PDA

Просмотр полной версии : World of Warplanes


Страницы : [1] 2 3 4 5

1exs
07.06.2011, 18:17
http://img683.imageshack.us/img683/2467/wotbg.jpg

-
http://worldofwarplanes.ru/i/wowp_logo.png

Разработчик: Wargaming.net
Официальный сайт: http://worldofwarplanes.ru/
Дата выхода: неизвестно
Статус: альфа-тест
Системные требования: неизвестно

Анонс (http://game.worldoftanks.ru/news/common/wargaming_net_captures_new_worlds)

Об игре: World of Warplanes — это ММО-экшен, посвященный золотой эпохе военной авиации. Новый проект станет продолжением «военной саги», начатой танковым бестселлером World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе. World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам». В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями. Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.

Информация / Слухи:
Подробности от Goha; (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=617299)
Отчет WG о проекте; (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9526758&postcount=60)
:mania:

Lasair
07.06.2011, 19:53
Эх незавидую гаджинам с их WoP._) жду, особенно хочу ветки как в танках
PoIntHard,
опять я слоу(((
танки ты тоже раньше меня создал на пару часов)))

А и когда в альфа тестеры можно будет записаться?

-Nicolas-
07.06.2011, 20:06
А и когда в альфа тестеры можно будет записаться?
Как всегда - следите за новостями.

[ЙА]жЫр
07.06.2011, 20:14
Ахах, сначала World of Planes, теперь World of Warplanes. Надеюсь хоть геймплей разный будет %)

Azzido
07.06.2011, 20:23
опять я слоу(((
танки ты тоже раньше меня создал на пару часов)))
Танки не он создал, а Квант.

Добавлено через 53 секунды
Ну а по поводу игры, думаю, что будет норм игрулька типа танков, но в самолет-стайл.

Asgarothus
07.06.2011, 22:28
Надеюсь что флуд тут прекратится.

Feanor62rus
08.06.2011, 10:59
WlaDiMer, а можно немножко посравнивать 2 будущих конкурентов? Просто вот я думаю о чем. У ганджина в руках крутой движок ведущий корни от Олега. 2 неплохих аркадных проекта "крылатые хищники" и "апаче ейр ассалт". У ВГ какой-никакой опыт ММО, но скорее всего тот же кривой корейский двиг, который задыхается на карте 2х2 км и десятке домов. Но у Ганджина двиг готорый нагора выдает десятки километров и отличная флайт и дамаг модель.... Ох, интересно будет поглядеть на их сражение.

Кстати, временные рамки какие? Конкурент подтвердил поршневые и реактивные(надеюсь не дальше 1 поколения).

1exs
08.06.2011, 11:01
Кстати, временные рамки какие?
Самолетная ММО, разработкой которой занимается внешняя студия, будет посвящена воздушным баталиям на «стальных птицах» периода 30-х - 50-х годов XX века — эпохи расцвета винтовой военной авиации.
Воть.
Но у Ганджина двиг готорый нагора выдает десятки километров и отличная флайт и дамаг модель....
Ага, а еще ужасная оптимизация. =\

Feanor62rus
08.06.2011, 11:12
Ага, а еще ужасная оптимизация. =\
У них двиг не от нового ил2 а свой модифицированный от старого ила(свой рендер, а остальное от движка Олега). Там оптимизация прет изо всех щелей, картинка красочная и сочная, фпс выдает стабильно высокие даже на моей древней машине. Гляди скрины крылатых хищников и Apache air assault.

Добавлено через 43 секунды
30-х - 50-х годов XX века — эпохи расцвета винтовой военной авиации.
Круто, всетаки первое поколение реактивных туда входит.

DO}I{Db
08.06.2011, 11:39
дайте мне это на айпад) а то там онлайна достойного еще нет пока(

Fridrih
08.06.2011, 20:32
Но у Ганджина двиг готорый нагора выдает десятки километров и отличная флайт и дамаг модель.
Не, ну для аркады ФМ еще ничего, но ДМ откровенный остой.

Добавлено через 1 минуту
Ага, а еще ужасная оптимизация. =\
Двиг КХ хоть и убог на глаз из-за своей чрезмерной кинематографичности, но уж в производительности ему не откажешь.

Впрочем БоБ при прямых руках бегает тоже неплохо)

Feanor62rus
08.06.2011, 20:46
Не, ну для аркады
Ну ну, ты не забывай в каком разделе находишься) Конечно ничего супернавороченного до последнего элерона и внутреннего тросика там не будет, онлайн же.

Fridrih
08.06.2011, 22:53
Конечно ничего супернавороченного до последнего элерона и внутреннего тросика там не будет, онлайн же.
Ну в Илах тоже так то олнайн) так чта не аргумент) Вот аркада сферическая в вакууме это аргумент)

[ЙА]жЫр
08.06.2011, 23:09
Ну в Илах тоже так то олнайн)
Видел я этот онлайн - патронов на 2 очереди, невозможность зарядится и нагибающий все ил-2 (благодаря пулеметчику сзади).
Так чтоне аргумент)

Feanor62rus
08.06.2011, 23:25
Ну в Илах тоже так то олнайн) так чта не аргумент)
Ты сравнил блин. Видимо плохо представляешь что такое онлайн игра. И что ты там в иле видел? 100 самолетиков на сервере? А каково сразу 5 000 комнат по 30 игроков на кластере? М?

BloodyDagger
08.06.2011, 23:31
Интересная задумка, но вот исполнение под вопросом - как ограничить карты? Как избавиться от самоубийц ап стену об землю?.. Зато воздушные тараны будут красотой, наверняка.
Вот только разрабы еще с танками тянут, хватило бы сил на второй проект -_^

Feanor62rus
08.06.2011, 23:34
хватило бы сил на второй проект -_^
Другая студия разрабатывает.

Fridrih
09.06.2011, 11:01
жЫр;9416074нагибающий все ил-2 (благодаря пулеметчику сзади).
Если руки из пятой точки, то тут ничего не поможет. Илятина сбивается даже стандартным вооружением Г-2, при прямых руках без единого попадания от этого самого стрелка. Проверено много, много, много раз.
жЫр;9416074]Видел я этот онлайн - патронов на 2 очереди
Опять же зависит от прямоты рук. Руки кривые то и БК на две очереди. Хотя при прямых руках даже Яку БК хватает на двоих.
жЫр;9416074]невозможность зарядится
Сел и взял новый самолет, что даже быстрее.
00 самолетиков на сервере? А каково сразу 5 000 комнат по 30 игроков на кластере? М?
На кой мне 5000 комнат по 30 игроков в целом, когда у меня УЖЕ есть под тридцатник только противников?
Видимо плохо представляешь что такое онлайн игра.
Я прекрасно знаю что такое хорошие сервер войны в иле. А так же хороший дог.
Так что онлайн в иле очень и очень хороший и адреналиновый.
Зато воздушные тараны будут красотой, наверняка.
Боже упаси от таких уродов. Ппц как бесят такие идиоты. Не говоря уже о том, что уже после второго тарана тебе будет насть на вид твоих разлетающихся обломков.

BloodyDagger
09.06.2011, 11:14
тебе будет насть на вид твоих разлетающихся обломков.
При годной физ. модели, этим можно будет любоваться бесконечно.

Fridrih
09.06.2011, 16:24
При годной физ. модели, этим можно будет любоваться бесконечно.
Неужели ты веришь, что в АРКАДЕ будет годная физическая модель? Да еще и обломков?
Хотя) мечать не вредно)

Feanor62rus
09.06.2011, 16:50
На кой мне 5000 комнат по 30 игроков в целом, когда у меня УЖЕ есть под тридцатник только противников?
Ты в Wot играл? Чем плохо то? И я это сказал не для того, чтобы выяснить что круче, а чтобы ты прикинул на сколько порядков выше нагрузка на сервер, который вряд ли вытянет детальную систему повреждений, как в иле.

Добавлено через 1 минуту
Я прекрасно знаю что такое хорошие сервер войны в иле. А так же хороший дог.
Так что онлайн в иле очень и очень хороший и адреналиновый.
Хорошо, перефразирую, ты плохо представляешь что такое ММО игра. Раз пытаешься натянуть хомячка на глобус, доказывая, что сетевая часть ила ни чем не хуже ММО.

Добавлено через 6 минут
Неужели ты веришь, что в АРКАДЕ будет годная физическая модель? Да еще и обломков?

Fridrih, ты лучше сразу забудь про эту игру. Я без наездов, серьезно. Просто ты как хардкорный симер пытаешься спроецировать все это на массовую онлайн игру, которая по определению будет аркадна и под стать большинству. Тут соль в другом совсем. Тот же WOT если сравнивать с нормальными танковыми симами и рядом не валялся ни по физике, ни по дамаг модели. Однако народ играет и тащится)

Fridrih
09.06.2011, 18:57
Fridrih, ты лучше сразу забудь про эту игру. Я без наездов, серьезно. Просто ты как хардкорный симер пытаешься спроецировать все это на массовую онлайн игру, которая по определению будет аркадна и под стать большинству. Тут соль в другом совсем. Тот же WOT если сравнивать с нормальными танковыми симами и рядом не валялся ни по физике, ни по дамаг модели. Однако народ играет и тащится)
Я?) Я как раз развеиваю надежды ]:-> Не я надеюсь в ммо аркаде на обломки с физ. моделью) Этого даж в настоящих симах нет, а человек надеется в аркаде увидеть)))

Добавлено через 2 минуты
что сетевая часть ила ни чем не хуже ММО.
Я бывал на многих серверах ила) и догах и проектах и коопах) Я знаю о чем говорю)
Да здесь будет драйв, веселости.
Но я сомневаюсь, что здесь будет тот адреналин, когда ты до последнего борешься за победу)

Добавлено через 5 минут
Ты в Wot играл?
нет)
Чем плохо то?
А где я сказал, что он плох?)
а чтобы ты прикинул на сколько порядков выше нагрузка на сервер, который вряд ли вытянет детальную систему повреждений, как в иле.
Я знаю) Поэтому сразу успокаиваю народ, и настраиваю на веселые полетушки)
Кстати, по поводу нагрузки на сервер) Лучше 64 игрока, но на одном серве сразу, в одном районе; чем 5000 комнат по 30 человек) Я к этому.

1exs
09.06.2011, 23:14
GoHa.Ru : Для меня явилось большим сюрпризом ваше объявление на счет выпуска новой ММО про самолеты, мы еще в Сан-Франциско общались с вами по поводу выхода подобной ММО, не расскажете о ней поподробнее? Какого года будут самолеты и тд?

Виктор Кислый : Самолеты будут начинаться у нас примерно с 30-х годов, начала испанской гражданской войны и дальше вплоть до Второй мировой и чуть позже. У нас будут самолеты именно этого периода. Заканчиваться будет все первыми интересными не самыми лучшими образцами реактивной авиации, то есть это немецкие всякие вундервафли, которых было очень много в планах и в проектах, ну а у других наций - то, что летало во время корейской войны.

GoHa.Ru : Эта игра делается на том же движке и, по сути, по той же схеме?

