PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)


Страницы : [1] 2

OldBoy
01.03.2011, 21:38
http://img695.imageshack.us/img695/25/minecraftg.jpg

Капитолийские Орлы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft (http://www.youtube.com/watch?v=v5fS4RF3ht0) полагается тонна кирпичей! %)
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Важные замечания:
На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://www.2000adonline.com/books/assets/covers/judge_dredd_origins.jpg) при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Aspio - Army Men RTS (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9093036)
drong - Burnout Paradise (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9153688)
Firelion - Desktop Dungeons (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9106497)
Gamelet - Assassin's Creed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9104077)
illias - Call of Duty: Black Ops (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9158170)
Ktulu - Painkiller (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9148907)
Latendresse - Split/Second (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9135625), Need for Speed:Hot Pursuit (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9154261)
NO_exit - DRAGON AGE 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9106991)
Paharik - Red Dead Redemption (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9134078)
redmurza - The Whispered World (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9147771)
Ribaz - Wheelman (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9157064)
Spanch_BOB - BulletStorm (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9092816)
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9090350)
Valnor - Too Human (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9127918), Might & Magic 6 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9139187)

Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men[/UL]
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746), Resident Evil 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6685726)
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148)
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7990319)
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8240076)
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985), Sins of a Solar Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8416601), Starcraft II: Wings of Liberty (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8421126)
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8620975), This Is Football 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8653455)
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8856949)
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


[U]Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

secret
01.03.2011, 22:11
http://blogs.stopgame.ru/uploads/images/217260/2011/03/01/small_1299000733.png
Обычно, глядя на объект в упор, мы видим лишь его маленькую часть. Бок яблока, стенку шкафа. К сожалению, сейчас именно так, в упор, смотрят на игры большинство авторов разномастных рецензий и видеообзоров. Но мне кажется, что пришло время сделать шаг в сторону и обойти изучаемый объект, посмотреть на него с других сторон, с других точек зрения, понять, что он находится не в одном и не в двух измерениях. Игра многопланова; и в этой экспериментальной статье я попытаюсь разнообразные грани игры обозначить и обрисовать, чтобы в итоге на холсте вашего разума возник конечный образ. Многогранник.
В данном случае конечную модель можно воспринимать как ответ на вопрос "А о чём, собственно, игра?". Но прежде чем подойти к объекту размышления, давайте устроим небольшую ретроспективу - так будет понятнее.

Держись корней, Гертруда...
Однажды, в далёком-предалёком 1997 году...
Вышел первый Fallout. Внезапно возникший проект, в котором никто и не мог предположить культовую игру, потряс игровой Олимп, потеснив множество уже облюбовавших своё место стариков. В чём была причина его успеха? Может быть дело в том, что в его детство и отрочество не вмешивался суровый издатель? Или просто его воспитанием занимались нужные люди? Наверное, всё это сыграло свою роль...
Сейчас, через 13 лет, важно помнить, что первый Fallout, при всей своей исключительности и важности, при всей своей филигранности, уже обретя любовь и признание миллионов, ещё не стал настолько культовой франшизой, как сейчас. Это был фундамент, крепкий и надёжный. Но на нём можно было построить как хлипкую хибарку, так и великолепный дворец. И в слякотном октябре 1998 года вышло продолжение, с которым случилась одна из самых странных историй в игровой индустрии. Дело в том, что именно тогда серия Fallout взлетела...
С одной стороны, это была та же самая игра, но внимательный взгляд выискивал сотни различий, деталей, мелочей, которые удивительным образом складывались в общую картину, начинали напевать свою тему, что-то говорили. Прислушавшись, можно было различить знакомые слова, сложить их в предложения, и понять, наконец, в чём отличие.
Первая игра серии показывала упадок. Конец, финита, разрушенный постъядерный мир и жалкие осадки человечества на донце мироздания. Дальше вселенная могла остановиться во времени, продолжить муссировать тему упадка, нажимать на те же эмоциональные точки, что и раньше и постепенно угаснуть... Но вместо этого она стала развиваться. Её границы не просто стали раздвигаться вширь и вглубь, она стала идти вперёд по хронологии, меняясь на ходу. Упадок уже не мог отражать положение дел, настало время возрождения. Время жизни. Так, сохранив многие признаки, любимые геймерами по всему миру, мир Fallout превратился в нечто большее, чем просто постапокалипсис. Центром внимания стали люди, во всех своих проявлениях, благородных и низких, что превратило две великолепные игры в интереснейший культурный феномен.
И не последнюю очередь в этом становлении сыграл некий сотрудник, присоединившийся к Black Isle во время разработки второй части серии.
http://blogs.stopgame.ru/uploads/images/217260/2011/03/01/small_1299002817.jpg
Танцор, мэр, охотник
Но такое кардинальное развитие серии отнюдь не произошло само по себе. Во время разработки второй части в студию незаметно просочился некий Кристофер Авеллон, быстренько оттяпавший себе кусочек игры для личного творчества. Да какой кусочек! Это сукин сын отгрохал Нью-Рино, а также: добавил в игру юмора; успел прославиться как идейный вдохновитель; запилил-таки в игру своё камео (считается, что это лишь шутка Джесса Хейнинга, но мы-то знаем); а также засветил своё мировоззрение, немало повлияв на смену акцента в игровой вселенной. В Fallout 2 находятся корни, нет, даже корешки, культового вопроса, который появился в его следующей, уже практически сольной игре. Вспомним-ка её, ведь стыдно забывать о таких шедеврах... Planescape: Torment, дамы и господа, собственной персоной! В ней Кристофер разгулялся на славу, перемешав сотни вопросов, заставляющих дрожать душу, но один из них особенно впечатался в сознание, один из них запал в сердце каждому. "Что может изменить природу человека?"
Прошло время. BIS распались, частично перейдя в Obsidian Entertainment, настоящие отцы разбрелись кто куда, и уже не было шанса вновь увидеть могучую тень, услышать поступь, от которой начинает дрожать игровой Олимп. Но и в этом мире, как и в мире Планарном, закон Кольца нередко начинает действовать, выкидывая невиданные фортеля. В руки Кристоферу попалась та игра, с которой он начинал свой путь в игровой индустрии. Игра молодости. И поразительно осознавать, что "Fallout: New Vegas" является своеобразным ответом на тот самый вопрос, который был задан им в первом сольном выступлении, в первом акте.
Но это не всё, что напоминает нам о старых заслугах Криса. Он не только запрятал в игру кучу отсылок ко второй части, но вновь сместил акцент, ещё сильнее налегая на фигуру Человека. И порой прямо-таки видны ростки Planescape: Torment и уже чудится разветвлённый диалог о жизни и нахождения своего пути в ней... но нет, кто-то умный вовремя бьёт расшалившегося сценариста по пальцам и указывает на место. И так диалогов чёртову уйму написал, негодник! Пусть лучше комиксом-предысторией займётся. Кристофер комиксом честно занялся, умудрившись в небольшом, по сути, выпуске уместить настоящую драму и начертить новую грань к и так многогранной игре.

Параллели
Порой необычайно интересно смотреть, как определённые тенденции отражаются в разных формах искусства. Если пристально посмотреть, противостояние между Fallout: New Vegas и Mass Effect 2 за звание лучшей РПГ года было очень схоже с противостоянием "Социальной Сети" Финчера и "Начала" Нолана. Если подумать, мы видим довольно любопытную картину: невероятно популярная и кассовая игра с крепким брендом (ME) практически идентична невероятно популярному и кассовому фильму, чьим брендом является имя режиссёра. И дело не в каких-то сюжетных параллелях, совсем нет. В каждом произведении абсолютно не нужно задумываться над идеей. Либо потому, что он и не подразумевается (ME2), либо потому, что она подана ясно, чётко, и проговорена несколько раз персонажами (Начало). Но взамен даются некие зацепки, явные вещи окутываются вуалью тайны, и вот уже игрок роется в поисках книг по мотивам, а зритель обсуждает на форуме концовку, поглядывая в официальный комикс. И фильм и игра создают иллюзию мыслительной деятельности - человек что-то делает, с кем-то спорит, рассуждает... Но пищи для размышлений не даётся и все эти поиски истины походят на жевание жвачки - действия производятся те же, да только пища в желудок не поступает. Впрочем, видимости для многих оказывается достаточно, а великолепное качество этих двух продуктов помогает в деле привлечения сотен фанатов. Эти произведения, ориентированные на массы, легко побеждают своих противников, когда дело доходит до мнения большинства. Но, позвольте, ведь "Социальную сеть" и "Fallout: New Vegas" нельзя упрекнуть в отсутствии ориентации на покупателя, а их авторов в нежелании заработать прибыль! Почему же они проигрывают в битве? У обоих произведений можно отметить сразу несколько явных причин проигрыша: Нью-Вегас страдает от багов и плохой графики, а детище Финчера отпугивает синопсисом ("Фильм про facebook? Скукотень, наверное, редкостная...") и полным отсутствием экшна. Но это лишь часть недостатков. Гораздо хуже то, что особенную ценность эти игра и фильм начинают представлять только после того как человек совершит некий мысленный процесс. Вот что из себя внешне представляет "Социальная сеть"? Да, биография обыкновенная, не более. Ну, снята качественно, и только. Копнём глубже - и увидим фильм о "границе подлости" или о "двух сферах морали". А это уже гораздо интереснее. Кстати, что примечательно, в Fallout: New Vegas во многом тоже всплывают пресловутые две сферы, только если в Социальной сети это были сферы морали личной и сферы морали бизнеса, то в Нью-Вегасе это мораль личная и политическая соответственно. Но есть довольно большая проблема. Совершение мыслительного процесса есть дело тяжкое и человек, жаждущий развлечься, от него всячески отмахивается. Таким образом, произведения, содержащие намёк на мыслительную деятельность, блекнут перед аналогичными творениями, помогающими эту мыслительную деятельность имитировать. Чтобы понять суть первых надо напрягаться, что готов и способен сделать не каждый человек, а вторые сами даются в руки, оставляя похожие ощущения. Правда разница между истинным и сходным настолько велика, что человек, один раз осознавший её, вряд ли сможет предпочесть свету мысли тьму самоуспокоения.
http://blogs.stopgame.ru/uploads/images/217260/2011/03/01/small_1299002328.jpg
А вы знаете, какой ценой достаются победы?
Если честно, от продукции, прилагаемой к коллекционке, не ожидаешь ничего хорошего. Так, добавка, сделанная в большинстве случае только для того, чтобы набить цену, содрав ещё несколько зелёных с преданных фанатов. Однако комикс-приложение к Fallout: New Vegas меня приятно удивил. Очень приятно. По замыслу, он должен рассказывать о том, как, собственно, организовывалось покушение на главного героя. По факту он рассказывает об ужасе войны, о жестокости людей, о стремлении забыть о том, какую цену пришлось заплатить за власть. Неплохо для необязательного прибамбаса, верно? Итак, перед нами предстаёт небольшая часть группировки Ханов, один из членов которой, молодой, крепкий парень, полностью нем. У него не отрезан язык, нет врождённого дефекта, это не следствие препарата или ещё какой-нибудь лекарственной дряни, встречающейся на Пустошах. Просто он своими глазами видел гибель Ханов под Биттер-Спрингс. В ходе военной операции белой и пушистой НКР взлетело на воздух целое поселение, а сотни людей сгорели заживо. И настолько жуткой была их смерть, и настолько кошмарным была сама картина этой битвы, что потрясение, испытанное этим выжившим Ханом, заставило его замолчать. Навеки.
Но ведь эта победа того стоила, верно? Никто уже не ответит на этот вопрос.
Комикс немного расширяет и углубляет реальность игры, делает её ещё чуть-чуть убедительней. Хотя, если задуматься, что может заставить нас поверить в игру?

Реальность и бабочка
Как красивы виртуальные миры. Мы пытаемся сбежать в них от реальности, гонимся за бабочкой, очарованные тем, как причудлив узор на её крыльях. Таковы множество игр. Они утаскивают игрока в свою реальность, где зло персонифицировано, где несправедливость наказуема, где всё гораздо проще, где не нужно волноваться и тревожиться, где тебя всегда проведут за ручку и подскажут решение. Но некоторые чувствуют фальшь, чувствуют, что такой простой мир не отражает и сотой доли мира настоящего, что он просто искусственен и скучен. И тогда за бабочкой уже никто не гонится. В большинстве случаев она просто улетает, скрываясь вдали, оставляя приятное воспоминание... Но Fallout: New Vegas - бабочка особенная. Ты бежишь за ней, всё больше погружаясь в этот другой, фантастический мир, но порой в изгибах её крыльев мелькает что-то знакомое, что-то реальное, болезненный вопрос, от которого хочется скрыться. И тут перед игроком встаёт выбор. Сказать: "А, это просто игра" и забыть о том, что ты видел, закрыть глаза на жерло вулкана. Или отшатнуться, понять, что тяжёлая поступь нашего мира есть и здесь, в Нью-Вегасе. И осознав это, попробовать ответить на поставленный вопрос. Сделать ещё один выбор. Впрочем, можно попробовать сбежать. Выключить игру и забыть о Пустоши на некоторое время. И вот Fallout: New Vegas блекнет, засыпая на харде в ожидании своего часа. Но от реальности не скрыться. Она тут. И вопрос, взятый из неё же, никуда не исчезает, следуя за разумом поверившего в его реальность игрока как собачка...
И это делает мир Нью-Вегаса в разы убедительнее. Играющий инстинктивно чувствует родство своего мира и этого, виртуального. Выборы становятся сложнее, решения весомее, графика перестаёт быть помехой. Грань между мирами стирается? Ничуть. Она всегда остаётся, ведь мы не можем проникнуть за экран, туда, в виртуальный мир. Человек может находиться в постъядерной пустыне Мохаве лишь в обличье своего альтер-эго, бережно собранного своими руками. Но ведь выборы взяты из реальности. И потому они не просто находятся в игре, они выпирают из неё, находясь одновременно в двух мирах: нашем и виртуальном. И когда настаёт время принять решение, сам игрок делает выбор, но отнюдь не подведомственный ему персонаж. Человек решает, кому жить, а кому умереть. И берёт на себя ответственность за содеянное.
Игрок решает вопросы. Персонаж блуждает по разрушенному войной миру. Все довольны.
http://blogs.stopgame.ru/uploads/images/217260/2011/03/01/small_1299002141.jpg
Лица и маски
Но давайте-ка вспомним о тех существах, что этот выбор нам предоставляют. Они есть почти в каждой игре, выполняя ту функцию, что заложили в них разработчики. NPC. В РПГ (и в Fallout: New Vegas в частности) они активно используются для передачи сюжета и формулирования тех самых вопросов из реальности. Но чтобы создать иллюзию убедительности, разработчики замазывают их изначальное значение, прикрывая его личностью. Но, увы, не всегда эта личность убедительна. Очень многие считают, что превосходная анимация или чёткий распорядок действий на день, распланированный для электронных болванчиков, поможет сделать их "почти живыми". К сожалению, вся иллюзия рушится, стоит только NPC открыть рот. Внезапно оказывается, что мотивация и характер невероятно фантастичны и упрощены, либо, - что персонаж «скроен» из архетипов. Ещё в Древней Греции Феофраст написал свои "Характеры", описав стереотипных персонажей. И с тех пор почти ничего не изменилось. К сожалению, архетипы настолько вжились в современную культуру, они так часто мелькает то тут, то там, что персонаж в компьютерной игре, использующий их, внимательному игроку видится куклой, на которую надета искусная маска. Тем более, что свои ценности NPC хранят только в их, ненастоящем мирке... В Fallout: New Vegas тоже есть свои архетипические персонажи. Взять хотя бы отставного рейнджера, старого волка, ушедшего в отставку и проводящего дни на веранде за созерцанием глади озера. Однако этот персонаж - личность. Потому что в определённый момент он высказывает точку зрения, возможную только и только в реальном мире. Одна из черт старого волка взята из реальности. И персонаж углубляется, становится таким образом более убедительным, более... живым. И игрок ощущает некое родство с ним, пусть в мелочи, но родство. Но как же так! У него же нет сотни строчек диалогов, его внутренний мир не раскрыт! А это и не нужно. Персонажа отнюдь не обязательно переусложнять, достаточно дать яркий намёк. И пытливый игрок всё додумает сам.
Возьмём мистера Хауса. Он - ловкий интриган, богатейший человек Нью-Вегаса, воплощённый разум во плоти. Однако побеседовав с ним можно понять (пусть это и не указывается прямо), что он - просто двухсотлетний старик. И все его невероятные интриги служат лишь одной, очень светлой и по-настоящему человеческой цели - вернуть времена своей молодости. Возродить Вегас, чтобы он вновь сиял огнями и процветал, как он это делал давным-давно, когда сам мистер Хаус ещё был молодым... "Вернуть былые времена" - этого не желают маски. Но этого может хотеть личность.
Но нужно понимать, что личности в играх сделаны не просто для увеселения. Многие из них специально делаются ядрами целых группировок, которые, кстати, играют важную роль в Нью-Вегасе.
http://blogs.stopgame.ru/uploads/images/217260/2011/03/01/small_1299002491.jpg
Враг мой...
НКР и Легион. Две мощнейшие противоборствующие силы, ключевые фигуры в Fallout: New Vegas. Давайте-ка познакомимся с ними поближе. Заклятые враги, они являются полной противоположностью друг другу, отличаясь как тактикой ведения боя, так и государственным строем. Антагонисты, разделённые рекой Колорадо.
Начнём, пожалуй, с того, что Легион и НКР - порождения совершенно разных культур. Одни придерживаются идеалов демократии, выражая надежды и чаяния предвоенной эпохи, а другие черпают свои убеждения из древности, воплощая в жизнь идеалы Великой Римской Империи. Честь, храбрость, стойкость - это ценности Легиона, которые важны его солдатам. Они сражаются не только за Цезаря, но и за саму идею. А войска Новой Калифорнийской Республики далеко не всегда следуют даже моральному кодексу их государства. Они дезертируют, воруют, предают и боятся. По-настоящему боятся, потому что их товарищи умирают каждый день целыми отрядами. А некоторые из пропавших без вести затем оказываются на крестах Легиона...
Варвары. Для государства, основанного Цезарем, все солдаты противника - самые настоящие варвары, не знающие ничего о таких вещах, как достоинство воина. И они, безусловно, правы. Точно так же Римская Империя окрестила бы все современные армии мира...
А для НКР варварами является Легион. Его солдаты дерутся с помощью мечей и кастетов, забыв об огнестрельном оружии, вырезают целые города, угоняют в рабство мирных жителей, распинают пленных на кресте - это жутко выглядит для современного человека. Дикость! Однако эта дикость вызывает как минимум восхищение. Не зря Великая Римская Империя была Великой, не зря слагались песни о походах армии этой державы. Они этого были достойны. А достойны ли этого армии современности?
Но мы что-то совсем забыли о воплощении идей Легиона и НКР в игре. Ведь культурные различия и разные идеологии мы понимаем, прежде всего, через диалоги с персонажами. И надо сказать, что в отношении даже распределения персонажей можно наблюдать довольно любопытную тенденцию. Персонажи, являющиеся гражданами Республики, рассеяны по разным постам, посёлкам, лагерям по всей пустыне Мохаве. Они не являются выдающимися идеологами или мыслителями, со многими из них приятно поговорить, но они не ошарашивают необычной концепцией видения мира. Кроме одного довольно любопытного субъекта, но о нём немного позже. Но, посмотрев на Легион, мы отмечаем обратную картину. Персонажи, с которыми можно поговорить по душам, в основном сосредоточены в одном месте. Я говорю о Коттонвуд-Коув и огромном лагере на берегу реки Колорадо. Отчего и почему? Может быть потому, что именно там расположен штаб Цезаря? Ярчайшего представителя Легиона, сосредоточия его идеологии, персонажа, который удивительно умно говорит и здраво мыслит. Уже то, что он упоминает философию Гегеля, придаёт ему особый шарм, оттеняет его уникальность. Тоталитаризм проявляется даже в такой мелочи - как вся власть сосредоточена в руках Цезаря, так и вся идеология Легиона является его поприщем. Он - центр. В демократии же чёткого центра нет, всё размыто и нечётко, персонажи разбросаны и разъединены...
Но есть и у НКР по-настоящему трогающий персонаж. Несмотря на свою эпизодическую роль, он умудряется задеть до глубины души. Это тот самый рейнджер, которого я определил как личность. Он раскрывается только при прохождении второстепенного квеста, и за всю игру мы можем даже не узнать о том, насколько мощно этот персонаж влияет на армию родного государства. Поразительно то, что этот "старый волк" нисколько не разделяет политику начальства, более того, он фактически противится ей. И как самый яркий персонаж Легиона воплощает позицию этого тоталитарного государства, так самый яркий персонаж НКР борется с позицией калифорнийской безжалостной демократии.
Я написал безжалостной? Не удивляйтесь, всё верно, в Fallout: New Vegas демократия именно безжалостна. Ничуть не менее чем Легион. И хотя в игре даётся лишь некая модель, в голове всё равно зарождаются скверные мысли - а что, если и у нас так? А что, если это тоже кусочек реальности? Ведь, если задуматься, демократии, что здесь, что там, действительно не важен человек. Не важна личность. Демократия не задумывается о том, что конкретный боец конкретного взвода умирает мучительной смертью на кресте. Главное для демократии - массы. Она ими манипулирует, на них рассчитывает политику, их посылает на смерть, когда это выгодно, и на них опирается. А личность пусть захлопнет пасть и встанет в общие ряды.

Так что может изменить природу человека?
Как отвечает на этот вопрос блуждание по виртуальной пустыне Мохаве? Может быть, мы находим там персонажа, готового дать чёткий, однозначный ответ? Или там есть дополнительный квест, объясняющий всё на пальцах, чтобы было понятно всем? Нет, всё это пустые надежды. Нью-Вегас никакую из своих сокровенных тайн не отдаёт просто так, задаром, до каждой нужно дойти самому. Ведь вы уже поняли, что эта игра далека от увеселительных поездок на карусели?
http://blogs.stopgame.ru/uploads/images/217260/2011/03/01/small_1299001978.jpg
23 октября 2077 года. Начало и конец Великой Войны. В этот день весь мир сгорел в огне ядерных ударов и из его останков родился мир новый, преображённый. Жизнь прошлая закончилась. Сложно, на самом деле, представить себе более мощное воздействие на психику человечества, чем гибель почти всего родного. Подумать только, в тот момент живущие лишились не просто материальных удобств, весь их мир, мир, в котором они жили, росли, любили и умирали, просто сгинул. Это не просто потеря какой-нибудь мелочи (вспомните, как вы переживали из-за потерянной безделушки, дорогой сердцу), подобная утрата бьёт по человеку колоссально. И что же случилось с теми людьми? Они выжили, каждый по своему, погоревали, поплакали и... стали жить дальше. Как это делали их предки, и как это будут делать их потомки. И дело тут не в генетической памяти - причина этого явления таится в самой сущности человека. Даже такое мощное воздействие не смогло её изменить, хотя мы уже поняли, что удар был невероятно силён. Может быть, и невозможно на сущность человека повлиять, этот ответ скрывается в игре? Не совсем. Если посмотреть тщательней и принять в счёт условия воздействия, можно понять, что сущность человека невозможно изменить никаким влиянием извне. Потому что преодолеть себя каждый человек должен сам и никто и ничто ему в этом деле не помощник. Кроме, пожалуй, веры. И то только потому, что она является качеством в первую очередь внутренним.
В Fallout: New Vegas, кстати, люди тоже продолжили жить как обычно, опять начали политические дрязги, создали обширный бюрократический аппарат, начали цапаться из-за важных стратегических пунктов. Кто-то любил, кто-то мечтал, кто-то страдал - перед взором игрока проносилась вся жизнь, в её причудливом и неизменном течении. Неизменном, потому что она не меняется. Причудливом, потому что у неё бесконечное количество обликов, и каждый является верным. И, в конце концов, уже отмахав в пустыне Мохаве несчётные мили, стоит ещё раз взглянуть напоследок на верного напарника и понять. Понять, что на вопрос "О чём эта игра?" можно ответить очень просто. Очень. Эта игра о жизни.

Не на конкурс, ибо было писано не для этой темки :).

Ну как?

Valnor
01.03.2011, 22:41
secret, много воды, да и на "экспериментальную рецензию" не очень-то и тянет - тут работки и по-оригинальней были. Фразочки вроде "а вот тут у нас про существ!" никак не красят "авторскую" рецензию. Ну и финиш:
грань к и так многогранной игре.
За такое тут могут просто разорвать на куски -_-

secret
01.03.2011, 22:44
Valnor,
а) Как оригинальность связана с экспериментом?
б) Пусть попробуют :)
в) Про воду поподробней, пожалуйста.

Valnor
01.03.2011, 22:52
а) Как оригинальность связана с экспериментом?
б) Пусть попробуют
в) Про воду поподробней, пожалуйста.
а) просто эссе вроде твоего конкурс уже не раз видел (причем презентовались они вполне обычно, безо всяких фраз в духе "все журналисты пишут так, а я не такой!"), потому-то и экспериментом твою работу особо не назовешь.
в) Не понимаю назначение частей текста под названиями "Параллели" и "А вы знаете, какой ценой достаются победы?", да.

И да, чуть не забыл: уже третья рецензия на New Vegas от одного автора - это слишком -_-

secret
01.03.2011, 23:15
а) То есть, если конкурс видел схожие работы, эта работа - не эксперимент, так? Да, и можно мне ссылки на аналоги, хочу посмотреть.
в) Они расширяют пространство игры, показывая то, что законы, работающие для неё, работают и в других отраслях искусства (Параллели) и показывают, что некоторые грани игры начерчены ещё в тематических комиксах (А вы знаете, какой ценой достаются победы?), да.

И да, чуть не забыл: третья рецензия на New Vegas от одного автора ничем не хуже десятой рецензии на работу какого-нибудь Соловьёва от одного автора. Копать там есть где.

The_Shrike
01.03.2011, 23:54
secret, со стыдом должен признаться - не осилил, потому что а) много букв, б) много лишнего пафоса и надрыва.
Может, завтра на свежую голову перечитаю и что-то пойму.

secret
02.03.2011, 00:37
The_Shrike, поподробней про лишний пафос и надрыв.

The_Shrike
02.03.2011, 00:50
то был фундамент, крепкий и надёжный. Но на нём можно было построить как хлипкую хибарку, так и великолепный дворец. И в слякотном октябре 1998 года вышло продолжение, с которым случилась одна из самых странных историй в игровой индустрии.
сплошные яркие эпитеты.
Конец, финита, разрушенный постъядерный мир и жалкие осадки человечества на донце мироздания.
Мы пытаемся сбежать в них от реальности, гонимся за бабочкой, очарованные тем, как причудлив узор на её крыльях.
Ты бежишь за ней, всё больше погружаясь в этот другой, фантастический мир, но порой в изгибах её крыльев мелькает что-то знакомое, что-то реальное, болезненный вопрос, от которого хочется скрыться. И тут перед игроком встаёт выбор. Сказать: "А, это просто игра" и забыть о том, что ты видел, закрыть глаза на жерло вулкана
И так далее, и тому подобное. Метафоры, яркие образы - это конечно прекрасно, но они должны быть к месту, а не в каждом абзаце.
"Вернуть былые времена" - этого не желают маски. Но этого может хотеть личность.
Демократия не задумывается о том, что конкретный боец конкретного взвода умирает мучительной смертью на кресте. Главное для демократии - массы. Она ими манипулирует, на них рассчитывает политику, их посылает на смерть, когда это выгодно, и на них опирается. А личность пусть захлопнет пасть и встанет в общие ряды.

Человек решает, кому жить, а кому умереть.
Как это делали их предки, и как это будут делать их потомки. И дело тут не в генетической памяти - причина этого явления таится в самой сущности человека. Даже такое мощное воздействие не смогло её изменить, хотя мы уже поняли, что удар был невероятно силён. Может быть, и невозможно на сущность человека повлиять, этот ответ скрывается в игре? Не совсем. Если посмотреть тщательней и принять в счёт условия воздействия, можно понять, что сущность человека невозможно изменить никаким влиянием извне. Потому что преодолеть себя каждый человек должен сам и никто и ничто ему в этом деле не помощник. Кроме, пожалуй, веры. И то только потому, что она является качеством в первую очередь внутренним.
Какая-то прямо-таки навязчивая идея о величии человека и его сущности, вот, собственно, лишний пафос и надрыв.
Понять, что на вопрос "О чём эта игра?" можно ответить очень просто. Очень. Эта игра о жизни.
Ну это, в целом, хорошая фраза, но она как раз-таки теряется на фоне всех прочих пышных конструкций.

И в целом, это не рецензия, а размышления на тему. А-ля Сергей Переслегин.

Все ИМХО.

secret
02.03.2011, 00:58
Какая-то прямо-таки навязчивая идея о величии человека и его сущности, вот, собственно, лишний пафос и надрыв.О величии там ни слова. О сущности всё. А тот абзац и должен был быть ярким - на нём же ударение ставилось :).
Вообще, мне лично кажется, что гораздо лучше писать экспрессивно, чем вываливать сухую информацию.

А в целом, это именно рецензия, только не о внешних качествах игры, а скорее попытка заглянуть внутрь, в сущность.

