Просмотр полной версии : Iron Front – Liberation 1944 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://[url="http//forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=2) и "Правила форума" (http://[url="http//forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
Iron Front – Liberation 1944
Жанры: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / 1st Person
Разработчик: Awar и X1 Software (http://www.x1software.com/)
Издатель: Deep Silver (http://www.deepsilver.com)
Модель распространения: розничная продажа
Дата выхода: 25 мая 2012 года.
Платформа: PC
Официальный сайт: тут (http://ironfront.deepsilver.com/)
Первые новости
"Deep Silver" анонсирует игру для РС: "Iron Front – Liberation 1944". Сюжет игры воссоздан по боевым сводкам Красной Армии и Вермахта. Игра посвящена историческим сражениям на Висловском плацдарме в Юго-Западной Польше. Игрок сможет принять участие в наступательных операциях Красной Армии, играя за советского разведчика, и танкиста, проламывая броню тяжелых немецких танков на своем ИС-2 под Сташувом. А также, использовать мощь немецкого оружия, сдерживая в немецкой кампании натиск Красной Армии. Игроку представится возможность - управлять самолетом,отражать танковые атаки, бросаться в масштабные контратаки и захватывать опорные пункты противника – это всё предстоит почувствовать, сражаясь на полях
«Железного фронта».
Особенности
В нашем распоряжении различные виды стрелкового оружия тех времен, бронетанковая техника, включая знаменитый "Королевский Тигр" и русский ИС-2, а также самолеты Фокке-Вульф Fw 190, Юнкерс Ju-87 "Штука", Пе-2 и другие.
Многопользовательская игра будет представлена режимом совместного прохождения, где нам предоставится возможность пройти одиночные миссии с друзьями, а также классическими режимами, такими как "Capture the Flag" и "Attack and Defense". Ко всему прочему, в комплект будет входить дружественный редактор карт, который позволит всем желающим создать свои собственные поля сражений.
Уникальная для игр серии система повреждений танков.
Полностью динамическая система разрушения автомобилей, артиллерии, бронетранспортеров позволяющая буквально разломать их на части.
Перекатываемая и перевозимая с помощью грузовиков и тягачей артиллерия.
Возможность сбить с солдат детали амуниции.
Совершенно новый для серии геймплей, обусловленый техническим уровнем того периода.
Разнообразное и подробно воспроизведенное разрушаемое окружение Польши 40-ых годов с полностью проработанными интерьерами строений.
Дружественный и простой в освоении редактор позволяющий создавать вам совершенно новые сценарии на любой вкус.
Не менее 40 видов достоверно воспроизведенной техники того периода.
Игра Iron Front – Liberation 1944 базируется на движке ArmA II от Bohemia Interactive.
Надо сказать, что игра выросла из мода "LIBERATION 1941-1945" для ArmA II.
Небольшой F.A.Q.
1) Будет ли игра как то кардинально отличаться от ArmA 2?
- Игра базируется на движке VR3 (ArmA2 на нем же). В то же время, будут существенные изменения как геймплея, так и визуальной составляющей (система учета повреждений танков, автомобилей, другой техники)
2) Как будет реализовано бронирование бронетехники?
- Внедрена продвинутая система повреждений танков, учитывающая как собственно бронирование, каждого вида бронетехники согласно ТТХ, так и расположение экипажа и важных (уязвимых) узлов танка.
3) Планируется ли буксируемая артиллерия?
- Да, это уже внедрено, учитывая ее важность в тактике боя того времени.
4) Какие фортификационные сооружения будут реализованы в игре и сможет ли пехота делать себе окопы непосредственно на поле боя?
- Есть окопы, как для пехоты, так и для оружия ее поддержки - пулеметов и пушек. Непосредственно на поле боя - возможно, на стадии подготовки к бою. Давать возможность игроку создать окоп, который отрывается часами, прямо в ходе боя - не реалистично.
5) Насколько дружелюбен будет редактор?
- Очень дружелюбен.
6) Как будут представлены игровые локации. Так же как и в ArmA одна карта?
- В игре представлены действия на одном театре боевых действий, однако есть несколько игровых карт. Максимально точно отображающих ландшафт и расположение объектов в то время. Игрок будет иметь возможность использовать это в тактических целях - или решать задачи по логике исторических событий, или найти свои тактические ходы.
