PDA

Просмотр полной версии : Frampard (Dragon Age 2) против Gaaragames (Dragon Age: Origins)


-PhantomX-
27.03.2011, 22:19
Frampard (http://forum.igromania.ru/member.php?u=206384) Dragon Age 2 vs Gaaragames (http://forum.igromania.ru/member.php?u=283690) Dragon Age: Origins

Срок дуэли:

Начало 30.03.11 в 14.00 МСК, окончание 5.04.11 в 21.00 МСК.

Правила Дуэли:
В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога.
Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил:

1) Четко определяйте критерии, т.е. графика, геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником.
2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть.
3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов).
4) Соблюдайте очередность. Аргумент -> Контраргумент.
5) Если участник отказывается от дуэли:

а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок.
б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение.

6) Здоровые подначки разрешены.
7) Запрещены оскорбления и переходы на личности.
8) Во избежание безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничение: не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте.

9) Особое внимание дуэлянтам следует обратить на пункт № 3 правил ДК. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4241090&postcount=1)

Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров.

Примечания: В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор.
За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда (http://forum.rpgg.org.ru/showthread.php?t=9) или сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70343)

Право начала поединка предоставляется Frampard.

Статусы участников:
Frampard (http://forum.igromania.ru/member.php?u=206384) - дуэлянт
Gaaragames (http://forum.igromania.ru/member.php?u=283690) - дуэлянт


Подробнее о тотализаторе читаем здесь (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7201206&postcount=4141)

Frampard
30.03.2011, 15:37
В зал для дуэлей вошел широкоплечий, не высокого роста мужчина облаченный в серо-черное одеяние. На его груди ярко золотистым сиял герб с изображением льва. Герб был достаточно банальным, но Лэнка Фрэмпарда, который был не особо силен в геральдике это ни капли не смущало. Все эти дворянские атрибуты были ему в тягость, да и долгим речам он всегда предпочитал острый клинок, но положение в обществе и рыцарский титул обязывал его время от времени посещать подобного рода мероприятия... Пройдя в центр аудитории он по привычке положил ладонь на рукоять меча и прервал воцарившееся в зале с его приходом молчание...

Пожалуй без лишних слов перейдем к делу. Сегодня я здесь для того что бы отстаивать честь игры Dragon Age 2 в противостоянии с ее предшественницей Dragon Age: Origins. Признаюсь честно, мне я испытываю нечто большее чем симпатию к обеим играм, но меня задело и возмутило то, каким потоком негатива встретили игроки вторую часть великолепной игры. Я считаю что большинство претензий неоправданны, не аргументированы и не заслужены. Так что одной из моих главных целей является отчистить доброе имя игры и разработчиков, вложивших колоссальные усилия в этот проект, думая, в первую очередь о благе игроков. Будем дискутировать и, я надеюсь, придем к верному итогу.
Ах да, совсем забыл. Приветствую своего оппонента, прекрасную Gaaragames. Желаю вам удачи. И, как и положено мужчине в данной ситуации, предоставляю вам право выбора первого аспекта игры, который мы будем обсуждать.

Gaaragames
30.03.2011, 16:27
Хрупкая темноволосая эльфийка со скучающим видом окинула взглядом полупустой зал, после чего неодобрительно посмотрела на соперника:
-Опаздываете, уважаемый! Доброго вам дня, сэр рыцарь.
Приветствую всех, кто все таки пришел понаблюдать за сражением. Да, пожалуй стоит уже начать его.
Не отвлекаясь на долгий отыгрыш, давайте начнем саму дуэль. Мой противник видимо боится нападать первым, поэтому отдал мне право первого слова. Что ж, я немного разочарована, но принимаю его предложение. Я буду всеми силами защищать превосходство Dragon Age: Origins над ее второй частью Dragon Age 2.
Я хочу предупредить всех присутствующих, что мне лично вторая часть игры все же симпатична, поэтому предвзятости не будет. Только факты о минусах, как не прискорбно, но их много.
Пожалуй давайте начнем с наболевшего: Графика и окружение.
Что мы можем видеть в первой части игры: уникальные локации (никакого копипаста), четко проработанная структура районов, неплохая имитация жизни города и леса(люди, зверюшки, птички и другое). Разнообразие населения каждой локации зависит от ее географического положения на карте(но крысы есть везде ^_^). Долго не буду восхвалять достоинства окружения и его проработки в первой части, вы и сами могли это видеть, а вот вторая часть игры меня очень обидела. Я, конечно не ждала ничего сверх того, что мне предложили в первой, но, Дыхание Создателя, разработчики, даже не попытались хотя бы приблизиться к тому уровню, что был в первой части! Почему?! Что это за абсолютно одинаковые пещеры со "стеклянными" текстурами на стенах? Зачем эти абсолютно одинаковые "случайные дороги" с абсолютно одинаковыми лагерями? Как гномские тропы стали такими одинаково ровными и безынтересными на всем своем протяжении? Да еще и по всей Вольной Марке? Почему город похож на помойку, даже в центральном районе? И единственным привлекательным местом там стали Казематы со статуями рабов? Почему нет ни одного приличного цветочка или кустика в городе? Зачем надо было совать столько одинаково слепленных особняков? В процессе игры, после третьего скопированного подземелья меня начало мутить.
О, кажется надо было выделить персонажей! Да, надо, но не в ущерб же всему остальному!
Кстати эльфы во второй части заслуживают отдельного упоминания: они похожи на лупоглазых инопланетян, вам так не кажется? По крайней мере, большая часть из них так и выглядит. И, о да, появились полуэльфы! И печати на лбах усмиренных в виде андрастианских солнышек.
Вобщем, если сравнить, то первая часть богата на окружение и проработку деталей, что создавало особое настроение при прохождении игры, а во второй части нет ни одной запоминающейся локации, кроме Казематов( и то с натяжкой ).

Frampard
30.03.2011, 17:41
Удивила ваша реакция на мое предложение сделать первый ход. Я конечно все понимаю, это дуэль и здесь дорога каждая возможность как то задеть, подначить противника, но не хочется что бы это доходило до абсурда. Можете и дальше искать подноготную моего поступка, но мог вас заверить причина была лишь одна - сделать даме приятно. Вы решили что я испугался начинать. Ну извините, я люблю играть белыми и считаю что тот кто ходит первым имеет достаточно сильное преимущество над соперником и может навязать свои условия, разве нет? Я вроде и так в этой дуэли, извините за американизм, андердог, и нет причин усугублять свое положение.... Ну я совсем отвлекся...

Вернемся непосредственно к играм. Значит, визуальная составляющая.
Для начала пройдемся по Origins
Что мы можем видеть в первой части игры: уникальные локации (никакого копипаста), четко проработанная структура районов, неплохая имитация жизни города и леса(люди, зверюшки, птички и другое). Разнообразие населения каждой локации зависит от ее географического положения на карте
Да, мы видим уникальные локации. Крупные сюжетные локации действительно неплохо проработаны. Чего нельзя сказать о тех в которые мы попадаем при случайных событиях. Там уникальностью не пахнет, но это и не самое плохое. Хуже то, что дизайн у них зачастую нелогичен, а то и абсурден: например мы можем попасть на опушку летнего леса и во время путешествия из Башни магов в Денерим, и находясь скажем в заснеженных Морозных горах. При этом ландшафт указанный на карты то же не учитывается (если на карте река или озеро, не факт что мы увидим какие то отдаленные намеки на них в локации). И не совсем понял что вы имели в виду сказав что разнообразие населения локации зависит от ее географического положения на карте. Если вы имели в виду что в Орзамаре живут гномы а в Рэдклифе люди то да, это так, и было бы странно если бы было иначе.
Далее. Как бы так помягче выразиться относительно имитации жизни города. Два - три НПС-истукана (от силы 10 человек в столице) - не очень смахивает на реальные города. Тут же будет уместно перейти ко второй части, и так сказать, сыграть на контрасте. В Dragon Age 2 у нас не только увеличилось общее количество НПС-статистов, они стали более интегрированными в городскую структуру. Населения во всех районах Кирквола различно, мы реально можем видеть социальную принадлежность того или иного персонажа - богато одетые вельможи в верхнем городе, и кучкующиеся друг с другом оборванцы в капюшонах в Клоаке, например. Еще момент, повышающий реализм - мы никогда не увидим стражу в трущобах, в то время как в центре города они стоят на каждом углу.
Почему город похож на помойку, даже в центральном районе?
Странно, где вы это увидели? Улицы в центре чистые, даже если сравнивать например с нижним городом, где пыль, грязь и кучи мусора повсюду.
Эльфы - важное для мира игры нововведение, которое вы к сожалению не поняли. Объясню: городские эльфы - униженное сословие, тем более в Киркволе с сильными рабовладельческими традициями. Оно отображают самый низ, непосредственно за чертой бедности. И как они должны выглядеть? Высокие, стройные, длинноволосые красавцы? Они такие, какими их делает жизнь. В противопоставление - долийцы. Они выглядят вполне нормально, ведь уровень жизни у них повыше, да и они близки с природой.
Ну и теперь о копипастных локациях в Dragon Age 2. Да, плюсом игры это не назовешь, но и в явные минусы записывать не стоит. Стоит помнить, что действие происходит на достаточно ограниченной территории, так что особого природного разнообразия увидеть там невозможно. Особняки, здания, склады одинаковы, но не будем забывать что из себя представлял Кирквол, портовый город, который особых архитектурных традиций никогда не имел, и ждать от его строителей особых прорывов и новшеств в области планировки помещений не стоит. Ко всему прочему те локации что есть состряпаны на твердую пятерку, с прилично геометрией, множеством деталей и приятных мелочей.
Так же мы видим как Dragon Age 2 вырос в плане стиля по сравнению с первой частью. Взять те же заставки при переходах между локациями - они радуют глаз куда сильнее чем желтый экран Dragon Age: Origins.
Ну и нельзя не упомянуть графику. Она стала свежее и приятнее. Никаких глобальных перемен, но движение вперед очевидно. Впрочем как и должно быть во второй части.

