PDA

Просмотр полной версии : Tomb Raider (2013) - обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7

Agent4Seven
07.12.2010, 00:03
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)


http://i.imgur.com/u6GWmC1.jpg

Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics (http://www.crystald.com/)
Издатель: Eidos (http://www.eidos.com/) / Square Enix (http://www.square-enix.com/na/)
Издатель в России: .........
Платформы: PC, PS3, X360
Дата выхода: 5 марта 2013г

Официальный сайт (http://tombraider.com/)

Описание игры:

Это история о том, как закаляется характер, о том, как неопытная девушка превращается в бесстрашную расхитительницу гробниц. В ее арсенале – лишь врожденные инстинкты и желание выжить любой ценой. Против нее – жестокая природа и таинственные силы. Но там, где другой сломается и погибнет, она докажет, что достойна носить гордую фамилию Крофт. Преодолев все испытания на пределе человеческих возможностей, она превратится в отчаянную искательницу приключений, для которой нет ничего невозможного.

Особенности игры:

*Лара Крофт возвращается как совершенно новая героиня – ее история еще только начинается.

*Чтобы выжить на острове Яматай, Ларе придется открыть в себе такие стороны характера, о существовании которых она и не подозревала.

*Реалистичная боевая система, огромные игровые пространства, изящные головоломки и мрачные тайны.

*Разнообразные сетевые режимы позволят играть и за соратников Лары, и за ее врагов.
Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Рендеры:
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/0vZiL.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/2Sfar.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/uHZQJ.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/3PaOy.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2013/01/23/B5k4t.jpg
Скриншоты:
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/pb7NA.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/iwUxf.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/CdW6i.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/Y6RwJ.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/409md.jpg
http://free-image-hosting.com/images/2012/12/10/SIaYf.jpg
[/URL]

Видео:

Tomb Raider: The Final Hours #1 - An Icon Reborn (http://www.youtube.com/watch?v=CUs0mZ8O2ZQ)
Прочее:
Сканы журнала GameInformer (http://www.mediafire.com/?acl3acs454utjx7/)
Интервью разработчиков журналу GameInformer (http://www.tombraider.ru/games/tr9/gi_asib.html/)
Перевод статьи журнала GameInformer (http://www.tombraider.ru/games/tr9/tr9_gi.html/)
Перевод статьи о Конраде Роте (http://www.laracroft.ru/forum/index.php?showtopic=11125/)

secret
07.12.2010, 19:42
Лютый и неистовый белив в эту игру. Пока что все данные только обнадёживают.

doublefaced
07.12.2010, 19:48
Сэм Фишер в юбке?
С едой и водой забавная идея.

Agsan
07.12.2010, 19:48
Пока игра невероятно интригует. Атмосфера возможно будет давить на мою слабую психику от чувства безысходности. Посмотрим как будет. Единственно мне опять не нравится эта затея с открытым миром, не к добру это. А так очень здорово пока, не супер-мега хит, но очень не плохо даже.
С едой и водой забавная идея.
А мне как раз это всё не очень нравиться. Симуляция тут не к чему я думаю, хотя если этого будет не много, то мешать думаю особо не будет.

Agent4Seven
07.12.2010, 20:13
Я вот больше всего беспокоюсь по поводу открытого мира, ведь не секрет, что зачастую в большинстве игр он тупо пустой и там совершенно нечем заняться! По мне так если уж захотелось сделать игру с открытым миром то нужно в первую очередь смотреть на первый Far Cry. Если кто еще помнит там каждую миссию можно было пройти 10-ом способов и при этом была доступная огромная территория - делай что хочешь, иди куда хочешь и т.д. Да, сюжет был линейный но блин, скучно никогда не было! Вот я думаю что так и нужно делать игры с отрытым миром, ну, чтобы было где разгуляться, но в тоже время была четкая цель по сюжету - что делать, куда идти и т.д., чтобы никогда не было скучно, чтобы не было ощущения пустоты и чтобы не было прогулок по одним и тем же местам 10-ки раз и более. Ну а если взять вселенную Tomb Raider, тут я думаю нужно очень много времени уделить деталям мира игры, добавить туда всю лучшую атрибутику приключенческих игр, фильмов, сериалов и т.д. сделать каждую локацию уникальной, наполнить ее всевозможными секретами, опасностями, ловушками и т.д. [тут главное не переборщить, как это уже сделали Ubisoft в POP: The Forgotten Sands], напридумать кучу интересный и неожиданных ситуаций которые бы местами заставляли игрока получать какие-то новые ощущения, переживания и т.д. чтобы игра была еще интересней. Сюжет конечно тоже важен. В последних играх серии [ремейк первой части даже не рассматриваем] сюжет был так себе, ничего интересного, крышесносящего и вообще, поэтому лично я играл только потому что хороших приключенческих игр на PC можно пересчитать по пальцам одной руки, поэтому выбора особого-то и не было. А вот что нужно изменить и переделать под чистую одним из первых, это конечно же богомерзкую механику 90х - управление, акробатику ну и конечно же боевку, последнее, судя по всему, уже точно будет исправлено, а вот все остальное еще под вопросом. В общем лично я очень надеюсь на то что в этот раз у CD все получится, а то ну сколько можно уже насиловать серию и не вносить в нее вообще ничего нового кроме графики и обновленной модели Лариски.

Думаю на будущую E3 уже привезут готовый билд игры и можно будет посмотреть на игру в действии, там и увидим что из себя игра представляет, а пока что по сканам ни фига не поймешь, да и большинство из них больше похоже на CG чем на in-game скриншоты.

secret
07.12.2010, 20:20
Wrex, автоприцеливание уже отменили.

Каша
07.12.2010, 20:24
я беспокоюсь на счёт мрачности. теперь сиськи, заляпанные кровью будут не так возбуждать((((

Bane
07.12.2010, 20:28
акробатикуЕе можно и не менять, она была вполне нормальная в последних играх серии, не хуже Анчартеда. Хотя если быдет что-то наподобии Ассасина, то это эпик вин.

Agsan
07.12.2010, 20:36
Хотя если быдет что-то наподобии Ассасина, то это эпик вин.
Боже упаси.
Идеальный вариант это акробатика Анчартеда. Там хоть вес тела чувствуется и выглядит очень симпатично да и просто более-менее реалистично.

Bane
07.12.2010, 20:44
<^DiRectX^>, в Анчартеде такая же акробатика как и в Ларе. Полностью линейна и коридорна. А в ассассине есть где развернутся. Да и представь себе заскриптованую акробатику в открытом мире, это же пипец фейл.

Agent4Seven
07.12.2010, 20:46
Wrex, автоприцеливание уже отменили.
Я уже сказал об этом в своем сообщении, читай внимательнее.
Идеальный вариант это акробатика Анчартеда.
+1000000
И боевка из Uncharted 2 тоже бы не помешала + действительно умные враги и разнообразные босы с уникальным подходом,....ну там, не знаю, идем мы се по джунглям, никого не трогаем и вдруг на Лариску нападает огромный Тигр, а тебе чтобы его завалить, необходимо было придумать какой-то выход самому, ну скажем найти место с острыми шипами, заманить тигра и в момент прыжка увернуться,...ну в общем если включить воображение, можно много чего интересного напридумать чтобы нам было интересно, да и в конце концов это игра про выживание и такие моменты будут очень даже к месту!
Анчартеде такая же акробатика как и в Ларе.
Ты играл в Uncharted 2 чтобы так говорить? В U2 управление куда более удобное и более отзывчивое чем в любом Tomb Raider. В общем это с виду похоже, а на самом деле нет.

borz__1991
07.12.2010, 20:50
И боевка из Uncharted 2 тоже бы не помешала + действительно умные враги.
Угу, и будет Uncharted 3.

Bane
07.12.2010, 20:53
Ты играл в Uncharted 2 чтобы так говорить? В U2 управление куда более удобное и более отзывчивое чем в любом Tomb Raider. В общем это с виду похоже, а на самом деле нет.Много раз прошел. И там тоже самое, что было в последнем Underworld.Угу, и будет Uncharted 3.Именно.

Agent4Seven
07.12.2010, 21:02
Много раз прошел. И там тоже самое, что было в последнем Underworld.
Ну не знаю тогда, мне не показалось, что тоже самое, да и в плане интерактивности окружения U2 на несколько голов выше любого TR, потому что в U2 веришь каждому движению, каждому прыжку и т.д., а в TR ничего подобного никогда не было, и вот сейчас я думаю уже самое время всему этому появиться, потому что если не сейчас, то уже никогда:frown:

Угу, и будет Uncharted 3.
Если получиться игра уровня Uncharted, ну или хотя бы очень близко к нему, то вот лично мне будет по фигу:sml:

ПЭ.СЭ. А Uncharted 3 уже находиться в разработке.

PROaRT
07.12.2010, 21:30
Хотеть загадок по типу LOST, а еще много выбора (морального) и хорошую мотивацию/развязку - тогда я сыграю в это.

RageQuitty
07.12.2010, 21:30
Угу, и будет Uncharted 3.
Зато пкашках можно будет невозбранно поиграть :D

Agent4Seven
07.12.2010, 22:58
Ну-с, судя по всему передвижение по острову все же будет ограниченным, т.е. для того чтобы к примеру попасть в другую локацию нужно будет обзавестись оружием получше и "прокачаться" как следует - как это все будет выглядеть ф.з., но надеюсь что не как в Angel of Darkness - "О, я наконец-то сдвинула ящик с места, теперь можно и по карнизам карабкаться!:lol:

$ith
08.12.2010, 21:29
Wrex,
Хватит выдумывать-то у же. Инфы с гулькин нос, а ты уже тут пророчишь непонятно что. Как будет так будет. Выйдет так и будем судить. А пока все это глупо выглядит.

Собственно, о сабже. Сериал-то давно просил перезапуска. В тупик Лара зашла уже не один сиквел назад. И геймдизайн образца самых первых частей и сюжет откровенно попахивает какой-то олдскульной романтикой, которая сейчас выглядит давольно глупо. Игры-то повзрослели уже в этом плане. Иначе говоря, всецело "за!". Надеюсь только что двадцатилетней девушке не придется как супермэну опять двигать огроменные валуны : D

Desire
08.12.2010, 21:35
Модным стало слово "перезапуск", Том Райдер всегда был одним и тем же, за это многими и любим.
Я очень рад новой части, хотелось бы ровного игрового процесса и, что в играх серии самое важное, адекватного управления, думаю, справятся. Жаль, что ждать очень долго придётся, раз только сообщили о разработке. Мне кажется, раньше осени 2012 не выйдет.

secret
08.12.2010, 23:23
$ith, он не выдумывает, это было в Game Informer, где есть подробное превью.

Agent4Seven
09.12.2010, 00:41
Wrex,
Хватит выдумывать-то у же. Инфы с гулькин нос, а ты уже тут пророчишь непонятно что. Как будет так будет. Выйдет так и будем судить. А пока все это глупо выглядит.
А что я выдумываю-то? Это все из статью GameInformer, вот им и предъявляет свои претензии.

werwolf_Zer0
09.12.2010, 15:04
может пока прикрыть до появления новой инфы?

Agent4Seven
09.12.2010, 15:21
может пока прикрыть до появления новой инфы?
Хорошая идея. Как только будет перевод всех страниц - открою тему ибо будет что обсуждать, да и кто знает, можа чаво на VGA в этом году покажуть.

Agent4Seven
13.12.2010, 16:42
Перевод статьи GameInformer.

Её влечение к античности непреодолимо.

Лара Крофт была воспитана с ранних лет предпочитать прошлое будущему, не участвуя в традиционных празднествах в угоду путешествиям с семьёй на археологические раскопки. Постоянное воспитание в таком духе наложило большой отпечаток на молодую Крофт, привив ей любовь к неизвестному, толкающую её на развеивание привычных объяснений наиболее таинственных загадок прошлого. Пока влечение Лары к древнему было бессознательным, она часто обнаруживала себя за стараниями отделить свою личность от тени своих влиятельных родителей. У неё есть деньги, но она отказывается демонстрировать их. Её имя внушает уважение, но она жаждет заработать его. Она мечтает проверить себя, но хочет достичь желанного на своих условиях. В конце концов, она неожиданно отвергает приглашение в Кембридж и поступает в менее известный университет для того, чтобы погрузится с головой в настоящую жизнь. Это время было ключевым в процессе превращения Лары Крофт в практичную и хладнокровную женщину, идущую по пути, который её родители никогда бы себе не позволили.

Теперь ей 21 год и только что закончившая обучение в академии Лара полна решимости показать себя миру и, возможно, родителям. Это стремление приводит её на борт спасательного судна "Стойкость" (в оригинале "Endurance" - прим. переводчика) под командованием капитана Конрада Рота (в оригинале Conrad Roth - прим. переводчика), бывшего служащего королевского морского флота, известного за свою готовность уворачиваться от закона ради достижения цели. Корабль отправляется в путешествие по поиску древних реликвий, находящихся где-то на побережье Японии. Это первое приключение должно было стать поворотной точкой в карьере молодой и неопытной Лары Крофт, шансом изменить историю открытием неизведанного.
Но, прежде чем корабль достиг острова, разразилась ужасная буря, расколовшая корабль надвое и бросив беззащитную Крофт в пучину темноты. Вместо уважения и известности Лара получила испытание, толкнувшее её на границу человеческой стойкости и выносливости. Смертной как никогда ранее, Крофт придётся пережить как физические, так и психологические травмы... чтобы выжить.

Искуственная красота.

Любите ли вы её или ненавидите, но в 90-ых годах Лару Крофт невозможно было игнорировать.