7) Заявлено две стороны, планируются ли в перспективе новые фракции?
- У нас много планов на перспективу, но в данной конкретной игре, заявленной в анонсе, планируется наличие 2-х сторон - СССР и Германия.
8) Каких размеров игровые карты (локации\острова)?
- В игре представлены 3 локации, воссозданных по реальным картам 1944г: 5х5км - Западная Украина, 8х8км - Польша, 16х16км - Польша
9) Уделяете ли вы внимание общей оптимизации игры?
- Да, конечно уделяем. Оптимизация в любой игре, ставится в приоритет.
10) Будут ли немцы говорить по немецки?
- Конечно.
11) Будет ли анимированная перезарядка затворных винтовок?
- Да.
12) Танки аи будут стрелять сходу или останавливаться и производить выстрел?
- По разному. В зависимости от ситуации.
13) Будут ли новые эффекты?
- Да.
Скриншоты
http://s41.radikal.ru/i094/1105/f1/491b1c7defda.jpg
http://i048.radikal.ru/1105/30/925caa2c6b13.jpg
http://i072.radikal.ru/1105/a2/fda03e90ebe2.jpg
http://i029.radikal.ru/1105/44/7ec070d513c5.jpg
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF1.jpg
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF2.jpg
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF3.jpg
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF4.jpg
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF5.jpg
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF6.jpg
Галерея 1 (http://www.vgfever.com/1147/new-screenshots-of-iron-front-liberation-1944/)
реалестичный и сингловый ворлд оф танкс? или тут и шутер и поездки на танках?
реалестичный и сингловый ворлд оф танкс? или тут и шутер и поездки на танках?
Симулятор, в арму или офп первый играл? Вот самый хардкорный симулятор. Главное, что игру делают фанаты, прошлый Liberation для первого офп был вполне отличным модом, а уж что тут будет, страшно представить. Гонять можно хоть на чем по сути.
понятно, а Heroes of stalingrad новые, не тоже самое?
RealSkif
10.05.2011, 19:57
понятно, а Heroes of stalingrad новые, не тоже самое?
Разве тот не ориентирован на мультиплеер?
понятно, а Heroes of stalingrad новые, не тоже самое?
не особо, да и что значит тоже самое %)
Игры совершенно разные, сходства может только в историческом реализме. Да и HoS мультеплеерную направленность имеет, а тут одиночные кампании будут.
MicroCosmos
12.05.2011, 11:43
Танки ПТ ружьями валить будем :Grin:
http://www.youtube.com/watch?v=P7FrwI-pWOE
Новые скриншоты появились :)
http://www.vgfever.com/1147/new-screenshots-of-iron-front-liberation-1944/
Сhevalier
13.07.2011, 00:29
Сеттинг Второй мировой в сочетании с возможностями игр серии ArmA выглядит многообещающим. Главное чтобы багов поменьше было.
werwolf_Zer0
13.07.2011, 23:01
а за шапкой не следят чтоле?
я как фанат армы могу забрать тему себе
и постоянно обновлять тему
Обновления касающиеся ИФ теперь можно смотреть и здесь
http://vkontakte.ru/public28875523
Группа официальная.
Разработчики подготовили ответы на наиболее часто задаваемые вопросы, относительно проекта Iron Front – Liberation 1944.
1) Будет ли игра как то кардинально отличаться от ArmA 2?
- Игра базируется на движке VR3 (ArmA2 на нем же). В то же время, будут существенные изменения как геймплея, так и визуальной составляющей (система учета повреждений танков, автомобилей, другой техники)
2) Как будет реализовано бронирование бронетехники?
- Внедрена продвинутая система повреждений танков, учитывающая как собственно бронирование, каждого вида бронетехники согласно ТТХ, так и расположение экипажа и важных (уязвимых) узлов танка.
3) Планируется ли буксируемая артиллерия?
- Да, это уже внедрено, учитывая ее важность в тактике боя того времени.
4) Какие фортификационные сооружения будут реализованы в игре и сможет ли пехота делать себе окопы непосредственно на поле боя?
- Есть окопы, как для пехоты, так и для оружия ее поддержки - пулеметов и пушек. Непосредственно на поле боя - возможно, на стадии подготовки к бою. Давать возможность игроку создать окоп, который отрывается часами, прямо в ходе боя - не реалистично.
5) Насколько дружелюбен будет редактор?