Виктор Кислый : Она пока в состоянии проектов и прототипов, так что о движке говорить рано, мы сейчас не то что не хотим...мы не готовы прямо рассказывать о деталях, потому что прототип на то и прототип - все может поменяться. Эту игру делает партнерская студия под чутким нашим руководством и на очень многие вопросы мы пока еще не готовы отвечать, проходят эксперименты, все меняется. Само собой, игра будет сделана по той же схеме, что и Мир Танков. Это будет f2p игра, люди, делающие ее, прекрасно понимают суть концепции. Она будет такой же качественной, как и World of Tanks, именно это и ценят здесь в Америке, это не какая-то там очередная китайско-корейская поделка про очередных орков и эльфов, мы на это напираем - на качество продукта. Вы посмотрите, у нас на Е3 снаружи стоят три танка - Т-34-85 и Шерман, откуда мы их взяли? Не из Кубинки же тащили, тут в Калифорнии очень много коллекционеров военной техники, и техника эта на ходу. Вот люди, которые сейчас на них находятся в форме советских, американских или войск вермахта, - это владельцы этих танков. Вы наверняка уже видели видео с доставкой Хетцера. В Америке эта тема невероятно популярна, всякие History Chanel каждый день крутят что-то про Вторую Мировую, есть множество книг, веб-сайтов посвященных этому, а журналы и вовсе отдельная тема, я за полтора года в аэропортах разных западных стран умудрился купить 35 килограммов военно-исторических и моделистских журналов, посвященных как самолетам, так и танкам. И каждого журнала по 1 экземпляру.
Ога.

Fridrih
10.06.2011, 00:08
Самолеты будут начинаться у нас примерно с 30-х годов, начала испанской гражданской войны и дальше вплоть до Второй мировой и чуть позже. то, что летало во время корейской войны.
Одна из многих проблем - унылые, однообразные кокпиты.
Я сильно сомневаюсь, что они раздобрятся разнообразными кокпитами.

все первыми интересными не самыми лучшими образцами реактивной авиации
Для своего времени прекрасными образцами.

то есть это немецкие всякие вундервафли, которых было очень много в планах и в проектах
По уберности и необычности Лерхе Лершехте 3 из Ила можно сделать разве что тарелкой НЛО)))

CTAXAHOB
10.06.2011, 01:49
Одна из многих проблем - унылые, однообразные кокпиты.

А там они будут?) Школьники не осилят таого давления на мозг, так что вид будет от третьего лица, самолёт будет рикошетировать от земли и только попадание в лес и море сможет угомонить начинающего Гастелло)

Да вообще то игры разные, под разные аудитории, достаточно глянуть на средний возраст коллектива, чтобы всё понять.
Какие могут быть вопросы-у нас же есть БЗБ, пусть и недоработанный, но это величайший симулятор в плане реализма, лётных характеристик и достоверности исторических фактов, и он будет развиваться.
Спрашивается-зачем серьёзным вирпилам такая песочница, у нас есть своё счастье.
Нужно же дать и рождённым ползать хоть слабую иллюзию полёта, может их заинтересуют более серьёзные вещи вроде ИЛ'а.

Fridrih
10.06.2011, 10:25
А там они будут?) Школьники не осилят таого давления на мозг, так что вид будет от третьего лица,
Не, совсем без кокпита не кошерно( Вон в том же хауке и КХ есть кокпиты, хоть какие то. Кстати, кто знает, в эйс комбат есть кокпиты?

Спрашивается-зачем серьёзным вирпилам такая песочница, у нас есть своё счастье.
Нужно же дать и рождённым ползать хоть слабую иллюзию полёта, может их заинтересуют более серьёзные вещи вроде ИЛ'а.
Так, поразвлекаться) и поиздеваться над рожденными ползать) Но если не будет кокпита, даж не знаю, смогу ли я такое непотребство осилить.

Starfigter
10.06.2011, 12:58
Аааай я так вот и знал.
"- Бротюнь, у тя чё за летучка?
- ЯК-3.
- ЫЫЫЫЫ НУБ у меня спитфайр лолололо.
- Зато я воюю с Кудашевами-1, а тебя к СУ-27 кидает :3"
Однако надеюсь что это не Ворлд Ов Белаз, что впринципе маловероятно. Поживём увидем чтоле.
Если это подобие Ворлд Оф Танкс то думаю у них получится привлечь неплохое кол-во игроков. Отсутствие кокпита не самая большая проблема, которая будет ждать игру.

spyderDFX
10.06.2011, 13:33
Кстати, временные рамки какие? Конкурент подтвердил поршневые и реактивные(надеюсь не дальше 1 поколения).
Шторм сказал, что начнётся с Испании и закончится немецкими вундервафлями (а-ля Ил-2: 1946), для остальных наций верхняя планка - Корейская война
upd. Я слоу :(

Добавлено через 1 минуту
По уберности и необычности Лерхе Лершехте 3 из Ила
это который СВВП с 2 винтами в кольце и 3 ракетами?

spyderDFX
10.06.2011, 17:46
Djon_3.2, редко. А консоль при том, что проколы бывают у всех :)
Имхо, во всём виноват убогий БигВорлд. Надеюсь, в WoW (ололо) двигло будет другое (тем более, они ж сами сказали, пока не знают на чём будет "крутитться" игра)

BloodyDagger
10.06.2011, 17:56
Виктор Кислый : Самолеты будут начинаться у нас примерно с 30-х годов
Интересно, будет ли У-2, его ведь почти двадцать лет выпускали.

spyderDFX
10.06.2011, 17:58
Интересно, будет ли У-2, его ведь почти двадцать лет выпускали.
А какой смысл в нём? В качестве МС-1 из WoT?) Он же медленный и почти не вооружённый

BloodyDagger
10.06.2011, 18:17
В качестве МС-1 из WoT?)
Ага, один пулемет воткнуть и вперед %)

[ЙА]жЫр
10.06.2011, 18:23
Вот кстати давно видел чертежи одного самолета немцев, у которого были вставлены в крылья пушки 57мм, хотелось бы видеть такую птшку %)

spyderDFX
10.06.2011, 18:58
жЫр;9421529]Вот кстати давно видел чертежи одного самолета немцев, у которого были вставлены в крылья пушки 57мм, хотелось бы видеть такую птшку
Это фигня, был ещё Henschel Hs 129B-3/Wa:
http://i173.photobucket.com/albums/w55/xbgt3514speed/Stash/Henschel_Hs_129_105.jpg
Под брюхом BK-7.5 - она же PaK-40 Luft - 75мм пушка.
Самолёт получил прозвище "консервный нож".

В игре Hs-129 будет наверняка, ибо это один из немногих "чистых" штурмовиков, наряду с Ил-2, Ил-10 и A-20

[ЙА]жЫр
10.06.2011, 19:15
spyderDFX
2 по 57 круче %)

spyderDFX
10.06.2011, 20:59
жЫр;9421663]2 по 57 круче %)
Ты уверен, что это был немецкий самолёт? Калибра 57мм у немцев не было.
Был 37мм; у одной из версий "штуки" Ju-87 было две такие BK-3.7

WAR_RUSSIAN
10.06.2011, 21:07
тут проблемма то не втом будет нет Летная модель как в реале или ИЛ-2.
дело в том что воина на поршневых самалетах важна прежде всего тактикой.
Что бы игра была интерсной , а бои не тупыми должно быть реализованно:
различные харатеристики самолетов , такие как:
скороподемность у разных мамолетов ,
скорость виража , минимлаьная скорость сваливания на крыло ,
скорость флатера , различная мощность двигателя , различные разгонные характеристи ,скорость пикирования итд .
а как этов се сделать так что бы управляловь аркадно??! .......никак.
потому что нужно как минимум держать вираж так что бы в штопор не уити итд , ка кна клаве сделать? на мышке ладно возможно .
к тому же я непонимаю понятие " классов " в такои игре самалетов бронированых как маус нет . любои мжно разобрать любым если догнать. ну и тд.
так же должно оружие быть , скорость полета снарядов разная итд . что бы упреждение брать , тут скорее всего сделают вычислитель упреждения как на миг29 ))) так как иначе нубы будут ныть что мажут , так же патроны ну ладно не бесконечные но скажем в 3 раза больше чем в ИЛ-2 ..но все равно . Нуб эх расстреляет еще до середины боя .
тут имено очень много сложных дизаинерских решении ,
например мне понятно как будут битвы начинаться ,никаких аэродромов не будет просто твои "отряд\группа " будут лететь к месту встречи во время отчета и загрузки..
но границы уровня? , как базу захватывать? итд..
честно , я очень сомневаюсь что путнее чтонить получиться из этого ибо , чистая аракада будет скушной очень .

spyderDFX
10.06.2011, 21:23
WAR_RUSSIAN, HAWX без проблем управляется с клавиатуры. Хотя там и разная мощность, и разная скорость, и разная минимальная скорость, сваливание. Тут будет нечто подобное

Добавлено через 1 минуту
к тому же я непонимаю понятие " классов " в такои игре
Истребитель, штурмовик, бомбер - ни о чём не говорит? :)

Добавлено через 4 минуты
любым если догнать
Орли? Догани-ка на Ил-2, например, "Москито". А я посмотрю и поржу :))

BloodyDagger
10.06.2011, 21:38
Догани-ка на Ил-2, например, "Москито"
Москито будет эдакой артой 8-о лвл, против которого, как в ирл, только Me.262 9-о уровня справится D:

[ЙА]жЫр
10.06.2011, 22:09
Ты уверен, что это был немецкий самолёт?
А ну да - pak 38 (50 мм), ошибочка вышла

1exs
10.06.2011, 23:29
Надоели. Закрыто хоть до каких то подробностей.

1exs
15.06.2011, 11:12
1. Игры "World of Planes"(WoP) и "World of WarPlanes"(WoWP) - разные проекты от разных студий. Общее - только сеттинг.
Wargaming.net делает проект WoWP, в настоящий момент идет альфа-тестирование.

2. Набора в альфа-тестеры нет. Для тестирования мы пригласили альфа-тестеров "Мира Танков", которые хорошо себя зарекомендовали.
3. У Wargaming.net достаточно специалистов, чтобы работать над несколькими проектами сразу. "Мир Танков" и "Мир Боевых Самолетов" делают РАЗНЫЕ люди, но под единым руководством. Поэтому никакого ущерба для "Мира танков" старт нового проекта не несет.
4. Вся информация по новому проекту в данный момент является закрытой, все скриншоты и видео, кроме официальных, не настоящие.
5. Сайт нового проекта еще не запущен.

Мы будем держать Вас в курсе всех событий, следите за новостями и обновлениями.

С Уважением, Администрация проекта WoWP.
Ну вот как то так.

