Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)
Капитолийские Орлы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Название игры
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.
3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.
4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.
5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.
6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!
Важные замечания:
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.
Участвуют в голосовании:
3..2..1! - Fallout: New Vegas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9377619)
biffshtecs - Homefront (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9312756)
blademaster - Bulletstorm (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9294864)
drong - Bulletstorm (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9368489)
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9310347)
Helops - Mini Ninjas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9355192)
Latendresse - Crysis 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9333832)
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9309018), Mortal Kombat (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9343026)
Valnor - Neverhood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9313039)
Yura47 - Fallout: New Vegas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9346665)
Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746), Resident Evil 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6685726)
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148)
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7990319)
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8240076)
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985), Sins of a Solar Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8416601), Starcraft II: Wings of Liberty (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8421126)
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8620975), This Is Football 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8653455)
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8856949)
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9089075)
Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
blademaster
02.05.2011, 14:41
Bulletstorm
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Epic Games, People Can Fly
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Локализатор: Electronic Arts Russia
Официальный сайт игры: http://www.bulletstorm.com/
Беспредел на экране + неплохая графика + черный юмор. Таков рецепт игры Bulletstorm и сейчас мы увидим к чему он привел...
Начинаем веселье?
26 век. Играем мы за больного на всю голову, любящего выпить (это мы можем делать по ходу игры) космического пирата – Грейсона Ханта, чей скальп стоит полмиллиарда (валюта не указывается, но должно быть это много). Быть в перестрелке, влезать в различные неприятности – все это для него ежедневное занятие. Наш герой сильно насолил генералу Соррано, которому служил раньше. Когда Грейсон Хант подчинялся генералу он убивал людей, которые как рассказывали являлись торговцами оружия и наркотиков, но как оказалось генерал лгал. Соррано заставлял убивать невинных людей, которые так или иначе вставали на пути у него. В итоге главный герой принялся воевать против генерала, в результате чего и стал пиратом.
Начинается игра с допроса на личном космическом корабле Ханта, объектом которого является охотник за головами. Он пытался убить команду Грейсона, но судя по сложившимся обстоятельствам (связанные руки, и его голову под прицелом) это не совсем удалось. Как только допрос оканчивается, выбор пал на забавный и интересный способ убийства. Мы выпинываем охотника в отдельный отсек, и легким нажатием кнопки отправляем его в открытый космос. Вскоре мы тараним гигантский космический корабль «Одиссей» (который как минимум в 100 раз больше чем наш), падаем на какую то планету-курорт, и вот тут стартует игра…
Мясник - это профессия...
Когда играешь в Bulletstorm кажется, что перед нами предстает какой-то новый жанр игр. Epic Games очень сильно постарались разнообразить шутер, и сделать это у них получилось. Все сильно отличается от сегодняшних стандартных FPS. Если обычно мы бегали по уровням, могли бить прикладом и стрелять, то тут возможностей убийств раз в 10 больше. Можно насадить на усеянные шипами поверхности (например гигантские кактусы), можно расстрелять, пнуть в воду, пнуть какой либо предмет в противников. По ходу игры открывается все больше возможностей и разнообразных способов изничтожения врагов.Такого количества крови наверное еще не было на экранах видеоигр, но в дополнении черным юмором игра выглядит забавно, смешно и безобидно.
Персонажи
Персонажи в Bulletstorm отлично проработаны. Сам Грейсон Хант (главный герой) сначала кажется простым парнем, вооруженным до зубов и травящим шутки во время боя, но полностью его характер раскрывается начиная примерно с середины игры и до конца. Сначала он кажется довольно равнодушным, но в конце он слегка привязывается к девушке по имени Тришка, которую он встречает по ходу игры. Так же он очень сильно переживает за погибших друзей, которые всегда и везде шли за ним. Тоже самое с Тришкой. Разработчики ясно дают понять чего хочет героиня. Найти убийцу отца, и загнать кусок свинца между глаз. И так проработан каждый персонаж с которым нам удается «пообщаться» по ходу игры будь то генерал, или друг Грейсона – Иши.
Графика. Геймплей.
Графика в Bulletstorm недурна. В зрелищности игра не уступает второму крайзису. Unreal Engine 3.5 очень неплохо смотрится, однако мы смотрим не только на графическую красоту, что и приводит нас к минусам.
Главный минус - игра жутко заскриптована. Невозможно сделать лишний шаг: нельзя упасть в воду, в пропасть, нельзя пройти через кусты и прочее, но это не все. Мы даже не можем спрыгнуть до определенного момента с некоторых мостиков. По началу, это немного нервирует, но позже начинаешь привыкать.
Что касается геймплея - тут претензий к игре нет. Он разнообразен настолько, что за все прохождение игры врят ли можно соскучиться. Всего в игре 7 видов оружия, и у каждого оружия будет стандартный режим стрельбы и уникальный режим. Помимо всего этого не забываем про хлыст, который является основополагающей гейплея. Мы даже успеваем по управлять гигантским роботом-динозавром.
К амуниции в Bulletstorm подошли довольно оригинально. В игре присутствует система под названием Skillshot. Они засчитывает вам очки за убийства, и по ходу игры у вас будет открываться все новые и новые их виды. Эти очки нужны чтобы открывать уникальные режимы оружия и закупать патроны
Так же разработчики довольно интересно подошли к передвижению на уровнях. Теперь мы можем не просто бегать, но и передвигаться подкатами, которые используются так же и в битве. Во время подката можно перезаряжаться и стрелять. Что забавно - в игре нет прыжков.
Отсутствием транспорта игра тоже не страдает. За время игры мы передвигаемся на поездах, космических кораблях, «стервятнике» (мини-вертолет что ли, не знаю как назвать) и даже как то чтобы спастись пролетелись на лифте от взрывной волны.
Немного о врагах. Проходя игру вы встретите самых разнообразных противников. Всего есть 4 группы противников: черви, черепы, выжигатели и финальное эхо. Но в каждой группе существуют разные виды воины. Учитывая не особо большую продолжительность игры все эти монстры не успевают надоесть нам.
Сюжетная линия очень хорошо проработана. Все ясно, внятно. Нет каких-то нескладностей и неясностей. В конце игры разработчики намекают что стоит ожидать второй игры, но кто знает…
Ну и присутствует так называемый "Эхо" режим. Тут идет игра на количество очков набранных на определенном уровне за определенное время.
Вывод:
Очередной шедевр от Epic Games. Если вы хотите хорошо и весело провести время, то Bulletstorm вам в помощь.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 9.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
blademaster, В целом хорошо, мне понравилось.
blademaster
02.05.2011, 15:09
Спасибо. Cтарался :)
Беспредел на экране + неплохая графика + черный юмор. Таков рецепт игры Bulletstorm и сейчас мы увидим к чему он привел...
Стереть это безобразие
Быть в перестрелке, влезать в различные неприятности – все это для него ежедневное занятие. Наш герой сильно насолил генералу Соррано, которому служил раньше. Когда Грейсон Хант подчинялся генералу он убивал людей, которые как рассказывали являлись торговцами оружия и наркотиков, но как оказалось генерал лгал. Соррано заставлял убивать невинных людей, которые так или иначе вставали на пути у него. В итоге главный герой принялся воевать против генерала, в результате чего и стал пиратом.
Это как-то отвратительно написано, и похоже на сумбурный пересказ пенсионерки любимого сериала.
Когда играешь в Bulletstorm кажется, что перед нами предстает какой-то новый жанр игр. Epic Games очень сильно постарались разнообразить шутер, и сделать это у них получилось
Расширенный жанр "шутер" - не равно новый жанр "игр".
Персонажи в Bulletstorm отлично проработаны
он очень сильно переживает за погибших друзей, которые всегда и везде шли за ним
Шикарный аргумент, ага, тогда у нас примерно 99% шутэров, ГЕНИАЛЬНЫЕ СЦЕНАРНЫЕ ИГРЫ С ПРОРАБОТАННЫМИ, ЖИВЫМИ, ЯРКИМИ, ГЛУБОКИМИ персонажами.
второму крайзису
Хорошо, что хоть не "кризису", тьфу.
Unreal Engine 3.5 очень неплохо смотрится, однако мы смотрим не только на графическую красоту, что и приводит нас к минусам.
Главный минус - игра жутко заскриптована
Это такой ловкий переход?
К амуниции в Bulletstorm подошли довольно оригинально. В игре присутствует система под названием Skillshot
Я не уверен что скиллшот относится у аммуници, но могу ошибаться.
Сюжетная линия очень хорошо проработана. Все ясно, внятно. Нет каких-то нескладностей и неясностей. В конце игры разработчики намекают что стоит ожидать второй игры, но кто знает…
Ну и присутствует так называемый "Эхо" режим. Тут идет игра на количество очков набранных на определенном уровне за определенное время.
Ну и совсем тебя под конец понесло. Прочитал бы хоть перед выкладыанием.
Плохо, прикопаться можно к каждому первому предложению; разбивку на гэймплэйитд я даже комментировать не буду.
blademaster
02.05.2011, 15:53
Цитата:
Персонажи в Bulletstorm отлично проработаны
Цитата:
он очень сильно переживает за погибших друзей, которые всегда и везде шли за ним
Шикарный аргумент, ага, тогда у нас примерно 99% шутэров, ГЕНИАЛЬНЫЕ СЦЕНАРНЫЕ ИГРЫ С ПРОРАБОТАННЫМИ, ЖИВЫМИ, ЯРКИМИ, ГЛУБОКИМИ персонажами.
Я не совсем понял к чему это было сказанно ? читай полностью предложение а не вычленяй куски.
Цитата:
Unreal Engine 3.5 очень неплохо смотрится, однако мы смотрим не только на графическую красоту, что и приводит нас к минусам.
Главный минус - игра жутко заскриптована
Это такой ловкий переход?
ну да тут согласен тупой переход, ну что ж делать то. Без ошибок никуда
Добавлено через 2 минуты
illias, Просто мне интересно, а какой аргумент я тебе про персонажей приведу ? Заставлю тебя почувствовать что чувствовал когда я играл ?
читай полностью предложение а не вычленяй куски
Спасибо, я бы сам не додумался.
Итак заново: ты назвал персонажей Bulletstorm отлично проработанными (уже смешно), аргументировав это тем, что главный герой
Сначала он кажется довольно равнодушным, но в конце он слегка привязывается к девушке по имени Тришка, которую он встречает по ходу игры. Так же он очень сильно переживает за погибших друзей, которые всегда и везде шли за ним
- я же позволил себе усомниться в адекватности аргумента.
Заставлю тебя почувствовать что чувствовал когда я играл ?
Да, неплохо бы.
blademaster,
Так
делят
главы
только
дураки.
Ничего личного.
blademaster
02.05.2011, 16:03
Rя$Nick, не буду отрицать :) не шарю :P
Gamovsky
03.05.2011, 08:48
Новый конкурс. Есть мотив, время отыщем. И конечно какой-нибудь старенький шедевр. Редкости вроде забугорного треша тут не в ходу. P.S. blademaster, переработайте свою рецензию в соответствии с общепринятыми нормами, если умения пока ни на что другое не хватает. Общепринятые нормы - в Инете, умение придет со временем. Удачи.
Есть идея ввести более прозрачную оценку рецензий пользователей, но тогда на традиционных итогах можно ставить крест.
blademaster, http://lurkmore.ru/images/4/4b/Disappoint_Original.jpg
Nikquest
03.05.2011, 12:50
Есть идея ввести более прозрачную оценку рецензий пользователей
Это ту, которую применили для оценки стихов по Толкину?
По-моему, она чересчур узконаправленная. Не каждый элемент можно оценить с помощью четких баллов, в случае рецензий лучше полагаться на общие ощущения, чем разбирать текст на косточки. Там были все же четкие рамки задания, у нас таковых нет.
Это ту, которую применили для оценки стихов по Толкину?
С другими критериями, естественно.
Подожду ещё отзывов.
blademaster
03.05.2011, 13:37
OldBoy, Ну что делать... Нуб я пока что в написании рецензий...
Есть идея ввести более прозрачную оценку рецензий пользователей
Конкретизировать бы критерии, тогда будет о чём разговаривать.
Есть идея ввести более прозрачную оценку рецензий пользователей
Ну и какие критерии можно придумать для, фактически, конкурса письма? Тут нужно побольше конкретизации,а там посмотрим.
blademaster
03.05.2011, 15:11
Ну и какие критерии можно придумать для, фактически, конкурса письма? Тут нужно побольше конкретизации,а там посмотрим.
Интересно зачем ты процитировал прошлый пост :)
Gamovsky
03.05.2011, 16:37
OldBoy, лично я люблю традиционные итоги со всей их многоуровневой конкретизацией отдельных случаев успеха или провала определенного участника и объективным взглядом на конкурс в целом. И каждый месяц - что-то новое. Иных итогов я и не представляю. Надо реформировать систему призов и искать широкой рекламной кампании у братьев наверху, а итоги пусть лучше останутся прежними.
Есть идея ввести более прозрачную оценку рецензий пользователей, но тогда на традиционных итогах можно ставить крест.
Я полностью за традиционные итоги. Иных мой ограниченный ум себе не представляет. Когда будет конкретный пример новой системы оценок, тогда можно будет говорить о её введении или невведении.
Не очень понимаю, а почему, собственно, эта вот новая гипотетическая система с баллами автоматически ставит крест на "традиционных" итогах. Спецноминации же всё равно остаются, не?
Не очень понимаю, а почему, собственно, эта вот новая гипотетическая система с баллами автоматически ставит крест на "традиционных" итогах. Спецноминации же всё равно остаются, не?
У меня не так много свободного времени, чтобы готовить сразу два варианта итогов, ok.
Хотя МБ сделаю промежуточный вариант только с оценками для призовой тройки - можно попробовать, думается.
промежуточный вариант
Ага, это примерно я и подразумевал, но
только с оценками для призовой тройки
в этом как раз я не вижу особого смысла - оценки первой тройке выставлялись и раньше самим фактом наличия конкурсанта в тройке и его там расположением. Оценки хотелось бы для всех, но чтоб подробно комментировать только первую тройку, а остальных можно просто списком, шоб знали.
Ну и какие критерии можно придумать для, фактически, конкурса письма?
Ну как-то же на ЕГЭ оценивают сочинения. Содержательность, доказательность, грамотность, логика, там двадцать критериев, по каждому свой максимум баллов.
Ну как-то же на ЕГЭ оценивают сочинения. Содержательность, доказательность, грамотность, логика, там двадцать критериев, по каждому свой максимум баллов.
Типа того. Только я их ещё не придумал, если что.
blademaster
Не стану обращать внимания на грамматические и пунктуационные ошибки. Исключая их:
Когда Грейсон Хант подчинялся генералу он убивал людей, которые как рассказывали являлись торговцами оружия и наркотиков, но как оказалось генерал лгал. Соррано заставлял убивать невинных людей, которые так или иначе вставали на пути у него. В итоге главный герой принялся воевать против генерала, в результате чего и стал пиратом.
Как-то криво написано, вроде и придраться ни к чему не могу, но не нравится
на личном космическом корабле Ханта, объектом которого является охотник за головами
Объектом корабля?...
Все сильно отличается от сегодняшних стандартных FPS. Если обычно мы бегали по уровням, могли бить прикладом и стрелять,
То тут мы тоже можем только бегать и стрелять, правда в чуть более изощренной чем обычно форме
то тут возможностей убийств раз в 10 больше
Ну, не надо приуменьшать, не в 10. Скиллшотов здесь и впрямь очень и очень много.
Такого количества крови наверное еще не было на экранах видеоигр, но в дополнении черным юмором игра выглядит забавно, смешно и безобидно
Уж как как, а безобидно игра точно не выглядит. Смешно - да, но не безобидно.
Главный минус - игра жутко заскриптована
Извините, но вы уже надоели повторять про "жуткую заскриптованность" игр жанра шутеров. Вы уж определитесь, чего вы хотите, зрелищ и скриптов(как во всех флагманах жанра) или уж тогда не играйте в шутеры, а играйте в квесты или РПГ. Иначе это выглядит по меньшей мере странно, мы воротим нос от скриптов, но с завидной регулярностью играем в заскриптованые игры и ещё и нахваливаем их.
Всего в игре 7 видов оружия, и у каждого оружия будет стандартный режим стрельбы и уникальный режим.
Будет, был, есть? Когда? Исправить!
А что, отсутствие нормального мультиплеера на оценку никак не влияет?
И наконец деление на части по принципу "тут графика, тут гыймплей, тут звук, а тут итог" здесь неприемлимо. Да впрочем и не только здесь. Нужно учиться органичнее вплетать в текст все эти "графики и геймплеи".
Ну как-то же на ЕГЭ оценивают сочинения.Кошмарно на ЕГЭ их оценивают. Если не пишешь по клише - 90%, что уйдёшь в ноль.
blademaster
03.05.2011, 20:56
Извините, но вы уже надоели повторять про "жуткую заскриптованность" игр жанра шутеров. Вы уж определитесь, чего вы хотите, зрелищ и скриптов(как во всех флагманах жанра) или уж тогда не играйте в шутеры, а играйте в квесты или РПГ. Иначе это выглядит по меньшей мере странно, мы воротим нос от скриптов, но с завидной регулярностью играем в заскриптованые игры и ещё и нахваливаем их.
Я не понял этого замечания. Я не возмущался этим, ничего про это (в оценочном плане не говорил). ПРосто это не есть хорошо и всего то. Сам факт.
RAULduke
03.05.2011, 21:13
Мда, прозевал запуск конкурса, а тут уже итоги менять собрались. Реформаторы-шмеформаторы! Да здесь и половины привычного скопления народу не будет, если классические итоги канут в лету. Вы б ещё царя убили бомбой.
blademaster, всё уже сказали. От себя добавлю: Очередной шедевр от Epic Games.
http://i19.photobucket.com/albums/b196/CKing2307/FFFFUUUUU.jpg
RAULduke, бомба и прочее это конечно хорошо, но что-то со скоплениями народа здесь наблюдаются явные проблемы, и проблемы системные. Так что каких-то царей определённо пора убить. Предлагай тогда другое что-нибудь.
Ну давайте новую систему чоуж, освежите темку. А то унылая.
The_Shrike
03.05.2011, 23:19
Я за комбинацию нового формата с расписыванием победителей и парой-тройкой авторских номинаций от Олдбоя. Это все-таки вроде как не требует в два раза больше времени, чем старые итоги %)
Gamovsky
03.05.2011, 23:35
за комбинацию нового формата с расписыванием победителей и парой-тройкой авторских номинаций
Это начало конца. Закат успешного проекта, находящегося в 'дремлющем' состоянии, обычно начинается именно с таких вот симбиозов.
Я не понял этого замечания. Я не возмущался этим, ничего про это (в оценочном плане не говорил). ПРосто это не есть хорошо и всего то. Сам факт.
Замечание не столько к тебе и тексту, сколько вообще, самому факту постоянных и бессмысленных возмущений многих рецензентов и игроков.
Добавлено через 22 часа 32 минуты
Аууу... Может быть кто-нибудь выложит рецензии? А то ведь и итого подводить будет нечему, причем ни новые, ни старые.
А то на blademaster'a накинулись, а больше никто ничего предложить не может(или не хочет)!
Latendresse
06.05.2011, 21:10
Я готов выложить свою очередную рецензию. Но мне очень хочется сравнить её "на контрасте", то есть с другой рецензией на ТУ ЖЕ игру, о которой писал я.
Как только она появится, я выложу свою рецензию. Тому, кто её выложит - плюс к репутации от меня и подробнейшую критику его работы (большим, к сожалению, отблагодарить не имею возможности).
Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода.
Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода.
Либо выкладывай, либо GTFO, по-моему это уже негласное правило.
The_Shrike
07.05.2011, 01:01
Enslaved: Odyssey to the West
http://www.bangclickreload.com/images/posts/2010/october/enslaved01.jpg
Жанр: action-adventure
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Платформы: Xbox360, PS3
Официальный сайт игры: http://www.enslaved-thegame.com/
Пролог: о новизне и ностальгии
В последнее время все чаще выходят или новые части популярных серий игр, или же (тренд 2010 – 2011 гг.) перезапуски старых и успешных франчайзов, либо погрязших в сюжетных перипетиях настолько, что и сами разработчики в них не разберутся, либо просто выдавшие несколько провальных и конвейерных сиквелов. На фоне этого нечто новое и претендующее на оригинальность смотрится и ощущается как глоток свежего воздуха. Нет, ставка на ностальгию и привлечение новых поколений аудитории – это прекрасно, но ведь и новые проекты тоже необходимы. И в этом отношении особенно заставляет обратить на себя внимание творение Ninja Theory, которое по праву может претендовать на звание самой недооцененной игры 2010 года. А так же побороться с набором чрезмерно затянутых роликов от некой французской студии за победу в номинации «лучшее интерактивное кино-2010». Речь идет о Enslaved: Odyssey to the West.
Глава I. Вечная классика
Кажется, что только человек, бесконечно далекий от видеоигр и консольных игр в особенности, не знает, что Enslaved является вольной адаптацией одного из классических романов китайской литературы – подавляющее большинство изданий игровой журналистики преподносили данный факт чуть ли не как главное достоинство всего проекта. Ну, или, во всяком случае, главную отличительную особенность. Реально же это вряд ли заинтересует рядового игрока, особенно если он предпочитает, чтобы игра была позрелищнее, с большим количеством экшна и короткими роликами в промежутках между уровнями – чтобы челюсть падала, а эйфория не пропадала.
В этом плане ставка на классические основы «Пути на Запад» себя не оправдывает – как фактор привлечения аудитории литературная основа хромает на обе ноги, как достоинство игры самой по себе – на одну, но едва ли менее жалостно. Так что попробуем взглянуть на проект в целом без оглядки на первоисточник.
Глава II. На перекрестке
Основной характеристикой непосредственно игрового процесса является, как ни печально, однообразие. Только вот в данном случае оно подано настолько изящно, что про него забываешь, едва начав вникать в сюжет. И вот здесь возникает первый камень преткновения – то, что в соцопросах называется «вопрос-фильтр». Либо вы принимаете правила, предлагаемые вам авторами игры и ей самой – либо же ваши дороги расходятся, и вы как раз предпочтете поиграть в очередной серийный блокбастер с многомиллионным бюджетом.
Переходя к конкретике, можно сказать следующее: Enslaved является крайне удачным примером крайне неудачного положения между жанрами. С одной стороны, от разработчиков Heavenly Sword можно было ждать доведенного до ума слэшера в необычных декорациях, с другой – общий антураж и дизайн так и подталкивают к мысли о том, что все это – квест, в котором и батальных сцен не требуется никаких – достаточно решать головоломки и наслаждаться красотами природы. В итоге игра зависает где-то посередине: головоломок в ней по сути нет (ну не считать же таковыми пару-тройку несложных логических паззлов), от слэшера в ней тоже… ну, не то что бы много. По сути, весь игровой процесс – это планомерное движение вперед по уровням, уничтожение роботов в удивительно красивых декорациях заросшего зеленью Нью-Йорка, чуть позже – в декорациях заводов и т.д.
Глава III. Городские джунгли
Здесь, впрочем, следует сделать небольшое отступление, дабы пояснить, причем тут вообще роботы, Нью-Йорк и зелень, которой последний зарос. По сюжету действие игры происходит в не слишком отдаленном будущем – очередные мировые войны стерли почти все человечество с лица Земли, жалкие остатки выживают небольшими разрозненными общинами, в городах встретить никого нельзя, кроме роботов – тяжелого наследия тех самых войн – которые запрограммированы на истребление любого человеческого существа в поле зрения. Где-то далеко, среди пустынь, находится зловещая Пирамида, в которую роботы отправляют тех немногочисленных представителей рода человеческого, кто по разным причинам избежал гибели от бездушных машин, но не сумел спастись от них бегством. В таких условиях наши главные герои – отшельник Манки, являющийся, судя по всему, живым образцом теории Дарвина в действии, и некая удивительно хорошо образованная девица Трип (полное имя – Трипитака, но «это все равно никто не выговаривает») – и спасаются бегством с корабля, следующего к той самой Пирамиде. Точнее, спасается Трип, а Манки на свою голову следует за ней. На свою голову – в прямом смысле слова: Трип без лишних сантиментов одевает на нее обруч, позволяющий ей контролировать поведение реципиента. Такой небольшой камень в сторону теории Дарвина: выживает все-таки хитрейший, а не сильнейший. Без помощи Манки девушке до своего поселения не добраться, ему без нее попросту не выжить: обруч запрограммирован на убийство носителя в случае гибели «хозяина» или удалении его на чрезмерное расстояние. Собственно, с этого эпохальное путешествие и начинается.
Глава IV. Чтобы подняться, надо упасть, но что делать, если упасть нельзя?
Как уже отмечалось выше, игровой процесс не блещет разнообразием: нам предстоит в роли Манки сражаться с роботами (которые не блещут интеллектом), прыгать по веткам и выступам на стенах (которые не только подсвечены, чтобы, не дай бог, прыжок не был сделан в неверном направлении, но и обладают еще одним уникальным свойством: упасть с них категорически невозможно) и периодически спасать Трип, которая регулярно ищет неприятности на свою голову. Главной проблемой тут, пожалуй, является именно акробатическая часть: при всей тупости AI, бои с роботами требуют определенной тактики, спасение «хозяйки» периодически вполне способно вызвать прилив адреналина, но вот забота разработчиков о том, чтобы Манки не сорвался в пропасть при очередном прыжке с карниза на карниз, кажется трогательной и умилительной только первые пять минут.