Пышущая красотой, она мгновенна взлетела на небосклон, затмив море мужских протагонистов, со своим каноническим хвостиком и парой пистолетов. Франшиза тут же приобрела невероятную популярность.
Довольно сложно отрицать, что часть успеха Лары происходит из её натуры, которая является проекцией как силы, так и сексуальных фантазий (там всё реально так написано! - прим. переводчика). Невозможно было наглядеться на её тонкую талию и невероятные изгибы, пухлые губы и длинные ноги или на её поразительную гибкость и естественную грацию. Некоторые описывали Лару как вдохновение. Другие клеймили её "шовининистическим представлением".
Возможно нападки на её физические "необычности" могли быть отражены доводами, указывающими на силу характера Лары, но даже тщательное изучение персонажа помогало понять лишь немногим больше ключевых особенностей её личности. Лара Крофт была сильной, независимой, умной, но поверхностной. Тем не менее, икону сохраняли бешеные фанаты - для них Лара была выше своих изъянов. Она был тем, чем фаны хотели её видеть, и на некоторое время этого было более чем достаточно.
Но, как и всё, в конце концов Лара выдохнулась. Игры про неё увяли, доверие к бренду уменьшилось, и её правление подошло к концу. Crystal Dynamics пытались удержать серию на плаву, выпустив несколько крепких игр, но даже они понимали, что Лара застряла в прошлом. Лара Крофт превратилась в безжизненную идею. А тем временем новые игровые серии успели занять её место и им уже не нужны пышные формы, чтобы привлечь внимание игроков. Индустрия развивалась, требования к играм росли и Crystal Dynamics оказались на распутье.

Решение о перезапуске франшизы было уже не просто выбором, но необходимостью. "Прежние персонажи, героические или нет, безусловно были продуктом своего времени" - говорит Тимоти Лонго, генеральный директор Crystal Dynamics. "Это особенно важно для франшиз, так как они должны развиваться со временем. Если они не будут этого делать, они потерпят крах. Crystal горды тем, что они могут сказать: "Мы сделаем нечто большее. Нечто иное.""
Как именно осуществить перезапуск было уже другим вопросом. С изучением промахов, которые требовали исправления, особо тщательный взгляд на персонажа помог выявить одну из самых проблем прежней Лары. Она была искусственной. Её пластмассовость могла прокатить во времена фана ради фана, но отсутствие признаков боли, чувств или эмоций делали Лару пустышкой, персонажем без наполнения. Crystal поняли, что им нужна новая, более молодая Лара. Человеческая Лара - та, с которой игрок захочет себя идентифицировать и ту, которую игрок будет беречь.
(Прям мои мысли читают, честное слово! - прим. переводчика)
"Это история выживания. Особая история." - продолжает Лонго. "Наша цель - создать как можно более человечного и близкого персонажа и сломать его, прежде чем начать перестраивать - провести её через испытания на выживание, которые изменят её, превратив в персонажа, которого игрок будет чувствовать родным."
Crystal Dynamics хотят создать не новый секс-символ и не оду силе, но совершенную новую Лару, укреплённую тем, что мы никогда раньше не видели.

Новое лицо.

Создание нового дизайна для Лары Крофт было практически таким же сложным занятием, как и перезагрузка всей франшизы. Её внешний вид уже занял своё место в современной культуре и любое изменение должно было быть тщательно обдумано <i>(помним Данте, помним - прим. переводчика)</i>. Самым сложным для Crystal Dynamics было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, беззащитностью и силой, а также включить в образ красоту, храбрость и ум.

"По-моему, дизайн персонажа начинается с обдумывания того, что это за личность и что её мотивирует" - объясняет Брайн Хортон, арт-директор Crystal Dynamics. "Мы решили первым делом заняться не поверхностными качествами, а действительно хорошо проработать саму личность Лары, как персонажа."
"После проработки биографии, нашей следующей целью было сделать Лару настолько живой и близкой, насколько это было возможно" - продолжает Хортон. "Мы хотели создать девушку, которая бы чувствовалось родной, но также имела свою особенность. Что-то вроде особого взгляда или выражения лица, которые заставят игрока чувствовать свою ответственность за неё, заботится о ней. Мы хотели, чтобы игрок сочувствовал Ларе, но одновременно чувствовал её внутреннюю силу, понимая, что однажды она станет героем."
Начиная с простейших концептов, выглядящих как силуэты, художники рисовали черты лица, после тщательного изучения элементов, которые сделали образ Лары легендарным. Они сохранили М-образную форму губ, особое расстояние между глазами, нос, рот и каноничный хвостик. Все эти элементы были собраны в более мягком, более круглом лице, отказывающемся от жёсткости, которая традиционно была у Лары.
"Мы также хотели сделать Ларе более правдоподобные пропорции и внешние черты" - говорит Хортон о невероятных физических достоинствах прежней Крофт. "Мы хотим перенести её в реальный мир и укоренить там настолько основательно, насколько это возможно".
Часть корней, прикрепляющих Лару к реальности, таится в её гардеробе. Раньше, одёжки, зависящие от уровня, и открываемые скины были ключевыми. Crystal вместо этого фокусируются на функциональности одежды, предпочитая практичность форме.
"Она находится в экспедиции и её обычная одежда - брезентовые штаны, многослойная майка на лямках, и крепкие ботинки - она находится в группе людей с такими запросами" - объясняет Хортон. "В результате внешний вид получился как современным, так подходящим во все времена. Мы не хотели, чтобы она выглядела слишком модной или стильной, но ей нужно чувствовать себя молодой и значимой."
Что насчёт неприкрытой сексуальности, бывшей в предыдущем? "Насчёт сексуальной привлекательности... ну, мы хотели создать персонажа, которым людям было бы приятно играть и часть привлекательности в новую Лару мы определённо заложили" - говорит Хортон. "Но мы не хотим перегибать палку, делая сексуальность ради сексуальности. Контекст и мотивация - основное направление в нашей игре. Я думаю, что наш путь показания сексуальности очень интересен - через сопротивление враждебным условиям, когда проявляются беззащитность и красота."
Пока этот материал только отмечает новый дебют Лары, некоторые ранние тесты показывают, что Crystal Dynamics имеют все шансы для достижения своей цели. Устройства отслеживающие движения, применяемые в разработке новой игры, имеют большое преимущество перед старыми, которые записывали весь богатый запас Ларочкиных гримас, поскольку они участвуют ещё и в записи движений её пронзительных карих глаз.

Отчаяние.

Превращение Лары Крофт в культурно значимого героя требует немалого внимания, которое не приходит без усилий. Сrystal должны были сначала сломать Крофт. Эта Лара не тень своих предшественниц, но и не платформа для их приключений. Несмотря на то, что в ней живут отголоски ума, силы и красоты искусственной Лары, она - сама по себе. Эта Лара не неуязвима. Она наживает раны и синяки, боится и плачет, но неуклонно идёт вперёд. Её кокетливость и знакомая улыбка могут быть заменены на гримасу боли и страха, но это - часть процесса.


Лара приходит в себя после кораблекрушения. Самым неожиданным образом.

Небытие, поглотившее Лару, впервые нарушается звуком чего-то тяжелого, волочащегося по влажному грунту, прерываемому шуршанием земли и звуками дождя. Всё это уступает место расплывчатым изображением убогого маленького помещения. Как только к Ларе начинают возвращаться чувства, мир переворачивается, сопровождаемый звуком веревки, протестующей против натяжения. Лара приходит в сознание с резким вздохом, её подбородок трясётся, а затем паника овладевает ей. Она обнаруживает себя в холщовом мешке, подвешенном вверх ногами на большой высоте над неровным полом. И только голова свободна.
Лара Крофт гола (в фигуральном смысле :) ) - у неё нет ни инструментов, ни оружия. Позади болтается другая жертва... уже мёртвая. Показав мотивацию для своего страха, Лара начинает бороться с помощью игрока, но она может лишь раскачиваться взад и вперёд. "Я не могу умереть так!" - кричит она на грани истерики.
Наконец настаёт момент, когда она врезается в мешок перед ней, случайно поджигая его от кучи свечей. Труп падает на пол. Эта небольшая цепочка действий - особый туториал, который сделали Crystal, для того, чтобы показать мир Tomb Raider, основанный на физике, и разъяснить игроку возможности, которые может использовать Лара для выживания. Лара знает объективную истину - одежда и верёвки горят. Если она сможет совершить немыслимое, это даст её возможность выбраться из такого положения. "Это будет больно" - бормочет она про себя, раскачиваясь до тех пор, пока её собственные путы не воспламеняются. Лара кричит, когда огонь охватывает её, верёвки перегорают и она отправляется в свободное падение... (Первый мой О_О - прим. переводчика)

Лара Крофт уже не квинтэссенция грации. Камера замедляется до невозможности, показывая её падение с вида от пола. Металлический шип становится различим на поверхности будущего места приземления. И Лара падает прямо на него, приземляется на спину и шип пронзает её бок. Ещё один вопль выходит из её искажённых губ (Второй мой О_О).
Отражающийся звук заглушается, превращаясь в невнятное бормотание, в то время как игрок судорожно помогает Ларе вытаскивать шип из её бока (продолжение моего предыдущего О_О). Экран мигает в то время, как шип выходит, и все звуки заглушены неистовым сердцебиением Лары. Когда цель достигнута, Лара, покачиваясь, встаёт. Теперь мы полностью осознаём размер произошедшего. Грязь покрывает её ноги, руки и грудь и только пот да слёзы, стекая, создают мелкие полоски чистой кожи. Её волосы собраны в хвост, но растрёпаны,её штаны промокли насквозь и покрыты грязью. Кровь сочится из двух дырок, оставленных шипом, пачкая её серую майку. Но есть некоторая деталь, которая была упущена в этом образе. Лара Крофт без двух пистолетов - непривычное зрелище.

"Ч-что?" - заикается Лара, растягивая одно слово. "Что это за место?" Страх и адреналин толкает игрока вперёд через узкие коридоры пещер, заставляя искать выход из этой неприятной ситуации. Извилистая дорога приводит в обширную пещеру, освещённую свечами, но чувство клаустрофобии отступает лишь на миг. Нашему взору открывается человеческое тело распятое перед жертвенным алтарём. Но самое страшное заключено в другом - труп ещё свежий, в отличие от скелетов, прикреплённых над древним богатством, в котором заметны элементы многих культур. "О господи! Что они сделали с тобой?" - вопрошает Лара безмолвное тело, плохо соображая от боли. Внезапно раздаются звуки шагов и Лара позволяет себя отпустить матерное словцо, прежде чем схватить факел со стены и спешно направляется вперёд. Она не удостаивает ценности, лежащие в комнате, даже беглым просмотром. Не до того сейчас - на карту поставлена жизнь. Профессиональное любопытство может потерпеть.
Куски ткани и мусора помогают Ларе найти путь и, как уже знает игрок, факел опалит их, но физика работает и в другом случае - пройдя некоторое расстояние, Лара погружается в воду и факел затухает. В следующей комнате Лара заново поджигает его и обнаруживает узкий проход. Она опускается на колени, начиная протискиваться через него, но ВНЕЗАПНО её ногу хватает цепкая рука мужчины, коренного обитателя подземного убежища. Пока игрок отчаянно борется, стараясь освободить ногу, загадочная фигура пытается успокоить Лару: "Хватит! Хватит! Шшшшш!" Его слова повторяются эхом. "Помочь. Помочь. Я хочу помочь!"
Если вы доверитесь ему и прекратите борьбу, безумец прижмёт Лару к земле, вытаскивая самодельный нож, и резким ударом проткнёт её грудную клетку, свободной рукой закрыв её безжизненные глаза. Мы почти ничего не узнали о этих противниках или об их мотивации, но беспокойство Лары было не беспочвенным. Эти враги непросты, они отражают всю коварную сущность острова.

Если игрок отобьёт нападение, Лара протиснется, успев не попасть под завал - проход обрушивается прямо у неё за спиной. Перспектива двигаться вперёд ещё никогда не была столь привлекательней топтания на месте - Ларе приходится плыть через затопленный коридор, в котором вода поднимается почти до потолка. Держа свою голову под немыслимым градусом, стараясь вдохнуть живительного воздуха, она теряет опору под ногами каждые несколько шагов, погружаясь под воду и выныривая с паническим вдохом. Камера здесь кинематографична - умышленно закреплённая позади Лары она показывает её испуганное лицо каждый раз, когда она оборачивается, чтобы убедится в отсутствии погони.

Приведённая в громадную пещеру шумом моря, Лара показывает ещё одну ключевую особенность франшизы, которую обычно называют головоломкой. Но это слово не очень подходит для наименования испытаний, что приготовили для нас Сrystal Dynamics, чья главная цель была передать оригинальную механику через призму выживания. "Главная философия Tomb Raider - сбор всех ключевых особенностей экшн-адвенчур и интерпретация их с помощью выживания и экшна," - объясняет главный дизайнер игры, Дэниел Ньюбургер. "Выживание становится основой и имеет несколько геймплейных выражений, а экшн является главным направлением и задаёт тон."
В результате, испытания на выживание выглядят менее натянуто, чем традиционные головоломки. В то время как древнее убранство комнат напоминает нам о том, что остров имеет богатое прошлое, шанс Лары обнаружить целые и полностью функциональные древние механизмы, требующие поиска ключей и дёрганья рычагов для открытия дверей, равна нулю, вместо этого Ларе придётся приспосабливать обыкновенные предметы для своих нужд.собое значение - здесь они могут искать полезные вещи среди мусора с разбитых кораблей, который прибивается к берегу приливом. Лёгкое свечение указывает нам путь для выхода из пещеры на берегу, но он заблокирован горой взрывчатых бочек. Самый простой выход в этой ситуации - поджечь бочки с помощью факела, но взрыв со столь близкого расстояния убьёт Лару.