Feanor62rus
15.06.2011, 11:16
Некоторые подробности вчерашнего радиоэфира


Для тех, кто вчера не смог послушать лично

Краткий конспект эфира со 150 страницы

от Cynder


1. 7 наций: США, СССР, Великобритания, Италия, Германия, Япония и кто-то ещё.
2. Интеграция с танками!
а) Общий логин
б) Общий свободный опыт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
в) Шоколадки и др.
г) общее золото
д) Интеграция на уровне ГК. Провинция = аеродром. Танкисты - за местность, самоли - за воздух)))
Танкисты могут дать зенитки :blink:
Не проработано особо.
Самоли тех же времён, что и танки. Самолей для работы много - от бипланов до реактивных.
3. Про управление - сами голову ломают.
4. Классы.
а) ястребы 1 мотор
б) тяжёлые ястребы
в) штурмовики
бомберы - боты для миссий

Уничтожение базы вместо захвата. Ястребы - Господство и прикрышка, тяжёлые ястребы - уничтожители бомберов и штурмов.
5. Будут миссии.
6. Пропустил про повреждения
7. Меняются двиги, вооружение
8. Возможно, будут "тарелки Анненербе" :o
*Ju87 с дрынами 37 мм - это штурм. пикировщик - неизвестно, будет ли.
9. Джой предусмотрен.
Клава, мышь, джой, консоль - 4 класса управления.
10. миссия. Летят боты-бомберы. 1 команда защищает, вторая - атакует.
11. Количество народу - 15 на 15 сейчас. Возможно - 12 на 12.
12. Ограничение карт. Автопилот, разворачивающий самоль :D :D :D Не убежишь))
13. Облака будут влиять на видимость (кустики)))))))))) По слоям :rolleyes: + фон земли, солнце и др.
круговой обзор - не равная видимость (хвост и др.)
14. Вид от третьего лица.
15. Старт в воздухе, после боя можно садиться) Даёт плюшки)
16. Высота будет одинакова при старте. (походу со столами прощаемся)
17. Вибронакидка будет работать (любители вибраторов, а?)))))))))
18. Зенитки - боты. Это нудно.
19. Пилотаж, наверное, будет ограничен.
20. Стрелки будут ботами, пилот должен управлять самолётом.


и мой



Классы :

1 Истребители
2 Тяж. истребители
3 Штурмовики

Буффы - боты. Миссии.

Будет уничтожение объектов на базе.

Тяжелые истребители - фактически перехватчики для миссий О_о

ДМ зональная. Крылья будут отваливаться. Прокачка самолета аналогично танкам, замена движка и вооружения.

87G - штурмовик.

Клава, мышка, джойстик, геймпад.

Бои 15 на 15. Как вариант 12 на 12

Вылет за карту - автопилот возвращает назад.

Карта 12 на 12 км (примерно)

Облака влияют на видимость. Неравная видимость - отсекается невидимая из кабины часть. Учитывается земля и солнце.

Вид как в танках.

Аирстарт. Посадка будет. Дает плюшки.

Ацки будут ботами.

Стрелки так же боты.

1exs
15.06.2011, 11:23
2. Интеграция с танками!
а) Общий логин
б) Общий свободный опыт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
в) Шоколадки и др.
г) общее золото
д) Интеграция на уровне ГК. Провинция = аеродром. Танкисты - за местность, самоли - за воздух)))
О__________________________о

Неожиданно.

Crazy_Pickle
15.06.2011, 11:30
Им потом еще "Мир Пехоты" запилить и будет самая масштабная в мире ММО (:
А вообще - чудесно!

werwolf_Zer0
15.06.2011, 11:34
Crazy_Pickle, не-не-не, все будут летать и распиливать маусов :eek:

Добавлено через 4 минуты
Стрелки будут ботами, пилот должен управлять самолётом.
ОМГ кстате, это процент попадания слоу :(

Feanor62rus
15.06.2011, 12:07
в) Шоколадки и др.
Кстати, а у немцев шоколадки со спидами (http://ru.wikipedia.org/wiki/Амфетамин) были :3

Добавлено через 1 минуту
не-не-не, все будут летать и распиливать маусов
А я бы в кустах посидел с противотанковым ружьем и молотовым))

А вообще, больше всего расстроило то, что старт будет в воздухе. Хотя с другой стороны в противном случае на ВПП вечная свалка будет.

spyderDFX
15.06.2011, 12:19
Кстати, а у немцев шоколадки со спидами были
Миф
б) Общий свободный опыт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Буду на "аэрокобре" фармить свободный опыт ^^
По-любому первым делом вкачаю P-39 и P-63. И ещё наверно "рогатого дьявола" P-38

Crazy_Pickle
15.06.2011, 12:21
А вообще, больше всего расстроило то, что старт будет в воздухе. Хотя с другой стороны в противном случае на ВПП вечная свалка будет.
Сейчас на земле посреди ровного поля некоторые кадры разъехаться не могут, а представь на ВПП? От лукавого, все они правильно решили.

Feanor62rus
15.06.2011, 12:27
Сейчас на земле посреди ровного поля некоторые кадры разъехаться не могут, а представь на ВПП? От лукавого, все они правильно решили.
Ой, а еще учитывая, что дамаг модель поддерживает расчлененку, то тут каждое столкновение вдвойне опасней.

Crazy_Pickle
15.06.2011, 12:29
Надеюсь не будет аэро-т-54, которые пока летят к земле успевают их заново приделать :'D

Feanor62rus
15.06.2011, 12:33
Надеюсь не будет аэро-т-54
в роли т54 будет какой нибудь Миг-9.

spyderDFX
15.06.2011, 12:38
Feanor62rus, если верхняя планка - "Война в Корее", то уж скорее МиГ-15, а в роли "Першинга" - "Сейбр" :)

Feanor62rus
15.06.2011, 12:41
а в роли "Першинга" - "Сейбр"
Фантом?

АПД
Ой, с Вьетнамом попутал. Ну тогда Миг-9 на роль т-44.

Мне интересно что будет аналогом левелов, самых фармовых. Поди ишачки 16е, 152 и тд..

spyderDFX
15.06.2011, 12:45
Feanor62rus, "ишачок" слишком старый для 5 левела, имхо. Он же ещё в Испании засветился, откуда у него и прозвище "rata"

1exs
05.07.2011, 18:51
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=617299
Подробности анонса.

[ЙА]жЫр
05.07.2011, 19:02
Можно уже создавать тему World of Battleships :D

werwolf_Zer0
05.07.2011, 19:04
ОМГ, теперь на клан-варах будут биться за водное пространство. и будут прятаться за островами :))

F 430
05.07.2011, 21:32
Бот-стрелок не вымысел? Если так , то я резко потеряю интерес к игре .

1exs
15.07.2011, 18:03
Уважаемые игроки, совсем недавно на выставке Е3 в Лос-Анджелесе мы представили новый проект — World of Warplanes. Он станет продолжением «военной саги», начатой World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.

World of Warplanes представит военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов начала века до реактивных прототипов конца Второй мировой, ставших прародителями современных «стальных птиц». Игрокам будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, двухмоторные истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

Как и в World of Tanks, игроки World of Warplanes получат в свое распоряжение кредиты, золото и опыт, которые смогут использовать для развития в игре. Отметим, что у этих двух проектов будет общая экономика, позволяющая игрокам перебрасывать свое золото и свободный опыт из одной игры в другую. Это даст возможность оптимально распределять накопленные ресурсы для наиболее эффективного развития в обоих проектах, а также поможет игрокам гораздо быстрее влиться в ряды виртуальных пилотов.
на релизе все будут уже на топ технике кажется. -_-

spyderDFX
15.07.2011, 20:06
на релизе все будут уже на топ технике кажется. -_-
...и RED опять устроить конкурс, кто первым докачается до ИС-7 и Маусов МиГ-15 и Ta-183

]I[yk
16.07.2011, 00:38
Еще бы прем общий сделали =)

Starfigter
17.07.2011, 00:58
Модификации я так понял будут абсолютно такие же как в танках?
Т.е. Берём Як-3
Прокачиваем, ставим новый движок - ВК-107А, потом ВК-108.
Прокачиваем, ставим вместо 20мм ШВАКа какой-нибудь НС-45 например.
Далее прокачиваем ЯК-7 например и сразу ставим на него НС-45 (секретные архивы же), потом вкачиваем топовую МПШ-37?

Стрелять надеюсь можно будет с пулемётов, пушек и ракет, а не только с пушек например. Остаётся только ждать инфы о сроках и релизах.

werwolf_Zer0
17.07.2011, 18:32
bugIW, говорят голда общей же будет, не?

]I[yk
18.07.2011, 00:23
bugIW, говорят голда общей же будет, не?
Голда и свободные опыт, и серб еще раз упомянул о рассмотрении идеи с общим премом

1exs
01.08.2011, 18:26
Новую ММО World of Warplanes покажут 17-21 августа 2011 года на выставке Gamescom 2011, которая пройдет в немецком городе Кельне. Напомним, что игру разрабатывает компания Wargaming.net. Проект был анонсирован на минувшей выставке Е3, однако никаких дополнительных материалов или геймплейных видео пока никто не видел.

Кроме этого, на Gamescom проведут турнир по «Миру танков». Разработчики также планируют анонсировать свой новый проект.

Еще один?

PirateN7
01.08.2011, 19:27
Вот в это я бы сыграл. По мне так летать на самолетах увлекательнее чем ползти на танках. Хотя наверное это дело вкуса все же...

werwolf_Zer0
01.08.2011, 19:46
PoIntHard, будет конечно очень жестоко, что теперь? Пехота? Мореплавание? О_о

1exs
01.08.2011, 21:30
Stervuyatnik,
world of battleships.

Starfigter
02.08.2011, 14:06
Stervuyatnik,
В том же интервью Виктор Кислый сказал, что компания Wargaming.Net серьезно обдумывает долговременные планы на будущее, и после «Мира Танков» и «Мира военной авиации» хочет сделать еще и «Мир боевых кораблей», World of Battleships.
Пруф вроде (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=617299)

>Luxor<
08.08.2011, 21:13
http://worldofwarplanes.ru/

http://game.worldoftanks.ru/news/common/official_promo_site_world_of_warplanes_be

Feanor62rus
08.08.2011, 21:24
http://worldofwarplanes.ru/
ВГ в своем стиле. Сайт поставили и он упал(

>Luxor<
08.08.2011, 21:34
Feanor62rus,
Ну, там только "скрины" и
World of Warplanes — это ММО-экшен, посвященный золотой эпохе военной авиации. Новый проект станет продолжением «военной саги», начатой танковым бестселлером World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.

World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам».

В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.
Пока больше ничего нет.

Feanor62rus
08.08.2011, 21:42
Открыл. Новый прикол. Регаюсь на форуме - не идет письмо с активацией.

1exs
08.08.2011, 21:45
Feanor62rus,
Я только что зарегался. Один фиг, темку с заявками в альфу прикрыли. :(

апд, обновляю шапку.

BloodyDagger
08.08.2011, 21:52
Я только что зарегался. Один фиг, темку с заявками в альфу прикрыли. :(
Рано еще, КТТС :sot:

Azzido
08.08.2011, 21:57
Регаюсь на форуме - не идет письмо с активацией.
У меня все норм пришло сразу.

Feanor62rus
08.08.2011, 22:00
У меня все норм пришло сразу.
А вот у меня нифига блин. Раз 10 повторную активацию просил - ноль. Попробую фейка на гмейл зарегать. Может че у них там на мейле барахлит

-Nicolas-
08.08.2011, 22:05
Регаюсь на форуме - не идет письмо с активацией.
Бывают некоторые проблемы у Мейла, регался с Яндекса - сразу же пришло.

Feanor62rus
08.08.2011, 22:07
Зашибись, зарегал другой акк на гмейл без проблем. Письмо за 1 секунду пришло. Что за беда то такая. Как мне теперь свой ник в самолетиках то зарегать. Не хочется с другого акка то сидеть.

1exs
08.08.2011, 22:09
Рано еще, КТТС
там 5 постов надо было.