И, конечно же, всё ИМХО :).

Gamovsky
02.03.2011, 03:00
secret, я полностью не прочитал, но судя по тому, что вычитал сам и написал The_Shrike, у тебя получилось скорее эссе, нежели рецензия. А это совсем разные вещи. И не пытайся доказать обратное, аргументов не хватает. Впрочем, ничего плохого тут не вижу. А экспрессивность даже где-то уместна.

secret
02.03.2011, 04:50
Aspio, по википедии, эссе может называться рецензией. И статья под определении рецензии подходит. Пошарился по другим определениям - тоже самое.

ZiCell
02.03.2011, 08:41
secret, я снова убедился, что игры не достойны многословия и настолько серьёзного разбора, снова меня выворачивает от пафосной философии игр, которая на самом деле примитивна. Но ты написал отлично, к мелочам придираться неохота. Молодец.

NTFS
02.03.2011, 09:44
secret, отличная работа. Жду рецензий не на "Нью Вегас", а то сколько ж можно.

The_Shrike
02.03.2011, 13:05
Castlevania: Lords of Shadow

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090609000608/castlevania/images/thumb/6/6e/E3_2009_LOS_IMG_003.jpg/731px-E3_2009_LOS_IMG_003.jpg

Дисклеймер: все скриншоты и концепт-арты являются собственностью их авторов и правообладателей


Жанр: action/платформер/слэшер
Разработчик: MercurySteam при участии Kojima Productions
Издатель: Konami
Платформы: Xbox 360, PS3
Официальный сайт игры: http://www.konami.jp/castlevania/


Prologue


Знаете, в чем прелесть перезапусков различных игровых сериалов – от провальных до собравших многомиллионную армию фанатов? В том, что можно совершенно спокойно играть в них «с чистого листа» - не копаясь в истории, мифологии и не пытаясь отрыть в пыльных глубинах всемирной Паутины самую-самую первую часть франчайза, потому что «надо в нее поиграть, иначе ничего не поймешь».

По той же причине приятно делиться впечатлениями о таких играх: можно со спокойной душой наплевать на то, что обсуждаемый продукт является 225-й частью серии, берущей начало в 80-х годах прошлого века, и что его события идут вразрез с каноном, установленным, к примеру, в части 25-й или 125-й.

Осенью 2010 года разработчики из солнечного Мадрида MercurySteam осчастливили консольных геймеров всего мира своей версией трактовки мифологии старого и доброго сериала Castlevania. Может быть, мрачноватый сеттинг достаточно хорошо контрастировал с безоблачным небом над всей Испанией – этого мы никогда не узнаем – и потому именно этот франчайз им и приглянулся. Ну а что получилось в результате – читайте ниже.

Chapter I


А получилось приключение, которое так и хочется обозвать эпическим, растянутое на 20+ часов геймплея. Вобравшее в себя лучшее из европейского фольклора – и слегка поглумившееся над фольклором пары других частей света. Приключение в ярких и притягательных декорациях, под удивительно уместные музыкальные переливы, и периодически взывающее к теплым ностальгическим чувствам в сердцах даже тех, кто играл в Castlevania на заре ее истории – в 2D с видом сбоку – и к ремейку отнесся настороженно. В принципе, их можно понять: игра про непропорционально сложенного мужика в ярких доспехах, прыгающего по карнизам со старческим кряхтеньем и уничтожающего нечисть и нежить крестом на цепочке изначально вообще разрабатывалась как независимое произведение. Но что ни делается – все к лучшему. Род Бельмонтов обрел нового прародителя, а серия – новую жизнь.

Главному герою – Габриэлю Бельмонту – предстоит преодолеть многодневный (во временных рамках игры) путь через разные природные зоны и творения рук человеческих (и нечеловеческих), истребить на своем пути бесчисленные орды противников – и все ради благородной, в общем-то, цели, подкрепленной жаждой мести и надеждой. Что-то разладилось в мировом равновесии: небеса оказались отделены от Земли, и люди остались одни, без поддержки Бога, против порождений Тьмы. Габриэль, воин священного Братства Света – ордена рыцарей-паладинов, служащих высшим силам – отправляется на поиски тех, кто виновен в случившемся – и кто владеет силой, необходимой для восстановления пошатнувшегося мироздания. Но не все так просто: душу нашего альтер-эго омрачают кошмарные сны, становящиеся явью, горе после смерти любимой жены и горячее желание найти и покарать виновных в ее безвременной кончине.
Завязка сюжета готова, пора в путь.

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101011221510/castlevania/images/thumb/5/59/GabrielConcept.jpg/237px-GabrielConcept.jpg

Вот примерно таков главный герой игры. Звуки, которые эта мрачная личность издает, карабкаясь по карнизам замка вампиров, заставили бы Натана Дрейка или Манки из Enslaved: Odyssey to the West скончаться в припадках истерического хохота, но не стоит акцентировать на этом внимание: образ получился ярким и, что главное, запоминающимся. А еще - до боли похожим на Арагорна в экранизации "Властелина колец".


Chapter II


Путь этот, честно говоря, совершенно влюбляет в себя в самом его начале, вызывает значительно меньше восторга в середине и снова начинает откровенно радовать душу и сердце в конце. Речь даже не о графическом исполнении уровней – оно свои добрые слова заслужило и еще их получит. Чем совершенно покоряет Castlevania: LoS, так это своей атмосферой на каждой стадии любого уровня, и разнообразием этих уровней. Хотя первая глава в этом плане ставит, пожалуй, чрезмерно высокую планку. В ней двух похожих стадий просто нет – и невольно ждешь того же в дальнейшем. Не тут-то было: остальные главы на редкость последовательны, в каких декорациях мы их начинаем, в таких и закончим. Конечно, ставить знак равенства между дизайном всех стадий одной главы нельзя, но некоторая однообразность игре в этом вопросе присуща. Впрочем, назвать это однообразностью или, что звучит гораздо приятнее, стабильностью и размеренностью – дело уже игрока.

Если уж речь зашла о стабильности, отдельно стоит отметить, что разработчикам удалось избежать той ловушки, которую своими руками создали себе, например, авторы Dante’s Inferno. Там тоже каждый уровень был детально проработан в соответствии с кругом Ада, в котором он находился, но эту шикарную картину портили монстры: раз встретившись игроку в своем «профильном, узкоспециализированном» кругу, они затем начинали с пугающей регулярностью попадаться даже там, где, казалось бы, им делать нечего. Что могли забыть сросшиеся телами обитателя круга Жадности в кругу Гнева? Да ничего, только вот те, кто расставлял на каждом уровне любовно выращенных уродцев, об этом как-то не подумали. В Castlevania: LoS этот тонкий нюанс учли: если вы земли оборотней прошли, больше ни одного оборотня нигде не увидите. Ну, не считая тех эпизодических моментов, которые можно со спокойной душой обосновать (горный тролль водится в разных горах, и это нормально).

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100827041429/castlevania/images/thumb/0/0e/ChupaCabras_Pose_G_01_Compo_s-1-.jpg/250px-ChupaCabras_Pose_G_01_Compo_s-1-.jpg

Одно из вышеупомянутых издевательств над фольклором неевропейским: Чупакабра. В старых версиях Castlevania так называли пещерных троллей, в мексиканском фольклоре это аналог вампира, уничтожающий домашний скот. Здесь это - фантазия разработчиков на тему магистра Йоды, перешедшего на Темную сторону Силы.

Помимо того, бестиарий игры заслуживает похвал еще и из-за своей разнообразности. Хотя нередко враги являются клонами друг друга в разной оболочке, подается это настолько непринужденно, а внешний вид и окружающая среда настолько различны, что это просто остается за гранью внимания. Каждый из встречающихся Габриэлю противников аккуратно заносится в путевой дневник, где его изображения и указания слабостей к разным видам оружия сопровождаются комментариями о том, что, собственно, это существо из себя представляет. Причем написаны эти комментарии настолько просто и убедительно, что читаешь о том же горном тролле и понимаешь – да, эти создания действительно территориально агрессивны и часто нападают на тех, кто достаточно глуп, чтобы потревожить их покой, проходя рядом с логовом (практически прямая цитата из внутриигрового справочника).
Выполнять функцию истинного паладина, то есть, истреблять любых тварей, что несут в себе частицу тьмы, нам предлагается достаточно ограниченным набором видов оружия, но далеко не одним и тем же способом. Вопрос о том, насколько это предложение встретит спрос, лежит на совести опять же игрока. Хотя комбинаций, выполняемых крестом с цепочкой (основное оружие Габриэля), порядка двадцати, на практике реализовываться будут далеко не все: на среднем уровне сложности от них нет толка, т.к даже простая атака работает на ура, а на высшем – урона они наносят существенно меньше, чем те спецприемы, которые открываются после приобретения всех прочих вариантов атаки.

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101018053425/castlevania/images/thumb/6/6d/Combat_cross.jpg/180px-Combat_cross.jpg

Главное орудие трудопроизводства паладинов: боевой крест с цепочкой.

Помимо креста-хлыста, игрок может воспользоваться еще несколькими видами оружия, которые носят вспомогательный характер: серебряными кинжалами, феями, отвлекающими некоторых врагов, и еще кое-чем – местными аналогами гранаты и ядерной бомбы, уничтожающей все живое вокруг. Впрочем, лишать игроков удовольствия самим узнать, о чем вообще идет речь, мы не будем. Дадим лишь небольшую наводку: против разных видов врагов наиболее эффективны разные виды оружия. Кто бы мог подумать.

Да, разумеется, этот список был бы неполным без упоминания о магии. Ее в игре два вида: темная и светлая. Первая усиливает воздействие оружия Габриэля, вторая помогает «перекачивать» здоровье противников в свое собственное. Все очень просто. Но не настолько, чтобы игровой процесс превращался в увеселительную прогулку по зоопарку монстров.

Chapter III


Хотя периодически после того, как очередная стая оборотней отправлена к праотцам, так и тянет остановиться и полюбоваться теми декорациями, среди которых смерть только что собрала свою кровавую жатву. Как отмечалось выше, графический дизайн в игре выше всяких похвал – пожалуй, красотой картинки LoS может соперничать с флагманами индустрии и жанра – даже с тем же GOW III, который, в независимости от своих геймплейных и сюжетных особенностей, является одним из самых красивых внешне слэшеров в истории. Причем разработчики решили не ограничивать полет своей фантазии и создали соседствующие друг с другом и при этом совершенно невероятные по разнообразию локации. Из субтропического леса, дорога к которому ведет через болота, можно попасть в заснеженные долины. Горы, видные с вершины башни замка, расположенного явно в умеренных широтах, встречают игрока свирепыми снежными бурями (игра в некоторых местах отчаянно желает быть похожей на кинофильм – даже снежинки «липнут» к «стеклу» камеры). И это далеко не все, что будет преподнесено игроку по мере развития сюжета и продвижения по главам.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090604011114/castlevania/images/thumb/d/db/LoS_Promo_Shot_6.JPG/725px-LoS_Promo_Shot_6.JPG
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090604011050/castlevania/images/thumb/3/32/LoS_Promo_Shot_4.JPG/728px-LoS_Promo_Shot_4.JPG

Промо-скриншоты с E3 2009 не дают и 25% представления о красоте картинки, но хотя бы позволяют подготовиться к стилистике игры.

Ложкой дегтя в этом графическом великолепии является лицевая анимация, отсутствующая как класс. С кем-то из персонажей это обуславливается немотой и телепатическим общением, но вот простить то, что сам главный герой меняет выражение лица лишь в финальной сцене – уже проблематично. Хотя, при желании, можно внешнюю непоколебимость Габриэля противопоставить той буре, что бушует в его душе. Пожалуй, на таком объяснении и следует остановиться: ничего более убедительного и при этом не нарушающего очарования игры, придумать все равно не удастся.

А очарование это стоит того, чтобы им насладиться. Castlevania предлагает пиршество не только для глаз, но и для ушей: саундтрек, сочиненный Оскаром Араужо, является неотъемлемой частью игрового процесса. Главные темы игры ненавязчиво задерживаются в памяти: виной тому их удивительное соответствие с теми визуальными образами, что присутствуют на экране. Редкий случай, когда музыкальное сопровождение оказывается настолько гармоничным по отношению к действию. Впрочем, не музыкой единой: озвучка главных героев выполнена также на пять с плюсом. Голос Габриэлю подарил британский актер Роберт Карлайл, лучшими работами в послужном списке которого являются ленты «На игле», «И целого мира мало» и «Пляж», его наставника из Братства Света – Зобека – озвучил не нуждающийся в представлениях Патрик Стюарт (он же выступает в роли рассказчика во вставках между эпизодами, скрупулезно описывая путь нашего героя). Из других актеров стоит отметить Ричарда Райдингса (известен по играм Dungeon Keeper, Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West), озвучившего одного из Властителей Тени – и Джейсона Айзекса (нашему зрителю знаком в первую очередь по роли Люциуса Малфоя в экранизациях книг о «Гарри Поттере»). Айзекс роль получил небольшую, но важную – и справился с ней на отлично, хотя убедиться в этом можно будет, лишь пройдя практически всю игру.

Chapter IV


Причем есть основания полагать, что многие ее пройдут не по одному разу. Это невозможно объяснить рационально – но даже несмотря на затянутость «средней» части игры, к концу уже появляется жгучее желание снова приобщиться к тому прекрасному, что она может предложить. Разработчики постарались создать максимум условий для реиграбельности: несколько уровней сложности, сюжетные моменты, на которые смотришь совершенно иначе после концовки игры, наконец, испытания, открывающиеся после прохождения каждой стадии. Но, разумеется, не обошлось без нюансов, которые на общей картине сказываются негативно. В первую очередь это связано с врагами и, особенно, боссами: как отмечалось выше, многие рядовые противники, по сути, дублируют друг друга, просто в разных скинах. С боссами, как ни печально, картина схожая: хотя тактика для прохождения всех разная и формируется исходя из их слабостей, они либо похожи внешне, либо достаточно однообразно атакуют. Тех, кто каждой секундой игры в отдельности наслаждаться не способен, это может отпугнуть.

Во-вторых, периодически расстраивают головоломки. По-настоящему сложных паззлов в игре не встречается: все решаются либо с минимальным напряжением серого вещества, либо просто методом перебора всех возможных вариантов. Даже обидно. Для тех, кому не обидно, и кто не может решить головоломку ни одним из перечисленных способов, игра подготовила специальные свитки, в которых можно открыть решение головоломки, потеряв награду за нее. Этакий реверанс в сторону казуальных игр: мы можем то же самое, но на порядок круче.

Третьим минусом, пожалуй, наиболее жирным, является уже набившая оскомину затянутая середина игры. Безусловно, локации прорисованы великолепно, но схожесть интерьеров на протяжении трех-четырех глав подряд постепенно уже надоедает. Даже несмотря на шикарных боссов и персонажей, с которыми Габриэль в этой части сюжетной линии встретится.

Chapter V


Подведем итог: ремейк получился великолепным, но породил множество вопросов. Даже если не затрагивать сюжет. Будет ли сиквел? За кого и против кого мы будем играть в DLC? Какие персонажи будут в гипотетический сиквел включены, если имена многих действующих лиц из этой части совпадают с «каноничными» именами, и многие из этих действующих лиц до финала игры не дожили? Все это и многое другое мы узнаем еще не скоро. Критики игру приняли очень тепло, продажи тоже не самые плохие – а значит, можно рассчитывать, что MercurySteam не остановятся на достигнутом и разовьют эту увлекательную историю не только в DLC. Время даст ответы на все вопросы.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110221180337/castlevania/images/thumb/3/3c/Reverie_Title.jpg/548px-Reverie_Title.jpg

DLC не за горами: недавно Интернет уже облетел титульный скриншот из твиттера одного из разработчиков.

Epilogue


Вероятно, главный конкурент God of War III за звание лучшего слэшера 2010 года. Совершенно шикарная и невероятно длинная по нынешним меркам игра – в списке обязательных покупок для любителей жанра и в списке рекомендуемых всем без исключения, кто с жанром только хочет ознакомиться.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: 50 на 50. Ради сюжетных поворотов стоит пройти игру вплоть до конца финальных титров.
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8,5
Графика: 9,5
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9


P.S. Автор намеренно избегает сравнения с такими играми как Shadow of Colossus и серией God of War (по возможности) и призывает рассматривать игру как совершенно самостоятельный продукт – со всеми его достоинствами и недостатками.
P.P.S. Невероятным было искушение обыграть тему "Гаврилиады" вслед за авторами некоего крупного игрового журнала, но... наверное, не стоит. "Служил Гаврила паладином, Гаврила нечисть истреблял..."

ZiCell
02.03.2011, 15:10
отборная субъективщина

OldBoy
02.03.2011, 15:29
Ну будь проще, даже манька начинает хулиганить и плюёт на воспитанность
В результате чего создаёт себе шикарный образ сквернословящего в сортире пятиклашки. Целевая группа сказывается видать. Я уже не говорю про ракование то ли лурки, то ли двача, то ли баша.
Пример не очень удачный.

ZiCell
02.03.2011, 15:45
Пример не очень удачный.
Вот сколько сейчас старался обьяснить, чем же мой пример таки заслуживает пристального внимания, но понял, что написал слишком неоднозначно, ок. ОлдБой опять выиграл.

Gamelet
02.03.2011, 16:06
The_Shrike, я не умею оценивать рецензии, поэтому не буду указывать на орфографические ошибки, пунктуацию, содержание и т.п. За меня это сделают старички.
У меня лишь 2 кретерии оценки - "Понравилось. Хорошо" и "Непонравилось. Плохо". В этот раз ты попадаешь под первую:sml:

Trovatore
02.03.2011, 16:26
слово не русское, а всякий культурный песако обязан искать родные сердцу синонимы.
Это смотря какое сердце. Пусть каждый сам решает, насколько неологизм вошел в употребление и насколько уместно его употреблять. Субъективщина. Как по мне, пусть его. Я, конечно, не такой культурный как ты, но уж тут что есть, то есть.
завуалированная интеллигентность сидит уже в печёнках.
Опять субъективщина. Лично в моих печенках ничего такого не сидит.

ZiCell
02.03.2011, 16:35
субъективщина
Верно, просто я это добавить забыл. Слишком разгневался. В общем, The_Shrike, можешь меня не слушать.

The_Shrike
02.03.2011, 17:04
вообще ничего не понял. видимо много чего пропустил?

поясните хотя бы, субъективщина - это про мою рецензию или это ZiCell охарактеризовал то, что было в его посте ранее?

ZiCell
02.03.2011, 17:08
вообще ничего не понял. видимо много чего пропустил?
Я наехал на тебя с претензиями к "дисклэймеру" и спойлерам, упомянул культуру русского письма, но, как оказалось, я один этим болею, так что не принимай в счёт. Сама рецензия нормальная.

Субъективщина - это моя критика, которую я в стыде потёр.

The_Shrike
02.03.2011, 17:12
ну а удалил-то зачем? рецензия-то моя, мне как бэ и реагировать на критику, а я ее даже прочитать не успел.
ну да ладно, нормальная так нормальная.

"е" поправил

ZiCell
02.03.2011, 17:19
рецензия-то моя, мне как бэ и реагировать на критику, а я ее даже прочитать не успел.
Моя криткиа была неверной, я навязывал свои интересы. На такое нельзя реагировать.

P.S. Ах да, забыл про "дисклэймер". Пишется через "е".

Trovatore
02.03.2011, 18:19
упомянул культуру русского письма
О которой тебе неплохо бы получить более полное представление, судя по:не принимай в счётЭто я к тому, что всем было бы тут приятнее находиться, если бы местные "критики" чуть-чуть расслабили мышцы лица и стали чуточку поконструктивнее и пограмотнее. Или хотя бы попытались. Правда же ведь?

ZiCell
02.03.2011, 18:34
del

The_Shrike
03.03.2011, 01:09
Я все думал, чего же не хватает теме. И наконец понял: характерной эмблемы, которая ее выделяет например на главной странице.

Spanch_BOB
03.03.2011, 06:47
BulletStorm

Жанр:FPS
Разработчик: Epic Games, People Can Fly
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры: http://www.bulletstorm.com
http://www.ea.com/ru/games/bulletstorm

Bulletstorm – это эротический массаж вашего спинного мозга. People Can Fly смогли вложить в эту игру столько динамики, смешных шуток и по-настоящему интересных персонажей, что сразу понимаешь – эта игра на миллион. На один кубометр здесь происходит столько всего…
Уничтожение пришельцев
http://cft.igromania.ru/upload/iblock/429/88bd30/detail.jpgсамая обычная сцена из игры
Начало выдалось довольно скучным, оно большего всего походит на Gears of War.В отсутствии хлыста и еще не разблокированных скилшотов перестрелки выглядят скучно и однообразно, они представлены примерно так: вы сидите за укрытием, выглядываете, убиваете врага – снова за укрытие. И так пока не убьете всех противников. Но не дайте началу себя обмануть. Как только главный герой находит хлыст, BulletStorm срывается с катушек. Как выглядит самый обычный бой: Враг – кактус – пинок – мясо - еще враг – хлыст – оторванная голова. И все это продолжается около 15 секунд(!). Почувствовали градус безумия? А ведь еще нам дадут управлять огромной механической Годзиллой, убегать на поезде от огромного колеса, улетать на вертолете от мамы-динозавра (разработчики страдают какой-то Гигантоманией).
Скиллшот - друг человека
А что можно ожидать от игры, где есть награда, за то, что вы убьете противника в пятую точку? Правильно. Еще более безумных способов умерщвления врагов (скилшоты): вроде «Удар Судьбы», «Шашлык», «Брейк Данс», «Анальный Секс», «Блеф», «Жоповзрыв» и тд. Главный герой умеет скользить по полу а-ля главный герой из Vanquish, а это открывает еще больше свободы в убийствах. Хлыстом можно не только притягивать к себе врагов, но и запускать их в воздух, и уже там расстреливать (скилшот: «стрельба по тарелочкам»). Оружие стандартно: револьвер, винтовка, снайперская винтовка, гранатомет (представлен в двух видах), шотган, и наконец «мечта соседей» - дрель, стреляющая сверлами. У каждого оружия есть два режима огня: обычный и крутой. Револьвер может стрелять взрывными ракетами, винтовка раскалёнными стрелами (они буквально сжигают до костей) и т.п. Иногда нам дают пострелять из минигана, но у него от стрельбы быстро разряжается батарейка – это сделано в угоду балансу, ибо эта пушка превращает в кровавое месиво все, что движется. За оружие так же можно считать штыки, оголённые провода, пропасти, кактусы, холодильники (которые можно пинать, тем самым давить неугодных противников) и еще очень многое другое.
Противники самые стандартные, есть и гранатометчики, и те, которые дерутся в рукопашную и просто стрелки, если даже минибосы, но это всего лишь пушечное мясо для вашего удовольствия. А вот боссы получились на славу, чего стоит только огромный мутировавший цветок…
http://cft.igromania.ru/upload/iblock/368/d16b5c/detail.jpgЗаставить противников танцевать брейданс очень легко
Отдельного упоминания требуют герои. Они получились ну очень интересными. Чего стоит лишь Иши, которого после неудачного «приземления» пришлось превратить наполовину в терминатора. И все бы хорошо, но «роботизированная» сторона в его голове очень часто пересиливает. Из-за этого он ведет себя очень цинично, напрямую говорит главному герою «Если будешь мне мешать - я тебя убью без колебаний». А ведь за спинами этих людей стоит очень крепкая дружба. Жаль лучший друг Хью «Россомаха» Джекмана (так зовут главного героя) гибнет самом начале, героически спасая Иши и Хью жизни. Про остальных героев рассказывать-то даже не хочется, ведь личное знакомство с ними надолго застрянет вашей памяти. Диалоги между героями – «эльфийская песнь» для ушей, столько забористо-трехэтажного мата редко где услышишь.
http://cft.igromania.ru/upload/iblock/368/690640/detail.jpg Тот самый человек-терминатор Иши
Плохой полицейский - хороший полицейский
Все начинается с того, что Джекман и его боевые товарищи идут по стене здания(!),одетые в специальные магнитные ботинки, выполнять еще один заказ на убийство. Они влетают через окно и убивают без колебаний. И тут-то оказывается, что их послали выполнять не благородную миссию, как они думали, а убить журналиста, которых хотел опубликовать нехороший материал на их босса – генерала Саррано (он же и главный злодей игры). Сюжет в меру интересен, за ним просто интересно следить, он не надоедает, не притирается. Но в конце есть явный намек на продолжение.

Мультиплеер доставляет настоящий фан, ведь расчленять противников с друзьями еще веселее. Искусственный интеллект в режиме «Анархия» самый реалистично-тупой (в хорошем смысле) и соберет всех ваших друзей у экрана и оставит перед ним надолго.


Вывод:
Самое главное в этой игре потерять все самообладание и оттянуться на врагах. Эта игра-вспышка. Игра-эмоция. People Can Fly авторы незабвенного Painkiller знают свое дело. И кажется «такое вообще встречается только раз в тысячу лет».
Перевод самый обычный, иногда встречаются ошибки. Но самая главная его проблема – это то, что там мата нет вообще. Играть с ним наоборот хорошо, но лучше подучите английские маты прежде, чем играть.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

kratos009
03.03.2011, 08:59
Саму рецензию пока не читал, но эти большие надписи убивают...

illias
03.03.2011, 09:14
Spanch_BOB, местами как будто с промта переводил.

Gamovsky
03.03.2011, 09:19
Bulletstorm – это эротический массаж вашего спинного мозга.

Ты ведь ниоткуда это не утащил?

убегать на поезде от огромного колеса, улетать на вертолете от огромной мамы-динозавра

Может там еще что-нибудь огромное?

Скиллшот

Ты бы объяснил что это значит, некоторым может быть невдомек, слово-то нерусское.

обычный и крутой

Ха-ха.

Иногда нам дают пострелять из минигана, но у него быстро разряжается батарейка

Миниган на батарейках? А танки на аккумуляторах. Или ты серьезно? Я не играл. Еще.

Про остальных героев рассказывать-то даже не хочется

С этого момента мне читать даже расхотелось.

лучше подучите английские маты

Опять Ха-ха. Обычно в таких случаях автор советует (хотя не имеет на это никакого права ввиду своей непоколебимой объективности и беспристрастно нейтрального тона) подучить английский. Вообще. На матах далеко не уедешь.

Хм. Что-то есть. Но все это так намешано и криво, что впечатлений кот наплакал. Нужна композиция.

kratos009
03.03.2011, 09:38
Может там еще что-нибудь огромное?

огромная годзила-робот...

Миниган на батарейках? А танки на аккумуляторах. Или ты серьезно? Я не играл. Еще.

батарейки это конечно сильно)))) Батареи, которые разряжаются при стрельбе.

Gamovsky
03.03.2011, 09:50
огромная годзила-робот

Имеется ввиду, что повторы здесь неуместны. Есть художественный повтор, но тут явно не этот случай.

Батареи, которые разряжаются при стрельбе

Другое дело.

Spanch_BOB
03.03.2011, 09:59
Поправил

Gamovsky
03.03.2011, 11:11
Army Men RTS
The 3DO Company стала по-настоящему известной после серии Army Men (http://www.mobygames.com/game-group/army-men-series), заваренной на противостоянии игрушечных солдатиков, которые появились на прилавках магазинов в 50-х. Это был настоящий бум – миллионы детей по всему миру устраивали колоссальные побоища с участием пластмассовой пехоты, джипов, вертолетов и танков. С играми дела обстояли… да никак - машин, способных воспроизвести интерактивное сражение в достойном графическом великолепии еще не было, хотя разработки компьютерного оборудования в военное время способствовали ускорению прогресса. Ребёнку оставалось задействовать весь потенциал своего воображения, объединиться с другими фантазерами и довольствоваться штурмом обеденного стола, обороной “ущелья” между стеной и диваном, неожиданными высадками десанта на пике платяного шкафа и командными сходками во дворе дома.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/aspio-av.b/0_4f87f_cefceaaf_L.jpg

Жанр: strategy
Год выпуска: 2002
Название: Army Men RTS
Название в России: Вояки: RTS
Разработчик: Raven Software
Издатель в России: Buka Entertainment

В кромешной тьме тесной закрытой коробки странно ощущать себя живым. И ногой могу шевельнуть, и глаза раскрыть шире, а полноты жизни нет. Интересно, когда она меня последний раз посещала? Рукой, что ли, себя ощупать. Оп, кажется, я кому-то в глаз попал. Ого, судя по глухой ругани здесь таких еще полсотни, если не больше!
- Осторожнее там, не на полке стоишь!
- Не хотел, сэр. Вышло не нарочно, сэр.
- С оправданиями на переплавку, боец!
- Так точно, сэр. Сразу по прибытии, сэр.
Здоровый солдатский юмор. Наслаждаться им придется, иначе без него война – тоска смертная. Как высадимся, сразу вступим в бой с “коричневыми”, многих потом натурально не отскребешь от пола. Что поделать, целый взвод простых солдат бросают на звено вражеских танков, причем техника явно не из дешевой дряни, отлично работает! А я головы не чувствую, не то, что танком управлять. Будто китайцы постарались, под ботинок-то не заглянешь, наверняка на подошве “Made in China”…

http://img-fotki.yandex.ru/get/5604/aspio-av.b/0_4f87a_d0f97590_XL.jpg
Солдат должен ничего не бояться. А пластиковый солдат тем более!