Но, конечно, существует и другой путь. "Это динамически изменяющийся мир," - продолжает Ньюбургер. "Мы пользуемся законами реального мира даже несмотря на то, что это ситуация виртуальна. Мы всё ещё можем использовать огонь, воду и физику. Лара приходится быть находчивой, чтобы выбираться из разнообразных испытаний на выживание вроде этого.
Пещера заполнена большими и маленькими предметами, в том числе и плавучими, покрытыми тканью, ящиками. Лара может поджечь их и дать отливу понести их прямо на бочки, но она быстро обнаруживает, водопад на своём пути, который гасит факел.
В конце концов, Лара замечает ржавую клетку для акул, используемую как сортировочное устройство для собранных туземцами вещей. Несколько попыток помогают понять управление, что управляется это диковинное устройство через систему противовесов. Лара засовывает несколько ящиков внутрь и переправляет их на вершину груды взрывчатых контейнеров. Раздаётся мощный взрыв.
Иллюзия триумфа развеивается через несколько секунд после того как Лара безрассудно устроила взрыв внутри пещеры. Лара безрассудно бросается прямо к свету, спотыкается, падает в расщелину, разверзшуюся под ногами и теперь ей необходимо выкарабкиваться оттуда, чтобы выжить. Игрок полностью контролирует Лару на протяжении этого очень напряжённого момента. Отдельные кнопки предназначены для управления наклоном плеч, уклонение от булыжников тоже осуществляется самим игроком и, вдобавок, вы должны направлять Лару через хаос с помощью аналоговых стиков.
И, если вам ещё не хватает адреналина, тот самый туземец находит Лару ещё раз и схватывает её за ноги, продолжая по-прежнему уверять в своих лучших намерениях. (тут полный О_О) Если вы преуспели в борьбе, противник станет жертвой рушащегося туннеля. А вот если вы сфейлили... Игра показывает вам красочную смерть Лары - тяжёлый булыжник пригвождает её ноги к земле, давая ей секунду на протягивание руки к камере прежде чем другой камень не размозжит ей голову. Это шокирующее и очень неприятное зрелище. Если вам ещё не очевидно, Tomb Raider использует возможности рейтинга M на всю катушку. Это заставит людей заботится о Ларе, так как теперь у неё исчезнет прежняя кукольность. Она будет человеком. Хрупким. Смертным. Последствия поражения должны быть реальны и они должны быть ужасающими.

Успешно избежав смерти на этот раз, Лара выбегает на поверхность прежде, чем туннель разрушится. Её высвобождение из тесных туннелей ещё не означает безопасности. Перед Ларой открывается ужасающая панорама. Медленно подходя к краю крутого берега, мы наблюдаем поразительный вид океана, заполненного кораблями, самолётами и столетними шхунами. Несмотря на то, что теперь у неё есть возможность отдышаться, мы понимаем, что Лара попала из огня в полымя...

Изменения в боевой системе.

Остальные моменты в Tomb Raider до сих пор покрыты тайной. Боевая система была одним из самых спорных моментов для фанатов серии и она, конечно, была одним из объектов пристального внимания в ребуте. У Crystal было три цели - сделать боевую систему свежей для франшизы, находящейся на уровне современных тайтлов и вписывающейся в сюжет.
Самым большим изменением было исправление давней оплошности - устаревшую систему автоприцела наконец-то удалили. "Мы уделяли огромное внимание боёвке, гораздо больше, чем мы делали это во всех наших предыдущих играх" - говорит глава студии Crystal Dynamics Дарелл Галлхер. "Свобода в прицеливании поможет Tomb Raider выйти на уровень современных игр, в то же время сохраняя свою особую изюминку."
Crystal Dynamics верят, что новая система прицеливания поможет создать яростный, жестокий и отчаянный боевой стиль. Успех в схватке зависит от способностей и, встретив врага на пути, игрок будет должен доказать самому себе, что у него хватает силы для выживания.
Отчаяние исходит от непривычки к убийству, что есть у Лары. Она часто боится и нередко у неё не бывает нужных приспособлений. "В столь юном возрасте, только что закончившие колледж, немногие девушки смогут поверить в ситуацию, в которой они будут вынуждены убить кого-либо." - объясняет Карл Стюарт, начальник развития бренда в Crystal Dynamics.
"Довольно сложно убить в первый раз, независимо от причин, принуждающих тебя. В игре к этому не относятся легко. Убийство - переломный момент для персонажа."
Стюарт подтверждает, что сражения буду довольно сложными. Для Лары бой будет необходимостью, нужной для выживания, а не спортом. Несмотря на то, что она будет становится сильнее и набираться опыта, убийство не станет легче с психологической точки зрения. Но игрок всё равно убедится, что Лара сможет справится с любым испытанием, что подбросит ей остров.
А что насчёт оружия? К сожалению, Crystal Dynamics не говорит о нём предметно, но можно предположить, что необходимость сделает предметы многофункциональными. У Лары Крофт всегда было много предметов и мы надеемся, что грань между инструментами и оружием размоется. Также есть предположение, что богатая история острова обеспечит Лару нетрадиционным арсеналом. Официальные концепт-арты изображают девушку с луком, пистолетом и дробовиком.

Эволюция Лары в человека, способного преодолеть любые препятствия, не означает, что она всегда будет одна.
На острове живут не только враждебные туземцы. Горстка выживших в крушении "Стойкости" борются за своё существование.

В следующей сцене мы видим Лару уже не отрицающую ту вселенскую жопу, в которой она оказалась, но ещё не подготовленной физически (и психологически) к трудностям, ожидающим её впереди. Она пришла в деревню на берегу, где обнаружила своего наставника, Конрада Рота, без сознания и с серьёзными ранами. Лара попыталась помочь, используя найденные припасы, но с опасаясь того, что ситуация уже полностью вышла из-под контроля. Рот приходит в сознание из-за шторма, бушующего рядом с лагерем, и благодарит Лару за её помощь в исцелении ран. Конрад мягко указывает на очевидный факт - в ближайшее время он с постели не встанет. И Лара и Конрад понимают неявные последствия случившегося. Они планируют дойти до радио вышки, находящейся высоко над деревней, надеясь послать сигнал спасателям. Эта задача целиком и полностью падает на Лару. Подъём по вертикали, изобилующий хрупкими уступами и брошенными конструкциями. Ей есть чего боятся.
"Да, я боялась, что ты скажешь это" - признаётся Лара, честно признаваясь в своей неуверенности. Она растерянно глядит на Рот. Пока сила её характера ещё скрыта и она привыкла полагаться на других людей. Рот - один из важнейших персонажей в духовном росте и самосознании Лары и именно он пытается напомнить ей, что в её жилах течёт кровь Крофт. Рот протягивает Ларе кроваво-красный топор альпиниста, грубо заточенный с одного конца. "Я не думаю, что я справлюсь" - возражает Лара, принимая инструмент с видом отчаяния. "Будем надеяться, что я быстро учусь". Как только кат-сцена заканчивается, игроку возвращается контроль над Ларой, блестящая башня вдалеке - её цель.
Теперь, полностью управляемые игроком исследование, изучение и динамический выбор пути приходит в игру. Цель Crystal? Уничтожить иллюзию.
"Я думаю, что главное отличие этой игры от предыдущих - концепция свободы" - начинает Дэвид Галлахер, глава студии Crystal Dynamics. "Ранее была лишь иллюзия свободы - игрока пускали в другую локацию после загрузки, но сейчас иллюзия стала реальностью. Вы можете буквально идти в любом направлении, каком вы захотите и прокладывать свой собственный путь к цели, вместо того чтобы следовать коридору."

"Открытый мир" - не самое лучшее определение, которым можно назвать Tomb Raider, но вас точно не ожидает унылое хождение от точки А до точки Б по линейке. Сюжетная часть и характеры являются основными в игре, так что стоит ожидать и заскриптованных моментов. Тем не менее, остров заполнен интересными вещами, которые стоит исследовать и Лара может спокойно посещать локации заново с ростом умений.
Развитие персонажа впервые стало ощутимым в франшизе. Crystal понимали, что герой должен развиваться не только сюжетно, но и геймплейно. Лара будет становится сильнее и крепче, чтобы победить любое препятствия, что возникнет у неё на пути. "Для нас было важным передать линию Лары не только эмоционально, но и передать её через геймплей так, чтобы игрок сам рос в закалённого бойца" - говорит Ноа Хуфес, разработчик игры (тот самый expirience director). На протяжении игры Лара будет находить новые инструменты и приспосабливать их для расширения своих возможностей. Её физическая сила также будет увеличиваться. Некоторые зоны будут недоступны из-за недостаточного физического развития или скудности припасов. Однако когда Лара приобретёт достаточно навыков и обзаведётся солидным запасом инструментов, весь остров будет в её распоряжении.
Лагеря - не простые окна смены одежды, но также и места, где можно получить эти новые и захватывающие возможности. В каждом из них Лара может комбинировать предметы из своего инвентаря, создавая новые, и получать доступ к экрану скиллов для улучшения своих способностей. Также между лагерями можно мгновенно перемещаться, что минимизирует унылую ходьбу, вдохновляя игрока полностью изучать местность в своём темпе.
В то время как информация о механике поиска новых вещей строго охраняется, Crystal Dynamics разъяснили, что Tomb Raider не будет заходить на территорию симуляторов. Добыча еды, воды и других ценных ресурсов сделана для того, чтобы приблизить игру к реальности и, опять-таки, придать цель исследованиям. "Мы не относимся к выживанию, как к просто попыткам избежать смерти" - говорит Хуфес.
"Всё это не значит ходьбу по острову и собирание ягодок" - объясняет Ньюбург. "Но таким образом мы даём толчок исследованиям, которые помогут связать моменты экшна в игре. Мы хотим сделать эту систему достаточно интересной для разных типов игрока. Геймер, любящий экшн, может уделять меньше внимания исследованиям, но всё равно ему перепадёт что-нибудь полезное, а люди, которые любят исследовать всё от и до, получат достойную награду." Под наградой понимаются открытия новых предметов, ресурсов, ключей к загадке острова...

Удивив саму себя, Лара взбирается к радио вышке, после того как проходит нераскрытое количество времени. Лара ждёт приближающийся самолёт, который отвечает на её сигнал S.O.S., её сердце наполняется надеждой. Звук шумящих двигателей сигнализирует о его прибытии, но взгляд поверх плеч Лары показывает очевидною вещь - самолёт летит под слишком крутым углом. Прямо на неё. Лара начинает бежать изо всех сил, кубарем падая под гору, препятствие в жаркой гонке.
Можно отметить, что и в этом, предварительно заготовленном, напряжённом моменте Crystal Dynamics отпускают вожжи, давая игроку полный контроль в сцене, которая обычно показывается заставкой. Ларе даётся буквально миг, за который игрок должен провести её к безопасности, пытаясь найти путь на склоне горы, который оставит ей как можно меньше синяков и ран. Если она выживет, не став размазанной турбиной или пронзённой обломками, последнее нажатие заставит её схватиться за край отвесной скалы, не дав упасть в океан (ещё один О_О). После того как останки самолёта врезаются в океан, Лара взбирается на твёрдую землю. Она выжила в ещё одном нападении острова. Её спасатель не был столь удачлив и мы остаёмся одни, размышляя над ещё одной загадкой острова. Почему невозможно убежать из этой гравитационной ловушки? Почему побережье стало кладбищем разрушающихся кораблей? Что туземцы хотят от оставшейся команды "Стойкости"? Судьба Лары неразрывно сплетена с раскрытием секретов её геологического захватчика и, когда она станет более приспособленной, нет сомнений в том, что она узнает правду - рациональную или какую-то другую.
Империя Лары Крофт возможно и была основана на древности, но Crystal Dynamics искренне устремлены к горизонтам. Их цель - создание значимого персонажа в новый век игроиндустрии - амбициозна. Мы можем думать, что мы знаем Лару Крофт, но она открывает себя заново, также как и мы. Через отчаяние и сопротивление, поражения и победы, новая легенда будет рождена.

За перевод говорим спс secret (http://forum.igromania.ru/member.php?u=324409)-у:sml:

CrazyYura
13.12.2010, 17:12
Wrex, GTA-подобная Лара мне очень нравиться. Жду.
http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/tr/TR-3.png

werwolf_Zer0
13.12.2010, 18:11
Tomb Raider
Да, картинка не впечатляет, куча крови затмит образ ГГ

CrazyYura
13.12.2010, 18:12
Stervuyatnik, в игре на лице если кровь будет, то после борьбы с кем-то, предполагаю.

werwolf_Zer0
13.12.2010, 18:15
CrazyYura, ну это-то понятно, но образ-то теряется, хотя если будет такими же пятнышками как в ДАО, то ничё, стерплю :)

secret
13.12.2010, 18:21
Stervuyatnik, а чем он теряется? Наоборот, делает более человечным.

hlushebyi
13.12.2010, 18:24
Да, пугает меня новый Томб Райдер, Ларка уже не Ларка, а девченка которая оказалась не в нужном месте, в не нужное время, никаких поисков сокровищ, интриги, загадки, получится что то вроде "Остаться в живых" с симпатичной ципочкой в главной роли.

Agent4Seven
13.12.2010, 18:29
Wrex, GTA-подобная Лара мне очень нравиться. Жду.
Да я тоже жду, только теперь уже просто с огромным нетерпением!:Grin:
Прочитав статью я понял одну вещь - CD явно не прошли мимо серии Uncharted да и не только мимо игр вообще - LOST чувствуется буквально во всем. А вот что касается эмоциональности и интерактивости игрового мира,...если CD удастся реализовать последнее на уровне Uncharted 2 или даже лучше, если им удастся реализовать первое на уровне Enslaved: Odyssey to the West, если им удастся сделать камеру именно такой как описывают в статье и если они с божьей помощью и в кой-то веке сделают норм боевку хотя бы на 80% приближенную к Uncharted с поправкой на неопытность, нерешительность, страж, ужас и отчаяние,....ну я просто не знаю тогда,...это будет без шуток просто лучшая приключенческая игра на PC, да и кто знает, может и на консолях тоже:sml:

ЖДЕМ!!!!

PiligrimGrim
13.12.2010, 18:31
За судьбу будущего хита не волнуюсь абсолютно. Этот TR именно то, чего я всегда хотел, и чего я всегда ждал от данной серии.

secret
13.12.2010, 18:35
hlushebyi, интрига и загадка будут. А Ларка в кой-то веки стала человеком.