- Очень дружелюбен.
6) Как будут представлены игровые локации. Так же как и в ArmA одна карта?
- В игре представлены действия на одном театре боевых действий, однако есть несколько игровых карт. Максимально точно отображающих ландшафт и расположение объектов в то время. Игрок будет иметь возможность использовать это в тактических целях - или решать задачи по логике исторических событий, или найти свои тактические ходы.
7) Заявлено две стороны, планируются ли в перспективе новые фракции?
- У нас много планов на перспективу, но в данной конкретной игре, заявленной в анонсе, планируется наличие 2-х сторон - СССР и Германия.
8) Каких размеров игровые карты (локации\острова)?
- В игре представлены 3 локации, воссозданных по реальным картам 1944г: 5х5км - Западная Украина, 8х8км - Польша, 16х16км - Польша
9) Уделяете ли вы внимание общей оптимизации игры?
- Да, конечно уделяем. Оптимизация в любой игре, ставится в приоритет.
10) Будут ли немцы говорить по немецки?
- Конечно.
11) Будет ли анимированная перезарядка затворных винтовок?
- Да.
12) Танки аи будут стрелять сходу или останавливаться и производить выстрел?
- По разному. В зависимости от ситуации.
13) Будут ли новые эффекты?
- Да.
http://www.igromania.ru/articles/150700/Iron_Front_-_Liberation_1944.htm
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/Iron_Front.png
От имени Awar, X1 Software и Deep Silver проект "Iron Front: Liberation 1944 (http://ironfront.deepsilver.com/)" представлен небольшой группой на Gamescom 2011 в Германии. Помимо этого, Awar представляет новые скриншоты а также список некоторых из особенностей новой игры.
Уникальная для игр серии система повреждений танков.
Полностью динамическая система разрушения автомобилей, артиллерии, бронетранспортеров позволяющая буквально разломать их на части.
Перекатываемая и перевозимая с помощью грузовиков и тягачей артиллерия.
Возможность сбить с солдат детали амуниции.
Совершенно новый для серии геймплей, обусловленый техническим уровнем того периода.
Разнообразное и подробно воспроизведенное разрушаемое окружение Польши 40-ых годов с полностью проработанными интерьерами строений.
Дружественный и простой в освоении редактор позволяющий создавать вам совершенно новые сценарии на любой вкус.
Не менее 40 видов достоверно воспроизведенной техники того периода.
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF1s.jpg (http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF1.jpg) http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF2s.jpg (http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF2.jpg)
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF3s.jpg (http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF3.jpg) http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF4s.jpg (http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF4.jpg)
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF5s.jpg (http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF5.jpg) http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF6s.jpg (http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/IF6.jpg)
Так-же открылся официальный сайт на английском и немецком языках
http://ironfront.deepsilver.com/
Сhevalier
19.08.2011, 19:49
Меня немного настораживает обилие заявленных нововведений - даже в серии ArmA с куда более скромными возможностями было обилие багов, а ведь команда разработчиков там гораздо опытнее. Хотя все это выглядит очень заманчиво и многообещающе.
Меня немного настораживает обилие заявленных нововведений - даже в серии ArmA с куда более скромными возможностями было обилие багов, а ведь команда разработчиков там гораздо опытнее. Хотя все это выглядит очень заманчиво и многообещающе.
ну данные товарищи тоже не щи лаптем хлебамши ;)
Mr.DooDLez
20.08.2011, 00:32
Я не пойму это будет АРМА про ВВ2 или все таки более вменяемый шутир?
Я не пойму это будет АРМА про ВВ2 или все таки более вменяемый шутир?
вменяемый шутер на движке армы 2... хотя как-то с трудом сочетаемо :D
Я не пойму это будет АРМА про ВВ2 или все таки более вменяемый шутир?
АрмА про ВМВ, вменяемый шутир на движке армы как то стыдно делать.
Mr.DooDLez
20.08.2011, 01:11
И то верно) Но возлагаю на игру надежды.
Честно говоря в тяжелое время выходит игра, как бы она не затерялась на фоне БФ3 и МВ3, конечно жанры разные но все таки.
как бы она не затерялась на фоне БФ3 и МВ3, конечно жанры разные но все таки.