Смерть за углом

По прибытии всё оказывается совсем иначе. Одинокий экскаватор, парочка героев-ветеранов основной кампании и, дай Бог, две сторожевые вышки. Быстренько определившись с местом закладывания первого камня в фундамент будущей базы, ветераны отправляются на разведку, а водитель экскаватора может готовиться к безработице: при взгляде на список сооружений, доступных для строительства, видно, что строить, в общем-то, скоро будет нечего. Вот “вырастает” из лужи кипящего пластика главный завод, имеющий вид обыкновенной банки из-под кока-колы, за ним казармы с тазиком зловеще булькающей зеленой “похлебки”, цех по заклепыванию колес и гусениц (а при удачном развитии событий – еще и пропеллеров), хилая сторожевая вышка, немногим крепче пулеметный дзот, зенитная установка. Ну и натягиваемая меж карандашей колючая проволока. Ассортимент построек удивительно скуден, чего не скажешь о боевых единицах.

До модернизации казарм армия может (и будет!) состоять из рядовых стрелков и метателей гранат, огневого потенциала которых достаточно, чтобы в щепки разнести детскую кроватку. Со строительством мастерской можно обзавестись броневиками и танками. Все трехмерные модели в таком же трехмерном мире выглядят чрезвычайно мило, чем не может похвастаться внутренняя составляющая. С появлением ракетчиков (усиленный вариант метателей гранат), пулеметчиков (аналог стрелков) и снайперов, вмиг ликвидирующих пеших бойцов, но которым нечего противопоставить технике, ситуация немного меняется. Еще можно воспользоваться услугами роботов-камикадзе, или обзавестись радистом, который обладает ценными навыками по наведению невидимого бомбардировщика, оставляющего крайне видимые результаты и натравливанию на беззащитные здания врага невидимой линзы, которая с одинаковым успехом плавит пластик в любое время суток, даже если на небе беспросветная темень глухого потолка. Гипотетически, две такие полностью укомплектованные армии могут не оставить от дома, за который развели всю бодягу, камня на камне.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5208/aspio-av.b/0_4f87b_ca65d13a_XL.jpg
Ничто не наскучивает так, как постоянно одерживаемые победы.

Оборону еще можно выстроить в соответствии со своими предпочтениями, но атаковать придется по правилам, навязанным противником до переломного момента, когда на карте не останется никого, кроме “зеленых”. И союзников, которых на всю игру кот наплакал. Еще одно откровение - воякам нельзя отдавать никаких указаний относительно их реагирования на окружающую обстановку. Появился враг – солдаты тут же лезут драться, и если врага в несколько раз больше, никому и в голову не придет по-тихому смыться. Передвигаются наши армейцы вкривь и вкось – солдаты натыкаются друг на друга, тормозят почем зря, сбивают строй и не сразу вступают в сражение, пытаясь делать вид, что усиленно думают. Появляется полезная привычка забивать выделение отдельных отрядов конкретного назначения на горячие клавиши и попеременно пользоваться ими, чтобы обыгрывать противника если не в количестве, то хотя бы в маневренности.

Семеро смелых

Вон, лежит себе и никого не трогает. Сама с ног до головы из доброкачественной пластмассы; сделана игрушка, что называется, без сучка, без задоринки. Такую куколку к нам бы завезти. На переплавку, ха-ха! Жаль, нету соответствующей техники, чтобы источники ресурсов перетаскивать. Хм, это мысль, надо запомнить. А пока хорошо бы глянуть одним глазком, что за ироды там бегают гуськом. Никак на наше сокровище позарились. Так ведь грузовиков не прикатишь – разграбят, а спросишь, “кто разграбил?”, даже отмазываться не станут, а сразу – в зубы! Ну, или не в зубы, а, скажем, в спину, но то умные, подлые. У нас таких нет, у нас все нормальные. Это, наверное, для того, чтобы ни на чьей стороне не возникало перевеса, тогда у командующих будет больше возможностей раскрыть свои стратегические и тактические навыки. А коленки-то у того вояки знатно трясутся, как при землетрясении. Эй, кто-нибудь, отрубите отбойный молоток! А, выключен… Значит ветераны. Идут, видать, знакомиться.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5803/aspio-av.b/0_4f87c_a6f04ceb_XL.jpg
Вся банда в частичном сборе

Сержант – он и есть Сержант, статный парень с кольтом 45-го калибра, который в одиночку может снести пару зданий и порешить десяток живых мишеней. С ним по обыкновению путешествует расчетливый Рифф; парень с ракетницей; туговатый Тик, парень с пулеметом, подозрительно напоминающим копию MP-40 “Шмайсер” в миниатюре; Хувер, трусоватый парень с миноискателем; безжалостный Бычий Глаз - снайпер и Скорч, единственный умник, научившийся обращаться с огнеметом. В общем, кто с именем, тот и король, остальные за компанию. Шутка конечно. В процессе завоевания различных частей дома, в котором отсутствие законных хозяев становится подозрительным только под конец основного сюжета, к Сержанту и Ко будут присоединяться другие сторонники “зеленой” революции. Оно и понятно – чего только не отыщешь в подвале или на самом чердаке, где угнездилось вселенское зло в образе контуженного полусумасшедшего солдата Блинтца, которому в свое время снесли полбашки в результате несчастного случая, а теперь мнящего себя королем и пытающегося покончить с интервентами.

Чем заряжают винтовки, и что за снаряды выплевывают танки – загадка. В бою, пока здоровые бойцы (назвать их живыми сложновато, глядя в безжизненные картонные лица, снятые крупным планом в коротеньких видеовставках) обмениваются веерным огнем, о “мертвых” напоминают одинокие дымящиеся кучки… расплавленного пластика. От разрушенных зданий остаются целые лужи этого, хм, добра. Добро это надо самым практичным образом собрать и использовать исключительно в толерантных целях. Уж что там химичат зеленые повара, которых с Green Peace объединяет один только цвет, решительно неясно, хотя, вспоминая старенький фильм “Small Soldiers (http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/1676/)” давнишнего 98-го года, где взбесившиеся игрушечные, но серьезные рейнджеры пытались сровнять с землей целый дом, можно представить, на что способны их братья меньшие.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5803/aspio-av.b/0_4f87d_677f466c_XL.jpg
Десант, как обычно, появляется под самый конец вечеринки.

Драка за кусок пиццы

Кроме пластмассы есть электричество – второй и последний ресурс, без которого можно преспокойно обойтись (нужен он технике и радисту). Только у юрких грузовиков-добытчиков иное мнение: сами катаются и сами крадут энергию из батареек, фонариков и электронных приборов, пока командир на другом конце поля сосредоточенно бьет баклуши. А вот без пластмассы недолго и помереть. Хорошо еще, что её не требуется на лечение и ремонт. Некогда ныть, ты на фронте, боец! Подлечился - и снова в бой, пока командир не заметил! Парочка джипов скорой полевой помощи, и никаких проблем с ранеными. Еще базу строить, армию снаряжать, чтобы все как один за всех и все как один за одного, и в огонь, и в воду, и, чего уж там, в медные канализационные трубы, делить пространство с тараканами. Стоп! А чего его делить? Порешим их, братцы, покромсаем на мелкие кусочки. В таких случаях, знаете ли, разговор или же короткий, или же вовсе без разговора, а сразу – в зубы! Один выход у нас, хлопцы зелененькие, удобный во всех случаях и ко всем играм применимый. Банза-а-ай!!!

Ощущение неподдельной миниатюрности происходящего не заставляет ждать. Во дворе дома, где завязывается знакомство с силами противника, этому способствуют сочная палитра ярких цветов, детские игрушки, арка велосипедной рамы и цветочные горшки. Конечно, блуждание вдоль длинного садового шланга и вынюхивание мин в цветочной клумбе может быстро наскучить, поэтому вход в подвал дома обнаруживается достаточно быстро. Изрядно пошумев в погребе, жаждущая возмездия братия лезет на первый этаж, где натыкается на отчаянное сопротивление пирующих тараканов, ревниво защищающих загаженные исчезнувшими хозяевами угодья под кухонным столом. Разнообразия мест боевых действий предостаточно, чтобы назвать разработчиков неисправимыми фантазерами. В своем творении они буквально воплотили на экране все, что в глубоком детстве рисовало воображение ребенка. Родителям на заметку.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/aspio-av.b/0_4f87e_b69ba232_XL.jpg

Вот звено танков объезжает пластмассовую лопатку для жарки, лавируя между стеклянными бокалами; в то же время многочисленный отряд стрелков и минометчиков уже занял доску для резки овощей, скрывшись от чужих глаз за дольками помидоров. Спустя несколько минут похожая группа недругов совершенно случайно обнаружилась за шоколадным пирожным. В этот момент они пожалели, что не сумели заранее придумать, как использовать громадные кухонные ножи в своих интересах. Поздно. А перед охраняемым входом на базу “коричневых” лежит бейсбольный мячик, с виду безобиднейшая вещь, если им не кинуть в нос. Из-за ограды показалось двое крадущихся снайперов и броневик. Спустя пару секунд, от парочки осталось одно лишь мокрое место, да и вездеходу дано проехать считанные сантиметры. Бейсбол. Как оказалось, в тени мяча уместилось большое зеленое войско. Они готовятся к бою, несмотря на то, что базу в тылу разбирает по кусочкам внезапная группа десантников. Ну, штурм начинается.

Вывод: наглядный пример компьютерной игры, ориентированной, прежде всего, на подрастающее поколение неиспорченных стратегов и тактиков, для которых полное отсутствие нецензурности не повод, чтобы обойти стороной почти уникальную возможность увидеть детскую фантазию своими глазами.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 5
Итого: 6

secret
03.03.2011, 14:31
А вот без пластмассы недолго и помереть. Хорошо еще, что её не требуется на лечение и ремонт.Может быть "она" не требуется?

И какой-то у тебя разрыв с общим доброжелательным тоном рецензии и итоговой оценкой.

Gamovsky
03.03.2011, 15:54
Может быть "она" не требуется?

Может да, но закреплю такой вариант до поры до времени.

разрыв с общим доброжелательным тоном рецензии и итоговой оценкой

Наверное для того, чтобы от абстрактности перейти к сухому доказательству, чем же игра примечательна.

Спасибо за критику.

NTFS
03.03.2011, 16:45
Рукой, что ли, себя ощупать. Ого, да здесь таких еще полсотни, если не больше!
Это он так рукой определил, да?

Гипотетически, две такие полностью укомплектованные армии могут не оставить от дома камня на камне, за который развели всю бадягу.
"Бадяга", да. Я уж не говорю о том, что развели её за камень (который под камнем).

ShadowJack
04.03.2011, 03:19
Хью «Россомаха» Джекмана (так зовут главного героя)
Гребаный стыд. Простите мой японский.
эротический массаж вашего спинного мозга
На один кубометр здесь происходит столько всего
Эти игроманские шаблончики, лучшее что есть в данной рецензии.
А остальном она плохо написана, отвратительно структурирована, скачет с одного на другое, и хвастается ошибками в фактах (какие боссы если цветок это и есть единственный босс).

Nikquest
04.03.2011, 05:59
какие боссы если цветок это и есть единственный босс
В принципе, да. Но некоторые еще называют боссом того громадного завра, которого с вертолета огнем поливать нужно.
Про эромассаж, кстати, прикольная фраза была бы, не будь она шаблонным изуверством.
Spanch_BOB, А вообще у тебя не рецензия, а большой отзыв с перечислением фишек игры. Нет никакого анализа и внутренней структуры, про что думаешь, про то и пишешь, без логических связей.

Gamovsky
04.03.2011, 12:17
Это он так рукой определил, да?

Ага. На каждом пальце по глазу.

"Бадяга", да

Проверь.

развели её за камень

Вот тут промашка, спасибо.

З.Ы. А вообще хотелось бы чего-нибудь посущественнее почитать, правда же.

Gamelet
04.03.2011, 16:48
Так как в голове каша, а игр много, времени при этом мало, а я никак не могу решить, то спрошу совета "старейшин" - на что бы вы хотели бы больше увидеть рецензию:
1) Assassin's Creed
2) Super Meat Boy
3) Spider-Man: Shattered Dimensions
Действительно никак не могу решить:wall:

OldBoy
04.03.2011, 16:55
Gamelet
На косынку.

Gamelet
04.03.2011, 20:48
Действительно никак не могу решить
Уже все, в печать отправилась рецензия на вариант 1

kratos009
04.03.2011, 21:05
Уже все, в печать отправилась рецензия на вариант 1

Пошло!

secret
05.03.2011, 01:02
Aspio, посущественнее?
Конкретно по поводу всей рецензии - не понравилось. Слишком много описательности, слишком мало рассказано про плюсы и минусы самой игры - оценка получается оторванной. Почему сюжет классный? Почему только 6 в итоге?
И всевозможные огрехи мне лично режут глаз. ВродеВот звено танков объезжает пластмассовую лопатку для жарки, лавируя между стеклянными бокалами, а в это время многочисленный отряд стрелков и минометчиков занял доску для резки овощей, скрывшись от чужих глаз за дольками помидоров.У тебя прошедшее и настоящее в одном предложении, однако "в это время". Но времена-то уже разные. Не айс.Через какое-то время похожая группа недругов совершенно случайно обнаружилась за шоколадным пирожным.И в следующем предложении то же самое "время".
Вот, ну так.

Gamovsky
05.03.2011, 10:03
не понравилось

Предсказуемо. В подобном положении я бы сказал то же самое.

Слишком много описательности, слишком мало рассказано про плюсы и минусы самой игры

Ну банально ведь. Всё в тексте. Читай внимательно и узришь, а у нас не промоушен.

Почему сюжет классный?

Если ты это не понял, прочитав текст, то я вообще удивляюсь, что ты взялся что-то критиковать.

За остальное спасибо.

secret
05.03.2011, 15:59
Ну банально ведь. Всё в тексте. Читай внимательно и узришь, а у нас не промоушен.У нас рецензия. Которая должна некоторым образом оценку оправдывать. Или она служит простым придатком? В тексте много чего есть. И про семерых козлят, прошу прощения, героев, и про количество сооружений, и про доступные ресурсы, и про фантазию авторов. Оценки твоей, однако, в этом не чувствуется. Хорошо это или плохо, что строений мало? Достаточно разновидностей войск для использования хитрых тактик или нет? Удачно ли решение с использованием пластика из разрушенных зданий?
Слишком много фактов. Слишком мало оценок. Возможно, ты это всё писал в расчёте на гениев словесности, могущих моментально вычленять отношение автора из описания, но мне лично кажется, что таких тут немного. И я одним из них уж точно не являюсь.
Если ты это не понял, прочитав текст, то я вообще удивляюсь, что ты взялся что-то критиковать.
Оно и понятно – чего только не отыщешь в подвале или на самом чердаке, где угнездилось вселенское зло в образе контуженного полусумасшедшего солдата Блинтца, которому в свое время снесли полбашки в результате несчастного случая, а теперь мнящего себя королем и пытающегося покончить с интервентами.Если ты это считаешь объяснением классности сюжета, я вынужден тебя огорчить. Это описание, не несущее оценки автора. И из него не понятно, понравился ли тебе этот бред или нет. В итоге выясняем, что понравился. А почему?

Gamovsky
05.03.2011, 19:27
объяснением классности сюжета

Не надо никому ничего объяснять. В свое время тут шли споры о том, насколько объективным должно быть мнение автора. Уже не вспомню, к какому общему выводу пришло подавляющее большинство (и пришло ли?), но я для себя решил, что изложение фактов в достаточно красочной манере может заинтересовать и впоследствии мотивировать читателя лично оценить продукт. Вот и всё.

бред

Эй, полегче там.

В итоге выясняем, что понравился. А почему?

Каким образом ты это выяснил, если толком не смог разглядеть авторское мнение?

secret
06.03.2011, 02:28
Эй, полегче там.Я только по отрывку сужу, может в игре это всё очень к месту выглядит, не знаю.Каким образом ты это выяснил, если толком не смог разглядеть авторское мнение? У тебя оценка стоит.Не надо никому ничего объяснять. В свое время тут шли споры о том, насколько объективным должно быть мнение автора. Уже не вспомню, к какому общему выводу пришло подавляющее большинство (и пришло ли?), но я для себя решил, что изложение фактов в достаточно красочной манере может заинтересовать и впоследствии мотивировать читателя лично оценить продукт. Вот и всё.Мне это кажется странным. Тогда бы и от оценки отказался. Я думаю, что рецензия - не описание игры, а отзыв на неё, твой личный отклик. А потому субъективизм не помешал бы.

DeH
06.03.2011, 10:16
Жаль, что нельзя выкладывать рецензии уже побывавшие на других сайтах.. Может выложить так - чтобы оценили? :D

Gamovsky
06.03.2011, 10:40
Может выложить так - чтобы оценили?

Это можно.

Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления

Gamelet
06.03.2011, 21:06
Надеюсь, получилось хотя бы не хуже, чем прошлые работы.
Assassin's Creed

http://s50.radikal.ru/i130/1103/7d/7ded8bd5b416.jpg

Он - ассасин. Его кредо - убийство.
Жанр: Action/Симулятор убийцы
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Платформы: PS3, Xbox 360, PC
Официальный сайт игры: http://assassinscreed.uk.ubi.com

Ассасин… Какое одновременно таинственно-отпугивающее, но в тоже время манящее слово. Кто? Зачем? Когда? Эти вопросы быстро сменяют друг друга в вашей голове, когда данное слово впервые предстает перед глазами. Но не заморачивайтесь – они не только не имеют однозначного ответа, но и совершенно бесполезны в моем рассказе. Гораздо важнее другое – что закрутилось в голове у Ubisoft, когда они вдруг решили сделать игру, основы которой слово в слово списаны из учебника истории за 6-7 класс?
А закрутилось у них, как водится, в правильном направлении. Assassin’s Creed быстро встал в топ «Самые ожидаемые» и еще до релиза успел заслужить звание «Лучший симулятор убийцы со времен Hitman», которое потом оправдал с лихвой. Впрочем, я забегаю вперед, ровно как и топчусь на месте. Скажу лишь, что слова, конечно же, всегда звучат хорошо и ласкают слух, но до самого последнего момента всех волновало одно: «А сможет ли ассасин нанести по своим злейшим врагам – критикам и игрокам – решающий удар, прямо в сердце?»

Ничто не истинно, и все дозволенно

Но оставим вышезаданный вопрос на потом, он еще даст о себе знать. Сейчас же устраивайтесь поудобнее в своем анимусе и приготовьтесь к путешествию по волнам генетической памяти в поисках нужной нам истины.
И первое, с чего нам предстоит начать, это сюжет – незримая основа, на которой все держится. Завязывается все на одном человеке, Дезмонде Майлсе, которого ученые из некой «Абстерго Индастриз» привозят в лабораторию, быстренько читают нам лекцию про память, сажают в странный прибор «Анимус» и заставляют в образе своего далекого предка, ассасина Альтаира, искать такую же странную частицу Эдема. Поначалу столь глупая и грубая попытка связать историю наших дней и средневековые времена вызывает усмешку и, местами, признаки морской болезни. Однако к этой нелепости быстро привыкаешь, а вскоре приходит четкое понимание того, что сюжет – одно из главных достоинств игры. Если забыть про то, что переход от одной эпохи к другой осуществляется посредством странного прибора, все складывается в нормальную бесшовную картинку.
Основной упор, конечно же, сделан на 1191 год. Не буду лишать всех, еще не поигравших, всей соли истории, а скажу лишь, что вся игра – это один большой контракт на убийство девятерых как бы мешающих братству ассасинов людей, мечтающих использовать Святую землю в своих алчных целях. Но не надо думать об однообразии истории. Выше упомянутая концепция подкреплена отличными поворотами сюжета (отдельно в этой области стоит отметить концовку),по-своему интересными персонажами и увлекательными, в рамках данной эпохи, диалогами. В общем, сюжет заставит вас следить за ним до самых финальных титров.
Не забуду сказать и про другие составляющие нашего путешествия. Во-первых, стоит отдать должное графике – нет, она не идеальна даже для своего времени, но достаточно хороша, чтобы поверить в правдивость происходящего на экране. Не подкачала и музыка: только что вы скрывались в толпе и наслаждались мелодией городской суеты, как вдруг, обнаруженный мимо проходящим стражником, слышите звуки, подталкивающие вас либо к быстрому побегу, либо к активным колюще-режущим действия в сторону противника. У управления тоже не получилось испортить настроение – оно оказалось не сложным, но достаточно сбалансированным и понятным, позволив выполнять самые сложные действия без лишних заморочек и заучиваний.
Посредственный человек 21-ого века...
http://i073.radikal.ru/1103/f2/675df8ced225.jpg

...превращается в профессионального киллера средневековья.
http://s61.radikal.ru/i173/1103/63/a8043ed3e200.jpg
Мальчик, который гулял сам по себе

Пока что все шло гладко, можно даже сказать, отлично. А мы начинаем подходить к завершающей, но самой объемной части нашего путешествия – к тому, «ради чего мы, собственно, и играем в игры».
И, как не печально, тут у нас не все так хорошо. Поначалу игра держится достойно. Вас лихо обучают основам паркура, драки, учат ориентироваться в игровом мире, попутно рассказывая предысторию. Игра привлекает к себе буквально всем. В Assassin’s Creed детально проработанный паркур, который как нельзя лучше вписывается в средневековый пейзаж игры – в большом городе с кучей выступов всегда есть за что ухватиться, к этому подталкивает и сама архитектура домов того времени. Уважения заслужила и боевая система: несмотря на небольшое количество оружия и приемов, она все так же идеально вписывается в мир игры. Вы ведь не супергерой, а обычный человек, и разработчики отлично воссоздали атмосферу схватки: вы, конечно же, не можете выполнить зрелищное комбо, зато вполне способны поразить врага наповал одной точной контратакой. Отметим и такую вещь, которую лично я называю «открытый стелс». Альтаир легко смешивается с толпой, тем самым прячась на глазах у стражников; не сидит в засаде, а поражает выбранную цель издалека, при этом не скрываясь в прямом смысле этого слова.
Окружающий мир действительно интересно изучать примерно 1/3 игры. И хотя все вышесказанное – чистая правда и звучит как сладкий сон наяву, в этой бочке меда не обошлось без своей ложки дегтя, которая складывается из небольших, но вполне явных минусов. И, пожалуй, самый крупный из них – однообразие, шагающее за вами по пятам почти всю середину игры. Нет, это не относиться к ключевым моментам, а к тому, чем мы обычно занимаемся между ними – побочным квестам. Их не то что бы мало, но они, хоть и мотивируются различными целями, сводятся к однообразию действия, т.е. вам надо либо кого-то убить, либо добежать от точки A до B. И если второе встречается не так часто, то первое, учитывая небольшое количество способов убийства, успевает конкретно поднадоесть. Немного просчитались разработчики и с погружением в игровой мир. Несмотря на разное название мест, в которых вы побываете, они довольно однотипны: немного отличаются внешним видом домов, однако их постановка на местности очень похожа, так что создается впечатление, что вы бегаете по одни и тем же декорациям. Сильно бросается в глаза и внешний вид Альтаира. Представьте себе человека с табличкой:
«Меня зовут Петя Петин,
вот ищу Васю Васина,
чтобы отправить его на тот свет.»
Наш герой выглядит примерно так – он обвешан лезвиями, в белом капюшоне, но при отсутствии активных действий на вас не обратят никакого внимания. Нет, ну явно же человек на рынок не за покупками пришел…
"Прыжок веры" - один из самых запоминающихся аспектов геймплея.
http://s51.radikal.ru/i133/1103/05/a0a76116e5de.jpg

Совершить такой прыжок для ассасина - сущие пустяки.
http://i059.radikal.ru/1103/74/69aa92f28fbe.jpg

Несмотря на свою простоту, скрытый клинок - одно их самых мощных оружий.
http://s46.radikal.ru/i112/1103/ea/313faf83ccaf.jpg

***

Так что же мы должны ответить на заданный в самом начале нашего путешествия вопрос? Так и хочется сказать решительное «Да!», но, увы, это невозможно. Однако, несмотря на все недостатки Assassin’s Creed, среди которых есть такие серьезные как однообразие и, глупо не признать, явное сходство с Prince of Persia, его плюсы все-таки перевешивают минусы. Все недочеты разработчики успешно исправят в сиквеле, который звание «Лучший симулятор убийцы» заслуживает больше. Но мы отдаем его первой части, навсегда оставшейся в наших сердцах как «путь, который проходит каждый посланник смерти на нашей грешной земле».
http://i014.radikal.ru/1103/74/435e37254489.jpg
Он - ассасин. Его кредо - убийство.

Вывод: Найдя наиточнейшие a и b, Ubisoft Montreal почему-то не смогли правильно рассчитать c. Но погрешности примирительны для любой работы, так что Assassin’s Creed вполне справедливо заслужил свой маленький уголок в сердце каждого уважающего себя геймера.

Реиграбельность: НЕТ
Классный сюжет: ДА
Оригинальность: ДА
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,0

kratos009
06.03.2011, 22:16
какие-то ученые привозят в непонятную лабораторию

мои глаза...кровь...

всех, еще не поигравших, всей

повторы мать их.

Но не надо думать об однообразии

Ты точно играл? Бюро, укради, ударь, своруй, убей, убеги x10.

Выше упомянутая концепция подкреплена отличными поворотами сюжета

Вполне очевидная концовка...а более не припомню сюжета, а уж тем более поворотов, цитирую "отличных".

интересными персонажами и увлекательными диалогами

не, ну ты точно не играл.

Не забудем сказать

раздвоение личности?

Альтаир легко смешивается с толпой

нет товарищ, вы с АС2 перепутали. Стог сена наш лучший друг. Монахи бродящие по заранее заготовленному разрабами маршруту, просто приятели.

при этом не скрываясь в прямом смысле этого слова.

это уже от игрока зависит

Оправданность ожиданий: 80%

Убейте меня!

Молчу уже про скрины с пиратского фрапса. Найди нормальный, оке? Заранее отвечаю: Есть такой и на нем не остается циферок.

Добавлено через 6 минут
И да, как я уже писал "пошло". Если пишешь рецензию на старую игрушку, так выбери, то про что до тебя не писали миллионы человек. Вот честно. Кто не играл в АС? Если здесь будет такой, то я прям афигею.

ZiCell
06.03.2011, 22:27
Молчу уже про скрины с пиратского фрапса. Найди нормальный, оке? Заранее отвечаю: Есть такой и на нем не остается циферок.
Я тоже промолчу про то, что пиратский от лицензионного отличается лишь совестью потребителя. Там есть опция "показывать оверлей на скриншоте".

Gamovsky
06.03.2011, 22:27
Есть такой и на нем не остается циферок.

Ага. Таким может быть даже его, надо просто в настройках отключить показ FPS. Если бы это была триальная версия, то наверху посередине высвечивался бы официальный сайт программы.

kratos009
06.03.2011, 22:29
ну ок, мой фэйл) Но зато автор теперь эту функцию выключит. Надеюсь)

Nikitakun
06.03.2011, 22:35
сюжет – незримая опора, на которой все держится.
Не сказал бы. Это ж не квест. Тут геймплей опора. ученые привозят в некую лабораторию
Fixed.
колюще-режущим действия
...м.
мы

я
...Но не надо думать об однообразии.
Хух, не играл, теперь поиграю, спасибо, что прояснил.

И, пожалуй, самый крупный из них – однообразие, шагающее за вами по пятам почти всю середину игры.
О НЕТ! Ты меня обманул, негодяй!
В общем нормально так. Старание видно.

Gamelet
06.03.2011, 22:51
За критику спасибо, но без коментариев не обойдусь
Ты точно играл? Бюро, укради, ударь, своруй, убей, убеги x10
О НЕТ! Ты меня обманул, негодяй!
Здесь я имел ввиду однообразие в сюжете, которого как раз и нет. А про того, где оно есть, я сказал этими словами.
Нет, это не относиться к ключевым моментам, а к тому, чем мы обычно занимаемся между ними – побочным квестам
нет товарищ, вы с АС2 перепутали. Стог сена наш лучший друг
Ну это зависит от того, какой стиль игры ты предпочтешь
Молчу уже про скрины с пиратского фрапса.
Фрапс нормальный, а с цифрами - мой косяк, завтра исправлю
Кто не играл в АС?
Я в первый только в этом году поиграл, раньше вселенная не интересовала

Aspio, ZiCell, может пару слов про текст в целом? Ошибки, как вижу по коментам, в мелочах, сейчас подправлю.

kratos009
06.03.2011, 23:03
Здесь я имел ввиду однообразие в сюжете, которого как раз и нет. А про того, где оно есть, я сказал этими словами.

Слушать Аль Муалима, который вообще не причем и не понимает почему все говорят, что он плохой...это очень интересно)

Ну это зависит от того, какой стиль игры ты предпочтешь

Кинь пару "пруфовидеосютуба" где Альтаир уходит от стражей посредством смешивания с толпой.