Gaaragames
30.03.2011, 18:20
И не совсем понял что вы имели в виду сказав что разнообразие населения локации зависит от ее географического положения на карте.
Пожалуй начну отсюда. Разъясняю непонятливым: вы встретите в Морозных горах бронто, порождений тьмы и порочных пауков, но медведей и оборотней вряд ли. Во второй части игры обычные пауки "мирно" нападают на вас вместе с нежитью и головорезами на любой локации ничтоже сумняшися о том, что друг друга тоже можно скушать. У них нет ни малейшего представления о дележе территории(да, это стеб, не судите за это, оно само напросилось).
В Dragon Age 2 у нас не только увеличилось общее количество НПС-статистов, они стали более интегрированными в городскую структуру.
Где эта интеграция? Как то стоят себе стражники на посту ночью, а в паре метров от них на лысой площади сражается с толпой работорговцев наш герой и у стражников ноль внимания. Кстати ночью стражники вымирают, кроме квестовых. :))
Киркволл может и портовый город, но строили его тевинтерцы, помните красивые развалины тевинтерцев из первой части? Здесь и в помине нет той красоты. Грязно песочные\глинянные мазанки в Нижнем Городе и абсолютно не определяемые к тевинтерскому стилю особняки в Верхнем Городе. Лысые локации районов(только в углах торчат кучи ящиков и мешков с хламом). Верхний город слишком пустой, мало украшенный и совсем не вызывает желания его долго рассматривать(Орзаммар в пример) И почему на центральной площади Верхнего города стоит статуя Совершенного? Там должна быть гильдия гномов-торговцев, но кроме упоминания о ней в разговорах, других признаков ее присутствия нет в игре.
Особняки и склады по сути строятся рядом друг с другом, но! почему все проулки и дома в игре выглядят изнутри абсолютно одинаково?! Даже мебель и бочки с сундуками идентично расставлены. Ни единой травинки в Нижнем городе, хоть бы пару сорняков посадили! Лишь единое Древо в эльфинаже торчит из утрамбованной глины. Жестоко. И ни одной зверюшки, даже крыс в городе нет! А ведь это портовый город, как вы сами заметили, там должны быть крысы.
И в лесу нет ни одного живого существа, кроме недружелюбных пауков. Остальная живность вымерла? В первой части в Брессилиане были галлы, мишки, белочки, птички, а тут пусто.
По поводу эльфов: я не сказала, что новый облик эльфов это минус, я сказала, что они могли бы быть чуть более приятны глазу. Ключевые персонажи этой расы довольно симпатичны моему взгляду, но остальные вызывают легкое недоумение и непонимание их внешностью. Ведь утверждается в игре, что эльфийские девушки( и не только девушки) очень красивы для человеческого глаза, принадлежность к определенному слою общества тут ни при чем.

Frampard
30.03.2011, 19:36
Пожалуй начну отсюда. Разъясняю непонятливым: вы встретите в Морозных горах бронто, порождений тьмы и порочных пауков, но медведей и оборотней вряд ли. Во второй части игры обычные пауки "мирно" нападают на вас вместе с нежитью и головорезами на любой локации ничтоже сумняшися о том, что друг друга тоже можно скушать. У них нет ни малейшего представления о дележе территории
В первой части речь идет о двух территориях (Орзамар и Брессилиан) находящихся за много много сотен (тысяч???) километров, а в о второй все действие происходит в одном городе и его окрестностях, соответственно фауна тут просто не может быть разнообразной. Это же очевидно.
И отстаньте вы уже пожалуйста от крыс :) Неужели это для вас такой важный элемент игры? Их съели жители Клоаки. Вот. Насчет прочей живности - не могу точно сказать есть она в игре или нет, так как просто не обращал на это внимания. Да и в первой части части тоже (ну разве что кроме галл), так что поверю вам на слово.
Как то стоят себе стражники на посту ночью, а в паре метров от них на лысой площади сражается с толпой работорговцев наш герой и у стражников ноль внимания. Кстати ночью стражники вымирают, кроме квестовых.
Так все-таки, стражники есть или они вымирают? Ну и в конце концов, учитывая количество бандитов на улицах ночью я бы на месте стражников то же бы дома сидел.
Далее, то что город Верхний еще не значит что он должен быть украшенным, так что нельзя это рассматривать как аксиому. Ну и да, с Орзамаром мало что сравниться. Кирквол корректнее сравнивать с Денеримом... ну а тут уж комментарии излишни.
Особняки и склады по сути строятся рядом друг с другом, но! почему все проулки и дома в игре выглядят изнутри абсолютно одинаково?! Даже мебель и бочки с сундуками идентично расставлены.
По-моему я уже высказывался выше по поводу одинаковости локаций, но, если хотите, могу привести еще аргумент - время на создание игры у разработчиков было сильно ограничено и они решили потратить его на что-то более важное, чем на локации, создание которых процесс достаточно трудоемкий. Тем не менее они создали несколько действительно хороших вариантов.

Лично я думаю что тема визуально составляющей исчерпана и предлагаю перейти к следующему аспекту. Позволю себе предложить разобрать Сюжет
Для затравки. Сюжет Dragon Age: Origins неплох, но он напичкан кучей клише годами вросших в жанр. Перед нами история о спасении мира, а наш герой с самого начало нарекается избранным. Можно провести множество аналогий, например со вселенной Властелина колец и др.
В Dragon Age 2 все куда менее эпично и более приземленно, но это ни капли портит впечатление от игры. Мы проходим путь становления нашего персонажа от простого беженца до Защитника, спасшего Кирквол и обретающего популярность за его пределами. Во главу сюжета встает тяжелый моральный выбор, которым пропитан практически каждый квест.

Gaaragames
30.03.2011, 20:02
Так все-таки, стражники есть или они вымирают?
Квестовые только стоят. Ну пара возле борделя в Верхнем городе, для дизайна, смею предположить.
время на создание игры у разработчиков было сильно ограничено
Кем, простите? Кто их подгонял? Хорошая игра не делается за год, только чтобы фаны отстали.
Ок. Давайте о сюжете.
Первая часть известна своим сюжетом о великом и страшном архидемоне и его победителе Сером Страже. Пафосно и закручено. Но все не так просто. Мы начинаем игру никому неизвестным Серым Стражем, а еще раньше мы проходим предысторию, от которой будет зависеть и дальнейшее отношение к нам персонажей в игре. Шесть историй начала, шесть(ну даже больше, если еще и пол учесть) разных вариантов прохождения. Масса способов повлиять на сюжет, нелинейность сюжета там, где это необходимо. Можно убить, пощадить и отпустить, можно уговорить\запугать. Итог непредсказуем. Иногда побочные квесты неожиданно обретают свое место в финальных титрах. Да, мы побеждаем архидемона в любом случае, но какой ценой это делать решает игрок. Вам ли этого не знать.
Во второй части сюжет настолько линеен и предсказуем, что уже во второй главе я свободно могла додумать, что будет в третьей. В прологе и первой главе мы собирали спутников и экспедицию на Глубинные тропы, зарабатывали "карму" у сопартийцев и деньги на "дорогу". Ничего нового. Во второй главе, у нас забирали брата\сестру во время похода за сокровищами или после него. Дабы непрошедшие игру лишнего не узнали, не стану суть открывать.
Во второй главе кунари затеяли игры с городом. Жестоко достали церковников и потом устроили хаос в городе. Плакать хочется от такой постановки. У кунарийского босса от скуки мозг заклинило и он решил поставить город на колени, но тут появляемся мы и чистим город. И нет разницы пойдем мы за Мередит, за Орстино, или возьмем управление атакой на себя. Это на дальнешее не влияет, ну только на словах разве что.
Противостояние магов и храмовников довольно банально, да и концовка игры не сильно меняется от того, на чью сторону вы встали. Это губит гениальную задумку в зародыше.
Передаю слово рыцарю. Защищайтесь!
P.S. Во второй части игры из нас сделали скорее наблюдателей за сюжетом, а не прямых участников. Не знаю, ради чего это было сделано, но факт остается фактом.
И немного о спутниках: в первой части можно было выгнать хоть всех, кроме Алистера, в любой момент, во второй лишь в определенный момент игры они могли вас покинуть при определенных ответах или при малом наличии "кармы". И то не все. Я так хотела выгнать Мерриль! Но эта зараза так и осталась со мной до конца.

Frampard
31.03.2011, 10:52
Кем, простите? Кто их подгонял? Хорошая игра не делается за год, только чтобы фаны отстали.
Ну издатели же.

Задумка с предысториями действительно оригинальна, но вы явно переоцениваете их влияние на общий сюжет. Меняется лишь малая часть диалогов, есть пара квестов где ваше происхождении действительно важно, но большинству же НПС наплевать кто и что ваш герой, они воспринимают его как Серого стража. Кстати еще интересный момент - как они распознают что именно наш герой Серый страж? У него что на лице написано? А ведь многие напрямую к нам так обращаются, и имени не спросив. Кстати об имени. В Dragon Age 2 у нашего героя есть имя. И фамилия. И они действительно имеют вес в этом мире. Персонаж теперь озвучен, отлично с анимирован в заставках что так же не может не радовать и, на мой взгляд с лихвой компенсирует наличие всего одной расы.
Не могу согласится что итог Dragon Age: Origins непредсказуем. Нам чуть ли не сразу после вступительного ролика говорят что грядет Мор во главе со злым Архидемоном, а тут еще и Логейн - злой предатель, иди собери армию и победи их всех. Кто добрый, кто злой понятно сразу, никакой интриги, никакой загадки и уж тем более оригинальности.
В Dragon Age 2 все не так очевидно, и к осознанию того, что главное противостоянии игры между магами и храмовниками, а вовсе не между людьми и кунари, как может показаться сначала , игрок приходит уже к концу второго - началу третьего акта. Да и понятие светлой и темной стороны здесь сильно размыто. Игрок может положиться полностью на свои чувства и предпочтения, а не на какие-то моральные устои.
Противостояние магов и храмовников довольно банально, да и концовка игры не сильно меняется от того, на чью сторону вы встали. Это губит гениальную задумку в зародыше.
Концовка игры меняется сильно. Ну если для вас факты того что уничтожены все маги в Киркволе или все храмовники абсолютно одинаковы, я тогда не знаю... По-моему влияние на мир здесь оказывается по-глобальнее чем в первой части, да и сюжетный мостик к созданию следующей игры серии считай перекинут. А вот в Ориджинс концовка действительно меняется не сильно - так или иначе Архидемон мертв. Вопрос кто мертв при этом вместе с ним, Алистер, ГГ или Логейн уже второстепенный.
Во второй части игры из нас сделали скорее наблюдателей за сюжетом, а не прямых участников. Не знаю, ради чего это было сделано, но факт остается фактом.