$ith
13.12.2010, 20:29
Stervuyatnik,
Образ теряется? : ) Глупости какие-то. Он просто новый.

werwolf_Zer0
13.12.2010, 20:41
Он просто новый.
Ну будем надеяться что так всё и будет : )

NEvin
14.12.2010, 00:33
По ходу в этот раз у игры будет сюжет не про артефакты которые нужно найти чтобы спати мир (предыдущие части), а про выживание на необитаемом острове. Если да, то это очень хорошо. Один лук и то радует.

Deep_wolf
14.12.2010, 11:47
После второй части игры, тайтл опопсел и стал не интересен. Не знаю чего ждать от этого, Кратосоподобную Лару... Только разрабов да и жалко.

И почему-то Крофт похожа на Киру Найтли или как её там.

$Bad Guy$
14.12.2010, 15:09
Надеюсь не будет такого как в Underworld чуть чуть не туда камеру наведешь и мимо полетел. Я столько раз когда играл нелепо умирал.

hlushebyi
14.12.2010, 17:14
После второй части игры, тайтл опопсел и стал не интересен. Не знаю чего ждать от этого, Кратосоподобную Лару... Только разрабов да и жалко.

И почему-то Крофт похожа на Киру Найтли или как её там.

На Киру Найтли врят ли, а вот с Анджелиной Джоли точно есть сходства.

Agent4Seven
14.12.2010, 17:18
В общем закрыто до появления новой информации.

Agent4Seven
22.12.2010, 19:08
Тут (http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/12/21/special-edition-podcast-tomb-raider.aspx/) можно послушать подскаст с разработчиками и узнать много нового об игре, ну это при условии что с английским у вас все в порядке. Я бы написал тут самое основное что узнал из этого подкаста, но лучше пусть это все будет официально, чтобы меня потом не обвиняли в том что я что-то беру с потолка.

Agent4Seven
31.12.2010, 09:10
А вот и первые in-game скриншоты в Hi-Res!

http://s59.radikal.ru/i163/1012/4c/9161b45a0c97.jpg
http://i058.radikal.ru/1012/6d/fddc027bcb84.jpg
http://s015.radikal.ru/i333/1012/4f/a1dc13de0bd4.jpg
http://s016.radikal.ru/i335/1012/35/6d81243132ce.jpg
http://s43.radikal.ru/i102/1012/18/d36c2ab856cf.jpg
http://i046.radikal.ru/1012/f7/2c6f78ae2c4f.jpg
http://s46.radikal.ru/i114/1012/4f/15754d88a933.jpg
http://i016.radikal.ru/1012/59/0e9ff9dcfb70.jpg
http://i033.radikal.ru/1012/f6/db69e4f99a31.jpg
http://i072.radikal.ru/1012/9a/334260efbff2.jpg
http://s56.radikal.ru/i152/1012/89/01f9d9e03881.jpg
http://i028.radikal.ru/1012/a9/d8cf64acc763.jpg
http://s13.radikal.ru/i186/1012/da/935b95424395.jpg

В принципе графика оч даже ничего, получше чем в Underworld, а если учесть что в игре физика будет играть далеко не последнюю роль, то думаю в динамике все будет еще лучше выглядеть:sml:

Что-же до официальной даты релиза, анонса по этому поводу стоит ждать не раньше середины следующего года, если верить словам разработчиков в интервью GameInformer:sml:

werwolf_Zer0
31.12.2010, 10:08
первые in-game скриншоты в Hi-Res
Неплохо. Графика на уровне...

RealSkif
31.12.2010, 10:42
Неплохо. Графика на уровне...

Я б не сказал, что очень уж красиво. Лара немного угловатая, вода некрасивая, но это может только в статике. И длинные волосы, видно, не подвластны этому поколению консолей. Плюс текстуры мутные.

Three 666
31.12.2010, 11:29
Скрины няка, это из той демки, что Гейминформер щупал, текстуры да мутноваты, но Ларка в кровушке найс.

$ith
31.12.2010, 14:02
Ничего себе. Таки хоррош аж : )) Интересно. Графика симпотичная. Лара прорисована лучше чем весь энвайромент х)

Agent4Seven
31.12.2010, 14:12
Вообще, фиг с ней, с графикой, главное чтобы на этот раз мы получили то что уже давно хотели, а пока приходится верить словам разработчиков. Так то некоторые уровни уже готовы, просто в CD сейчас рассматривают идеи и тестируют их на том что уже готово, что-то принимается, что-то отправляется в корзину, в общем игра еще даже толком не собрана и геймплейно еще далека от завершения (даже актрису для озвучки еще не нашли), а вот фундамент для всего этого уже готов. Короче надеемся на то что на следующей E3 покажут готовую демку.

Каша
31.12.2010, 14:55
ОМГ! - ваще хоррор какой-то)

CrazyYura
31.12.2010, 16:09
RealSkif, вот тебе бы лишь бы хаять). Графика супер. Лара возродиться и это здорово. Помню играл в 90-х в 1 Лару на Соньке. Были времена. Очень жду игру. Заметил, что будет интерактивность, гуд. И ее будет пытать бородатый мужик. В плену она. Видимо начало игры.

Добавлено через 3 минуты
Wrex, лучше будет чем в Uncharted 2. Хорошо, что у нас будет свой Анчартед, благо разработчики равняются на него. А опыта у них очень много.

Добавлено через 10 минут
Wrex, вот еще скрины:
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Tomb_5F00_Raider/Tomb_5F00_Raider_5F00_Media/Roth_Render.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Tomb_5F00_Raider/Tomb_5F00_Raider_5F00_Media/Den_Concept.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Tomb_5F00_Raider/Tomb_5F00_Raider_5F00_Media/Axe_Render.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Tomb_5F00_Raider/Tomb_5F00_Raider_5F00_Media/BurnableBarrier_Concept.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Tomb_5F00_Raider/Tomb_5F00_Raider_5F00_Media/MegaAltar_Concept.jpg

Agent4Seven
31.12.2010, 16:28
Wrex, лучше будет чем в Uncharted 2.
Ну это только время покажет и я бы не стал так громко сейчас об этом говорить, но вообще, то что игра будет лучше всего того что уже было сделано, это точно.

ПЭ.СЭ. Хочется уже свой Uncharted на PC, а если CD его не сделает, то уже никто не сделает.

CrazyYura
31.12.2010, 16:34
Wrex, про Анч-воистину.))) Желаю этого. С наступающим, кстати!!!

hlushebyi
31.12.2010, 16:39
и я бы не стал так громко сейчас об этом говорить.
Ну это не так уж и громко, я бы не сказал, что Анчартед 2 крутая игра, чуть ли не половина игры одни ролики, которые и делают игру красивой, благодаря дорогой технологии Motion capture, из всей игры выделяется только уровень с поездом, остальные все в копейку тот же Томб Райдер, я разницы, кроме ГГ не увидел, поиски сокровищ, прыжки, перестрелки, погони, все это было "свиснуто" у великой классики под названием Tomb Rider, это не Ларка хочет быть похожим на Дрейка, а Дрейк на Ларку.

Agent4Seven
31.12.2010, 16:59
Wrex, вот еще скрины:
Енто концепт арты 8)
С наступающим, кстати!!!
Угу, тебя тоже.

Никита Л
31.12.2010, 17:18
Хорошее решение приняли разрабы о перезагрузки всего франчайза. Лара хоть и новая но выглядит отлично. Будет интересно посмотреть, что у них получится.

RealSkif
31.12.2010, 17:18
CrazyYura, зато тебе лишь бы по восторгаться. Нет в графике ничего сверхъестественного. К релизу, возможно, доработают, но пока вот так.

Мастер Q
31.12.2010, 17:23
Графика супер. Обычный CrazyYura. В каком месте она супер? Разные у нас с тобой понятия о хорошей графике. Смотри лучше. И ее будет пытать бородатый мужик. В плену она.

Давнишние фантазии по ходу, да?

secret
31.12.2010, 17:51
Мастер Q, прорисовка героини - супер :).
А остальное как-то мутновато. Ждём скрины с PC.

Заметил, что будет интерактивность, гуд. И ее будет пытать бородатый мужик. В плену она. Видимо начало игры.
Превью бы прочитал, благо я уже три версии перевода нашёл.

Saneek/W
31.12.2010, 17:55
Превью бы прочитал, благо я уже три версии перевода нашёл.Ссылку сюда просим!

Agent4Seven
31.12.2010, 18:51
Ссылку сюда просим!
В первом посте все есть, читайте внимательнее.

CrazyYura
31.12.2010, 21:40
Мастер Q, разные. Не будь скептиком. Протри глаза.

Добавлено через 1 минуту
Wrex, скопируй текст сюда. А то там глаза порвешь.

Agent4Seven
31.12.2010, 21:59
Wrex, скопируй текст сюда. А то там глаза порвешь.
В первый пост все не влезет, так и так, а вот скриншоты надо бы превьюшками сделать....

CrazyYura
31.12.2010, 22:34
Wrex, я не про первый, в сообщение сюда. Если все уместится конечно.

Agent4Seven
31.12.2010, 23:12
Wrex, я не про первый, в сообщение сюда. Если все уместится конечно.
Все в одно сообщение точно не уместиться, поэтому придется несколько сообщения создавать. Хм, завтра этим займусь, праздник все-таки:wnk:

ПЭ.СЭ. Скрины и арт добавил в первый пост.

Saneek/W
01.01.2011, 12:09
уместилось)Ее страстное увлечение древностью было неизбежным. Лара Крофт с детства предпочитала традиционным праздничным торжествам поездки с семьей в археологические экспедиции, приученная заглядывать в прошлое, чтобы видеть настоящее. Столь методичное воспитание возымело ожидаемый эффект на молодую девушку, привив ей любовь к неизведанному, которая побуждает к поискам разумных объяснений самых непостижимых тайн.

В то время как влечение к старине у Лары в крови, она изо всех сил старается обрести себя и выйти из тени своих известных родителей. Родом из богатой семьи, но не бравирует этим. Носит уважаемую фамилию, но страстно желает самостоятельно добиться признания. Мечтает самоутвердиться, следуя только собственному голосу. С этой целью она отказывается от приглашения обучаться в Кембридже и поступает в менее престижный колледж, дабы погрузиться в реальный мир. Это было поворотным моментом в становлении Лары как опытной и невозмутимой молодой женщины. Крофт не стала бы такой, пойдя она по стопам родителей.

Достигнув 21-го года и только что закончив обучение, Лара жаждет доказать себя миру и, вероятно, своим родителям. Этот порыв приводит ее на борт спасательного судна «Endurance» во главе с капитаном Конрадом Ротом, бывшим морским пехотинцем, известным своей решимостью обойти или даже преступить закон, чтобы заполучить награду. Так, команда отправляется к берегам Японии в поисках затерянных артефактов. Это первое большое приключение должно было стать важнейшим эпизодом в карьере юной и неопытной Лары, а также шансом изменить историю открытием мирового масштаба.

Не достигнув острова, экспедиция терпит крушение в ужасной буре, где корабль ломается надвое, бросая неподготовленную Лару затерянной посреди черной бездны. Вместо поисков признания и славы, девушка подвергнется жесточайшим испытаниям на силу и крепость духа. Чтобы выжить, Ларе Крофт придется пережить как физическую, так и эмоциональную травмы.

Свежее лицо


Процесс переосмысления дизайна Лары Крофт был таким же сложным заданием, как и полное изменение позиции франчайза и его представления в умах людей. Ввиду ее культового образа, сильно закрепленного в массовой культуре, любые изменения внешнего облика героини для начала должны были быть тщательно продуманы. Наиболее сложным заданием для Crystal Dynamics было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью и, что крайне важно, триадой «ум-тело-красота».

«Лично для меня дизайн персонажа начинается с вопроса, что это за человек и что им движет» - объясняет Брайн Хортон, главный художник Crystal Dynamics. «Вместо того чтобы просто проработать внешние черты героини, мы изначально решили сконцентрироваться непосредственно на том, кем Лара является как персонаж». «После создания биографии, мы решили сделать Лару как можно более живой и правдоподобной», - продолжает Хортон. «Мы хотели создать девушку, которая бы казалась всем знакомой, но в то же время имела в себе какую-то особую черту. Что-то характерное в ее взгляде, в выражении лица, что пробуждало бы в Вас желание заботиться о ней. Вот это и было нашей первостепенной целью. Мы хотели, чтобы игроки сопереживали Ларе, и в то же время видели растущую внутреннюю силу девушки, которая без сомнения позволит ей стать героем».

Начиная с таких простых идей, как силуэт главной героини, художники стали добавлять физические особенности только после того, как бережно изучили все главные составляющие облика Лары, которые в свое время превратили ее в культового персонажа. Художники оставили без изменений Ларины губы в форме буквы "М", как и пространственное соотношение между глазами, носом и ртом, и легендарную косу. Все эти элементы затем нашли воплощение в более мягком, округлом лице, и, тем самым, художники отказались от суровости, за которую традиционно известна Лара.

«Мы хотели не только заключить персонажа в более правдоподобные физические пропорции, но и уделить особое внимание внешним чертам; так что для нас это стало большим рывком вперед», - говорит Хортон, давая отсылку к обычно сильно преувеличенным объемам Лары. «Мы хотели ввести Лару в реальный мир и как можно крепче поставить на ноги».

Один из элементов, который приходит к Ларе из реального мира, это, конечно же, ее гардероб. Ранее возможность открывать разнообразные наряды и гардеробные ансамбли послужила одной из ключевых причин высоких продаж серии. В перезагрузке Tomb Raider, вместо того чтобы уделять внимание внешнему виду одежды, Crystal намеревается главным образом сконцентрироваться на ее функциональности. «Лара находится в экспедиции и одета практично: военные штаны, двухслойный топ на лямках и ботинки. Она является членом группы людей, которые имеют схожие ценности», - объясняет Хортон. «Итогом явился образ, сочетающий в себе современность и вневременность. Мы не хотели, чтобы одежда выглядела ультрамодной и слишком стильной, но все же героиня молода и имеет отношение к современному миру».