Gamelet
06.03.2011, 23:04
Убейте меня
Ты забываешь про то, что рецензию пишут не смотря на продолжения. До выхода второй части первая казалось очень шикарной игрой, тогда еще никто не думал о тех возможностях, который дал второй ассассин., и процент ожидания в 80, я думаю, поставлен вполне заслуженно

kratos009
06.03.2011, 23:06
Ты забываешь про то, что рецензию пишут не смотря на продолжения. До выхода второй части первая казалось очень шикарной игрой, тогда еще никто не думал о тех возможностях, который дал второй ассассин., и процент ожидания в 80, я думаю, поставлен вполне заслуженно

От игры ждали прорыва (ты сам кстати про это писал), а в итоге получилась демка второй части.

Gamelet
06.03.2011, 23:06
Слушать Аль Муалима
Помоему то, как Альтаир постепенно находил ответы на свои вопросы, который ему давали во время расскаивания жертвы, вполне заставляло следить за сюжетом.

Добавлено через 48 секунд
От игры ждали прорыва (ты сам кстати про это писал), а в итоге получилась демка второй части.
Ты ведь наверняка поиграл сразу после выхода. Вряд ли тогда ты думал так

kratos009
06.03.2011, 23:09
Помоему то, как Альтаир постепенно находил ответы на свои вопросы, который ему давали во время расскаивания жертвы, вполне заставляло следить за сюжетом.

Добавлено через 48 секунд

Ты ведь наверняка поиграл сразу после выхода. Вряд ли тогда ты думал так

Так и подумал. По началу "Вау" к середине "ярлык и предложение избавится от него, так как он не используется"

Gamelet
06.03.2011, 23:10
Так и подумал.
Тебе не кажется, что мы уже спорим о вкусах?

kratos009
06.03.2011, 23:12
Помоему то, как Альтаир постепенно находил ответы на свои вопросы, который ему давали во время расскаивания жертвы, вполне заставляло следить за сюжетом.

Привет. Я тебя убил, но ты не серчай. Лучше скажи что-то полностью лишенное смысла. Во второй части вроде даже сами разрабы себя подкололи по этому поводу. В одной из подобных сцен убитый посылает Эцио, куда подальше сетую на то, что он вообще-то его только что убил.

Добавлено через 1 минуту
Тебе не кажется, что мы уже спорим о вкусах?

Задал мне вопрос, я тебе ответил.

Gamelet
06.03.2011, 23:15
Лучше скажи что-то полностью лишенное смысла.
Если для тебя это было лишено смысла, то для меня это были загадки, которые действительно заставляли задуматься о серьезных вещах. Но с большим количеством условностей не могу не согласиться

The_Shrike
07.03.2011, 00:04
Gamelet, основное мое лично замечание - мало и только о сюжете-геймплее.
Хотя это с моей колокольни, где безраздельно царствуют игрожурские шаблоны "геймплейсюжетмузыкаграфон".

ZiCell
07.03.2011, 00:45
Gamelet, ты не осмысливаешь написанное собой и, очевидно, ещё не способен это делать. Мне хватило одного вступления.
Он - ассассин. Его кредо - убийство.
Рекламный слоган. Реклама + рецензия = проплаченная рецензия. Никто их не любит.Ассассин
Ассассин - прямая интерпретация понятно какого слова, что неверно, ведь словарь русского языка обязывает писать с одной буквой "с". Угадай, в каком месте.
Ассассин… Кто? Зачем? Когда? Эти вопросы быстро сменяют друг друга в вашей голове, когда данный набор букв впервые предстает перед глазами.
Неадекватно. Вопросы "Зачем?" и "Когда?" могут возникнуть в отношении к словам, обозначающим действие. Война, революция, авария.
Но не заморачивайтесь – они не только не имеют однозначного ответа, но и совершенно бесполезны в моем рассказе.
И тут ты всё поясняешь, причём беспардонно. Мол, надо было как-то начать вступление, не обращайте внимания. Молодец.
Гораздо важнее другое – что закрутилось в голове у Ubisoft, когда они вдруг решили сделать игру, основы которой слово в слово списаны из учебника истории за 6-7 класс?
Во-первых, в данном случае то, что для тебя явилось важным, многим игрокам наверняка и не приходило в голову. Это потому что, во-вторых, нет ничего странного в том, чтобы за основу игры брать исторические факты.
А закрутилось у них, как водится, в правильном направлении.
Выражение "как водится" означает то, что уже стало привычным и что принято. Проблема в том, что Ubisoft не относится к компаниям, у которых правильные решения вошли в привычку. Это вполне можно считать фактической ошибкой.
Assassin’s Creed быстро встал в топ «Самые ожидаемые» и еще до релиза успел заслужить звание «Лучший симулятор убийцы со времен Hitman», которое потом оправдал с лихвой. Впрочем, я забегаю вперед
Забегать вперёд не надо. Слышал о понятии "интрига" и методах её подачи? Впрочем, я забегаю вперёд.
Скажу лишь, что слова, конечно же, всегда звучат хорошо и ласкают слух
Спешу развеять миф: далеко не всегда слова звучат хорошо и ласкают слух. Твой текст тому иллюстрация.
сможет ли ассассин нанести по своим злейшим врагам – критикам и игрокам – решающий удар, прямо в сердце?
Критики и игроки - враги Альтаира? Мне надоело.

Gamelet
07.03.2011, 08:35
ZiCell,
Выражение "как водится" означает то, что уже стало привычным и что принято.
По-моему, начинают Ubisoft всегда хорошо, а вот доделать в таком же духе до конца у них не получается.
Критики и игроки - враги Альтаира?
Вы забываете то, что фраза стоит в ковычках, друг мой.
А так получилось хуже, чем прошлые работы.
:frown:

Gamovsky
07.03.2011, 09:49
Эти вопросы быстро сменяют друг друга в вашей голове, когда данный набор букв это слово впервые предстает перед глазами.

В первоначальном варианте видна кривизна, я попробовал подправить, но и это не может быть окончательным вариантом.

они не только не имеют однозначного ответа

Имеют. Если бы автор немного поинтересовался изначальным значением слова, то этой фразы не проскользнуло бы.

из учебника истории за 6-7 класс

Неужели этот период описывается только в учебниках за 6-7 класс?

Ничто не истинно, и все дозволенно

Правка.

он еще даст о себе знать

На вопрос надо ответить в процессе текста, а не оставлять его до момента, когда он снова всплывет.

Не буду лишать всех, еще не поигравших, всей соли истории

У управления тоже не получилось испортить настроение – оно получилось не сложным, но достаточно сбалансированным и понятным, позволив выполнять самые сложные действия без лишних заморочек и заучиваний.

Первая часть предложения слишком ломаная. Предлагаю убрать все, что связано с "настроением" и как-то иначе изложить мысль. Кстати, с самим предложением я не согласен. Раньше игры были интереснее еще и тем, что для выполнения сложных комбинаций нужно было заучить чуть ли не все приемы, играя на десяти (и больше) клавишах. В этом был определенный смысл, благодаря которому игра становилась более приближенной к реальности. А такие повсеместные упрощения (не AC единым) делают из игры развлекательную экскурсию, где без лишних стараний игроку даются самые фантастические приемы. А это уже существенно отделяет его от персонажа на экране.

детально проработанный паркур

Имитация современного паркура, в XII-XIII веках такого понятия не существовало.

не обошлось без своей ложки дегтя, которая складывается из небольших, но вполне явных минусов

Ложка не может сложиться из минусов. Переиначь.

Написано может и без ошибок, но очень неровно.

THE LOST IV
07.03.2011, 10:19
кстати период крестовых походов реально только в учебниках 7-ого класса описивается, на счет паркура-это же фантастика, а рецензия впрочем нормальная, но автор не много перехваливает игру, так что замечания вполне справедливые.

benzopil
07.03.2011, 10:28
описивается
:D
только в учебниках 7-ого класса
Вы все учебники мира читали? По-моему достаточно было написать что-то вроде "об этом периоде многие узнали еще в учебниках истории" или типа того.

THE LOST IV
07.03.2011, 10:34
ну sorry за неточность

Gamovsky
07.03.2011, 10:34
только в учебниках 7-ого

Видимо вы не настолько им интересовались, чтобы попытаться поискать другие источники. Школьная программа подразумевает усиленное изучение истории России, однако о Крестовых Походах написано немало литературы. О Третьем Крестовом походе, истории ассасинов, Ричарде и Саладине можно популярно узнать в художественных книгах С. Смирнова "Саладин" (http://www.ozon.ru/context/detail/id/110929/) и А.Сегеня "Ричард Львиное Сердце" (http://www.ozon.ru/context/detail/id/2198245/). Хотя сейчас я больше тяготею к тяжелой исторической хронике с обилием фактов, без выводов, чтобы анализировать самому.

Фиря
07.03.2011, 10:38
Можно ли написать рецензию на бесплатную, не до конца доделанную (нынешняя версия-0.151) инди-игру, с которой уже сейчас все абсолютно понятно?
Во мне проснулся литературный хомячок и жаждет творчества %)
кстати период крестовых походов реально только в учебниках 7-ого класса описивается
Я в шестом изучал :(

THE LOST IV
07.03.2011, 10:58
Уважаемый aspio если вы думаете что я неграмотный имбицил то вынужден вас разочаровать, крестовые походы это моя любимае тема истории средних веков, я прочитал 10 книг по этой теме, и вообще я читаю больше чем играю, просто вы спросили про учебники я сказал что их изучают в 7 некоторые в 6-ых клаccах

Nikitakun
07.03.2011, 11:02
Уважаемый aspio если вы думаете что я неграмотный имбицил
...то будете абсолютно правы, так как крестовые походы это моя любимае тема
Можно ли написать рецензию на бесплатную, не до конца доделанную (нынешняя версия-0.151) инди-игру, с которой уже сейчас все абсолютно понятно?

Можно, а если это ещё и Minecraft, то даже полезно будет.

THE LOST IV
07.03.2011, 11:08
вобщето мой комп это такая тухлая фигня без нета, и мой xbox не заходит почему то на форум, так что в инете я сижу С МОБИЛЬНИКА, а на нем редактора ошибок нет, и клавиши залипают, так что я не виноват

Фиря
07.03.2011, 11:12
Можно, а если это ещё и Minecraft, то даже полезно будет.
Да, я увидел :)
Но на шахтоведенье попозже напишу.

kratos009
07.03.2011, 11:14
Уважаемый aspio если вы думаете что я неграмотный имбицил

вобщето
почему то

забавно блин xD

THE LOST IV
07.03.2011, 11:24
А че забавного

Gamovsky
07.03.2011, 11:40
THE LOST IV, я искренне рад, что вы читаете больше, чем играете, но лучше написать одно грамотное сообщение, чем десять таких, где каждое оправдывает безграмотность предыдущего. P.S. Имбецил не обязательно должен быть грамотным.

THE LOST IV
07.03.2011, 11:42
Люди вы конечно извините что вопрос не по теме, но никто не знает как читать игроманию диджитал с мобильника?

kratos009
07.03.2011, 11:44
А че забавного

Если поискать, то на мобильном телефоне тоже есть вот такая штучка "-".

Gamelet
07.03.2011, 13:11
автор не много перехваливает
Может и так, но мы все разные люди, у каждого свое мнение.Вы все учебники мира читали?
Ну мы же только для России пишем =)

Добавлено через 3 минуты
рецензия впрочем нормальная
Значит точно плохая =(

THE LOST IV
07.03.2011, 14:06
Да не, я сказал нормальная, а не плохая, не идеал, но и не отстой, вот тебе так нравиться, другим по другому, ты послушай мнение редакции и сделай поправки, а затем напиши ещё одну на вторую часть или на например gta 4.

Nikitakun
07.03.2011, 14:06
Здесь я имел ввиду однообразие в сюжете, которого как раз и нет.
Объясните мне на примере, что такое однообразие в сюжете?

THE LOST IV
07.03.2011, 14:10
То есть всю игру тебе дают одно и тоже скучное поручение

Nikitakun
07.03.2011, 14:12
THE LOST IV, это сюжет? Это задания однообразные. Это не сюжет.

kratos009
07.03.2011, 14:51
или на например gta 4
Более оригинальной идеи в жизни не слышал.

Gamelet
07.03.2011, 15:52
THE LOST IV, во-первых, списывать с игромании не есть гуд, плагиат даже на показательном выступлении - это все равно плохо. И да, я не играл не в одну из GTA.
Nikitakun, приведу пример. Играл в Spider-Man: Frien or Foe? Так вот,там, несмотря на то, что я фанат Человека-Паука, не просто однотипные задания. Сюжет тоже однотипный - вам надо освободить злодея только для того, чтобы потом можно было освободить следующего. Это не обясняется никакими причинами. Просто НАДО, и я с таким редко, но встречался. Недавний пример - Burn Zombie Burn.

Фиря
07.03.2011, 18:07
Вот, за пару часиков написал небольшую рецензию на конкурс. Хомячок удовлетворен :).

Desktop Dungeons
http://s59.radikal.ru/i165/1103/4f/a4ec0e3112c3.jpg
Жанр: Rogue-Like RPG
Разработчик: QCF Design
Официальный сайт игры: http://www.qcfdesign.com/?cat=20

Бок в унынии. Боец 8-ого уровня не может победить босса. В нескольких метрах от него стоит и глупо улыбается нечто, похожее на большой кусок мяса. Одного взгляда на циферки достаточно чтобы понять, что эта тварь войну не по зубам. Остальные монстры побеждены, оттачивать свое мастерство не на ком, божество, Таурог, упорно не отзывается, зелья кончились давным-давно. Классическая безвыходная ситуация. Делать нечего, Бок достал свой изящный меч (купленный за 25 золотых, между-прочим!), и, желая в последний раз насолить Таурогу, зачаровал свое оружие на улучшенную атаку. Беря последний разбег на чудище, он подумал, что в следующий раз неплохо бы побыть вором.


Выбираем расу, класс, режим и можно начинать играть. Desktop Dungeons, по сути, рогалик, наследник древних Nethack и Rogue. И вот мы, герой первого уровня, попадаем в автоматически сгенерированное подземелье. Задача проста - убить злого босса. Зачем убивать? Не важно. Это же гадкая нечисть! И пусть она первая не лезет в драку, но злые монстры мерзки и противны великим героям.
Гхм, отвлеклись. Чтобы убить босса, нужно прокачаться. Чтобы прокачаться, нужно убивать чудовищ. Сами они, как уже сказано, на рожон не лезут, так что можно спокойно сражаться, не боясь подлого удара в спину.

Ролевая система очень проста, у героя развивается лишь максимальный запас здоровья, маны, и атака. Бои тоже банальны - герой и монстр просто обмениваются ударами, каких-то случайностей почти нет, все просчитываемо и игра заботливо пишет результат следующей атаки.
Есть еще заклинания. Они разбросаны по локации, и их нужно искать. Каждое занимает ячейку (по умолчанию их три), поэтому целый томик с собой не потаскаешь, и ненужные способности можно и нужно жертвовать. Что вы будете получать за жертву - зависит от расы. Люди увеличивают свою атаку, гномы-здоровье и.т.д. Тут возникает небольшая дилемма - либо заклинание пожертвовать, и получить полезнейшую прибавку к параметру, либо оставить. Но магу без них никак, да и остальным они, бывает, страсть как пригождаются.
Иногда в подземельях появляются магазинчики, в которых можно купить какой-то нужный предмет за золото. Герою сразу дается небольшая сумма, а больше денег можно найти в коридорах. Предметы очень полезны, и зачастую без них никак.
И помолиться не забудьте! В каждой сгенерированной пещере обязательно можно найти алтари, у которых можно приобщиться к божеству. Боги очень капризны - один не хочет, что бы вы пользовались магией, другой не желает видеть своего подданного расправляющегося со слабыми врагами и.т.д. Слушаться сверхсущество стоит, ведь накапливая очки веры (способ накопления так же у всех разный) их можно потом поменять на вкусные и полезные плюшки.

Обязательно нужно упомянуть об одной очень важной особенности. Изначально все подземелье скрыто туманом, и потому его приходится исследовать. Но регенерация здоровья и маны то происходит только тогда, когда мы его исследуем. Последнее, казалось бы, мелочь, но как сильно влияет на всю тактику! Нельзя оббежать все подземелье, размуровать все нычки, разузнать, где находятся все алтари, монстры и магазины. В таком случае вы рискуете просто не восстановиться после очередной битвы, ведь остальные способы лечения очень затратны, зелья то нужно экономить как зеницу ока! Когда у вас полное здоровье, в черноту подземелья уходишь с опаской, ведь каждый исследованный впустую квадратик отдаляет от игрока шанс победы над боссом. Каждая найденный бонус, небольшой магазинчик, алтарь, да даже подходящий вам по уровню монстр становятся просто праздником!
И играется вся эта радость на одном экране, проходится максимум за 15 минут. Благодаря этому, часто возникаемые безвыходные ситуации (как та, что описана в эпиграфе) ничуть не огорчают. Дай бог, если каждая шестая игра становится успешной, если в каждом шестом подземелье падает злой босс. Это лишь раззадоривает и нацеливает на окончательную победу.
Но рано или поздно злыдень погибает. Это было славное время, проведенное за хорошей игрой… Но стоп… “Поздравляем с победой! Вы открыли новый класс, а подземелья теперь более опасны…“ Получается, что с каждым прохождением игра становится интереснее?

Именно так. Каждая новая победа что-то вам дарит. Это могут быть новые классы, причем игра за каждый класс сильно отличается в тактическом плане за другой, новые расы. На выбор могут быть предоставлены новые режимы и виды генерируемых локаций. На уровнях могут появиться новые враги, предметы… В этом игру можно сравнить с Plants.vs.Zombies, которая так же поначалу кажется простенькой игрушкой на пару вечеров, а оказывается очень глубокой и разнообразной стратегией, затягивающей гадиной, от которой хочешь-но не отобьешься. Вот и Desktop Dungeons затягивает. Возможно это магия, но хочется попробовать в действии все классы, посмотреть все режимы и локации, посражаться со всеми монстрами. Курсор мышки, даже после бесчисленного количества уничтоженных врагов и угожденных божеств так и тянется к ярлыку игры.
Desktop Dungeons пока находится в очень ранней стадии разработки, но уже сейчас видно, что из себя представляет этот яркий проект. Хоть QCF Design и раздают игру бесплатно, но поверьте, они достойны того, что бы им заплатить.



Вывод:
Простенькая, архаичная, но невероятно затягивающая и разнообразная Rogue-Like игра, которая с каждым прохождением становится все интереснее и интереснее. Находится в ранней стадии разработки, и просто страшно представить, что из неё получится в финальной версии.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Геймплей: 10
Графика: 6
Звук и музыка: -
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Spanch_BOB
07.03.2011, 18:56
богов, у которых можно приобщиться к божеству. Боги
сть еще заклинания. Они разбросаны полокации, и их нужно искать. Каждое заклинание занимает ячейку (по умолчанию их три), поэтому целый томик с собой не потаскаешь, и ненужные заклинания
повторы, повторы, повторы.

benzopil
07.03.2011, 19:13
ты послушай мнение редакции и сделай поправки
Пардон, как ты сказал надо сделать? О_о

Фиря
07.03.2011, 20:26
Spanch_BOB, ох негодую, как не люблю я эту ошибку
но кой-чего подправил

NO_exit
07.03.2011, 20:29
DRAGON AGE 2

Жанр: RPG;
Разработчик: BioWare;
Издатель: Electronic Arts;
Издатель в России: EA Russia;
Платформа: PC, XBOX360, PS3;

Dragon Age: Origins увидел свет в ноябре 2009 года и порадовал многих - как заядлых ролевиков, так и большую публику, не связанную с жанром узами страсти. В игре было все - проработанный игровой мир, со своими проблемами, продуманные персонажи, каждый со своим скелетом, эпический сюжет в духе всех творений BioWare, боевая система и повышенная сложность, отличавшая ее среди многих "казуальных" проектов. После пустили в печать несколько маленьких DLC, раскрывавших истории персонажей, дополнявших мир игры или присоединявшим к вам в лагерь сопартийцев. Естественно, завершает всю эпопею Ориджинса масштабное DLC - Awakening. Игра заранее планировалась как эпопея, длиною в жизнь, а значит, следуя модной тенденции, должно быть минимум 3 части. В июле 2010 года BioWare анонсирует Dragon age 2. Тогда люди еще мало представляли себе, что это будет за игра. А игра, как оказалось вышла совершенно иная...

Первое, на что обратили внимание все, в том числе и автор текста - визуальный стиль. Да, он претерпел значительные изменения - сдвинулся в сторону гротеска, приобрел яркие краски и стал более современным. Персонажи стали фактурными и детализированными. Также преобразилась и анимация движений. В жертву сему была принесена детализация окружающего мира. Кто-то может сказать, что это некая "стилизация", кто-то, что авторам стало лень все выписывать на каждой локации. Данный аспект тут затронут не будет. Новый стиль игры каждый оценит по своему.

Деревня Лотеринг. Нашествие порождений тьмы стирает селение с лица Ферелдена. Тут-то и начинается повествование Dragon age 2. Хоук-бежавший селянин или герой всея Ферелдена? На самом деле и то, и то имеет место быть. Наш подопечный - один из немногих, кто смог спастись от ужасной смерти. Разработчики упразднили выбор расы, оставив лишь узкую вариативность персонажа: можно сменить пол, внешность, выбрать класс и все. Никаких предысторий не будет. Все концентрируется вокруг Хоука. Кто он? Почему его зовут "Чемпионом"? На эти, и на многие другие вопросы даст ответы Варрик, гном и друг главного героя, в процессе допроса. Сюжет повествуется отрывками из биографии, однако что именно скажет Варрик, зависит целиком и полностью от геймеров. Масштаб повествования занимает 10 лет и за это время Хоук из обычного селянина поднимется до героя, о котором будут слагать легенды и песни.

Механика игры изменилась. Со слов разработчиков, они не хотели чтобы боевка была в "пошаговом" темпе, а стала более динамичной, резкой и слэшеровой. Появились эффектные приемы, некое закликивание врагов и большинство ударов теперь имеют радиус. Искусственный интеллект берет в свои руки ваших напарников и теперь они точно исполняют все приказы, хотя и бывает, что путаются в трех соснах. Скорость анимации боя возросла в разы и, честно, порой забываешь, во что именно ты играешь - в RPG или в слэшер. Кое-кто может сказать, что игра сильно упростилась, но это лишь на первый взгляд. На повышенной сложности все так же востребована активная пауза и ваш талант воеводы. Диалоговая система также подверглась переработке. Кучу вариантов ответа заменили тремя видами - саркастический ответ, "обычный" и "гневный". Таким образом, можно четко проследить за тем, что говорит Хоук. Все эти нововведения являюстя спорными и разделили игроков на два лагеря - те, кому противны быстрые, как панос, драки и колесо, а-ля Mass effect, и те, кто не видит в этом ничего плохого.

Что ж, ничто не стоит на месте, и разработчики это понимают и как никто другой экспериментируют над проектом. Теперь это не CRPG в привычном плане, а скорее продвинутый ее вариант. Это можно обьяснить, наверное, желанием BioWare пленить как можно большую аудиторию, но, получилось это, или нет - покажет время, отзывы и продажи.

P.S.
Озвучка игры осталась нетронутой, переведены только субтитры, что есть хорошо. Достаточно вспомнить как пресно была переведена Origins, а в некоторых моментах вообще ужасно. Единственное нарекание - шрифт. Но это чисто субьективно.

Геймплей: 9 из 10
Графика: 7 из 10
Звук и музыка: 9 из 10
Интерфейс и управление: 9 из 10
Реиграбельность: Да;
Классный сюжет: Да;
Легко освоить: Да;
Оправданность ожиданий: 90%

Вывод: Исполинская RPG с новым дизайном, сюжетом в десятилетие и поразительной вариативностью. Все зависит от Вас.

Я в первый раз пишу, хочу услышать критику и указания на ошибки и промахи :)

Spanch_BOB
07.03.2011, 21:04
большинство ударов теперь имеют радиус
м? Радиус поражения может?))
каждый со своим скелетом
естсвенно со скелетом, персонажи-жижа не очень интересны)))) (Правильней со скелетом в шкафу)
раскрывавших истории персонажей, дополнявших мир игры или присоединявшим к вам в лагерь сопартийцев
Времена по напутал.

Добавлено через 45 секунд
Хоук-бежавший
Дефис и тире не путаем)

Gamelet
07.03.2011, 21:06
NO_exit, лично мне понравился сам, текст общая атмосфера рецензии, но надо побольше, гораздо больше. И еще - добавь немного личного мнения, эмоций

Spanch_BOB
07.03.2011, 21:06
Хоук-бежавший
Дефис и тире не путаем)

Добавлено через 53 секунды
всея Ферелдена
всего Ферелдена по-удачнее будет

ZiCell
07.03.2011, 21:08
ох негодую, как не люблю я эту ошибку
А на правильные панктуацию и написание наречий/союзов/прочего насрать, да?

Spanch_BOB
07.03.2011, 21:08
Автору: немного грамотности и стиля.

benzopil
07.03.2011, 21:10
NO_exit, сразу видно, что не до конца прошел, не изучил весь мир, торопился куда-то, в итоге все скомкал и 80% того, что должно быть в рецензии на ДА2 не описал.

Gamelet
07.03.2011, 21:10
ZiCell, зачем так грубо? Все-таки главное - содержание.

The_Shrike
07.03.2011, 21:10
Только мне кажется, что последние авторы соревнуются, у кого рецензия короче получится?

Gamelet
07.03.2011, 21:11
benzopil, конечно, если официально игра еще даже не вышла=)

Spanch_BOB
07.03.2011, 21:11
Gamelet, а benzopil про что? Я думаю вообще рецензия писалась по демке, чего ни в коем случае делать нельзя.

benzopil
07.03.2011, 21:13
benzopil, конечно, если официально игра еще даже не вышла=)
Ой, на трекерах увидел, а таблетки-то нет. Тогда тем более странно, зачем обозревать демку?

Gamelet
07.03.2011, 21:13
Spanch_BOB, торрент - великая вещь. Да, и кто-то в фотографиях коллекций уже диск показывал

Valnor
07.03.2011, 21:15
Только мне кажется, что последние авторы соревнуются, у кого рецензия короче получится?
круче вот этого чуда (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8059514) мало что будет.

Gamelet
07.03.2011, 21:17
Valnor, тот парень - гений. Особенно учитывая "Конями"

Фиря
07.03.2011, 21:20
А на правильные панктуацию и написание наречий/союзов/прочего насрать, да?
С панкутацией и остальными приблудами вроде все хорошо. Что-то не так-придираемся.
И вообще ценим вроде как литературную основу, не? А це есть литературная ошибака, и я её не люблю, потому что когда-то давным-давно статьи в местную газету отправлял и корректоры соревновались, кто найдет у меня больше повторений.
Только мне кажется, что последние авторы соревнуются, у кого рецензия короче получится?
Ок, бро. Запомню, что если много воды в тексте это хорошо.
По сути, про что еще писать в ДД? Про графику? Музыку? Озвучку? Окей, пошел за ведром.

benzopil
07.03.2011, 21:23
По сути, про что еще писать в ДД? Про графику? Музыку? Озвучку? Окей, пошел за ведром.
Мир, персонажи, прокачка, влияет ли на что-то выбор в диалогах и как, что происходит при переносе сохранений из первой части, изменения по сравнению с первой частью (подробное описание с комментариями), становится ли скучнее играть к концу или история набирает обороты, какие эпизоды скучные, какие запомнятся, блаблабла.

ZiCell
07.03.2011, 21:26
С панкутацией и остальными приблудами вроде все хорошо.
Нет, всё плохо.

Gamelet
07.03.2011, 21:29
ZiCell, а когда мы увидим твою рецензию? А то все оцениваешь и критикуешь...

ZiCell
07.03.2011, 21:31
а когда мы увидим твою рецензию? А то все оцениваешь и критикуешь...
Так я только изредка и субъективно критиковать умею, не знал?

The_Shrike
07.03.2011, 21:31
Ок, бро. Запомню, что если много воды в тексте это хорошо.
Много воды не есть хорошо. Но о чрезмерно сухой концентрат можно и зубы сломать, или там подавиться... понимаешь?

Gamelet
07.03.2011, 21:32
ZiCell, это сарказм, а я серьезно=)

Фиря
07.03.2011, 21:33
Нет, всё плохо.

Ну будь добр, укажи тогда на ошибки что ли, мастер-орфограстер. Нет, надо обязательно потроллить.
Волтбойчик неудержимую агрессию вызывает?
Много воды не есть хорошо. Но о чрезмерно сухой концентрат можно и зубы сломать, или там подавиться... понимаешь?
Не люблю я разливаться в эпитетах, это слащаво и мерзко.
Так пишу уж.

Gamelet
07.03.2011, 21:38
Немного не по теме, но если в ЛС приходит вот от этого (http://forum.igromania.ru/member.php?u=327235) что вроде "Твоя рецензия понравилась, я там работаю на игровом портале, нам нужны такие как вы и т.д.", это элементарное намахалово?

The_Shrike
07.03.2011, 21:40
круче вот этого чуда (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8059514) мало что будет.
:lol::lol::lol:

Не люблю я разливаться в эпитетах, это слащаво и мерзко.Ну так зачем кидаться в крайности?
Хотя в данном случае такой стиль вполне оправдывается спецификой игры, но вообще можно что-то написать, не особо растекаясь мыслию по древу, но и не сжато.
Ну, сугубо мое мнение.

kratos009
07.03.2011, 21:41
ZiCell, а когда мы увидим твою рецензию? А то все оцениваешь и критикуешь...