Azzido
08.08.2011, 22:26
Оставил заявку. Надеюсь повезет.

kigazan
08.08.2011, 22:30
что надо сделать что бы заявку написать? а то у меня тема закрыта, а там все пишут

UPD
все, понял)
5 сообщений на форуме надо)

Makar510
08.08.2011, 22:47
А для чего регистрация? для тестирования?

igorkrab
08.08.2011, 22:48
А где можно альфа-тест скачать?

BloodyDagger
08.08.2011, 23:06
А где можно альфа-тест скачать?
Стать участником теста и получить инструкции.

Crazy_Pickle
08.08.2011, 23:51
Оставил заявку, надеюсь примут во внимание. (http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/196-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%b0-%d0%b7%d0%b0%d1%8f%d0%b2%d0%be%d0%ba-%d0%bd%d0%b0-%d1%83%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%84%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d 0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/page__st__420__p__8318#entry8318)

werwolf_Zer0
09.08.2011, 00:24
Feanor62rus, у меня на мейл тоже не пришло %(

spyderDFX
09.08.2011, 00:27
А мне не дадут шанс стать альфатестером - Рейтар говорит, что я плохо себя вёл на офф форуме танков :D

BloodyDagger
09.08.2011, 00:30
Кстати, кто играл в ил-2 будут чувствовать себя здесь как рыба в воде, проверено =\

Crazy_Pickle
09.08.2011, 09:51
А мне не дадут шанс стать альфатестером - Рейтар говорит, что я плохо себя вёл на офф форуме танков
Это где он такое сказал?

Feanor62rus
09.08.2011, 10:38
А мне не дадут шанс стать альфатестером - Рейтар говорит, что я плохо себя вёл на офф форуме танков :D

Ну мне наверное тоже не светит тогда:Grin:

spyderDFX
09.08.2011, 12:02
Это где он такое сказал?
Знакомый старый супертестер стал альфатестером самолётиков. И ему потом дали 2 инвайта. Когда попытался инвайтнуть меня - Рейтар вот так вот ответил про моё "плохое поведение"))

Feanor62rus
09.08.2011, 12:52
Странное какое-то ощущение от их нового форума. Нахрена они его запускали? За сутки ни одного ответа разработчиков, никакой реакции на проблему невозможности регистрации на mail.ru/ Ничего. Тишина. Нафига было форум создавать, лол. Народу пофлудить только....

timesoldier
09.08.2011, 20:29
Тему закрыли, ну что ж буду ждать збт:)

TORONTO
10.08.2011, 04:51
timesoldier хм. вот сейчас смотрю тема до сих пор открыта и народ оставляет заявки.
А вообще форум уже можно прикрывать на время. За первый день обсудили все свои мечты и пожелания, и пошёл просто чат и оффтоп. Открыть когда разрабы представят деревья самолётов.
Да и ни одного разраба на форуме пока не замечено. В вопросах разрабам уже 85 страниц накатали.

timesoldier
10.08.2011, 07:49
надо же, снова открыли и ещё 30 страниц накатали заявок:)

Crazy_Pickle
12.08.2011, 10:41
Появился список кого взяли на ат.

1exs
12.08.2011, 13:56
Вопрос\ответ:

1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо

Сейчас мы набрали больше, чем нам необходимо, заявок в альфа-тест. Следите за объявлениями, ждите бета-тестирования.

2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?

Да, в основе обоих проектов один движок - BigWorld. Но движок будет дорабатываться под специфику самолетов.

3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?

Наземных целей можно придумать довольно много: ангары, зенитные орудия, колонны танков, корабли, объекты инфраструктуры. Уничтожение вражеских и, симметрично, защита своих наземных объектов планируется одним из элеметов основного боевого режима игры.

4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?

Масштабированием. Исключительно для примера: можно лететь на самолете с размахом крыла в 12 м со скоростью 120 м/с, а можно сделать самолет с размахом в 1,2 м и лететь со скоростью 12 м/с. С точки зрения визуального восприятия разницы никакой.

5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?

Следите за объявлениями.

6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов? При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь

Использованная флайт-модель позволяет поставить на самолет несколько двигателей. Что будет происходить при повреждении одного из них? Будет так, как мы решим наиболее подходящим для нашего игрового процесса.

7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?

Трех: СССР, Германия и США.

8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)

Мы тестируем собачью будку, парящую на воздушных шариках. Может, получится обойтись и без птичек.

9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?

Пока конкретных решений нет.

10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?

Постараемся не затягивать с этим. Спасибо, что напомнили.

11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.

Пока это открытый вопрос. Единая авторизация, разумеется, была бы очень удобна как игрокам, так и обладателям банхаммера.

12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?

Возможно, со временем будет. Пока трудно сказать что-то определенное.

13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.

Текущая версия, доступная участникам теста для скачивания, весит 421Мб. Вес будет расти, но на определенном этапе мы очень хотим подключить систему патчей - нужно будет скачивать только изменения и дополнения.

14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?

В первую очередь, конечно, само по себе письмо - как попытка найти лазейку в "правилах для всех". Во-вторую, но не в последнюю - его содержание.

15. Когда планируется начало ответов в этой теме?

Ну вы же читаете ответы. Начало началось.

16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?

По простоте управления будет ближе к аркаде. По сложности модели полета и повреждений - к симулятору. А поддержка геймпада и джойстика уже есть. Будет шлифоваться.

17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?

Пока не хотелось бы давать прогнозов. В концептуальной проработке несколько режимов, сколько из них выживет и сколько будет реализовано к релизу - покажет время. Сейчас пока только один режим.

18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?

Вид из кокпита реализовываться не будет. Вид от первого лица планируем, только скорее под названием "вид от кока винта".

19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?

Уже сейчас есть кружок разброса, разный для разных стволов. Баллистической траектории не будет - игровой процесс и так достаточно требователен к глазомеру.

20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?

Будут.

21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?

Схожие с WoT.

22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?

Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем.

23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?

Уже есть. Будут совершенствоваться. Это важный элемент.

24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?

Взаимодействие профилей будет обязательно. Более того, это будет один профиль. Насчет переводов - серебро переводиться точно не будет.

25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?

Сейчас реализовано так, что на старте боя самолеты находятся в воздухе. Изменять это мы пока не собираемся.

26. Будут ли взвода? Как образом будут реализованы базы команд?

Так как мы с вами летчики, а не какие-нибудь ползуны, то у нас будут звенья и эскадрильи. База команды - в текущем боевом режиме это совокупность наземных целей, уязвимых для воздушной атаки.

27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))

Сломать в самолете можно много чего, поверьте.

28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?

Мы для тестов реализовывали небольшую автоматическую доводку стволов на цель. Нам не понравилось. Кстати, в WoT прилипания тоже нет.

29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?

Разнообразные погодные условия, кроме нелетных, мы очень хотим. Посмотрим, как это будет получаться. А, если получится, то усложнить игроку полет сквозь бурю - тут уж за нами не заржавеет, поверьте.

30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?

Врезайтесь на здоровье, но это фатально. Границы карты, конечно, есть. При пересечении границ включается автопилот, который аккуратно, но по честной механике и по предсказуемой для противника траектории возвращает на карту.

31. Бои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?

Летать между строениями? На текущих скоростях подходит разве что Манхэттен. Его в планах нет, но разные карты будут обязательно. Хотя и не в таком количестве, как в WoT. По разным причинам.

32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?

Уже реализовано. Будет только дорабатываться, шлифоваться, совершенствоваться.

33. система прокачки будет как в ВОТ?

Да.

34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?

Будут обязательно, но не в первой пачке национальных деревьев.

35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?

Пока сроки назвать не готовы.

36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?

Интеграция между проектами, конечно, будет. Но на уровне профайла игрока. Режима, в котором внизу игроки на танках, вверху - на самолетах, не будет. Танковые карты тесны для самолетов.

37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?

Мы хотим, чтобы игрок сражался с другими игроками, а не со своей машиной. Управление будет аркадное. Скилл игрока вознаграждаться будет - несмотря на аркадность, характеры у машин будут разные. Кроме этого, уже сейчас игроки с развитым пространственным мышлением (это как раз отлично вырабатывают симуляторы) воюют успешнее новичков.

38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?

Пока о галочке не думали. Возможно, дойдут руки и до включения-выключения автоматической перекачки опыта в интерфейсе.

39. Какое количество игроков в командах?

Сейчас лимит 15x15.

40. Какие классы самолетов планируете?

Легкие истребители, тяжелые истребители, штурмовики.

41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?

Движок и некоторые ухищрения позволяют. См. вопрос №4.

42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?

Поступим очень просто - придумаем подходящие для летного дела.

43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ

Переключения не планируем. Пилот - игрок. Все другие члены экипажа - боты с прокачиваемыми навыками.

44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть. Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?

Спросите в поддержке, пожалуйста.

45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!

У врага будут наземные объекты, которые можно будет уничтожить. Это хорошая новость. Но есть и плохая - враг постарается сделать непростительные гадости вашим объектам.

46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.

Штопорить самолеты не будут по геймплейным соображениям.

47. Будет ли доступна кастомизация техники?

Так же, как и в Мире танков.

48. Насколько большими будут карты?

Достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно. Достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника.

49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?

По возможности. Будем стараться.

50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?

Топливо заканчиваться не будет. С объемом боекомплекта полной ясности пока нет, но крупные калибры экономить придется.

51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?

Форсаж будет на тех самолетах, на которых он был исторически.

52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?

Система видимости будет учитывать скилл экипажа, погоду, особенности машины игрока, Солнце, заметность противника и препятствия: можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне. Базовая дальность обнаружения - этот параметр мы еще долго будем настраивать.

53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.

Мы надеемся, что бомбежка с пикирования все-таки будет. Горизонтальных бомбардировщиков под управлением игрока не будет - этот класс выпадает из концепции бодрого рубилова.

54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?

Да.

55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?

Точно будет просторнее и чище. Авиация все-таки.

56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?

Будет зависеть от состояния обеих машин и точек соприкосновения при ударе.

57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?

Примерно так же, как и в WoT - за конкретные боевые успехи.

58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)

Респауны, возможно, будут, если будет аналог "гаражных битв", разрабатываемых для танков. В базовом боевом режиме респауна не будет.

59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?

По ньютоновской механике с учетом компоновки модулей.

60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?

Будут обязательно.

61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?

Реализовать бомбардировку с пикирования хотелось бы. По поводу того, в какой именно ветке будет Ju-87, говорить рано - деревья еще в проработке.

62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?

Да, появятся обязательно. Спасибо, что не спросили, когда мы собираемся их опубликовать.

63. почему путь альфа тестера труден и опасен?

Потому, что нам нужно не абстрактно большое количество людей на сервере, а продуктивная работа. Тестировщики должны не развлекаться, а участвовать в тестах, подавать отчеты, фиксировать баги и свято соблюдать NDA (Соглашение о неразглашении).

64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?

Да, некоторые пересечения планируем.

65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?

См. ответ на вопрос №52.

66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?

Смотря что вы понимаете под объединением проектов. Общий аккаунт будет практически сразу же. Режим, в котором игроки в самолетах проносятся над игроками в танках - не планируется совсем.

67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?

Насчет рикошетов еще не определились. Непробития могут быть. Балансировка уровней, с одной стороны, вещь тонкая, с другой - у самолета есть масса параметров для тонкой настройки. Может, побольше, чем у танка.

68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?

Пока без комментариев.