А теперь – внимание. Забудьте все то, что было написано о геймплее до этого момента. Потому что рассматривать игровой процесс в отрыве от всего остального не следует при описании любых игр, а здесь это равносильно преступлению. Почему? Читайте ниже.
Глава V. Голоса и лица
Главной, определяющей, однозначно великолепной и бескомпромиссно сильной стороной Enslaved являются ее персонажи и отношения между ними. Причем если обычно характеры героев подаются в роликах между уровнями или какими-то яркими моментами, здесь они ни на секунду не позволяют забыть о себе: персонажи общаются прямо в ходе игрового процесса практически постоянно. Да, казалось бы, ничего нового тут нет: все это уже было, было неоднократно и под самым разным соусом. Вот только найти аналогов плачущей от страха Трип, сидящей на спине главного героя, прыгающего с одной балки на другую на рушащемся мосту, практически невозможно. Равно как и диалогам с участием третьего персонажа – Пигси – появляющегося в заключительной трети игры, и постоянно подтрунивающего над Манки и не слишком успешно пытающегося заигрывать с его спутницей. И это все непосредственно в ходе игры – без всяких роликов. Когда же речь доходит до них, вся титаническая работа, проделанная актерами как в процессе motion capture, так и при озвучке, вовсе выходит на передний план и расцветает буйным цветом. В роликах однозначно великолепно все – от диалогов до мимики героев. Как минимум, разработчикам следует поставить памятник при жизни за то, что это, наверное, единственная игра, в которой лицевая анимация способна ненавязчиво показать легкую язвительную иронию.
При этом похвастаться безукоризненной анимацией в ходе самого процесса игра не может: где-то движения кажутся чуть дергаными и слишком резкими, где-то – излишне однообразными (вроде как удивить тем, что Манки абсолютно одинаково поднимает любое тяжелое препятствие на пути спутницы, пока загружается следующий отрезок пути, никого нельзя – но в игре 2010 года это выглядит несколько старомодным). Однако – и здесь автор вернется к уже высказанному ранее тезису – это вопрос как раз ваших потребностей: либо Enslaved решительно берет вас за сердце и душу, становясь чуть ли не любимой игрой, не лишенной своих минусов, либо вызывает лишь желание пожать плечами и поставить коробку с диском на полку. Вопрос в том, требует ли ваше чувство прекрасного оценки игры в комплексе или же будет достаточно лишь непосредственно геймплея? Во втором случае – вам путь на Запад совершать попросту не рекомендуется. Да и незачем.
Эпилог: о бессмертном искусстве
В заключение следует отметить один принципиальный момент. Актеры, которые озвучили всех главных героев, в той или иной степени известны как любителям кино, так и видеоигр: Энди Серкис (Манки) в представлении не нуждается, Ричар Райдингс (Пигси) далеко не новичок в озвучке видеоигр (от Dungeon Keeper до того же Heavenly Sword и недавней Castlevania: LoS), а Линдси Шоу (Трип) – не самая последняя из американских молодых актрис, хоть и без громких работ в послужном списке (самая громкая – сериал «10 причин моей ненависти»). И пожалуй, игре бы гораздо больше пошла на пользу реализация первоначальной концепции: если бы она была анимационным фильмом. Кассы «Аватара» конечно Enslaved бы не собрал, но с художественной точки зрения, пожалуй, в мир было бы привнесено существенно больше, чем творением Кэмерона. А так – вместо грустной романтической истории о зарождающейся любви и свободе выбора мы получили игру, основным мотивом которой являются эти же темы… едва ли удовлетворяющие интересам целевой аудитории. С другой стороны, не самые высокие продажи игры хоть и ставят под сомнение возможность сиквела, но и служат одновременно своеобразной страховкой от превращения в очередной бездушный франчайз. Хотя от Ninja Theory этого и так ждать сложно. Да и в те моменты, когда зеленые глаза борющейся с рыданиями Трип заглядывают в камеру, когда Манки под немного диковатую этническую музыку несется по глади прибрежного залива на энергетическом «облаке»-серфинге или когда последний сюжетный поворот полностью раскрывается, разом заставляя по-новому взглянуть на все, увиденное за несколько часов игры, о чем-то подобном думать не хочется. Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».
Вывод: вот что должно называться интерактивным кино. Давно уже ведутся споры о том, можно ли считать игры жанром искусства – Enslaved является хоть и не первой, но значимой вехой в процессе сближения этих двух понятий.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 7
Графика: 8,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 9
От автора: оценки выше касаются сугубо игровой составляющей обозреваемого проекта.
The_Shrike, мне грустно это говорить но, что-то, совсем никак. И заголовки, и аналитка фром AG, и язык перспективного корреспондента газеты "сельская жизнь".
Ты можешь ГОРАЗДО лучше.
Я готов выложить свою очередную рецензию. Но мне очень хочется сравнить её "на контрасте", то есть с другой рецензией на ТУ ЖЕ игру, о которой писал я. Тому, кто её выложит - плюс к репутации от меня и подробнейшую критику его работы (большим, к сожалению, отблагодарить не имею возможности).Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода.
Слушай, зачем это? Мы тут не в "угадай мелодию" играем! Скажи прямо название, тогда кто-нибудь может и напишет, а так, никто не станет гадать.
The_Shrike, написано все правильно, но как то сухо, что ли, расплывчато. Не нравится, безусловно не твой уровень. В лучшие времена этого конкурса рецензия точно не заняла бы призовое место.
Хотя, на безрыбье и рак рыба. Ведь эта рецензия безусловно лучше работы blademaster'a.
Latendresse
07.05.2011, 10:27
Слушай, зачем это? Мы тут не в "угадай мелодию" играем! Скажи прямо название, тогда кто-нибудь может и напишет, а так, никто не станет гадать.
Ну, не говорить же мне прямым текстом: "Напишите кто-нибудь рецензию на ...".
Меня бы тут же закидали помидорами в духе "Да ты нам ещё указывать будешь, о чем писать!? Да пошел ты на ...."
Вот именно поэтому название и не говорю.
Добавлено через 12 минут
The_Shrike, что самое смешное, твоя рецензия на "набор чрезмерно затянутых роликов от некой французской студии" выгдядела в разы лучше.
Твоя рецензия похожа на игры компании Rockstar: в начале и в конце - интересно, посередине - "миссии".
К тому же ты зачем-то делишь всё на главы, подобно новичку. Нельзя так делать. Статья должна быть целостным, законченным произведением. А у тебя этого, к сожалению, нет.
Trovatore
07.05.2011, 10:58
Latendresse, "Да ты нам еще загадки загадывать будешь и условия ставить? Да пошел ты на...". Так лучше?
Shrike, обстоятельно, но серо и скучно, как репортаж об очередном награждении Брежнева Л.И. Зачем ты так..
The_Shrike
07.05.2011, 11:38
Ну наконец-то я написал достаточно плохо, чтобы собрать по-настоящему много критики в свой адрес %)
Всем спасибо, ближе к концу месяца постараюсь написать что-нибудь более легкое и выразительное, как с делами разгребусь.
Единственное, в свое оправдание скажу, что игра достаточно сложная для анализа - непосредственно как игра она не выдающаяся, но как нечто с претензией на глубинный смысл и близость к анимационному кинематографу - гораздо интереснее и ярче. Я старался сделать акцент именно на это, но, видимо, не вполне получилось.
The_Shrike
Пробежался, и вот что бросилось в глаза:
творение Ninja Theory, которое по праву может претендовать на звание самой недооцененной игры 2010 года
Неверно говорить так об игре, которую пресса как раз таки взлюбила. Жалкие продажи объсняются скорее отсутствием рекламы.
особенно, если он предпочитает
Лишний знак.
неудачного патового положения
Во-первых, нелепо сочетание слов "патовый" и "положение" - оба берут начало одной буквой. Но это не беда. Другое дело, что перед словом, эквивалетным значениям "безвыходный", "безнадёжный", "безысходный" и т.д., стоит дрянное "неудачный". Неудачное безвыходное положение? Явный пересол.
По сюжету, действие игры происходит
Лишний знак.
жалкие остатки живут (правильнее сказать, выживают)
Вот, дабы в дальнейшем выдать нечто более живое и выразительное, избавься для начала хотя бы от такой ерунды. Что мешает сразу написать "выживают"?
отшельник Манки
И здесь я логичным образом удивился, как ты себя пересилил и не записал в скобки "правильнее сказать, обезьяна".
Манки на свою голову и от безвыходности положения следует за ней
Союз здесь какой-то беспричинный. Он ведь объединяет однородные вещи, а между "на свою голову" и "от безвыходности положения" нет таковой связи.
обруч, позволяющей
Угадай, что не так.
выживает все-таки хитрейший, а не сильнейший
Уж прости, я тут нечаянно вспомнил, как наша биологичка избивала каждого, кто имел смелость полагать, будто выживает сильнейший, а не наиболее приспособленный. Ну это так, мысли вслух.
бои с роботами требуют определенной тактики при всей тупости AI
Невыразительно. А ведь достаточно поменять местами: "При всей тупости AI роботы всё же требуют определённой тактики".
но вот забота разработчиков о том, чтобы Манки не сорвался в пропасть при очередном прыжке с карниза на карниз кажется трогательной и умилительной только первые пять минут.
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными и ответить на последний вопрос Трип – «да».
Найди пропущенную запятую.
А ты, Latendresse, странный-престранный. Никогда не пробовал сосчитать, сколько игр выходит за полгода? Даю подсказку: очень-очень много.
The_Shrike
07.05.2011, 14:58
ZiCell, Неверно говорить так об игре, которую пресса как раз таки взлюбила. Жалкие продажи объсняются скорее отсутствием рекламы.но игроки-то не особо взлюбили.
Уж прости, я тут нечаянно вспомнил, как наша биологичка избивала каждого, кто имел смелость полагать, будто выживает сильнейший, а не наиболее приспособленный. Ну это так, мысли вслух.в принципе, мой фэйл, но на уровне массового сознания теория Дарвина выражается вроде как раз как "выживает сильнейший". Другое дело, что я не слишком удачно использовал этот штамп.
Найди пропущенную запятую. Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».напрашивается запятая именно здесь, но это же однородные члены (хочется встретиться и ответить)? причастный и деепричастный обороты вроде как выделяются запятыми только если нет союзов, а между однородными членами при союзе "и" она также не нужна.
Или я путаю что-то?
Остальное поправил.
причастный и деепричастный обороты вроде как выделяются запятыми только если нет союзов, а между однородными членами при союзе "и" она также не нужна.
Или я путаю что-то?
Ой-ёй-ёй, удивляешь. Ну смотри:
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».
В данном предложении нет причастного/деепричастного оборота. Есть придаточная определительная конструкция. Это во-первых.
Во-вторых, если говорить о причастных/деепричастных, то они всегда выделяются, если стоят после зависимого слова. Нет тут никакой связи с союзом. Трезвей или повтори правило.
The_Shrike
07.05.2011, 15:38
данном предложении нет причастного/деепричастного оборота
мда, что-то я совсем уже. видимо, где-то в мозгу плавало "ставшие родными".
«Из всех живых существ, населяющих нашу планету, один лишь человек не хочет смириться со своей судьбой… Кроме человека, нет на Земле ничего такого, что восставало бы против силы, породившей его…»
Г. Уэллс (1866-1946) – английский писатель.
X-Men: Origins Wolverine
http://s015.radikal.ru/i330/1105/06/a144543abcdb.jpg
Хочешь жить - умей вертеться!
Жанр: Слэшер
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в Росси/Локализатор: 1С Soft Club
Платформы: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS
Официальный сайт игры: http://www.uncaged.com/
Кто такой (или что такое) человек? Вы не раз слышали этот вопрос и, наверняка, задавали его другим. Можно ли считать род людской вершиной эволюции, или же мы – еще одно животное, но заключенное в более развитой оболочке? Как бы не старались, единогласно ответить мы так и не сможем. Но вот в 1974 г. писатель Лен Уэйн, наверное, озадаченный тем же вопросом (хотя, скорее, придерживаясь второго варианта), а может быть, просто от нечего делать, создал нового героя для Marvel Comics – яростного человека с натурой зверя и острыми, как бритва, когтями – Росомаху.
Новый персонаж быстро приобрел популярность. Оно и понятно: среди прочих (Халк, Человек-Паук, Железный Человек), свирепый и жестокий парень, который за свою супергеройскую карьеру порубил больше плохих ребят, чем ваша бабушка – капусты в щи, всегда готовый взвалить на свои плечи непосильную ношу, очень сильно выделялся. За такой звериный темперамент многие и полюбили мужчину в сине-желтом костюме. И, кажется, разработчики новой игры взяли за основу именно ту животную натуру главного героя. В итоге у них получилось… хм…очень неплохо.
Звериная натура
Давайте для начала вспомним, что X-Men Origins Wolverine – это, фактически, игра по фильму. Понятное дело, поначалу от подобного проекта ничего особого не ждали, хотя Raven Software очень серьезно утверждали, что с кинолентой их игра связана постольку-поскольку. Заявление казалось очень смелым и до последнего момента каким-то неправдоподобным. Но разработчики не обманули – у игры и фильма из общих черт можно выделить только название, имена ключевых персонажей и, пожалуй, даже не сюжет, а место действия (и то не всегда), которое на «игровом языке» мы культурно обзываем словом «локация». Все же остальное, что мы увидим в игре, нисколько не похоже на свой оригинал из кинофильма. Вроде бы как, ничего удивительного – любой подобный проект традиционно подкрепляют множеством побочных квестов, персонажей, новых сцен и т.д., но это все – косметические изменения, а X-Men Origins Wolverine, похоже, перетерпел «капитальный ремонт». Главный герой, в фильме постоянно рассуждающий о том, кто он – человек или животное – сменяется на жестокого убийцу, которому ампутировали совесть, оставив лишь желание мстить и убивать. Противники, как и способы расправы над ними, не сравнимы с оригиналом– боявшийся за попадание чужой крови Логан из фильма, в игре отрезает врагам все, что можно, крутится волчком, проводя уроки наглядной анатомии… Продолжать можно еще очень и очень долго.
Покажи коготки
Но давайте плавно перейдем от фильма к основной теме моего повествования – к игре. Знаю, что вы подумаете : «Тут, наверное, все так же плохо, как и в большинстве игр по фильмам, ровно как и о супергероях.» Но спешу вас обрадовать – вы ошибаетесь, коренным образом ошибаетесь. Если в подобных проектах вы привыкли видеть непонятную мозгу фигню (иначе и не назвать), то приготовьтесь испытать, в какой-то степени, шок.
Однако обо всем по порядку. Опять же вернусь к сравнению с кинолентой – завязки совершенно разные (уже в первом ролике Логан на заброшенном складе кромсает футуристического вида солдат, попутно рассказывая о себе те скромные данные, которые сохранились в его голове). А дальше нам, собственно, и дают поучаствовать в забытых воспоминаниях. Основной сюжет «сшит», что называется, по канонам подобных игр – помимо рассказанной нам в киноленте истории, в игре множество персонажей и мест из комиксов, без которых как будто бы нельзя обойтись для «образования» целостной истории. Разработчики, конечно, стараются расширить и разнообразить сюжет, однако это нисколько не делает его интересным, он прост и даже примитивен, ему не удастся захватить вас. Несколько скрашивает общую картину то, что вас постоянно «перебрасывают» из одного воспоминания, когда Росомаха вместе с другими мутантами ищет в Африке адамантиум, в другое, происходящее после эксперимента под названием «Оружие X». Еще стоит отметить концовку, которая получилась очень неожиданной, но в целом – ничего удивительного, все, если можно так сказать, по стандарту.
А вот графика порадовала. Персонажи проработаны детально, анимация движения тоже на высоком уровне. Вся та расчлененка и ведра крови, которые здесь льются повсеместно, выглядят, без преувеличения, как настоящие (с подобным сравнимы только проделки Кратоса из God of War). Немного огорчает бедноватое окружение, однако то, что есть, сделано качественно, а некоторые места и вовсе заслуживают аплодисментов. В мире X-Men Origins Wolverine, хотя и очень редко, но бывают моменты, когда интересно остановится и посмотреть вокруг. Картинка радует глаз, что идет игре как еще один небольшой, но все-таки плюс.
И если с графикой все отлично, то с другим аспектом, от которого зависит наше погружение в игровой мир – музыкой – как говорится, беда. Она. Как таковая, она в игре есть, и, конечно же, меняется в зависимости от происходящего на экране. Но при бешеном темпе схватки, криках противников и воплей главного мясника – Росомахи, ее, как бы глупо это не звучало, не слышно. Проще говоря, на фоне всего остального музыка просто пропадает, и, проведя за игрой хоть десять часов подряд, вы вряд ли сможете напеть себе под нос этот скучный мотив. То ли Raven Software не захотели особо тратиться, то ли просто получилось «не в тему», но за музыку – незачет.
Ищешь проблем, браток?
Что же касается непосредственно игрового процесса, то тут складывается очень обидная, но типичная для подобных игр ситуация, а именно «Весело – долго и скучно – опять весело».
Все очень просто: вы - сверхсильный мутант, имеющий металлические когти, при этом все хотят вас убить. Крутитесь как хотите.
И Росомаха крутится! Уже в самом начале игра удивляет вас: Логана сбрасывают с самолета, на бешеной скорости он летит вниз, уже там его поджидают враги, которые в скором времени будут разорваны на куски… Первые два-три часа подобное продолжается и дальше, вы сидите перед монитором с выпученными глазами, смотрите на отличный геймплей вперемешку с интересными ситуациями, а кровь получает одно ведро адреналина за другим. Тут невольно задаешься вопросом: «А это действительно игра про Marvel’ского супергероя, да к тому же и по фильму?! Разве все может быть так хорошо?!» X-Men Origins Wolverine уже в начале постоянно подкидывает что-то новое: только вы привыкли к врагам, как появляются новые, и разбираться с ними нужно уже по-другому; надоели старые способы убийства – держите новый, позволяющий отправить противника на тот свет еще более эффектно. Стрелки и африканские ниндзя уже не удивляют – на сцену выходит гигантский голем. А вот сейчас вам надо залезть на высокую башню, чтобы потом с грохотом полететь вниз… И когда думаешь, что игра уже больше ничего не подкинет, вас вдруг «перебрасывают» в другое воспоминание – там, вроде бы, происходит все тоже самое, но уже совершенно по-новому, так что знакомиться с X-Men Origins Wolverine приходится заново.
Однако, все, происходящее в игре, нельзя назвать разнообразием. По двум простым причинам. Во-первых – масштаб не тот. Все смотрится очень живо и интересно, здесь много запоминающихся моментов, но они лишь в корни меняют свой внешний вид, оставляя основную суть одинаковой, а порой происходя даже в одних и тех же немногочисленных локациях. К примеру, когда Логан летит за гигантским роботом или прыгает с вертолета на вертолет, вы видите новую, интересную, в какой-то степени, необычную ситуацию, но в глубине души вас не покидает ощущение, что это уже где-то было (да-да, тот самый первый и эффектный прыжок Росомахи еще в начале). Во-вторых, в X-Men Origins Wolverine довольно скучная середина: вы бегаете по одним и тем же локациям, оставляете на каждом уровне тонну трупов, решаете примитивные головоломки, периодически сражаетесь с мини-боссами. К тому же, за все это время вам попадется всего две-три интересных ситуации, если не меньше. Согласитесь, не самый приятный для игроков расклад. Плюс, новый способы умерщвления врагов начинают открываться все реже и реже, чему активно способствует непонятно зачем вписанная в игру примитивная ролевая система прокачки персонажа. Говоря простым языком, все происходящее в X-Men Origins Wolverine приедается. К счастью, до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная и интересная концовка, снова заставляющая вас прильнуть к игре – тут вам и схватка с гигантским роботом, и катание верхом на мутанте Пузыре по местному супермаркету, и бешеная пляска по крышам с Гамбитом. Все это уже является для игрока чем-то совершенно новым, а не просто знакомой переодетой ситуацией. И, может быть, это даже хорошо, что самое «вкусное» разработчики оставили напоследок – последние эмоции от игры остаются самые позитивные.
Еще одним фактором, позволяющим пережить скучную середину, стало внимание Raven Software к деталям. Я сейчас не говорю про то, что для каждого типа врагов предусмотрены свои зрелищные добивания. К примеру, при получении ранения у Росомахи не просто отнимается часть полоски здоровья, нарушается так же и «целостность» его внешнего вида. А при сильном попадании и наличии хорошего зрения вы сможете разглядеть даже скелет главного героя. Противник, которому только что отрубили ногу, с ужасным криком хватается за больное место, прыгает пару секунд и только потом падает на землю. До операции когти у Росомахи из кости, после введения в организм адамантиума они становятся металлическими. Настоящий фанат сейчас бы смахнул слезу радости, а ведь есть еще несколько дополнительных костюмов, открывающихся за сбор статуэток главного героя… Ну и т.д. и т.п.
***
Однако, несмотря на всю свою взрослость и динамичность, новые приключения когтистого убийцы нельзя назвать идеальными. Помимо уже упомянутых недостатков, общее впечатление портят такие мелочи, как немного кривоватая камера, плохая анимация лиц, которые не выражают никаких эмоций, и ужасная игра актеров (персонажи словно читают текс по бумажке, тараторят в диалогах без каких-либо чувств). К тому же, для многих X-Men Origins Wolverine так и остался продуктом второго сорта. Это особенно обидно, ведь Росомаха – это слэшер про жестокого убийцу, превращающего любого негодяя в бахрому (а на PC, где слэшер – гость редкий, его можно ставить лишь чуть ниже Devil May Cry). Это, конечно же, ни разу не Bayonetta, но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета.
Вывод: У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слэшером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слэшером.
Реиграбельность: НЕТ
Классный сюжет: НЕТ
Оригинальность: НЕТ
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7,5 (8,5 - PC)
Графика: 9
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5
но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета.
У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слешером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слешером.
Как НЕхороший слэшер мог заслужить место на пьедестале почета? Тогда уж так: "У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы стать ОТЛИЧНЫМ слешером, но почему-то получается лишь быть ХОРОШИМ слешером"
Но давайте плавно перейдем
Вместо того чтобы говорить о плавных переходах, нужно создавать эти самые переходы.
до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная
решитесь и начинается. Лучше: "до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начнется динамичная и интересная"
За вычетом мелких недочетов: "У твоей статьи, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ отличной рецензией, но почему-то получается только быть БЫТЬ хорошей рецензией." Хотя на данный момент - из представленных - мне понравилась больше всех именно твоя рецензия.
biffshtecs, спасибо за критику и небольшую похвалу. Трудно написпть даже рецензию, у которой получается быть хорошей.
Latendresse
07.05.2011, 21:19
Gamelet, прочел.
Что тут скажешь? Вроде пытаешься писать умно, но.... получается не всегда. Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь.
Но главный недостаток - ты часто подкрепляешь свои аргументы спойлером. Их очень много. Блин, так можно всю игру пересказать.
Совет - тщательней следи за логикой и уместностью своих слов и чуточку больше думай головой над текстом в целом. И всё станет хорошо.
А пока, ИМХО, рецензия товарища The_Shrike выглядит всё же лучше, не смотря на все недостатки.
Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь.
Может поконкретней? Свои недочеты надо знать.
idzoomwav
07.05.2011, 22:19
Portal 2
idzoomwav,
Самая ч0ткая рецензия за все время конкурса xD
kratos009
08.05.2011, 04:29
Название само за себя говорит, ага?)
Portal 2
Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD
Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD
По мне, так самой оригинальной была рецензия на Rocet Knught.
RAULduke
08.05.2011, 12:36
Morfius, kratos009, biffshtecs, вы в профиль посмотрите, это игрожур! Заляпал честь мундира...
Да я видел, только не стал его позорить здесь, говорить об этом
У человека, может, инфаркт случился, а кнопочка "отправить" была нажата посмертным рефлексом. Нельзя смеяться.
Homefront
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQI8ZGGAKHaQo8MYucdDJOTfwX7Mm9_B G-i4_FfuD9M9TLPNTOWtde84e0
Жанр: Action
Разработчик:Kaos Studios
Издатель: THQ
Издатель в России\Локализатор: Акелла [PC] / Vellod [360/PS3]
Официальный сайт игры: http://www.homefront-game.com
Помните, как вы играли в Crysis? Если помните - то отлично, если нет - то ничего страшного, вы все равно меня поймете. В первой части Crysis был глупейший искусственный интеллект противников, примитивный дизайн уровней, скучная стрельба. Пожалуйста, запомните это. А про плюсы в виде красивой графики, оригинального игрового процесса и многого другого забудьте.
Проделав эти нехитрые действия, вы получите практически полный портрет Homefront.