это как если бы продолжение ил2 вышло одновременно с каким-нить эйскомбатом)
т.е. ничего бы не поменялось от этого
http://i28.fastpic.ru/big/2011/0830/4b/716be54c5c17c2cd8034144fc1c6934b.jpg
Обсуждаем статью про ИФ из августовского журнала :)
Ээм, я удивлен, но до сего момента ровным счетом ничего не слышал об этой игре.
Из шапки ничего ровным счетом непонятно мне, кроме того, что игра похожа на Арму 2. Просветите, что она из себя представляет на самом деле, только понятным языком.
Симулятор военных действий?
biffshtecs, если не ошибаюсь изначально игра была модификацией под названием Liberation 1941-45 для ArmA 2. А потом стала полноценным коммерческим продуктом и сменила название на Iron Front: Liberation 1944.
Mr.DooDLez
03.09.2011, 02:41
это как если бы продолжение ил2 вышло одновременно с каким-нить эйскомбатом)
Ну например я интересуюсь и АРМОЙ и БФом и я думаю не я один такой, и буду разрыватся во что поиграть, хотя мой выбор очевиден.
Блекбёрн
06.09.2011, 00:16
Ну например я интересуюсь и АРМОЙ и БФом и я думаю не я один такой, и буду разрыватся во что поиграть, хотя мой выбор очевиден.
ну купишь арму позже значит. она же не устаревает - любители в офп вон уже 10 лет играют)
Mr.DooDLez
06.09.2011, 02:29
ну купишь арму позже значит. она же не устаревает
Попозже еще что ни будь поинтереснее выйдет.
Сhevalier
06.09.2011, 09:11
Честно говоря, меня не очень интересует будут ли в игре интересные кампании - более привлекательным для меня являются возможности редактора, ведь он наверняка будет сделан в традициях серии ArmA. Вот там уже можно создать любой боевой эпизод и дать волю фантазии - устроить Курскую дугу или какую-нибудь героическую оборону безымянной высоты от орды фашистких захватчиков.
Mr.DooDLez
06.09.2011, 13:18
Если редактор будет такой же недружелюбный как и в Арме то спасибо не надо.
MicroCosmos
06.09.2011, 13:37
Если редактор будет такой же недружелюбный как и в Арме то спасибо не надо.
Интересно, почему он должен быть каким то вообще другим, тоже самое, разве что разница, в романтике второй мировой...
Блекбёрн
06.09.2011, 17:15
будет такой же недружелюбный как и в Арме
эм. может это у вас какие-то проблемы?
Сhevalier
06.09.2011, 19:53
По-моему, редактор в ArmA более чем прост в освоении: для того чтобы разместить отряды и указать им направление движения, добавить пару алгоритмов поведения, даже не приходится напрягаться и обладать какими-то специальными навыками.
Если в Iron Front будет аналогичный редактор, то этого вполне достаточно.
Mr.DooDLez
07.09.2011, 00:02
Редактор Армы прост и удобен. До тех пор пока не хочешь сделать что-то большее чем просто перестрелку с ботами. Добавление музыки, скриптов, тригеров уже нуждаются в ручном написании все игры.
Блекбёрн
07.09.2011, 09:03
Добавление музыки, скриптов, тригеров уже нуждаются в ручном написании все игры.
ну кэп, конечно для этого надо азы школьного курса программирования знать, это же не the movies какой-нить)
очень простой скриптовый язык используется в редакторе
Mr.DooDLez
07.09.2011, 13:04
Все можно сделать. Но оно мне надо ? Вот из-за таких неудобств про Арму и говорят дурно и правильно делают что обходят ее стороной. Если игра интересует только как редактор, могли бы этот самый редактор сделать более удобным. В противном случае серию Арма и иже с ним Iron Front можно назвать не эволюцией, а простите копией из года в год как КоД (о как!).
Разрабы не развивают игру, не меняют движок, а только докручивают пару графических эффектов, танков и стволов, все. С такими темпами они не привлекут новую аудиторию, а могут даже потерять старую.
а простите копией из года в год как КоД (о как!).
Ну, на самом деле так все и происходит из релиза в релиз. Графика подкручивается и все, кампанию для приличия еще делают. А редактор как редактор, захочешь сделать, сделаешь.
Блекбёрн
07.09.2011, 18:49
Разрабы не развивают игру, не меняют движок, а только докручивают пару графических эффектов, а теперь давайте дружно перечеслим, что добавили нового в арму2 по сравнению с офп или первой армой (потому что в первой арме действительно ничего не добавили) а потом плавно перейдём в третью часть.