69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?

Досрочный выход из боя пока в проработке.

70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?

Пока объекты расставляются вручную. Скорее всего, в дальнейшем будет так же - для 80-90% возможных карт такая технология оптимальна.

71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?

Почти посредине, но немного ближе к Ил-2.

72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?

Пока рано говорить. С одной стороны, 15 мин - неплохая продолжительность по многим соображениям, с другой - игровой процесс напряженнее танкового.

73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!

В воздухе ремонтироваться сложнее, чем на земле. Некоторые модули будет повреждаться необратимо, ремонт будет доступен только в ангаре.

74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......

Балансить будем с учетом боевой эффективности и здравого смысла. А если кто-то протащит в бой, например, брелоком И-5... Знаете, думаю, что попасть из МиГ-15 по И-5 - довольно сложная задача. МиГ-15, конечно, быстрый, но И-5 такой маленький и верткий...

75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?

Главное, чтобы игроки читали и ответы, и вопросы. Бедный СерБ подорвал свое терпение, отвечая многократно на одно и то же. Давайте попробуем по-новому.

76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.

Жаворонка не пока планируем, но сумрачность гения отражена будет. Причем не только германского.

77. Потолок будет по прежнему 10 уровень? Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?

Да. См. ответ на вопрос №76.

78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.

Да, будет.

79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?

Да, обязательно.

80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?

Да, планируется. В релизной триаде - СССР/Германия/США, - у США. Может быть, отразим в игре немецкие проекты под "Граф Цеппелин".

81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?

Да, будет.

82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?

В проработке. Зажигательный, фугасный и бронебойный эффекты отражать будем.

83. цена на голду будит такой же как и в танках?

Да.

84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?

Этот параметр, как и дальность обнаружения, точность стрельбы, хелс модулей и машины балансироваться будет еще долго. Будем подгонять под тот геймплей, который будет нам больше нравиться.

85. А будут ли премиум аккаунт ?

Да, будет.

86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?

Еще не решено окончательно. У самолета масса систем, пригодных для модернизации и прокачки. Проблема в том, чтобы из всего многообразия возможных для прокачки модулей отобрать наиболее подходящие.

87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?

Будет возможен и взрыв, и пикирование - в зависимости от повреждений, полученных машиной.

88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.

Это будет реализовано так же, как и в WoT. Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и трафика. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, можно будет разместить эмблему клана.

89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?

Турели будут, под управлением стрелков-ботов.

90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)

Тимдамаг будет, базовый механизм учета и контроля мы используем танковый. Тем более, что к релизу он будет в достаточной мере отшлифован.

91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.

Концептуально это привлекательная идея. Посмотрим, как получится ее реализовать.

92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?

Увы.

93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?

Да, будут.

94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?

Самолеты, в силу игрового процесса, более чувствительны к пингу, чем танки. Альфа-тест сейчас идет на мюнхенском кластере, по мере приближения к релизу будем разворачивать дополнительные кластеры в разных географических зонах.

95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?

Как и в танках. Плюс режим обучения.

96. Будут ли ротные бои?

Будут. См. вопрос №26.

97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.

Летать на мышином управлении можно. Есть два варианта, оба реализованы: экспертный и казуальный. Посмотрим, управление все время улучшается.

98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте? Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?

Примерно так же, как и в танках. Другой вопрос, что самолет все время в движении и за камнем его припарковать нельзя. Так что поддерживать чат будет затруднительно. В то же время постоянно поддергивать самолет не нужно - управление сделано упрощенным и сам по себе самолет падать не будет.

99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?

См. ответ на вопрос №52.

100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты? Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок? Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?

Не совсем понятно, о каких гаджетах идет речь. Альтернативного огня пока нет, но, возможно появится как тот или иной пресет стволов для залпа. Летающих тарелок не будет, но будут бумажные проекты. Разумеется, ждать от них сверхъестественных показателей по сравнению с существовавшими машинами не нужно.

101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?

Скорее всего, настроим так, что будет иметь смысл стрелять короткими очередями. А аналогичное танковому время сведения прицела к самолетам не подходит - в отличие от танка самолет не останавливается.

102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?

Отламывание плоскостей, повреждение модулей, выход из строя членов экипажа - все это будет.

103. Какое будет начальное расстояние между командами?

Примерно на 20-30 с сближения по прямой.

104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы

Игровой процесс самолетов требовательнее к пингу, чем танковый. По опыту - при пинге 150 мс летать можно. При 200 - уже сложно.

105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.

При переводе из танков? Не планируем.

106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?

Не стоит, честное слово. См. также ответ на вопрос №14.

107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?

Тогда, когда базовая игровая механика, основной и дополнительные боевые режимы будут реализованы.

108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?

Да. Но можно будет выйти в бой на другом самолете.

109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?

Мы очень много сил отдаем тому, чтобы пилотирование было комфортным для игроков. Бомбометание с пикирования будет прорабатываться в этом направлении не менее тщательно, чем прочие аспекты.

110. будет ли мультиязычная озвучка?

Хотелось бы, но пока вопрос открыт.

111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.

Таких жестких требований мы все-таки не прдъявляем. Но за неучастие в массовых полетах и опросах будем исключать из теста. Так же, как и нарушение Соглашения о неразглашении.

112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?

Вы знаете ответ.

113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов? Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета? Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение)? Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет? Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить?

Модель повреждений будет достаточно подробной, но детали разглашать еще рано. Ювелирный таран будет возможен. Расход топлива в игре учитывать не будем, повреждения баков чреваты, скорее, возгоранием. Можно ли будет сбить пламя - пока говорить рано. Как и о том, будет ли перезапуск двигателя.

114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?

Будет, если это будет необходимо. Решим при финализации системы видимости.

115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?

Это вопрос степени аркадности. Не исключено, что в какой-то момент мы сделаем закрылки полностью автоматическими.

116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?

Как призовая игра - после успешного эскортирования тарелок Аненербе.

117. будут ли управляемые наземные еденицы?

Нет.

118. Будет ли в игре баллистика снарядов?

См. ответ на вопрос №19.

119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?

Да, будет. Он не только станет легче - изменится аэродинамика.

120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?

Только если нам нечем будет заняться после релиза.

121. Будет ли "клинить" пушки?

Возможно, задержки при стрельбе будут при определенной стадии повреждения оружия.

122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс? Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?

Первое - сомнительно, остальное - не будет. Не подходят под целевой уровень аркадности.

123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос! Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?! Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем! Благодарю!

Оптимизация будет продвигаться параллельно с аналогичными успехами в разработке WoT. Нам действительно хочется, чтобы игра шла гладко на максимальном количестве систем.

124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?

Пока без комментариев.

125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?

Второе, но на границе карты будут разворачиваться автопилотом.

126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)

Этого не разглашаем, уж извините.

127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?

Перечень б/п мы еще будем дорабатывать, так же как и то, какие из них будут продаваться за золото. Очереди пока произвольной длины.

128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой

Пока рано об этом говорить.

129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт

См. ответ на №125.

130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?

Нет, еще рано.

131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?

Пока без комментариев. Взлет - только, возможно, в особых режимах игры.

132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?

Зависит от типа управления. На джойстике тяга управляется плавно. Управление шагом винта, обогащение смеси - все-таки не для нашей степени аркадности.

133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?

Столько, сколько потребуется для получения качественной обратной связи для данного этапа разработки.

134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?

Пока неизвестно.

135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?

У нас очень хорошие исторические консультанты, они предпочитают работать с архивными материалами.

136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?

Да, это планируется.

137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков

При всей родственности Миру танков это игра про самолеты. Война на земле и в небе отличаются очень сильно. А все хорошие идеи, если они подходят, мы стараемся использовать как в танках, так и в самолетах.

138. Когда окончится прием заявок в Альфу?

См. ответ на вопрос №1.

139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "личеров", которые не делают ничего после начала боя

Ничего не делать в самолетах гораздо опаснее, чем в танках. Самолет нельзя припарковать за камнем и уйти пить чай. А поиск ботоводов мы обязательно наладим, если потребуется. Опыт уже есть.

140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?

Будет и то, и другое.

141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны

А будут ли эти сирены слышны внутри других самолетов?

Feanor62rus
12.08.2011, 14:01
Вопрос\ответ:
Гады, так и не ответили на вопрос про нанесение звезд за сбитых.

Makar510
12.08.2011, 21:35
парни скажите а еще можно попасть на збт, в танках как то проше было.

Feanor62rus
12.08.2011, 21:39
на збт
до него еще очень не скоро.

Ягами Лайт
15.08.2011, 00:46
Так если альфа уже в процессе, почему до сих пор никто из тестеров не поделился скринами?

Crazy_Pickle
15.08.2011, 00:47
Ягами Лайт, NDA?

Ягами Лайт
15.08.2011, 02:36
Да ладно, как будто кто-нибудь узнает, кто из сотен тестеров запостил, если правильно затереть все палевные данные.

Crazy_Pickle
15.08.2011, 08:42
Ягами Лайт, Если для тебя соглашение ничего не значит - не говори про остальных, дело тут далеко не в узнают\не узнают.

Feanor62rus
15.08.2011, 09:15
Ягами Лайт, просто сейчас там исключительно добросовестные тестеры, набранные из проверенных и заслуживших большое доверие на супертесте в WoT.

Ягами Лайт
15.08.2011, 16:04
Feanor62rus, Не вижу никакой связи между добросовестным тестированием и сливом парочки скринов, одно другому не мешает, разработчикам хуже не станет..Учитывая, что игру тестирует вроде как не один десяток игроков, для меня странно, что этого ещё не произошло (даже на доте2 уже слили скрины, судя по всему - команды-участники турнира). Ну да и ладно.

Feanor62rus
15.08.2011, 16:09
Не вижу никакой связи между добросовестным тестированием и сливом парочки скринов
слив парочки скринов - нарушение договора о неразглашении. Видимо добросовестные, раз не слили до сих пор.разработчикам хуже не станет
дык они уже сами кое какие скрины опубликовали же.

spyderDFX
15.08.2011, 20:50
Да там нечего скринить, я думаю. Мне рассказывали, что даже ангара нету

Ягами Лайт
15.08.2011, 23:22
Feanor62rus, Ну то, что они опубликовали - выглядит круто, но это больше похоже на офотошопленые картики, а я хотел бы ин-гейм, интерфейс там, скрин боя...

1exs
16.08.2011, 11:43
Ягами Лайт,
Интерфейс, графика на стадии альфы? Ты говоришь смешные вещи.

Пьер Баярд
16.08.2011, 11:47
Так если альфа уже в процессе, почему до сих пор никто из тестеров не поделился скринами?

Если для тебя честность ничего не значит, то это твои проблемы.
На альфу тоже не взяли. Хотя в принципе тестер из меня был бы не очень...

>Luxor<
17.08.2011, 17:45
http://www.youtube.com/watch?v=SBHQMizctgY&feature=player_embedded

http://game.worldoftanks.ru/news/common/aircraft_landing_in_cologne

werwolf_Zer0
17.08.2011, 17:48
>Luxor<, ничего особенного, унылые самолётики пока :/

spyderDFX
17.08.2011, 17:59
Трейлер какой-то... ватный. Не впечатляет совершенно и не заинтересовывает.

werwolf_Zer0
18.08.2011, 11:29
Новые подробности из интервью с SerB'ом: на низких уровнях у самолёта будет автопилот, не позволяющий упасть или врезаться в гору.
Беда, криворукие будут падать на пятых левелах, толком не научившись управлять на первых....