Кроме тех недостатков, которые были перечислены выше, у игры есть и плюс, правда всего один. Это сценарий, который написал режиссер, сценарист и вообще, мастер на все руки Джон Милиус. Сам факт завоевания Америки маленькой Северной Кореей, который на момент анонса казался бредом сумасшедшего очередным произведением Тома Клэнси, отчего-то переквалифицировавшегося с России на Корею, после выхода игры оказался не таким уж и глупым. Сценаристы Kaos Studios сумели настолько драматизировать, насытить интересными ситуациями, прожить свой сценарий, что происходящему, безусловно, веришь. И не только веришь, а даже и сопереживаешь американцам.
А как же не сопереживать, если на твоих глазах: оккупационная армия Кореи убивает родителей мальчика, при этом заставляя его смотреть на это; расстреливает и избивает американцев десятками; обшаривает трупы; сгребает их экскаваторами в общие могилы и проделывает множество других, не менее отвратительных и ужасных вещей. Однако даже такой, берущий за душу сценарий имеет несколько мелких недочетов. Они могут быть и вовсе не замечены теми игроками, которые пробегают игры быстро, не обращая внимания на детали. Но те, кто при прохождении автоматически цепляется глазами за мелочи, обязательно откроют для себя несколько неприятных недоработок. Например, после очень патриотичной сцены, вам могут подсунуть монолог какого-нибудь статиста, которого, после пафосной речи о том, что всех обязательно спасут бравые американские военные, глупо размажет по противоположной стенке автобуса трейлером, на котором партизаны приехали спасать главного героя.
Идейно-патриотическая проблема Homefront’a заключается в том, что далеко не все американцы желают спасать свою родину. Иногда вообще, кажется, что спасать родину нужно только лишь одному главному герою, а остальные лишь путаются под ногами и мешают убивать корейских оккупантов. И дело здесь не столько в сценарии, а в том, в игре далеко не идеален искусственный интеллект. Авторы не смогли противопоставить игрокам умных врагов, ни подарить умных напарников. На этом поле его бьет даже новый Medal of Honor. При общей тупости врагов в нем, напарники были достаточно умны и могли помочь игроку в трудной ситуации. А в игре от Kaos Studios, они могут только глупым голосом кричать герою: «Эй, у тебя кровь на лице, зайди в укрытие» при этом стоя перед врагами и не делая попыток, хотя бы для приличия, пострелять по ним, заставляя вспомнить гениальную пародию «Duty Calls», от авторов «Bulletstorm», с фразой «Bludy screen – so real!».
Вообще, после прохождения «Duty Calls», ни один военный шутер, действие которого происходит в современности или недалеком будущем, не может восприниматься серьёзно. Но это говорит о том, что, прежде всего» CoD:MF» стала в определенной степени культовой, исторической игрой, встав в один ряд с такими играми как «Halo», первыми частями «Medal of Honor» и многими другими. Ситуация на рынке игр похожего жанра, так сказать "убийц «Call of Duty»", анекдотична и напоминает известную подвижную игру. Где некоторое количество человек, должно успеть сесть на меньшее количество стульев.
Так вот, этим не успевшим сесть, очень хочется скинуть уже сидящих и самим усесться на их место, но у них почему-то ничего не получается. Они пробуют раз за разом, и чем дальше, тем труднее хотя бы подвинуть сидящих. Такое ощущение, что их кто-то незаметно приклеил к стульям клеем «Момент».
Этим клеем для признанных шутеров, таких как «CoD» (начиная с четвертой части), является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов и отличные спецэффекты, достойные лучших фильмов Голливуда и наконец, опыт, талант студий их производящих, причем все это, при высоком градусе идиотичности сценария. И именно этого всего так не хватает главным его конкурентам.
Особенно это заметно в Homefront, авторы которого не стесняются использовать приемы из далеких 2000, от которых большинство разработчиков уже давно отказались. Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся? А игр, где вы ни за что не сможете поднять патроны с павших врагов? То-то же, практически ни одной. Но есть и приятные новости. В игре разработчики показывают колоссальное внимание к деталям окружающего мира. Но, к сожалению, игра превзошла своих прямых конкурентов только во внимании к деталям и сценарии.
Все это может говорить только о малоопытности, но старательности команды. Значит, если продолжить аналогию с Crysis, то можно заметить ещё несколько сходств. Например, первые две игры студий разработчиков, как Crytek, так и у Kaos, также были не самого высокого качества, у них были схожие проблемы. Низкое качество обоих игр, но при этом их высокие продажи наводят на мысль, что как минимум несколько миллионов людей во всем мире ужасно ненавидят корейцев, и для того чтобы получить возможность и убивать, пусть даже и виртуальной реальности, готовы терпеть над собой любые издевательства разработчиков. А все это в совокупности дает надежду на то, что сиквел Homefront будет отличаться от первой части в лучшую сторону. Ведь уже сейчас игра неплохо продалась, значит, студии обязательно дадут второй шанс. Хочется верить в то, что необходимый опыт они уже наработали, и наконец, правильно реализуют свои задумки в продолжении.
Вывод:
Во времена, когда игры, не позволяющие комфортно в себя играть, не только до выхода первого патча, но и после оного, абсолютно не продаются, Homefront выглядит настоящим гостем из ранних 2000. Сегодня, в царстве серии Call of Duty, он не несет ничего нового, но является как минимум отличным средством от ностальгии.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%
Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6,5
Trovatore
08.05.2011, 16:41
biffshtecs, ты настолько увлекся аналитегой (весьма сомнительного качества, кстати), что забыл толком рассказать собственно про игру и следить за собственной речью. Какие-то Крайзисы, какие-то стулья, Duty Calls и бог знает, что еще. А под всем этим - фразочки типа
Авторы не смогли противопоставить игрокам ни умных врагов, ни умных напарников.Скажи, зачем мне противопоставлять напарников? Они же напарники, а не враги. И это только один пример, есть и другие.
Есть у тебя и светлые моменты и пара удачных шуток, но этого мало. Текст не продуман и не проработан. На троечку.
biffshtecs,
Для начала вас в начальной школе учили делить текст на абзацы? Вообще если вы вдруг прогуляли тот урок, то говорю - это нужно делать. А на форуме, где текст сливается в сплошное нечто, еще и пустой строкой надо делить.
Также там абсолютно отсутствовала оптимизация.
Ложь и провокация
ведь игра, даже на самых мощных машинах игра шла практически в режимах слайдшоу.
Что за банальные преувеличения и нагнетание пафоса? Я на средних настройках играл очень даже комфортно при том что комп был ну очень далек от топовых.
Проделав эти нехитрые действия, вы получите практически полный портрет Homefront.
лолвут?
Сам факт завоевания Америки маленькой Северной Кореей, который на момент анонса казавшийся бредом сумасшедшего очередным произведением Тома Клэнси, отчего-то переквалифицировавшегося с России на Корею, после выхода игры оказался не таким уж и глупым.
Черт я мозг сломал в попытке прочитать это бессвязное неграмотное нечто.
прожить свой сценарий
о май гад...
Например, после очень патриотичной сцены, вам могут подсунуть монолог какого-нибудь статиста, которого, после пафосной речи о том, что всех обязательно спасут бравые американские военные, глупо размажет по противоположной стенке автобуса трейлером, на котором партизаны приехали спасать главного героя.
Если что, вот такие предложения читаются очень сложно, со всеми этими десятками запятых и отсутствием внятной конструкции.
Далее чиать подробно сил нет, ибо такой пипец в каждом втором предложении, так что бегло пробегусь
милитари-шутер
Вообще в статьях можно писать и по русски отлично, а не извращаться подобным образом.
Ситуация на рынке игр похожего жанра, так сказать убийц «Call of Duty», анекдотична и напоминает известную подвижную игру
Блин, мне сейчас хочется выражаться как ведущий +100500, но правила форума не позволяют((
таких как «CoD», является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов
:рукалицо:
Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся?
Ммм... КоД? просто в нем это замаскировано куда более умело.
что у них руки растут не из нужных мест.
Т.е. команды с такими руками могут уделять огромное внимание деталям? оО
Crytek, так и у Kaos, также были не самого высокого качества
е... е мое...
средние баллы проектов взяты с gamerankings:
Far Cry
Crytek/Ubisoft, 2004 89.47%
Crysis
Crytek/EA Games, 2007 90.23%
и сравним с
Frontlines: Fuel of War
Kaos Studios/THQ, 2008 70.43%
Homefront
Digital Extremes/THQ, 2011 69.46%
Пожалуйста, не кощунствуйте и не сравнивайте качество игр Крайтек и Каос. Разница как между небом и землей.
Ну и вывод отдельно убил.
Что за банальные преувеличения и нагнетание пафоса? Я на средних настройках играл очень даже комфортно при том что комп был ну очень далек от топовых.
Видимо вы играли после выхода патчей, или вам просто колоссально повезло. прожить свой сценарий
о май гад...
А что такого в этом предложении, чтобы написать хорошую книгу или сценарий, автор должен прочувствовать его, пережить сам. Иначе получится примерно как в последних частях КоД.
милитари-шутер
Вообще в статьях можно писать и по русски отлично, а не извращаться подобным образом.
Единственный раз употребил совсем нерусское слово и сразу же заметили и обиделись. "Военный шутер" звучало бы в данном контексте намного глупее.
таких как «CoD», является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов
:рукалицо:
В последних частях, насколько я знаю это если и было, то в ничтожно малых количествах
Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся?
Ммм... КоД? просто в нем это замаскировано куда более умело.
Это и имелось в виду.
что у них руки растут не из нужных мест.
Т.е. команды с такими руками могут уделять огромное внимание деталям? оО
Не надо так кромсать мои предложения. А то могут и не то подумать. Я не говорил что y Kaos Studios руки растут не из тех мест. Из следующих предложения ясно видно, что я остановился на варианте отсутствия у них необходимого опыта в нужных количествах.
е... е мое...
средние баллы проектов взяты с gamerankings...
То что они понравились критикам, не коим образом не говорит об их высоком качестве. Все таки профильная пресса зачастую оценивает художественную ценность, ценность для жанра, новизну. С эти как раз то у Крайтек было все в порядке. А вот сделано было криво, некачественно.
Извиняюсь, если я вас, как фаната компании Крайтек, обидел своим сравнением.
И спасибо за критику.
Видимо вы играли после выхода патчей, или вам просто колоссально повезло.
Просто не надо на калькуляторе выставлять графику на максимум.чтобы написать хорошую книгу или сценарий, автор должен прочувствовать его, пережить сам.
У автора должна быть хорошая фантазия.
Все таки профильная пресса зачастую оценивает художественную ценность, ценность для жанра, новизну. С эти как раз то у Крайтек было все в порядке. А вот сделано было криво, некачественно.
Ты с луны, что ли, свалился? У них всё как раз наоборот: качество на высоте, художественная ценность на нуле.
Просто не надо на калькуляторе выставлять графику на максимум.
Да не сказать, что играл на калькуляторе. Особенно на момент выхода игры. Но тем не менее тормозила.
Ты с луны, что ли, свалился? У них всё как раз наоборот: качество на высоте, художественная ценность на нуле.
Нанокостюм - для шутера(а не Deus Ex) возможности представлял новые.Такая механика тоже, до этого мало где использовалась. Прошу прощения если ошибаюсь.
На высоте у них было не качество, а движок, то есть графика. Благо что движки они умеют делать отличные.
RAULduke
08.05.2011, 17:47
И спасибо за критику.
Забавно: сначала накинуться на критика с возражениями против очевидных фактов, а потом благодарить. Это не критика, а какой-то балаган получается. Критику нужно воспринимать, а не парировать, будто ты споришь с кем-то.
http://s56.radikal.ru/i154/1105/3a/60d821f83017.jpg (http://www.radikal.ru)
Neverhood
также известный как
Небывальщина
Жанр: пластилиновое детство
Издатель: Microsoft
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатели в России: "Фаргус", "Дядюшка Рисеч"
Воображение человека – штука очень странная: вроде как вещь и безграничная, необъятная, да вот только дай задание придумать что-нибудь эдакое – дальше каких-нибудь милых кроликов (тех самых, что «ВАААА!!!») дело наверняка не дойдет. А ведь как близки иногда бывают самые необычные решения, в результате которых понимаешь: да, вроде как-то просто, а местами очевидно, да вот все равно свежо и оригинально, как не крути. И зачем придумывать какие-нибудь переусложненные Планы (http://ru.wikipedia.org/wiki/Planescape), разбираться в которых, наверное, даже создателям – непосильная задача, когда можно просто слепить мир из трех тонн пластилина, забыть населить его живыми существами (разве что оставить огромного робота-переростка и пару человек, но уже так, в качестве исключения), после чего заявить: «Встречай же, свет, Небывальщину!» Все, игровой Голливуд покорен, тысячи (псевдо)эстетов в восторге, а итоговый продукт, как и положено Игре с Большой Буквы, ожидаемо провалился в продажах.
http://i032.radikal.ru/1105/e7/2a06996ec274.png[/IMG]"]Хотя… Неужели одного пластилина достаточно, чтобы моментально вознестись в статус арт-хауса, после чего вспоминаться фанатами исключительно в возвышенных тонах? Как показывает всякий приятный глазу мусор вроде «Танита, или Морское Приключение» (http://www.igromania.ru/articles/48241/Tanita_ili_Morskoe_priklyuchenie.htm), вовсе нет. Ведь в Небывальщине (или, если уж по-варварски, Неверхуде) пластилин – вовсе не повод показать, на что способно воображение сценариста, а лишь одна деталь громоздкого и вместе с тем хрупкого механизма, который обязательно развалится, стоит только нечаянно достать один винтик.
И главной деталью в этом нагромождении является самый обычный пластилиновый человек по имени Клеймен, также известный в наших краях как Глинко.
http://s59.radikal.ru/i163/1105/62/849114e34fd2.jpg (http://www.radikal.ru)
Первые минуты игры. Спящий Клеймен еще не подозревает о своем предназначении.
Нашего пластилинового друга нельзя назвать храбрым героем – его скорости при попытке удрать от краба-переростка позавидует сам Усэйн Болт (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%82,_%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%B8 %D0%BD), а его действия ну никак нельзя назвать выплеском смелости. Разговорчивого философа, готового порассуждать с все тем же крабом-переростком о смысле жизни, из Клеймена тоже не получится – за все повествование наш герой произнесет всего одно слово, зато своей мимикой ему только Роуэна Аткинсона (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D1%83%D1%8D%D0%BD_%D0%90%D1%82%D0%BA% D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD) и затмевать. Но главный козырь в пластилиновом рукаве Глинко - находчивость и необычный подход к решению различных ситуаций, которые неоднократно помогут ему преодолеть самые разные задачи, будь это игра в «пятнашки» (которая послужила своеобразным замком к очередной двери) или процесс «одобрения» огромного робота. И самой сложной головоломкой для Клеймена станет сама Небывальщина – мир, расколотый на две части из-за плохих делишек Клогга, местного злодея и, по совместительству, правителя.
http://s004.radikal.ru/i208/1105/0c/344628c1279f.gif
http://s008.radikal.ru/i303/1105/80/e95836e3f476.jpg (http://www.radikal.ru)
Эти ступеньки - сущая головная боль: Клеймену ни разу не удастся пройтись по ним, не подскользнувшись.
И во время этих долгих блужданий из коридора в коридор (которые приедаются уже через полчаса) игрок постепенно понимает всю суть Небывальщины. Да, здешняя история проста и банальна, однако она несет за собой смысл, который удалось раскрыть без помощи длительных монологов и армии персонажей. Это история вовсе не про спасение мира от рук неприятного глазу злодея - она про одиночество. Ведь практически за все повествование Клеймен не встретит ни единой души (за исключением вышеупомянутого краба-переростка), и лишь ближе к концу он наконец-то наткнется на кого-то, с кем всегда можно поговорить про жизнь, попить пива (или что они там пьют в своем пластилиновом мире?) и излить душу. А, слушая замечательные композиции из местного хрипящего радио и читая громоздкую, разместившуюся на 38 экранов историю Небывальщины, обязательно возникнет мысль – когда-то здесь была жизнь.
***
На первый взгляд, Клеймен идеально подошел бы кинематографу, тем более что артистизм позволяет. Однако потом понимаешь, что именно здесь, в мире игровых развлечений, он чувствует себя как дома – в компании с многочисленными головоломками и загадками. А, учитывая, что автор в конце подарил нашему пластилиновому другу шумную компанию друзей, а в Небывальщине осталось немало белых пятен, невольно задумываешься – это ли оно, счастье для пластилинового человека?
Вывод: Три тонны пластилина не были потрачены зря – на выходе получилось одно из самых необычных и запоминающихся произведений в истории игровой индустрии.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Игровой процесс: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,0
Видимо вы играли после выхода патчей, или вам просто колоссально повезло.
Никаких патчей и никакого везения, только прямые руки при настройке игры.
Единственный раз употребил совсем нерусское слово и сразу же заметили и обиделись. "Военный шутер" звучало бы в данном контексте намного глупее.
никто не обижался. И военный шутер - звучит нормально. Шутер про войну. И миллион других вариантов.
В последних частях, насколько я знаю это если и было, то в ничтожно малых количествах
Во-первых, это было, и притом заметно. во-вторых, ты говоришь про всю серию в целом, и это было в каждой части. Я не вижу упоминания про то, что речь идет о последних частях.
Это и имелось в виду.
Ты сказал много ли видел последних игр, значит имел в виду, что в новых играх такого нет. Выражайся яснее в тексте. Я тебе привел в пример КоД, где все таже фигня. Да и в хоумфронте я респауна видел не больше, чем в КоДе.
Из следующих предложения ясно видно, что я остановился на варианте отсутствия у них необходимого опыта в нужных количествах.
В таком случае предложение где ты в этом сомневаешься неуместно.
Извиняюсь, если я вас, как фаната компании Крайтек, обидел своим сравнением.
Ни разу не фанат, но можно весьма объективно сказать, что крайтек куда более комптентны в разработке игр. И весьма странно равнять Far Cry, который в 2004 году был практически бомбой и унылый БФ клон Frontlines, где была ровно одна интересная мысль - радиоуправляемые игрушки.
А вот сделано было криво, некачественно.
Я за всю игру не напоролся ни на один баг. Crysis криво сделан? Он может быть скучным медитативных техно-демо, но никак не криво сделанным.
автор должен прочувствовать его, пережить сам
Прочувствовать и пережить - разные вещи. Мне иксренне жаль Кинга, если он переживает все свои сюжеты.
Да не сказать, что играл на калькуляторе. Особенно на момент выхода игры. Но тем не менее тормозила.
Если игра не идет на макс настройках, значит там хреновая оптимизация? Можно вообще то покрутить настройки и радоваться жизни.
На высоте у них было не качество, а движок, то есть графика.
Во-первых, графика и движок - вещи взаимосвязанные, но ОЧЕНЬ далеко не одно и тоже. То что они сделали, они сделали на славу. Фейл там сюжетный по боьлшей части. Ну и что вытекает из механики - скукота и провисания в геймплее. Но каждый составной элемент выполнен на должном уровне, исключая, разве что, ИИ.
Нанокостюм - для шутера(а не Deus Ex) возможности представлял новые.
А вот если прикинуть, что было нового в нанокостюме? Бег? Броня? Сила? Невидимость? ВСе было это сто раз, единственное, до чего додумались Crytek - дать игрокам возможность тасовать эти вещи в зависимости от ситуации.
И да, пресса прежде всего оценивает качество исполнения.
Забавно: сначала накинуться на критика с возражениями против очевидных фактов, а потом благодарить. Это не критика, а какой-то балаган получается. Критику нужно воспринимать, а не парировать, будто ты споришь с кем-то.
Я не "накинулся с возражениями против очевидных фактов", а объяснил свою точку зрения. К тому же, я "возражал" не против всех фраз "критика". Некоторые, на которые мне нечего на них возразить я принял к сведению.
Так что это ни в коей степени не балаган.
Valnor, оформление радует, рецензия добротная.
Прочувствовать и пережить - разные вещи. Мне иксренне жаль Кинга, если он переживает все свои сюжеты.
Кинг вообще-то наркоман и пьяница. И это общеизвестный факт.
Если игра не идет на макс настройках, значит там хреновая оптимизация? Можно вообще то покрутить настройки и радоваться жизни
Если игра не идет на максимальных настройках, на компьютере соответствующем максимальным системным требованиям, то да. А у меня так и было.А вот если прикинуть, что было нового в нанокостюме? Бег? Броня? Сила? Невидимость? ВСе было это сто раз, единственное, до чего додумались Crytek - дать игрокам возможность тасовать эти вещи в зависимости от ситуации.
Они дали возможность использовать это все в рамках одной игры, и да, тасовать в зависимости от ситуации.
Я не "накинулся с возражениями против очевидных фактов", а объяснил свою точку зрения.
Факты слишком очевидны, чтобы пытаться как-то им воспротивиться и выстроить оригинальную теорию. Ты этого сейчас тупо не понимаешь. Посиди, поразмысли, почитай чужую аналитику.
Если игра не идет на максимальных настройках, на компьютере соответствующем максимальным системным требованиям, то да. А у меня так и было.
И хватит врать. Тебе либо неким образом не повезло, когда лучше остаться при своём мнении, либо ты нас всех тут за дураков держишь.
Valnor, ты вытащил что-то святое, важное, из детства, и первую половину соответствовал - читая, я рыдал от счастья, а потом... не знаю - не к месту что ли?
Меня вот что интересует, есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)? И если есть, то над чем мне надо ещё поработать?
Ссылка http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9248880&postcount=358
есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией?
Ты вон даже в этом вопросе допустил ошибку. Прогресса пока нет, увы. Да и за пару месяцев-то он не особо отмечается обычно.
Ты вон даже в этом вопросе допустил ошибку. Прогресса пока нет, увы. Да и за пару месяцев-то он не особо отмечается обычно
Спасибо. Буду работать над ошибками.
Trovatore
08.05.2011, 19:20
от местных головоломок черпаешь одно удовольствиеЧерпают не от, а из.он наконец-то наткнется на кого-то, с кем всегда поговорить про жизнь, попить пива (или что они там пьют в своем пластилиновом мире?) и излить душуС кем МОЖНО поговорить, попить и излить.
Хорошая рецензия. Не выдающаяся, но хорошая. Не понравились две вещи: во-первых, она долговато раскачивается (очередное глубокомысленное интро про "вечные темы", бррр); а во-вторых, про геймплей рассказано как-то туманно и недостаточно, на мой взгляд.
Меня вот что интересует: есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)? И если есть, то над чем мне надо ещё поработать?Ты бы хоть ссылку дал, что ли.
Меня вот что интересует, есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)?
По-моему есть. Небольшой. По ассасину совсем уж глупость была, а тут хоть как-то, но сюжет с такими способностями лучше не анализировать.
Manzanar
08.05.2011, 20:27
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Trovatore
08.05.2011, 20:41
Manzanar, сначала ты нам скажи, что ты думаешь о проблеме поиска барстеров второго типа в созвездии Орла.
biffshtecs
«Bludy screen – so real!».
Зондер-команда грамматических нацистов уже выслана.
А вообще Троватор всё сказал чётко, слишком много второсортной аналитики, слишком мало об игре.
А вот Valnor так порадовал, что говорить не хочется. Отдельное спасибо за оформление, после кровоточения от оверквотинга морфиуса прямо отдых. Хоть есть за что отдать голос, уже радостно.
Добавлено через 2 минуты
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Что скажете насчёт готового соуса бешамель для макарон за авторством моей мамы? Зачем нам интервью тут нужно, тем более у каких-то неизвестных никому урюков?
Как то непросто писать о майнкрафте. Столько всяких мелочей, о которых хотелось бы упомянуть, но красиво не получается. Уж больно объемная и сложная игра, каждым воспринимается по своему.
Порой хочется просто заскринить небоскреб и подписать "ПОСОНЫ Я ЭТО САМ ЗА 5 ЧАСОВ СБАЦАЛ".
дальше каких-нибудь милых кроликов (тех самых, что «ВАААА!!!»)
Или до милых орков, которые тоже «ВАААА!!!».
Отличная рецензия)
Как то непросто писать о майнкрафте.
А ты напрягись. Весь год пиши, пять, десять лет, но напиши - и люди оценят, и будет приятно тебе...
после кровоточения от оверквотинга морфиуса прямо отдых
я еще по верхам прошелся)))
Кинг вообще-то наркоман и пьяница. И это общеизвестный факт.
Был до тех пор, пока его чуть тачка не задавила. Общеизвестный факт.
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Перед тем как что-то делать, нужно задаться вопросом - а зачем оно нужно...?
А ты напрягись. Весь год пиши, пять, десять лет, но напиши - и люди оценят, и будет приятно тебе...
А я пишу! Уже 5-ую неделю пишу, всю клавиатуру стер, текст 3 раза переписывал, но всеравно получается тягомотина с расхвалением всего-всего-всего.
kratos009
09.05.2011, 07:31
Firelion, Не парься и последуй примеру idzoomwav.
Manzanar
09.05.2011, 11:28
Morfius, Игра с интересной идеей которую хотели многие фанаты игры Сталкер... Стоит ли?
kratos009
09.05.2011, 11:55
Manzanar, Название темы прочитай и подумай...Стоит ли?
blademaster
09.05.2011, 13:19
biffshtecs, Незнаю, на счет слайдшоу что то преувеличения явные. Я спокойно на максимуме играл. До патчей
biffshtecs, Незнаю, на счет слайдшоу что то преувеличения явные. Я на GTS 250 спокойно на максимуме играл. До патчей
Я уже исправил. Будем считать что просто мне не повезло и к тому же неудачно выразил мысль.