На BG можешь глянуть :)

The_Shrike
07.03.2011, 21:44
Немного не по теме, но если в ЛС приходит вот от этого что вроде "Твоя рецензия понравилась, я там работаю на игровом портале, нам нужны такие как вы и т.д.", это элементарное намахалово?
ты уточни сначала, что за портал.
Это может быть правда, тонкий троллинг тебя или твой самопиар в данной теме)

Gamelet
07.03.2011, 21:47
IgroMost.ru, я как-то прям сомневаюсь, да еще связываться с ним по аське...
Если кто смотрит +100500, то прям как с королем аськи:sml:

kratos009
07.03.2011, 21:49
IgroMost.ru, я как-то прям сомневаюсь, да еще связываться с ним по аське...
Если кто смотрит +100500, то прям как с королем аськи:sml:

У сайта посещалка 500 человек в выходной...вряд ли он тебе заплатит =/

Gamelet
07.03.2011, 21:51
У сайта посещалка 500 человек в выходной...вряд ли он тебе заплатит =/
Я все равно не собираюсь работать=). В наше время троллинг, фейки и просто лохотрон везде:frown:

Valnor
07.03.2011, 21:54
IgroMost.ru, я как-то прям сомневаюсь, да еще связываться с ним по аське...
Попробовать в любом случае стоит. Как минимум опыта наберешься, а если повезет - то появится небольшой, но регулярный заработок.

Gamelet
07.03.2011, 21:55
Попробовать в любом случае стоит. Как минимум опыта наберешься, а если повезет - то появится небольшой, но регулярный заработок
А) Мне 14 :)
Б) Не сижу в аське :(

kratos009
07.03.2011, 21:56
А) Мне 14
Б) Не сижу в аське

Не вижу связи.

1)Возраст не главное.
2)Заведи для работы.

Gamelet
07.03.2011, 21:58
1)Возраст не главное.
2)Заведи для работы.
1) Хм, возможно
2) И стать таким же как все?)

NO_exit
08.03.2011, 06:43
Ой, на трекерах увидел, а таблетки-то нет. Тогда тем более странно, зачем обозревать демку?
если вы про ДА2 - играл в консольную версию. Всем спасибо

Gamelet
08.03.2011, 19:56
Как тут тихо...

Gamovsky
08.03.2011, 21:18
Как тут тихо

Как затихнет в твоем профиле, если не прекратишь писать сюда как в чат. Давай-ка лучше текст.

Gamelet
08.03.2011, 21:21
Aspio, жди, готовлю вторую работу.
Мне еще жизни учиться и учиться

Gamovsky
08.03.2011, 22:47
готовлю вторую работу

Давай, конкурс надо встряхивать. От меня всё на эссе к Army Men RTS и закончится в этом месяце. Дела.

The_Shrike
11.03.2011, 00:15
Кхм. Мастера и талантливые новички, вы где? Я как представитель серой массы еще пожалуй одну рецензию осилю под конец срока, но если будет такое же количество участников, разумнее будет ее попридержать на будущее...

Gamelet
11.03.2011, 13:50
The_Shrike, все попрятались или их украли инопланетяне. Работ и правда мало, и у меня ощущение, что к концу их вряд ли станет больше. Но ты свою выкладывай - надо удоволетворить старичков и критиков в потребности похвалить,поругать, ну в общем, высказаться:Grin:

andy_psyched
11.03.2011, 16:04
И стать таким же как все?)

Вы только посмотрите на этого безбожника.
Разумеется, смотреть

+100500

куда круче, да и пацаны зауважают, что мамка разрешает смотреть ни разу не смешные видео, но с уймой мата. И это значит не быть таким же как все!

Valnor
11.03.2011, 22:05
Кхм. Мастера и талантливые новички, вы где? Я как представитель серой массы еще пожалуй одну рецензию осилю под конец срока, но если будет такое же количество участников, разумнее будет ее попридержать на будущее...

Ну, меня лежит готовый текст на Too Human, однако его уровень еще ниже, чем в случае с Disciples. Хотя, наверное, постараюсь хоть что-нибудь с ним сделать до конца приема работ и выложить, да. Если, конечно, на меня не снизойдет вдохновение и я все-таки решусь написать рецензию на Might & Magic 6 %)

kratos009
11.03.2011, 22:11
У меня проскользнула догадка, что многие играют в DA II, чтобы по нему рецензию написать...хотя может я один такой?)))

Gamelet
11.03.2011, 22:23
Куча рецензий на одну и туже игру - только этого нам не хватало\=

kratos009
11.03.2011, 22:26
Если у каждого автора будет свое мнение на игру...почему-бы и не почитать? Куда лучше чем очередной "апзор" на АС с восхищенными визгами и полным отсутствием объективности)

Valnor
11.03.2011, 22:28
У меня проскользнула догадка, что многие играют в DA II, чтобы по нему рецензию написать...хотя может я один такой?)))

ну, лично мне придется писать рецензию на DA 2 для одного малоизвестного портала, так что твои догадки частично верны ;)
А вообще март в этом году - богатый месяц: тут и Warhammer 40K: Retribution, и Shogun 2, и Sims Medieval(:lol:), и все та же DA2 - исходного материала достаточно, чтобы выдать что-нибудь эдакое.

kratos009
11.03.2011, 22:29
лично мне придется писать рецензию на DA 2 для одного малоизвестного портала

товарищ по несчастью) Но я и сюда закину...для разбору так сказать ;)

benzopil
11.03.2011, 22:32
и все та же DA2 - исходного материала достаточно, чтобы выдать что-нибудь эдакое.
Однако мало кто расщедрится больше чем на 3к знаков. Ибо так всегда.

NTFS
11.03.2011, 22:35
Однако мало кто расщедрится больше чем на 3к знаков. Ибо так всегда.
Тебя это печалит?) Оптимально вообще 2к по-моему

The_Shrike
11.03.2011, 23:05
А вообще март в этом году - богатый месяц
богатый месяц будет апрель - NFS Shift 2, Portal 2, Mortal Kombat) Причем у меня смутное чувство, что мартовский конкурс может быть продлен)

Valnor
11.03.2011, 23:15
Причем у меня смутное чувство, что мартовский конкурс может быть продлен)
Честно говоря, я только "за", чтобы снова была введена двухмесячная система конкурса. Так и участников побольше будет, и вероятность, что на первом месте будет красоваться ОТСУТСТВУЕТ меньше.

The_Shrike
11.03.2011, 23:18
Честно говоря, я только "за", чтобы снова была введена двухмесячная система конкурса. Так и участников побольше будет
Ну если участников будет столько, сколько сейчас, продление практически неизбежно)

Valnor
11.03.2011, 23:48
Ну если участников будет столько, сколько сейчас, продление практически неизбежно)
Либо конкурс просто прикроют. И все.

The_Shrike
12.03.2011, 00:06
Либо конкурс просто прикроют. И все.
Нет уж, вот этого нам не надо) Я в конце концов только из-за него здесь зарегился в свое время.

Jeka_86_RUS
12.03.2011, 03:12
Народ плиз помогите мне я сделал свой серв) а его не видно кто нить скиньте мне настройки сампа 3с а то я не могу разобраться)) заранее СПАСИБО огромное)

Gamelet
12.03.2011, 11:47
Valnor, а мне кажется. что 2-ух месячная система не очень хорошо получится. Участников от этого не прибавиться, так как кто хочет написать, то это сделает и за месяц. Разве что можно не успеть к сроку.

Фиря
12.03.2011, 12:29
У меня проскользнула догадка, что многие играют в DA II, чтобы по нему рецензию написать...хотя может я один такой?)))
Нет, ну надо же какой догадливый.
Правда всю рецензию можно урезать до двух словосочетаний ИГРУ КАСТРИРОВАЛИ, ЭЛЕКТРОНИКИ КОЗЛЫ.
Надо будет распространить
Valnor, а мне кажется. что 2-ух месячная система не очень хорошо получится. Участников от этого не прибавиться, так как кто хочет написать, то это сделает и за месяц. Разве что можно не успеть к сроку.
Ну вот мне сейчас неудобно рецензиями заниматься, не прочь что бы продлили конкурс.

SolidlSnake
12.03.2011, 12:45
Но я и сюда закину.

Кхм-кхм.

На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!

kratos009
12.03.2011, 14:44
Кхм-кхм.

Молодец, что умеешь читать правила, но желательно доводить это дело до конца.

разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления

Valnor
12.03.2011, 15:22
Я в конце концов только из-за него здесь зарегился в свое время.
я и сам когда-то давно здесь зарегистрировался, вдохновленный возможностью написать рецензию на третью "Готику". Правда, мечты так и остались мечтами (ну и слава богу), и свою первую работу я здесь опубликовал через целых два года.
Valnor, а мне кажется. что 2-ух месячная система не очень хорошо получится. Участников от этого не прибавиться, так как кто хочет написать, то это сделает и за месяц. Разве что можно не успеть к сроку.
На самом деле поможет, тем более, что до этого двухмесячные конкурсы еще никогда не оставались без победителя, как это было в прошлом месяце)

Gamelet
12.03.2011, 16:08
На самом деле поможет, тем более, что до этого двухмесячные конкурсы еще никогда не оставались без победителя, как это было в прошлом месяце)
Да, прошлый месяц был неахти. Ждем и надеемся на март.

Gamovsky
12.03.2011, 21:19
Я в конце концов только из-за него здесь зарегился в свое время.

Аналогично. Столько всякого тут произошло с того рокового дня... А сколько было до нас... Целая история. И её уже не прикрыть просто так. И я буду жутко скучать, если однажды настанет такой черный день.

Gamelet
13.03.2011, 20:14
М-да, если сначала вот это
Кхм. Мастера и талантливые новички, вы где? Я как представитель серой массы еще пожалуй одну рецензию осилю под конец срока, но если будет такое же количество участников, разумнее будет ее попридержать на будущее...
я понял как вполне уместную остроту языка, то теперь та же самая фраза стоит на повестке дня очень серьезным вопросом. Пока все еще хуже, чем в прошлый раз.

Valnor
13.03.2011, 22:15
Мифы. Сколько столетий уже прошло, а истории, рассказанные разными легендами и преданиями, не перестают быть актуальными. Та мораль, та суть, которые с собой несут мифы, передаются столетиями, со временем превратившись в многостраничные книги, а затем – в многочасовой эпос, показываемый каждую неделю в кинотеатрах. Забыть все это наследие нам не дает вера в чудеса, во что-то сверхъестественное, которая наверняка еще долгое время будет жить в сердцах людей со всего мира.

http://s60.radikal.ru/i168/1103/29/dde95a545fc2.jpg (http://www.radikal.ru)
Too Human

Жанр: Hack’n’Slash
Издатель: Microsoft
Разработчик: Silicon Knights
Дата выхода: август 2008 года
Официальный сайт: siliconknights.com

— Превозмогать себя и возвращаться к должному в себе — вот что такое истинная человечность. Быть человечным или не быть — это зависит только от нас самих.
— Конфуций.

На дворе стоял пятый век до нашей эры. Людям было не под силу понять многие явления: восход и закат, дождь и грозу, и потому-то появилось на свет множество историй, объясняющих законы природы. И пока древние греки слагали легенды о Зевсе и пантеоне богов, а египтяне поклонялись Осирису и Исиде, скандинавы продолжали высматривать на небе Асгард – город, где, по преданиям, лучшие воины со всего света готовятся к Рагнарёку – сражению с гигантами под руководством Локи, покровителем лжи и обмана, за весь свет сущный.

Но шли годы: христианство стремительно охватило всю Европу, эпоха античности ушла в прошлое, а в массы все чаще проникали все новые и новые идеи. Не стоял на месте и Асгард: постепенно жители небес сменили средневековые замки на «киберпанковские» мегаполисы, а мечи с топорами – на кибернетические молоты с бластерами. Лишь одно осталось прежним – вечная зима, которая идеально характеризует напряженное состояние всего Асгарда.

Однако история, поведанная Silicon Knights в их новом творении под названием Too Human, рассказывает нам вовсе не о разногласиях жителей царства небесного, а о становлении молодого бога по имени Балдур. Наблюдая за поведением нашего подопечного в первом же ролике, игрок понимает: в этом истукане нет ни капли человечности – только пафос и преданность совету богов. Но, проходя все новые и новые испытания, из бездумной марионетки, способной лишь выполнять чужие указания и выговаривать старательно заученные монологи, Балдур постепенно становится самостоятельной личностью с собственным мнением и взглядом на жизнь.

Пройти длительный путь нашему герою предстоит в обнимку с молотом и бластерами, прорываясь сквозь полчища одинаковых монстров. Стрельба в Too Human довольно-таки безынтересна: можно просто зажать нужную кнопку и просто маневрировать, а автоприцел и так все за нас сделает. Да и действительно она помогает только на поздних этапах, когда без меткого выстрела можно просто не дойти до нужной точки. До этого же Балдуру ничего не остается кроме как ворваться в гущу сражения и махать налево-направо своим кибернетическим молотом.

И тут узнается, что Silicon Knights, делая из Too Human, по сути, Diablo-клон, умудрились обойтись без бесконечного закликивания вражески настроенных супостатов. Вместо этого достаточно правым стиком указать направление – и Балдур самостоятельно проведет серию ударов. Предусмотрены даже простенькие комбо, благодаря которым можно быстро и эффективно расправиться над врагом. Однако с боссами такой трюк не проходит – тут приходится подолгу махать молотом в надежде, что наши действия нанесут хоть какой-то вред очередному гиганту. Невольно вспоминаются теплые времена Diablo 2, когда во время битвы с каким-нибудь Мефистофелем игрок даже невольно отсчитывал сантиметры в полоске здоровья босса, понимая, что меньше чем за час ему не справиться.

Но вот враг повержен – и Балдур уже тщательно рассматривает полученные после боя трофеи. Правда, ничего, кроме нового оружия и брони ему на поле битвы не найти, но чего еще можно было ожидать в мире, где ни один день не пройдет без очередной бойни? Сами предметы бывают разных типов, начиная от «обычных», и заканчивая «легендарными». World of Warcraft, говорите? Да-да, он самый, да вот только с небольшими изменениями: практически в любой богом забытый топор еще можно вставить руну, после чего он будет обладать более мощными характеристиками.

Все эти махинации с рунами и улучшениями постепенно становятся жизненно необходимыми, так как вскоре о себе дает знать одна из главных проблем Too Human - баланс. Если поначалу соперники не вызывают никаких трудностей, то затем появляются все более сложные противниками: гоблины-ракетчики, чьих двух-трех залпов достаточно, чтобы вырубить нашего беднягу, огромные тролли, для убийства которых приходится запрыгивать им на шею, безуспешно пытаясь нанести финальный удар, гигантские пауки, способные молниеносно изрешетить героя на расстоянии… С такими врагами Балдуру только и остается, что по шагу прорываться к цели, каждый раз умирая от меткого плевка неугодного супостата. А чтобы было еще меньше поводов для того, чтобы отправиться в мир иной, был введен так называемый «полет валькирии», когда после смерти героя к нам примерно полминуты спускается ангел для воскрешения. И если в первый раз такое воспринимается как задуманный ход, то в 150-й – как очередная недоработка разработчиков.

***

Вообще, Too Human можно долго смешивать с грязью: за не самую лучшую графику, за непослушную камеру, за серые и однообразные уровни, наконец. Собственно, этим и не преминули воспользоваться западные издания, не заметив под горой обидных недостатков действительно хорошую игру. Поэт повержен, и больше никого не волнует, каков конец блужданий героя его произведения. Задуманная как трилогия, волею критиков и простых смертных история о становлении молодого бога на путь истинный в итоге оборвалась статичным диалогом, предвещающим грандиозные события. Прощай, Асгард, дай волю судьбе, чтобы я когда-нибудь снова оказался здесь.

Вывод: При всех своих недостатках, Too Human является лишь маленькой песчинкой огромной игры. Игры, которою мы уже никогда не увидим.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Игровой процесс: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7,5

P.S. В этот раз публикую здесь рецензию безо всяких корректировок вовсе не для получения большого аватара или выслушивания критики (тем более, что и сам понимаю, насколько низок уровень данной работы). В другой раз я бы ни в коем случае не решился бы выложить здесь этот текст, однако плачевное состояние конкурса вынуждает хоть что-нибудь сделать в знак поддержки. Хотя у меня уже давно сложилось впечатление, что лучшие дни данного мероприятия уже давно прошли. Но хотелось бы ошибаться.

The_Shrike
13.03.2011, 22:25
Valnor, я чуть-чуть позанудствую, так как давно интересовался еще скандинавской мифологией, а кое-что прямо взято оттуда.
Рагнароку
Дню Рагнарёк.
Балдур
Бальдр.

Но это так, чисто косметика.

Valnor
13.03.2011, 22:28
Valnor, я чуть-чуть позанудствую, так как давно интересовался еще скандинавской мифологией, а кое-что прямо взято оттуда.
Я и сам раньше знал всех богов скандинавской мифологии наизусть, даже подумывал сделать врезку, описывающую основных героев игры и сравнивающую их со своими прототипами, но потом как-то перепало.
И если с Рагнарёком еще согласен, то Балдура называют Балдуром (:lol:) все персонажи игры.

The_Shrike
13.03.2011, 22:34
даже подумывал сделать врезку, описывающую основных героев игры и сравнивающую их со своими прототипами, но потом как-то перепало.
ну а зря, это помогло бы разнообразить текст.

Valnor
13.03.2011, 22:38
ну а зря, это помогло бы разнообразить текст.
Знаю, да вот руки никак не доходят. Хотя, возможно, прикручу ее до голосования.

Gamovsky
13.03.2011, 23:10
Дню Рагнарёк

Рагнарок же.

а истории, рассказанные разными легендами и сказаниями

Асгард – город, где, по преданиям, ведут вечную битву лучшие войны мира, готовясь к Дню Рагнарёк

Лучшие, но погибшие; и не ведут они войны, а чествуют друг друга за одним большим обеденным столом.

способные стремительно изрешетить героя на расстоянии

Тут заменить на "молниеносно".

Хотя у меня уже давно сложилось впечатление, что лучшие дни данного мероприятия уже давно прошли. Но хотелось бы ошибаться.

Лучшие дни еще настанут, всё зависит только от нас. Так что лучше ошибайся.)

Valnor
13.03.2011, 23:22
Лучшие дни еще настанут, всё зависит только от нас. Так что лучше ошибайся.)
Хотелось бы) Хотя в данный момент, когда постоянных участников набирается от силы четыре штуки, а новичков и за километр не видать, мысли возникают не самые радужные.

Лучшие, но погибшие; и не ведут они войны, а чествуют друг друга за одним большим обеденным столом.
Но и битву ведут тоже ;) Точнее, каждый день сначала дерутся насмерть, а затем идут уже идут пировать.

The_Shrike
13.03.2011, 23:30
Но и битву ведут тоже Точнее, каждый день сначала дерутся насмерть, а затем идут уже идут пировать.
Кстати, это Вальгалла, а не Асгард. Асгард - это просто крепость-город Одина и иже с ним. В который вроде бы входит и Вальгалла тоже. но не уверен.

Рагнарок же.http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%91%D0%BA

Valnor
13.03.2011, 23:31
Кстати, это Вальгалла, а не Асгард. Асгард - это просто крепость-город Одина и иже с ним.

Вальгалла находится в Асгарде, да)

ZiCell
14.03.2011, 12:38
Valnor, уже который раз ты что-то выкладываешь и признаёшь свою никчёмность. Давай-ка посерьёзней уже, в конце-то концов.

Gamelet
14.03.2011, 16:28
Valnor, мне понравилось, но мало и, скорее, похоже на сочинение по литературе семиклассника, а не рецензию. Маловато рассказано, что, однако, не испортило общего впечатления.

Valnor
14.03.2011, 16:44
Valnor, уже который раз ты что-то выкладываешь и признаёшь свою никчёмность. Давай-ка посерьёзней уже, в конце-то концов.
Страдаю ярко выраженной низкой самооценкой, прости уж.

мало и, скорее, похоже на сочинение по литературе семиклассника, а не рецензию
Сочинения семиклассников (а иногда и девятиклассников, что уж там) редко доходят даже до двух тысяч знаков, да и все мысли там в основном представлены в виде простых предложений.

illias
14.03.2011, 17:14
Необъективное нечто продолжает вещание!

Fable 3

Жанр:политическая сатира
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.lionhead.com/Fable/FableIII


Вы
видите их строй? Удивительно, как девять килограмм бледного металла накидывают веру в движения -еще недавно играли в Героя, а теперь - умные, мощные, и коронованных бичуем.

Ну вот нельзя, нельзя после интернетных шуток про пердеж и письки так радикально менять приоритеты, утрировать развитие и атрофировать гардероб; причем взамен давать глупость: убогий памфлет начинается с многозначительного (как троеточие) высказывания: пернатое может и должно рифмоваться с монархом, чернью чернь становится аккурат, когда выйдет на улицу; в какой-то момент гении метафор разгоняются во всю силу - превращают придворную знать в оборотней, а петуха садят на трон – под этот бит Никита Михалков, дрожа, звонит.

Другой вопрос, что, когда, почти финишировавший Вы видите почти шекспировскую драму – страдание во имя спасение или счастье во имя смерти – что-то под костьми разлетается и понимаешь: вот здесь, сейчас сложилась история про верхнюю жизнь, про их обязанности, про их ответственность – и она чудовищно громадная. Как поступить? Я всегда за народ, но что здесь вернее – год счастья или год ненависти, при условии, что первое влечет смерть, а второе – жизнь? Впервые за двадцать лет в этом секторе кто-то крикнул про них, и это гениально, прекрасно, но - почему за десять секунд до титров? Почему после десяти часов бреда?
Неизвестно. Не знаю, правильно ли так оценивать интерактивное, где десять минут все решают, но после прогулки по пустому Альбиону (я выбрал первый вариант) в безумной тишине лучше всего чувствуешь немой укор масс – но я ведь хотел как лучше! А получилось…

Вывод: Король говорит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: ок
Графика: ок
Звук и музыка: ок
Интерфейс и управление: ок
[b]Итого: 8

benzopil
14.03.2011, 17:25
illias, ок

perfect.must
14.03.2011, 17:53
illias, не маловато ли? Смотри как бы ОлдБой вновь тебя не записал в Худшую Короткую Рецензию (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8935652&postcount=374).

Геймплей: ок
Графика: ок
Звук и музыка: ок
Интерфейс и управление: ок

ой лол. :))

kratos009
14.03.2011, 18:17
illias, О_о

The_Shrike
14.03.2011, 18:29
illias, это видимо, как "Сталкер" Тарковского - наверное, кино гениальное, но я не могу осилить более получаса, задаваясь вопросом "что это вообще". Однако эстеты в восторге.

NTFS
14.03.2011, 19:57
illias,

Маяк объективности выходит на связь!


Удивительно
видеть,
как полторы
тыщи букв стоят
рядом и что-то
явно символизируют,
да только вот непонятно, что.
Опять таки - ещё недавно играли в Героя,
и сейчас тоже играем в Героя
.

Ну вот можно, можно так нерадикально менять приоритеты. Потому что люди не поймут и будут писать О_о. Сомнительный текстик начинается, продолжается и завершается многозначительными, как точка, высказываниями, из которых ясно ничего, хотя нет, ясно что петуха садят на трон. "Получай, Сергеич, ня, получай Сергеич!" - под этот бит Никита Михалков будет бит, и неоднократно.

Другой вопрос, что, когда только начинающий мы видите постмодернизъм, хочется убить котёнка, хотя жалко конечно. Ну ладно, чудовищно громадного котёнка, такого не жалко будет. Как поступить? Я всегда против народа, но может лучше признать, что это бред какой-то?
Не знаю, правильно ли так оценивать тексты, но после десятиминутной прогулки по пустой комнате (мебель увезли), я выбираю восемнадцатый вариант, совсем не чувствуя укоров отсутствующей совести и массы.

Вывод: Чёрный лебедь.

Итого: 7

Valnor
14.03.2011, 20:03
NTFS, на конкурс, однозначно :D

Фиря
14.03.2011, 20:09
Удивительно видеть, как полторы тыщи букв стоят рядом и что-то явно символизируют, да только вот непонятно, что. Опять таки - ещё недавно играли в Героя, и сейчас тоже играем в Героя.

Ну вот можно, можно так нерадикально менять приоритеты. Потому что люди не поймут и будут писать О_о. Сомнительный текстик начинается, продолжается и завершается многозначительными, как точка, высказываниями, из которых ясно ничего, хотя нет, ясно что петуха садят на трон. "Получай, Сергеич, ня, получай Сергеич!" - под этот бит Никита Михалков будет бит, и неоднократно.

Другой вопрос, что, когда только начинающий мы видите постмодернизъм, хочется убить котёнка, хотя жалко конечно. Ну ладно, чудовищно громадного котёнка, такого не жалко будет. Как поступить? Я всегда против народа, но может лучше признать, что это бред какой-то?
Не знаю, правильно ли так оценивать тексты, но после десятиминутной прогулки по пустой комнате (мебель увезли), я выбираю восемнадцатый вариант, совсем не чувствуя укоров отсутствующей совести и массы.

Вывод: Чёрный лебедь?

Итого: 7
вытащите меня кто-нибудь из под стула пожалуйста, а то меня сейчас с сердечным приступом увезут.
Первое место XDDD

The_Shrike
14.03.2011, 20:56
NTFS, пожалуй, это лучшая рецензия конкурса на самую "типа артхаусную" рецензию конкурса.

illias
15.03.2011, 09:01
Всем спасибо за реакцию, особенно тебе, NTFS.
На очереди Black Ops, там материал проще, соответственно мутить буду меньше.

Также прошу обратить внимание, что текст графически изменен в соответствии с задуманным ранее, и теперь читать его вообще невозможно!

Gamelet
15.03.2011, 18:19
Эм, ва не кажется, что за отсутствием нормального материала и времени все начинают потихоньку выкладывать свои "ну типа как рецензии".Посмеятся, конечно, надо, но меру тоже надо знать, лучше уж выложить достойный материал и не делать из конкурса посмешище. А то так, того гляди, прикроет олдбой эту лавочку... И чем мы будем заниматься???
P.S А началось то все, как мне кажется, с этого:rolleyes:
круче вот этого чуда (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8059514) мало что будет.

NTFS
15.03.2011, 18:31
Gamelet, а не кажется, что ты слишком много говоришь? Никто не мешает выкладывать нормальные рецензии (только именно чтоб нормальные, а не как твоя последняя, например).
И это, тся-ться подучи, а то стыдно же.

Gamelet
15.03.2011, 18:58
NTFS, ты уже далеко не первый, кто мне сказал, что я говорлив:) И все-таки, что получится, если все начнут писать подобное? По-моему, ничего хорошего. Все вот ругали прошлый месяц, но я вот сравниваю его с нынешним - и февраль пока что лучше и по количеству, и по качеству.

kratos009
15.03.2011, 22:41
Gamelet, а можно я буду вторым кто попросит не использовать эту тему как чатик? Одна рецензия и десятки левых "бла-бла" комментариев.

Paharik
15.03.2011, 23:54
Всем привет, хочу представить свою рецензию на конкурс, надеюсь на справедливые комментарии)


Red Dead Redemption

http://img.lenta.ru/articles/2010/06/07/reddead/picture.jpg

Жанр: Экшен
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель в России: 1С-Софт Клаб
Официальный сайт: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/agegate/ref/?redirect=

Выход каждой новой игры от Rockstar – безусловно событие значимое для всей игровой индустрии. Но эта компания перестала удивлять, во многом благодаря своему главному хиту, серии GTA. От новой игры любой серии ждут обычно чего-то нового, инновационного, но уж никак не повторения пройденного материала. Rockstar, конечно, нельзя упрекнуть в отсутствии таланта и фантазии, напротив, по этим параметрам они превосходят большинство студий в мире. Просто еще одна GTA в современном городе/школе/штате уже вряд ли сможет удивить и поразить нас сильнее, чем раньше. Нужно что-то свежее, необычное, нужен, наконец, новый временной период! И тут появляется ковбой на белом коне и всех спасает.

http://www.gamingnexus.com/Images/News/ijwlxv19903/1.jpgНу разве это не самый харизматичный игровой персонаж за последнее время?