Бред. А если уж говорите что это факт, хоть как то обоснуйте. Я даже не знаю как на это реагировать и что говорить, так как без основания это по сути не аргумент. Почему нас сделали наблюдателем? За чем мы наблюдаем? В Ориджинс не наблюдаем? А что мы тогда там делаем?

И немного о спутниках...
В первой части можно было выгнать всех, потому что они как безвольные ослы таскались за нами по пятам везде. Во второй части спутники живут в одном с ГГ городе, кто-то даже работает там, и ходят с ним лишь время от времени выполняя определенные задания. У них даже у каждого свой дом. Так что я не представляю как их можно выгнать. Выселить что ли?

Хочу еще сказать о спутниках, но пост по-моему уже получился большой, так что передаю слово.

Gaaragames
31.03.2011, 13:48
Уважаемый сер рыцарь, вы умудряетесь найти крамолу там, где ее нет, вам прямая дорога в храмовники! Мередит в вас бы души не чаяла.
Давайте копнем глубже. Серые Стражи все таки отличаются от обычных людей кое чем - скверна в крови меняет их изнутри, но скорее всего внешне они тоже изменяются. Поэтому не так и сложно отличить их от обычных людей. Не забываем, что Логейн везде разослал портреты с разыскиваемыми Стражами. Об этом упоминают все кому не лень, поэтому понятно откуда они знают нас в лицо.
(К слову: в Ориджине у нашего героя тоже есть имя и фамилия, ну вот правда на сюжет это не несет смысловой нагрузки, но оно есть)
Ну насчет Логейна и его предательства разговор особый. Кое кто его предателем не считает и видит лишь политика, который грубовато избавился от бесполезного правителя.(не мое мнение)
Насчет хорошей и плохой стороны: исход малого зла в Ориджинс представлен куда интересней, чем во второй части. Если в Ориджине я еще думала, встать ли мне на сторону храмовников или спасти остатки магов в Круге, то во Второй части я уже не сомневалась: Выжечь ересь\магов всех под корень! Но толку то! С Мередит в итоге все равно будет столкновение. А в конце разница лишь в том, попросят ли нас храмовники остаться править или мы уйдем, гордо потрясая оружием.
А на всем прохождении игры мы не можем изменить события и повлиять на них. Приведу побочный квест в пример: Фейнриэль и его сны. Отправим магам - потом придется идти в тень, отправим эльфам - все равно идти в тень. Усмирим сами или это потом маги сделают. И где выбор?
Или наши сестра\брат, никакого выбора с ними нет. Большая часть действий героя никак не влияет на настроение и поведение данного товарища.
Мама умрет, как не пытайся ее спасти(вот если бы ее, как сестру\брата, можно было бы спасти или потерять было бы интереснее)
Отдельная тема со спутниками: некоторые из них откровенно неадекватны в своих высказываниях. Я выполнила квест Мерриль и отдала ей нож, который она просила, но отношения с ней стояли в соперниках, поэтому когда мы вернулись в город эльфийка (внезапно забыла, что нож у нее) принялась обвинять меня в том, что я не отдала ей нож и мешаю возрождать историю долийцев. После этого у меня отпало желание с ней разговаривать.
Видимо варианты беседы приварены намертво, если соперник - тебя будут клеймить, если друг - то пытаться затащить в постель.
В первой части сопартийцы куда как реальнее реагировали на Стража, они бы не дали ему квест без определенного уровня доверия к нему, а при определенном раскладе могли романтические отношения разорвать. С ними было интересно разговаривать.
Сама задумка сюжетная во второй части отличная, но реализована на два с плюсом. Даже результаты квестов сопартийцев предсказуемы. Единственный радостный квест - от Авелин "Долгий путь". В остальном все уныло.Почему нас сделали наблюдателем? За чем мы наблюдаем?
В первой части мы активно влияли на окружение: убили эльфов - получили оборотней в армию и никаких плюшек, убили оборотней - получили плюшки и Затриана в придачу, убили Затриана, разрушили проклятие - получили эльфов, но без Затриана в последней битве. С гномами та же история, На магов влияния меньше, но получить храмовников или магов в армию - решать было только вам. О второй части все есть выше и ниже по посту.
Кстати об имени. В Dragon Age 2 у нашего героя есть имя. И фамилия. И они действительно имеют вес в этом мире.
Какой? Кроме того что мы поменяли дислокацию дома, ничего не изменилось. Все так же бегаем мальчиком\девочкой на побегушках, но только у наместника. Вся интрига была в долгих сборах на тропы и я с нетерпением ждала, что будет дальше. Но наместник заговорил о кунари и я все поняла. Потом Мередит и маги сцепились и я думала - ну вот оно! сейчас можно будет поднять бунт магов, но потом выяснилось, что от меня опять ничего не зависит. Орстино с его превращением убил во мне последние отстатки сострадания к магам(до этого Андерс постарался).
Нейтралом тоже не получается остаться - квесты намертво приварены. В Ориджине я от многих квестов могла отказаться, а тут выполни - иначе дальше не сдвинешься.

Frampard
31.03.2011, 14:30
Вы тут говорите - нету толку от выбора, все равно придется драться с Мередит... А Ориджинс в этом плане лучше? Какой там толк от выбора? С Логейном все равно драться придется, не зависимо от того как пройдет Собрание Земель, да я уже и про Архидемона молчу.
Я выполнила квест Мерриль и отдала ей нож, который она просила, но отношения с ней стояли в соперниках, поэтому когда мы вернулись в город эльфийка (внезапно забыла, что нож у нее) принялась обвинять меня в том, что я не отдала ей нож и мешаю возрождать историю долийцев.
Честное слово больше похоже на баг, чем на какую-то игровую закономерность. Лично у меня при прохождении ничего подобного не было и все квесты сопартийцев проходились на ура не зависимо от отношений.
Кстати о квестах сопартийцев. Что хорошего в том, что в первой части необходимо было заработать высокий уровень уважения у спутников что мы получить персональный квест? Я например хочу пройти все квесты но нехочу потакать тем или иным персонажам, а игра как бы меня заставляет это делать. Ну что ж, открываем инвентарь, закидываем персонажа подарками до упора и берем квест. Нет, уж лучше пусть квест дают так или иначе, без оглядок на отношения.
Плюс ко всему квесты сопартийцев в Dragon Age 2 грамотно вплетены в основной сюжет, и так или иначе влияют на него, и все это смотрится очень гармонично. Наличие персонажей оправдывает себя сюжетно.

Потом Мередит и маги сцепились и я думала - ну вот оно! сейчас можно будет поднять бунт магов, но потом выяснилось, что от меня опять ничего не зависит. Орстино с его превращением убил во мне последние отстатки сострадания к магам(до этого Андерс постарался).
Ну вот, игровые персонажи вызывают у вас живые эмоции и чувства! Разве это не прекрасно? А как характеризует качество проработки самих персонажей, мне даже ничего добавлять не нужно!

Напоследок еще один камень в огород Dragon Age: Origins. Так называемые основные сюжетные квесты. Мы просто перемещаемся из локации в локацию, просим помощи у тех или иных граждан, у которых, непременно есть куча своих проблем и пока мы их не решим они нам не помогут. Так себе если честно задумка. Да, разработчик позволяют нам получше познакомиться с миром игры, узнать что то о тех или иных расах, но концепция согласитесь так себе.

Ну и еще одно ваше заблуждение насчет Dragon Age 2 - пока не выполнишь все второстепенные квесты дальше по сюжету не пойдешь. Глупость. Собрал 50 золотых и карту ГП? Иди в поход. Но я сомневаюсь что кто то будет делать это оставив невыполненными какие-либо задания, ибо нам ясно дают понять, что в таком случае они просто "сгорят".

Gaaragames
31.03.2011, 14:56
Эмм...Логейн, да. Его можно казнить или оставить живым и сделать Стражем, можно взять в команду. Можно казнить Алистера или отправить в изгнание, можно посадить на трон. Прямое влияние, правда?
Я не спорю, во второй части персонажи красивы и анимация на высоте, но вот с квестами и реакцией беда. Это не баг, а недоработка разработчиков - времени не хватило\лень было морочить себе голову? Я помогала Андерсу выполнить оба его квеста, но в ходе игры всех магов отправляла в Круг или на Костер. Отношения с ним были нейтральны, потом случайно получилось уйти с ним в дружбу, в итоге, к битве он не присоединился и пришлось Андерса убить. Хотя он говорил, что мы с ним друзья и он пойдет за мной везде. Он упоминает, что я всегда поддерживала отступников и всю игру им помогала, но это было не так.
Это не баг, это закономерно недоделка.
С Мерриль то же. Вот не сумела я только с ней найти общий язык и выяснить, можно ли спасти клан эльфов? Скорее всего нет. Почему нет варианта, кстати - "отдать Мерриль на растерзание сородичам" - я бы с удовольствием это сделала.
С Изабеллой вообще непонятки. Хотя мне удалось с ней подружиться, но я не поняла почему, когда натыкаешься на тевинтерских работорговцев с Фенрисом и Изабеллой в команде, радостно соглашаешься пойти прибить магичку, Изабелла одобряет; а когда берешь эльфийку-рабыню к себе домой не рабыней, а служанкой, она не одобряет? Ведь та же Изабелла, сама освободила рабов со своего судна!
Так называемые основные сюжетные квесты. Мы просто перемещаемся из локации в локацию, просим помощи у тех или иных граждан, у которых, непременно есть куча своих проблем и пока мы их не решим они нам не помогут.
А тут еще хлеще - кроме главного квеста дополнительные материалы остаются висеть в журнале до тех пор, пока ты их не выполнишь. Касается квестов спутников и некоторых дополнительных заданий.
Насчет проходить или не проходить побочку: если бы не дикое количество опыта, которое дают за каждый такой квест, вообще бы не стала проходить. Но опыта мало, поэтому как дурак идешь и делаешь, чтобы выучить что-то новое и стать чуточку живучей. Никакого удовольствия от прохождения побочных заданий не получено.
В Ориджинс можно было обойти скользкий момент денег и опыта с помощью крафта и пойти делать интересные квесты, а во второй части такого нет.
Может уже о геймплее поговорим?