RAULduke
10.05.2011, 08:11
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Что скажете насчёт осмысленности своего присутствия здесь? И так от Сталкеров зуд по коже и глаза слезятся, а вы тут со своим онлайном.
Gamovsky
10.05.2011, 15:31
Manzanar, любой материал воспримется адекватно, лишь бы был соответствующим образом изложен.
Firelion, Не парься и последуй примеру idzoomwav.
Хы, а ведь дельный совет.
Решил написать рецензию по Порталу, прямо праздник! Слова чуть ли не самопроизвольно складываются в предложения. Текст можно сказать почти готов, осталось допилить, но выкладывать или нет не знаю. Новизны нету после шедевра идзумвава.
А майнкрафт все же надо запрячь, а то не дело это, над одним нагромождением буковок биться туеву кучу времени.
Firelion, всем плевать на твои творческие муки)
Firelion, всем плевать на твои творческие муки)
Ага, не знаю чо тут распинаюсь, когда мог бы пойти и лишний кубодомик закумекать.
Просто меня реальне поразил этот добрый совет!
http://games.4local.ru/tmp/uploads/public/gamenews/Crysis-2-logo.jpg
Crysis 2
Жанр: FPS
Разработчик:Crytek
Издатель:EA
Издатель в России/Локализатор:EA Russia
Официальный сайт игры: (http://www.sosnewyork.com/agegate)
Вы читали Муму? Хотя, что я спрашиваю, конечно же, читали, кто её не читал. А верите, что можно сделать хорошую игру про Герасима? А если этот Герасим живет в недалеком будущем, служит в спецназе, зовется Алькатрасом и обладает железными нервами с титаническим спокойствием в придачу. Я вот не верю и говорю что игра с таким главным героем – шлак, и даже не заслуживает внимания. Что? Вы мне не верите? Мне? Хотя ладно, все равно правы вы, а не я. А Crysis 2 почти игра года.
http://s05.radikal.ru/i178/1003/b6/5faf4e177155.jpg
А это я, Герасим Алькатрас.
Герасим против Инопланетян
После этих слов рецензию можно заканчивать, а особо впечатлительных выносить из зала через задний вход. Почему через задний? Потому что там дежурит скорая, что за глупые вопросы! Вынесли? Хорошо. А теперь я расскажу про сюжет. Главного героя, как вы уже поняли, зовут Алькатрас. Так вот, он тупее самой деревянной табуретки Нью-Йорка. Ну а как же ещё? Судите сами. В самом начале игры, когда Алькатрас вместе с другими спецназовцами плывет в направлении Нью-Йорка, его спрашивают: «Эй, ты жив? Ты спишь? Если жив и спишь, кивни головой». Главный герой задумывается и где-то спустя минуту нерешительно, будто бы сомневаясь, кивает. Через несколько минут подлодка во что-то врезается и начинает тонуть, а спецназовцам приходится срочно эвакуироваться, в смысле вылазить и плыть в направлении берега. Но и здесь герой проявляет свою природную тупость. Вместо того чтобы плыть к берегу он начинает тонуть. Как ни странно, но это и спасает идиота Алькатраса. Потому как на сцене появляются инопланетяне и быстренько разносят оставшихся на плаву спецназовцев в кровавую кашу. Правда, через мгновение превращаются в нее сами. А всплывший главный герой, теряя сознание, замечает странно одетого человека с пулемётом, который говорит, что наш дурачок, должен, ни много ни мало, спасти мир.
Примерно такова сюжетная завязка игры. Более подробно разбирать сценарий не буду, ибо он настолько незатейлив, что рассказать больше и при этом не испортить удовольствие от игры невозможно.
Милый, подай цветные невидимки
Теперь ненадолго обращусь к технической составляющей игры. Она великолепна. Что? Опять кому-то плохо? Тащите его к скорой, а заодно передайте, что покупать новый компьютер не нужно, во-первых игра вышла и на консолях, а во вторых она отлично оптимизирована и идет без тормозов даже на средних машинах. А, ему уже лучше. Тогда я продолжаю. На чем я остановился? Ах да, оптимизация. Либо Crytek стали опытнее, либо в процессе создания консольных версий стали больше ценить аудиторию персональных компьютеров.
Но хватит о хорошем, пора и плохом поговорить. Чуть выше я упоминал инопланетян. Так вот, если вы вспомнили тех милых, синеньких, органических инопланетян, то я вас разочарую, они остались только в вашей памяти. Бездушные разработчики в угоду маркетингу заменили их на непонятных металлических дуболомов с красными глазами. При виде которых, любой человек, игравший в первую часть задастся вполне логичным вопросом: «А кто они такие, что они здесь делают». И подумает, что завоевывать Землю прилетели совершенно другие инопланетяне.
Другим существенным недостатком игры является, что бы вы думали, ну конечно же искусственный интеллект противников. И если вышеупомянутые инопланетяне ещё могут доставить удовольствие от их уничтожения, то солдаты компании CELL, то есть враги-люди, кажутся даже глупее главного героя, что подтверждает утверждение о тупости американцев, и вызывает даже не желание быстрее уничтожить этих болванов, а просто раздражение. Правда, доказательством теории о всеобщей тупости американцев служит их потрясающая дальнозоркость. Иначе как ещё понять, что как только Алькатрас выходит из невидимости, враги сразу же замечают героя, где бы он ни находился? Ну, разве что в CELL нанимают только тупых и дальнозорких. Но хватит об этом.
Плохая примета - ехать ночью… в лес… в багажнике… в разных сумках.
Далее в программе у нас игровой процесс, святая святых любой игры. Как это ни удивительно, но с ним тоже не все в порядке. Разработчики, как и обещали, упростили нам работу с костюмом. Теперь при переключении умений они на короткое время комбинируются, да и для супер прыжка больше не нужно нажимать отдельную кнопку. Но что в игре осталось без изменений так это стэлс режим. Он такой же одноклеточный, как и раньше. Даже убийства врагов – это всего лишь одна жалкая анимация – нож в область шеи. А энергии костюма хватает ровным счетом на одно убийство. Если вам не нравится стэлс, то, по мнению разработчиков, есть другой способ. Так называемый «Бег и стрельба». Когда вы просто вбегаете на локацию и меткими очередями укладываете всех врагов. Но тут вскрываются ещё две недоработки. Опять же, если вы не включите режим брони, то вас убьют в считаные секунды. А если включите, то его вам просто не хватит надолго, потому как повторюсь, энергии костюма очень мало и на убийство всех врагов может не хватить, да и к тому же трусливые людишки при виде главного героя всегда вызывают подкрепление. Вывод: способ прохождения всего один, это комбинация всех режимов костюма. И, следовательно, ни о какой вариативности игрового процесса и способов прохождения речи быть не может, ведь разработчики всячески принуждают нас играть только по одному рецепту.
Ах да, чуть не забыл. В игре нам дают порулить БТРом. Только БТРом. Зато целых три раза. Это хорошо. Плохо то, что нам не дают управлять ни вертолетом, ни роботом, ни даже каким-нибудь скутером. Кстати, даже на этом жалком БТРе и ездить неудобно, он скользит на дороге как мокрый кусок мыла по ванной. Удивительно, и это после удобства управления и разнообразности техники в первой части игры. Но я что-то отвлекся.
У данного способа прохождения есть и еще один минус. Отсутствие мотивации. Стрелять банально неинтересно. А все почему, потому что все оружие звучит абсолютно одинаково, как детские водяные пистолетики, причем неважно пистолет это или гигантская пушка. При этом остальное звуковое сопровождение заслуживает высшей оценки. Главную музыкальную композицию игры написал небезызвестный Ганс Циммер. Что? Вы его не знаете? Это же автор музыки к… к… ну в общем к множеству голливудских фильмов. Остальную музыку к игре написали двое очень талантливых молодых композиторов, которые, как это ни удивительно, по уровню исполнения не уступают этому маститому композитору. В общем, за музыку зачет.
Crysis 2 – это игра где деньги торчат буквально отовсюду, начиная от графики и заканчивая дизайном уровней. Crytek раз за разом пытается сделать увлекательный, по хорошему голливудский шутер, исправляя самые заметные недостатки. И только у них начинает хоть что-то получаться, так игра не продается. Благо, что они разрабатывают движок, который пользуется спросом и от низких продаж игры не разорятся.
Вывод:
Если бы в мире существовали только серии Crysis и Medal of Honor, у первого были бы все шансы стать игрой года. Но в нашем мире есть такие мастодонты как Call of Duty, и пусть в других жанрах, но InFamous и Uncharted. А значит, игрой года Crysis может быть только в мечтах разработчиков и в сердцах полюбивших его игроков. Это неплохой шутер, у него есть все задатки для того чтобы стать отличным шутером, но пока что не получается.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8
biffshtecs, лучше чем все предыдущее, но диалог с читателем ты ведешь отвратительно конечно; это сложно вообще. Зато смешно про сюжет хоть и неосознанно.
Latendresse
15.05.2011, 19:37
Crysis 2
Жанр: FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/games/crysis-2
http://www.ea.com/ru/crysis-2#1
Знаете, есть на свете такое слово – технология. В переводе с греческого оно означает не что иное, как «искусство, мастерство, умение». К сожалению, в играх это не совсем так. В истории игр была масса примеров, когда, казалось бы, хорошие, дорогие, красивые игры оказывались высокотехнологичными пустышками. Разработчики в погоне за количеством полигонов на экране, казалось, совершенно забывали о том, что главное преимущество компьютерной игры – это её интерактивность. Ведь, согласитесь, по большому счету, не так уж и важно, какая версия шейдеров демонстрирует красоту обычной морской «аш-два-о» и какая версия DirectX используется для того, чтобы показать проход луча солнца сквозь кромку пальмового листа.
И тем интереснее история, произошедшая с оригинальным Crysis. Игра, которая грозилась стать явлением сопоставимого с Halo масштаба, имела графический движок «завтрашнего дня» и стоила 22 миллиона евро, стала самой живой иллюстрацией того, что непомерные амбиции авторов для произведения подчас куда губительней, чем их же собственная криворукость. Но не только амбиции были корнем всех бед игры. Её ругали за отсутствие внятной режиссуры, за свободу, которая больше пугала, чем вдохновляла на свершения, за железобетонных противников и, конечно же, за невменяемые требования к железу, выставляемые движком CryEngine 2. Многие наверняка помнят страшный мат на форумах, когда люди отказывались покупать Nvidia GeForce 8800 GTX (лучшую на тот момент видеокарту) ради одной-единственной игры, а когда всё-таки сдавались и покупали, рвали волосы на голове, понимая, что даже её не хватает для комфортной игры. Оправдаться перед ними Crysis мог лишь одним аргументом – именно тем самым лучом света, который повергал в шок и моментально объяснял, почему вы должны отнести в магазин сумму, равную целому Xbox 360.
Но тем и прекрасна наша с вами жизнь, что способна выкидывать такие твисты, после которых, честно говоря, не знаешь, что и думать. Один из таких случился 18 декабря 2009 года, когда на экраны вышел фильм Джеймса Кэмерона «Аватар». По букве это был практически тот же самый Crysis, но в другом медийном формате, где вместо DX10 был 3D, а вместо джунглей острова Лингшан – тропический лес планеты Пандора. Но стоило посмотреть на «кассу» обоих проектов, как возникало ощущение, что твориться форменная несправедливость: «Аватар» стал самым кассовым фильмом в истории кинематографа ($2,782 млрд. на момент написания статьи), а вот Crysis с большим трудом доскреб до отметки в один миллион копий, так и не отбив собственных затрат. Причем главная претензия к «Аватару» была точно такой же, как и к Crysis: создатели в погоне за красивой картинкой совершенно забыли придать смысл происходящему на экране. Но «Аватар», в отличие от Crysis, показал одну сколь удивительную, столь и простую вещь - люди готовы платить за технологию, надо им её всего лишь…дать.
И именно эту фразу – «Технология для всех» - очень хочется протянуть сквозь весь Crysis 2. CryTek, посмотрев на тоскливые результаты продаж оригинала, попытались сделать из своего научно-фантастического колосса по-настоящему массовую игру. Они выпустили её на консолях, прикрутили к ней 3D и (наконец-то!) нормально её оптимизировали. Стало ли от этого лучше? Честно говоря, не сильно.
Бетонная песочница
Первые минуты игры в Crysis 2 начинаются с того, что тебе приходится непрерывно удивляться. Удивляться тому, что здесь появились вменяемые скриптовые сцены. Удивляться тому, что ты первые пятнадцать минут ходишь с пистолетом без единого патрона. А главное, удивляться тому, что ты не в обычных джунглях, а в каменных. Кажется, что эта игра носит имя Crysis 2 по какому-то страшному недоразумению. Впечатление вас не обманывает - Crysis 2 гораздо более линейна, нежели первая часть. Больше нет места непонятным рощам из диковинных тропических растений, нет места красивому предзакатному солнцу и чистой как стеклышко океанской воде. Нет даже тех самых пальм, заставлявших вашу челюсть падать на пол от красоты и материться из-за низкой частоты кадров на экране.
Но вместе с тем, став более линейной игрой, Crysis 2 избавился от одного из главных недостатков оригинала – в нем практически никогда не бывает скучно. Если в первой части вы могли десять минут реального времени шататься по каким-то зарослям и, натурально, выть от скуки, то здесь таким ситуациям просто нет места - на экране постоянно что-то происходит, и времени скучать решительно нет. В итоге, на выходе получилось некое подобие того, чего в своё время ждали от оригинального Crysis – лощёный, хромированный блокбастер, где джунгли должны были быть лишь приятной (и очень технологичной!) декорацией, а не главным действующим лицом.
При этом происходящее на экране отнюдь не является скриптовой постановкой а-ля Call of Duty. Скрипты здесь используются примерно так же, как и в Bulletstorm: чтобы показать вам красиво оседающее на землю здание, пролет зловещего корабля цефов (так зовут местных инопланетян) или что-то ещё, просто достойное вашего внимания. Авторы попытались вылепить скорее Halo – эдакую песочницу, в которой игрок как бы должен играться. Но полноценной песочницы из Crysis 2 не выходит по одной простой причине – враги. Их тупость практически не дает игроку простора для импровизации. Когда враги стройными рядами прут на тебя по прямой – какая уж тут импровизация. Радует лишь одно - по ним наконец-то стало интересно стрелять. Железобетонные корейцы из первой части благополучно канули в лету – на их место пришли наемники, умеющие умирать не только быстро, но и красиво. До уровня KillZone 3, правда, как до Кореи пешком, но прогресс по сравнению с оригиналом колоссальный.
Сам себе Director
Но самое главное состоит вот в чём - несмотря на то, что игра стала гораздо более линейной, что у нас с вами забрали свободу (нет, не так…. СВОБОДУ!!!) передвижения, нам оставили свободу выбора. Может, Crysis и не самая интересная песочница на свете, но уж точно самая вариативная. Вы можете, например, приманить врагов к себе, не мудрствуя лукаво начав открытую стрельбу… и подорвать их метким выстрелом из базуки или заранее заложенным зарядом С-4, после чего добить уцелевших несколькими выстрелами из дробовика в упор. Можете придумать нечто более изощренное: легко зарезать нескольких врагов по углам в невидимости, затем бросить гранату в другую кучу врагов (один из мощнейших аргументов в вашем арсенале), а после оторвать станковый пулемет и добить выживших. Конечно же, никто не гарантирует вам одинаковой эффективности всех вариантов развития событий и сложности их реализации. Но именно это ощущение, ощущение того, что действие на экране создаётся мной, а не заскриптовано каким-то забугорным режиссёром, дарит невероятное ощущение свободы и позволяет называть Crysis 2 в полном смысле слова игрой.
Но ещё прекрасней то, что он не похож на Call of Duty не только внутренне, но и по геймплею. Crysis 2 – РС-шутер, как бы не пытались CryTek это скрыть или сгладить. Прежде всего, потому, что эта игра не слишком дружелюбна и по-хорошему хардкорна. Там, где Call of Duty вываливает на вас десяток зрелищных сцен и сотню врагов и вообще всячески старается вас развлекать и не раздражать, Crysis 2 больно щелкает вас даже не по носу, а чуточку выше – по лбу. И это отнюдь не стилистический оборот – игра действительно заставляет вас думать, потому, что если вы не будете включать мозг, вам попросту не выжить. На открытых пространствах ваша жизнь длится от 2 до 5 секунд (в зависимости от уровня сложности), поэтому придумывать что-то новое и нестандартное приходиться постоянно.
И тут вступает в силу главный козырь в игровой механике Crysis – нанокостюм. Но если раньше на геймплей влияли лишь режимы нанокостюма как таковые, то теперь он поддается прокачке, которая коренным образом влияет на ваше поведение на поле боя. Ударитесь в маскировку – станете ещё более эффективно вырезать всех из невидимости. Прокачаете броню – будете крошить всех от бедра подобно терминатору. При этом не один из режимов нанокостюма, как бы сильно он не был прокачан, не вносит в игру дисбаланса. Та же невидимость работает ровно до того момента, пока в костюме не кончится энергия (которой, к счастью, стало заметно больше). Броня же, как и полагается, защищает, но отнюдь не делает неуязвимым. Возможностей много, но ни одна не делает вас «богом» - как и в случае с Batman: Arkham Asylum, игра всячески показывает вам (чаще всего – прицельной очередью в лицо), что вы – обычный человек, которому просто повезло чуть-чуть больше, чем его противникам.
Раз уж мы заговорили про характерные черты РС-шутеров, то нельзя не отметить ту из них, которой всегда славились творения компании CryTek – графика. Несмотря на то, что в Crysis 2 не используется DX11, то, что разработчики смогли сделать на API пятилетней давности, как минимум, внушает уважение. Пусть это и не технологический прорыв, каким была первая часть, но это по-прежнему самая красивая игра в индустрии. Особенно разработчикам удались спецэффекты: когда шальная пуля простреливает случайную бочку с горючим, после которой та взрывается снопом пламени, уничтожающим всё живое – хочется подарить разработчикам пятиминутную овацию стоя. При этом игра не то чтобы очень технологична, а в проработке деталей несколько уступает первому Crysis и обоим частям BioShock. Но, в отличие от них, в картинку Crysis 2 веришь. Веришь так же, как в те многочисленные фильмы, в которых Нью-Йорк ровняли с землей страшно вспомнить сколько раз.
Окончательно стирает грань между Crysis 2 и голливудскими блокбастерами местная музыка. И пускай это донельзя стандартная бравада, которой можно озвучить практически любой боевик категории Б. Но, слушая её, понимаешь, почему к таким фильмам пишут именно такую музыку. Просто потому, что она подходит им, как никакая другая.
* * *
Вы знаете, когда проходишь Halo: Reach, тебе становится немного жалко. Жалко отнюдь не от того, что ты проиграл "главную битву в истории человечества". Жалко было потому, что глядя в финальные титры, ты понимал, что Halo закончился. Bungie распрощались с Microsoft и ушли к Activision, навсегда закончив историю о великом противостоянии людей и ковенантов. И, конечно же, очень хотелось, чтобы ему на смену пришел достойный приемник. И именно Crysis, и никто кроме него, может стать таким приемником. У него есть вселенная, у него есть песочница, у него есть то, что не способны подарить абсолютное большинство других игр: СВОБОДУ. Свободу не только в передвижении, но и в том, каким будет следующий уровень. Будет ли он показательным примером использования стелс-умений, или же очередным боевиком без единой доли ума, главным достоинством которого будет запредельное количество трупов и взрывов на экране.
Но, чтобы стать по-настоящему великим шутером и вписать себя золотыми буквами в историю игровой индустрии, этого мало. Ему не хватает сюжета, не хватает персонажей, эмоций и какого-то внутреннего глубинного смысла – то есть всего того, что способно придать бездушному голливудскому блокбастеру глубину и сделать из него нечто большее, чем повод съесть несколько лишних килограмм попкорна в кинотеатре. Впрочем, на то ведь он и блокбастер, чтобы красиво падающим зданием или масштабной битвой отвлечь нас от нашей, бесспорно, интересной, но всё же чуточку обыденной повседневной жизни. И на данный момент, лучшего способа забыть о своих рутинных делах, чем Crysis 2, попросту не существует.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Вывод: PC-шутер, способный по всем стандартным признакам заменить нам Halo. Но, к сожалению, ещё не настолько хороший, чтобы сделать это в полной мере.
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.0
biffshtecs, мне даже немного приятно. Такая, блин, честь.
Хотя, что я спрашиваю, конечно же, читали, кто её не читал.
Читать дальше нет смысла.
Знаете, есть такое слово – технология.
Аналогично.
Умеете вы, ребята, покорять с первых слов.
Стало ли от этого лучше? Честно говоря, не сильно.
Звучит не очень.
то, что несмотря на то, что игра стала гораздо более линейной, что у нас..
Ну ты даешь. :) Куда ж столько тавтологии. И вообще предложение непонятное.
Начало неплохое, но к середине сдулся немного, а вот ближе к концу, для новичка, прекрасно(чувствуется потенциал). Только вывод большой, и зачем столько сравнений ?
RAULduke
16.05.2011, 10:00
Читать дальше нет смысла.
Кто-то другой раньше употреблял сию словоформу... Не обидно повторяться?
И вот нахрена вообще я делал эту паузу в месяц? Что-то не наблюдаю вала рецензий, которые писались в прошлом месяце. -__-
Кто-то другой раньше употреблял сию словоформу... Не обидно повторяться?
Повторение - мать учения. Ой, кажется, я ещё кого-то повторил...
ZiCell, ПОКАЙСЯ! и будешь прощён - возможно тебе даже будет подарена лёгкая смерть.
RAULduke
16.05.2011, 16:47
И вот нахрена вообще я делал эту паузу в месяц? Что-то не наблюдаю вала рецензий, которые писались в прошлом месяце. -__-
Джентльмены, у нас есть неделя, чтобы сорвать куш!
Джентльмены, у нас есть неделя, чтобы сорвать куш!
Вперед, покажите наглому но глупому молодому поколению, как нужно писать рецензии на игры и да будет вам аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место
И вот нахрена вообще я делал эту паузу в месяц? Что-то не наблюдаю вала рецензий, которые писались в прошлом месяце. -__-
А как же целых 6 участникв?)
Ну а если серьезно, то активность в этой теме стремительно падает с каждым месяцем, что весьма печально. Пока что не видно ни старых мастеров, ни талантиливых новичков... Либо людям банально не интересно писать свои и читать чужие рецензии, чему активно способствует лето, либо конкурс уже приелся. Так что олдбою или пора прикрыть эту лавочку (лично я, как, наверное, и многие новички, этого не хочу, но мы же смотрим на вещи реально), или вносить что-то новое в систему призов, оценивая, в общем, занятся реформированием конкурса.
blademaster
16.05.2011, 22:20
biffshtecs, Ну конечно. Лучше за бесплатно писать рецензии
The_Shrike
17.05.2011, 00:00
Вопрос к организаторам.
Если я напишу рецензию на некую игру и дам ссылку на нее в теме по данной игре с комментарием а-ля "вот, систематизировал впечатления, если кому интересно" - это будет считаться попыткой самопиара и накрутки голосов в перспективе?
biffshtecs, мне даже немного приятно. Такая, блин, честь.
Я твой фанат!!!
biffshtecs - Homefront
А недорецензия на Crysis 2 в голосовании не участвует?
biffshtecs, Ну конечно. Лучше за бесплатно писать рецензии
Возможно я не понял твоей мысли, но данный конкурс создан для того чтобы НАУЧИТЬСЯ писать рецензии и показать как ты УМЕЕШЬ писать рецензии. Это во первых. А во вторых, не за бесплатно, а заразовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Если конечно все такие корыстные и за просто так никто и постараться не хочет, тогда может стоит сделать призы (например +N к репутации) и за участие? (понимаю, бредовое предложение, но не бейте сильно).
Если я напишу рецензию на некую игру и дам ссылку на нее в теме по данной игре с комментарием а-ля "вот, систематизировал впечатления, если кому интересно" - это будет считаться попыткой самопиара и накрутки голосов в перспективе?
Разумеется.
Добавлено через 22 секунды
Если конечно все такие корыстные и за просто так никто и постараться не хочет, тогда может стоит сделать призы (например +N к репутации) и за участие? (понимаю, бредовое предложение, но не бейте сильно).
Угу, за то, что отписался в теме сразу +5 к репутации. За то, что пукнул в воду - ещё +5. А за ковыряние в носу - все +10.
Добавлено через 2 минуты
Так что олдбою или пора прикрыть эту лавочку (лично я, как, наверное, и многие новички, этого не хочу, но мы же смотрим на вещи реально), или вносить что-то новое в систему призов, оценивая, в общем, занятся реформированием конкурса.
Система близка к идеалу, я просто не представляю, что в ней можно изменить (ну разве что привлечь к подведению и написанию итогов кого-то из постоянных участников, но это муторное занятие, на которое у меня уже точно нет настроения).