Feanor62rus
18.08.2011, 11:35
Журналистам издания Onlinewelten удалось пообщаться с разработчиками World of Warplanes в лице Сергея Буркатовского и выпытали у него некоторые интерсные факты об игре с коими вы можете ознакомиться ниже:

http://www.mmorpg.su/games/show/442/

Выбранный для игры исторический период с 30 по 50-е годы 20 века не случаен и обусловлен тем, что в этот период самолеты уже активно использовались и их было достаточно много, при этом на них еще небыло автоматических систем облегчающих процесс стрельбы и т.д.
Спрятаться пилоты смогут в облаках и за горными массивами, при этом помимо прочего на заметность вашего самолета будет влиять и направление солнечного света.
На начальных самолетах будет реализована система авто-пилота не позволяющая игрокам разбиться о землю или скалы, но на более поздних этапах пилоту придется полностью самостоятельно контролировать самолет
Таран самолета будет одной из фишек игры, но при этом реализма не будет. То есть столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю
Начинать бюой игроки будут сразу в воздухе, а вот после завершения боя у них будет возможность при желании посадить самолет и получить небольшой бонус к полученной за бой награде, правда при этом будет вероятность разбить или повредить самолет
Система прокачки будет полностью копировать аналогичную в World of Tanks
На глобальной карте воздушные звенья смогут поддерживать танковые подразделения (без уточнения в какой форме), но точно не будет совместных боев ибо танковые карты ограничены территорией 1км на 1км, а карты для воздушных боев в разы больше и составляют 15 на 15км
Границы карты будут жесткими и игроки будут их видеть
Закрытый бета-тест планируется запустить к концу 2011 года

Я уже не хочу играть в эту игру. Пойду лучше к гаиджинам((((

CASPERX
18.08.2011, 11:37
Беда, криворукие будут падать на пятых левелах, толком не научившись управлять на первых....
Это будут быстро прокачивающиеся донаторы. =)
А вообще можно было просто сделать отдельную комнату для тренингов.

Добавлено через 2 минуты
столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю
если лоб в лоб, то что тогда?
сквозь друг друга будут летать что ли?

spyderDFX
18.08.2011, 11:56
То есть столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю
Фейл номер 1
Начинать бюой игроки будут сразу в воздухе
Фейл номер 2
Я уже не хочу играть в эту игру. Пойду лучше к гаиджинам((((
Тоже мелькнула такая мысль...

Feanor62rus
18.08.2011, 11:58
Фейл номер 2
Да это еще ладно, терпимо. Ибо необходимо. Зная местную публику, с ВПП взлетят дай бог 5 из 15 самолетов, остальные побьются друг о друга и весь бой потом будут выяснять кто кого пропустить должен был)

Crazy_Pickle
18.08.2011, 12:11
Если мне не изменяет память, в одном из первых превью говорилось, что урон будет статичный, но после введения зональных повреждений вполне вероятны фатальные криты.

-PhantomX-
18.08.2011, 12:55
То есть столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю
Фейл номер 1
На самом деле, это вполне логично. Иначе некий абстрактный самолетик 3-го левела будет тупо таранить самолет 10-го левела и все. А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников. В итоге это будет World of Kamikaze.

Feanor62rus
18.08.2011, 13:03
Иначе некий абстрактный самолетик 3-го левела будет тупо таранить самолет 10-го левела и все. А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников. В итоге это будет World of Kamikaze.
Если сделать таран экономически невыгодным - никакого злоупотребления не будет. Вот к примеру, таранящий получает полный ремонт и никакого бонуса за "убийство". Если уж на таран пошел, пусть он будет жертвой ради победы команды, именно жертвой, а не способом нашару убить более высокоуровневый самолет.

spyderDFX
18.08.2011, 13:04
-PhantomX-, а надо просто за тараны не давать деньги и опыт (только за урон), вот и всё. Ну и плюс, тараны разные бывали - можно килем протаранить, и тогда ты потеряешь киль (и с грехом пополам даже можно сесть), а вот противнику "отрежешь" крыло

Добавлено через 33 секунды
Feanor62rus, я слоу)

-PhantomX-
18.08.2011, 13:13
Если уж на таран пошел, пусть он будет жертвой ради победы команды, именно жертвой, а не способом нашару убить более высокоуровневый самолет.
Вот именно. И вся мелочь, которую будет закидывать в топ, все равно будет именно так поступать. И относиться к ней будут так же, как к светлякам в танках. Даже хуже. Мол "тарань %planename%, или сами пристрелим". Плюс тонны мата. Или просто по-приколу. Вот ты бы упустил возможность убить тараном на Лео 100% Мауса, даже если тебе за это ничего не дадут?
Ну и если взводы (или как там они у самолетов называются) будут, то можно притащить с собой пару камикадзе, которые взорвут топов, а ты будешь потом ногебать. И, наконец, это не отменяет второй проблемы
А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников.

Feanor62rus
18.08.2011, 13:20
И вся мелочь, которую будет закидывать в топ, все равно будет именно так поступать.
C удовольствием погляжу как на ишаке ты будешь "свисток" миг-9 или Ar-234 догонять и таранить, или ловить на вираже)

-PhantomX-
18.08.2011, 13:26
C удовольствием погляжу как на ишаке ты будешь "свисток" миг-9 догонять и таранить или ловить на вираже)
Ок, еле живой миг-9 будет таранить целого миг-9. Такой вариант устраивает? :)

А вообще, это тонкости уже. Неизвестно, как там реализуют разницу в скоростных характеристиках. У "ишака" должны же быть хоть какие-то шансы против более высоких уровней?

FAREST007
19.08.2011, 11:46
Ок, еле живой миг-9 будет таранить целого миг-9. Такой вариант устраивает? :)

А вообще, это тонкости уже. Неизвестно, как там реализуют разницу в скоростных характеристиках. У "ишака" должны же быть хоть какие-то шансы против более высоких уровней?

Он хорошо крутится на виражах, но глохнет при резком опускании носа вниз.

spyderDFX
19.08.2011, 11:52
Да нафиг вообще делать игру про самолёты, если там не будет нормального просчёта коллизий?
А то, что это усложнение геймплея - ну звиняйте, игры про самолёты всегда были не для всех

Feanor62rus
19.08.2011, 11:58
но глохнет при резком опускании носа вниз.
Ты думаешь это будет реализовано? Вряд-ли.

Makar510
20.08.2011, 21:58
жЫр;9411088']Ахах, сначала World of Planes, теперь World of Warplanes. Надеюсь хоть геймплей разный будет %)

парни я что то туплю а какая между ними разница то. Разработчика вроде бы разные?

>Luxor<
20.08.2011, 22:00
Makar510,
Разработчики разные, угу. И в этих Самолетах обещают общую с танками глобалку.

Makar510
20.08.2011, 22:06
Makar510,
Разработчики разные, угу. И в этих Самолетах обещают общую с танками глобалку.

ага нашел в каком посте но всеравно спасибо, а ведь следил за другой темой даже в заявке на тестирование указал типа тестил ваши танки:)

spyderDFX
21.08.2011, 21:43
Кто там хотел скринов с альфы?
За нарушение NDA проекта WoWP, попытку торговли аккаунтами и нарушение тем самым пункта 8.3 ПС игры "Мир Танков", аккаунт с никнеймом Magnuss блокируется перманентно как в рамках проекта WoWP, так и в рамках проекта WoT.

-Reytar1979

1exs
23.08.2011, 22:52
wowp_ru World of Warplanes
Закрытый бета-тест планируется запустить к концу года.

такие дела.

Azzido
24.08.2011, 00:13
такие дела.
Дай б-г дожить и дай б-г к концу года этот тест все же сделают.

CASPERX
24.08.2011, 01:36
Дай б-г дожить и дай б-г к концу года этот тест все же сделают.
Даже может пораньше будет, ведь чем больше людей будет тестить, тем больше шансов выявить баги.

Homand1o
24.08.2011, 22:54
Предсказываю массовый зерг раш новичков на бомбардировщиках, с криками "Блицкриг!!!!!". Навевает альтерак.

spyderDFX
25.08.2011, 10:41
на бомбардировщиках
Бомберы будут ботами, увы

SheBelPec
25.08.2011, 10:57
Прочитал, разочаровался. ВоТ хоть и является аркадой, но атмосфера там что надо. А тут походу собираются делать аркаду для самых маленьких. Уж чую что донат будет жестким, очень жёстким.
Зачем вообще автопилот на начальных уровнях? Пусть уж лучше на своих ошибках учиться, чем лицезреть это жалкое зрелище. Ну с тараном ясно, если бы с 1 столкновения самолёты разрушались бы, то был бы дикий дисбаланс. Но представтье, что столкнулись лоб в лоб с другим самолётом, вас просто развернуло и полетели в разные стороны. Смешно? Смешно!
Жду Ворлд оф Плэйнс...

Crazy_Pickle
25.08.2011, 11:11
Сделали бы так, что таран смертельный, но если ты кого-то затаранил - этот самолет в течении суток недоступен.

SheBelPec
25.08.2011, 11:15
этот самолет в течении суток недоступен.
А вдруг этот игрок, самый жирный донатер? Вкладывает по 1000 рулей в день...


З.ы. Как вообще определить кто-кого протаранил? Ну с танками ясно, один стоит, другой таранит, а в небе? Если летят лоб в лоб, как тогда определить кто виноват? В принципе решение насчёт того что самолёты лишь немного ломаются справедливы с точки баланса, но всё таки лишают изюминки...

spyderDFX
25.08.2011, 11:26
Серб на форуме танков вроде писал, что "папка с джойстиком" сможет неплохо овнить хайлевелов без джоев))

F 430
25.08.2011, 11:59
Объясните пожалуйста , стрелять мы сами будем или бот ?

SheBelPec
25.08.2011, 12:01
F 430
Сами, боты будут на земле стрелять в нас.

Homand1o
25.08.2011, 12:08
Боты, боты...короче, что я сейчас понял, самое мочилово, самый интерес будет на клановых войнах - приехали танчики, побили других танчиков, построили базу, прилетели самолетики, снесли базу.

spyderDFX
25.08.2011, 12:08
З.ы. Как вообще определить кто-кого протаранил?
У кого первым сломался винт или киль (а если таких повреждений нет, то крыло + большая скорость) - тот и инициатор тарана :) Иначе виноваты оба. Я бы так сделал

SheBelPec
25.08.2011, 12:15
spyderDFX
А как определить виноватого и терпилу когда сталкиваются лоб в лоб :)

Заранее говорить, не увидев даже геймплейное видео, дело неблагодарное. Поживём увидим. Если что у нас есть план Б под названием Ворлд Оф Плэйнс :3

spyderDFX
25.08.2011, 12:49
А как определить виноватого и терпилу когда сталкиваются лоб в лоб
Иначе виноваты оба.
До конца читай мои посты :)

McStalins Jr
25.08.2011, 13:12
некий абстрактный самолетик 3-го левела будет тупо таранить самолет 10-го левела и все. А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников.
Ты так говоришь, как будто таран -- это очень просто и весело. Конечно, на истребителе протаранить неповоротливый бомбардировщик не составит особого труда. Но пойти на таран схожего по массе самолета с лучшими летными характеристиками, да ещё и -- как ты написал -- на поврежденной машине -- это та ещё задачка.