Frampard
31.03.2011, 15:36
А тут еще хлеще - дополнительные материалы остаются висеть в журнале до тех пор, пока ты их не выполнишь. Касается квестов спутников и некоторых дополнительных заданий.
Неправда. Они висят в журнале лишь до того момента пока их можно выполнять и, соответственно, пропадают при переходе в другой акт.
Чем вам так побочные квесту угодили, понять не могу. Есть масса интересных, плюс многие растянуты на весь период игры и имеют, так сказать, продолжение. Если вам они не нравятся - не выполняйте, недаром там всегда есть вариант ответа с красным крестиком, позволяющий не брать задание.
В Ориджинс можно было обойти скользкий момент денег и опыта с помощью крафта и пойти делать интересные квесты, а во второй части такого нет.
Ну во-первых серьезный крафт там без денег невозможен (в отличи от сиквела), да и вопрос недокачки им тоже не решить.

Ну что ж, перейдем к геймплею.
Если честно, в этом аспекте сильных различий между двумя частями игры я не вижу. Хотя, естественно, Dragon Age 2 сделал некоторое продвижение в лучшую сторону. Диалоги (огромнейшая часть геймплея для РПГ) стали динамичнее, кинематографичнее, если хотите. Это вызвано не только вводом уже прижившегося "колеса диалога", но и улучшением анимации персонажей. Да да, теперь они могут двигаться и жестикулировать!
Боевая система больших изменений не претерпела, разве что стала более динамичной. Но это больше касается все-таки анимации. И пусть многие говорят что игра стала быстрой как слэшер - ерунда! У нас была есть и будет кнопка паузы, и в игре подобного игнорировать ее просто нельзя. Все это и сводит небольшое увеличение скорости на нет в плане геймплея, но визуальной красоты добавляет.
Прокачка тоже особых изменений не претерпела, но стала более интуитивной. Теперь рядом с каждой характеристикой мы можем сразу видеть на что она повлияет, вплоть до процентного соотношения. Ну и конечно добавили новых способностей и слегка переделали старые.

И ей богу, я не хочу критиковать геймплей первой части, так как он мне самому всегда нравился. Но Dragon Age 2 в этом аспекте все-таки сделал шаг вперед, улучшив уже неплохо работавшую систему.

Gaaragames
31.03.2011, 16:16
Frampard, вам точно надо быть храмовником! Вам просто цены не будет в этом ордене!Неправда. Они висят в журнале лишь до того момента пока их можно выполнять и, соответственно, пропадают при переходе в другой акт.
Уверяю вас, сер рыцарь, что это не так. Квесты спутников и важные дополнительные квесты так и висят в журнале до самой последней главы, пока не соизволишь их выполнить. Проверено на себе. Главное, что отказать можно не всегда. Вот в этом и корень зла. Ну не хочу я тащиться с магом кунари в подземенье, но не дают отказать церковнице, потому как квест плавно перетекает из категории "слухов" в категорию "главные". Пока не выполнишь, экспедиция с места не сдвинется.
Та же беда еще с несколькими квестами.
Крафт в Ориджинсе возможен уже на 12 уровне при наличии травника в команде. На лириумных зельях высшей категории мною было немало заработано злата\серебра.
В определенных местах были ингридиенты и было легко найти свою выгоду.
Во второй части игры ужасен не сам даже крафт, а способ сбора ингридиентов для него. Некоторые из них получить можно было лишь выполнив определенный квест, а вот если я его пропущу, то не получу себе то, что мне нужно. В итоге - хочешь не хочешь - а дружи со всеми и выполняй все. Иначе без зелий сильных останешься.
Очень сильный стимул для крафтеров, нечего сказать.
***
Диалоги (огромнейшая часть геймплея для РПГ) стали динамичнее, кинематографичнее, если хотите. Это вызвано не только вводом уже прижившегося "колеса диалога", но и улучшением анимации персонажей. Да да, теперь они могут двигаться и жестикулировать!
Сер рыцарь, они и в первой части это умели. :))
С кинемтографичностью соглашусь, но все больше опять же головы показывают, хотя некоторые сцены очень даже цепляют. Но ведь год прошел, графику и анимацию научили новым трюкам.
Колесо диалога. О! Сколько о нем споров было! Ну я даже не знаю как оно влияет на саму игру, но проходиться она стала быстрее, это точно. Можно не читая выбрать варианты иконок мягкий\добрый, клоун\шутник или задира\драчун. Иногда можно предоставить слово спутнику. Без зазрения совести использовала этот вариант для Фенриса и Варрика. Один сурово рвет груди магам пылающей лириумом рукой, второй стебается над всем живым и врет так, что от смеха сгибаешься.
А вот про боевую систему разговор особый: эта подруга категорически отказывается работать в системе тактики и нарушает все гениальные мои задумки. Персонажи теперь даже после приказа "стоять" продолжают следовать за Хоук, но только на небольшом отдалении. Создатель Милосердный, они так и норовят воткнуться в ловушки, застрять между парой камней и умереть от вражьего шара огня или дробящей темницы.
Пауза больше не помогает. Сначала я еще пыталась спасти ситуацию и настроить тактику вручную, но потом поняла, что это уже не так работает, как в первой части(оно вообще не работает как надо) и, сделав глубокий вздох, забила на тактику и устроила слешер в стиле Девил Мей Край.
Ну хоть меню умений и характеристик мне лично понравилось. Теперь не надо думать что и куда и кому качать. Все становится ясно из набора умений доступных.
Выученные умения довольно удачно сами ложаться на панель быстрого доступа, это упрощает для игрока раскладку остального.
Сам процесс игры выглядит как: иди набери денег, опыта, поговори с товарищами, сделай\не сделай для них квест и убей мнооого мяса, которое валится на тебя порциями с разных сторон. И забудь ты уже про тактику! Ее тут нет! Просто бей всех подряд всем, чем можешь. А если успеешь обезвредить ловушку до того, как кто-то из твоих на нее наступит и запустит огненный гейзер, то респект тебе на пару аптечек.
Вот собсно и весь геймплей.
О прокачке: в первой части можно было в лагере накидать в ящик союзников нужного им(денег, рун, корней) и получить опыт столько, сколько надо. Хоть на макс качай.

Frampard
31.03.2011, 17:24
Из ваших предыдущих постов я понял что главным минусом сюжетной и отчасти геймплэйной составляющей DA 2 является то, что нельзя как то отказаться или проскочить побочные квесты. Я могу предложить вам один вариант - не играть в игру. Да и вообще всем кто не любит второстепенные задания следует держаться подальше от РПГ.
Сер рыцарь, они и в первой части это умели.
Во время диалогов - нет.
Очень рад кстати что вы не оспариваете ряд очевидных плюсов, это делает вам честь.
По "колесу". Фразы в нем сокращены до предела что бы был смысл слушать реплику персонажа.... Читать и слушать одно и то же интерес не большой. А разделение реплик по качествам добрый злой помогает лучше понять каким будет высказывание героя, а так же дает свои преимущества при отыгрыше. Отдельного внимания заслуживает ветка для "шутника". Некоторые перлы от туда шедевральны.
Пауза больше не помогает. Сначала я еще пыталась спасти ситуацию и настроить тактику вручную, но потом поняла, что это уже не так работает, как в первой части(оно вообще не работает как надо) и, сделав глубокий вздох, забила на тактику и устроила слешер в стиле Девил Мей Край.
У меня тактика работала нормально. Ну да, были проблемы с ловушками, но натыкался я на них чаще сам, просто не заметив... Да да, я такой =)
В остальном - для воина и разбойника тактика работает как часы. Аргы на тех мобов на которых нужно, использование нужных способностей - у меня с этим проблем не возникло. Мага конечно лучше контролить самому. Вы вот говорите - тактика не работает как надо. Я лично подобного не заметил, возможно у нас разница в представлении как она должна работать. И да, сочувствую что вам пришлось играть в слэшер. Хотя нет, это тоже весело. В слэшер я поиграл при прохождении консольной версии игры - вот там пауза не очень работает, а на ПК все с этим хорошо, уж поверьте мне, я могу говорить в сравнении.
Сам процесс игры выглядит как: иди набери денег, опыта, поговори с товарищами, сделай\не сделай для них квест и убей мнооого мяса, которое валится на тебя порциями с разных сторон. И забудь ты уже про тактику! Ее тут нет! Просто бей всех подряд всем, чем можешь. А если успеешь обезвредить ловушку до того, как кто-то из твоих на нее наступит и запустит огненный гейзер, то респект тебе на пару аптечек.
В целом да, вы правильно описали процесс игры, за исключением лишь пункта про тактику (об этом писал выше). Но вот попробуйте описать так же Ориджинс! Да ладно, я сделаю это за вас: иди набери денег, опыта, поговори с товарищами, сделай\не сделай для них квест и убей мнооого мяса. Но только вы забываете что истинный процесс игры скрываться за словами "иди набери денег, опыта" - а это и выполнение квестов, и бои, и диалоги и все остальное, что для вас почему-то просто набор денег и опыта. Видимо вы не любите играть и не получаете удовольствие от процесса.
О прокачке: в первой части можно было в лагере накидать в ящик союзников нужного им(денег, рун, корней) и получить опыт столько, сколько надо. Хоть на макс качай.
О, и это огромный плюс! Значит в первой части вам удалось таки обойти стороной квесты и получить опыт другим путем! Боюсь представить сколько бессонных ночей вы провели скидывая предметы в ящик союзникам, набивая заветную двадцатку. В принципе тогда из игры можно убрать весь геймплэй и оставить только этот чудо ящик. Извиняюсь за стеб. Просто очень уже меня удивляет ваше неимоверное желание всеми силам найти альтернативный способ прокачки вместо второстепенных заданий.