RAULduke
17.05.2011, 12:44
ну разве что привлечь к подведению и написанию итогов кого-то из постоянных участников
Вот! Отличная мысля. Куча номинаций от Олди + "выбор Рясо" + "выбор Морфиуса" и т.д.
но это муторное занятие, на которое у меня уже точно нет настроения
Настроение приходит и уходит, а конкурс вечен. Этот закроешь - сделаем новый с блэкджеком и шлюхами.
Я не знаю что ли, какие вы ленивые быдланы? %3 Впихивать будешь и то никто не возьмёт, т.к. гемор, надо итоги писать и за темой приглядывать.
RAULduke
17.05.2011, 13:41
за темой приглядывать
За темой глядит куча народу - стоит появиться нуборецензии, как её мигом разносят.
Впихивать будешь и то никто не возьмёт, т.к. гемор
А как же гражданский долг?
Ну вот Рауль пусть пишет. Он такой весь из себя трудолюбивый труженик, готовый на смерть ради трудолюбивого труда.
Gamovsky
17.05.2011, 14:55
Такими темпами закроете конкурс - испортите себе карму. Это я к тому, что
активность в этой теме стремительно падает с каждым месяцем
Однако каждый месяц, если проследить статистику, случается что-то новенькое. Сегодня - тишина, а завтра всплеск эмоций, буря аплодисментов, масса статей на любой вкус. Толки о прикрытии идут уже который месяц, но если они когда-нибудь дойдут до дела - кому будет хуже? Тем, кто не попал на первые строчки? А так каждый, стар и млад, может зайти, оценить шансы, покопаться в поисках вдохновения и написать. Или покритиковать какого-нибудь засранца, ну или просто покритиковать. Тред живет, развиваться ему - только в численности участников и качестве рецензий.
Система идеальна. Такую бы нашим баранам подсунуть, интерпретированную под гос нужды, разумеется.
Проблема в том, что для привлечения новых участников одного этого форума мало. Он не столько тесен для конкурса, сколько вообще тесен, потому что битком забит всяким... всяким разным, и конкурс тут не каждый может углядеть, несмотря на его регулярное мерцание чуть ли не на виду у всех посетителей. Когда рецензий на конкурс к концу месяца будет меньше одной - вот тогда имеет смысл ввести предварительное голосование за создание следующего, а сейчас все хорошо. Очередное затишье.
RAULduke
17.05.2011, 14:58
Ну вот Рауль пусть пишет. Он такой весь из себя трудолюбивый труженик, готовый на смерть ради трудолюбивого труда.
Один в поле - не воин. Надо побольше народу, чтобы снять нагрузку с текущего итогоделателя.
Добавлено через 2 минуты
Проблема в том, что для привлечения новых участников одного этого форума мало.
Уже спамлю ссылками в контакте.
Уже спамлю ссылками в контакте.
Грязный врунишка, даже статус не поменял.
Олди как Гладос - его нужно запускать картошками (((
За темой глядит куча народу - стоит появиться нуборецензии, как её мигом разносят.
Ну принимайся за написание итогов сам, а лично я согласен с олдбоем, это - муторное занятие.
Уже спамлю ссылками в контакте.
Нет, этого мало... Нужно организовать рекламную кампанию, купить первое место в блоге в рекламе на ТВ, поставить во всех городах России рекламные щиты. Тогда будет результат)))Однако каждый месяц, если проследить статистику, случается что-то новенькое. Сегодня - тишина, а завтра всплеск эмоций, буря аплодисментов, масса статей на любой вкус. Толки о прикрытии идут уже который месяц, но если они когда-нибудь дойдут до дела - кому будет хуже? Тем, кто не попал на первые строчки? А так каждый, стар и млад, может зайти, оценить шансы, покопаться в поисках вдохновения и написать. Или покритиковать какого-нибудь засранца, ну или просто покритиковать. Тред живет, развиваться ему - только в численности участников и качестве рецензий.
В таком случае, тред развивается очень медленно и в качестве, и в количестве. Но надежда умирает последней... Я надеюсь.
RAULduke
17.05.2011, 16:28
Грязный врунишка, даже статус не поменял.
ШПИОН!
Ну принимайся за написание итогов сам, а лично я согласен с олдбоем, это - муторное занятие.
Я, скорее всего, не обеспечу такой феерии. Да и в одиночку браться нет смысла - есть здесь старичьё и с шарами покрупнее, чем у меня. Но если в компании, то запросто.
RAULduke
На самом деле надо просто поделить категории. Кто выбирает лучшую короткую, кто самую тупую, кто пишет отзыв на тройку победителей по итогам голосования и т.п.
Хотя потреяется цельность текста - это проблемка.
По поводу "we must do something!" - а что же делать, это самое something? Просто я уже не раз пробовал чинить несломанное - это просто не имеет смысла. Здесь либо надо строить вообще с нуля, либо не трогать. На строить с нуля у меня уже ни времени, ни сил нет.
Gamovsky
17.05.2011, 17:20
не трогать
Этот вариант больше по душе. Именно "по душе", потому как все замечательно. И Итоги не нуждаются в переработке. А когда случается такой застой, как в этом месяце, лучшее решение (имхо) - продлить еще на месяц и как-то объявить об этом не только постом, но и в названии. Опыт такой уже есть, проблемы не вижу.
Aspio, меня в твоём рецепте больше всего смущает, что такой застой как в этом месяце с небольшими перерывами длится уже довольно много месяцев.
проблемы не вижу.
Ну-ну, как только OldBoy закрывает конкурс на месяц, в предыдущей темке начинается нытье
Интересный конкурс. Тоже хочу поучаствовать. Когда следующий конкурc? 1 числа?
Так майский конкурс будет? Имеет ли смысл придержать рицензии или лучше уж выложить их в этой теме? и т.д. Как только открывается новая тема, выкладываются 3-4 рецензии, причем чаще от новичков. А старички,прям как "лишние люди", действительно умеющие писать рецензии, предпочитают сидеть умильно сложив ручки на животике и плакаться что дескать пользователей в теме мало и надо что-то делать, менять что-то. По-моему, проблемка то, налицо.
The_Shrike
17.05.2011, 17:37
Скажем та, проблема не в том, что старики не хотят напрягаться, и не в том, что аудитория конкурса мала. Проблема в том, что старики и составляют существенную часть этой аудитории, а смены поколений не видно.
Я бы тоже был рад почитать рецензии от хотя бы тех, с кем у меня конкурс ассоциируется в силу не особой давности моей регистрации. Пусть даже это и убьет всю интригу =)
Rя$Nick, illias, Morfius, NTFS, RAULduke - Народ вас хочет!!! (Не в том смысле, в смысле пишите рецензии если хотите чтобы тема продолжала жить, соревнуйтесь между собой и тогда интрига сохранится).
Кстати да, на жопе кое-кто здоров сидеть. Я-то как-то выкраиваю время на те же итоги.
OldBoy, ах, как горьки ваши упрёки... может быть на что-нибудь сподоблюсь, только чур хвалить)
biffshtecs, я там явно лишний, ты чо. Ну и вообще, не метод это - держаться за счет 3-4 человек, которым конкурс поскольку-постольку.
RAULduke
17.05.2011, 18:26
Кстати да, на жопе кое-кто здоров сидеть. Я-то как-то выкраиваю время на те же итоги.
Тут такое дело. Половина из этих ваших "старичков" пишет куда угодно, кроме форума. Соревнование будет нечестным, если зелёные новички столкнутся с опусом какого-нибудь Зираульника. И вообще, сунь уже себе в подпись ссылку на конкурс. Глядишь, народ ломанётся. Или кому-то другому засунь. Короче, сунуть надо.
Тут такое дело. Половина из этих ваших "старичков" пишет куда угодно, кроме форума. Соревнование будет нечестным, если зелёные новички столкнутся с опусом какого-нибудь Зираульника.
Да все зассали нубцам слить на самом-то деле. %3
Акция, сунем в подпись ссыль на конкурс!Чем говорить, так давно бы уже сами засунули бы себе ссылку в подпись, чем больше народу рекламирует, тем больше интерес, "что же это за конкурс такой, что его столько людей в подпись засунули" и больше людей смогут увидеть эту ссылку. Очевидно же!
Добавлено через 1 час 20 минут
OldBoy? может затащишь сюда Адмирала?
Или кому-то другому засунь. Короче, сунуть надо. Сия фраза выглядит несколько предосудительно...
blademaster
17.05.2011, 20:40
Если конечно все такие корыстные и за просто так никто и постараться не хочет, тогда может стоит сделать призы (например +N к репутации) и за участие? (понимаю, бредовое предложение, но не бейте сильно).
Я вообще не понимаю чем ты недоволен ? Что ты мне тут лекции читаешь для чего предназначена эта тема. Не приятнее разве делать это еще и за небольшой подарок ? Дополнительный стимул
Вне конкурса, ибо сие аки-паки.
FIFA 11
Шоубиз
Мое произведение «Миллион» является антисоветским
потому, что эта книжка на тему о пионер-движении
превращена сознательно мною в простую считалку.
— Д.И.Хармс.
Кто из футбольных болельщиков не мечтал возглавить свою любимую команду, чтобы при помощи мудрого руководства/отчаянного читёрства привести её к многочисленным и беспрерывным победам, ведь мы в отличие от Адвоката, ЖАСЛПа, и особенно Карпина, Валерия Георгиевича знаем, как надо руководить сбродом из разного рода негров, кавказцев и обычных тупых физкультурников, обыкновенно именуемым футбольной командой? Да все мечтают. А особенно - россияне, измученные Андрей Сергеичем с бабушкой и полным отсутствием этих самых побед (если не считать какого-то там кубка, вроде бы УЕФА, упразднённого недавно за ненадобностью; зато целых два раза! Горжусь Россией). Отыграемся за все обиды и лишения хотя бы в виртуальном пространстве, ритуально разнеся сборную Португалии со счётом 8:1, друзья! На этих наших, да и не только наших, а всеобщих, минующих в последние годы только горделивых испанцев реваншистских чувствах и играет Electronic Arts, каждый год выпуская по новой серии своей FIFA и наслаждаясь неизменно высокими продажами.
Отечественному болельщику, конечно же, будет особенно приятно увидеть в списке доступных чемпионатов наш родной Росговноужас. Извините, пришла новая информация, оказывается теперь он Сопкаст. В конце концов, еврокубки еврокубками, ЧМы ЧМами, но натянуть в чемпионате России разнообразных свиней, бомжей, мусоров, татар и девочек – дело святейшее. Наш футбол такой унылый, на бестравном огороде и с кривоногими буратинами в главных ролях, но он же наш, а значит лучший. Без него скучно и пусто в душе, и когда идёт межсезонье никакая АПЛ или там Ла-Лига не могут утешить настоящих поклонников российского вроде как футбола. Смотришь матч Реал – Барселона, на Ноу Камп, а вспоминается магическая сила чёток, родные огороды, болотные газы, маяк и даже самобытные команды с Кавказа, которые, прямо скажем, тут же хочется забыть обратно. Но даже они не портят полотно - всё так прекрасно и лирично, что хочется расплакаться, съесть фикус (невкусный, надо сказать), немного предварительно подсолив, и затянуть русскую народную, про негров.
Но хорошего помаленьку, пора уже переходить к суровой реальности какого-то там по счёту симулятора от EA Sports (извините, но их так много, а я один, и память подводит). Сколько полигонов в квадратном сантиметре Андрея Аршавина? Не подкачает ли геймплей, как он обычно это делает? Почему Уэйн Руни изменяет жене? А удобно ли пить пиво и симулировать одновременно, или управление опять так себе? Как зовут Роберто Карлоса? Исчёрпывающие ответы на все эти, и некоторые другие вопросы - ниже по тексту. Может быть. Трепещите. А Роберто Карлоса зовут Роберто, это я вам сразу могу сказать.
Начнём наше исследование, пожалуй, непосредственно с футбола. Представьте себе - 22 колхозника без образования и мозгов торжественно выходят на немалых размеров поле и, вместо того, чтобы копать картошку, 90 минут с перерывом на обед гоняют мяч. Ещё одна, более интеллектуальная особь следит за тем, чтобы те 22 не перебили друг друга ненароком. В этом тяжёлом труде ей помогает система простейших цветовых сигналов (картонка жёлтого цвета - предупреждение, красного - вон с поля), на которые у так называемых футболистов выработан условный рефлекс. Ах да - ещё все приматы разделены на две противостоящих друг другу команды. Почему то считается, что их главная цель - загнать мяч в ворота команды противника. На деле это совсем не так, потому что у всех "футболистов" цели разные - одни хотят заработать денег, другие подраться, а иные так и вовсе покрасоваться перед самками. Варварская, антиобщественная, местами психоделичная игра для дебилов и сочувствующих.
Честно говоря, меня всё время преследует мысль, что в рецензии на FIFA нужно хоть что-нибудь про неё написать. Пишу. FIFA, друзья, расшифровывается как Fédération Internationale de Football Association – это по-французски, а по-россиянски, стало быть - Международная федерация футбола. По-моему, это прекрасно! Ещё лучше было раньше, когда была FIFA Football (вдумайтесь!), но и сейчас неплохо. Теперь всё же про игру, неумело маскирующуюся под всемирно уважаемую организацию. Точнее, так как игра у нас ежегодная, про основные новшества. Режим менеджера заметно урезали – товарищеские матчи теперь назначать нельзя, таланты прямо в клубе не куются, тренировки тоже пошли под нож. Отлично, например. Хорошие selling point. Впрочем, все имеющие сильную потребность поупражняться в управлении футбольным клубом, всё равно играют в Football Manager, так что не беда.
Российский чемпионат отныне по сведениям EA функционирует по традиционной европейской системе «осень-весна». В прошлом году, из-за нашей нестандартной системы «весна-осень» отечественные клубы лишились виртуального участия в еврокубках, теперь – ценой небольшой подтасовки ленивые разработчики и рыбку съели и что там дальше говорят не помню. Тем более, с 2012 года Россия на самом деле перейдёт на европейскую систему, так что виртуальность предвосхитила реальность, ура. Если вы не поняли начало абзаца - искренне поздравляю, вы не увлекаетесь футболом и это прекрасно. А с другой стороны - вы тупой, и это уже не прекрасно.
Традиционный перекос произошёл с балансом – на этот раз в сторону атаки. Пасы делать легко и просто, до адресатов они доходят почти без сбоев, а защита обычно бессильно наблюдает за комбинационными кружевами, не имея никаких эффективных средств помешать. Приятно!
А вообще знаете что? Геймплей здесь не главное. Все, кто считает иначе, давно играют в мразотный PES из сомнительных достоинств страны Японии. Японцы вообще странные люди, которые почему-то делают ставку на игровой, ха-ха, процесс, и категорически пренебрегают антуражем. А между тем в настоящем футболе, в который играют не в соседнем дворе, а в разнообразных престижных лигах, главное - именно антураж. Собственно, уже не очень понятно, какой из футболов настоящий – тот, где есть Чемпионат Мира или простой дворовый. Но мы говорим об этом, первом. В общем, вы поняли. А мне тем временем хочется отдельно обратиться к основной массе футбольных болельщиков. Дорогие мои идиоты! Вы смотрите футбол три года, аккурат с того момента, как сборная России взяла бронзу на Евро, глорите за Челси (Барселону, Зенит – модно в этом сезоне), и искренне при этом верите, что болеете за Красивый Футбол?
Ха-ха, скажу я вам. На самом деле вы болеете за имена, а вовсе не за футбол. В первую очередь вам интересно, с кем и с каким околоспортивным результатом переспал Криштиано Роналду, и только во вторую – как он намедни мячик попинал. Вы зачем-то болеете за Романа Аркадьевича Абрамовича, а ещё за Рассею-матушку, почему-то отождествляемую с бело-голубым (сейчас стали политкорректно говорить лазурным, а то голубые могут обидеться, что их отождествляют с ФК «Еенит») сбродом с болот. Я понимаю и улыбаюсь, сам такой. Все мы такие. Ведь глупо и в самом деле болеть за Красивый Футбол – ведь это что-то совершенно не существующее в природе и никогда не существовавшее. И конечно, в этой нашей общей ситуации покупать мразотную PES, в которой вместо Челси играет ФК Лондон – это как-то странно. P.S.: А на платформе с названием PC под видом FIFA 11 продают порт консольной FIFA 10. Слава EA!
Вывод: Скажу честно, как всегда – FIFA 10 это что-то сомнительное, непонятное, и по большому счёту ненужное и неинтересное, но на восемь баллов вполне.
NTFS, а где геймплей, графика, звук и, главное, ценность для жанра? Где оценки? Есть ли у игры душа? Веришь ли ты происходящему? Ничего не написал. Ты не профессионал!
сбродом из разного рода негров, кавказцев и обычных тупых физкультурников
Доктор Геббельс смотрит на вашу рецензию как на... учебный материал министерства народного просвещения и пропаганды
http://www.elpais.com/recorte/20101128elpdmgrep_12/LCO340/Ies/Joseph_Goebbels.jpg
Нет, ну правда, получилось слишком экспрессивно и злобно, как будто желчный пузырь лопнул и его содержимое попало в мозг. Нельзя так делать.
RAULduke
18.05.2011, 00:34
Нет, ну правда, получилось слишком экспрессивно и злобно, как будто желчный пузырь лопнул и его содержимое попало в мозг. Нельзя так делать.
В двух словах: говно в голову ударило. У меня такие баттхёрты регулярно. А то что оценок нет - это круто.
The_Shrike
18.05.2011, 01:55
Вот ругаете, ругаете, а мне понравилось. На фоне обще-занудноватого болота, очень свежо, красочно и ядовито.
красочно и ядовито.
несмешные шутки про голубых, уколы в сторону чернокожих, использование таких слов как "сброд", "говно", "мразотный" и прочее так же красочны, как развешанные на бельёвой верёвке обосранные трусы, уж простите за такую лексику. Надо другим выделяться.
NTFS, Ярко, красочно но грязно и сумбурно. Мне понравилось. Спасибо. Я все ещё твой фанат. Но будет ли что-то на конкурс?
Нет, ну правда, получилось слишком экспрессивно и злобно
Приблизительно так и планировалось, потому что я занял ролевую позицию крайне экстремистски настроенного футбольного болельщика. Все выражения вполне жизненны, потому что наблюдения проводились на живой натуре в сообществе ру_футбол.
Иллюстративный материал (главный тренер и президент ФК Спартак (Москва) общается с фанатами, это чтобы вы понимали масштабы) - http://www.youtube.com/watch?v=9CJCXNjgeJY&feature=related
Всего шесть участников? Ежик, как это прискорбно... эх, вот были времена...
Таки приятно что народ еще помнит, но т.к. с учебой ахтунг, то пока не до конкурса, до работы руки не доходят.
The_Shrike
18.05.2011, 12:22
Mortal Kombat
http://2dgames.ru/2DLand/wp-content/uploads/2011/05/mortal-kombat-20111.jpg
Жанр: драки с претензией на экзистенциальный смысл
Разработчик: NetherRealm Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформы: PS3, Xbox 360
Обозреваемая версия: PS3
Официальный сайт игры: http://www.themortalkombat.com/
Похоже, главным трендом стыка десятилетий в игровой промышленности прочно и даже как-то безнадежно становится ностальгия. Почему безнадежно? Потому что это неизбежно сказывается на качестве и количестве новых проектов от известных разработчиков – никому не нужно что-то новое и оригинальное, когда есть очередное продолжение какой-нибудь раскрученной серии, которое так хорошо идет с колой, попкорном и гамбургером, оставляя примерно такое же послевкусие. С другой стороны, некоторые примеры показали, что современному игроку нужно не только и не столько именно продолжение, сколько новая жизнь полюбившегося в счастливом и беззаботном детстве сериала. Этому факту мы и обязаны чередой римейков: первой ласточкой стала Castlevania: LoS, а впереди нас ждут Devil May Cry и Tomb Raider, разработчики которых ради привлечения аудитории готовы поступиться даже шевелюрой Данте и си… привычным образом Лары Крофт.
Альтернативным вариантом является возвращение, что называется, к истокам – в те редкие моменты, когда разработчики крупных студий вспоминают, что все новое – это хорошо забытое то самое, рождаются столь удачные примеры реинкарнации, как NFS: Hot Pursuit. Вариант с совмещением и новизны, и удачных старых наработок напрашивался сам собой. И первым знаковым примером такого сценария стала известная без преувеличения каждому любителю видеоигр Mortal Kombat. Смертельная битва. Или Битва.
Назад в будущее
Обходиться без краткого экскурса по истории сериала, когда речь идет о де-факто новой его части как-то вроде и не вполне прилично, но если речь идет о сериале со столь богатой историей, то придется пожертвовать краткостью. Потому, не вдаваясь в подробности, резюмируем: после прекрасных первых трех частей франчайза компания Midway в муках произвела на свет сомнительной чистоты крови чадо по имени MK 4, немного поагонизировала, выпустив неплохие, судя по рейтингам, Deadly Alliance и Deception, впала в предсмертную апатию, воплотив ее в сборной солянке Armageddon и окончательно испустила дух, обанкротившись, в 2009 году, разродившись на прощание искалеченным сиамским близнецом – MK vs. DC Universe. Новую жизнь компании дала студия Warner Bros., под крылом которой бывшая Midway, после своей смерти попав в ад (видимо, как раз за кроссовер с вселенной комиксов), обрела соответствующее имя – NetherRealm Studios. Первым детищем NRS и стал новый Mortal Kombat, которому также предстояло обрести совершено новую жизнь.
Однозначно к счастью, MK образца 2011 года никак не связан сюжетно с предыдущей серией франчайза и является прямым продолжением Armageddon. Сюжетная завязка простая: зло победило, император Внешнего мира Шао Кан вплотную приблизился к цели поработить Землю, а единственным выжившим в Армагеддоне остался его вечный антагонист Рэйден – да и то ненадолго. Перед самой своей кончиной бог грома успевает отправить самому себе в прошлое видение грядущего конца света – дабы изменить ход времени и предотвратить случившееся.
Сюжет в игре, как ни странно, играет немаловажную роль: помимо традиционных для серии биографии и победной концовки у каждого из персонажей, существует отдельный сюжетный режим (Story Mode), в котором вся переписанная история рассказывается как некое единое целое, фокусируясь поочередно на каждом из ключевых персонажей. Естественно, главную роль играют поединки между героями игры, но в промежутках между ними идут ролики, в которых показывается все развитие интриги повествования. На художественную ценность наравне с первой десяткой фильмов на imdb.com, естественно, этот режим не претендует, но вот конкуренцию любому фильму по серии МК составить сможет легко. Как ни странно, имеет смысл говорить о сюжетных поворотах, развитии и раскрытии характеров персонажей. И не забываем о ностальгии! Отсылок к предыдущим играм, фильмам, сериалу Mortal Kombat: Conquest и другим произведениям по мотивам игровой вселенной в сюжетном режиме просто неимоверное количество. Причем разной степени глубины – некоторые сразу бросаются в глаза, некоторые и не увидишь, пока не ткнут носом.
Choose your destiny!
Если же говорить об игровых режимах вообще, то в первую очередь обращает на себя так называемая «Башня испытаний», которая предлагает 300 этажей, на каждом из которых надо решить некую задачу. Башня эта – просто квинтэссенция бреда, трэш в чистом виде и полное безумие в хорошем смысле слова. Задания варьируются от истребления зомби, бредущих из одного конца экрана в другой, до известных еще по МК 1 режимов Test Your Might (помните, где надо было доски разбивать, раздалбывая кнопки на джойстике от «Сеги»?), от драки с каскадером Джонни Кейджа, который сам решил стать звездой боевиков, до поединка с тремя Шао Канами подряд. В принципе, Башня служит тренировкой в условиях, максимально приближенных (или неадекватно далеких – причем в сторону роста сложности) к боевым: поиграть в ходе ее прохождения потребуется за всех бойцов.
Другие режимы более традиционны – уже упомянутый Test Your Might, его же усложненная версия Test Your Strike и игра в наперстки – Test Your Sight. Отдельного упоминания заслуживает еще один режим – Test Your Luck – в котором генератором случайных чисел задаются отдельные условия для каждого нового боя. Ну, о всем привычном аркадном столбике из десятки противников, думается, можно умолчать.
Вот о чем умолчать нельзя, так это о главной новинке и чуть ли не брендовом для МК-2011 режиме tag-team. Суть многообещающей инновации заключается в том, что с каждой стороны выступает не один, а два бойца, причем в отличие от «олдскульных» матчей на выносливость, второй появляется на арене не после гибели первого, а попеременно с ним, помогая, комбинируя спецприемы и вообще всячески осложняя жизнь соперникам. В предрелизных интервью парный режим всплывал к месту и не к месту и в итоге настолько навяз в зубах, что опробовать его постарался каждый, но оценили далеко не все, судя по тем жалким огрызкам онлайна, с которыми успел ознакомиться автор. В принципе, затея с мордобоем в двойном объеме могла бы показаться интересной, если бы ее не пихали чуть ли не насильно в каждый аспект игры. С другой стороны, речь идет об игре одиночной, а файтинги вообще (а МК – в особенности) больше предназначены для компании. В которой все играют на разном уровне, но удовольствие получают почти всегда одинаковое.