А так из "оружия героев" УГ какое-то сделают.

SheBelPec
25.08.2011, 13:14
spyderDFX
Как в школьные годы, виноват тот кто списывал и тот кто дал возможность списать :)

Альфа Тест начался уже?

BloodyDagger
26.08.2011, 10:53
Альфа Тест начался уже?
Закрытый альфа-тест идет уже давно, бета - чуть позже.

Crazy_Pickle
26.08.2011, 11:15
Серб на форуме танков вроде писал, что "папка с джойстиком" сможет неплохо овнить хайлевелов без джоев))
А на форуме самолетиков в ответах отвечали, что джой не даст овнить всех без разбору. И "отцы" не будут иметь преимущества.
А вдруг этот игрок, самый жирный донатер?
И?
А так из "оружия героев" УГ какое-то сделают.
Оружием героев это было бы, если тебя навечно после него банили на сервере и запрещали создать новый аккаунт, а так - оружие идиотов.

Askar.K
08.09.2011, 22:25
Вышло вот такое вот объявление. Мнения?
http://game.worldoftanks.ru/news/common/win_the_right_to_be_called_an_alpha_tester_for_wor ld_of_warplanes

Feanor62rus
08.09.2011, 22:42
Вышло вот такое вот объявление. Мнения?
халявный стресс тест этих програмулин, что) Щас куча школоты ринется "тестить", вот тебе и стресс тест. Адекватов по завкам возьмут на карандаш. В общем шанс показать себя есть.

spyderDFX
08.09.2011, 23:23
халявный стресс тест этих програмулин, что) Щас куча школоты ринется "тестить", вот тебе и стресс тест. Адекватов по завкам возьмут на карандаш. В общем шанс показать себя есть.
Чушь какая-то. И вообще, зачем весь этот хлам, когда есть программы специализированные (тот же тимспик удобнее в разы). Ну в конце концов есть Steam, до которого им как до луны пешком

Godzillo
19.09.2011, 08:00
Могу лишь порекомендовать не рваться на альфа-тест, если вы хотите поиграть. Я в альфе с лета еще, и скажу лишь, что это альфа. А может даже и пред-альфа. Так что играть там, получая удовольствие, смогут разве что мазохисты.

Кузон
22.09.2011, 13:39
Могу лишь порекомендовать не рваться на альфа-тест, если вы хотите поиграть. Я в альфе с лета еще, и скажу лишь, что это альфа. А может даже и пред-альфа. Так что играть там, получая удовольствие, смогут разве что мазохисты.

Но зато ты получишь уникальный самолет альфа тестера ))) Если не жадный отдай акк мне :Grin: Или как нить попроси выслать мне инвайт , я счастлив буду :sml::sml:

Simeonbos
25.09.2011, 23:09
Какие общие впечатления от игры? Когда можно будет поиграть? (в ближайшее время)?

Homand1o
27.09.2011, 13:56
Что нужно, чтобы попасть на альфа-тест? Или уже ничего, теперь только беты ждать?

BrBa
28.09.2011, 16:02
Что нужно, чтобы попасть на альфа-тест? Или уже ничего, теперь только беты ждать?

Теперь только ждать. Набирали из игроков, отличившихся при тестировании танков, далее был массовый тест утилит для танков откуда тоже набрали. Был очень хороший шанс попасть на тестирование у многих.

Homand1o
28.09.2011, 18:28
BrBa, Программы был влом тестить, ибо когда-то мучился с Xfire, да и вообще не считал это реальным случаем попасть.

pizikos
11.10.2011, 18:33
если они хотят седлать так, что бы люди платили по 3 премиум ака, то они не дождутся :D

P\s По сабажу, не знаю что получится, пока очень сомневаюсь, лучше бы они ВоТ до ума довели, а потом уже за что-то другое брались...

spyderDFX
11.10.2011, 18:35
лучше бы они ВоТ до ума довели, а потом уже за что-то другое брались...
Формально, самолётики и кораблики делают другие люди. Насчёт самолётиков не знаю, а вот корабликами занимается Lesta, так что тут всё ок

Lasair
11.10.2011, 23:21
spyderDFX,
Самолеты другой отдел варгейминга делает.
Но согласен, лучше бы втроем делали танки. Небось уже бы с физикой гоняли)

Valentin01
26.10.2011, 13:40
Здравствуйте =)
Жду этот проект от варгеймов, собственно вопрос для тех кто на альфе катается: С чем удобнее летать с клавой и мышкой или же с Джостиком? Спасибо

BloodyDagger
26.10.2011, 16:56
С чем удобнее летать с клавой и мышкой или же с Джостиком?
Кому как, за неимением джойстика юзаю клаву, все устраивает.

Кузон
26.10.2011, 21:51
Кому как, за неимением джойстика юзаю клаву, все устраивает.

А как тебе игра, весело там ?

CASPERX
21.12.2011, 18:10
Стало известно начальное дерево развития американских машин (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/236012-wowp-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D 0%B5-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D 1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BB/)
http://imagestun.com/images/2011/qj8afl28op.jpg
ну и собственно ролик про них (http://www.youtube.com/watch?v=cMbgtrQD5B8&feature=player_embedded)

[ЙА]жЫр
21.12.2011, 18:22
Ну и фуфло...

Lasair
21.12.2011, 18:47
Ролик уг. Ничего интересного. Внутриигровой графики не показали. Хотя я знаю как она выглядит)

Вопрошающий
21.12.2011, 18:55
Мустанг Р-51 втиснули, значит, будем играть :)

Feanor62rus
21.12.2011, 19:39
пока проект гайдзинов выглядит привлекательнее

Lasair
21.12.2011, 20:01
Feanor62rus,
Чем же? графикой?. ВГ даже не демонстрировали ничего. Рано... рано пока говорить.

У гайдзинов не онлайн а мультиплеер какой то. Возрождаешься в бою, прямо в бою меняешь самолет. да ну в топку

spyderDFX
21.12.2011, 20:01
F4U - гут. А вот почему P-39 нету в ветке...
Правда, я слышал, его совкам отдали (ленд-лиз)

Zhenya1, зато гайдзины на симах собаку съели. И движок там явно лучше, чем BigWorld, который до сих пор не может в многопушечность.

Кстати, товагищи альфа-тестеры, если вы тут есть: стрелять отдельно из пушек и пулемётов можно?

[ЙА]жЫр
21.12.2011, 20:10
Zhenya1
Вот честно слова человека, который о ИЛ-2 даже не слышал...
Я не про самолет, угу.

Lasair
21.12.2011, 20:19
жЫр;9971103]Вот честно слова человека, который о ИЛ-2 даже не слышал...
угу. Как ты судишь игру если ее даже не видел?
Ил-2 хорош ничего не скажу. Но тут онлайн проект. И нужен не мультиплеер а именно онлайн.
Да и к тому же анонс сначала был вобще шуткой, потом они вдруг решили сделать игру.
Мб что-нить добротное и выйдет. Но я больше к WoWP склоняюсь.

Feanor62rus
21.12.2011, 20:19
не демонстрировали ничего
*шепча на ухо*
Кто видил заявляет это еще более уверенно.

Lasair
21.12.2011, 20:20
Кстати, товагищи альфа-тестеры, если вы тут есть: стрелять отдельно из пушек и пулемётов можно?
вроде как нельзя распространять)

Feanor62rus
21.12.2011, 20:20
И нужен не мультиплеер а именно онлайн.
по твоему описанию и ВОВ под мультиплеер подпадает, лол.

Lasair
21.12.2011, 20:21
Кто видил заявляет это еще более уверенно
Пока там не особо круто соглашусь. Даже уг я бы сказал. Но черт подери это альфа тест. Чего ты еще хочешь?

Добавлено через 31 секунду
по твоему описанию и ВОВ под мультиплеер подпадает, лол.
моему описанию? О_о ну ка поподробней

Feanor62rus
21.12.2011, 20:22
Но черт подери это альфа тест. Чего ты еще хочешь?
Но черт побери, на том же альфа тесте гайдзинов все гораздо вкуснее, да что говорить, там даже кокпиты с руками есть.

Lasair
21.12.2011, 20:23
Feanor62rus,
Ну альфу гайдзинов я не щупал. Сказать ничего не могу.
Повторюсь будем судить когда хотя бы обт будет.

BloodyDagger
21.12.2011, 20:31
там даже кокпиты с руками есть.
Это уже "Крылатые хищники" получаются, WoWP сразу ориентирован как аркадная аркада ведь.

spyderDFX
22.12.2011, 00:19
Это уже "Крылатые хищники" получаются, WoWP сразу ориентирован как аркадная аркада ведь.
Никто не мешает от третьего лица играть

Deep_wolf
23.12.2011, 16:24
В "мир птанков" не играл и особо не хочу, а в самолетики с радостью бы полетал. Потестить игру как-нибудь можно?

Lasair
23.12.2011, 21:53
Deep_wolf,
На forum.worldofwarplanes.ru можно записаться на альфу. Если не возьмут, то скоро будет збт. Для этого просто вступи в группу Вконтакте.

Кузон
24.12.2011, 19:04
Deep_wolf,
На forum.worldofwarplanes.ru можно записаться на альфу. Если не возьмут, то скоро будет збт. Для этого просто вступи в группу Вконтакте.

Линкани группу плис. В альфе не взяли, хотя был в ЗБТ танков, уникальный самолет уже не получу. Ну может хотя збтшный дадут )))

Lasair
24.12.2011, 19:49
Кузон,
worldofwarplanes.ru/ (http://worldofwarplanes.ru/)
Жмешь оставить заявку. Дальше понятно

Сноходец
25.12.2011, 19:41
А так и надо при нажатии "Отправить" ничего не происходит?

Lasair
25.12.2011, 21:54
Сноходец,
Вроде должны сказать что действие успешно завершено.

Кузон
26.12.2011, 05:52
У меня ничего не происходит при нажатии запись в альфа тест

Lasair
26.12.2011, 08:19
Кузон,
Мб уже поздно.
Тупо вступайте в группу Вконтакте. Там же написано.

Makar510
29.12.2011, 10:18
у меня все получилось отправил заявку!

Сноходец
02.01.2012, 00:47
Вот теперь, написало 8)

testpilot
02.01.2012, 01:05
Черт, я так люблю авиацию, но походу я пролетарий, потому что в социальных сетях не участвую (

Lasair
02.01.2012, 01:17
testpilot,
Там же написано. Либо тебе пришлют вконтакте либо тупо отправь адрес почты, тебе туда пришлют.

woodson
12.01.2012, 17:02
World of Warplanes делает киевская Persha Studia
Компания Wargaming.net официально сообщила о том, что за создание нового воздушного ММО-экшена World of Warplanes отвечает одна из крупнейших украинских компаний в сфере разработок компьютерных игр Persha Studia.

«Над World of Warplanes работает талантливая и необычайно опытная команда, реализовавшая немало достойных проектов, — сказал глава Wargaming.net Виктор Кислый. — Сотрудничество с ними значительно расширяет наши возможности, позволяя одновременно сфокусироваться на нескольких играх».