вы начинаете, а я, как знающий серию - вас поправлю, если что
Mr.DooDLez
07.09.2011, 21:24
Ну во-первых устраивать экзамена на знание Армы мне не надо. К тому же это вообще-то тред Iron Front, хоть он по идее все равно Арма.
Во-вторых я тоже знаю серию, что и написал в предыдущем посте. А все эти нововведения типа аквалангов, змей, футуристических автоматов и танков особо погоды не делает.
Я же говорю о банальном человеческом редакторе. Не будет редактора - умрет Арма в тот же день. А если разрабы не поменяют свое отношение к этому делу то им же хуже. Я лучше в КоДы чем буду вручную писать код для сброса танка с парашютом.
Блекбёрн
07.09.2011, 21:28
. А если разрабы не поменяют свое отношение к этому делу то им же хуже.
всё и так отлично - самый простой в освоении редактор в игровой индустрии
Я лучше в КоДы чем буду вручную писать код для сброса танка с парашютом
_ps = getPos tr;//место где появится парашют
_ps set [2, 100];//добавить высоты
_vh = "ParachuteBigEast" createVehicle _ps;
_vh setPos _ps;
tank attachTo [_vh,[0,0,-1]];
sleep 5;
WaitUntil {(getPos tnank) select 2 < 0.1};//дождаться пока не коснётся земли
detach tank;//отцепить
Mr.DooDLez
07.09.2011, 21:55
всё и так отлично - самый простой в освоении редактор в игровой индустрии
Если бы так было Арма не была бы изгоем жанра и сейчас конкурировала с БФ и КоД.
_ps = getPos tr;//место где появится парашют
_ps set [2, 100];//добавить высоты
_vh = "ParachuteBigEast" createVehicle _ps;
_vh setPos _ps;
tank attachTo [_vh,[0,0,-1]];
sleep 5;
WaitUntil {(getPos tnank) select 2 < 0.1};//дождаться пока не коснётся земли
detach tank;//отцепить
Пасиба конечно за набор кода. Но ты наверно просто не понял о чем я говорю.
Стреказоид
07.10.2011, 17:21
Если не будет столько багов (а я надеюсь что не будет), то получится очень даже не плохой флэшпойнт.
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Wass/19.08.2011/Iron_Front.png
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62b7e152e_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62b7e152e.jpg)http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62e9e9a3b_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62e9e9a3b.jpg)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef627a42285_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef627a42285.jpg)http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62865f70e_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62865f70e.jpg)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62bf468dd_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62bf468dd.jpg)http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62f090837_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef62f090837.jpg)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef63b402aed_small.jpg (http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/19/image_4eef63b402aed.jpg)
MicroCosmos
02.03.2012, 20:48
Она разве не вышла народ?
Выйдет в первом квартале 2012
Сист.требования
Минимальные:
CPU: Pentium IV 2,0 GHz или аналогичное от AMD
RAM: 1 GB RAM
HDD: 10 GB
Video: 100% DirectX 9.0c совместимая с 256 MB и Shader Model 3
ОС: Windows XP / Vista / 7
Рекомендуемые:
CPU: Intel Core 2 Quad 2,8 GHz, AMD Athlon 64 X2 4400+
RAM: 2 GB RAM
HDD: 10 GB
Video: 100% DirectX 9.0c совместимая с 512 MB, Shader Model 3
OC: Windows XP / Vista
Бокс-арт
http://i28.fastpic.ru/big/2012/0317/dd/353e32169acc33e7092747fa6b7004dd.jpgDeep Silver официально сообщили, что релиз игры состоится 25 мая
Источник (http://www.godisageek.com/2012/03/iron-front-–-liberation-1944-packshot-release-date-revealed/)
MicroCosmos
19.03.2012, 11:54
Блин, это наверное единственное во что бы я поиграл в нынешнее время с особым интересном, выходи-выходи !!!
Интересно, через что она будет продаваться, на дисках или стим ?