Чем проще - тем лучше
Главным бичом «продвинутых» файтингов, если говорить об игре в компании друзей, являлась боевая система, которая, как парадоксально и кощунственно это бы ни звучало, почти всегда требовала освоения разной степени прилежности. Казалось бы, что проще – понажимать на кнопки, чтобы боец помахал руками-ногами, но не тут-то было: быстро выяснялось, что подобный подход себя не оправдывает. В этом плане Mortal Kombat предлагает необыкновенный опыт: здесь действительно можно просто беспорядочно нажимать на кнопки, и если речь идет об игре с друзьями, этого может хватить для победы.
Если же немного углубиться в тонкости игровой механики, то все банально – существуют простейшие в освоении по отдельности спецприемы, чуть более сложные комбо-удары (многие из которых идентичны или очень схожи у всех бойцов) и, для мастеров или стремящихся ими стать – так называемые джагглы, суть которых заключается буквально в жонглировании (от анг. juggle) противником, не давая ему опуститься на землю и твердо (или нетвердо, если уже как следует настучали по голове) встать на ноги.
Дополнительной фишкой игры стали так называемые X-Ray-атаки – накопив некоторое количество специальной энергии, можно, зажав две кнопки на геймпаде, провести короткую и разрушительную серию ударов по сопернику, лишив его примерно трети «жизни». Разумеется, даже эти атаки поддаются блокировке, контратакуются… каждое действие имеет противодействие, перефразируя известный закон.
Общее резюме сводится к следующему – в независимости от своего уровня игры, вы сможете получить от МК удовольствие. Ну, если не являетесь закоренелым ненавистником аркадных файтингов.
Вспомнить все
Что касается других аспектов игры, то здесь опять-таки вступает в свои права ностальгия: арены, на которых проходят бои, знакомы любому, кто играл хотя бы в одну часть серии и, помимо всего прочего, вновь двумерны, кровь снова льется рекой, бойцы по-прежнему несбалансированны и делятся как на совершенно убийственных даже в неопытных руках, так и ставящих в тупик своей медлительностью и величиной хитбокса даже искушенного профессионала, а боссы сносят по 15-20% «жизни» одним ударом. Вернулись времена старых добрых фаталити, при выполнении которых становится ясно, что персонажи МК – это мешки, наполненные кровью и имеющие лишь форму, отдаленно напоминающую человеческую. Стоит оговориться – речь идет не о графике, с ней-то все в полном порядке. Все герои получили свой уникальный, но при этом вполне узнаваемый дизайн, а двумерность арен распространяется исключительно на площадку для боя – задний план на каждом поле боя живет своей жизнью и периодически даже оказывает влияние на сам поединок. В данном случае – это даже не хорошо забытое старое; это старое, доведенное до ума. Безусловно выигрышным как для разработчиков, для Эда Буна сотоварищи является уже упомянутое совмещение нового и привычного. Что, в свою очередь, существенно увеличивает целевую аудиторию – кто-то вспомнит молодость, кто-то, значительно более юный, наконец, поймет, почему этот странный и по большому счету несуразный файтинг в свое время был так популярен.
Ложкой дегтя на данный момент, помимо совершенно неприкрытого разделения бойцов по сложности освоения и эффективности в бою, выглядит онлайн-составляющая. Во-первых, что печально, нет какого-то четкого разграничения по уровню игрока – с равной степенью вероятности можно нарваться как на человека из высших строчек общего рейтинга, так и на противника, который не даст вам ни малейшего шанса проиграть бой. И если это можно списать на условности, которыми серия МК вообще всегда была богата, то вот тот факт, что серверы игры явно с большим трудом пока справляются с наплывом желающих поиграть, игнорировать нельзя. К сожалению, примерно в половине боев по сети на момент написания рецензии тактический аспект выходит на передний план из-за откровенного и бессовестного торможения игры, превращающего ее почти что в пошаговую стратегию. Периодически создается впечатление, что одно из испытаний Башни – бой в «замедленной съемке» - как бы готовило игроков к онлайну. Хочется верить, что этот момент все-таки будет исправлен.
Но если заводить речь об одиночной игре или привычному любому игроку со стажем режиму «два джойстика перед экраном» - все вышеперечисленные недостатки приобретают масштаб мелких огрехов. Остается лишь одно: МК вернулся – может, не совсем бессмысленный, но все такой же беспощадный.
Вывод: чистая победа!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5
The_Shrike, это надо сократить раза в три, и оживить немножечко и будет ок.
Лучше чем предыдущая, однозначно.
illias, может тоже внесешь вклад в копилку конкурса и выдашь какую-нибудь рецензию?
biffshtecs, эээ, ну я тут типа работаю над этим. Но там писать надо много, а я отвык. Хотя, планирую выложить в этом месяце.
OldBoy, такой вопросейц. Не падет ли на меня небесная кара, если я выложу рецензию не на игру, а на фильм? Завалялясь со школы, да и поможет тему освежить.
Не падет ли на меня небесная кара, если я выложу рецензию не на игру, а на фильм? Завалялясь со школы, да и поможет тему освежить.
Это не конкурс кинорецензий.
fistadert
18.05.2011, 19:27
а я люблю такие конкурсы интересно что дальше будет
а я люблю такие конкурсы интересно что дальше будет
Любить нельзя, интересно нельзя, участвовать можно только!
Gamovsky
18.05.2011, 23:22
Еще пять дней? Возможно, приму участие. С игрой только не определился. Список есть, какую выбрать - думаю. Олди, конкурс растягивать на два месяца не намереваешься? Должно быть полезно. Или хотя бы продлить до 31-го числа сего месяца.
OldBoy, продли конкурс хотя бы до 31, а то тут столько обещаний об участии, боязно что не успеют.
Fallout: New Vegas
http://i065.radikal.ru/1105/7f/850769c7e3e4.gif (http://www.radikal.ru)
Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php
Война... война никогда не меняется
Тяжёлая судьба
Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на осмотре. Перед глазами появляется счастливый док по имени Митчелл. Имя? Мальчик ты или девочка? Игроку дают соответствующий выбор. После этого, недолго думая, мы определяем внешность героя через устройство "RobCo REFLECTRON".
Разобравшись с внешностью, Митчелл помогает нам встать из дивана, после чего, подходим к энергетическому тестеру "Вит-о-Матик". Пора определиться с основными характеристиками нашего героя (или всё-таки негодяя?) Америки.
Далее доктор нас вежливо приглашает присесть на диван в гостиной дома. Он заботливо подставляет зеркальце, предлагает пройти психологический тест Роршаха, который определяет основные навыки героя.
Далее мы идем к выходу в супроводе доктора. Мы уже перед выходом, а значит, нам должны дать устройство, без которого практически невозможно выжить на Пустошах - Пип-Бой (Pip-Boy) 3000. Доктор возвращает нам утерянные вещи, но это как-то не особо важно. Тяжело вздохнув, мы выходим на Пустоши Мохаве!
Приключения началось...
Пустоши Мохаве
Выйдя из дома, мы сначала должны познакомится с ношеством системного автоматизированного наведения Вол-тек, или V.A.T.S. Действие его схоже с работой прицельной стрельбы в предыдущих частях Fallout – по нажатию клавиши “V” тело противника схематично разделяется на несколько зон, вероятность попадания обозначается процентами. Назначив последовательность действий, на которые тратятся Action-Points, мы активируем систему, и в замедленном действии нам показываются результаты содеянного. V.A.T.S. служит нескольким, весьма прозаическим целям.
Во-первых, эстетическим. Несмотря на то, что политкорректно Bethesda запретила стрелять в пах и лишать хулиганов зрения, разлетающиеся на мелкие ошмётки головы и отрывающиеся руки тут всё-таки присутствуют.
Во-вторых, в V.A.T.S. всегда можно подумать, как именно распорядиться имеющимися ресурсами вместо того, чтобы безумно палить по нескольким врагам одновременно. Ну и совсем уж обыденная цель – удобство.
http://s45.radikal.ru/i110/1105/0b/f8b336028a32.jpg (http://www.radikal.ru)
Путешествуя по миру игры, нам постоянно будут попадаться представители местной фауны: кротокрысы, койоты, радскорпионы, когти смерти, касадоры и так далее. В окрестностях горы Блэк вас ждут и супермутанты, превратившиеся из сутулых и мощных качков в неженок с царственной осанкой.
http://s16.radikal.ru/i190/1105/7c/8888f4b2ab63.jpg (http://www.radikal.ru)
Выполняя квесты и убивая особо мощных врагов, мы получаем следующий уровень и возможность выбрать перк. Перки – это особые способности, которые теперь выдаются каждый левел, и коренным образом влияют на персонажа. Есть и старые гости из предыдущих частей, есть те, что слегка сменили специализацию (например перк «Снайпер» ныне отвечает за шанс попадания в голову), есть и абсолютно новые.
New, New Vegas
Больше всего Fallout: New Vegas подкупает даже не отыгрышем роли, сюжетом или игровым миром, а наличием мелких, незначительных деталей. Скажем, здоровье можно восстановить во сне, стимпаком или готовым обедом, а можно хлебнуть воды, скажем, из унитаза, со всеми вытекающими последствиями в виде радиационного отравления, есть вода и без радиации. Если открыть и выпить бутылочку "Сансет саспариллы", то в инвентаре окажется лишняя крышечка – местная валюта, пришедшая из самой первой части Fallout. В разрушенных домах можно найти старую довоенную одежду, детские игрушки и другие предметы из той эпохи, когда Америка ещё не выпала в осадок, а можно ещё найти и довоенные деньги. Если одеть броню или одежду любой фракции, можно маскироваться под эту самую фракцию. Таких мелочей – миллион.
http://s53.radikal.ru/i141/1105/aa/6ba85148069c.jpg (http://www.radikal.ru)
В игре много квестов. Их действительно много, скажем, больше 75, но дело даже не в количестве, а в качестве. Есть как и побочные квесты, так и сюжетные (основные). Один из побочных квестов даст Рыжая Люси в "Торне". Для этого в разговоре с ней нужно намекнуть на постель. Она скажет, что нужно ей доказать свою исключительность и даст квест. Он заключается в доставке ей яиц местной кровожадной фауны. Во время этого квеста мы побываем в самых опасных местах мира, убивать самых мощных представителей местной фауны, доставать яйца из очень опасных мест, и всё это лишь для того, чтобы провести ночь в постели Люси. Наградой этому будет очень мощный охотничий дробовик "Обеденный колокол" и солидный запас денег.
Fallout: New Vegas можно до бесконечности ругать за очень плохую графику, но возникает вполне резонный вопрос: зачем? Ведь тут хардкор, отыгрыш роли, тут фирменной юмор, великолепная атмосфера, огромный открытый мир, приключения и классный сюжет, в конце концов.
Вывод. Здесь вывод только один: пройдя игру, я очень жалел, что её прошел. А как там говорят: хорошая игра та, о которой жалеешь, что её прошел (c)
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 9.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 9
http://s40.radikal.ru/i090/1105/bd/15aa81eb66b0.gif (http://www.radikal.ru)
OldBoy, продли конкурс хотя бы до 31
Я ещё не ударился головой - в таком случае в следующем месяце конкурса не будет опять, тогда уж надо на джва месяца делать, ага.
Добавлено через 3 минуты
Yura47
А что это у нас тут такое (http://bestgamer.ru/reviews/fallout_vegas.htm)?
Это не очень умная идея - в наглую заимствовать целый абзац из рецензии Рясо.
OldBoy, Неа. Уже исправил.
Yura47
Ты альтернативно одарённый что ли? о__0
Естественно добавлять ни в какой конкурс я твою рецензию уже не буду. Ну и факт плагиата принят во внимание на будущее.
OldBoy, Что, моя рецензия в конкурс не попадёт? А в следующем месяце? Так это всего один абзац, да и удалил уже.
OldBoy, Что, моя рецензия в конкурс не попадёт? А в следующем месяце? Так это всего один абзац, да и удалил уже.
Извини, мне больше нечего сказать на этот счёт.
RAULduke
19.05.2011, 14:14
Yura47
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Исчерпывающее объяснение. А обзор хоть и оформлен на славу, ничем особенным не выделяется. Уже не "уууусТаЛКирЪ!!!)))", но ещё не среднего уровня.
The_Shrike
19.05.2011, 14:36
Я ещё не ударился головой - в таком случае в следующем месяце конкурса не будет опять, тогда уж надо на джва месяца делать, ага.
А по сути, есть ли смысл делать конкурс в следующем месяце? Младший контингент разъедется по дачам-Турциям, средний будет сдавать сессии, старший уйдет в отпуска и тоже куда-нибудь поедет.
А до 23-го - ну не по шести же участникам итоги писать и голосование проводить?
А по сути, есть ли смысл делать конкурс в следующем месяце? Младший контингент разъедется по дачам-Турциям, средний будет сдавать сессии, старший уйдет в отпуска и тоже куда-нибудь поедет.
На практике летом обычно самый вал рецензий, так что.
Младший контингент разъедется по дачам-Турциям, средний будет сдавать сессии, старший уйдет в отпуска и тоже куда-нибудь поедет.
Но ведь такое не все 3 месяца продолжается, верно?
The_Shrike
19.05.2011, 21:47
На практике летом обычно самый вал рецензий, так что.
Но ведь такое не все 3 месяца продолжается, верно?
А по сути, есть ли смысл делать конкурс в следующем месяце?Кхм.
Кхм.
В следующем мясеце начнётся то самое лето. Чего ты там кхмкаешь?
The_Shrike
20.05.2011, 00:52
В следующем мясеце начнётся то самое лето. Чего ты там кхмкаешь?
о характерных особенностях следующего месяца я уже написал.
о характерных особенностях следующего месяца я уже написал.
Ну а тебе тут же сказали, что на практике всё иначе. Взгляни, пожалуйста, на этот самый месяц прошлого года.
Взгляни, пожалуйста, на этот самый месяц прошлого года.
Точно так же можно взглянуть на май прошлого года (http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=7990319#post7990319), когда участников было гораздо больше.
Предлагаю продлить конкурс ещё на один месяц, это удовлетворит интересы всех пользователей.
Точно так же можно взглянуть на май прошлого года, когда участников было гораздо больше.
Валнор, я вообще не про то говорил, не надо.
Yes_No_Maybe
20.05.2011, 20:41
Dead Space 2
http://radikal.ua/data/upload/0fccf/49112/fd09168264.png
Жанр: Action/Survival Horror
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://deadspace.ea.com/
Чем больше – тем… ничего хорошего.
Начну с небольшой ремарки. История игры повествуется от лица главного персонажа Айзека Кларка и его сюжетная линия, в принципе, должна быть понятна игроку. Вроде бы просто: некий вирус разбил людей на два лагеря, одни отрастили большущие когти и стали источать гной, других волнует одна мысль – как бы не сдохнуть. Но с развитием сюжета, появляются новые персонажи, которые вносят существенный диссонанс в общую картину происходящего. Кто они и, главное, какие у них мотивы? Почему какой-то больной на всю голову рабочий, выкалывающий глаза другим бедолагам, влияет на сюжет не меньше, а то и больше чем главный герой? Что вообще происходит? Если это вас ещё не смутило, то прибавьте заговоры корпораций и политиков, и не забудьте про упрямых военных с единственным ответом на все вопросы - и салат попурри готов. Сюжет в Dead Space 2 явно не достаточно раскрывает всю картину происходящего. Чтобы разобраться во всех тонкостях, не достаточно просто пройти первую и вторую часть Dead Space. Дело в том, что Visceral Games под патронажем EA решились на довольно неординарный шаг. Они наняли сторонних прорабов с ваять два полнометражных мультфильма, дающих ответы на некоторые вопросы - Dead Spase: DownFall и Dead Space: Aftermath. DownFall – приквел к первой части Dead Space, аниме, рассказывающая о том как был обнаружен древний артефакт (Маркер) неизвестного происхождения, о том что случилось с многострадальным кораблём "Ишимура", до появления отважного слесаря. Aftermath - приквел уже ко второй части, который поможет игрокам лучше понять мотивы некоторых второстепенных персонажей в Dead Space 2 и приоткроет завесу над некоторыми вопросами. Так же стоит упомянуть о двух играх: Dead Space Extraction и Dead Space Ignition. Extraction повествует о событиях до первой игры Dead Space. Ignition, соответственно, о событиях второй игры.
Итак по хронологии получаем следующие: сначала смотрим мультик Dead Space Downfall, потом играем в Dead Space Extraction, далее играем в первый Dead Space, после смотрим Aftermath, играем Dead Space Ignition, а потом уже берёмся за Dead Space 2. Ах да, вспомним ещё про комикс(!) – предыстория Downfall (и всё равно мне кажется, что что-то я забыл).
Все эти предыстории с одной стороны оправданы, разработчики могли сосредоточится на самой игре, не особо переживая о целостности сюжета, да и игроки Wii получили не какой-то порт с других платформ (учитывая возможность Wii, это технический было бы не выполнимо), а самостоятельную игру со своим сюжетом. С другой стороны возникают две существенные претензии. Во-первых, что DownFall, что Aftermath – откровенно паршивые аниме. Знакомиться с ними можно, если уж сильно понравилась вселенная Dead Space. Во-вторых, даже если у вас есть Wii или PS3, обзаводится дополнительной игрой ради дольки информации – шаг довольно сомнительный. Можно вспомнить о встроенном ролике-предыстории в Dead Space 2. Но его качество даже у ветеранов Dead Space может вызвать отвращение.
По этому, дабы не отвлекаться на сюжетные несуразицы, Dead Space 2 стоит рассматривать как самостоятельный продукт. Благо рассматривать есть что.
И так, поехали.
Electronic Arts представляет.
2511 год. Место действия – космическая станция Sprawl, расположенная на осколках Титана (cпутника Сатурна). В главной роли вы, в шкуре Айзека Кларка (Isaac Clarke), инженера, работающего в Concordance Extraction Corporation (C.E.C).
Станция Sprawl представляет собой целый город, готовая инфраструктура для жизни и процветания семей рабочих. Однако, на самом деле это всё фикция. Разработчики позаимствовали этот приём у BioShock. Вся эта жизнь где-то за окном, а вам, как и в первой части, предстоит носиться по коридорам, лазить по вентиляции и кататься на лифте. Радует здесь одно – разнообразие. Довольно часто вы будите оказываться на различных площадках, где вам предстоит сразиться с волной некроморфов или решить какую-нибудь задачку. Несмотря на то, что по некоторым локациям придётся пройтись несколько раз, декорации несколько не надоедают. Во-первых, по мере прохождения игры, распространяется зараза по станции, из-за чего локации преобразуются. Во-вторых, любоваться ими нет времени, вам постоянно надо куда-то двигаться.
Что же до нашего героя - Айзека? Из-за событий в первой части, он, как следствие, тронулся умом. Ему постоянно мерещится бывшая подружка с фонариками во рту и глазах. Воображение рисует несуществующих монстров, которые так и норовят его схватить за что-нибудь ценное, ногу например, утащить куда-нибудь и сожрать. Как же так? Расстройство психики или влияние Маркера? А может и то и другое. В этом вам предстоит разобраться по мере прохождения игры. Так же примечательно другое…
Смотрите, кто заговорил!
Теперь простым выкрикиванием "Fuck!" время от времени, как это было в первой части, дело не ограничилось. Айзека как будто прорвало! Он вступает взаимодействие с другими персонажами всеми возможными речевыми способами: разговаривает, спорит, объясняет, раздаёт распоряжения и т.д. Но лучше всего у него получается крыть всё и вся трёхэтажным матом. Подчас его речевые обороты наталкивают на мысль, что он проходил обучение не в красивом университете где-нибудь в США, а в суровом Челябинске.
Как бы то ни было, такое поведение оправданно. Вряд ли будешь рассуждать о нависшей угрозе в лучших традициях Шекспира. Да и если бы Шекспир хоть раз встретил хоть одного некроморфа, то фраза "О, бедный Йорик!" наверняка звучала бы по другому, как и всё остальное его творчество.
Мама, я опять летал.
Теперь находится в невесомости одно удовольствие. В костюм Айзека вставили ускорители, что сделало его перемещение при отсутствии гравитации более плавным и свободным. Ситуаций, связанных с полётами не так много, как хотелось бы. Но зато они качественно проработаны и отличаются разнообразием, из-за чего оставляют одними из самых ярких впечатлений. В невесомости вам предстоит, мчась как человек-ракета, уворачиваться от различного мусора; решать простые, но интересные головоломки; и, естественно, сражаться с некроморфами. А чтобы вы не заскучали, постоянно заканчивающейся кислород будет поддерживать уровень адреналина.
У каждого свой ад.
Разработчики не могли не пойти путём «больше, лучше, взрывоопасней». К возросшему числу монстров, значительно прибавился арсенал оружия. На самом лёгком режиме, игра превращается в простенькую аркаду. Иди себе и отстреливай выпрыгивающих из-за угла гавриков, комбинируя 2-3 вида оружия и лишь изредка вспоминая о том, что у тебя есть стазис и кинезис. Смачно пригвоздить некроморфа к стене его же конечностью, доставит кому угодно. На самом высоком уровне сложности игра превращается «беспощадного убийцу нервных клеток». Visceral решили, что нашли классное решение как заставить игрока попотеть. Мол, делать врагов более выносливыми, а количество боеприпасов более скудным – это прошлый век, «сохранения» позволяют игроку чувствовать себя в безопасности, так надо сократить число чекпоинтов! На всю игру даётся 3 сейва. Прошел до 8-9’ой главы, совершил маленькую оплошность – смерть, и тебя отбрасывает на 3-4 главы назад. Веселее тока Pacman со своими двумястами уровнями.
Особого внимания заслуживают среднии уровни сложности. Тоже самое что на самом высоком уровне, но с сохранениями проблем нет. На них вам предстоит думать о тактике, комбинировать несколько оружий прямо во время боя, а скудный запас боеприпасов будет напоминать о необходимости использовать стазис и кинезис. Баланс игры построен так, что даже при скрупулезном прохождении в первый раз вам не удастся полностью прокачаться и пострелять из всех видов оружия. Игру можно перепройти, повысив уровень сложности и изменив стиль прохождения. Либо делать упор на оружия и прокачивать броню, либо прокачивать тот же кинезис и стазис, либо искать золотую середину. Вариантов масса.
Resident Dead Space.
http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/69fda/3183e7fad1.jpg
Видимо Крис является предком Айзека.
И первая часть не блистала оригинальностью. Все её удачные фишки можно по пальцам одной руки пересчитать, да и то, так или иначе, они встречались в других играх. В число «удачных решений» входит, уже упомянутая, нулевая гравитация и изящное решение прикрепить «жизненные показатели» к костюму главного героя. Удачные находки перетекли и в Dead Space 2. Остальное разработчики позаимствовали не только из других известных играх, но и фильмов (только горящий поезд появился, так тут же вспомнился фильм Спилберга "Война миров"). О BioShock уже упоминал. Теперь о белее значимой игре - Resident Evil. Всё таки один из столбов жанра Survival Horror. Его дух витает везде, и в геймплее и в атмосфере DS2.
Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре. Наоборот, ввиду того, что в horror жанре наблюдается явный кризис (RE5 например, оказался по сути HD ремейком 4’ой части), DS2 оказался глотком свежего воздуха. Игру спасло то, как эти элементы обыграны. С первых секунд нас бросают в гущу событий, постоянно возникают различные ситуации и яркие события, которые надолго остаются в памяти игрока. До сих пор помню как в смирительной рубашке убегал от некроморфов, как с первой космической летел от одного вагона к другому, как висел верх тормашками и отстреливался от волны врагов, как настраивал солнечную батарею и сражался с гигантским монстром, стреляющим шипами, как пришлось вернуться на Ишимуру, как меня выбросило в открытый космос с другим крупным гадом, да и много чего ещё.
Проработка атмосферы заслуживает отдельной похвалы. Каждый ценитель хоррор жанра прекрасно понимает, что пугает не вид монстра, а мысль, что где-то там, в тёмном коридоре, за углом, тебя поджидает тварь, которая тока и ждёт, когда ты совершишь оплошность. Постоянное рычание, крики монстров, стены измазанные кровью только подстёгивают твою фантазию. Игра света и тени, а так же саундтрек – две самые сильные стороны игры, они идеальны. Их исполнение может служить примером того, как надо создавать гнетущую атмосферу безысходности.
Прибавьте к этому разнообразие в выборе оружия и некроморфов, заставляющих думать на ходу, и получаем лучшего представителя horror жанра за последнии годы.
Ребятам о зверятах.
По современной традиции, мультиплеер в игре оказался всего лишь довеском. Один режим, да и тот позаимствован у Left Dead. 8 игроков, по четыре с каждой стороны. У некроморфов слабое здоровье, но масса мест для респаунта, у людей оружие и стазис. Вытаскивает мультиплеер баланс сил. Тут важно осознавать, что ты член команды. Грамотно скоординированный отряд некроморфов способен победить сколь угодно прокаченных людей. И на оборот, слаженная работа людей способна обыграть некроморфов. Жаль что карт всего 5, хоть и хорошо проработанных. После часа игры мультиплееру уже нечем удивить. Так что, желание надолго зависнуть с друзьями отпадает почти сразу же.
Вывод:
В таких случая принято говорить, что разработчики сделали хорошую работу над ошибками. От скучного повествования скакнули к Голливудскому размаху. Наглое заимствование компенсируется качественным исполнением. Что заставляет предъявить к разработчикам всего одну существенную претензию: а что мешало первую часть сделать на таком же уровне?