Gaaragames
31.03.2011, 18:48
Frampard, вот вы вообще читаете внимательно мои посты или только кусками?
Я не говорю, что не нравятся побочные задания в игре, а про то, что нет игроку альтернативы к ним. И у союзников добираешь последние пару-тройку уровней, это не сильно долго. Может минут двадцать от силы занимает.
В первой части нам предлагали на выбор: доска проповедника, мешок магов-отщепенцев, случайные квесты и еще куча вариантов. Мы были вольны отыграть доброхота помогая всем подряд, либо избирательно пройти только то, что нам хочется.
Во второй части задания так и лезут к нам в журнал сами, за исключением некоторых. Не хочешь говорить с товарищем - не говори, но галочка в журнале будет назойливо лезть в глаза - Иди и поговори с ним!
Очень удивлена радости вашей по поводу колеса. Отыгрыша никакого нет. Даже иконка радостно улыбающейся маски не всегда означает, что Хоук будет шутить.
В первой части мы могли почувствовать себя этаким Сауроном, ищущим выгоду везде, где только можно, или отыграть праведника с нимбом над головой, могли сделать Серого Стража хаотичным мерзавцем, кидающимся из крайности в крайность или барышником на выезде. Благо простора было много.
Во второй части игры все это обрезали. Никакой фантазии для игрока не предусмотрено. Все заранее расписано, чем квест кончится и что за это будет. Я это к тому, что в одной главе отыграв линию "юмориста" и перейдя в другую главу, я обнаружила, что персонажи реагируют на меня так же, как если бы я отыграла "ангела-спасителя". Играя "красный кулак всем вам в зубы" я отличий от юмора и ангельского поведения не увидела. Разве что драться Хоук стала чуть чаще.
Сорвать удовольствие от игры "помогают" некоторые неточности в разговорах с сопартийцами. Я уже говорила о них.
Давайте же подробно пройдемся по каждому.
Сестра\брат два кардинально противоположно настроенных к Хоуку персонажа. Сестра - милейшая особа, добрейшей души персонаж и обожает старшенького Хоука. Брат - самовлюбленный эгоист, который ненавидит старшего Хоука за то, что тот старший. Наладить с ним отношения практически нереально.
Один из них погибает в прологе и изменить этого нельзя. Но есть подвох: второго близнеца у нас тоже забирают на большую часть игры, поэтому невозможно улучшить с ним отношения. А при определенных обстоятельствах сестра\брат вообще погибают!
Второй по списку Варрик. Гном хорош. Во всем ищет светлую сторону и непрочь пошутить на любую тему. Иногда даже удачно. В принципе мне он нравится больше всех остальных.
Третий в списке Фенрис. Неоднозначный персонаж. Эльф, беглый раб, ненавидит магов, жаждет мести. Вроде все просто, но когда играла магом-девушкой, то роман был с Фенрисом и он говорит, что Хоук наверно особенный, очень волевой маг, "таких как ты одна на несколько тысяч, так стоит ли вспоминать об этом". Т.е. на его отношение к магам влюбленность в Хоук-мага не повлияла, а ведь мог бы и смягчиться. Но тут, по поводу магов я с ним согласна. Выжечь всех! Ну и квест у него личный мне понравился, хотя про то, что у него сестра есть и она его предаст я догадалась еще тогда, когда он сказал, что память потерял. Амнезия нынче в моде. ;)
Андерс - кроме недоумения ничего не вызвал. Добровольно отдать свое тело во власть духа, хотя знал, чем все может обернуться. Это бред. Он ведь сам твердил, что одержимые жуткие типы, а тут сам... дальше не буду говорить.
Изабелла - ничего нового и оригинального, грудастая тетка с кучей венерических подарков для любовников и скелетом в виде реликвии кунари в шкафу. И еще у нее плоские шутки. Не одобряю.
Мерриль - чешу во лбу. Долийка, маг-крови, одержима идеей восстановить зеркало тевинтерских магов. Смотрит на тебя огромными выразительльными глазами и просит помочь вызвать демона. Ужас. Ее реакция на долийское кольцо вообще непонятна, какой вариант ответа не выбери, все равно соперничество лезет.
Авелин - наверное самый адекватный персонаж в команде, без лишних заморочек и сложностей. Личных квестов много, но "Долгий путь" превзошел все ожидания. Только плюс.
Разговоры между спутниками как-то унылы. Никаих едких подколов, как в первой части нет. Сразу понятно кто с кем дружит. Скучно.
Со спутниками тоже особо не дают выбрать путь дружбы, все четко ограничено: перышком - дружим, сердечком - соблазняем, шуткой - можем и соперничества набрать, кулаком\разбитым сердцем - заставляем спутника понять, что он нам несимпатичен. Ну вы тут оговорились, что спутники живут в городе, поэтому мол, нельзя их выгнать. Это еще почему?! Я может не хочу, чтобы Мерриль со мной была и Андерс. "Я буду тут ждать в сторонке, вдруг я буду нужен". Да не нужен. Не хочу, чтоб ты в команду присоединялся, но нам навязывают его. И он торчит в команде.
Никакого отыгрыша. Вроде никого не забыла.
В первой части наши напарники не просто вмешивались в разговоры и давали личные квесты, с ними можно было спорить, можно было их убеждать, обманывать и даже влиять на их характер, смягчая или делая их более жестокими\прагматичными.
Они много могли интересного рассказать о себе и своих родных местах. Они сердились и огорчались, смеялись и шутили. Они высказывали вам свои симпатии и антипатии относительно товарищей по команде. Это было очень интересно.
Даже этого нас лишили во второй части. Наши персонажи думают лишь о себе. Печально, но факт.
Кстати, все бисексуальны, кроме Варрика(он вообще не подлежит соблазнению). Биовар сошли с ума!

Frampard
01.04.2011, 14:11
В первой части нам предлагали на выбор: доска проповедника, мешок магов-отщепенцев, случайные квесты и еще куча вариантов.
Как раз таки эти квесты (маги, проповедник, наемники) особым интересом не отличались и состояли например в собирательстве или вроде того.
Сказать фразу "отыгрыша нет никакого" это не значит доказать что тут его нет. И да, если выбирать ответ с маской персонаж всегда будет шутить. Может это не всегда будет смешно, но это уже другой вопрос. Плюс постоянное использование реплик одной категории открывает доступ к новы, уникальным репликам в той или иной ситуации. было ли такое в ДАО? Нет. там вне зависимости от ответов и поведения набор фраз всегда был стандартен. Да и искать везде выгоду мы тоже можем - для этого есть специальный вариант ответа помеченный монетками.

Вы зачем-то описали всех спутников из DA 2. Мотив ваш остался для меня неизвестным. Видимо вы хотели что бы я сделал то же с персонажами DAО, но я не буду. тем более ничего плохого вы о них не написали. Скажу только что например тот же Варрик ничем не проигрывает той же Морриган из первой части, а ребят вроде Винн, Алистера, да даже Огрена уделывает без особых проблем. Фенрис, например тоже хорош... Его история сама по себе уникальна - эльф-раб с лириумными наколками, ищущий отмщения. Мерриль - нут тут у вас с ней какая то личная неприязнь, а я в женские разборки лучше лезть не буду:)
Разговоры между спутниками как-то унылы. Никаих едких подколов, как в первой части нет. Сразу понятно кто с кем дружит. Скучно.
Ничего так заявление. Во первых разговоров между персонажами здесь в разы больше, во вторых происходят они не в заскриптованых местах, как это было в первой части (мост к арене испытаний в Орзамаре, вход в лагерь долийцев, так на вскидку). Унылы? Опять вынужден не согласиться. А как же, например, уроки сексуального воспитания Мерриль от Изабеллы? Еще можно привести примеры, только попросите.
В первой части наши напарники не просто вмешивались в разговоры и давали личные квесты, с ними можно было спорить, можно было их убеждать, обманывать и даже влиять на их характер, смягчая или делая их более жестокими\прагматичными.
Здесь тоже напарники вмешиваются в разговоры и всегда высказывают свое мнение. Попробуйте к примеру сделать плохо магам в присутствии Андерса. И да, на характер персонажей в ДАО влиять нельзя. можно только в конкретных ситуациях заткнуть их, или убедить (получив соответсвенно плюс или минус в отношения).

Ах да, про побочные задания - не убедили, только добавили еще то, что желаете так же проскакивать квесты спутников :)