MicroCosmos, Ну раз обложка, то наверное диск. Хотя лучше бы цифровые издания были бы,
Геймплей
Часть 1 (http://www.youtube.com/watch?v=i6-ijI2hjpc&list=PL136DE87BAFCCD1B4&index=101&feature=plpp_video)
Часть 2 (http://www.youtube.com/watch?v=PHmeVkXHHeE&feature=related)
Часть 3 (http://www.youtube.com/watch?v=UiXkGJkk4jM&feature=relmfu)
Блекбёрн
08.04.2012, 16:36
Разбор бета верссии(на русском) часть 1 http://www.youtube.com/watch?v=6k_aVSZa91w
Ого, сколько фишек появилось! Глядишь и может быть ACE для этой игры не понадобится.
Mr.DooDLez
22.04.2012, 03:11
Думаю нужно изменить дату выхода
Дата выхода: 25 май 2012
Дисковое издание смысла брать нет. Уверен что будет туча патчей и модов. Хочется видеть в Стиме.
Блекбёрн
22.04.2012, 03:36
Дисковое издание смысла брать нет.
почему?
Хочется видеть в Стиме.
будет
Mr.DooDLez
22.04.2012, 21:33
будет
Есть пруфы?
почему?
Есть вероятность что дисковые ритейлы не привязаны к стимам. А так по желанию конечно)
Блекбёрн
22.04.2012, 23:43
Есть пруфы?
Один из разработчиков тут http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=47373&page=12 писал. лень искать
Очень и очень интересно! Но вот движок Армы смущает... Но тем не менее буду очень ждать!
Блекбёрн
23.04.2012, 02:16
Очень и очень интересно! Но вот движок Армы смущает... Но тем не менее буду очень ждать!
ну тогда я вас разочарую - изначально это был мод к арме, но потом он превратился в самостоятельный проект
Блекбёрн, И в чем разочарование? Мод дал идею, которую теперь реализуют! Дай бог удачи!
Mr.DooDLez
23.04.2012, 03:11
Движок АРМЫ нереально крут. На его основе можно сделать милитари тактический экшен про любую войну, в любом промежутке времени, где угодно с любым масштабом боевых действий, с применением абсолютно всех существующих видов вооружения. К тому же очень гибкий для любительских модификаций.
То что он не оптимизирован до ужаса это конечно так.
Движок АРМЫ нереально крут. На его основе можно сделать милитари тактический экшен про любую войну, в любом промежутке времени, где угодно с любым масштабом боевых действий, с применением абсолютно всех существующих видов вооружения. К тому же очень гибкий для любительских модификаций.
То что он не оптимизирован до ужаса это конечно так.
Для любительский он стал гибким чисто из-за редактора и обилия энтузиастов по выуживавших его секреты и растормошивших БИСов выложить все оставшиеся.
Оптимизирован то он нормально, даже очень хорошо я бы сказал, лучше уже не куда, так как это пойдёт в ущерб общему качеству. А вот то что там дерево лютое это самый его фейл и любая игра на нём сделанная сразу же становится деревянной, какой бы красиво она не была по картинке. И это дерево жутко раздражает, потому что оно не меняется из года в год ни на грамм, только всё явней и более отвратительней становится в виду того что остальные движки в этом плане шагают семимильными шагами.
Mr.DooDLez
25.04.2012, 03:34
В этом плане так и есть, не спорю. Топорность и местами очень неудобное управление (чтобы какой фанат офп не кричал) портит целую картину. Но люди привыкли и воспринимают это как должное, остальные проходят мимо АРМЫ. Лучше сейчас просто ничего в жанре нету. И да "продвинутое" редактирование не доступно простым пользователям, что тоже очень плохо.
Вообще все наследие ОФП я воспринимаю как инди или текстовые квесты :) кажется малобюджетным, кривыми на редкого любителя)
Блекбёрн
05.05.2012, 00:54
Объявлена дата выхода-25мая http://ru.akella.com/News.aspx?id=3369
Добавлено через 20 часов 51 минуту
вторая часть рускоязычного обзора http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qsJ6Qgj7Tdc
Блекбёрн, Посмотрел...что-то все очень уныло.... и графа и динамика процесса . Танки после WOT кажутся донельзя убогими ( в смысле прорисовки...) звук отстойнейший...."пичалька" однако...
Блекбёрн, Посмотрел...что-то все очень уныло.... и графа и динамика процесса . Танки после WOT кажутся донельзя убогими ( в смысле прорисовки...) звук отстойнейший...."пичалька" однако...