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 7.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Мультиплеер: 7
Итого: оценка 8.1
P.S. Ввиду того, что ни RE5 ни DS2 уже нет на жестком диске, кадры заимствованы из интернета.
RAULduke
20.05.2011, 21:07
МОЙ МЕТОД РАБОТАЕТ!
Yes_No_Maybe, мягко говоря, хорошо. Правильные мыслишки, сарказм, объём, интересные заголовки - всё на месте. Только граммар-наци пробуждался во мне порой:
Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре.
Без запятой.
учитывая возможность Wii, это технический было бы не выполнимо
Ворд иногда пропускает опечатки. А ты не должен.
2511 год.
Начинать абзац с числа или цифры - моветон. Предлог тоже не спасает: лучше дату или другое число запихнуть поглубже в текст, а начать с другого.
Вот язык местами хромает. Местами тавтология и мелкие недочёты. А в остальном - неожиданное загляденье.
Добавлено через 27 секунд
Ах, да, с оценкой не согласен. Ну не люб мне Дид Спейс.
мягко говоря, хорошо.
шокирован
Yes_No_Maybe, не читал, но осуждаю. Потому что:
Из-за событий в первой части, он, как следствие, тронулся умом.
И так, поехали.
из-за чего оставляют одними из самых ярких впечатлений.
висел верх тормашками
тока и ждёт
а так же саундтрек
К возросшему числу монстров, значительно прибавился арсенал оружия.
+ тся-ться
RAULduke
20.05.2011, 21:46
шокирован
Эстет? Да, орфография местами совсем не ахти, лексика не самая лучшая. Зато сам подход, сам текст неплох. Тем паче для первого-то раза!
шокирован
Я знаю, что только Я твой любимчик, да ещё и фанат.
Yes_No_Maybe,
Геймплей: 7.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Мультиплеер: 7
Итого: оценка 8.1
WTF?
К уже сказанному мне добавить нечего. Но повторюсь. У тебя очень хорошая рецензия для новичка, для первого раза. Недостатки - хромающая орфография, слабая местами лексика, где-то чрезмерно простой язык. Все это поправимо. Думаю что следующее твое творение будет уже на более высоком уровне. Молодец.
Yes_No_Maybe
21.05.2011, 07:02
Господа, спасибо за "конструктивную" критику, правда. В кавычках, потому что критика действительно более-менее конструктивная. Помогли обратить внимание на то, чего не замечал когда писал. Готовился вообще к стёбу.
Хотя с кое чем можно и поспорить.
Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре.
Без запятой.
Запятая здесь для соблюдения интонации. Мысль такова: "Однако [пауза] схожие элементы совсем не портят впечатление об игре." Обрати внимание после какого абзаца стоит предложение.
Начинать абзац с числа или цифры - моветон. Предлог тоже не спасает: лучше дату или другое число запихнуть поглубже в текст, а начать с другого.
Это, мне кажется, у вас личная придирка.
Мне просто захотелось, чтобы читатели включили воображение, а не тупо смотрели на буковки. И не надо думать, что я пытаюсь оправдаться. Текст процентов на 80-90 получился таким, каким и задумывался.
На счет просторечий, согласен, пожалуй я с ними перегнул.
Дело вот в чем. Во-первых, я люблю просторечия и ничего плохого в них не вижу. Это же не албанский в конце концов. Во-вторых, меня страшно выбешивают авторы, которые пытаются "закрутить" предложения с примесью заумных слов. Иногда это оправданно и читается приятно. Но такое встречается, когда у автора есть определённые познания. В большинстве же случаев получается нелепица (такое часто встречается на форумах), так и хочется сказать: "Божешь мой, ты хоть вдумайся что написал! Перед кем ты собирался выпендриться?"
В общем, своей логикой сам себе яму вырыл. Будем исправляться. :sml:
Если по времени получится, сегодня или завтра выложу рецензию на Mass Effect 2. Всё таки фанат серии и не могу её игнорировать. Постараюсь не предвзято оценить.
P.S. Я конечно здесь новичок, но имеет смысл спорить на счет оценок? Все равно каждый останется при своём мнении.
P.S. Я конечно здесь новичок, но имеет смысл спорить на счет оценок?
Нет конечно. Хоть единицу Mass Effect своему ставь, хоть десятку.
RAULduke
21.05.2011, 14:27
Это, мне кажется, у вас личная придирка.
Спроси любого более-менее профессионального журналиста. Он скажет тебе то же самое.
Запятая здесь для соблюдения интонации. Мысль такова: "Однако [пауза] схожие элементы совсем не портят впечатление об игре." Обрати внимание после какого абзаца стоит предложение.
Смею поспорить. Интонационного пробела, требующего запятой, там нет и быть не должно. И вообще, ошибок у тебя так много, что давай-ка ты всё-таки прочтёшь все правила пунктуации со всеми их исключениями. Да вообще все правила.
Алексей Пилипчук
21.05.2011, 21:51
Mini Ninjas
http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/helops.6/0_43c1d_3b30e204_L.jpg
Жанр: Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: Новый диск
Похожие игры: Kung fu Panda, Prince of Persia, LEGO Star Wars
Официальный сайт игры: www.minininjas.com
Со временем люди склонны меняться – на смену одним жизненным ценностям приходят другие, а личности, запомнившиеся строго в одном амплуа, продолжают свою деятельность совершенно в другом жанре. Вот и члены студии IO Interactive, ранее крепко ассоциируемые исключительно с жестокими и серьёзными проектами, где главными героями становились полные подонки, а убийство возводилось за искусство, вдруг, неожиданно для всех, переключились на добрый детский платформер с куда меньшими амбициями и масштабами. Критики, которые совсем недавно яростно пинали предыдущий проект датчан – великолепный, но недооцененный многими Kane & Lynch, только ехидно улыбнулись, предвкушая вторую кряду «победу» над талантливыми разработчиками. Однако, как оказалось, обычная казуалка обернулась чем-то большим, предположения скептиков не оправдались, а мнимая простота проекта была лишь вуалью, прикрывавшей за собой кучу достоинств.
На первый взгляд перед нами предстаёт красивый, но до жути однообразный детский платформер, где игроку на протяжении всей истории только и нужно делать, что скакать по скалам и рубить глупых врагов. Однако на самом деле всё совсем не так. Под яркой и красивой обёрткой был скрыт по-настоящему серьёзный и глубокий проект, по масштабам сопоставимый со многими «большими» проектами. Иногда даже начинает казаться, что разработчики просто свалили в игру всего, чего только можно: полноценный слэшер, стелс, паркур, примеси ролевых элементов, большой инвентарь и даже какое-то подобие «песочницы». После всего этого долгая беготня и сражения с толпами болванчиков превращаются в разнообразное и невероятно интересное приключение. По крайней мере, на первые несколько часов…
LittleBigNinjas
Однажды, в далёкой Японии, жизням мирных жителей угрожал злой воевода самураев. Собрав тёмное войско, он уничтожал деревню за деревней, и никто из поселенцев не мог считать себя в полной безопасности. Однако, кто-то бросил вызов злу и сумел изгнать нечисть в бездну. Прошло много лет, и про войну забыли, казалось, что всё теперь будет на своих местах, однако, как это часто случается в играх, злой воевода вернулся с новыми силами и куда более решительным настроем. С помощью древней магии Куджи он стал превращать лесных зверюшек в тёмных воинов, и всему живому в этом богом забытом уголке земли грозила опасность.
http://img-fotki.yandex.ru/get/5800/helops.6/0_43c1e_f32f52c2_XL.jpg
Местные виды порой завораживают...
Великий учитель ниндзя отправлял лучших бойцов на битву с самураем, но никто не возвращался. У старого наставника не оставалось выбора – пришлось послать на задание самого молодого и неопытного бойца, по имени Хиро. Именно ему и предстоит спасти милых животинок из под гнёта тёмных сил, вновь заточив злого воеводу во тьму.
Понятно, что в одиночку Хиро не справится с бесчисленной вражеской армией и план мудрого наставника, казалось, обречён на очередное поражение. Но помогать в этом тяжёлом путешествии будут верные друзья, каждый из которых обладает уникальными способностями и всегда готов прийти игроку на помощь в виде играбельного персонажа. Дело в том, что при продвижении по сюжетной линии мы будем находить клетки с пленёнными ниндзя, и после их освобождения нам откроется возможность свободно переключаться между ними в любой момент. Каждый персонаж обучен уникальным навыкам и эффективен в отдельно взятой ситуации. В одном месте лучше расстрелять всех врагов с помощью лучника, а в другом полагаться исключительно на грубую силу в ближнем бою.
Боевая система больше всего напоминает оную из обычных слэшеров, только в несколько упрощённом виде. Так мы крутимся и скачем вокруг врагов, шинкуя их катаной с такой скоростью, что ни они, ни сам игрок ничего не успевают сообразить. Каждая комбинация ударов совершается игроком интуитивно, а бой превращается в простой, но очень красивый танец. Также, для каждого героя заготовлен свой суперудар. Мы можем замереть в воздухе и по нажатию одной клавиши за секунду «умертвить» (в подобной истории нет места жестокости, поэтому враги после поражения превращаются обратно в миленьких зверушек) всех врагов в округе, прокатиться по ним, свернувшись в клубок, или даже взорвать десятками сверкающих фейерверков. Кроме того, главный герой с детства обучался древней магии Куджи, благодаря чему он может вселяться в зверей, замедлять время и делать ещё много чего интересного, что открывает огромный простор для экспериментов.
http://img-fotki.yandex.ru/get/5500/helops.6/0_43c1c_e8d07802_XL.jpg
Бонусные ролики, раскрывающие характеры героев, получились просто потрясающими. Даже жаль, что в игре их почти нет.
Для тех, кто не желает вступать в открытую конфронтацию, приготовлен и полноценный стелс. Мы можем прятаться в траве, побеждать врагов подлым ударом в спину, притворятся ползающим кустом и даже залезать на крыши домов с помощью акробатических трюков, каждый из которых был просто вчистую списан с Принца Персии. Причём места для манёвра предостаточно. Каждый уровень невероятно большой, открытый для исследования, и только нам решать какой дорогой пойти, а врагов, с которыми столкнутся одни игроки, другие могут даже не заметить, или попросту обойти с помощью одинокой тропинки в лесу.
Приготовлены и элементы ролевых игр, а именно полноценный инвентарь и прокачка. По ходу сюжета мы будем повышать уровень героя и его способности, а также открывать уйму интересных девайсов, вроде сюрикенов или бомб, присущих только настоящим ниндзя. А какая герою досталась шляпа! Мало того, что выглядит она просто модно, да ,к тому же, и от стрел щитом послужит, и в лодку в нужный момент превратится, да и в случае неожиданного падения лавины покажет себя как отличные санки.
Заготовлен был и целый набор различных зелий, с разными функциями от восстановления здоровья, до сомнительного эффекта эликсира, под названием «странное пойло». Присутствует даже алхимия. Так, собирая во время своего путешествия различные цветочки, срывая с деревьев яблоки и вылавливая из прудов рыб, мы получаем ингридиенты, из которых можно сварить зелье, которое обязательно поможет нам в будущем или приготовить «целебное» суши.
Так, чередуя персонажей и используя море возможностей, щедро предоставленных нам разработчиками, каждый игрок сам волен выбирать свой стиль игры и свою тактику - никто не диктует нам, как играть и не ограничивает нас. Если один всегда мечтал побеждать врагов, скрываясь в тени, то другой вполне может начать войну, или вовсе увлечься рыбалкой, сбором различных ингредиентов и скидыванием яблок с деревьев. Можно прокрасться в тыл врага и уничтожить их изнутри, можно просто обойти лагерь соперника. Никто не запрещает вступить в открытую конфронтацию или залезть на крышу и оттуда расстрелять врагов из лука, ну а если кто-то способен грамотно чередовать героев и молниеносно принимать решения в какой-либо ситуации, то он может вообще объединить силы своих персонажей и стать непобедимым, используя каждого в выгодной для себя ситуации. В итоге игра превращается в эдакий Crysis в миниатюре, с целым арсеналом персонажей вместо нанокостюма. Один человек может пробежать всю игру как обычный платформер и не получить особых впечатлений, а другой, используя потенциал на всю катушку, расправится с врагами феерически красиво, получив невероятные впечатления и удовольствие.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4505/helops.6/0_43c1b_a8d1dcf8_XL.jpg
Боевая система в игре далеко не самая лучшая, но, тем не менее, смотрятся бои достаточно живо.
Но главной ценностью подобного проекта всё же, стоит считать юмор и стилистику. Несмотря на то, что все модели содержат в себе очень мало полигонов, а при более внимательном осмотре недостатки и угловатости обнаруживаются почти во всех объектах, картинка на удивление радует глаз. И всё дело не в технологиях и спецэффектах, а в стилистике и подаче. Художники умудрились настолько изящно компенсировать недостатки технологии своим талантом и выдумкой, что на пейзажи в виде нескольких квадратных ёлок и совершенно нереалистичной водной глади можно любоваться бесконечно долго, а повадки и поведение героев, каждая иконка в интерфейсе, каждый элемент вызывают приступы ностальгии и умиления. Те, кто ранее смотрел фильмы про самураев или ниндзя, либо просто увлекается азиатской культурой, обязательно найдут для себя что-нибудь знакомое и близкое сердцу.
В семье не без урода
Однако тут стоит отметить один большущий недостаток, который и портит всю картину – как бы вы не играли, если вам больше 13 лет, то весь этот балаган наскучит где-то ближе к середине. Фирменные режиссёрские трюки IO Interactive никуда не делись, тут есть и падение со стометрового водопада, и скоростной побег от лавины по заснеженным горам и даже ловля огромной рыбы, которая превращается в аналог сёрфинга, но почти всё это мы уже видели в разных проектах и в разных вариациях. Найти что-то новое в Mini Ninjas просто напросто невозможно - оригинально смотрится разве что вышеупомянутая стилизация под страны Азии. Впрочем, если вы ребёнок (хотя бы в душе), то несколько часов удовольствия вам обеспечено.
Вывод: Редкий случай, когда изобретательность, юмор и качественное исполнение объединено с интересным и серьёзным геймплеем. Большинству взрослых игроков всё это быстро наскучит, но если вы с детства мечтали стать непобедимым ниндзей, то этот ваш лучший шанс.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %
Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7,3
Ну что же, разберемся:
Вот и члены студии IO Interactive
Хм, может работники?
возводилось за искусство
В ранг искусства?
предстаёт красивый
был скрыт по-настоящему
В одном предложении он уже есть, в другом ещё нет, странно
примеси ролевых элементов
Химия??
Однако, кто-то бросил вызов злу
Спорное предложение, известно что кто-то бросил вызов, но неизвестно кто это был?
Каждый персонаж обучен уникальным навыкам и эффективен в отдельно взятой ситуации. В одном месте лучше расстрелять всех врагов с помощью лучника, а в другом полагаться исключительно на грубую силу в ближнем бою.
В этом месте, лучше было поподробнее раскрыть особенности отдельно взятых персонажей, то, какими специфическими способностями они обладают.
повышать уровень героя и его способности
Повышать способности? Хм, странно.
феерически красиво
Просто феерично.
Итого: 7,3
Слушайте, это что заразно (см. Yes_No_Maybe - Dead Space 2), ставить оценку игре с такой "хирургической точностью", при этом поставив ровные оценки геймплею, графике, звуку и управлению? Научите меня,а, ну пожалуйста. А то я не понимаю как вы так точно определяете оценку игру. Ну или тогда выставляйте такие же оценки с десятыми по всем категориям.
У тебя очевидные проблемы с грамматикой и согласованием времен. Сама рецензия для первого раза неплоха, но могла бы быть лучше. В ней вроде бы описаны все аспекты геймплея, графика, но тем временем ничего не говорится про управление и музыку. Это нелогично, ведь ты нашел в них какие то недостатки, выставив им 8 и 7 баллов соотвественно. Да и сама рецензия немного сумбурна, нет плавных переходов, ты резко перескакиваешь с одного на другое, потом опять возвращаешься к первому и после него говоришь уже о третьем. В общем, ты меня понял. Тебе есть над чем работать и куда стремиться. Первая рецензия редко у кого бывает отличной, без недостатков. Работай, старайся и обязательно достигнешь своей цели.
В ней вроде бы описаны все аспекты геймплея, графика, но тем временем ничего не говорится про управление и музыку.
А также про шейдеры и ценность для жанра.
Helops, аналитики в два раза больше чем надо, про сюжет в два раза больше чем надо, в остальном - обыкновенно, первоблиново, как всегда.
Latendresse
22.05.2011, 09:51
Слушайте, это что заразно (см. Yes_No_Maybe - Dead Space 2), ставить оценку игре с такой "хирургической точностью", при этом поставив ровные оценки геймплею, графике, звуку и управлению?
Эта зараза зовётся средним арифметическим. Вот поэтому такие "хирургически точные" оценки и выходят.
Эта зараза зовётся средним арифметическим. Вот поэтому такие "хирургически точные" оценки и выходят
Насколько я знаю, такая арифметика не есть хорошо,а финальную оценку нужно ставить по общим впечатлениям от игры. Хотя я на истину в последней инстанции не претендую.
Helops, для первого раза очень неплохо. Но не без недачетов, кроме тех, что уже сказали, от себя добавлю:
Однажды, в далёкой Японии, жизням мирных жителей угрожал злой воевода самураев. Собрав тёмное войско, он уничтожал деревню за деревней, и никто из поселенцев не мог считать себя в полной безопасности. Однако, кто-то бросил вызов злу и сумел изгнать нечисть в бездну. Прошло много лет, и про войну забыли, казалось, что всё теперь будет на своих местах, однако, как это часто случается в играх, злой воевода вернулся с новыми силами и куда более решительным настроем...Великий учитель ниндзя отправлял лучших бойцов на битву с самураем, но никто не возвращался. У старого наставника не оставалось выбора – пришлось послать на задание самого молодого и неопытного бойца, по имени Хиро. Именно ему и предстоит спасти милых животинок из под гнёта тёмных сил, вновь заточив злого воеводу во тьму.
Рассказывать о сюжете слово в слово так, как говорят в первой заставке, не самая удачная идея.
Но главной ценностью подобного проекта всё же, стоит считать юмор и стилистику.
Так надо было рассказать про этот самый юмор, потому что он - действительно очень большое достоинство игры.
Однако тут стоит отметить один большущий недостаток, который и портит всю картину – как бы вы не играли, если вам больше 13 лет, то весь этот балаган наскучит где-то ближе к середине.
Вот тут уже дело вкуса. Я, лично, играл с интересом до самого конца, хотя мне и было больше 13. Не стоит упоминать в рецензии о возрастных ограничениях, их и так пишут на коробке с игрой, и все, кто их строго придерживается, сделают для себя выводы сами.
P.S. И вот чего я бы еще добавил в рецензию, так это в резку про характер всех персонажей, тем более, что часто подчеркивал их индивидуальность.
RAULduke
22.05.2011, 12:42
Но не без недачетов,
Критики такие критики. Ну разве не стыдно разбирать чужие ошибки и тут же плодить свои?
Helops, неплохо, но опять же - избавляться от однокоренных слов в пределах одного-двух предложений. Словарь синонимов в помощь. И ещё местами употребляются не те предлоги, ну и пунктуация. В остальном - достойно для начала.
Сама рецензия для первого раза неплоха
обыкновенно, первоблиново
для первого раза очень неплохо
достойно для начала.
Повторюшки.
нулевая (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6282224/)
минус первая (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5480414&postcount=179/)
минус вторая (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5480543&postcount=181/)
На первый взгляд перед нами предстаёт красивый, но до жути однообразный детский платформер, где игроку на протяжении всей истории только и нужно делать, что скакать по скалам и рубить глупых врагов.
http://www.nestor.minsk.by/vr/2011/05/kg10501.html
Сравни:
На первый взгляд перед нами предстает красивый, но до жути однообразный детский платформер, где игроку на протяжении всей истории только и нужно делать, что скакать, собирать монетки да рубить глупых врагов.
OldBoy,
раньше бывало конечно, что упирали абзацы, но чтобы из рецензии на другую игру... это просто достойно отдельной номинации xDD
нулевая; минус первая; минус вторая
Но мне то простительно, я участвую, да и вообще слежу за конкурсом недавно, но другие то как не вспомнили что не в первый раз?
Gamovsky
23.05.2011, 14:52
biffshtecs, бывало конечно, что упирали абзацы, но чтобы из рецензии на другую игру
Алексей Пилипчук
23.05.2011, 16:07
Ребят, это моя рецензия на том сайте...
Mini Ninjas я написал давно, ну и статья получилась плохой - в газету не попала. Я поэтому предложение и вырезал, чтобы использовать её в другой рецензии.
Потом вдруг захотелось старую и не пригодившуюся статью на конкурс выставить - чтобы зря не попадала. А про предложение то я и забыл...
OldBoy, так что насчет продления? Сегодня и все?
Даже с учётом плагиаторов - у нас всего 9 участников. Маловато будет. Ещё на неделю продлю, там видно будет.
RAULduke
23.05.2011, 18:36
Повторюшки.
нулевая
минус первая
минус вторая
Голова моя глупая, безногая-безрукая! Ну я и ворона!
у нас всего 9 участников
Без агитации было бы меньше...
Helops, Yura47
Считайте, что у вас сегодня счастливый день.
Ещё на неделю продлю, там видно будет.
Моя курсовая например помешает мне делать что-либо вплоть до первой недели июни тащемта, например. %(
У вас такая милая дружественная обстановка. Все зарекаюсь выложить что-нибудь, но ленивва то как.
Как олдбой все это терпит не знаю D:
Даже с учётом плагиаторов - у нас всего 9 участников. Маловато будет. Ещё на неделю продлю, там видно будет.
Зато в этом месяце есть однозначный лидер
Как олдбой все это терпит не знаю D:
Он мой отец.
Rя$Nick
Я отец всех маленьких глупеньких людишек этого форума. А других тут и не осталось. %(
RAULduke
23.05.2011, 19:06
Я отец всех маленьких глупеньких людишек этого форума.
То бишь Отец Народов, наш мудрый усач!
Yes_No_Maybe
23.05.2011, 19:25
del
Gamovsky
23.05.2011, 19:43
Ещё на неделю продлю, там видно будет.
Он услышал мои молитвы!
Yes_No_Maybe, почитаю, отпишусь. Вечерком, поздно.
Trovatore
23.05.2011, 20:06
Yes_No_Maybe,
Но с существенными нюансами, которые накладывают свой отпечаток на восприятие людей другими расами, как на полноценного игрокаПредложение не согласовано.
Не малых усилийСлитно.
Оклемавшись и перегруппировавшись, нам поручают задание разобраться Оклемался и перегруппировался тот, кто дает поручение?
по-бодаться с СареномПободаться.
И т.д. и т.д.
Ну и довольно с грамматикой, этого хватит.
Теперь по тексту вообще. Во-первых, слишком уж зажато и сухо, речь Андропова перед вступлением в должность Генерального Секретаря ЦК КПСС.
Во-вторых, зачем это огромное введение в сюжет обеих частей МЕ? С какой целью? Рецензия как таковая начинается только с главы про ножку и крылышко, а до этого 5,5К знаков потрачено зря. А под конец ты зачем-то опять возвращаешься к сюжету, да еще и спойлеришь почем зря...
В-третьих, есть странности с логикой. Чего только стОят твои рассуждения о роли Биоваров в РПГ и о спешке, как причине урезания системы прокачки. Нет, конечно, твое право выражать свое мнение, но ты бы лучше потратил больше времени на обоснование этих мыслей вместо того, чтобы рассказывать про Жнецов и прочую гадость.
В общем, хоть далеко и не богомерзость, которую вываливают сюда некоторые, но мне не очень понравилось. Пиши поразвязнее, что ли, старайся поставить себя на место читателя и спрашивай себя: а это интересно будет читать? И следи за языком - эти твои "будто" вместо "будь то" и проч. просто убивают.
Без_Имени
23.05.2011, 20:26
В BioWare уже давно осознали, что являются локомотивом жанра RPG и, заслуженно, могут себе позволить диктовать другим разработчикам каким будет жанр завтра.
Не являются и не могут если что.
С хирургической точностью они выпиливают лобзиком всё то лишнее, чем оброс жанр RPG за последние годы, одновременно избавляя его от существующих штампов и клише.
Полная косяков ролевая система и это при том, что называть, тот обгрызок Ролевой системой язык не поворачиваться. Ничего лишнего в жанре РПГ нету, если оттуда убирать все по твоим словам не нужное, а на деле нужное это будет уже не РПГ очевидные вещи.
Биотвари же сами говорили, что устали от космоса и похоже от рпг тоже, последнии их работы ДА:О вторичен, ДА2 убогий слешер с не прямым управлением и элементами рпг. МЭ1 и в большей степени МЭ2 жалкий экшен с диалогами способный впечатлить неокрепшие умы, как и КоД
Заметь никто из других разрабов не делает экшен\слешер\ с элементами рпг, называя свою игру именно РПГ. Так что биотвари в одиночестве кобенят жанр.