Искупление

Его зовут Марстон, Джон Марстон(герой действительно часто так представляется). Человек с богатым жизненным опытом, суровый мужчина без страха и упрека, бывший преступник. Такие, как Джон, к началу 20 века становятся неугодны системе. И именно его выбирает для своих целей Агентство, в методах работы которого прослеживаются очевидные ассоциации с ФБР, предварительно отлучив от семьи и дома. Все просто - в случае отказа от сотрудничества Марстону и его семье будет нехорошо. При содействии - отпустят семью и снимут все обвинения. Цель Марстона - искупление грехов, совершенных в прошлой жизни, путем отлова старых друзей, товарищей по банде. Завязка многообещающая, от сюжета ждешь закрученной интриги и сценарных поворотов, благо у Rockstar ранее с этим проблем не было. Главный герой - это вообще лучшее, что создали сценаристы. Настолько яркого и глубоко проработанного персонажа игры не видели уже давно, ограничиваясь либо банальными альфа-самцами, либо вообще болванами без права голоса. Марстон, несмотря на преступное прошлое, является единственным, для кого честь и справедливость действительно что-то значат. Конечно, он один вряд ли смог бы вытянуть такую огромную игру. Поэтому по факту, за действием интересно следить лишь в начале и в конце истории, середина же проседает, заставляя в основном расстреливать тонны пушечного мяса, зачищая в сотый раз какую нибудь деревню. На десяток миссий примитивных, со стрельбой и погонями (что вообще-то очень круто) приходится одна или две по-настоящему необычных, в которых есть не только стрельба. Порой кажется, что людей за то время, пока Марстон хозяйствовал в Нью-Остине, было убито больше, чем бизонов, истребляемых натурально сотнями. Поймите правильно, экшен в игре хорош, но его слишком много. Почему разработчики не до конца раскрывают потенциал стелс-миссий, исследования огромного окружающего мира – не понятно. То, что есть – это здорово, но хочется большего. Идеи вроде поиска кладов – чудесны, вот только тех же кладов этих раз-два и обчелся. Пробудить в вас азарт исследователя призваны специальные испытания, наградой за которые могут служить как деньги, так и различны костюмы для Марстона. Очень стимулирует, ведь жизнь ковбоя не обязательно должна состоять из бесконечной пальбы.

http://static.gameslife.ru/upload/images/gl/2010/05/11/0c5991fe-fd2d-4d08-96c2-0a3ca236b5ca.jpgОдно из многочисленных развлечений - родео на диких мустангах!

Wild Wild West

Дикий Запад - это в первую очередь приключение. И здесь Red Dead раскрывается во всей красе. Игра тасует события одно за другим, заскучать не дают мини-игры, квесты от случайных прохожих добавляют геймплею разнообразия, а за охотой можно провести не один час, пытаясь выследить какую-нибудь зверушку(с которой впоследствии с забавными комментариями Джона сдирается шкура). Это те качества игры, которые заставили лично меня провести за ней целых 72,5 часа на игровом счетчике. Что, поверьте, далеко не предел. Взявшись увидеть все секреты игры, вы рискуете застрять намного дольше. Рассказать обо всем невозможно даже потому, что самому открывать что то новое гораздо интереснее. В лучшие минуты игра пестрит заданиями на мини-карте, оставляя при этом вас посреди прерий с кучей возможностей впереди. Здесь можно отыгрывать роль “честного Эйба”, преступника или бескомпромиссного наемника, благо все поступки так или иначе влияют на карму и отношение окружающих к вашей персоне. Нужны деньги на новый ствол – пожалуйста, к вашим услугам мародерство, охота, покер и примерно 100500 других способов заработка. Для особо драчливых - дуэли в slo-mo. Такое богатство возможностей обычно встречаешь в хороших ролевых играх, а тут экшен. Хотя, для игр Rockstar, пожалуй, пора выделять отдельный жанр – Red Dead Redemption, например, микс из ролевой игры, шутера, гонок, и даже хоррора (ночью в лесу на медведя с ножом слабо?).

http://games.cnews.ru/trophy/screens/red_dead_redemtion/agh.sized.jpgВряд ли у Марстона на руках флеш-рояль

Красоты прерий

Особенность игры в том, что нововведений в целом в ней немного, и при этом она удерживает за экраном почище различных “инновационных” игр, благодаря феноменальному уровню качества. Видимо, повторение пройденного – не всегда плохо, ведь каждый элемент игры вложено столько труда и ресурсов, что становится ясно, куда потрачен 100-миллионный бюджет игры. Под конец пару слов о вещах прозаических – технической стороне игры. Тут все не так однозначно. Графика чертовски хороша, особенно удались световые и погодные эффекты, движок рисует завораживающие пейзажи, каждый из которых хочется поставить на рабочий стол компьютера. Но частота кадров проседает в людных местах, особенно во время жарких перестрелок. Все таки детализация настолько большого мира отнимает львиную долю ресурсов консолей. К звуку нареканий никаких – все более чем круто, голоса звучат наверняка примерно так, как они звучали в салунах в те славные времена, саундтрек вообще очень подходит происходящему на экране. Словно смотришь очень хороший вестерн, главный герой которого - ты. Но и тут мультиплатформенность игры накладывает свой отпечаток - для владельцев PS3 припасено несколько небольших графических упрощений в сравнении с Xbox 360, но отличия не так существенны, как в Mafia 2, и уж точно не испортят впечатление от игры.

http://games.cnews.ru/trophy/screens/red_dead_redemtion/acx.sized.jpgПорой на людей охотиться даже интереснее...
Итого

Rockstar, похоже, владеет секретной формулой успеха. Любой жанр, который они затрагивают, в их руках превращается в золото. Вот и в очередной раз студия смогла удивить современных игроков, ставших гораздо требовательнее за последнее время. Удивить также и всю индустрию вообще, показав что у их игр в ближайшее время соперников нет. Red Dead Redemption - яркий пример того, что можно сделать на основе старых наработок с подзабытым в играх жанром "вестерн"(имеется в виду действительно серьезная игра, а не однодневная пострелушка а-ля Call of Juarez). А нужно то всего ничего - талант, прилежание, искренняя любовь к первоисточникам. Ну и 100 миллионов долларов, наверное. С такими возможностями, если подумать, у студии в руках сейчас фактически конструктор различных временных эпох – при необходимости они могут сделать увлекательное приключение в любом сеттинге. Эпоха вестернов успешно воссоздана, на очереди – середина 20 века(L.A. Noire). И вряд ли кто-то сомневается в успехе предприятия на этот раз, верно?

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук: 9.5
Управление: 8.0
Итого: 9.0

ZiCell
16.03.2011, 00:08
Paharik, для начала избавься от мании скобок (которых у тебя слишком много). Приучайся все эти уточнения органично вписывать в текст (а не выносить за скобки).

Latendresse
16.03.2011, 17:13
Привет всем! Представляю на суд форумчан и судей конкурса свою рецензию на Split/Second. Приятного чтения!

Split/Second

Жанр: Action, Аркадный автосимулятор
Разработчик: Black Rock Studio
Издатель: Disney Interactive Studios
Издатель в России: Новый диск
Официальный сайт игры:http://www.splitsecondvideogame.com
http://www.nd.ru/catalog/products/splitsecond

Когда тебе приходится по рабочей необходимости ездить на выставки достижений народного хозяйства игровой индустрии (E3, Gamescom, Tokyo Game Show и т.д.), гонки – один из последних жанров игр, которые приходиться отсматривать. Этому есть две причины. Одна предельно ясна и понятна – когда на выставке наконец-то анонсируют какой-нибудь Quake 6, а рядом находиться с десяток игр ААА – класса калибром поменьше, тут волей-неволей при просмотре очередного Need for Speed или Forza Motorsport начнешь недвусмысленно зевать. Вторая же причина лежит несколько глубже. Несмотря на то, что гонки – один из самых технологичных жанров в индустрии (кто не верит – взгляните на Gran Turismo 5), по геймплею он – один из самых консервативных. Несмотря на то, что он один из первых поставил себе на вооружение многие игровые технологии (в частности, корректную физику как машин, так и объектов на трассе), суть процесса всё также состояла в том, чтобы наматывать круги по абсолютно статичным трассам в компании дуболомных и неинтересных электронных болванов. В мультиплеере ситуация, понятное дело, менялась, но согласитесь, далеко не каждый имеет возможность выйти в интернет или собрать несколько компьютеров в одном помещении. Поэтому когда идешь на премьеру очередной гонки, делаешь это с заметной ленцой. Потому что понимаешь, что шанс увидеть там что-то такое, что снесет тебе крышу и заставит в день релиза возглавить очередь за игрой, крайне мал.

Так было до E3 2009, где Disney Interactive Studios, без особого пафоса и помпезности анонсировали Split/Second. Когда я вошел в павильон Disney, взял в руки геймпад и начал играть, я увидел перед собой то, что хотел увидеть в играх лет, наверное, с двенадцати. Гонку, в которой по одному нажатию кнопки можно сбросить на соперника кучу стальных балок, по второму – обрушить на него телебашню, а по третьему – перемолоть его в труху двигателем пикирующего самолёта. Гонку, в которой ты мог в последнем повороте все проиграть и так же, в последнем повороте, все выиграть. Гонку, эмоции от игры в которую можно найти только в постановочном шутере типа Call of Duty. Впоследствии, мне пришлось увидеть на той выставке ещё много игр, но шока, сравнимого с тем, в который меня поверг Split/Second, мне испытать больше не довелось. И после того, как я вышел из пластикого склепика Disney, у меня в голове крутилась одна - единственная мысль: «Только бы у них всё получилось (в этот момент я скрестил пальцы). Если у них все получиться, эта игра станет не только лучшей аркадной гонкой не только этого года, но всего этого поколения, и станет жанровым столпом на годы вперёд».

Теперь же, когда Split/Second наконец-то упал на прилавки магазинов, у меня есть радостная новость для всех тех, кто ждал эту игру так же, как ждал её я: у них всё получилось.

Welcome to Hell!

До релиза Split/Second очень часто сравнивали с серией Burnout. Дескать, во время сеанса игры в Split/Second точно также (а то и сильнее) свистит за ушами. Но на самом деле это очень разные игры. Burnout – это интерактивный гимн гнутому металлу, в нескольких гигабайтах которого спрессовано какое-то невероятное количество тестостерона. Split/Second же совсем не об этом. Да, здесь так же, как и в Burnout, свистит за ушами, и также, как в Burnout, тестостерон и адреналин заливается в кровь, натурально, вёдрами. Но если Burnout, как я уже говорил, это интерактивный гимн гнутому металлу, то Split/Second – это «интерактивный гимн взрывающимся бензовозам, падающим телебашням и пикирующим самолётам».

Суть процесса состоит в следующем – проехав в воздушном мешке соперника пару секунд или проскользив в заносе сотню-другую метров, вы пополняете так называемый Power Bar, который и дает вам возможность устроить на трассе локальный филиал места, которое в английском языке называется лаконичным и красивым словом Hell. Набрав определённое количество очков, вы можете устроить соперникам какую-нибудь мелкую пакость, например, сбросить на них с вертолета бочку с горючим. Или подорвать упоминавшийся выше бензовоз. Или подорвать заправку в тот момент, когда соперник будет срезать по ней путь. Но если вы проявите терпение и заполните Power Bar до конца, то получите возможность учинить на трассе нечто такое, что редко случается даже в фильмах Джеймса Кэмерона или Майкла Бэя. И знаете, если мелкие пакости хотя бы поддаются какому-либо описанию («В меня прилетела горящая машина!!!»), то в случае с мини-апокалипсисами (именно так игра описывает особо страшные разрушения) описывать что-либо бессмысленно – Это. Надо. Видеть.

Кстати, о срезках. Чтобы их использовать, тоже придётся воспользоваться Power Bar-ом. Но, в отличие от многих других гоночных игр, здесь срезки действительно нужны и действительно помогают. Вот только работают они очень ограниченное время. Поэтому, если вы увидели уже открытую срезку, велика вероятность того, что она закроется до того момента, как вы успеете ей воспользоваться, а открыть её второй раз вы банально не успеете или не сможете. Итог – разбитая машина, плюс последнее или предпоследнее место.

Лови, фашист, гранату!

Как неудивительно писать такое про гонку, но игра предъявляет вам, как игроку, не меньшие требования к рефлексам и быстроте мысли, чем, простите, Counter-Strike. Здесь мало уметь устраивать оппонентам кару небесную. Нужно не менее умело (и, по возможности, изящно) избегать её самому. На словах всё это звучит предельно просто и бессмысленно. Ну, увернулся я от падающей в меня с вертолета бочки, и что? А на самом деле открывается удивительная вещь: когда ты уворачиваешься то падающей опоры моста это даёт намного более сильные эмоции, чем когда подорвешь её сам. Вернее, даже не так. Когда ты подрываешь пятерых соперников, ты испытываешь удовольствие. А когда тебе приходиться самому уворачиваться от падающей телебашни, в кровь впрыскивается адреналин. Да в таких количествах, что рядом со Split/Second последний Burnout просто меркнет.

И в этом главная заслуга не столько графики (которая здесь, кстати, крайне неплоха), сколько звука. В тот момент, когда ты не только видишь, как зскаваторный ковш пролетел над твоей головой, но и слышишь, как он это сделал, это дарит невероятные эмоции. Вообще же звук заслуживает отдельных аплодисментов (стоя). Причем поражает не качество звука, а работа штатного звукорежиссера Black Rock Studio. Вернее, даже двух. Стив Эмни и Стив Рокет – именно благодаря этим людям звук стал одной из самых важных частей Split/Second. Работа этих двоих чувствуется здесь в каждом звуке, в каждом эффекте. Стоит вам заехать в тоннель, как вы услышите характерный звук, как будто вы на огромной скорости несколько раз проноситесь мимо одного и того же столба. Проедете под вертолётом – услышите взаправдашний звук лопастей. И так тут во всем. Местный звук ни секунды не вызывает сомнений в своей реалистичности. Даже когда на тебя падает кусок автострады или со стапелей слетает целый корабль, реакция только одна – «верю!».

Фигурное катание

А вот местная физика, к сожалению, не даёт отзываться о себе столь положительно. Хотя ещё на выставках было видно, что физика затачивается под скольжение в управляемом заносе. Вышла, в итоге, палка о двух концах. С одной стороны, действительно, при желании здесь можно проскользить в управляемом заносе хоть всю гонку. С другой стороны, эта же физика практически не дает вам пространства для манёвра в критической ситуации. Например: если вы на большой скорости попадете под выброс силы, но при этом уцелеете, крайне велика вероятность того, что вы разобьётесь о ближайшую бетонную опору (т.к. вас сорвет в жуткий неуправляемый занос). С третьей стороны, вас совершенно никто не принуждает дрифтовать в каждом первом повороте. Напротив, это совсем не лишено смысла. Ведь дрифт – это не только возможность заработать очков на взрыв очередного бензовоза, но и серьезная потеря скорости, которую здесь, кстати, набрать не так-то легко. Поэтому, слишком увлечясь дрифтом, вы рискуете замкнуть список финишировавших в гонке своим именем.

Впрочем, с обычной гонки всё только начинается. К тому же, другие режимы не в пример более динамичны и зрелищны (хотя, кажется, куда ещё зрелищней). Есть прекрасный режим «Удар с воздуха», где вам надо уворачиваться от ракет, которыми вас обстреливает вертолёт. В режиме «Месть с воздуха» уже есть возможность вернуть ракеты в обратном направлении. Но особняком среди местных режимов стоит «Детонатор». Задача предельно проста: навернуть круг по трассе за определённое время. Но есть одно «но»: по пути вашего следования взорвутся все ловушки, которые на этой трассе, всячески мешая вам уложиться в заданное время. Только вы увернулись от горящей машины и падающей спутниковой тарелки, как на вас пикирует реактивный пассажирский самолет. «Детонатор» - это рафинированный и кристаллизованный адреналин. Эмоции – непередаваемые.

* * *

Теперь, как не прискорбно, о грустном. Несмотря на все мои хвалебные эпитеты в адрес Split/Second, у шутеров от первого лица игра взяла не только свои неоспоримые достоинства, но и главный недостаток: игра слишком быстро надоедает. Можно даже бросить игру, едва пройдя её чуть дальше половины. Отчасти: из-за местами завышенной сложности, которая очень сильно раздражает. Но во многом от того, что какими бы зрелищными и вместе с тем жуткими не были местные взрывы, в какой-то момент, хотите вы того или нет, вы начнёте воспринимать происходящее на экране как норму, и игра мгновенно потеряет для вас всю свою гениальность и визуальную привлекательность. С другой стороны, никто и не говорил, что Black Rock Studio создавали игру, в обнимку с которой можно провести многие месяцы. Эта игра – Call of Duty от мира гонок и фильм «Смертельная гонка» от мира игр. Она, также, как вышеозначенные игра и фильм, глупа и бесконечно пуста внутри. Но, поверьте, вы никогда не забудете тот момент, когда вы в первый раз увидите появившийся из ниоткуда пикирующий реактивный самолет.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Вывод:
Образцово-показательный пример того, как с помощью всего одной, но гениальной идеи, вывести весь жанр гонок на уровень голливудского блокбастера.

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9

Рейтинг: 9.0

P.S. Чтобы не обманывать своих читателей признаюсь сразу. Я не был ни на какой Е3 2009, и вообще какой-либо игровой выставке. Просто мне надо было как-то обыграть вступление, и я пошел на небольшую творческую условность (я понимаю, что она граничит с прямым обманом, но ведь получилось хорошо, не так ли?).

ZiCell
16.03.2011, 19:05
я понимаю, что она граничит с прямым обманом, но ведь получилось хорошо, не так ли?
Нет, обманывать нехорошо.

Valnor
16.03.2011, 20:15
Latendresse, кое-где ты сам себе противоречишь: игра слишком быстро надоедает.
Реиграбельность: да
Ну и в целом тут получился довольно-таки суховатый ровный текст: читается легко, написано более-менее грамотно и в нынешнее безрыбье выглядит даже неплохо. Хотя в более "богатые" месяцы такую рецензию запросто бы истоптали.

Latendresse
16.03.2011, 20:28
Latendresse, кое-где ты сам себе противоречишь:

Не вижу противоречия. Надоедает игра быстро....но это не значит, что я после прохождения не вернусь в неё больше ни разу.

Ну и в целом тут получился довольно-таки суховатый ровный текст: читается легко, написано более-менее грамотно и в нынешнее безрыбье выглядит даже неплохо. Хотя в более "богатые" месяцы такую рецензию запросто бы истоптали.

Голосование покажет.

kratos009
16.03.2011, 20:29
А для чего вообще писать эти...Легко освоить, Реиграбельность, Классный сюжет и прочие "игроманские" штучки?) Оценок ведь вполне достаточно.

The_Shrike
16.03.2011, 20:48
А для чего вообще писать эти...Легко освоить, Реиграбельность, Классный сюжет и прочие "игроманские" штучки?) Оценок ведь вполне достаточно.
Кстати да, тоже этого никогда не понимал, хотя всегда исправно писал %)

Valnor
16.03.2011, 20:52
А для чего вообще писать эти...Легко освоить, Реиграбельность, Классный сюжет и прочие "игроманские" штучки?) Оценок ведь вполне достаточно.
Тогда и от оценок можно избавится. Главное текст ведь.

kratos009
16.03.2011, 20:57
Тогда и от оценок можно избавится. Главное текст ведь.

Ну оценки почти во всех рецензиях ставятся, а вот "легко освоить и ко" только в игромании встречал)

Latendresse
16.03.2011, 21:05
Ну оценки почти во всех рецензиях ставятся, а вот "легко освоить и ко" только в игромании встречал)

Вот именно из-за такого подхода к играм Игромания и продаётся тиражом 180000 экземпляров и является "крупнейшим компьютерно-игровым журналом России и Европы"

Ну и из-за Видеомании тоже, конечно же:wnk:

benzopil
16.03.2011, 21:10
Вот именно из-за такого подхода к играм Игромания и продаётся тиражом 180000 экземпляров и является "крупнейшим компьютерно-игровым журналом России и Европы"
Лолшто.
Четыре галочки влияют на тираж и ложную надпись на обложке?

Оценок ведь вполне достаточно.
Пусть будут, всегда интересно противоречия искать.

The_Shrike
16.03.2011, 21:34
Latendresse, прочитал. Читается легко, что большая редкость, но по сути ничего, кроме оды разрушаемости мира и проработке этого до мельчайших подробностей, я не увидел.

Gamelet
16.03.2011, 22:01
Тогда и от оценок можно избавится. Главное текст ведь.
Текст, безусловно, главное, но и общая оценка тоже нужна - чтобы быстро оценить основную суть если нет времени прочитать полное описание.

Добавлено через 17 минут
Latendresse, мне понравилось, читается легко (одна из немногих рецензий, которую я прочитал до конца) за счет "живости" рассказчика, но:
Чтобы не обманывать своих читателей признаюсь сразу. Я не был ни на какой Е3 2009, и вообще какой-либо игровой выставке.
Обманывать, как уже говорили, нехорошо. Начало можно было бы обставить без явных фантазий, читая который сразу думаешь "НЕВЕРЮ".
это. надо. видеть.
В чем смысл точек? Подобную фразу произносят на одном дыхании без явных пауз, кои и символизируют точки (хотя бы с большой буквы написал).
Несмотря на все мои хвалебные эпитеты в адрес Split/Second
Вот именно. Текст переполнен всевозможными изобразительно-выразительными средствами. Сделай их поменьше. И постарайся избавиться от постоянных повторов одного и того же слова.

NTFS
16.03.2011, 23:13
читается легко
Читается легко
читается легко
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.

ZiCell
16.03.2011, 23:41
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.
Я с тобой, хоть ты мне неприятен, малыш.

Latendresse
17.03.2011, 05:48
Лолшто.
Четыре галочки влияют на тираж и ложную надпись на обложке?

"Господа, вы поражаете своим неумением читать." (Антон Логвинов):lol:

Я говорил о подходе к играм, а "Четыре галочки" - одно из его проявлений.

Пусть будут, всегда интересно противоречия искать.

Ага. Чтоб стая некормленных тролей набежала и все обложила коричневым веществом на букву Г.

Добавлено через 1 минуту
Latendresse, прочитал. Читается легко, что большая редкость, но по сути ничего, кроме оды разрушаемости мира и проработке этого до мельчайших подробностей, я не увидел.

А в этой игре есть что-то ещё?

Добавлено через 6 минут
Вот именно. Текст переполнен всевозможными изобразительно-выразительными средствами. Сделай их поменьше.

А ты не задумывался, почему мой текст читается легко? Именно из-за этих "всевозможных изобразительно-выразительных средств".

И постарайся избавиться от постоянных повторов одного и того же слова.

Ты про "пикирующий реактивный самолет"?:Grin:

Добавлено через 8 минут
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.

Завидки берут?:Grin:

The_Shrike
17.03.2011, 08:38
А в этой игре есть что-то ещё?
щито? это я тебя должен спрашивать, есть ли там что-то еще, рецензент. Что я собственно косвенно и сделал, на что ты отвечаешь вопросом на вопрос.

NTFS
17.03.2011, 09:57
Я с тобой
Спасибо, сестра. Всегда знал, что могу на тебя рассчитывать в трудную минуту.

Завидки берут?
У Меня мания величия, поэтому Я завидую только Самому Себе, а всех остальных справедливо считаю говном.

Trovatore
17.03.2011, 10:15
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов.Нет, не тебе одному.Я с тобой, хоть ты мне неприятен, малыш.У меня от лицепальм уже вся рожа красная.

Paharik
17.03.2011, 12:03
Ребята, прошу оставлять мнение о моей рецензии, мне очень важно ваше мнение

Nikitakun
17.03.2011, 12:22
Paharik, первый абзац написан хорошо, мне нравится. И именно его выбирает для своих целей Агентство, в методах работы которого прослеживаются очевидные ассоциации с ФБР, предварительно отлучив от семьи и дома, пригрозив расправой в случае отказа от сотрудничества.
Нужно разбить это предложение на два или убрать кусок про методы работы агенства вообще. А то как будто в соавторстве со мной написано.
искупление(redemption)
Кому надо, тот это поймёт. Лучше убрать.
Настолько глубокого и проработанного персонажа игры
Может глубоко проработанного?
Те качества игры, которые заставили меня провести за ней 72,5 часа на игровом счетчике.
Это кусок предложения, а не оно само.
встретишь в РПГ
Расшифруй!
Графика неплоха, особенно хороши световые и погодные эффекты, RAGE рисует завораживающие
Перед RAGE лучше двоеточие поставить.
поисходящему на экране.
По исходящему. Или происходящему. Надо исправить.
у их игр в жанре open-world игр в
Повторение.
хоть GTA в Римской империи, хоть в далёком будущем, хоть где угодно.
Как-то криво написано.
Мне понравилось, хорошо. Мне до такого уровня ещё пахать и пахать.

The_Shrike
17.03.2011, 12:35
Paharik

[занудство]

по этим параметрам они уделывают большинство студий в мире.
уделывают - не айс. Обходят, превосходят...
сценарных твистов
вот здесь я сам уподоблюсь ЗайЦеллу и скажу, что это чрезмерно англифицировано. Поворотов, поворотов.
Главный герой - это вообще лучшее, что создали сценаристы.
Образ главного героя тогда уж.
На десяток миссий со стрельбой и погонями (что вообще-то очень круто) приходится одна или две по-настоящему необычных миссии, в которых есть не только стрельбавторой раз "миссии" - лишние, лучше уж тире поставить
Раззадорить ваш азарт
Разжечь
которой впоследствии с забавными комментариями Джона сдирается шкура
С которой впоследствии Джон с забавными комментариями сдирает шкуру
Нужно срубить денег
ну, срубить... это конечно не "уделывает", но можно найти аналог же.
Особенно здорово в игре то, что ничего нового в ней нет,
Что же в этом хорошего? Феноменальное качество и далее по тексту - это все равно не новое, и не идет впротивовес тому, что "здорово, что нет ничего нового".
Ну и вообще, сеттинг не самый распространенный, например... так что новое таки есть.
Становится понятно, повторение пройденного – не всегда плохо, ведь каждый элемент игры вложено столько труда и ресурсов, что становится ясно
Становится понятно, что становится ясно. Негоже.

Rockstar в очередной раз смогла удивить современных игроков, ставших гораздо требовательнее, показав, что у их игр в жанре open-world игр в ближайшее время соперников нет.
Open-world - это не жанр, это тип игры. Жанр - это Action, вестерн, RPG, наконец (среди которых некоторые "уделывают" любую GTA и RDR не напрягаясь - к слову).
Оригинальность: Да
Сам же пишешь, что ничего нового.
По каменной роже Марстона ясно, что сегодня не его день
брр. ну "каменная рожа" - это такой некрасивый вариант устойчивого словосочетания "каменное лицо".

В ЦЕЛОМ - читаемо, и небезынтересно, но с большим количеством стилистических помарок.

[/занудство]

ZiCell
17.03.2011, 14:20
У меня от лицепальм уже вся рожа красная.
Я тоже люблю тебя, мой милый.

Спасибо, сестра.

Тебя, кстати, тоже.

Paharik
17.03.2011, 15:19
Вот-вот, это мне и нужно. Благодаря критике и появляется возможность совершенствоваться, исправлять ошибки

Latendresse
17.03.2011, 15:48
щито? это я тебя должен спрашивать, есть ли там что-то еще, рецензент. Что я собственно косвенно и сделал, на что ты отвечаешь вопросом на вопрос.

А самому ознакомится с предметом разговора (и понять что там больше ниче нет, что прекрасно) нам в лом, да?

Тока не стони, что я опять отвечаю вопросом на вопрос, ладно?

The_Shrike
17.03.2011, 15:53
А самому ознакомится с предметом разговора (и понять что там больше ниче нет, что прекрасно) нам в лом, да?
ОМГ. Рецензия пишется ради того, чтобы в перспективе дать представление об игре читателям. По твоей рецензии можно сказать только, что в игре тотальная разрушаемость, которая быстро надоедает. Так с какого бока у кого-то появится желание ознакомиться с предметом, а?

Latendresse
17.03.2011, 15:58
У Меня мания величия, поэтому Я завидую только Самому Себе, а всех остальных справедливо считаю говном.

Да ты Медведев, однако.:Grin: Сейчас подожди, тока Кащенко наберу.:lol:

Добавлено через 14 минут
ОМГ. Рецензия пишется ради того, чтобы в перспективе дать представление об игре читателям. По твоей рецензии можно сказать только, что в игре тотальная разрушаемость, которая быстро надоедает. Так с какого бока у кого-то появится желание ознакомиться с предметом, а?

А с такого бока, что в гонке впервые за много лет есть действительно свежее геймдизайнерское решение, которое "выводит весь жанр гонок на уровень голливудского блокбастера" (ниче, что я самого себя цитирую?).

Вот только блокбастеры редко пересматриваются чаще одного раза. А в Split/Second я переигрывал много раз и играл в мультиплеере. (Так что противоречия не ищите, тролли).

К тому же, ты, по ходу, не в курсе, что есть "тотальная разрушаемость".
Иди в Red Faction: Guerilla, там тебе подробно обьяснят, что это такое.

Valnor
17.03.2011, 16:26
Не вижу противоречия. Надоедает игра быстро....но это не значит, что я после прохождения не вернусь в неё больше ни разу.
То же самое можно применить к любой игре, будь это хоть одноразовый каллофдьюте, хоть, боже упаси, "Морпех против терроризма 3".

Latendresse
17.03.2011, 16:34
То же самое можно применить к любой игре, будь это хоть одноразовый каллофдьюте, хоть, боже упаси, "Морпех против терроризма 3".

Для непонятливых цитирую ещё раз: "в Split/Second я переигрывал много раз и играл в мультиплеере".

Gamelet
17.03.2011, 16:54
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.
Легко читается не значит что это хорошо в плане текста. Просто пробегаешь глазами на одном дыхании.