Gaaragames
01.04.2011, 15:35
И да, на характер персонажей в ДАО влиять нельзя.
Тут вот категорически не согласна. Конкретные примеры могу привести: Алистер мягкий праведник становится жестче и прагматичнее после того, как проходишь его личный квест и указываешь ему, что каждый в этой жизни стоит только за себя. После этого его правление, как короля существенно изменяется, как и его отношение к "неправедным" поступкам Стража компаньона. Морриган чуть менее резко реагирует на благие дела, если убедить ее проявлять чуть больше понимания к окружающим. С Лелианой происходит тоже самое: ей можно указать, что ее преданность Создателю и Андрасте выглядит диковато, что ей не следует винить себя в прошлых поступках, тогда она иначе реагирует на "злые" и "добрые" поступки Стража.
Во первых разговоров между персонажами здесь в разы больше, во вторых происходят они не в заскриптованых местах
Посмеялась. Все висит на скриптах. Особенно забавно, когда на тебя нападают где-нибудь супостаты, а тут срабатывает скрипт и твои спутники сражаются, и одновременно непринужденно беседуют о том, как же кунари чешут себе рога о стволы деревьев. Это вымораживает.
Попробуйте к примеру сделать плохо магам в присутствии Андерса
И что будет? Он по-возмущается и все тут. Если бы он после этого уйти захотел из команды, а то прикидывается паинькой и послушно ждет очередного выхода с командой.
С разговорами не убедили. Они унылы. Их больше, да. Мерриль плоско подшучивает над Фенрисом, тот огрызается в ответ. Варрик стебается над Авелин, а Изабелла заигрывает с арбалетом Варрика. Ничего остроумного нет.
А теперь по поводу квестов: чаще всего так и было, но и во второй части собирать трупы по закоулкам не слишком интересно, но в первой части были квесты, которые напрямую влияли на результат Собрания Земель. Хотя мы могли их не снимать с доски, а могли и вовсе пропустить по ходу прохождения. Квест от Воронов например, а также в подземелье Хоу пара заключенных оказывались родственниками тех, чьи голоса мы могли заполучить на собрании и облегчить себе победу над Логейном.
С квестами вообще беда во второй части: собираем в углах трупы: глаза, руки и другие части тел покойников и доставляем найденное его владельцу: "Загляните в кошелек, оно прямо в руки мне свалилось" - слышим в ответ: "Спасибо тебе, я все думал, где ж я его обронил". Шок и траурное молчание. Это стеб у биовар стал такой?
В первой части с этим было приличнее. Принесли свитки - получили награду и еще узнали что-нибудь интересное об истории Тедаса и религии, например.
Трупы не заставляли собирать по углам, какое упущение.
Опять же, проваленных квестов нет, есть во второй части квесты, которые невозможно пройти по тем или иным причинам.(баги мучают игру)
Квесты сопартийцев пропускать было бы неправильно, но видите ли, уважаемый рыцарь, странновато выглядит, когда сначала ругаешься со спутником и говоришь ему, что не желаешь с ним общаться, а он потом говорит: "Мы с тобой в одной команде и я подумал, что было бы неплохо, если бы ты сгоняла со мной в катакомбы и прибила десяток храмовников - они магов притесняют. Я знаю, ты меня поддержишь." И это он предлагает сделать после того, как Хоук под моим руководством пересажала всех недовольных магов в Казематы, а остальных пустила на фарш. Где логика?

Frampard
01.04.2011, 20:35
Посмеялась. Все висит на скриптах. Особенно забавно, когда на тебя нападают где-нибудь супостаты, а тут срабатывает скрипт и твои спутники сражаются, и одновременно непринужденно беседуют о том, как же кунари чешут себе рога о стволы деревьев. Это вымораживает.
Никогда не сталкивался с тем, что бы персонажи разговаривали на сторонние темы во время боя. Скорее какой-то локальный баг, если он и имел место быть, хотя вериться слабо. Ну и да, я вам хотя бы привел конкретные места из первой части где срабатывали скрипты.
Вы опять цепляетесь к уходу персонажей из команды, а вернее к отсутствию возможности этого уходу. Я уже раньше распинался на эту тему, видимо впустую. Никто никуда не уйдет и никого никуда не выгонишь - ребята живут сами по себе, а не следуют за нами как это было в ДАО. Рано или поздно они все уйдут, как вы и мечтаете, кроме спутника с которым вы построили любовь.
С квестами вообще беда во второй части: собираем в углах трупы: глаза, руки и другие части тел покойников и доставляем найденное его владельцу: "Загляните в кошелек, оно прямо в руки мне свалилось" - слышим в ответ: "Спасибо тебе, я все думал, где ж я его обронил". Шок и траурное молчание. Это стеб у биовар стал такой?
Да, естественно этот квест стебный. Тут двух мнений быть не может. И он очень даже неплохо разбавляет атмосферу.
Насчет ориентации персонажей. В этом плане в второй части она не далеко ушла от первой. Там нам точно так же навязывали однополую любовь. Я уже не говорю про закоренелого гомосексуалиста Зеврана, так даже в разговоре с Огреном (!!!) периодически появляется ответ "я тоже люблю тебя Огрен".... Думаю то что я при этом играл суровым мужиком пояснять не нужно... Все, не хочу об этом говорить...

Я тут заметил что вы охотно нападаете на ДА2, а вот про свою игру говорите достаточно мало и на мои выпады в ее сторону почти не отвечаете. Давайте исправим эту ситуацию и постараемся дружно разнести ДАО в пух и прах :Grin:

Gaaragames
02.04.2011, 14:44
Вряд ли получится разнести в пух и прах игру, которая не только сочетает в себе традиции РПГ и новшества, но имеет глубокую и неповторимую атмосферу фэнтези. В ней нет попсы и упрощенности второй части. Попробуйте это опровергнуть, сер рыцарь.
Там нам точно так же навязывали однополую любовь.
Агрх...не навязывали. В первой части этот момент можно было легко обойти, один раз ответив персонажу, что не ждешь от него ничего, кроме дружбы. Или вообще обходя скользкую тему стороной. Во второй части не вляпаться в гомосексуальные отношения, не словив при этом кучу соперничества от сопартийца, очень и очень сложно.
По поводу первой части могу еще отметить, что нам не просто предлагали пройти побочные квесты, но снабжали их всякого рода загадками и головоломками. Они немало развлекли меня за время прохождения. Во второй части все загадки сводятся к поиску записок. Ну скучно же. А "стебные" квесты в самом деле вас смешат? По мне так это шаг назад, а не вперед. И ни одной мало мальски приличной тайны нет в игре.
Что ж, хотите напасть на ДАО - флаг вам в руки, я с удовольствием почитаю ваши нападки.

Frampard
02.04.2011, 15:56
Что ж, хотите напасть на ДАО - флаг вам в руки, я с удовольствием почитаю ваши нападки.
Вы меня не поняли. Я на нее и так нападали, хочу что бы вы ее как то защищали, а не только нападали на ДА2.
По поводу первой части могу еще отметить, что нам не просто предлагали пройти побочные квесты, но снабжали их всякого рода загадками и головоломками.
Какие например загадки и головоломки? Квесты там в основном сводились к тем же пойди - поговори - убей - принеси. Как побочные так и основные. Так что здесь у второй части регресса как минимум нет.
Предлагаю поговорить об инвентаре и его содержимом, что, на мой взгляд, напрямую относиться к геймплею.
Нас наконец-то избавили от кучи бесполезного мусора, вернее перенесли его в категорию мусора, который можно сбагрить торговцу нажатием одной единственной кнопки. В первой части куча всяческих шкур, малахитов и прочей дряни, которую нужно было продавать по кусочкам очень сильно напрягала, да еще это все занимало приличное место в инвентаре.
У каждого элемента экипировки теперь появился рейтинг, который показывает насколько она подходит для текущего уровня персонажа. Временами удобно.
Предвещая ваше высказывания по поводу того, что нельзя переодевать спутников. В ДА2 самостоятельность спутников возросла. Я уже говорил выше, и не раз о том что они и живут то теперь все отдельно. Ну и носят соответственно то, что захотят. Да и найти для каждого все четыре уровня апгрейдов - дополнительный интерес. Для тех кто любит понаряжать гномиков и эльфов - играйте в куклы, а тут у нас война :Grin:
Ну и появилась возможность отключать отображение шлема. Ура, товарищи.

Gaaragames
02.04.2011, 17:04
А я вообще-то и так защищаю ДАО, нападая на вторую часть. Вы невнимательно читаете, сер рыцарь. :))
Какие например загадки и головоломки?
Эмм...вы вообще играли в первую часть? Если вы не помните храм Андрасте с загадками, Круг магов и Орзаммарский дворец из главных и еще кучу побочных, то я даже не знаю, стоит ли вообще продолжать дуэль.
Инвентарь, говорите. В чем-то он стал удобнее, а в чем-то нет. Все иконки одинаковы и разобрать эту кучу мусора вручную - тяжелое и неблагодарное занятие, иногда даже сетовые вещи выглядят, как обычные. О спутниках не спорю. Лично мне понравилась фишка с улучшениями, спутники перестали выглядеть одинаково, но вот у некоторых из них весьма странное представление о том, как должна выглядеть одежда. Это камень в сторону Изабеллы и "переодетой" после романа Мерриль. На такое убожество без слез сквозь смех не взглянешь.
Рейтинг брони лично мне ничего не дал, потому как броня с более низким рейтингом, но с рунами давала мне больше бонусов и защиты, чем рейтингом выше, но без возможности вставить руны. Радости никакой не испытала от добавления этой возможности.
В первой части мы и так четко знали, что броня из Драконьей кости или кожи, круче чем из вываренной кожи и сильверита.
Теперь нам предлагают собрать кучу хлама с поверженных противников и методом ручного отбора выяснить, какая броня круче. Фу, какая бяка.
Внешний вид большинства частей этой самой брони тоже не порадовал: читаю в описании: "легкая эльфийская броня", одеваю на персонажа и вижу обычную гномью кольчугу покрашенную в зеленый цвет. Что это было? Зачем это так выглядит? Разве эльфы такую бронь куют? На долийцах очень красивый сет, он еще в первой части меня зацепил. Почему же собрать его теперь, во второй части нельзя? Обидно. А вы пробовали найти пару к руке Андруила(кинжал, если кто не в курсе, выглядит, как клинки Изабеллы)? Я так и не сумела обнаружить к нему достойной пары. Ни одного клинка, выглядящего также нет. Да, я хочу симметрии на своей разбойнице. А почему "Руки Хартии" и еще много других хороших клинков выглядят как оружие у порождений тьмы? Они страшные, даже стыдно такое на Хоук вешать. Я сейчас не буду дальше перечислять, скажу только, что в первой части уникальные клинки были красивыми, их модельки запоминались, их хотелось носить. А во второй части большую часть оружия будто с Глубинных троп притащили.
P.S.кстати о броне: что это за "плевательница" на нагрудной броне, оттопыривается у каждой второй. Красоты никакой, смех один.
Есть ли вам теперь, что сказать, сер рыцарь?

Frampard
02.04.2011, 21:17
Есть ли вам теперь, что сказать, сер рыцарь?
О дааа...
Эмм...вы вообще играли в первую часть?
Ну так, немного. Полностью пять раз прошел, ну еще за каждый класс, за каждую расу попробовал. Ну это все так, для общего ознакомления.