Что насчет неприкрытой сексапильности в качестве наследия персонажа? «Говоря о сексуальности, мы стараемся создать героя, которым люди захотят играть, и здесь немаловажная часть отходит уровню привлекательности Лары и ее способности заинтересовать», - говорит Хортон. «Но мы не хотим подчеркивать сексуальность ради сексуальности. Главными составляющими в готовящемся проекте являются мотивация и окружающие обстоятельства. Наша версия того, что сексуально, заключается в выносливости и непоколебимости персонажа вкупе с отчетливо видимой красотой и уязвимостью, которые, в свою очередь, находятся во враждебных окружающих условиях. Это по-своему сексапильно».

В то время как подобная история обозначает мировой дебют совершенно новой Лары, некоторые ранние тесты игры свидетельствуют о том, что Crystal идут правильным путем. Исследования, посвященные тому, куда смотрят глаза человека при сравнивании новой и старой Лары, показали, что вместо того, чтобы пялиться на мощный арсенал округлостей персонажа, большинство участников глядели в пронзительные карие глаза Лары.

Тефлоновая красота


Любите ее, ненавидьте ее – но в поздние 90-е Вы не могли игнорировать Лару. Полногрудая красотка, заключенная в мире кибер-звезд посреди моря протагонистов-мужчин, – с ее иконическими хвостом и парой пистолетов, она быстро затмила франчайз, который породил ее популярность.

Тяжело отрицать, что феномен успеха Лары коренится частично в ее естестве, как в проекции фантазий о сексе и силе. Нельзя не заметить ее осиную талию и запредельные формы, пухлые губы и длинные ноги, или же ее чрезвычайную гибкость и естественную грацию. Одни принимают Лару как вдохновение. Другие отталкивают ее как шовинистское опредмечивание.

Пожалуй, нападки на ее физические чрезмерности могли бы быть отвергнуты аргументами в пользу силы ее характера, но при тщательном обследовании часто всплывает нечто большее, чем просто ключевые черты личности. Лара Крофт была сильной, независимой, атлетичной, умной, и – в конечном счете – просто оболочкой. И все же, Лара удерживала сообщество неистовых фанатов – икона, превосходящая свои изъяны. Лара Крофт была той, кем поклонники хотели, чтобы она была. И для того времени этого было более чем достаточно.

Как это всегда и происходит, Лара со временем утратила напор. Ее игры страдали, сила бренда угасала, и ее правление близилось к закату. Crystal Dynamics удалось остановить неуклонный упадок франчайза трилогией добротных релизов, но даже студия понимала, что Лара не развивалась со временем. Лара Крофт стала пустой идеей. Новые, состоятельные герои возвысились, чтобы занять ее место - те, кому не нужны были открывающиеся по мере прохождения игры купальники-бикини, чтобы привлечь внимание игрока. Индустрия эволюционировала и требовала содержательных переживаний, и разработчики знали, что они находятся на перепутье.

Решение перезагрузить франчайз Tomb Raider, вернув историю к исходной точке, было не столько выбором, сколько актом необходимости. «Персонажи-иконы, героические или нет, являются прямыми порождениями своего времени», - говорит Тимоти Лонго мл., франчайз-директор Crystal Dynamics. «Что касается франчайзов, они должны эволюционировать со временем. А что если нет, можете спросить Вы? Они погибнут. Crystal Dynamics же имели смелость сказать: “Нам нужно что-то большое. Что-то иное”».

Как воплотить эту перезагрузку, тем не менее, было совершенно другим вопросом. Во время изучения возможных путей для редизайна, тщательное исследование персонажа снова и снова выдавало один и тот же результат. Самым большим провалом Лары было ее тефлоновое покрытие. Эта не допускающая пригорания поверхность срабатывала во времена поверхностных развлечений, но когда отсутствие физического напряжения, боли или страданий прорывается сквозь наружность Лары, это в очередной раз уличает ее природу – персонаж со стилем, но без содержания. Разработчики осознали, что нужна новая, более молодая Лара. Человеческая Лара – та, с которой игрок будет себя отождествлять, и которой будет сопереживать.

«Это история выживания. Это история начала», - продолжает Лонго. «Нашей целью было взять очень человеческого персонажа, с которым у игрока установился бы контакт, и сломить ее, перед тем как мы перестроим ее заново – чтобы провести ее сквозь испытания на выживание и вывести наружу изменившимся человеком, кем-то, к кому игрок привязался бы».

Crystal Dynamics намереваются создать персонажа не как секс-символ или оду равноправию полов, но как всецело новую Лару Крофт, которую породило нечто, чего мы никогда еще не видели -

отчаяние.


В целях превращения Лары Крофт в культурно значимого героя достойного внимания, что, впрочем, однажды удалось сделать без особых усилий, Crystal Dynamics должны ее сперва поломать как в прямом, так и в переносном смысле. Новая Лара не является тенью своей знаменитой предшественницы, и новая игра не есть предыстория ее прошлых приключений. В то время как она получила в наследство интеллект, силу и красоту той Тефлоновой Лары, новая героиня сама по себе независимая и индивидуальная личность. Отныне Лара не будет непобедимой. Она истекает кровью и набивает синяки, испытывает страх и ударяется в плачь, но, в конечном счете, она продвигается вперед. Ее скромная и понимающая улыбка может мгновенно смениться жуткой гримасой боли и страха. Все это является частью игрового процесса. Ведь то, что не убьет Лару, сделает ее чертовски сильной.

В состоянии отнюдь не тихого отчаяния


После кораблекрушения Лара пребывает в очень тяжелом положении. Небытие, поглотившее ее, сперва нарушается звуком чего-то тяжелого, тянущегося через влажный осадок, затем прерывается слабым плачем и капанием воды. Кромешная тьма расступается перед туманным образом скудно освещенного пространства. Только Лара начинает приходить в чувство, как мир будто теряет равновесие, о чем заявляет скрип туго натянутой веревки. Наконец очнувшись, девушка судорожно глотает воздух, ее подбородок заметно трясется, паника овладевает ею. Она оказывается заключенной внутри мешка, подвешенная за ноги на довольно большой высоте от пола. Лишь ее голова выглядывает наружу.

Лара Крофт полностью обнажена…в переносном смысле, конечно. У нее нет при себе ни инструментов, ни оружия. Висящий рядом с ней другой пленник уже мертв. Побуждаемая страхом, Лара начинает бороться с помощью игрока, способная на чуть большее, чем просто покачиваться из стороны в сторону. «Я не могу так умереть!» - восклицает она на грани безумия.

Раскачиваясь, Лара врезается в висящий рядом с ней мешок, ненароком воспламенив его от моря свечей, находящихся повсюду. Покойный обитатель подземелья валится на пол. Таким образом, при помощи этой небольшой последовательности действий, разработчики знакомят игрока с основанным на физике миром Tomb Raider, и создают набор средств и инструментов, которые Лара может использовать, чтобы выжить. Девушка прекрасно знает очевидную истину – тряпки и веревки горят. Чтобы спастись, ей нужно решиться на немыслимое. «Будет больно», - тихо сказала она себе, раскачиваясь, пока не загорелись ее собственные тиски. Лара кричит, поскольку огонь пожирает ее, и девушка готовится к падению на пол.

Отныне мисс Крофт больше не воплощение изящества. Камера медленно передвигается, ожидая ее падения с видом от пола. В центре кадра возникает металлический шип. Как и ожидалось, Лара приземляется на спину и острие вонзается ей в бок. Еще один истошный крик вырывается из пронизанных болью уст.

Отзывающаяся эхом вспышка уступает место бессвязному бормотанию, в то время как игрок должен помочь ей вытащить шип из тела. Экран рассыпается искрами и весь звук заглушается бешеным сердцебиением Лары. Избавившись от шипа, она устало поднимается, демонстрируя нам всю степень своего плачевного состояния. Грязь покрывает ее лицо, руки и грудь, и лишь только пот и слезы обнажают небольшие ручейки голой кожи. Ее взъерошенные волосы откинуты назад, грубые штаны насквозь пропитаны грязью и сажей. Следы крови ясно отмечают на сером топе Лары входную и выходную раны от шипа. Также стоит упомянуть другую немаловажную деталь касаемо ее внешности – отсутствие пистолетов. Лара Крофт и без своих любимых игрушек – это что-то совсем новенькое.

«Что?» - запнулась Лара, - «Что это за место?» Движимый страхом и адреналином игрок направляет девушку через узкие пещерные коридоры, пытаясь найти выход из безнадежного положения. Извилистая дорога ведет в просторную комнату, освещенную свечами, спад приступа клаустрофобии едва ли помогал ослабить напряженность. В кадре предстает человеческий труп, вздернутый перед жертвенным алтарем. Ужасно осознавать, что этот труп еще свежий, в отличие от своих скелетообразных товарищей, удобно расположившихся посреди древних сокровищ различных эпох. «Боже! Что он с тобой сделал?» - спрашивает Лара бездыханное тело, еле соображая от боли. Встревоженная звуком шагов, она выругалась, схватила факел со стены и поспешила к выходу, даже не взглянув на разбросанные по всей комнате реликвии. Крофт всецело сосредоточена на выживании. Профессиональное любопытство подождет.

Хитросплетение тряпок, мусора и обломков преграждает Ларе путь, но из предыдущего опыта игрок знает, что факел со всем этим справится. В аналогичном же случае причины и следствия, пройдя через завесу воды, пламя Лары погаснет. После повторного зажигания факела в соседней комнате, Лара опускается, чтобы проползти через узкий тоннель, как вдруг кто-то - один из местных мародеров, что обитает в этом подземелье - хватает ее сзади за ноги. В то время как игрок изо всех сил старается помочь Ларе обрести точку опоры, загадочная фигура пытается ее утихомирить. «Тихо!» «Тихо ты!» «Тссс!» - отзываются эхом его слова. «Помощь! Помощь! Я пытаюсь помочь!»

Если вы сдадитесь и прекратите борьбу, то этот безумец сначала прибьет Лару к земле, затем вонзит ей в грудь свой кустарный клинок, после чего его свободная рука сомкнет безжизненные глаза девушки, и он продолжит нежно ворковать ей на ушко. Почти ничего больше неизвестно об этих противниках и их побуждениях, однако Лара не напрасно волновалась. Эти враги не простые животные. Это коварные существа и живое воплощение враждебности острова.

В случае если игрок отразит атаку противника, то Лара бросится в проваливающееся углубление, тем самым, сумев оторваться от своего преследователя. Идея продвижения вперед ничуть не привлекательней блуждания поблизости, так как теперь Лара должна миновать затопленный проход, имея лишь немного воздуха в запасе. Держа голову под экстремальным углом, чтобы сохранить кислород и поддерживать пламя факела, она оступается каждые несколько шагов, то, утопая под поверхность воды, то, всплывая, панически глотая воздух. Здесь заметен кинематографичный стиль оператора: камера намеренно расположена позади Лары так, что мы можем видеть ее тревожное выражение лица всякий раз, когда она оборачивается, дабы удостовериться, что ее никто не преследует.

Следуя звуку прибоя, Лара попадает в огромное помещение, где она сталкивается с основным элементом франшизы, который бы традиционно описали как головоломка. Как бы то ни было, это не самое удачное слово, чтобы охарактеризовать эти испытания, потому как Crystal Dynamics задались целью пропустить все основные элементы игры через призму выживания. Главный дизайнер игры, Дэниел Нойбергер, объясняет это так: «Основополагающий принцип нового Tomb Raider заключается в том, чтобы собрать воедино ключевые моменты приключенческого экшена как такового, на которых построены все игры данного жанра, и переосмыслить их с нашей точки зрения выживания и экшена. Тема выживания является основной, и она составляет неотъемлемую часть геймплея, но вместе с тем экшен остается общим лейтмотивом всей игры и задает темп повествованию».

В результате эти забеги на выживание получаются менее надуманными, нежели традиционные сценарии загадок и головоломок. В то время как комнаты, полные древних реликвий, нам открыто намекают на то, что у острова есть свое прошлое, шанс, что Лара наткнется на затерянные хитроумные механизмы, будет исследовать уровни в поисках ключей и нажимать на рычаги, ничтожно мал. Вместо этого Лара должна суметь приспособить полезные предметы, исходя из своих первоочередных нужд.

Логово мародера, похоже, имеет предназначение – здесь местные в поисках полезных вещей перебирают принесенные течением обломки кораблекрушений. Источник света указывает на выход из прибрежной пещеры, но он блокирован рядом бочек с взрывчатым веществом. Чтобы поскорее выбраться наружу, нужно бы поджечь бочки факелом, но в таком ограниченном пространстве последствия будут смертельными.

Тем не менее, у Лары в запасе имеются альтернативные варианты поджога бочек. «Это динамичный мир, - продолжает Нойбергер. – Мы все живем по правилам реального мира, даже если данная ситуация вымышленная. Люди продолжают жить, используя огонь, воду и законы физики. Лара должна быть умна и изобретательна, чтобы выбраться живой из различных смертельных испытаний, которые встречаются на ее пути».

Комната завалена различным хламом, включая множество плавучих обитых тканью ящиков. Лара могла бы поджечь один из этих ящиков и спустить его по течению в направлении бочек, но она быстро замечает небольшой водопад, который мигом потушит ее плавучие «свечки». Наконец, Лара находит ржавую клетку для акул, которая использовалась как сортирующее устройство для различных предметов. Проявив смекалку, она выявляет способ управления клеткой с помощью системы противовеса. Лара загружает несколько ящиков внутрь и сбрасывает их на взрывчатые контейнеры. Грандиозный взрыв приветствует свежий воздух.

Иллюзия победы длится недолго, так как неосторожное обращение Лары с взрывчаткой приводит к обвалу. Рванув по направлению к свету, знаменующему спасение, Лара проваливается в образовавшийся раскол, и чтобы спастись, она должна вскарабкаться по крутому склону. Игрок управляет Ларой на протяжении всего сурового испытания, неистово нажимая на боковые кнопки контроллера, чтобы взобраться по склону, уворачиваясь от падающих валунов при помощи QTE-подсказок, и выворачивая аналоговые стики в поисках безопасного пути среди этого хаоса.