Видно что рецензию писал фанбой Биотварей и МисФифекта. Сухо, много спойлеров, которые не нужны, как игравшим, так и не игравшим. И фанбойская чушь.
В BioWare уже давно осознали, что являются локомотивом жанра RPG и, заслуженно, могут себе позволить диктовать другим разработчикам каким будет жанр завтра.
CD projekt RED их вот только что в грязь втоптали, так что посмотрим как они там дальше что-то диктовать будут =D
Рецензия вполне себе читабельна, но суховата.
в сторителинге
Какое ужасное слово :mad:
The_Shrike
23.05.2011, 20:43
В BioWare уже давно осознали, что являются локомотивом жанра RPG и, заслуженно, могут себе позволить диктовать другим разработчикам каким будет жанр завтра
ЧТОООООО???
Что заметил основное - попытки выставить главные фэйлы Биоварей (урезание ролевой системы по принципу "а эти навыки никому не нужны вообще") сильными сторонами. Много мелочей в орфографии ("ирга", "хочется по больше", "контен" и т.п.).
Ну а в целом хотя бы связно, что уже не слишком плохо.
RAULduke
23.05.2011, 23:01
Yes_No_Maybe, стоило доработать. Не лучше и не хуже предыдущего обзора: а развиваться надо.
Yes_No_Maybe
24.05.2011, 07:32
Теперь по тексту вообще. Во-первых, слишком уж зажато и сухо, речь Андропова перед вступлением в должность Генерального Секретаря ЦК КПСС. :Grin:
Сроки поджимали, а так много хотелось сказать. Но раз продлили, разобью рецензию на две части. Отдельно по первой, отдельно по второй, плюс дед спейс 2. Вот и будет три рецензии. Надеюсь Олдбой не будет против. Так что, можно уже не критиковать. Удалю пока.
CD projekt RED их вот только что в грязь втоптали, так что посмотрим как они там дальше что-то диктовать будутИ что же CD projekt RED своего придумали?
Видно что рецензию писал фанбой Биотварей и МисФифекта.Да, фанат. И что?
Без_Имени
24.05.2011, 09:07
Да, фанат. И что?
Слово предвзятость тебе знакомо?
Это не рецензия тогда, а впечатление\восхищение фаната, для кого эта рецензия? Для фаната? Так они сами давно во все это играли. Человек со стороны, так сказать третейский судья, замечает явные попытки оправдать биотварей, но никто кроме них не пытается выдать экшен с диалогами за рпг. Отсюда же фанбойские пример для других\двигают жанр, опять таки является ничем кроме фанбойской речи. Оке простым языком это на 60-80% не объективная рецензия.
И что же CD projekt RED своего придумали?
В первом ведьмаке была необычная боевая система, там был жестокий\взрослый мир, оттуда же биотвари пытались скопировать его себе в ДА:О, но как известно море крови это совсем не то :))
И да что придумали Биотвари? Называть экшен\недоРПГ - РПГ? :))
Про диалоговый круг можешь не говорить, ибо ничего нового он на самом деле не принес, да реализовать его они нормально так и не смогли, вон в АП и то лучше причем намного.
Еще они сделали недоРПГ с геями! Это величайшая заслуга я ЩИТАЮ %D
СД проджиг же делает настоящие РПГ, не без проблем и недостатков, но намного лучше этих недоРПГ биотварей.
биотварей
Вы так непредвзяты.
Без_Имени
24.05.2011, 10:00
Вы так непредвзяты.
Они это заслужили, за последние годы своей штамповки однотипных игр с все большим и большим урезанием всего, чего можно. Сделают что-нибудь на уровне БГ тогда можно будет забрать слова обратно, а пока нет.
Ну и да я прекрасно вижу достоинства и недостатки, прошел их игры, но когда недостатки пытаются вознести в достоинства это фейл.
Yes_No_Maybe
И нахрен ты всё затёр? Было что прятать?
Gamovsky
24.05.2011, 10:33
del
Что за максимализм демонстрируется после приличного количества часов адекватного поведения?
OldBoy, он же объяснил
Но раз продлили, разобью рецензию на две части. Отдельно по первой, отдельно по второй
Удалю пока.
RAULduke
24.05.2011, 12:44
Yes_No_Maybe, правильно, лишняя шлифовка не помешает никогда.
Вы так непредвзяты.
Скоро здесь тоже запретят обсуждение МЭ. Вот выйдет Олд Репаблик, тогда поговорим, насколько жидко обосрались Биовары, а пока ещё спорно.
RAULduke
24.05.2011, 14:43
Моя школа.
Постой. А где же "Учитель, я готов пройти испытания и стать джедаем?" Орден недоволен таким поведением!
*^DrIvEr^*
25.05.2011, 14:07
Red Dead Redemption
Жанр:Вестерн
Разработчик:Rockstar San Diego
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:Софт Клаб
Официальный сайт игры:rockstargames.com
Жестока(не в плане отрывает руки-ноги), отличная графика, звук!!! 2 место на претендацию самой лучшей игры 2010 года
Действие игры происходит в Америке начала XX века. Протагонист игры, Джон Марстон, бывший разбойник, который вынужден работать на государственных агентов, чтобы убить, или захватить живыми его бывших подельников, включая его «старого друга» — Билла Уилльямсона. Если Марстон этого не сделает, то пострадает его семья.
Мини Игры: Блэкджек
Покер
Армреслинг
Подкова (Игра)
Кости
Пять пальцев
Животные: Броненосцы
Зайцелоп
Летучие мыши
Бобр
Зубр
Орлы
Певчая птица
Быки
Куры
Кугуар
Койот
Кошка
Олень
Собака
Осел
Утки
Лось
Козы
Медведи
Лошади
Кролики
Гремучая Змея
Волки
Енот
скунс
Лиса
Кабан
Чайки
Ягуар
Снежный баран
Рыжая рысь
Корова
Ворона
Соколы
Мул
Сова
Овца
Свиньи
Вывод:
На сей момент лучшая игра от Rockstar games и шедевр за всю историю игровой индустрии
Реиграбельность: да/
Классный сюжет: да/
Оригинальность: да/
Легко освоить: да/
Оправданность ожиданий: число 100%
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление:9
Итого: 9,5
Без_Имени
25.05.2011, 14:13
Мини Игры: Блэкджек
Покер
Армреслинг
Подкова (Игра)
Кости
Пять пальцев
Животные: Броненосцы
Зайцелоп
Летучие мыши
Бобр
Зубр
Орлы
Певчая птица
Быки
Куры
Кугуар
Койот
Кошка
Олень
Собака
Осел
Утки
Лось
Козы
Медведи
Лошади
Кролики
Гремучая Змея
Волки
Енот
скунс
Лиса
Кабан
Чайки
Ягуар
Снежный баран
Рыжая рысь
Корова
Ворона
Соколы
Мул
Сова
Овца
Свиньи
За этим скрывается тайный смысл понятный только тебе или это твои первые шаги тролинга? :\\
Nikquest
25.05.2011, 14:29
*^DrIvEr^*, Мне почему-то стало неудобно за свой город.
Без_Имени
25.05.2011, 14:33
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
???а при чем здесь мы кстати??? :eek:
шедевр за всю историю игровой индустрии
:mania:
Блэкджек
Не хватает девушек легкого поведения и был бы фолаут :lamo:
Зайцелоп
Это стоит награды.
The_Shrike
25.05.2011, 14:51
2 место на претендацию
Начинаем нашу презентацию, объявляем о нашей претендации?
Купил игру про Дикий Запад,
Скакал по прериям в галоп,
Моей друзья навеки: Марстон
И длиннохвостый зайцелоп.
RAULduke
25.05.2011, 14:57
Наверное, ДаркХ решил нас повеселить забавным фейком. Привет тебе, ктулхообразный ты наш!
*^DrIvEr^*
Нюхнул тоймакса?
Как много интересного я пропустил...
Bulletstorm
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Epic Games, People Can Fly
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Локализатор: Electronic Arts Russia
Официальный сайт игры: http://www.bulletstorm.com/
Фантастическая вселенная за номером икс. Высокотехнологичное будущее сочетается с гнилой человеческой натурой, которая по-прежнему генерирует войны, насилие и беспредел, периодически рождая великих злодеев. Превосходный полигон для творчества, не правда ли?
Главный герой - широкоплечий, бородатый детина с самодовольной ухмылкой по имени Грейсон Хант. Образ шаблонный и откровенно собирательный как по типажу, так и по характеру - этакий острый на язык солдафон. Вместе с верной командой он бороздит просторы космоса, добывая на жизнь пиратством и мечтая отомстить своему заклятому врагу - генералу Соррано. Хитрый негодяй долгие годы манипулировал Хантом, как последним болваном, используя его в качестве командира спецподразделения "Мертвое Эхо", устраняющего неугодных, но абсолютно невинных людей по первому же приказу авторитетного начальника. Прозрение наступило случайно и повлекло за собой свирепую клятву отмщения. Почему возмездие заставило ждать себя целых десять лет, до нашего сведения не доводят. Однако на момент начала игры подходящий случай, в виде огромного флагмана Соррано на горизонте, все же нарисовался. Как водится, наш легкомысленный герой думал не слишком долго, и, невзирая на вопли сотоварищей, пошел на гибельный таран.
Героическая бравада заканчивается красочным крушением горе-камикадзе в живописном краю заброшенной планеты, бывшей когда-то гигантским курортным комплексом. Сюда же, судя по всему, грохнулось и генеральское корыто. Так что, за исключением гибели всего экипажа и превращения закадычного друга Яши в полуживой кусок мяса, все просто отлично.
Убийство, как творческий акт.
Пришло время наказывать мерзкого ублюдка, эту старую занозу. Полагаться будем на молодецкую удаль, куда уж без нее, и на правую ногу. Разработчики в жанре "action" зачастую обделяют вниманием это потрясающее и невероятно эффективное оружие, которое, между прочим, всегда под рукой. Правда, возможность припечатать оппонента ударом сапога нам кое-где все-таки давали. Взять, к примеру, тот же Dark Messiah of Might and Magic пятилетней давности. Так что People Can Fly не сказать, чтобы новаторы и все сами придумали, они лишь удачно объединили крутые фишки и внесли разнообразие в игровую механику. Ярчайший пример из доступного арсенала - милая игрушка в виде хлыста, обладающая замечательным свойством буквально выуживать врагов с поверхности, посылая их в увлекательное воздушное путешествие прямо в дружеские объятия игрока. Получается что-то вроде рыбной ловли на удочку. Как распорядиться планирующей на вас в режиме слоу-мо тушкой - вопрос, требующий изобретательности и чуточку фантазии, поскольку возможностей позабавиться хоть отбавляй. Например - мощным пинком отправить противника обратно в полет и расстрелять в воздухе. Это, согласитесь, уже круче, чем банальная пуля в лоб. Такого же мнения придерживаются разработчики и снабжают нас стимулирующей системой очков. Дело в том, что за каждое убийство начисляются баллы, за которые мы улучшаем стволы и покупаем патроны. Чем изощреннее смерть, тем выше награда. Зависимость от баллов определяется уровнем сложности. Посему, на легком за очки можно не беспокоиться. На тяжелом же необходимо крутиться, словно белка в колесе, стараясь выжимать максимум из каждого эпизода. Иначе недалеко уйдешь.
Симфония смерти.
Наверное, сам дьявол захлебнулся бы от восторга, завидев творящуюся на экране вакханалию в разгар боя. Врываемся на очередную локацию, с налету зарядив пару сюрпризов в стан врага, и уже намечая будущих жертв. Смертоносными пинками посылаем противников в прямом и переносном смыслах, убиваем, калечим, рвем на части, орошая окрестности кровью вперемежку с ошметками. Наткнулись на босса... Проблема? Отнюдь, он же мини! Парой метких выстрелов срываем шлем, лопаем тыковку и развлечение продолжается. Особенно радует интерактивное окружение - острые шипы, оголенные провода и глубокие пропасти обеспечат первоклассную агонию всем оказавшимся на пути выродкам.
Инопланетный монстрятник не сказать, чтобы многообразен, к тому же он совершенно не способен удивлять, скорее разочаровывает. Абсолютно традиционная схема: сплошные слабаки на первых порах, более сильные и проблемные ближе к середине, элиту оставляем на самый конец. Проблема в том, что действуют все одинаково предсказуемо. Здесь, конечно, хотелось бы иного подхода. Такого же неординарного, как, в частности, доступный игроку арсенал. Помимо эксцентричного внешнего вида, каждый ствол обладает дополнительным сверхмощным режимом стрельбы, что позволяет творить довольно пикантные вещи. К примеру, пригвоздить врага к стенке с помощью огромного сверла или поджечь сигнальной ракетой.
Художники поработали явно на славу. Когда мы "летящей походкой" прорываемся сквозь неприятельскую массу, местные пейзажи буквально заставляют собой любоваться. Вполне стандартный по сегодняшним меркам Unreal Engine, будучи серьезно доработанным, выдает безупречную картинку. Футуристический город, горное великолепие, глубокие пещеры - потенциал экзотического края раскрыт эталонно.
*****
Помимо раздражающих, но терпимых недочетов, обозначенных выше, стоит отметить серьезный концептуальный изъян. Не хочу показаться излишне придирчивым, но аркадные мини-игры в стиле "гигантский робот против букашек", которыми зачем-то попытались разбавить пару этапов, уже прямо скажем, достали. Не дотягивают пока технологии до нужной кондиции, чтобы зрелищно и со вкусом реализовать подобные изыски. В результате, смотрится это слишком заурядно и портит общее впечатление.
Вообще характерно, что Bulletstorm, избавляясь от многих штампов, тем не менее, остается в некоем общем шаблоне коридорных скриптовых шутеров. Свободы, даже относительной, вы не дождетесь. Вопрос в том, действительно ли это недостаток в наше время при целой россыпи кошмарно реализованных "песочниц”? Что ж, с таким качеством ответ однозначен – нет.
Вывод: Яркий, безумный, насыщенный боевик в необычных декорациях, сдобренный оригинальными игровыми решениями.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
Gamovsky
26.05.2011, 04:18
Фантастическая вселенная за номером икс. Высокотехнологичное будущее сочетается с гнилой человеческой натурой, которая по-прежнему генерирует войны, насилие и беспредел, периодически рождая великих злодеев. Превосходный полигон для творчества, не правда ли?
Вступление уже настраивает на нужный лад. Ну-ка, ну-ка...
на заброшенной, живописной планете
На оксюморон это не тянет, так что просто дурное сочетание, которое лучше перефразировать, в нечто вроде "на живописных просторах заброшенный планеты".
еще в Dark Messiah of Might and Magic
А если глянуть еще раньше - в Return to Castle Wolfenstein.
они лишь удачно объединяют крутые фишки и разнообразят игровую механику
Глаголы, отвечающие за действия реализующей компании лучше в прошедшем времени. Игра-то вышла уже.
Бодренько так, с раннего утречка. Плюсц.
Трезвая оценка. Отшлифуй что положено.
превращения закадычного друга Яши в полуживой кусок мяса
Стоит добавить, что после из этого "куска мяса" сделали человека-киборга, с заходами.
и разнообразят игровую механику
Либо убрать это , либо в прошедшее время.
горное великолепие
Как то это странно звучит
"гигантский робот против букашек"
Здесь я просто с тобой не согласен. Поуправлять гигантским динозавром - это одно из самых захватывающих и веселых заданий в игре.
А вообще, неплохо.
А если глянуть еще раньше - в Return to Castle Wolfenstein.
А Duke Nukem 3D чего? Хотя тут такое дело: если говорить о том, что врага можно именно куда-то впечатать, автор оказывается прав. Вроде.
Gamovsky
26.05.2011, 13:30
Duke Nukem 3D
Ага. А помимо? Примеров еще предостаточно, но
если говорить о том, что врага можно именно куда-то впечатать
то
автор оказывается прав
а я как-то об этом не подумал. Вроде.
Спасибо за отзывы, кое-что поправил.
Разработчики в жанре "action",
Разработчики "action" игр; разработчики игр жанра "action"; разработчики работающие в жанре "action"? Не?
Разработчики "action" игр; разработчики игр жанра "action"; разработчики работающие в жанре "action"? Не?
Точно не уверен. Давай еще кого спросим, что ли.
Без_Имени
26.05.2011, 15:05
Точно не уверен. Давай еще кого спросим, что ли.
Разработчики игры, в жанре "action"
Разработчики игр, жанра "action"
Ну и.т.п существенной роли не играет, все понятно и в первоначальном варианте, но ошибка построения есть небольшая.
Разработчики "action" игр; разработчики игр жанра "action"; разработчики работающие в жанре "action"? Не?
Ну и.т.п существенной роли не играет, все понятно и в первоначальном варианте, но ошибка построения есть небольшая.
А вы попробуйте не связывать так тесно слова "разработчики" и "в жанре "action". Вполне вероятно, что вторая часть имеет свойство обстоятельства места, то бишь отвечает на вопрос "где?". Смотрите на эти обороты чуть попроще, лучше бы вон пунктационную ошибку заметили, которая прямо там же и стоит.
Мы же не "grammar nazi", чтобы за пунктуацией следить, больше на смысл смотрим
А вы попробуйте не связывать так тесно слова "разработчики" и "в жанре "action". Вполне вероятно, что вторая часть имеет свойство обстоятельства места, то бишь отвечает на вопрос "где?". Смотрите на эти обороты чуть попроще, лучше бы вон пунктационную ошибку заметили, которая прямо там же и стоит.
Оставлю все как есть. А ошибку исправил.
Gamovsky
26.05.2011, 15:58
Мы же не "grammar nazi", чтобы за пунктуацией следить, больше на смысл смотрим
Без комментариев. А хотя нет. Один себе позволю. Русский и считается одним из самых "богатых" языков, потому как содержит в себе огромное количество правил и исключений, благодаря использованию и соблюдению которых произведение обретает смысл и красоту. Без элементарных правил и тонких нюансов даже глубоко осмысленная работа может быть опущена ниже плинтуса. Да-да, из-за банального неуважения автором его же творения, раз он допускает ошибки, даже когда ему на них указали.
Без комментариев
Я же не сказал, что не нужно соблюдать правила постановки знаков препинания. Просто для того чтобы указать на все ошибки автора в данном вопросе, в теме есть гораздо более просвещенные люди чем я. Те же NTFS и ZiCell, например.
Оставлю все, как есть.
Я, чёртов параноик, имею привычку за каждой запятой следить, хоть и сам грешу. Хочется, чтоб и вы, дорогие писатели, всё-таки тоже за собой ухаживали, коли уж пишете. Например, в цитате этой не нужен знак, так как сие выражение является фразеологизмом. Устойчивым то бишь. Ты подучи пунктуацию, подучи.
Я, чёртов параноик, имею привычку за каждой запятой следить, хоть и сам грешу. Хочется, чтоб и вы, дорогие писатели, всё-таки тоже за собой ухаживали, коли уж пишете. Например, в цитате этой не нужен знак, так как сие выражение является фразеологизмом. Устойчивым то бишь. Ты подучи пунктуацию, подучи.
Обязательно.
3..2..1!
28.05.2011, 21:26
Рекомендуется к прослушиванию (http://www.youtube.com/watch?v=FbvJerWRxhM&feature=player_embedded) до/во время/после прочтения рецензии для создания подходящего настроения и ощущения Атмосферы(тм) и Души(тм).
Fallout: New Vegas
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110131094514/fallout/images/8/8e/Brought_to_you_by_commie_ghosts.jpg
Жанр: постъядерный вестерн
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks, Namco Bandai Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/eng/games/fnv-overview.html (http://www.youtube.com/watch?v=szvFN6P9slg)
"What the fuck?!"
Benny
http://img192.imageshack.us/img192/8854/screenshot3zr.png
Выглядит глупо? Ещё как! Зато человеку в пижаме и босиком начинает больше везти...
Ain't That a Kick in the Head
Пережив нападение группы незнакомых вооружённых людей и чудом уцелев после огнестрельного ранения в голову среднестатистический пламенный поклонник видеоигр наверняка полгода прятался бы под кроватью, предварительно заперев входную дверь на все замки. И был бы в чём-то по-своему прав. Однако среднестатистическому главному герою этих самых игр поступать подобным образом ну никак не положено, поэтому подстрекаемый нами безымянный курьер ожидаемо отправляется на поиски новых приключений для всех оставшихся частей своего худосочного тельца. На протяжении нескольких десятков часов нам предстоит вновь ловить непутёвой головой пули всех возможных калибров, регулярно получать отметины от клыков и когтей, сломя голову рассекать по раскалённой пустыне в стоптанных ботинках на два размера больше, выполняя мелочные низкооплачиваемые поручения местных воротил, лгать, предавать, выпытывать сокровенные тайны и страшные секреты, стравливать между собой могущественные военные организации и иногда поедать мёртвые тела, человеческие и не очень. А вот спасать мир в кои-то веки не придётся...
http://img831.imageshack.us/img831/6545/screenshot8i.png
Месть подаётся холодной.
No Gods, No Masters
...а Вы как думали? Вот за что хочется в первую очередь поблагодарить разработчиков из студии имени однородного вулканического стекла, так это за то, что в новой игре из знаменитой ролевой серии отсутствуют наивно-толкиеновское Абсолютное Зло и давно осточертевший Избранный, призванный мир от этого зла избавить. В Fallout: New Vegas герой преследует в первую очередь свои личные интересы и волен сам решать, кому служить и чего добиваться. Четыре полноценных сюжетных линии, множество переплетающихся и взаимосвязанных заданий с различными вариантами решений - мы как-то по привычке недовольны, нам хочется большего, но уже почти верится в настоящую нелинейность.
http://img857.imageshack.us/img857/3717/screenshot0ii.png
I ain't nobody's bitch, nigga.
You and What Army?
Обитатели пустыни Мохаве, куда нас занесло на этот раз, удались на славу. За контроль над постъядерной жемчужиной, Нью-Вегасом, и близлежащей дамбой Гувера, питающей электроэнергией весь регион, сцепились в отчаянной схватке множество группировок. Сильнейшие из них - Новая Калифорнийская Республика, военная организация, стремящаяся вернуть довоенные американские порядки и ценности, и свирепый Легион Цезаря, ультра-консервативное автократическое объединение, возглавляемое харизматичным лидером, взявшим на вооружение принципы и антураж Римской Империи. По обширным просторам игрового мира разбросаны многочисленные менее сильные организации и группировки, так же борющиеся за власть, независимость, а иногда и просто право выжить. Кому в итоге достанется тёплое местечко под изменчивым постъядерным солнцем, а кто будет загнан в резервации или вовсе сгниёт в сырой земле - решать только Вам.
http://img819.imageshack.us/img819/6238/screenshot4k.png
Секретная армия мистера Хауса. Но вот кто сумеет ей воспользоваться?..
Finishing Touches
Многострадальный Fallout 3 был в своё время встречен довольно неоднозначно. Суровая и не прощающая ошибок игровая общественность задолго до выхода окрестила проект "Обливионом с пушками", преданные фанаты оригинальной дилогии падали в обморок при виде скриншотов от первого лица с прицелом посреди, а исполнительный продюсер игры Тодд Говард, по слухам, в первую неделю после релиза получил больше анонимных писем с угрозами кровавой расправы, чем Бритни Спирс за всю свою карьеру. Однако даже казалось бы неисчерпаемые запасы желчи и нездорового критиканства в какой-то момент подошли к концу, игру приняли, простили и, наконец, полюбили. Модификации разной степени качества и размаха начали появляться, как грибы после дождя, зачастую сильно облагораживая, а то и полностью изменяя игру в тех или иных аспектах.
http://img155.imageshack.us/img155/3760/screenshot12cp.png
Апгрейд операционной системы охранных роботов дал потрясающие результаты.
Veni, Vidi, Vici
Многие из таких наработок фанатского сообщества были использованы в аддоне, за что разработчикам можно укоризненно погрозить пальцем и по-отечески сделать "а-та-та", однако не слишком увлекаясь, ведь выиграли-то в конечном счёте потребители, оценив, помимо прочего, солидную работу над ошибками. Основные нововведения New Vegas - многочисленные модификации оружия, система репутации персонажа, хардкорный режим выживания, новый интерфейс взаимодействия с компаньонами и всевозможные азартные игры, - однозначно пришлись по душе игрокам. Нельзя не отметить и чудодейственный эффект магической фразы "От создателей Фаллаута". И пусть пресловутых выходцев из Black Isle среди разработчиков аддона всего несколько человек, их имён оказалось достаточно для того, чтобы большинство поклонников и ветеранов серии, или бессовестно причисляющих себя к таковым, окончательно сменило гнев на милость.
***
Разработчики из Obsidian Entertainment поднатужились, собрались с силами и одарили-таки нас одной из лучших ролевых игр последних лет. Поклонникам жанра настоятельно рекомендуется.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9,0
Графика: 7,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,0
3..2..1!, начал было вроде что-то там описывать и оценивать и тут же внезапно закончил... Очень и очень не хватает букаф. Но написано отлично, тянет даже на однозначное лидерство.
RAULduke
28.05.2011, 22:14
3..2..1!, вот это графоманство - прям моя школа (где я это слышал...). Об остальном уже сказал предыдущий оратор.
моя школа
Хренов ты не способный к краснению плагиатор.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.