Одинковые иконки были и в первой части и по ним так же невозможно было понять что из себя представляет та или иная вещь внешне. Так что тут ваш выпад совсем не оправдан. Кроме того иконки были еще и в два раза меньше. Скажу больше - особого разнообразия в скинах тоже не наблюдалось. Что бы не быть голословным - возьмем кинжалы; у нас есть 4 скина на вскидку - стандартный, как у самого обычного кинжала, закругленный (кинжал воронов), зазубренный (зверолюда) и волнистый (вроде был такой, пример с ходу не приведу) - вот и все возможные варианты которые мы могли встретить. При том наиболее сильные артефактные клинки чаще всего имели вид простого кинжала. Кинжал порождений тьмы в расчет не беру, ибо у него всегда один скин. В ДА2 же вариантов как минимум на один больше - уже упомянутый вами кинжал Изабеллы. Кстати пару к нему я искать не пытался, так что есть ли она, на 100% процентов судить не могу.
Определить сетовые и артефактные вещи вообще проблемы нет, они все разделены по цветам, так например белые это самые простые, обывательские шмотки, фиолетовые - предел крутости. Так что, так названное вами "капание в мусоре" облегчается еще в несколько раз.
Насчет красоты одежды женских персонажей вам наверное видней, вы же девушка. От себя скажу что наряд Изабеллы мне нравиться :Emba:
кстати о броне: что это за "плевательница" на нагрудной броне, оттопыривается у каждой второй. Красоты никакой, смех один.
Не понял о чем идет речь, но так на вскидку могу предположить что раз это плевательница, то наверное она там что бы в нее плевать, или что-то в этом роде.

Gaaragames
03.04.2011, 01:07
Одинковые иконки были и в первой части
Ну сразу вот отсюда: внешне иконки отличались вообще-то. Для легкой, средней и тяжелой брони были индивидуальные иконки. Вы невнимательны, сер, не понимаю как вы могли этого не заметить, если играли(по вашему утверждению) пять раз в первую часть?!
4 скина на вскидку
Эмм...снова неточность: зверолюда, эльфийский, волнистый, воронов, обычный ферелденский, генлокский и пара уникальных. Находила, но с точностью сейчас названия не скажу.
Определить сетовые и артефактные вещи вообще проблемы нет, они все разделены по цветам,
Ох, ну снова вы не правы: иногда иконки сетовых частей брони также окрашены в белый цвет и по запарке можно легко сдать их в утиль. Ловила себя на этом несколько раз: капюшон спирального глаза и сет последнего спуска белые. Однако не всегда цветная вещь сильная. В этом и подвох. Смысл этих цветных вещей мне до сих пор недоступен.
В первой части, даже если вещь не была окрашена, ее легко было выделить в инвентаре.
А мусор в первой части весь группировался внизу списка, так что не вижу проблемы с тем, чтобы его отсортировать. Там еще закладочки были для сортировки: по виду, по имени, по полезности. Но вы их видимо не видели. Переиграйте что ли и еще раз оглядите инвентарь. ;) Это был дружеский совет.
Не понял о чем идет речь
На средней и тяжелой нагрудной броне впереди выпирает непонятная хрень(прошу прощения, но даже не могу другого слова подобрать), она выглядит как плевательница. Это наверно чтобы слюни туда пускать, ну может вместо губозакаточной машинки использовать, когда Хоук начинает жадничать. Присмотритесь к доспехам еще раз. Это устройство особенно заметно на сете защитника для воина и мага. У разбойника оно чуток поменьше, но все равно режет глаз.
Если судьи и мой достойный противник не против, я бы хотела попросить продлить дуэль, поскольку еще многое не было освещено и оговорено.

Frampard
03.04.2011, 12:08
Ну сразу вот отсюда: внешне иконки отличались вообще-то. Для легкой, средней и тяжелой брони были индивидуальные иконки. Вы невнимательны, сер, не понимаю как вы могли этого не заметить, если играли(по вашему утверждению) пять раз в первую часть?!
А теперь давайте разберемся. Иконки различные для классов вещей - легкие доспехи, тяжелые, двуручные мечи и кинжалы конечно отличались друг от друга, но внутри касса все иконки были одинаковыми, так что "индивидуальными" их назвать тяжело. И обвинение в невнимательности не обоснованное ни капли, вы просто меня не поняли."Одинковые иконки были и в первой части" - и как вы опровергли это утверждение? Я же не сказал, например что в ДАО и у щита и у лука была одинаковая картинка. Ну бред же.
Про 4 скина для кинжала я русским языком сказал "на вскидку", так что на стопроцентную точность там и не претендовал. То что я забыл назвать один, ничего кардинально не меняют - в ДА2 все равно на один больше :sot:
Насчет сетовых вещей - легче всего конечно их определить по НАЗВАНИЮ, которое благо написано большими яркими буквами (да да. больше и ярче чем в перовой части). Если у игрока все в порядке со зрением проблем возникнуть в принципе не должно.
Ловила себя на этом несколько раз: капюшон спирального глаза и сет последнего спуска белые. Однако не всегда цветная вещь сильная. В этом и подвох. Смысл этих цветных вещей мне до сих пор недоступен.
А что такого в белом сете? Разве слабых сетов в игре быть не должно?
И да, цветная, например фиолетовая вещь всегда сильная. Скажу больше, сильнейшая. Я дважды прошел игру и оба раза заканчивал ее полностью (кроме пары колец разве что) одетый в фиолетовые вещи.
Там еще закладочки были для сортировки: по виду, по имени, по полезности. Но вы их видимо не видели.
Ну что же вы так. Тыкаете мне тут в мою якобы невнимательность, сомневаетесь в том что я играл в ДАО и сами тут же выдаете такую ужаснейшую оплошность. Виды сортировки всю жизнь были: по алфавиту (ну или по имени как назвали их вы), по виду (абсолютно бесполезная функция, учитывая что для вещей каждого вида и так есть своя вкладка) и (ВНИМАНИЕ!) по новизне. По полезности???? Я воздержусь от комментариев. По полезности :Grin: По полезности - это те самые звездочки в ДА2 которыми вы не пользуетесь (этот показатель кстати разный у одного и того же предмета для разных персонажей). Ну и да чуть не забыл - вы очень невнимательны, это ужасная неточность и да, вы вообще играли в первую часть???

Понял про плевательницу, встречал ее на одной броне, в виде такого рога. На сете защитника не помню. Ну а в целом это конечно же ужаснейший прокол разработчиков и это портит всю игру. Пойду сломаю диск.
Если судьи и мой достойный противник не против, я бы хотела попросить продлить дуэль, поскольку еще многое не было освещено и оговорено.
Мне в принципе все равно, как говориться болтать не мешки ворочать. Пусть судьи решают, им виднее, стоит ли это все продолжать.

Gaaragames
03.04.2011, 13:35
Говорите, по названию проще определить сет, а зачем тогда надо было заморачиваться с цветами? Этот вопрос логично возникает сам собой.
Звездочки не определают степень полезности, вы опять невнимательно читаете. Степень полезности раньше определялась гораздо проще - материалом из которого изготовлен предмет.
Сортировка в первой части, по мне, так куда более удачна была, чем во второй. Но это дело вкуса.
Хотелось бы все таки глубже рассмотреть еще классы и специализации доступные для изучения, а также их организанию, способы их развития. Почему и прошу продлить дуэль еще немного.
Вы бы хоть срок конкретнее указали. Ладно.
Эмм...пары дней хватило бы. Я думаю.

-PhantomX-
03.04.2011, 13:40
продлить дуэль еще немного.
Вы бы хоть срок конкретнее указали. Ладно.

Дуэль продлена на двое суток.

Gaaragames
03.04.2011, 14:03
Судья дал добро, значит продолжаем.
Классы, специализации
В первой части, как и во второй три класса, так что просто перечислю: маг, воин, разбойник. Но вот копнешь глубже и увидишь существенную разницу между тем, что доступно для изучения в первой части и тем, что осталось во второй. Результат сравнения не радует.
В ДАО у нас была возможность выбрать для каждого класса две профессии из четырех, плюс к тому, мы могли сделать из воина даже лучника, что в некоторых боях спасало от бесцельного ожидания, пока сидящий на высоте босс будет поливать вас своими спецатаками. Умения были граммотно распределены по веткам, чередуя активные и пассивные умения. Это давало возможность выучить необходимое, не отвлекаясь на лишнее. Сейчас на меня могут погрешить те, кто считают, что в ветке дуалиста и щитоносца много лишнего, но я скажу, что хоть пара активных умений тому же разбойнику не помешает, иногда это может спасти жизнь воину, которого окружили враги. С помощью мощной атаки разбойник перенаправляет их агрессию на себя, а мы тем временем спокойно лечим воина.
Во второй части нам предлагается древо не совсем удобное, на мой взгляд. Если я хочу вырастить мага стихийника, то мне нужно учить сразу минимум две отдельных ветки способностей, а есть еще профессии, а еще дополнительные улучшения на каждое заклинание, в итоге мне приходится вкладывать драгоценные очки в улучшения, а не следующие нужные заклинания, потому как изначальное заклинание достаточно слабое, и на высокого уровня врага уже не оказывает эффекта. Скрипя зубами, мы еще должны выбрать профессию, можно даже две, но тут и одну освоить можно с трудом адским. Потому как и там нужно дополнительно улучшать каждое умение, чтобы оно приносило ощутимую пользу. Умений стало больше, но все доступны лишь главному герою, а сопартийцы обделены вниманием. У них, ущербных, отняли возможность стать тем, кем мы их сделаем, но зато им добавили "уникальные" ветки профессий. Из всех, только у Варрика и Фенриса по настоящему уникальные ветки, остальным напихали по кусочку от каждой, что умеет определенный класс, доступный для Хоук.
В первой части мы могли выучить для каждого своего сопартийца то, что надо, да плюс профессия почти у каждого изначально одна была заложена. А во второй части обрезки одни остались.
Даже не знаю, плакать или смеяться.