Мало нам было опасностей, так еще наш старый знакомый снова находит Лару и хватает ее за ноги, продолжая убеждать ее в своих благородных намерениях. В случае если вам удастся помочь Ларе от него отбиться, враг погибнет в разрушающемся тоннеле. Если же не удастся, то первый булыжник придавит Ларе ноги, давая ей время развернуться к камере, когда как второй валун проломит ей череп. Это по-настоящему ужасный и шокирующий момент. Если вы еще не поняли, то этот Tomb Raider явно рассчитан на рейтинг M (Mature Only). Чтобы заставить игроков снова заботиться о Ларе, разработчики не дадут ей разгуливать под тефлоновым покрытием. Она должна быть обычным человеком. Хрупкой. Смертной. Последствия провала будут реальными и неприятными.

Успешно избежав смерти и в этот раз, Лара пробивается на поверхность. Впрочем, ее появление на свет из тесных тунеллей не сопряжено с хоть какой-то безопасностью. Взору Лары предстает пейзаж во всем своем ужасающем великолепии. Медленно ступая к краю скалы, мы взираем на вид океана, полного обломков кораблей и самолетов давно минувших лет. Несмотря на то, что Лара теперь может дышать полной грудью, нас не покидает ощущение, что ее лишь перебросило из огня да в полымя.

Обращая взгляд на боевую систему


Последний из столпов нового Tomb Raider все еще находится под покровом тайны. Система боя годами была предметом многих споров среди фанатов сериала, и в новой части перезагруженного Тomb Raider является не менее интересным объектом. Подход Crystal к данной теме сочетает в себе три аспекта: создание (1) свежей системы боя, которая (2) будет обладать конкурентоспособностью и (3) иметь прямое отношение к сюжету.

Наибольшее изменение состоит в отказе от устаревшей системы автоприцеливания. «В новую боевую систему мы вкладываем немалые усилия и концентрируемся на ней гораздо больше, чем это делали в предыдущих частях сериала», - говорит глава студии Crystal Dynamics, Дэррел Галлахер. «Система свободного прицеливания поможет сделать Tomb Raider более конкурентоспособным среди современных игр в этом жанре, при том, сохраняя свой, ни на что не похожий привкус».

В Crystal Dynamics полагают, что новая система свободного прицеливания положит начало брутальному, отчаянному и необузданному стилю ведения боя. Привязка успешного исхода перестрелки к мастерству дает игроку ориентир и заставляет его доказывать свою силу в качестве мастера выживания.

Отчаяние рождается напрямик из того, что Ларе не знакомо насилие. Она часто напугана и не оснащена подходящими средствами. «В таком юном возрасте, только что закончив колледж, немногие девушки оказываются в ситуации, где вынуждены убивать кого-либо», - объясняет Карл Стюарт, бренд-менеджер новой игры. «Независимо от причин, совершение подобного очень травмирует. В самой игре это отнюдь не будет показано не серьезно или пустяково. Подобный поступок будет определяющим для характера персонажа как такового».

Кроме того, Стюарт заявляет, что сражения будут достаточно весомы. Борьба для Лары - единственный путь к спасению, а далеко не спорт. В то время как персонаж будет расти и развиваться, убийства как таковые не станут проще с физиологической точки зрения. Но даже несмотря на это, игроки будут уверены, что Лара сможет справиться со всем, что ниспошлет ей остров.

Касательно оружия, Crystal пока не вдаются не в какие подробности, но уже стало ясно что одни и те же предметы в игре найдут разное применение. Лара Крофт всегда обладала изобретательностью, следовательно, можно ожидать разнообразного применения одних и тех же орудий, устройств и оружия. Мы также полагаем, что красочный остров обеспечит Лару и нетрадиционным вооружением. На официальном арте Лара изображена с луком, пистолетом и дробовиком.

Выживает приспособившийся


Ларин путь к мастеру выживания – не из тех, что проходятся в одиночку. Не врагами едиными населен остров. Горстке уцелевших с «Endurance» удалось сохранить свои жизни. Мы переносимся прямиком к новой сцене, и обнаруживаем Лару не отрицающей более свое положение, что, впрочем, не делает ее более подготовленной ни эмоционально, ни физически к грядущим невзгодам. Вернувшись в лагерь на краю скалы, Лара склоняется над телом ее наставника, Конрада Рота, который не приходил в сознание, с тех пор как был тяжело ранен. Лара подлатала его подручными средствами, подобранными на острове. Надеясь на лучшее, она с болью осознает, что не может повлиять на ситуацию.

Рот, разбуженный бушующим снаружи лагеря штормом, хвалит Лару за хорошую работу, проделанную над его ранами. Он осторожно подводит разговор к констатации очевидного: в ближайшее время он не сможет куда-то идти. И Лара и Рот понимают невысказанный подтекст этих слов. Пара собиралась добраться до радиовышки высоко над деревней в надежде передать сигнал о спасении. Теперь это задание полностью ложится на Ларины плечи. На пути вертикального восхождения изобилуют зыбкие уступы и заброшенные строения. У Лары есть повод расстроиться.

«Да, я боялась, что ты это скажешь», - признается Лара в невольный момент колебания. Она отводит взгляд от Рота, будто смутившись. Несмотря на внутреннюю силу характера, она привыкла полагаться на других. Рот, будучи весомой фигурой в истории Лариного взросления и самопознания, делает ясную попытку обнадежить ее, напоминая: она все же Крофт. Рот протягивает Ларе кроваво-красный ледоруб, предельно острый на конце. «Не думаю, что я такая Крофт», возражает Лара, с понурым видом принимая инструмент и груз ответственности. «Будем надеяться, что я быстро учусь».

Миновав поворотный момент, игрок вновь получает контроль над Ларой; мигающая башня вдали отмечает цель. Теперь осуществляемые игроком исследование, новые открытия и активное перемещение вступают в игру. Какова цель Crystal’ов? Разрушить иллюзию.

«Я думаю, что главное отличие между этой игрой и старыми - это подход к уловкам фокусника, “дыму и зеркалам”» - начинает Дэррел Галлахер, глава студии Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря динамическим загрузкам, которые забрасывали Вас в новую локацию, но на этот раз все абсолютно реально. Вы можете пойти в буквальном смысле, куда глаза глядят и пробить себе путь к финишной черте, вместо того чтобы Вас вели за ручку».

Хотя «открытый мир» и не совсем верное описание для нового Tomb Raider, игровой опыт не сводится к линейному продвижению из точки А в точку Б. Во главе угла все еще развитие сюжета и персонажа, так что стоит ждать скриптовых сцен. Тем не менее, остров кишит стимулами для исследования, и Лара может свободно возвращаться к пройденным локациям по мере своего развития.

Впервые в линейке Tomb Raider персональный рост становится чем-то осязаемым. Crystal осознали, что развитие персонажа с позиции сюжета не может не отражаться на игровом процессе. Лара будет становиться сильнее, искуснее и более приспособленной к выживанию с каждым преодоленным препятствием. «Важно было передать в игре внутренние перемены Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит дизайн-директор Ноа Хьюз. «По ходу игры Лара будет собирать новые инструменты и снаряжение, улучшающие ее способности. Ларины атлетические навыки также будут улучшаться. Некоторые области поначалу недоступны из-за физических ограничений или отсутствия нужного снаряжения. С подобающими умениями и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении».

Базовые лагеря – не просто мишура, а, скорее, мастерская, которая предлагает новые захватывающие возможности. В любом лагере Лара может комбинировать утиль и трофеи из своего инвентаря для создания новых предметов и получает доступ к системе навыков, позволяющей улучшать ее способности. Базовые лагеря также предлагают возможность быстрого перемещения, поддерживая игрока в стремлении разведывать местность в своем собственном темпе.

Несмотря на то, что информация о механике собирательства все еще хранится в строжайшей тайне, Crystal Dynamics ясно дали понять, что Tomb Raider не будет вторгаться на территорию симуляторов. Добывание пищи, воды и других ценных ресурсов призвано подкрепить реализм игры и, снова-таки, способствовать исследованию. «Для нас выживание не сводится к простому избеганию смерти», - говорит Хьюз.

«Смысл не в том, чтобы бродить по острову и собирать ягоды», - развивает мысль Нойбергер. «Он в том, чтобы игрок получал за исследование награду, которая отражалась бы на экшн-составляющей игры. Мы хотим, чтобы обе эти системы были гибкими по отношению к разным типам игроков. Экшн-геймер может, даже особо не отвлекаясь, все же получить кое-что, а те, кто любит исследование, будут вознаграждены более существенным образом». Награды будут включать открытие новых предметов, ресурсов и подсказки для разгадки тайны острова.

Сама этому удивляясь, Лара все же осиливает подъем к радиовышке, хоть и затратив неопределенный отрезок времени. Сигнал спасительной вышки пронзает пространство. Лара ждет приближающийся самолет, отозвавшийся на ее сигнал SOS, ее сердце наполнено надеждой. Звук фыркающих моторов извещает о прибытии воздушного судна, но мельком брошенный через Ларино плечо взгляд дает понять, что самолету не хватает равновесия для посадки. Лара бросается бежать во весь опор, летя кубарем по крутому склону, преследуемая обломками крушения.

Этот тщательно поставленный, насыщенный действием момент обращает на себя внимание тем, что игрок остается у руля, пока разворачиваются события, традиционно отдаваемые на откуп кат-сценам. Лара ускоряется, пока игрок направляет ее к относительной безопасности, пытаясь найти путь по склону холма, сулящий как можно меньше синяков и переломов. Если она выживет, не будучи расплющенной турбиной или пронзенной обломками, одна финальная команда заставит ее схватиться за край утеса, не давая сорваться вниз, в океан. После того как каркас самолета выбрасывает в океан, Лара вскарабкивается на твердую почву. Она пережила еще одну атаку острова.

Ее спасителю повезло меньше, и нам в очередной раз остается лишь размышлять над тайной острова. Почему невозможно избежать его гравитационного притяжения? Почему его побережье стало кладбищем стольких суден? Чего хотят туземцы от остатков экипажа «Endurance»? Судьба Лары неразрывно связана с раскрытием секретов ее геологического «тюремщика», и по мере того как она становится более опытной, тают сомнения, в том, что истина будет раскрыта – какой бы она ни была.
Мультимедийная империя Лары Крофт, возможно, и была возведена на фундаменте древности, но Crystal Dynamics устремляются к горизонту. Их цель – создание персонажа, созвучного новой эре гейминга – амбициозна. Мы можем полагать, что знаем, кто такая Лара Крофт, но она открывает себя заново, равно как и мы. Сквозь отчаяние и сопротивление, трагедию и триумф, икона будет перерождена.PS линк на сканы нерабочий

Saneek/W
01.01.2011, 12:17
Боян )
Как заказывали^^

werwolf_Zer0
01.01.2011, 12:35
Сканы журнала GameInformer
404 выдаёт...

Agent4Seven
01.01.2011, 12:45
404 выдаёт...
Залил сканы на mediafire, все должно работать.

Mr.Ocelot
01.01.2011, 18:17
Очень рад, что появится подобная игра. К Ларе уже давно не равнодушен, обожаю франчайзы связанные с ней.

Наконец-то полностью изменили механику игры. В общем, жду.

$Bad Guy$
02.01.2011, 12:04
Saneek/W, сколько ты это большое сообщение под спойлером писал. Или копировал откуда-то?:)

Agent4Seven
14.01.2011, 18:46
Концепт арт в Hi-res:

http://i069.radikal.ru/1101/de/a0c85e45a927.png
Artwork 1: 3085x6000
Artwork 2: 2200x3400
Artwork 3: 1927x2559

http://www.mediafire.com/?2oji66h2nx2aln8

Pass: <?d3x!2L>KC

Agent4Seven
28.04.2011, 15:21
Пришло время для порции новой информации по игре из майского номера Hobby Consolas,....

Hobby Consolas вместе с представителями некоторых других изданий ездили в Сан-Франциско, в штаб-квартиру Crystal Dynamics.
Журналистам показывали сначала самое начало игры (то же, что и гейминформеру, думаю, нет смысла расписывать), потом сцену с Конрадом Ротом, а вот потом показали кое-что новое. Рота, оказывается, покусали волки, а сваливая от них, он обронил в пещере аптечку и радиопередатчик. Он посылает Лару за ними. Пока Лара искала пещеру, засветились две новые фишки:

* Инстинкт выживания - если нажать кнопочку, то Лара входит в особый режим зрения, в котором окружение блекнет, а всякие важности - в данном случае волчий след - подсвечиваются желтым. Автор сравнивает это с режимом Орлиного зрения в Assassin's Creed.
* Лара больше не будет чудесным образом сама цепляться за ближайший уступ во время прыжка.

Когда Лара доходит до места, на нее нападает один из волков. Лара уже не убер-археолог, убийца динозавров. Борьба выходи грязной и ожесточенной, но Ларе повезло выиграть. Она произносит: "Мне так жаль, но это был вопрос выживания: ты или я". В данном случае драка выполнена в виде QTE, но Карл Стюарт заверил, что в игре будут и обычные сражения со свободным прицеливанием.

В игре не будет open-world'a как в GTA или Assassin's Creed, но при этом окружение будет открытым. Центральная часть острова будет играть роль штаб-квартиры. В главном лагере мы получим возможность улучшать навыки, делать разные приспособления, возвращаться к уже пройденным миссиям. Остальную часть можно исследовать на предмет новых миссий.

Паззлы будут основаны на физике, будут более комплексными будут заставлять игрока подумать.

Камера будет использовать инновационный фрейминг, чтобы нагнетать ощущения страданий или клаустрофобии.

Журналисты разглядели влияние нижеследующих игр и фильмов на новый Tomb Raider.