NTFS
17.03.2011, 17:17
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании

Valnor
17.03.2011, 19:08
«Ненавижу школу. Мой папа говорит, что мне надо упорно трудиться, чтобы получить хорошую работу. Ну а мне-то это зачем? Я просто хочу играть» (из разговоров с жителями Энрота)

Десять лет. Именно столько мне потребовалось времени, чтобы наконец-то завершить длительное приключение в дальнем королевстве под названием Энрот. За это время многое изменилось: прошли те приятные годы, когда можно было с удовольствием пройти любой второсортный проект, когда, несмотря на всевозможные баги, желание играть никак не прекращалось. За эти десять лет ты, Энрот, остался прежним, являясь все той же неприступной крепостью для любого игрока. Конечно, ты меркнешь по сравнению с любым миром из серии Dungeons & Dragons: нет такой проработки, такого размаха. Однако, несмотря ни на что, тут по-прежнему есть свои богатые края. Свои подземелья. Свои драконы.

http://s014.radikal.ru/i327/1103/68/a2a0aef1c833.jpg (http://www.radikal.ru)

Might & Magic 6
The Mandate of Heaven
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 30 апреля 1998 года

«Самые опасные области, существующие в мире, можно найти на западе. Райская долина и Драконьи пески – наиболее примечательные земли в этом смысле, хотя западные части Морозных нагорий и Трясины проклятых также трудны. Общее правило таково: чем дальше на запад, тем труднее» (из разговоров с жителями Энрота)


Сладкие воды. Расположенная на краю света, эта небольшая деревушка долгое время считалась оплотом спокойствия, где проживали беззаботную жизнь наши герои. Однако все изменилось после того, как в один солнечный день в Сладких Водах появились криганы – внеземные захватчики, призванные разрушать все на своем пути. Из-за своей неграмотности местные жители сразу прозвали незваных гостей демонами, ища в их прибытии какой-то тайный смысл. Наши же герои приняли решение бежать из родного уголка в поисках знаний, чтобы, вернувшись, оказать криганам королевский прием.

Прикоснуться к легенде

«Лошади являются превосходным средством передвижения. Однако только пешее путешествие дарит настоящую радость познания мира» (из разговоров с жителями Энрота)

«И отправились группа путешественников в далекое местечко под названием Новый Сорпигаль» - обязательно скажет закадровый голос. Именно здесь нашим героям предстоит освоить азы выживания в Энроте и научиться базовым боевым навыкам. Как небольшая тренировочная площадка Новый Сорпигаль идеален: за исключением периодически захаживающих гоблинов здесь ничего не сулит опасности – остается только успевать обыскивать трупы и считать выручку. Однако, уже в четвертый раз терпя поражение от своих первых противников, игрок постепенно понимает, что в Энроте в почете вовсе не грубая сила, а маневр, без которого тут не обойтись ни в одном сражении.

http://s002.radikal.ru/i197/1103/c8/fc8a00bded3e.jpg (http://www.radikal.ru)
Во время боя игра переходит в пошаговый режим, где мы вольны решать, что предстоит делать каждому персонажу.

Покинув уже ставший родным Новый Сорпигаль, странники отправились в замок Айронфист с важным письмом для короля Роланда. Возвышающееся на горе, это сооружение внушает доверие даже самым заядлым скептикам, не верящих в силу Короны. Только вот, войдя под торжественную музыку в крепость, обнаруживается, что Роланд, король всего Энрота, пропал, уйдя на войну с криганами. Его поиски и становится одной из главных задач всего нашего путешествия.

Однако стоит выйти отряду из замка, морально приготовившись к тяжелому приключению, как за нами под предлогом «сходить в цирк» сразу увязался Николай – наследник династии Айронфистов. Именитый спутник оказался хитрым малым: в первую ночь принц сбежал из отряда, отправившись в вольное плаванье. Нашим героям больше ничего не остается, как приняться за поиски проблемного юнца, где бы он ни находился. Хотя, может Николай пока подождет со своим спасением? Тем более, что где он находится, никто нам так и не скажет, а дух исследователя никак не желает успокоиться. Ведь Энрот… он огромен.

Обойти весь мир


«Три наиболее важных момента, о которых нужно помнить в сражении, это: не попадайте в окружение, сконцентрируйтесь на убийстве одного врага, прежде чем перейти к другому, и не бойтесь убегать. Нет позора в том, чтобы пожить еще денек» (из разговоров с жителями Энрота)

Одного взгляда на местные равнины достаточно, чтобы понять – на исследование всех этих просторов уйдет не один месяц. Энрот нельзя обойти одним наскоком – слишком велики масштабы. Конечно, местные равнины меркнут по сравнению с необъятным Даггерфоллом (фигурировавшим, если что, в The Elder Scrolls 2), однако не уступят ни одному миру по богатству и насыщенности своих просторов. Ведь тут есть и заснеженные Замерзшие Горы, где вечная зима заставляет, буквально, бороться местных жителей за выживание, и пустынные Драконьи Пески, в которых ни один странник не протянет больше нескольких суток. Однако главной опасностью для любого путешественника в Энроте является вовсе не суровый климат здешних земель, а обитатели этого мира.

http://i065.radikal.ru/1103/6c/10494344dcce.jpg (http://www.radikal.ru)
Горгульи - та еще проблема: мало того, что на физический урон они реагируют слабо, так еще и здоровья у них хоть отбавляй.

Ведь тут нельзя спокойно прогуляться по дороге, забыв обо всем на свете – из-за угла обязательно будет ждать засада в виде толпы монстров. А стоит выйти на любую здешнюю поляну, как игрока сразу одолевает культурный шок – десятки, сотни врагов, которые не прочь поживиться за счет снаряжения героев. Учитывая здешние суровые нравы, разгребать все это столпотворение придется несколько игровых недель. Ведь тут (особенно на начальных этапах) достаточно убить пару монстров – и наши храбрые путешественники начнут жаловаться на свой низкий уровень здоровья и просить сводить их в ближайший храм, где по щадящей цене готовы излечить от любых ранений. Пройти хотя бы одну такую поляну – испытание для самых терпеливых.

Однако и награда за продолжительное истребление живности достойная – доступ к огромными подземельям, где обязательно будет лежать какая-нибудь ценная вещь. В отличие от все того же Даггерфолла с его клонированными пещерами, в Энроте катакомбы радикально отличаются друг от друга: везде есть какие-то свои условия, простенькие загадки. В подземельях не столько ценится сила и храбрость, сколько любопытство, ведь стоит тут ненароком нажать на, казалось бы, совсем непримечательный факел – как откроется секретная комната, полная богатств и сокровищ. В такие минуты героям только и остается, что наполнить доверху свои рюкзаки и мчаться на всех парах в город, пытаясь по тройной цене продать местному торговцу добытые трофеи.

Познать душу

«Самым крупным городом Энрота всегда являлась Свободная Гавань – мегаполис, главной достопримечательностью которого принято считать Оракула. Здесь скопилось столько людей со своими проблемами, переживаниями, что страшно представить, что с нами будет, если всего этого вдруг не станет» (из разговоров с жителями Энрота)

Однако, пройдя долгий путь от очередного подземелья до Свободной Гавани (крупнейшего города в здешнем мире), понимаешь, что главное богатство Энрота состоит не в несметных сокровищах и редчайших предметах, а в обыкновенных людях, готовых излить свою душу нашим скитальцам. Выслушивая очередной рассказ о таинственных сокровищах от какого-нибудь бывшего моряка, думаешь: «Сколько же таких душ живет в дальнем королевстве под названием Энрот?» Проникнувшись здешней атмосферой, не хочется уходить, не раскрыв очередной страницы в истории этого мира.

http://s007.radikal.ru/i301/1103/b8/2d64d95015e5.jpg (http://www.radikal.ru)
Подпускать к себе призрака - дорогое удовольствие: есть вероятность, что удар может состарить персонажа, что неблагоприятно скажется на его характеристиках.
И по-своему эти страницы здесь раскрывают местные поручения. Мало кто в Энроте откажется от помощи удачно подвернувшегося отряда героев, и поэтому стоит игроку преступить границы очередного поселения, как его сразу завялят всевозможными просьбами. По правде говоря, заданий здесь не очень много, однако каждое из них хоть как-то откладывается в душе. Попытки прекращения вечной зимы в Замерзших горах, излечение целого города от «болезни Волка» (когда ночью все местное население превращается в оборотней), длительное восстановление некогда оскверненного храма – все эти события воспринимаются как небольшие, но в то же время интересные истории, о которых наверняка еще будут слагать легенды потомки.

Однако разве ради славы наш храбрый отряд выполняет поручения каждого встречного? Вовсе нет, ведь наградой за наши труды по исполнению просьб жителей является опыт, который, как и следовало ожидать, идет на развитие персонажей. Достигнув определенного барьера, тут следует идти в тренировочный центр, где за определенную плату нас с радостью поднимут до нового уровня. Вот уж куда уходят все наши добытые богатства! Ведь если на начальных этапах за тренировку берут сущие гроши, то под конец скитаний, чтобы оплатить обучение новым навыкам, приходится помногу раз зачищать подземелья в поисках золотых монет.

***

Рано или поздно длительное путешествие по Энроту завершится. Криганы повержены, о судьбе Роланда не слыхом ни дыхом, а наши скитальцы из обычных сельских жителей превратились в легендарных героев, память о которых еще долго будет жить в сердцах людей. Казалось бы, пора уже было бы и забыть про эти сладкие времена и приняться за изучение новых миров. Однако, случайно оказавшись в Новом Сорпигале, снова чувствуешь себя тем самым шестилетним ребенком, для которого первая же кучка гоблинов считалась смертельным противником, а Энрот казался необъятным королевством с множеством тайн и загадок.

Здравствуй снова, детство.

Вывод: Однажды очарованный магией Энрота, игрок еще не раз будет возвращаться в эти таинственные края, каждый раз делая для себя новые открытия.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Игровой процесс: 9
Графика: не имеет значения
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,0

Latendresse
17.03.2011, 19:53
Очень похоже на ранние рецензии Игромании (до 2004 года). То есть очень художественно написано.... но не очень информативно.

Да, масштабно. Да, аутентично. Да, интересно (я про игру). Но есть ли в ней что-то такое, ради чего я должен поиграть в неё после, скажем, Mass Effect 2 - не знаю (я к тому, что надо написать, есть ли у неё какие-то преимущества перед современными RPG).

Хотя есть несколько других претензий художественного характера. Например:

пытаясь впарить местному торговцу добытые трофеи.

Здесь нужно более нейтральное слово. Например, выменять (на что-то).

Попытки прекращения вечной зимы в Замерзших горах, излечение целого города от «болезни Волка» (когда ночью все местное население превращается в оборотней), длительное восстановление некогда оскверненного храма – все эти события воспринимаются как небольшие, но в то же время интересные истории, о которых наверняка еще будут слагать легенды потомки.

Всё хорошо. Но дальше....

Наградой за наши труды по исполнению просьб жителей является опыт, который, как и следовало ожидать, идет на развитие персонажей.

....наступает удар серпом по.....ну, вы все поняли, по чему. Нельзя так резко переходить от возвышенного к приземлённому (и вообще переходить так резко).

А в целом неплохо, молодец!:)

Gamelet
17.03.2011, 20:40
NTFS, почитал на одном дыхании:)
P.S. А тебе не наскучило столько раз повторить
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"?

Nikitakun
17.03.2011, 21:38
Только вот, войдя под торжественную музыку в крепость, обнаруживается,
Вроде неверно построено предложение. Перед "войдя" или убрать запятую, но предложение всё равно будет, наверное, неверно. Или поставить подлежащее перед "войдя".
Возвышающееся на горе, это сооружение внушает доверие
Лучше "это" поставить в самое начало.
Тем более, что где он находится, никто нам так и не скажет,
Осталось добавить слово "когда" после "где". Тут лучше убрать что.
Казалось бы, уже было бы и забыть про эти сладкие времена и приняться за изучение новых миров.
Тут не хватает слова пора, наверное.живых легенд
Боюсь ошибиться, но может в живые легенды?
Не знаю насчёт чтения на одном дыхании, но написано довольно неплохо, да.

Arhitecter
17.03.2011, 21:45
Напоминаю что в этой теме все несколько мягче, но это не чатик.

Фиря
19.03.2011, 18:44
Так будет продлеваться? Вот у меня апрель очень свободный будет, а алмазные кирпичи за майнкрафт хочется получить )

Gamelet
19.03.2011, 20:56
Я тоже за продление. Тем более, что когда-то обещанная мною работа так и не закончена из-за окончания четверти. Ну а каникулы - как раз самое время. Думаю, что народу вообще гораздо больше будет.

redmurza
20.03.2011, 12:08
The Whispered World
http://img264.imageshack.us/img264/3630/lmf2nd4go3f33pgt8erp.jpg
Жанр: Квест
Разработчик: Dаedalic Entertainment
Издатель: Deep Silver
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.the-whispered-world.com/

Как это ни удивительно, но сказочных игр встречается немного. Сейчас популярнее более-менее реальный мир: нас посылают в арабские страны, Дикий Запад, в космос, даже в подводные города. Все же придуманные вселенные, как правило, наполнены жестокостью и кровью. Иногда от всего этого очень хочется отдохнуть, отвлечься от проблем, вернуться в детство, когда Дед Мороз был настоящим, а герои сказок жили где-то по соседству с нами, совсем недалеко.
Так вот, The Whispered World – самая настоящая сказка, которая дарит вам, казалось бы, давно забытые эмоции

Жили-были…

Игра начинается с голоса рассказчика, который рассказывает нам историю про грустного двенадцатилетнего мальчика Сэдвика, которому в последнее время стали сниться очень странные сны. Он странствует по миру, работая клоуном в бродячем цирке, в компании с вечно придирающимся старшим братом и постепенно впадающим в маразм дедом (он отвечает за еду, последнее творение – керосиновый суп). Единственный друг мальчика – забавная гусеница по имени Капль. Наш герой ненавидит свою жизнь, как и всякий ребенок, мечтая совершить что-нибудь великое. Скоро выясняется, что ему предначертано совершить очень важную задачу. А именно – уничтожить мир.
С этого и начинается путешествие Сэдвика в Корону, столицу сказочного государства, куда он должен доставить Шепчущий Камень – драгоценный артефакт, единственную вещь, способную предотвратить конец света.

В тридевятом государстве

По пути нашему герою встретятся самые невероятные места и создания. Разработчики создали очень запоминающийся мир, который действительно хочется спасти. Очень важную роль сыграла графика: работа художников просто бесподобна, любая локация проработана до мельчайших деталей, каждое облако, каждый листик на дереве нарисован вручную. Это, безусловно, один из красивейших квестов в истории. С другой стороны, многие экраны слабо анимированы, а движения героев, прямо как в 90-х довольно дерганы. Но, если вы давно играете в квесты, смутить вас это не должно. Здорово создает атмосферу и музыка, исполненная симфоническим оркестром. Она спокойна, мелодична и отлично вписывается в игру.http://www.gameland.ru/post/48784/img/the_whispered_world_00.jpgЧто за сказка, без замка в облаках?
Очень запоминающимися и проработанными вышли персонажи. Тут есть братья-камни, задумавшие поработить мир. Или посланец короля, который от трусости боится и шаг сделать. Или промышленник, потерявший смысл в жизни и остановивший из-за этого жизнь на целом острове. Разумеется, Сэдвику придется внести разлад в его умиротворенную жизнь. Меняется и сам главный герой – если поначалу он неуверен в себе, забит и неловок, то к концу, он станет мужественным и храбрым. Великолепно отработали актеры – ни один не преигрывает, а голоса идеально подходят персонажам.
Вообще, творение Deadalic гораздо более взрослая игра, чем кажется на первый взгляд. В этом она похожа на книги Туве Янссон о муми-троллях – там тоже, созданное, казалось бы, для детей произведение, поднимает серьезнейшие вопросы и проблемы. Одна из центральных тем игры – противостояние умиротворения и движения, активности и спокойствия. А, может быть, хаоса и стагнации? Что лучше, и возможно ли одно без другого – лишь некоторые из вопросов, ответы на которые вы должны найти сами.
http://www.gameland.ru/post/49117/img/the_whispered_world_02.jpg Некоторые локации просятся не то что на рабочий стол - в картинную галерею!
С геймплеем все получилось не так блестяще. По форме Ускользающий мир (русское название игры) – классический квест, родом из 90-х. За все здесь отвечает многофункциональный курсор, у которого есть три действия: глаз отвечает за сбор информации, рот за разговор, а также все, что ртом можно делать (дуть, есть, плеваться), ну и рука, которой можно потянуть, взять, нажать и т.д. Помогает нам в наших странствиях Капль – по ходу игры он научится принимать различные формы, и не раз выручит Сэдвика из самых сложных ситуаций.http://static.4players.de/premium/Screenshots/21/4a/1985258-vollbild.jpg Считается, что питомцы похожи на своих хозяев. Deadalic ставят это утверждение под сомнение Хорошо удались и задачки ''встроенные'' в диалоги, которые напоминают дуэли из Monkey Island. Например, вам предстоит испугать брата, выбирая между "острыми клыками", "гигантскими рогами" и "ядовитым дыханием".
Самая большая проблема The Whispered World – это очень классический квест. И если пиксельхантинг особых проблем не доставляет (все активные точки можно подсветить пробелом), то игровая логика часто заставляет сильно удивиться. Использовать мышь в качестве крюка, ловить муху палочками для еды – додуматься до всего этого самому непросто. Решение многих паззлов неочевидны - часто приходится наугад перебирать предметы в инвентаре, что, впрочем, не сильно раздражает – предметов у Седвика всегда немного, а каждое действие он сопровождает разнообразными комментариями – редкость в сегодняшних адвенчурах.

И жили они…

Однако, сбои в логике едва ли могут испортить впечатления от игры. Как с хорошей книгой, с игрой совсем не хочется расставаться. Стараешься максимально растянуть удовольствие, отложить неизбежный конец. До последнего момента не ясно, чем закончится история – спасением или уничтожением? Сама же концовка восхитительна, хотя намеки встречаются на протяжении, и позволяет по-другому посмотреть на всю игру в целом.

Вывод: Если вы любите красивые, атмосферные игры, хотите вернуться в детство, или посмотреть, как выглядели квесты ''золотого века'' - не проходите мимо.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 7.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

Valnor
20.03.2011, 17:01
redmurza, небольшое замечание: подписи к скриншотам ставь под изображениями и желательно выделяй курсивом.

По поводу рецензии: как-то скомканно вышло. Местами не прослеживается связь между абзацами, да и "игромания-стайл" торчит отовсюду.

Ktulu
20.03.2011, 17:43
Painkiller
http://s009.radikal.ru/i309/1103/2f/9f0439b4e966.jpg

Жанр:First Person Shooter
Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher Interactive
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.painkillergame.com/

Когда-то давно, ещё во время зарождения жанра FPS, весь геймплей подобных игр состоял ровно из одного элемента – яростных перестрелок, которые выглядели примерно так - ты один, врагов куча и они прут изо всех щелей, пытаясь откусить от тебя кусочек побольше. Позже игры, как и подобает, изменялись и развивались, совсем позабыв о своих корнях. Шутеры старого образца стали выходят катастрофически редко. А ведь как иногда приятно сесть, забыть обо всех неприятностях и убить сотни три-четыре упырей, получив свою дозу адреналина. И сложилась довольно странная ситуация – уже далеко не новая игра Painkiller, вышедшая в 2004 году, является одним из самых свежих и при этом качественных продолжателей дела Doom и Quake.

http://www.imagepost.ru/images/780/PAINKILLER_2011_03_20_16_16_43_12.jpg
Он только выглядит устрашающе. На самом деле - милейшее создание
Как обычно и бывает в подобных играх, сюжету уделено минимум внимания, всё повествование излагается в шести, довольно посредственно сделанных роликах, из которых мы узнаём, что нашему герою Дэниелу поручили собственноручно убить четырёх генералов армии Люцифера и всю армаду демонов заодно, чтобы предотвратить апокалипсис. Дэниел, конечно, хотел бы отказаться, да посланники Бога умели мотивировать – сказали, мол, не сделаешь, ворота в рай для тебя закрыты. После не особо долгих размышлений наш герой согласился. Нормально объяснить, чем Дэниел так крут, что ему одному поручают задания галактической важности, игра не удосуживается. Вообще можно рекомендовать ролики пропускать, ибо они скучны и единственное, что в них есть это бредовые диалоги. Но ругать авторов, конечно, не надо, ведь всем понятно, что игра создана не ради драматургии, а ради качественного, бодрого геймплея.
http://www.imagepost.ru/images/780/PAINKILLER_2011_03_20_16_29_04_95.jpg
Этот пироманьяк тот ещё гад. Он может не только подрумять до хрустящей корочки, но и любит взрываться при смерти
По своей сути концепция Painkiller, как можно понять, проста, как производная е в степени x. Надо идти и отстреливать всё, что имело глупость проявить признаки жизни, проходишь этап до конца, и потом снова то же самое. Но главное тут, как в принципе и в любой другой игре, то, что People Can Fly смогли провести очень качественную работу и обогатить игровой процесс несколькими важными деталями, которые очень сильно увеличивают ценность продукта. Во-первых, в игре очень радует разнообразие уровней и врагов. Особой сюжетной привязки к определённому месту нет, и авторы используют это себе во благо. Сначала мы можете попасть в средневековье и будете сражаться со скелетами и ведьмами, потом окажетесь на современной военной базе, и вашими врагами уже будут, к примеру, танки и вурдалаки с автоматами. И так на протяжении всей игры, уровни меняются, враги тоже, а, следовательно, заскучать не получается. Во-вторых, хочется отметить физику, за которую отдувается знаменитый Havok. Прямого влияния на игровой процесс она не оказывает, но в таком спинномозговом и мясном шутере радость от стрельбы по врагам, имеющим вес и реагирующим на каждый твой выстрел, повышается в разы. В-третьих, радует оружие. Хотя поначалу, наоборот, оно вгоняет в печаль, так как стволов всего пять. Но они довольно необычны, тот же коломёт далеко везде встретишь. Каждый вид оружия имеет альтернативный режим стрельбы, причём они не имеют ничего общего с основным и, по сути, получается, что пушек не пять, а все десять. К тому же, используя оба режима вместе, можно проводить этакие комбо, что также положительно сказывается на впечатлении от арсенала. Ну и, в-четвёртых, в Painkiller есть два любопытных геймплейных момента – души демонов и карты таро. С душами всё просто – после убийства каждого врага на том месте, где остался труп, появляется душа – зелёная сфера, которая восстановит одну единицу жизни и увеличит счётчик, находящийся вверху экрана. Когда количество поглощенных душ будет равно 66, наш герой буквально на десять секунд войдёт, в так называемый, режим демона. Враги выделятся красным, а сам мир потеряет цвет, и при этом все, даже очень толстые и крепкие противники от одного выстрела разлетаются на запчасти. Выглядит довольно внушительно, хотя прям таким уж гениальным решением, конечно, не является. А вот карты таро уже поинтересней и при желании игрока могут дать новый по-настоящему интересный игровой опыт. Сами по себе карты не являются чем-то оригинальным. Их надо покупать за золото, которое выпадает из разных объектов, если их разбить, и они дают разные бонусы игроку, могут замедлять время или увеличивать уровень здоровья, эффектов много. Интересен процесс их открытия. В начале каждого уровня, кроме понятной задачи «дойти до конца» имеется дополнительная за выполнение которой как раз, и получаешь карту. Цели могут быть самые разные от «найти все секретные места» до «разрушь все объекты». И если вы не будете игнорировать эти второстепенные задания, то прохождение уровней станет более интересным и разнообразным. К примеру, ведь самостоятельно нормальный игрок не станет себя ограничивать, и, допустим, пользоваться только одним видом оружия на уровне. А когда разработчики как бы предлагают «может, попробуешь?» и ещё бонус за это дают, то думаешь «почему бы и нет?». И самое главное, что в итоге оказывается, что тебе ещё и интересно разрушать каждую лавочку, не использовать броню или не менять ствол по ходу уровня.
http://www.imagepost.ru/images/780/PAINKILLER_2011_03_20_16_27_05_23.jpg
Самое весёлое, что можно делать с помощью коломёта - вот так пригвоздить врага к стене

И всё было бы идеально, но у Painkiller есть одна небольшая проблема, которая портит впечатление (если не считать сугубо жанровой беды – проходить за раз больше одного уровня не получается даже если хочется, игра слегка утомляет и требуются перерывы). И проблема эта боссы. Если внешне они выглядят прекрасно – огромные, жуткие твари способны вызвать страх и трепет только одним видом, то убивать их просто не интересно. Во-первых, они какие-то слишком хиленькие, особенно если брать в расчёт внешность. То ли простудились, то ли авитаминоз – не понятно, но даже кучка рядовых монстров может снять больше здоровья. Да и сам процесс, по сути, не отличается от убийства обычных монстров. Надо просто поливать свинцом да кольями супостата и уклонятся от его атак. Чуть более оригинальным является финальный босс, но всё равно скучновато. Честное слово, хочется чего-то более изобретательного и интересного.

Но даже, несмотря на такие печальные недочёты, впечатление от игры остаётся сугубо положительное. Хочется просто сказать спасибо полякам, создавшим Painkiller. Игра получилась очень интересной, качественной, она, наконец, одна из последних остаётся верна заветам id software и благодаря этому остаётся актуальной даже в наше время. Так что если кто-то ещё не поиграл, есть шанс исправиться.


Вывод:Очень качественно сделанная игра, которая даже спустя года остаётся играбельной и очень свежей.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5

MaxWell98
21.03.2011, 01:15
Ktulu, ОН (http://forum.igromania.ru/member.php?u=145558) придет за тобой за такую работу, за выбор для рецензирования этой игры.

Spanch_BOB
21.03.2011, 02:27
так - (здесь двоеточие) ты один, (здесь как раз тире) врагов куча и они прут изо всех щелей, пытаясь откусить от тебя кусочек побольше.
отправляемся учить пунктуацию.

ZiCell
21.03.2011, 02:41
отправляемся (здесь многоточие) учить пунктуацию. (здесь три восклицательных знака, затем один похожий на него числовой и троллфейс) (а ещё здесь актёр должен покраснеть, как срущий рак, и возжелать провалиться сквозь землю)
Как-то так.

OldBoy
21.03.2011, 23:33
Могу продлить приём ещё на день.

drong
21.03.2011, 23:57
Burnout Paradise

Жанр: Аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Интернет, Hot-seat на 2-8 игроков
Разработчик: Criterion Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 3 февраля 2009
Официальный сайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео


С давних пор наблюдая за индустрией развлечений, часто приходиться видеть многочисленные нападки на видеоигры. Они, дескать, разлагают, учат жестокости, насилию и еще куче нехороших вещей. При этом положительные стороны гейминга критики рассматривают крайне редко, забывая, что помимо сугубо развлекательной функции, игры исполняют роль своего рода психологического тренажера: помогают снять стресс, отвлечься от забот, выплеснуть агрессию. Причем отдельные игровые жанры прямо-таки созданы для этих целей. Например - crash racing, чьим ярчайшим представителем в последнее время является серия Burnout. Франчайз безраздельно властвует на консолях в течение уже многих лет, а последняя его часть - Burnout Paradise - наконец-то посетила и PC, собрав массу восторженных отзывов и получив чуть ли не идеальные оценки от игроков и прессы. Однако, разобрав игру по винтикам, с удивлением отмечаешь, что далеко не все так здорово.

Город-призрак

Модная sandbox тенденция добралась и до Burnout. Это же так просто - посадить игрока в песочницу, набросать туда машинок и развлечение на пять баллов готово. Над названием города, в котором мы будем выпускать внутреннего демона, никто долго не думал - добро пожаловать в Paradise City! С первого взгляда все выглядит очень даже неплохо, ведь местечко довольно разнообразное и разноплановое. Здесь вам и благоустроенный центр, и скромный пригород, портовая набережная, автострада и даже предгорье. На, безусловно, высоком уровне проработано окружение. Автомобильный планктон исправно несет службу, беззаботно колеся по округе, которая буквально напичкана всевозможного рода объектами: повсюду развешаны огромные плакаты, рекламные щиты, расставлены трамплины, заграждения, а также разная придорожная мелочь, типа телефонных будок, скамеек и урн. Некоторые объекты можно коллекционировать, сбивая в полете, за что потом выдается бонус. В целом, создается впечатление типичного цивилизованного городка, если бы не одно но - жителей сюда не завезли. К сожалению, или к счастью, не знаю. Смотрится немного странно, зато, благодаря такому решению игра отлично оптимизирована и без проблем запускается на слабых конфигурациях. Сомневаюсь, что такое качество было бы достигнуто, будь город наполнен электронными болванчиками. Впрочем, водителей пощадить стоило.


http://img847.imageshack.us/img847/2305/55245217.png (http://img847.imageshack.us/i/55245217.png/)Нолик видать забыли.