Благодаря усилиям киевского центра разработки проект World of Warplanes успешно прошел этап альфа-тестирования и перейдет в стадию закрытого бета-теста в первом квартале 2012 года.

World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам».

В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти оптимальную конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.

spyderDFX
16.01.2012, 20:17
Факйеах! =]
3. Можно ли будет свободный опыт из WOT использовать в WOWP?

Вы сможете переводить опыт из WOT в WOWP.

Feanor62rus
16.01.2012, 20:33
олол, топы 10 в первый день)

Car1son
16.01.2012, 20:40
Думаю не так просто будет осуществлен перевод, как вам кажется, копеечку и тут срубят :).

Lasair
16.01.2012, 20:42
spyderDFX,
Дануна. В первый же день появятся 10лвл.
В топку. Лучше бы все сначала...

>Luxor<
16.01.2012, 22:03
Zhenya1,
Не плакай, ок?
Ну и перекачку свободного опыта притормозим на какое-то время - хочется, чтобы свои, самолетные папки прокачались, а не понаползшие танкисты с тоннами экспы.

Lasair
16.01.2012, 22:15
Не плакай, ок?
Теперь ок.

Надеюсь надолго затормозят. И пусть деньгу за перевод требуют уж тогда

CASPERX
23.01.2012, 23:53
World of Warplanes. Немецкие самолеты (http://www.youtube.com/watch?v=3SBbr42__fQ&feature=player_embedded)
если кто еще не видел.

>Luxor<
23.02.2012, 17:31
Обновился сайт. Много ништяков там же.

Feanor62rus
27.02.2012, 20:26
Наконец то дали доступ в ЗБТ.

BloodyDagger
27.02.2012, 20:29
А меня убрали :'D
Теперь клиент сносить, лениво что-то.

Car1son
27.02.2012, 20:33
Группа:
Ветеран альфа-тестирования
Хы хы хы =).
Надо бы клиент скачать посмотреть что и как =)

mastykal
27.02.2012, 20:45
сегодня утром анкету заполнил, а до сих пор не пришло письмо...сижу в ожидании ил-2 штурмовик гоняю))) через сколько примерно придет то хоть?

Feanor62rus
27.02.2012, 20:47
сегодня утром анкету заполнил, а до сих пор не пришло
пф... какой ты шустрый)
через сколько примерно придет то хоть?
Я заявку писал 23го, пришло сегодня. Но пришло далеко не всем.

mastykal
27.02.2012, 20:50
Feanor62rus, 23 был не в состоянии, а потом как то и не к спеху думал)
по поводу ответов на вопросы wowp даже сайт организовали)

vanomas
28.02.2012, 18:25
видео с альфы
http://www.youtube.com/watch?v=GMUdZJ5roEw

BloodyDagger
28.02.2012, 18:52
Ок, а где WoWP?

spyderDFX
28.02.2012, 19:27
vanomas, во-первых, это не WoWP, во-вторых, каменты в видео совсем левые (*летит на Харрикейне* -Это Ил-2, самолёт Ил-2, советский штурмовик)
*рукалицо*

CarionGreen
28.02.2012, 22:17
Слегка офигел от вопросов на заявку в альфу ) Как вам игра? Кто уже оценил?

Makar510
02.03.2012, 19:14
подал заявку может повезет.....поздно увидел обновление темы(((

woodson
07.03.2012, 13:48
Первый геймплей (http://www.youtube.com/watch?v=-yNGZtCuVcs&feature=youtu.be)

Makar510
07.03.2012, 20:44
подал заявку может повезет
наверно уже не придет походу пролетел..если не попадаешь на тест они хоть сообщают?

Firerage
07.03.2012, 20:48
Makar510, когда понадобишся они просто включат Бэт-Сигнал... Письмо на ящик придёт.
А судя по вчерашнему видео и новости про альфа-тостеров, набор ещё не окончен... или WG как всегда тролит.

be_iceman
07.03.2012, 22:17
наверно уже не придет походу пролетел
Разрабы отвечали, что очень многих добавят, большинство из тех, кто ответил на вопросы правильно. Но количество заявок огромное, естественно не все попадут.

-Nicolas-
07.03.2012, 23:11
наверно уже не придет походу пролетел..
Насколько я помню, то время рассмотрения заявки от недели и до бесконечности, взависимости от правильных вопросов.

Makar510
09.03.2012, 10:46
be_iceman,
Firerage,
-Nicolas-,
спс. Уже радует, значит есть шанс))

Karuselshik
09.03.2012, 10:59
be_iceman, Что значит ответили правильно ? Там вроде вопросы были типа, есть ли у Вас геймпад или джойстик.. Как на такой вопрос можно ответить не правильно ?

$NeK
09.03.2012, 12:31
Karuselshik, там есть вопросы и про личностей, вот там как минимум незнайки 2 ошибки могут сделать.

be_iceman
09.03.2012, 12:41
Там вроде вопросы были типа, есть ли у Вас геймпад или джойстик
А еще несколько вопросов по истории авиации.
Reytar1979: Думали на эту тему - не эффективно, и вот почему - за одно только 23-е февраля мы получили более 50000 анкет, из них около 8000 - совершенно правильно заполненных. В ГАТ мы на данный момент допустили около 2500 игроков, соответственно даже не всех, кто ответил верно на все вопросы. После того, как мы примем их, мы будем принимать тех, кто ответил на все вопросы верно, но подал анкету 24-го числа, затем тех, кто подал ее 25-го и т.д.
Однако это не значит, что мы не допустим тех, кто ответил верно не на все вопросы. Мы будем принимать всех, тем быстрее, чем на большее число вопросов был дан верный ответ в анкете.

FARANGUS
14.03.2012, 23:48
Вчера пришло на почту два письма: в одном указано, что меня приняли в состав тест-пилотов глобального альфа-тестирования, а в другом такой же текст, только указано бета-тестирование. Так я и не понял, куда меня приняли :)
И чем одно тестирование отличается от второго?

Karuselshik
17.03.2012, 02:18
FARANGUS, Уверен что оба письма про WoWP ? Потому что World of Warplans находится в альфа-тестировании, а в бета-тестировании находится World of Plans.

Повезло так повезло. Кстати какого заявку подавал ? А то я подал еще 23, а письма нет, наверно опрокинули меня (

spyderDFX
17.03.2012, 05:21
Да, кстати. Тут недавно было интервью с разработчиками WoWP - за неактивность с альфы теперь не выпинывают вроде как.

FARANGUS
17.03.2012, 23:21
FARANGUS, Уверен что оба письма про WoWP ? Потому что World of Warplans находится в альфа-тестировании, а в бета-тестировании находится World of Plans.

Повезло так повезло. Кстати какого заявку подавал ? А то я подал еще 23, а письма нет, наверно опрокинули меня (
На World of Plans я заявку не подавал. А там один текст, но в одном альфа, во втором бета. Письма с разных адресов, но отправлены одновременно.
Заявку подавал давно, думаю, месяц назад где-то... Так что может ещё пригласят. Я тоже уже не рассчитывал :)

Да, кстати. Тут недавно было интервью с разработчиками WoWP - за неактивность с альфы теперь не выпинывают вроде как.
Да там и активность не большая надо: 5 часов в неделю...

>Luxor<
17.04.2012, 18:41
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 1 (http://www.youtube.com/watch?v=kJazXD7i5hI)

>Luxor<
19.04.2012, 18:58
World of Warplanes. Геймплейное видео — истребители (http://www.youtube.com/watch?v=ZKpy3dRUnz8)

]I[yk
21.04.2012, 14:48
"разведка боем" - под столом.

Azzido
21.04.2012, 18:26
Здравствуйте, Azzido!

Поздравляем, вы приняты в состав тест-пилотов «World of Warplanes»!
Круто!

S.T.R.E.A.M.
21.04.2012, 20:30
Azzido, грац, когда заявку подавал?

Сноходец
21.04.2012, 20:58
S.T.R.E.A.M.
Там вроде как 26 января 8) это глобал альфа, много народу добавили 8)

Azzido
21.04.2012, 20:59
S.T.R.E.A.M., http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9589655&postcount=82

>Luxor<
08.05.2012, 15:08
World of Warplanes. Геймплейное видео — тяжелые истребители (http://www.youtube.com/watch?v=tX7Dg1dYdBs)

Karuselshik
11.05.2012, 18:01
Чем больше смотрю разных видео, тем больше понимаю что игра конечно найдет своих фанатов, но все же будет иметь крайне малый круг поклонников нежели у танков.

Firerage
11.05.2012, 18:49
Karuselshik, с самолётами то ничего плохого не случится... те же танки только динамичнее и с боями в 3х плоскостях. А это, как известно, идеальная формула для нынешнего поколения игроков.
Вот с корабликами, на мой взгляд, действительно будущее предвидится не самое лучшее (если они ничего сверх оригинального не придумают, что крайне мало вероятно).

Karuselshik
13.05.2012, 01:33
Firerage, Ну время покажет, в самолетики я летал, мне не понравилось, а вот на корабликах я бы поплавал. Я еще очень надеюсь на подводные лодки (как один из классов) одна из фич из-за которых игра была бы интересной. Вплыл, пустил торпеду, погрузился подводу и тикать)) Эх фантазия отправилась в полет))

spyderDFX
13.05.2012, 10:25
Если бы юзали нормальный движок, а не BW - могли бы сделать MMO-вариант Battlestations - на одной карте были бы и корабли, и самолёты, и танки. Это было бы в разы интереснее, имхо

Firerage
13.05.2012, 12:30
spyderDFX, чем же, это прокатывает когда основная единица "пехота", а всё остальное средства передвижения (и то если и плавать то на хлипких лодочках, ибо линкоры и авианосцы для танков и самолётов - это слоны в песочнице) + бои не по раундам, а с постоянным респавном (ибо нужно постоянно менять сетап, т.к. одни махины будут беззащитными тараканами для других)... но если сами танки/самолёты/корабли это игроки, то концепция будет хромать и падать, ибо будет огромное число дыр: в балансе, построении карт, критериях победы, и так далее и так далее...

spyderDFX
14.05.2012, 10:41
Firerage, в Battlestations как-то таких проблем не было, всё работало

Firerage
14.05.2012, 12:05
spyderDFX, И почему же особого признания и многотысячных орд фанатов я нигде не вижу, если всё работало.
Battlestations - всего лишь маленький эксперимент в попытках уйти от всем уже давно надоевших типичных RTS. Аркадненького управления юнитами было достаточно для RTS, что бы хоть как-то обозначить серию. Но для MMO-экшена этот подход ничего хорошего не принесёт, ибо игры базируются на абсолютно разных концепциях.

spyderDFX
14.05.2012, 12:39
И почему же особого признания и многотысячных орд фанатов я нигде не вижу
По причине более высокого порога вхождения, чем у Call of Duty http://mgclub.org.ua/images/smilies/coolface.gif

Azzido
14.05.2012, 13:18
Мне вот тоже самолеты от ВГ не понравились, куда больше душа легка к их конкурентам >_>
Попозже еще надо будет полетать дабы удостоверить или опровергнуть свое предпочтение.

>Luxor<
15.05.2012, 18:07
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 2 (http://www.youtube.com/watch?v=w1SDoxSGHbI)

>Luxor<
17.05.2012, 14:52
World of Warplanes. Геймплейное видео — Штурмовики (http://www.youtube.com/watch?v=2I9u7oscnUE)