* Атмосфера Uncharted'а с его использованием монологов Натана и постановкой главного героя в экстремальные ситуации
* Орлиное зрение из Assassin's Creed - у Лары будет Инстинкт выживания.
* История становления Брюса Уэйна в Batman Begins. Тот же "путь героя" придется пройти и Ларе.
* Страдание "127 часов" вдохновило Crystal Dynamics на то, чтобы довести Ларино сопротивление до предела.
* Тайны Lost'а. Белых медведей по ходу все-таки не будет.

Проект все еще на очень ранней стадии разработки, но выглядит очень амбициозным и рискованным.
На презентации один русский журналист спросил у разработчиков: "Если бы старая Лара встретила свою новую версию, что бы она ей сказала?". Карл улыбнулся и ответил: "Скорее всего она просто сказала бы ей: "ты станешь легендой"".

Взято с форума http://tombraider.ru

Daydreamer
04.05.2011, 01:12
Разработчики экшена Tomb Raider продолжают делиться с журналистами новыми подробностями. «Перезагрузки» в последнее время стали необычайно популярны, так что глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер пояснил, почему они тоже решились на такой шаг: «Мы чувствовали, что нам нужно начать все сначала. Лара достигла вершины в своем старом образе, и мы действительно не могли придумать для нее ничего нового. Зато у нас был шанс взглянуть на все свежим взглядом, привлечь новых игроков, которые любили серию раньше, но теперь считают ее устаревшей. Мы не оставили от прежних концепций камня на камне, и начали строить все с нуля. Но важно то, что мы все еще делаем историю о хорошо знакомой всем Ларе, хотя и совершенно по-новому», — говорит он.

В немецком журнале Gameplay опубликовано превью, из которого становится ясно, что разработчики хотят сделать настоящий симулятор выживания, чем-то похожий на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Чтобы не протянуть ноги, вы должны будете изрядно побегать: охотиться и добывать пищу, лечить свои раны как аптечками, так и средствами народной медицины — например, пиявками. Теперь это не просто экшен, а почти RPG. Нужно будет изучать множество навыков, осваивать новое снаряжение. Даже автоприцел убрали, а для перемещений по огромному острову сделали систему быстрых путешествий от лагеря к лагерю.
инфа (http://www.igromania.ru/news/145566/Svezhii_vzglyad_na_Tomb_Raider.htm) с сайта ИгроМании.

biffy
23.05.2011, 16:57
Ээх, скорей бы уже. Я прям заждался нормальных игр по Ларе!

Agent4Seven
23.05.2011, 17:08
Ээх, скорей бы уже.
Не раньше 2012 года, в этом можно не сомневаться.

Pk Nekromorf
26.05.2011, 21:32
Мда... Перезагрузка на перезагрузке. Давайте уже нашу лару возрождайте. Это типа у поэтов пушкин все, а у нас лара. Да еще вроде наметился прогресс свежий (переделанный) геймплей. Походу игра станет жоще, брутальнее если хотите. Вобщем посмотрим.

Agent4Seven
27.05.2011, 20:37
Вот скрины CG трейлера, релиз которого состоится 3 июня:sml:

http://s002.youpic.su/pictures/1306440000/5410a6bc74378cba453076cd39575ef4.jpghttp://s002.youpic.su/pictures/1306440000/fd0da5455cf499e9f637400a7c7b73d8.jpg

Master-Zet
27.05.2011, 21:35
Вот скрины CG трейлера, релиз которого состоится 3 июня:sml:

http://s002.youpic.su/pictures/1306440000/5410a6bc74378cba453076cd39575ef4.jpghttp://s002.youpic.su/pictures/1306440000/fd0da5455cf499e9f637400a7c7b73d8.jpg

Ни фига себе, второй это CG? Выглядит, как фотография

STEN.47
27.05.2011, 21:37
Ни фига себе, второй это CG? Выглядит, как фотография
Скорее всего это и есть фотография.

Анджелина
29.05.2011, 12:08
Crystal Dynamics и Spike TV согласились выпустить небольшой отрывок из трейлера, как только официальная страница Tomb Raider на Facebook наберет 100 000 участников. Пройдите, пожалуйста, по ссылке и нажмите "мне нравится". Кроме этого, давайте к распространению этой новости среди друзей и знакомых. Чем быстрее наберется нужное количество участников, тем скорее мы увидим отрывок трейлера до мировой премьеры!

> http://www.facebook.com/TombRaider

PROaRT
03.06.2011, 09:45
Tomb Raider: дебютный трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded)

Ничего так, надеюсь будет похардкорнее.

h4nt
03.06.2011, 10:57
Шедевральный трейлер .
Такой-же шедевральный как и Deus Ex имхо ... Скварешники стараются ...

Каша
03.06.2011, 11:05
вот это трейлер) слов нет.
жду геймплей

Daydreamer
03.06.2011, 11:47
Tomb Raider: дебютный трейлер
Я хоть и не люблю серию Tomb Raider, но трейлер очень хорош.

Lexiqueee
03.06.2011, 11:55
Очень хорошо сделан трейлер, может быть игра действительно будет дельной.

Agsan
03.06.2011, 12:27
Tomb Raider: дебютный трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded)

Ничего так, надеюсь будет похардкорнее.
Божественно. Таки новый облик Лары намного лучше предыдущих, ну просто нямка^^
В общем хочу видеть геймплейные кадры, и верю в команду разработчиков. Сжал кулаки.

Тайкус
03.06.2011, 15:14
Да новая Лара и впрямь выглядит луче остальных, толи старые образы приелись, но я всетаки за первый вариант. Жду игру с нетерпением, хочется чего нибуть уровня Uncharted.

NFS RACER
03.06.2011, 15:20
Tomb Raider: дебютный трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded)

Ничего так, надеюсь будет похардкорнее.
Трейлер ок, Ларочка секси, а вот озвучка фуфловая какая-то =(

Agent4Seven
03.06.2011, 17:33
Tomb Raider: дебютный трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded)

Ничего так, надеюсь будет похардкорнее.
Шикарный трейлер:appl:
Тут кто-то говорил что я фотку выкладывал, так вот ни фига, это был реальный скрин из трейлера:D

Ягами Лайт
03.06.2011, 20:35
Остров погибших кораблей прямо =) Ну, хоть Лара наконец-то хоть немного симпатичная, а не как раньше.

Тайкус
03.06.2011, 21:15
Роли шикарен, много вопросов на которые уже хочется искать ответы. Наконец Лара не просто силиконовая кукла. На мой взгля у Uncharted появляется серьезный конкурент.

Каша
03.06.2011, 21:24
На мой взгля у Uncharted появляется серьезный конкурент.
только взрывающиеся поезда и падающие вертолёты вряд-ли будут в ларе)

Eson
03.06.2011, 21:36
Круто, но Лара похожа на подростка....

Тайкус
03.06.2011, 22:57
На мой взгляд и в Uncharted и в Tomb Raider, главное не поезда, взрывы, и тому подобные, а переключение, тайны, сокровища. Думаю Индиана Джонс не был-бы на столь популярен, если-бы на протяжение двух часов там взрывались поезда и самолеты.

Agsan
03.06.2011, 23:04
На мой взгляд и в Uncharted и в Tomb Raider, главное не поезда, взрывы, и тому подобные, а переключение, тайны, сокровища. Думаю Индиана Джонс не был-бы на столь популярен, если-бы на протяжение двух часов там взрывались поезда и самолеты.
Новая Лара уже немного про другое. Раньше Лара была профессиональной "расхитительницой гробниц" так сказать, как и Дрейк, который любит поискать сокровищ. У новой же Лары главная цель - выжить, так что общего стало немного меньше, хотя вроде в одних из первых подробностей вроде были слова, что разработчики вдохновлялись Анчартед, но я думаю это в том, что касается геймплея.
В общем геймплей надо.

Тайкус
03.06.2011, 23:17
Новая Лара уже немного про другое. Раньше Лара была профессиональной "расхитительницой гробниц" так сказать, как и Дрейк, который любит поискать сокровищ. У новой же Лары главная цель - выжить, так что общего стало немного меньше, хотя вроде в одних из первых подробностей вроде были слова, что разработчики вдохновлялись Анчартед, но я думаю это в том, что касается геймплея.
В общем геймплей надо.

Да ты прав, первая задача выжить, но я думаю что молодая и наивная, Лара не упустит шанса раскрыть какую нибуть тайну.

Sam & Leon
04.06.2011, 00:46
Поставлено все по-японски мастерски, но увы, это всего лишь CG ролик. Ларка хороша, что уже радует. Вот старинную боевку поменять и все должно быть хорошо, т.к. она была самым слабым звеном в серии.

Тайкус
04.06.2011, 11:50
Известно хотябы в каком году выйдет игра? Помоему лучший период начало 2012, в этом году заявлено и так чересчур много хороших проектов.

NEYRONIX
04.06.2011, 12:43
Ранние скриншоты и описание очень радовали идеей.
Скворцы, судя из CGI, очень серьезно относятся к игре. Игра ну очень интересна.

Jeka-86rus
04.06.2011, 12:50
Ролик шикарен, надеюсь всё будет так обещают разработчики.

NFS RACER
04.06.2011, 13:16
Известно хотябы в каком году выйдет игра? Помоему лучший период начало 2012, в этом году заявлено и так чересчур много хороших проектов.
В конце трейлера "Осень 2012"

RockEngine
04.06.2011, 13:34
надеюсь всё будет так обещают разработчики.
как показывает практика, то разработчики всегда обещают кучу всего, а потом оказывается, что часть обещанного они не сделали. Ну посмотрим, что будет дальше. Надеюсь вышеописанной ситуации не будет.
А пока надо дождаться геймплея. А ролик хорош.)

biffy
04.06.2011, 14:04
А ролик хорош.)
По новой Ларе пока что и арты, и ролики только хорошие. Да и то что говорят разработчики очень хорошо. Посмотрим, смогут ли они реализовать хотя бы две трети из обещанного. Даже если они реализуют столько из обещанного - уже будет хорошо. Особенно после длинного застоя в серии. Хотя, мы ещё не видели геймплея, а без него все вилами на воде писано, а гадать можно сколько угодно.

Greyhawk
05.06.2011, 14:28
Crystal Dynamics - талантливая студия. Legacy of Kain до сих пор жива в сердцах многих игроков (в том числе и моём) а выпущенные ими итерации Tomb Raider смогли вернуть умершую после Angel of Darkness серию обратно в мир живых.

Нынешний проект, однако, гораздо более амбициозен. CD уже не цепляются как раньше за изначальные идеи дизайнеров Core Design, а создают нечто абсолютно новоё, своё. Рашить продукт на рынок (как было с Underworld) они тоже более не вынуждены (спасибо Square-Enix) и могут работать над игрой столько, сколько нужно.

Я уже сейчас совершенно уверен, что Tomb Raider будет крайне успешен и станет одной из важнейших игр 2012. У проекта есть всё что для этого необходимо: - бюджет, - время, - талантливая и опытная студия разработчик, - масштабный маркетинг, - уникальность сеттинга.

Интересно, покажут ли геймплей на завтрашней конференции MS, как гласят некоторые слухи?

Agent4Seven
05.06.2011, 15:59
Интересно, покажут ли геймплей на завтрашней конференции MS, как гласят некоторые слухи?
Это вряд ли. Игру скорее всего будут показывать за закрытыми дверями, так же как и Deus Ex: Human Revolution в прошлом году.

biffy
05.06.2011, 15:59
покажут ли геймплей на завтрашней конференции
Ну, на Е3 обязательно должны геймплей показать. Уж там то они скриншотами и нарисованными роликами не отделаются. Может быть не простым посетителям, но как минимум журналистам.

Greyhawk
05.06.2011, 16:11
Как минимум будет 20-минутное live demo в рамках запланированной программы IGN.com в среду. Время 4:20 pm, по нашему это будет что-то вроде 3 ночи :)

Помимо этого там будут лив демки Arkham City, Deus Ex, Catherine и ещё многое другое.

Весьма масштабная у них программа в этом году, по ссылке полный список запланированного: http://games.ign.com/articles/117/1172302p1.html

Agent4Seven
05.06.2011, 17:58
Оу, так значит публике показывать будут, хм, интересно, в таком случае ни о какой эксклюзивности материалов и речи быть не может.

Каша
06.06.2011, 21:13
вот это да. геймплей с е3 - взорвал мой мозг:eek: настолько всё правдоподобно выглядит.
все мои самые смелые ожидания оправдал http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-tomb-raider/714828

Agent4Seven
06.06.2011, 23:00
Ну, что тут скажешь, геймплей просто бомба и это по любому лучший Tomb Raider что когда либо выходил. По моему CD переплюнули Uncharted в плане постановки геймплейных ситуаций. ИМХО.

KWS534
06.06.2011, 23:31
Похоже, что это первый Tomb Raider, который я по-настоящему буду ждать

Noxilar
07.06.2011, 02:00
Выглядит все потрясающе, игра обещает быть реально секс бомбой, а до выхода еще целых полтора года.

Daydreamer
07.06.2011, 10:48
После такой демонстраций геймплея, TR стал мною, одной из ожидаемых игр, выглядит все просто прекрасно, особенно геймплейные ситуаций отличны, ну а момент когда показывают побережье с разрушенными кораблями, шикарен.

biffy
07.06.2011, 11:01
Эх, давно я так не ждал игру про Лару Крофт. Жаль что она нескоро выходит, прямо таки хочется побыстрее поиграть :))
И ещё, после демонстрации геймплея, я стал уверен, что перезапущеная Лара станет гораздо лучше всех прежних игр серии.
Может быть даже достигнет по качеству Анчартеда;)

NFS RACER
07.06.2011, 13:33
Меня вот очень пугает, что они опенворлд собираются делать. Нафиг он тут нужен - не понимаю. Может быть, откажутся всё же от него.