Frampard
04.04.2011, 14:57
Хорошо, давайте про классы и специализации...
Как вы уже успели заметить, основных класса в игре, как в первой так и во второй части три. Разбойник, маг и воин.
В ДАО у нас была возможность выбрать для каждого класса две профессии из четырех, плюс к тому, мы могли сделать из воина даже лучника, что в некоторых боях спасало от бесцельного ожидания, пока сидящий на высоте босс будет поливать вас своими спецатаками..
Под профессиями вы имели в виду специализации? Если да, то как то немного не логично что вы начали с них и тем более упомянули тут лучника. Для него то как раз никаких подходящих специализаций не было.
Лучник? Да в ДАО была специальная ветка для лучника. Но толку от нее было, ей богу. Да, не спорю, некоторые навыки там были очень даже полезны, но сомневаюсь в том что этот класс пользовался особой популярностью. Вернее даже уверен что он не пользовался. Большинство брало навыки из этой ветки для Лилианы, что бы использовать в эпизодах в качестве саппорта. А так как вы говорите - делать из ГГ воина лучника странно, вкладывать в эту ветку отдельные драгоценные очки - и вовсе глупо. А в качестве дополнительного для некоторых игровых ситуаций лук можно легко и вполне успешно использовать и в ДА2. Кроме того в игре у нас есть Варрик - отличный арбалетчик с кучей спец скилов, так что не думаю что два таких вот в команде были бы уместны. А вообще лучник достаточно странный класс. Все считают что он должен быть в каждой РПГ, ибо "ну как же без лучника", но на деле никто им почти не играет. Хотя в теории симпатичный класс.
Умения были граммотно распределены по веткам, чередуя активные и пассивные умения. Это давало возможность выучить необходимое, не отвлекаясь на лишнее.
Не соглашусь. Отвлекаться на лишнее приходилось, и вы сами об этом написали. Вы упомянули щитоноца. Да у него была пара проходных навыков которые убивались последующими. Например "щитовая оборона" становилась абсолютно не нужной после появления "глухой обороны". Та же ситуация у дуалиста - к примеру навык "двойной удар", которые отменяет криты, уничтожая весь смысл класса, а так как он один из начальных в ветки, мы должны просто брать его как проходной, теряя очки. У уже рассмотренного нами лучника был скилл "быстрая стрельба" который так же заменял криты на скорость. Ну и это только единичные примеры абсолютно бесполезных силов.

Плавно перейдем к сиквелу.
Во второй части нам предлагается древо не совсем удобное, на мой взгляд. Если я хочу вырастить мага стихийника, то мне нужно учить сразу минимум две отдельных ветки способностей, а есть еще профессии, а еще дополнительные улучшения на каждое заклинание, в итоге мне приходится вкладывать драгоценные очки в улучшения, а не следующие нужные заклинания, потому как изначальное заклинание достаточно слабое, и на высокого уровня врага уже не оказывает эффекта.
В чем заключается неудобность древа навыков я так с ваших слов и не понял. На мой взгляд там все очень даже логично и интуитивно, лишнего мало, связь между навыками очевидно (какой скилл нужно взять что бы открыть следующий). Для полного мага стихийника нужно действительно выучить две ветки, но так в чем проблема? Драгоценными очки улучшений будут в том случае если вы, в своей излюбленной манере будете избегать всю игру побочных кветов. Иначе же за все прохождение легко можно набить 22-23 уровень и прокачать 2 полных ветики основных скилов, 1 полную ветку специализации, + несколько навыком по другим веткам. Все просто. Мне интересно на каком уровне вы закончили прохождение если вам прокачка давалась с таким адским трудом.
Даже не знаю, плакать или смеяться.
Смейтесь. Это полезнее :sml:

Gaaragames
04.04.2011, 20:21
Уважаемый рыцарь, в первой части для лучника были как минимум две профессии, которые имели смысл: бард и следопыт. Как раз таки в первой части лучником можно было прекрасно играть и бить из скрытности, или играть, как класс поддержки песнями барда, или призывать союзных мишек, волков и даже пауков, которые облегчали задачу нападения на большие отряды противника.(этакий хитрый отвлекающий маневр)
есть Варрик - отличный арбалетчик с кучей спец скилов
О, да! И с самопрокачивающимся арбалетом. Очень сильно, но вносит жуткий дисбаланс. К концу игры он превращается в машину смерти и, тогда вообще непонятно почему там нужен Защитник, когда атака Варрика раз в пять сильнее. А если играть лучником, то в 10 раз.
Для полного мага стихийника нужно действительно выучить две ветки, но так в чем проблема? Драгоценными очки улучшений будут в том случае если вы, в своей излюбленной манере будете избегать всю игру побочных кветов.
Избегать побочных квестов не получается, они сами собой в журнал лезут. Но я не об этом. Я о том, что некоторые скиллы откровенно бесполезны, а другие несоразмеримо сильны(у спутников). В итоге прокачка твоих навыков слабее, чем у союзников. Хотя вроде качаешь по правилам и законам каждого класса. Разбойнику - ловкость и хитрость, воину - силу и немного телосложения, магу боевому - параметр магии и чуть чуть для разбега силу воли. Но результат слабоват.прокачать 2 полных ветики основных скилов, 1 полную ветку специализации, + несколько навыком по другим веткам.
Эмм...прокачала две ветки профессии и еще полветки атаки для разбойника. Набрала 25 уровней. А вот воин и маг максимум набирали к концу игры 22 уровня. Это был предел. Как то опять дисбаланс и дискриминация по классам получается. При этом честно выполнила все квесты(которые подлежали прохождению и не били багами). Собрала весь мусор и все банды.
Хочу отметить обрезание навыков: их теперь вообще нет. Теперь мы не травники; ловушки мы обезвреживаем при помощи шестого чувства, шепчущего через левую пятку правому уху о их местонахождении; тактика сама собой открывается; нам сразу доступны все ветки вооруженного насилия, а замки открываются мысленным приказом нашей хитрости и инструменты для взлома не нужны. И профессии подверглись не только обрезанию, но и стали доступны сразу от самого начала. Не нужен нам учитель - мы уже и так все можем.
В первой части был стимул открыть эти профессии, поискать учителя. Это было логично вплетено в основу общения со спутниками, придавало изюминку ему, потому как давалось не сразу, а при определенном уровне доверия.
Ну, теперь я уже наверно полностью высказалась и готова закончить сие состязание в словоблудстве, если только многоуважаемый рыцарь не найдет уже наконец достойных аргументов в пользу второй части Dragon Age.
Ну только еще добавлю про боссов: они устойчивы ко всему - чем не бей, у них щит с крестиком. На любом уровне сложности битвы. Почему? И они совсем не впечатляют внешним видом, разве что берут количеством мобов, которых они призывают к себе в помощь.

Frampard
05.04.2011, 16:15
Уважаемый рыцарь, в первой части для лучника были как минимум две профессии, которые имели смысл: бард и следопыт.
Эти специализации были для лучника так же полезны как и для любого другого разбойника. Зверушки могут реально помочь если у тебя в команде нет воина, а песни может и дуалист использовать, в чем проблема.

Самопрокачивающийся арбалет Варрика - это замечательно. Дело в том что "Бьянка", возможно, харизматичнее самого Варрика и именно поэтому это единственный из спутников, которому, совершенно оправданно, нельзя менять оружие. Так что разработчики нашли отличный выход повышая урон арбалета с повышением уровня самого гнома.

В целом вы правы, пора уже заканчивать. Хотя, учитывая что вы так добивались продления дуэли, думал вам есть что еще сказать.

Спасибо Gaaragames за этот поединок.

Фрэмпард чувствовал легкую усталость после затянувшейся дуэли. Он не был удовлетворен собой полностью, считал что не показал всего на что способен. Да, и все таки красноречие не его конек. Лэнк не спеша покинул дуэльный зал. же завтра он сможет вернуться к своим повседневным делам - урегулирование военного конфликта у восточных границ, подавление мятежа в северной столице королевства... А сегодня он заслужил отдых.

Gaaragames
05.04.2011, 19:54
Что ж. Подведем итоги.
Я всеми силами старалась защитить игру Dragon Age: Origins от нападок игры Dragon Age 2 (которая по моему глубокому убеждению, имеет огромный потенциал, но реализован он лишь на 30%. Тогда как в Dragon Age: Origins мы видели реализацию потенциала на 85-90%. Что не могло не увлечь на долгие месяцы игроков).
Благодарю всех за внимание к этой дуэли. Спасибо серу рыцарю за дуэль. Было правда приятно поспорить из за этих двух игр и не нарываться на крики безумных обожателей и ненавистников игры, а мило так провести диалог. Отдельное спасибо судье, продлившему дуэль иначе бы она так и осталась незавершенной.
За сим покидаю зал.
Эльфийка махнула на прощание рукой всему залу, после чего растворилась в полутьме городских улиц.

-PhantomX-
06.04.2011, 19:49
Должен признаться, от дуэли по этим играм мы ожидали несколько иного, чего-то вроде "красиво, эпично, бабахи, кровь, хруст костей, пехота орков в махровых халатах." (с) А получилось как-то пресно и затянуто. Нет, дуэль, в общем-то, неплоха, и даже чем-то выделяется на общем фоне, но все-таки...

Также данный поединок является показательным в плане того, что при желании можно достойно выступить в защиту любой игры, умело оперируя ее преимуществами и старательно обходя недостатки стороной. Что и продемонстрировал наш победитель, имя которому
Frampard
Его оппонентке желаем в следующий раз быть более уверенной в своих постах и лучше развивать свои мысли, доводя свои претензии к игре оппонента до логического конца. Ну и не забывать парировать выпады в сторону своей подзащитной.

Вот и все, собственно. Наши поздравления победителю :)

По тотализатору:

*Ath@r*, Darth_MYlus, Eagle4, Grayfox, InKv1z1TоR, Kam A.L., Killj, Leo, p82k, Sociopat, Wolfsheim +35 кармы

>Luxor<, -=DANТE=-, ace-f, awi, BICTOR 13, CMETAHA, DarkH, Dr_dan, Ghose, Leon, Lostmain, lYXl, Mr. Wideside, neron15, Nikquest, Riftrunner, S1ritkam, SaTaNiSt666, Serrrres, Voyager, Wit4erGeralt, Witcher143, ZweRg, БИГАН, нейтрал, Стиви Джи, [FS] Raven, Firelion, Shadowcore -35 кармы

Всем спасибо, все свободны.