When we collide

У каждой уважающей себя игры должна быть характерная, отличительная черта. Обычно это сюжет, атмосфера, боевая система или продвинутая графика, в зависимости от жанра. Гордость Burnout - аварии. А вернее то, как они реализованы. Не буду копаться в местных технологиях, и выяснять, на самом ли деле металл деформируется в реальном времени – это не столь важно. Главное, насколько восхитительно и круто все выглядит. Простой пример: набрав бешеную скорость, мощным ударом в бок отправляем соперника в нокаут, наблюдая, как тот, зацепив пару ближайших авто запускает разрушительную цепную реакцию. В результате происходит адская вакханалия - у одного гнется кузов и разлетаются в разные стороны колеса, корпус второго сминается, словно бумага, а третий, совершив пару кульбитов в воздухе, приземлился в виде груды метала. Наблюдать за этим одно удовольствие. Разумеется, шоу подается лучшем виде: выразительные ракурсы, фирменное замедление, а также тучи мелкого хлама, вроде кусочков стекла и краски, усеивающие округу после столкновения.

http://img848.imageshack.us/img848/5035/burnoutparadise20110320.jpg (http://img848.imageshack.us/i/burnoutparadise20110320.jpg/) Суть, смак и все, что в Burnout есть святого.


Ребята с нашего двора

Автопарк насчитывает 75 экземпляров от рухляди до спорткаров и ретромобилей, разной степени проработанности. Лицензированных аппаратов нет, однако схожесть с реальными прототипами довольно высокая. Располагается наша коллекция на свалке. И ничего странного в этом нет, ведь каждая машина в Burnout потенциальный металлолом. А вот имеющиеся в игре классы - Гонщик, Трюкач и Агрессор – решение действительно оригинальное и вдобавок удобное. Объяснять, что для чего предназначено, думаю, не стоит.
Для игрушечных машин – игрушечный контроль. Донельзя упрощенное, аркадное управление требует лишь минимальной реакции, а на сложном повороте или в опасной ситуации компьютер за вас еще и подрулит. Не скажу, что это сильно раздражает, однако чуть больше самостоятельности игроку бы не помешало. Признаться, легко входить в поворот иногда даже приятно, особенно, если посильнее надавить на газ и прибавить громкость - здешний саундтрек практически идеален. Приятные и разнообразные рок композиции звучат вперемежку с классическими произведениями и органично дополняют друг друга.


Потерянный рай

Надо отдать Criterion должное – они сделали бомбу. Но та, почему то не сработала. Не разорвалась на тысячи осколков, осветив все вокруг ярким всполохом. Не поразила в самое сердце, а значит и не запомнилась. В чем же дело? Может фитиль попался сырой? Или у разработчиков кризис идей? Создав отличную графику, разнообразный автопарк, потрясающий город-полигон и эффектные аварии, Criterion недостаточно насытила динамизмом и драйвом главную составляющую - геймплей. В результате, однообразие проглядывается везде, в том числе и там, где его не должно быть в принципе. Даже процедура начала состязаний утомительна: до обязательного места старта – перекрестка, всегда добираешься своим ходом, притом функции автоперемещения в игре нет, а с карты заезды почему-то не запускаются. Дальше больше - в основном гоночном режиме Race, где по традиции надо добраться из точки A в точку Б обнаруживается отсутствие навигации. В результате, зрелищная аркада превращается в спортивное ориентирование на местности, где игрок каждую минуту вынужден обращаться к карте, судорожно высматривая ближайший короткий путь и забывая при этом соперников и все, что с ними связано. Следующая забава - Marked Man, предлагает побыть в роли жертвы, попробовав целости и сохранности добраться до пункта назначения, что не так легко, учитывая постоянные атаки двух агрессивно настроенных спорткаров. Свежо, интересно, но только поначалу. После n-го количества заездов, развлечение превращается в каторгу и вместо "фана" дарит лишь раздражение. Которое усиливается при запуске следующего ''увеселения" - Burning Route, они же гонки на время. Какой бы то ни было изюминки, вроде обваливающихся по пути зданий, вы здесь не увидите, так что снова недовольно кривим нос. Немного странно, кстати, почему этот тип заезда не додумались объединить с предыдущим. Далее по невзрачному списку идет Stunt, в котором город используется в качестве гигантского аттракциона, а цель - набрать как можно очков за ограниченное время, совершая прыжки, кувырки и прочие трюки. "Каскадерство" приедается не столь сильно за счет больших и открытых для исследования пространств, но где здесь дух соперничества опять же не совсем ясно. Наконец, Road Rage – единственный стоящий режим, требующий выбить определенное количество противников с трассы и при этом не вылететь самому, к вящему сожалению ограничен по времени, да еще и примитивен, поскольку противники глупы и сами кидаются под колеса. С таким вот скудным набором нам и предстоит продираться сквозь долгую и нудную карьеру. В итоге, игровая философия, возводящая в культ зубодробительные, неистовые аварии остается не востребованной. Поскольку там это однообразно, здесь - бессмысленно, а где-то и вовсе недоступно. Увы, грозный и внушительный суперкар пасует на простых поворотах, постоянно срывается в неуправляемые заносы и едва ли не улетает в кювет. Да, потенциал не раскрыт и наполовину.

Остатки хорошего впечатления добивает нечеловеческий интерфейс. Не буду пускаться в пространные описания, лишь посоветую - выход с игры лучше осуществлять нажатием Alt F4.

Вывод: Как статный и безупречно сложенный культурист, Burnout замечательно умеет играть мускулами, забывая при этом демонстрировать реальную силу.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7.0

Latendresse
22.03.2011, 10:36
На конкурс. Приятного чтения.

Need for Speed:Hot Pursuit

Жанр: Аркадный автосимулятор
Разработчик: Criterion Games
Издатель: EA
Официальные сайты игры:
http://www.needforspeed.com
http://www.nfs.ru

Игры с подзаголовком Hot Pursuit для сериала Need for Speed – это как дефибриллятор для человека в бессознательном состоянии: крайняя мера, используемая исключительно для того, чтобы привести его в чувство. Всего за 16 лет (первая часть появилась в 1994 году на приставке Panasonic 3DO) и 16 частей (не считая портативных) у сериала таких бессознательных состояний было три.

Первое из них случилось в 1997 году, после выхода Need for Speed 2, где разработчики серьёзно упростили игровую физику и вместо долгих забегов из точки А в точку Б заменили всё кольцевыми трассами. Для сериала, состоящего из двух частей, да ещё и имевшего сильного конкурента (сериал Test Drive), этого оказалось достаточно, чтобы уронить свой авторитет в глазах игроков (примеров неудачных сиквелов, таких как Devil May Cry 2, и сериалов, закончившихся на второй части, таких как True Crime, в нашей с вами индустрии хватает).

Следующий «обморок» у сериала случился в 2000 году, когда вышел Need for Speed: Porsche Unleashed. Благая идея отметить 50-летний юбилей одной из самых престижных спортивных марок на планете обернулась страшным коммерческим провалом (всего 500 тыс. копий), после которого серию едва не прикрыли. Лишь по многочисленным мольбам фанатов, только в 2002 году, серия возродилась с выходом Need for Speed: Hot Pursuit 2, который, правда, тоже большого коммерческого успеха не снискал, но довольно убедительно всем показал, что сериал жив и способен приносить прибыль.

Третье падение сериала уже напоминало не столько обморок, сколько мучительную и продолжительную гангрену. После самой коммерчески успешной для сериала дилогии Underground и Need for Speed: Most Wanted, сериал начал медленно, но верно двигаться в пропасть. Вначале было синюшное, противное нечто под названием Carbon, на который, мало того, что было физически больно смотреть после солнечного Most Wanted, дак ещё в нём, зачем-то, появились командные гонки, которые производили примерно тоже самое впечатление, что и плагин для TES 3: Morrowind, добавлявший АК-47 – прикольно лишь первые 10 минут и совершенно непонятно зачем.

Далее случилась самая неоднозначная игра серии на данный момент – Prostreet. Это была попытка (опять же, непонятно зачем) развернуть насквозь аркадный сериал в сторону серьёзного автоспорта. «Разворот» не удался: совершенно «мертвую» (за неимением лучшего термина) физику, недружелюбность к игроку и завышенную сложность (первые же гонки проходились максимум, раз с третьего) не спасли серьёзно улучшенный и дополненный ассортимент машин (где можно было встретить, например, Chevrolet Chevelle и Pagani Zonda F) и атмосфера настоящего гоночного уличного уик-энда, где были прекрасные МС (одним из них был не кто-нибудь, а сам Николай Фоменко) и зрители, которые в перерывах между гонками колбасились на танцполе и образцово-показательно пьянствовали.

Ну а дальше случился апофеоз годичного цикла разработки сериала – Undercover. В игре было плохо абсолютно всё: графика, геймплей, сюжет, автопарк, оптимизация, наконец. Было видно, что разработчики устали от собственной игры и напоминали загнанную лошадь, которую из чувства сострадания очень хотелось застрелить.

Что случилось дальше, вы наверняка знаете и без меня: от годичного цикла разработки благополучно отказались и начали осваивать новые горизонты: серьёзный автоспорт (Shift), казуальная аудитория Nintendo (Nitro) и онлайн - сообщество (World). Все эти действия были, безусловно, правильными, но не менее отчетливо было видно, что ЕА идёт неверной дорогой. Нет, конечно же, нет ничего плохого в том, что сериал пытается отхватить новую аудиторию, и пытается делать шаги в совершенно новых направлениях. Shift, Nitro и World – это очень неплохие игры. Но на тот безбашенный гоночный экшен, с которым сериал ассоциировался все последние годы, всё эти игры походили мало. Даже Shift, при всех своих очевидных достоинствах, вызывал у давних поклонников сериала ощущение того, что их бессовестно обманули, подсунув вместо тюнингованых машин и шикарных девушек неуправляемые консервные банки, на которых любой мало-мальски сложный поворот неизменно кончался посещением его величества отбойника.

Было видно, что широкая общественность ждет возрождения сериала в его первозданном виде: с проработанной аркадной физикой, красивыми трассами, дорогими машинами и, главное, с тем безбашенным, адреналиновым гоночным экшеном, который дарил совершенно незабываемые эмоции и заставлял годами заигрываться в первую часть Hot Pursuit (лучшую по мнению большинства игроков часть сериала).

И Need for Speed: Hot Pursuit на этом фоне является натуральным глотком свежего воздуха. Хотя эта игра, по сути, является дословным ремейком именно Hot Pursuit образца 1998 года. Да и в авторах значились Criterion Games, люди, положившие 9 лет своей жизни на алтарь тестостеронового гимна гнутому металлу под названием Burnout. И это, впервые за долгие годы, вселяло уверенность того, что после всего пережитого сериал наконец-то попал в правильные руки. И именно они как никто другой знали, как в очередной раз вывести Need for Speed из коматозного состояния.

И только сейчас, после того, как Need for Speed: Hot Pursuit упал на прилавки магазинов, стала понятна одна простая вещь – это именно тот Need for Speed, которого мы с вами ждали все эти двенадцать лет.

MMO без RPG

При первом же запуске игры вам рекламируют и настойчиво предлагают вступить в Autolog – местную социальную сеть, сильно ориентированную на гонщиков и вообще игроков. Вы, наверное, сейчас подумали: зачем игрокам ещё одна геймерская социальная сеть, когда есть Xbox Live, PSN и Steam? Ответ придёт после того, как вы в неё войдёте. В Autolog отрезана вся левая мишура, которая откровенно бесила в таких сервисах, как Вконтакте, Однокласники, Твиттер, ЖЖ и т.д; только самое необходимое: «стена» для размещения фото, видео и комментариев, список друзей, возможность быстрой и приватной гонки. Вот, практически, и всё. Когда Autolog показывали на Е3, он производил впечатление «чуть-чуть продвинутого мультиплеера» и ничем не удивлял. Действительно, эка невидаль: возможность делать фотографии (для этого есть FRAPS), заводить друзей (для этого есть Xbox Live, PSN и Steam) и отсылать соперникам сообщения вроде «я тебя сделал, ты лузер» (для этого есть ICQ).

Но именно Autolog способен полностью изменить ваше мнение об игре. Hot Pursuit без мультиплеера – это именно ремейк игры двенадцатилетней давности и ничего более. В офлайне игру не спасает даже неплохой AI ваших соперников: они не поддаются, по полной используют преимущества своей машины и ведут себя крайне агрессивно. Но как бы гениальны не были электронные болваны, они никогда не заменят живого соперника. Ведь только живой соперник способен бороться с вами в каждом повороте, на каждом сантиметре трассы, резко выскакивая «из ниоткуда», жестоко бортуясь с вами и устраивая откровенные подлости, например, отшвырнув машину трафика (кстати, тоже лицензированного) на вас или за метр до финиша предательски выкинув вам под колёса полосу с шипами.

Но даже в офлайне Autolog заставляет с интересом проходить совсем не коротенький сингл (всего 108 гонок). Дело в том, что Autolog не только служит вам окном в сеть, но и скурпулёзно, подобно самому законченному бюрократу, записывает все ваши результаты и сравнивает их с результатами ваших друзей.

Происходит это примерно так: вы, не прилагая особых усилий, завоёвываете золотую медаль на трассе и чувствуете себя крутым. Но, зайдя в Autolog через пару дней, вы обнаруживаете, что ваш друг на этой же трассе побил ваш результат на 5 секунд. Вы, явно не желая мириться с таким поворотом дел, возвращаетесь на эту же трассу, чтобы побить время конкурента. Проезжаете трассу, смотрите на результат. Шумно чешете в затылке, пытаясь понять, как (а главное – по какому шоткату) срезать эти ненавистные 5 секунд. Спустя 2 часа безуспешных попыток наконец-то обставляете конкурента, отправляете ему сообщение в духе «ты лузер, я тебя сделал», и с чувством невероятной гордости и крутости за себя продолжаете играть дальше….пока вам не приходит сообщение о том, что ваш друг на этой же трассе опять вас сделал.

И вот так вот раз за разом бить рекорды друг друга и отсылать друг другу непечатные сообщения невероятно интересно. Постепенно ситуация начинает напоминать ту, которая сложилась в современном беге на 100 метров – отыграть у своего товарища не то что десятую, сотую секунды становиться с каждым разом становиться всё сложнее.

Именно поэтому я крайне рекомендуем вам в этот раз отказаться от контрафактной продукции и приобрести лицензионную копию игры. Поверьте, те впечатления, которые вы получите в мультиплеере, стоят тех денег, которые вы за неё заплатите.

За баранку этого пылесоса

Впрочем, и сингл стоит потраченных на игру денег. Но в нем на первый план выходит не мастерство ваших соперников, а местная физика автомобилей. Criterion удалось невероятное – они даже в рамках аркадной физики смогли дать нам почувствовать каждый автомобиль в игре. Машины очень сильно отличаются друг от друга по управляемости и поведению на дороге. К примеру, если гонка происходит на BMW Z4, на экране твориться натуральный OutRun вперемешку с Ridge Racer. Те, кто не в курсе, представьте себе такую картину – в одном повороте, одновременно скользят в управляемом заносе восемь (и ваша в том числе) машин. Но стоит вам сесть за руль какого-нибудь респектабельного седана длиной в 5 метров (Bentley Continental Superports Coupe или BMW M6 Convertible), как ваш стиль вождения моментально меняется на 180 градусов: с легкостью рассекая прямые, респектабельные господа очень неуютно чувствуют себя в поворотах и напрочь отказываются скользить в заносе. Оные здесь предельно просты – их глубину можно регулировать даже не вращая руля. Но это совсем не означает, что каждый первый поворот нужно проходить в заносе, напротив – если вы сохраните траекторию, то пройдёте его гораздо быстрее.

Но дело не только в этом. Впервые за последние 10 лет (со времен всё того же Need for Speed: Porsche Unleashed) у машин появилась такая немаловажная вещь, как вес. Если вы 2 часа катались на Pagani Zonda и резко пересели с него на, допустим, Shelby GT500, то у вас гарантировано будет ощущение того, что вы пересели в танк, который почему-то ездит на колёсах. И наоборот, пересев из образчика американской мощи в образец итальянского искусства, вы почувствуете необыкновенную легкость и начнёте выполнять столь резкие и отчаянные маневры, каких никогда бы не сделали на любой другой машине.

Но ведь на машине надо не только ездить, но и ловить нарушителей (или убегать от полиции, это уж как повезет). И здесь даёт о себе знать характерная черта игр со словосочетанием Hot Pursuit в заголовке – наличие разнообразных гаджетов для поимки нарушителей (или, соответственно, для ухода от погони). Но впервые за историю гонок данные гаджеты сбалансированы между собой. Здесь нет ультимативного оружия, на каждый аргумент полицейского есть контраргумент гонщика. Полицейский нацелил на вас электромагнитный импульс? Выкиньте ему под колёса полосу с шипами. Полицейские поставили на дороге заграждение? Пробейте его, хорошенько разогнав машину турбоускорением. На вас охотится полицейский вертолет? Включите подавитель и он не сможет ничего вам сделать. Конечно, баланс здесь предельно прост и сводиться к древнему как мир «камень, ножницы, бумага», но большего этой игре и не требуется.

Ассортимент машин оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, он действительно огромен и в нем нет плохих экземпляров. Разработчики даже достали лицензии на машины, ещё находящиеся на стадии концепта (Porsche 918 Spider) и на эксклюзивы, выпущенные штучным тиражом (Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss и Lamborgini Gallardo LP-570-4 Superleggera). Но вместе с тем, расстраивает «традиционное» с 2002 года отсутствие в серии марки Ferrari (кто хочет на них прокатиться – ступайте в Gran Turismo 5). Да и встречаются модификации одних и тех же моделей, разница между которыми состоит в, условно, двадцати килограммах веса (я ничуть не шучу!) и десяти лошадиных силах. Что, понятное дело, игре чести не делает.

Поехали!

Но красота хищных обводов спортивных машин меркнет по сравнению с пасторальными пейзажами этой игры. Местная природа настолько прекрасна, что туда немедленно хочется в отпуск. Будь это величественный горный серпантин, щедро присыпанный снегом, или одинокая дорога на фоне жаркой пустыни или просто скоростная магистраль в глубоком каньоне – везде чувствуется невероятная живость и фантастическое внимание к деталям.

На фоне таких прекрасных декораций и таких прекрасных машин настоящему гонщику не хватает только соответствующей музыки….и тут всё неожиданно плохо. Из всего саундтрека эмоции вызывает только заглавная тема за авторством 30 Seconds To Mars. Песня идеально передает ощущения от игры, и написать что-то более подходящее было бы очень сложно. А всё остальное – какой-то непонятный клубняк, попса и прочее, больше подходящее корейской MMORPG, чем разудалым догонялкам полицейских и водителей (ну, может, кроме Bad Religion). Особенно удивительно видеть такое от Criterion, которые на примере двух последних серий Burnout наглядно показали, как должен выглядеть саундтрек аркадной гонки. Почему так получилось в этот раз – решительно непонятно.

* * *

Но главное ощущение от Need for Speed: Hot Pursuit состоит в том, что впервые за очень долгое время перед собой видишь игру, которой уготована очень долгая жизнь. И дело здесь не только в том, что из неё вышла прекрасная киберспортивная дисциплина, но и в том, что эту игру не стыдно поставить на одну планку с такими вехами сериала, как первый Hot Pursuit, Underground и Most Wanted. И если последний был просто хорошей игрой, то первые два в своё время ещё и возрождали серию из пепла, убедительно доказывая всем, что класть сериал в могилу ещё пока слишком рано. Но эта игра не только с блеском возрождают серию, но и отправляют её назад к истокам, к совершенно незамутнённому гоночному счастью, за которое в своё время полюбили оригинальный Hot Pursuit образца 1998 года. Ведь именно за этим люди приходят в неё. Затем, чтобы утолить свою жажду. Жажду скорости.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Вывод:
Ремейк лучшей части франчайза и первое за долгие годы его переосмысление. Две точки зрения. И едино высокий уровень качества. Безоговорочный хит.

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 9

Рейтинг: 9.0

Nikitakun
22.03.2011, 13:24
drong, отлично написано! Со времени последней работы RaulDuke`а я не видел чего-то такого быстро, легко и и интересно читающегося. Мой голос за тебя. Правда вся картина портится неумелой постановкой знаков препинания, но ничего, не страшно это.

Arhitecter
22.03.2011, 14:12
Но красота хищных обводов спортивных машин меркнет по сравнению с пасторальными пейзажами этой игры. Местная природа настолько прекрасна, что туда немедленно хочется в отпуск. Будь это величественный горный серпантин, щедро присыпанный снегом, или одинокая дорога на фоне жаркой пустыни или просто скоростная магистраль в глубоком каньоне – везде чувствуется невероятная живость и фантастическое внимание к деталям.
Графика: 8
Почему 8? О недостатках же нет ни слова.

RAULduke
22.03.2011, 15:13
Со времени последней работы RaulDuke`а я не видел чего-то такого быстро, легко и и интересно читающегося.
Ну не надо. Мне самому порой трудно читать свои же графоманские выходки.

Nikitakun
22.03.2011, 16:54
Ну не надо.
Не надо занижать свою самооценку.

Latendresse
22.03.2011, 17:20
Почему 8?

Технология не впечатляет. В SHIFT машины красивее, а пейзажи хоть и красивы, но падать челюсти на пол не дают. Вот поэтому и 8.

О недостатках же нет ни слова.

Потому что пейзажи действительно хороши. Да и сама игра не про это.

drong
22.03.2011, 17:59
Ну не надо. Мне самому порой трудно читать свои же графоманские выходки.

Дело не в трудности. Главное - стиль. Он как хорошая доска для серфинга - помогает держаться на волне. Причем как автору, так и читателю. У тебя стиль определенно присутствует.

Gamelet
22.03.2011, 20:21
drong, стль стилем, его еще надо правильно использовать. Можно иметь отличный стиль повествования, но при этом не уметь группировать свои идеи, например.

drong
22.03.2011, 20:43
drong, стль стилем, его еще надо правильно использовать. Можно иметь отличный стиль повествования, но при этом не уметь группировать свои идеи, например.

Да, это лишь одна из составляющих. Но я и не утверждал обратного.

Gamelet
22.03.2011, 21:49
М-да, все таки я решил отложить свою работу до следующего конкурса, еще подкоректирую, да и выкладывать в конце не очень хочется( и печать лень).

bloodmax13
23.03.2011, 00:34
1 (http://gamersblog.ru/blogs/post/145270), 2 (http://gamersblog.ru/blogs/post/117882), 3 (http://gamersblog.ru/blogs/post/137244), 4 (http://gamersblog.ru/blogs/post/149419).
Пожалуйста посмотрите эти рецензии и скажите стоит ли мне браться за написание рецензии для конкурса. И нормально ли они вообще написаны?

P.S.: не сочтите пожалуйста это пиаром на гб.

Ribaz
23.03.2011, 02:25
Wheelman
http://www.oszone.net/user_img/090715134855/wheelman-01-800x600.jpg
Жанр: Action
Разработчик: Midway Games и Tigon Studios
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://wheelmangame.fr.ubi.com/site/

В 2004 году от рождества Христова вышла лучшая на планете игра по кинолицензии и по совместительству один из лучших шутеров того года. Называлась эта прелесть “The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay”. Своим появлением на свет она была обязана исполнителю роли Риддика, бывшему вышибале, а ныне известному актёру и продюсеру, Вину Дизелю и основанной им в 2002 году компании Tigon Studios. И вот, спустя четыре, Tigon Studios создаёт игру в своей собственной вселенной, правда опять с Вином Дизелем в главной роли.

Водитель для веры

Сюжет в Wheelman, в отличии от той же « The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay », прост и примитивен. Действие игры происходит во втором по величине городе Испании, Барселоне. Агент ЦРУ, по имени Майло Берик, должен, во что бы то ни стало войти в доверие местных банд, дабы предотвратить крупное ограбление. Сами банды на редкость добродушны, так как раз за разом продолжают пользоваться услугами Майло, даже если тот в предыдущей миссии уничтожил с десяток их машин, заодно оправив на тот свет кучу народу. Ну что тут скажешь? Наверное, хорошие водители у испанских бандитов на вес золота.
К счастью сюжет в игре стоит далеко не на первом месте. Главное в Wheelman это геймплей концепция которого выстроена на основе двух культовых серий: GTA - большой город и сторонние миссии, и Burnout - бешеные покатушки и зрелищные аварии.

http://assets.vg247.com/current//2009/03/wheelman-014-copy.jpg
Прицел наведён, осталось спустить курок
Разработчики не стали вторгаться на чужую территорию и пошли своим путём, тем самым избежав открытой конфронтации с GTA и её клонами. Большую часть времени игрок проводит за рулём автомобиля.
Практически каждая миссия здесь начинена запредельным количеством адреналина. Безумные бандиты, оседлав легковушки, мотоциклы и грузовики то и дело обрушиваются на вас со всех сторон. Благо без защиты разработчики игрока не оставили, в вашем распоряжении несколько специальных приёмов благодаря которым безумие на дорогах Барселоны достигает эпических размахов. Вы можете таранить автомобили, вести прицельный огонь развернув машину на 180° градусов, ускоряться и даже менять на огромной скорости автомобили, перепрыгивая с одного транспорта в другой. Скоростные погони под град из пуль, прыжки с трамплинов в замедлении и наконец, ежесекундные столкновения и взрывы, такова начинка игры Wheelman. Чтобы не отвлекать от действа разработчики избавили нас от утомительных поездок по городу и дали возможность переходить к миссиям прямо на карте города, все, что вам нужно это кликнуть на необходимый вам марке, и voilà, вы на месте.

Кроме основной сюжетной компании, которая к слову довольно таки коротка, в игре есть десятки дополнительных миссий, по мере прохождения которых будут открываться ранее не доступные части города и разнообразные бонусы.

http://media.teamxbox.com/games/ss/1550/1232459307.jpg
Через секунду Вин...ой извините, Майло будет сидеть за рулём коричневой машины
Сиди в машине!
К сожалению, кроме ездовой части в игре присутствует « пеший режим », который не выдерживает ни какой критики. Система укрытий, которая давно стало нормой для каждого уважающего себя экшена, в игре реализована по-своему. Чтобы не словить пулю, нашему отважному герою приходится приседать на корточки перед укрытиями и вести огонь из этого положения. Майло может нести собой лишь два ствола, один из которых всегда пистолет, а второй одна из нескольких доступных моделей автомата. Стрельбу можно вести как вручную, так и поставив автоматическое прицеливание. Врагов обычно много, но к их несчастью ребята не отличаются умом и сообразительностью, посему гибнут очень быстро. Спасает то, что на своих двоих Майло гуляет не часто, и основную часть игрового времени он, как и положено водителю, крутит баранку.

...
Wheelman можно сравнить с хорошим попкорновым фильмом напичканным яркими спецэффектами и сценами, после просмотра которого вы не будите жалеть о потраченном времени, но и в душу он вам не западёт. Новая игра Tigon Studios доставит вам массу удовольствия во время игры, а после будет незамедлительно удалена с компьютера, а со временем и из вашей памяти.

http://www.dpadmagazine.com/wp-content/uploads/2009/04/wheelman1.jpg
Кто это там летит?
Вывод: Весёлый, безумный, яркий, быстрый, с недостатками на которые можно закрыть глаза хотя бы потому, что Wheelman это игра на пару дней.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0

Итого: 8.0

Gamelet
23.03.2011, 10:14
OldBoy, а сегодня что, еще можно выкладывать свои работы. Прием же вроде как был продлене всего на один день?

illias
23.03.2011, 14:58
Another opinion на вашу любимую; про хэйплэй ни слова - осознанно.

Call of Duty: Black Ops

Жанр: шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.callofduty.com

На этом шахматном поле: один Условный Американец привязанный к электро-стулу; один Условный Русский похожий на бородатую обезьяну; три-четыре важных фигуры в масках; пять-шесть статистов и тысяча вопросов. Взаимодействуя, элементы пытаются построить связный политический триллер, однако уже ко второй половине первого акта забывают кто и когда должен выходить; при этом чрезмерно нагнетают таинственность, забывая хоть иногда давать бит объясняющей информации – в итоге, мозг просто бросает все попытки разобраться в этой психбольнице и спешно уходит в лес; про всякие зрительские детективные мучения вроде поиска убийцы и говорить нечего. Мне сильно не понятно зачем перспективные разработчики игр про латентного гомосексуалиста в трико и явного метросексуала в костюме вдруг ломанулись на исторически чужую территорию – приличных полит. детективов в этом формате нет и никогда не будет. Вопрос, наверно, околориторический, но как минимум одна версия есть - объективисты из соответствующих СМИ радостно и глубокомысленно умозаключили: от безысходности.

Смешнее всего смотреть как прошлое автора (http:///www.kinopoisk.ru/level/4/people/8013/) мощно коррелирует с настоящим: Американец и Русский до болезненного близки, при разных целях и маршрутах постоянно сталкиваются в интимных местах, да еще и один из тандема суггестивно выкрикивает «он всегда был со мной!» - кажется, что еще чуть-чуть и появится Клуни с приклеенными сосками на американскую военформу.

Вывод: Политический заговор на фоне ковра.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: - %

Геймплей: не ок
Графика: не ок
Звук и музыка: не ок
Интерфейс и управление: не ок
Итого: 4

perfect.must
23.03.2011, 15:02
illias, спасибо поржал.

OldBoy
23.03.2011, 15:28
Ribaz,
Где-то я это уже видел. Надо будет полистать старые номера маньки.
Пока добавлю, но что-то у меня совсем нет доверия всем этим многочисленным новчикам.

Голосование открыто.