено через 11 минут
Gamelet, ты сказал, что я пробежал Портал за час! Нет это не так. Я в него давненько играл и потому не все из него помню. Помню что конец мне не сильно понравился. Гладос - хороша, а песня Still alive вообще!!!

Gamelet
19.06.2011, 18:24
Калашников, даже если это не так, после прочтения ощущение именно такое.

David Crash
19.06.2011, 18:47
Калашников, Угу. Дорогу осилит идущий. Ты же так близко к сердцу не воспринимай, я не хотел обидеть. Жду от тебя новых, надеюсь тщательно проверенных на грамотность хотя бы в ВЁРДЕ, пасквилей.
И не пиши рецензии на игры, которые ты плохо помнишь, говорю сразу - получится гумно.

kratos009
19.06.2011, 18:59
Gamelet, Лучше начинать с чего-то малого, неграмотного и не интересного, чем пытаться обмануть всех, выкладывая на конкурс рерайт, прикрываясь за фразой "Я слишком много читал Игроманию".

The_Shrike
19.06.2011, 19:09
Чуть-чуть неграмотное
"Чуть-чуть"?

Хотя в целом он прав - некоторые местные золотые перья одинаково радостно поливают как говно с десятью ошибками в каждом слове, так и вполне прилично написанные вещи.
Для меня уже грамотность автора - как минимум, плюс, учитывая специфику контингента форума.

Калашников
19.06.2011, 19:14
Crash...88, эти игры помню, хорошо каждую. Сейчас скрин выложу...

Добавлено через 5 минут
http://i035.radikal.ru/1106/b3/89c842d75da0t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1106/b3/89c842d75da0.jpg.html)

kratos009
19.06.2011, 19:22
Главное на Мафию не пиши. Если будет плохо, получишь от Рясника в щи)

illias
19.06.2011, 19:25
kratos009, я тоже за мафию могу нормально

Калашников, давай на сталкер! ну или хотя бы шахматы.