потому что надо было изначально ждать просто очень хороший мод на движке армы 2, а не мега крутой тактический шутер про Великую Отечественную. Тогда всё казалось бы как само собой разумеющееся : )
lYXl, Виноват... ждал хорошую игру про ВОВ... а получил... мод... http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/sad_cool.gif
Блекбёрн
16.05.2012, 20:19
lYXl, Виноват... ждал хорошую игру про ВОВ... а получил... мод... http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/sad_cool.gif
хотя бы геймплей посмотрел бы... и кто сказал что мод не может быть хорошей игрой?:wnk:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WEeRRD3iD88
--
http://www.youtube.com/watch?v=i1prfOG91pw&feature=watch_response
Mr.DooDLez
25.05.2012, 22:28
Да они там ахренели чтоле (http://store.steampowered.com/app/91330/?snr=1_7_suggest__13)
Блекбёрн
26.05.2012, 03:06
Да они там ахренели чтоле (http://store.steampowered.com/app/91330/?snr=1_7_suggest__13)
в смысле?:
Поиграл пару часов. Вышло неплохо довольно таки. В принципе мод как мод, честно говоря. Играть можно, но вот народ пишет про вылеты и баги. Вылетов у меня не было, а вот глюков до фига. Скрипты мама не горюй ломаются, солдаты стоят столбами и хоть вечность жди. Все таки АрмА до обязывает к таким "фишкам" :D
Mr.DooDLez
26.05.2012, 15:15
В смысле цены. А издания Акеллы у меня в городе еще нету.
Кто желает кооп побегать, звоните в скайп bugiwcrp
Блекбёрн
26.05.2012, 15:40
В смысле цены. А издания Акеллы у меня в городе еще нету.
449руб , что тебе не нравится?
В смысле цены.
Нормальная цена, что не устраивает то?
В смысле цены. А издания Акеллы у меня в городе еще нету.
нормальная, чуть ли как не у инди, что удивляться то?
Как дела с нашими разлюбимыми багами? В виду этого миссии проходимы с первого раза?
Mr.DooDLez
27.05.2012, 05:06
Что там с мультиплеером? Кооп есть ? Редактор сильно отличается от Армовского?
449руб , что тебе не нравится?
Нормальная цена, что не устраивает то?
нормальная, чуть ли как не у инди, что удивляться то?
http://i5.pixs.ru/storage/4/8/3/1jpg_1178801_4881483.jpg (http://pixs.ru/?r=4881483)
Украина.
Inchagasius
27.05.2012, 06:50
Mr.DooDLez, ох ты ж ё маё. А чего так дорого!?
Цена то 449 вроде нормальная... Но для мода всё же, как то многовато. =(
spyderDFX
27.05.2012, 11:54
Но для мода всё же, как то многовато.
Мод? Ну тогда по этой логике все игры на одном движке - моды =\
Почему тема в разделе "В разработке"? Еле нашёл
Мод? Ну тогда по этой логике все игры на одном движке - моды =\
Почему тема в разделе "В разработке"? Еле нашёл
игра вышла 2 дня назад...
Mr.DooDLez, и впрямь диковато О_о Ну Украина у нас ведь мега Европа, такая Европа... -___-
А регион не пробовал менять?
nikospir
28.05.2012, 09:32
Что там с мультиплеером? Кооп есть ? Редактор сильно отличается от Армовского?
Мульт, коп есть. Редактор аналогичен Арме, абсолютно. Но вот беда, мои друзья, да, и большинство игроков нормально поиграть не могут. Через каждые 10-15 минут вылетает ошибка с прекращением работы приложения. Так что я бы посоветовал повременить с покупкой, сей игры на ближайшие полмесяца, особенно людям, которым дороги свои нервы и деньги.
Vulfgaar
28.05.2012, 10:18
Согласен, пилить баги и пилить... то через 5 минут вылет на рабочий стол, то через 15. Первую миссию обучения за германцев так и не прошел, вылет после высадки парашютистов. Наверное не привык но через минут 30 игры все текстуры становятся непереваримой кашей, особенно когда катаешся на КТ, танк - текстуры замечательные, всё детально, а деревья вокруг как месиво... жесть просто... Уже с настройками мудрил, пофиг... пару месяцев подождать пока допилят... А так вполне понравилось.
spyderDFX
28.05.2012, 10:28
Игра сыровата, да. Но потенциал очень даже на уровне.
Поиграли в кооператив (засада на дороге и зачистка деревни) - очень бодро играется. На третей миссии пошли проблемы с лагами и тормозами
nikospir
28.05.2012, 20:28
Поиграли в кооператив (засада на дороге и зачистка деревни) - очень бодро играется. На третей миссии пошли проблемы с лагами и тормозами
А я по мульту не могу играть. У меня и моих друзей всё одно и тоже. Сервер (стабильный пинг и т.д.) с горем пополам грузит, а как в игру заходишь, всё - красная цепь и точка. А люди то коннект то вылетают, одни и те же лица по двадцать раз заходят безрезультатно. Кто кричит в чат об этом, кто что, а толку.
spyderDFX
28.05.2012, 20:45
nikospir, мы не на сервер какой-то заходили, а хостили на одной из своих машин
Vulfgaar
01.06.2012, 11:03
Скачался патч 2 гига на стиме... хотя на офф сайте сказанно что патч 50 метров всего. Да стало хоть не вылетать но... как настройки графики не крутил стало невероятно убого... окружение, деревья размытые по самое не хочу. И это на очень высоких настройках. Если прицеливаться то видно как текстуры пытаются перемасштабироваться. Скинул в дефолт, снова выставил настройки... не помогает, игра стала неиграбельна... уже жалею что приобрёл, надо было подождать месяца 3-4.
Блекбёрн
01.06.2012, 21:02
Vulfgaar за замылевание картинки отвечает параметр "Постобработка" поставь её на низкие или выключи
за пластилиновость растительности отвечает параметр Atoc. зайди в C:\Users\ты\Documents\Iron Front и в файле IF.cfg измени параметр AToC на 0
nikospir
02.06.2012, 02:14
как настройки графики не крутил стало невероятно убого... окружение, деревья размытые по самое не хочу.
Соотношение интерфейса и 3D-разрешения нужно выставлять пропорционально (100%). Мне помогло - размытость всю отбило напрочь, картинка приобрела чёткий вид. + отключить антисилейсинг или как - то его там...
CTAXAHOB
02.06.2012, 14:51
Взял коробку - в Стим ключик не лезет. И на обложке про его поддержку ничего не сказано.
Акелла опять подкинула всем "подарок", выпилив игру из стима и лишив смысла покупку лицензии?
Кто желает побегать отрядом в мультиплеере, заходите в TS3 Address:85.214.218.96
Взял коробку - в Стим ключик не лезет. И на обложке про его поддержку ничего не сказано.
Акелла опять подкинула всем "подарок", выпилив игру из стима и лишив смысла покупку лицензии?
насчёт первого сказать ничего не могу, но смысл остался - патчи будут так же нормально ставится, разве что качать надо вручную; мультиплеер опять же один для всех. Так что кроме наличия надписи в стимовской библиотеке игр ничего не теряешь
Inchagasius
02.06.2012, 21:25
CTAXAHOB, а разве игра вышла с официальной поддержкой steam?
CTAXAHOB, а разве игра вышла с официальной поддержкой steam?
если в Стиме продаётся, то с поддержкой да
spyderDFX
03.06.2012, 09:42
Толку-то? Ни ачивок, ни облака. Только автообновления
Inchagasius
03.06.2012, 15:04
если в Стиме продаётся, то с поддержкой да
Max Payne 1 тоже?
а разве игра вышла с официальной поддержкой steam?
Она просто распространяется в стиме. Все аналогично с АрмА 2.
Vulfgaar
04.06.2012, 09:56
Vulfgaar за замылевание картинки отвечает параметр "Постобработка" поставь её на низкие или выключи
за пластилиновость растительности отвечает параметр Atoc. зайди в C:\Users\ты\Documents\Iron Front и в файле IF.cfg измени параметр AToC на 0
Всё пробовал :) до патча было всё хорошо (кроме того что игра вылетала иногда) после патча как не крутил граф настройки добиться результата вменяемого не получилось. Ну да ладно, отложу пока в сторонку на месяц другой.
Взял коробку - в Стим ключик не лезет.
Он и не должен лезть туда, если джевел. Ставишь диск на установку, просят ключ, вбиваешь и ставишь. И все. Как с коробочной Армы в инет так же входишь. Стим вобще ни причем, там лишь покупаешь, да патчи автоматом наверное лезут сами.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.