STEN.47
07.06.2011, 13:43
Может быть даже достигнет по качеству Анчартеда
Не дай бог.
Меня вот очень пугает, что они опенворлд собираются делать. Нафиг он тут нужен - не понимаю. Может быть, откажутся всё же от него.Навряд ли. А мне лично в принципе нравится задумка.
И ещё, после демонстрации геймплея, я стал уверен, что перезапущеная Лара станет гораздо лучше всех прежних игр серии.Бред. Там концепция другая. Так что в плане геймплея не будет ни лучше ни хуже.

Greyhawk
07.06.2011, 13:44
Open world'a не будет. Будет аналог дизайна Batman: Arkham Asylum: имеется центральный хаб с различными ответвлениями в разные игровые зоны, по мере продвижения по игре эти зоны одна за другой становятся доступны игроку.

Agent4Seven
09.06.2011, 07:38
Более менее качественный трейлер в 1080p: http://www.megaupload.com/?d=734BP7DL

ПЭ.СЭ. Square Enix что-то не спешат выкладывать трейлеры для Tomb Raider и Hitman: Absolution без компресcии, а вот для FFXIII-2 пожалста, а ж 3,3 GB весит блин. Эх, нет на свете справедливости 8(

Texic
09.06.2011, 10:40
Божетымой. Кто это? Из пышногрудой красивицы и героя боевика сделали крикливую нищебродку с бюстом 1ого размера.

Marcus. F
09.06.2011, 10:57
Зато это теперь, не кукла напичканная селе-коном. Помоему очень симпатичная. И передвигается реально, правда это CG, но надеюсь в игре будет также, а то в underworld когда лара бежала, такое чувство было что вес её бедер в перед её не пропустит.

Texic
09.06.2011, 11:24
Чувак, зачем мне в игре играть за галимую нищебродку? Этого и в реале хватает.

VivaLame
09.06.2011, 12:38
Чувак, зачем мне в игре играть за галимую нищебродку? Этого и в реале хватает.
давай тебя подвесим вверх головой, проткнем тебе пузо, заставим с этой раной побегать по пещеркам, а потом поржем какой ты бомжара

PlanCoc
10.06.2011, 17:31
Мне очень нравились и предыдущие игры из серии, но тут я прямо в восторге!
Показанный на E3 геймплей невероятно впечатлил. Жестокость, мрачность, невероятное напряжение. А так же открытый мир, выживание и драма - все то, чего по-настоящему не хватало Tomb Raider'у.
Определённо, одна из самых ожидаемых мною игр!

P.S. Я откровенно не понимаю тех людей, которые отмечают уменьшение груди Лары, её "бомжатский" вид. Неужели вы и правда играли в предыдущие игры серии только из-за сисек Лары? Т_Т
P.P.S. К тому же, если уж на то пошло, грудь у обновлённой Лары далеко не маленькая и уж точно не "первого размера". У вас нарушены оценочные критерии, господа.

УБИВЕТС
12.06.2011, 12:15
Неужели вы и правда играли в предыдущие игры серии только из-за сисек Лары?
Нет, конечно, но сиськи всегда радуют и являлись в игре приятным бонусом. ;)

грудь у обновлённой Лары далеко не маленькая и уж точно не "первого размера"
Примерно 3 размер, но никак не 1

Судя по ролику, tomb raider в ужастик переделали и это круто. Сайлент хилл только с Ларой в главной роли.

Daydreamer
12.06.2011, 12:39
Сайлент хилл только с Ларой в главной роли.
Вот уж этого точно не нужно, пусть сделают хороший adventure, с отличными геймплейными ситуациями, и нормальными загадками.

St1kn0r
12.06.2011, 13:54
Судя по ролику, tomb raider в ужастик переделали
Где это? Добавили реализма - сразу ужастик чтоле? :/

Agent4Seven
12.06.2011, 19:09
Закрыто до появления новой информации.

Agent4Seven
15.07.2011, 17:11
Ролик о создании CG трейлера для E3 (http://www.megaupload.com/?d=1RCSCZQG)

Agent4Seven
20.01.2012, 16:11
На официальном форуме Eidos фанаты задали несколько вопросов касательно новой Tomb Raider и один из разработчиков ответил на них.

В. Увидим ли мы какие-нибудь дневники разработчиков со сценами mo-cap записей и тому подобной "кухней"?

Карл Стюарт: Да. Мы планируем в скором времени выпустить много разного "закулисного" контента, но нам хочется, чтобы это было не в грубой форме дневников. Мы хотим сделать кое-что особенное, но пока не могу вам сказать что именно.

В. Присутствует ли в игре элемент стелса, или кроме экшена мы ничего не увидим?

Карл Стюарт: Мы работаем над различными игровыми аспектами, в том числе над боевой системой. Нам хочется, чтобы игра в принципе позволяла игроку выбирать стиль прохождения. Будет боевка ближнего боя, стрельба, и конечно же элементы скрытного взаимодействия с окружающим миром и персонажами. Надеемся, на Е3 мы сможем показать боевую систему в подробностях.

В. Стоит ли игрокам ожидать большого количества разных врагов? Или все ограничится только парой видов диких животных и представителями местного племени? То есть, не будет ли в игре мифологических персонажей и каких-нибудь боссов?

Карл Стюарт: Я не хочу спойлерить. Разумеется, здесь все же будет присутствовать некая доля мистики, которая нагнетает атмосферу. На острове вообще будет много разных людей и вы по-разному будете с ними сталкиваться. Но в целом, фанаты вроде как ожидают того, чтобы можно было поохотиться на животных и того, чтобы игра была более реалистичной, вам так не кажется?

В. Лара теперь приняла более человеческий вид (в плане соответствия реальности), а будет ли в игре любовная интрига?

Карл Стюарт: Ну мы конечно прорабатывали сценарий в деталях, и я его неоднократно читал - скажу вам, что любовного треугольника в игре явно не будет. Лара ведь пытается выжить, как ни странно - этот процесс отнимает много сил, а вплести сюда еще и лав-стори - не кажется ли вам это глупым?

В. Во всех прошлых играх Лара искала какой-нибудь артефакт. Теперь ее целью становится только выживание или все-таки она будет искать сокровища?

Карл Стюарт: Лара попадает на остров, покрытый тайной. Ей предстоит раскрыть эту самую тайну. Конечно, в первую очередь она старается выжить, но на пути вы сможете подбирать различные артефакты, и все же, в целом мотивация к исследованию округи вызвана не поисками кладов а попыткой выжить.

В. Альпинистское снаряжение будет вообще применяться по назначению, чтобы взбираться на разные поверхности? И будет ли весь платформинг строиться на заранее проработанных маршрутах, или нам дадут наконец волю самим излазить весь остров?

Карл Стюарт: Ну, мы сделали очень много различных маршрутов, чтобы сделать процесс прохождения менее линейным. Залезть куда-угодно у вас не получится, и это вполне похоже на реальную жизнь - когда альпинист планирует вскарабкаться на гору, он не может просто подойти к скале и начать забираться на уступы, потому что не любой маршрут подойдет для этого - тут слишком велик риск обвала, там слишком скользко и так далее. В игру такой эксплоринг вписывается вполне органично - вы найдете удобный для вас путь, мы не намерены подсвечивать вам тропинку сияющей полоской.

Agent4Seven
24.01.2012, 12:36
Разработка Tomb Raider перешла в стадию альфа-версии
Команда, стоящая за разработкой Tomb Raider, записала подкаст, в котором старший продюсер Кайл Песшел и художественный директор Брайан Хортон объявили о том, что разработка игры достигла альфа-статуса. Это обозначает то, что все элементы игры наконец были собраны воедино.

Планируется, что альфа-стадия продлится два месяца, а после них игра перейдет в бета-стадию, на которой происходит окончатильная полировка и балансировка проекта. Иными словами, это ставит под сомнение последний слух о том, что игра была перенесена на 2013 год.

Кроме того, Карл Стюарт добавил, что несмотря на ожидания отдельных фанатов, разработчики пока не планируют добавлять в игру редактор уровней.

Студия планирует одновременный запуск игры по всему миру на платформах PS3, Xbox 360 и PC, а чуть позже к списку платформ присоединится и MAC.

Lermontka
05.05.2012, 00:31
А известно, кто будет российским издателем? Надеюсь, не 1С?

Daydreamer
05.05.2012, 01:55
А известно, кто будет российским издателем?
Издатель в России: ND Games
Ну, наверно, "Новый диск".

Ice-man
05.05.2012, 07:58
"Новый диск".
ND это хорошо, может даже комплектации изданий будут приличные, надеюсь.

Jeka-86rus
05.05.2012, 08:54
может даже комплектации изданий будут приличные, надеюсь.
тоже надеюсь на это, в прошлом году они нас радовали своими изданиями :)

Lermontka
05.05.2012, 15:18
Vaultman 13, Ice-man, Jeka-86rus, просто игру в том году представляли на стенде 1С-СофтКлаб на Игромире. Но вопрос уже снят. Мои опасения подтвердились. Цитата с форума Нового Диска
Игру мы не будем издавать. Все вопросы к 1С-Софтклаб.
Вот ссылка (http://forum.nd.ru/index.php?s=&showtopic=27302&view=findpost&p=421229) на это сообщение.

Ice-man
05.05.2012, 15:59
Lermontka, ну вот, как всегда. Надо Wrex'у отомстить, за неправильную шапку. :Grin:

Inchagasius
05.05.2012, 16:03
Lermontka, а что? Не подошел спросить? =)) Я подходил, мне и сказали, что издавать игру будет 1с. =(((( Так что можно ожидать подводных камней им присущих.

Lermontka
05.05.2012, 16:31
Inchagasius, я на Игромире-то никогда и не был. Просто помню, что на их сайте висел список игр, которые будут представлены на их стенде, и там был Tomb Raider. Ну я тогда не придал этому значения, а вчера вот решил узнать. Узнал... Хорошо, хоть Лара будет другая, так что можно будет не расстраиваться, если озвучивать будет другая актриса. Главное, чтобы было на уровне ND.

Daydreamer
05.05.2012, 16:53
Так это уже немного настораживает, я уж думал ND значит будет норм издание примерно то как хорошо они выпустили Deus Ex HR(достойное издание), а тут 1с, хотя самое главное наверно, чтобы они ещё и свою "крутою" русскую озвучку не засунули в игру.

Ice-man
05.05.2012, 17:56
ND значит будет норм издание примерно то как хорошо они выпустили Deus Ex HR(достойное издание)
Или издания Alan Wake, тоже ничего лишнего и цена не кусается.

Agent4Seven
05.05.2012, 18:39
Лично мне вообще начхать кто там издателем в РФ будет, я все равно никогда РФ версию не куплю, а уж играть с РФ локализацией и титрами и подавно. Только энглиш и только оригинал.
ND значит будет норм издание
ND и "норм издание" несовместимы, ибо они никогда не заботится о качестве локализации, им лишь бы выпустить под своим говно-брендом и продать. Единственная нормальная локализация за очень-очень-очень долгое время только у The Witcher 2: Assassin's of Kings. Сами догадаетесь почему, или мне ответить?

Lermontka
05.05.2012, 21:26
Wrex, да ответь, пожалуйста, как связаны The Witcher 2 и Новый Диск? Они были лишь дистрибьютором Xbox360-версии. Уж кто-кто, а НД умеют переводить игры.

Добавлено через 3 минуты
И, кстати, ПК-версия все равно 99% будет в Steam, так что можешь не переживать и поиграть полностью на английском.

Inchagasius
05.05.2012, 21:33
Lermontka, не факт, что английский будет не заблокирован и игра будет в свободном доступе, с 1с это далеко не всегда так. =_=

Lermontka
05.05.2012, 21:41
Inchagasius, а ну да, я как-то уже забыл, 1С же... Тогда забираю свои слова пока. Посмотрим ближе к релизу. Сам я все-таки не такой полиглот, как Wrex, поэтому рассчитываю на хорошую локализацию, субтитров было бы, конечно, достаточно. Плюс хотелось бы перевода и на консолях.

Agent4Seven
05.05.2012, 21:42
Wrex, да ответь, пожалуйста, как связаны The Witcher 2 и Новый Диск?
Никак, я в общем про локализации говорил.
И, кстати, ПК-версия все равно 99% будет в Steam, так что можешь не переживать и поиграть полностью на английском.
На PC я игру покупать не буду, скорее всего для PS3 возьму.

Lermontka
05.05.2012, 21:50
Wrex, ну ок, все равно ты к НД относишься уж слишком негативно. Плохих изданий я от них и не вспомню. Кроме MW3, но это вообще проблема всей серии. Локализация чаще всего очень хорошая. Конечно, не уровень оригинала, но по сравнению с другими российскими издателями как минимум не проигрывает. Мне вот тоже практически без разницы, кто будет нашим издателем, т.к. по любому куплю или цифровую версию, или тоже на PS3. Но объективно НД пока предлагает лучшие издания по соотношению цена - качество.

Emix
14.05.2012, 11:50
Дата релиза сдвинута с осени этого года на следующий. (http://www.vg247.com/2012/05/14/tomb-raider-delayed-into-2013/)

Agent4Seven
14.05.2012, 12:22
Дата релиза сдвинута с осени этого года на следующий.
Эх, ну хотя бы в The Last of Us поиграем в этом году, уж его-то совершенно точно не перенесут.

Добавлено через 4 часа 35 минут
Новый скриншот:

http://s002.youpic.su/pictures/1336939200/1451c26a8c7cf19dfefd188a2062b1d5.jpg

Закрою-ка я тему до появления инфы с E3.

Agent4Seven
01.06.2012, 12:17
Ну что же, E3 уже совсем близко, а это значит что уже совсем скоро нас ждет море подробностей по игре. Ну и шобы скрасить время ожидания:

Tomb Raider E3 2012 'Crossroads' Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=N3HfmcDRbn8)
Релиз игры запланирован на 5 марта будущего года.

Merka
01.06.2012, 13:04
Tomb Raider E3 2012 'Crossroads' Trailer
будьешь играйться в прятки мальчик?
Как банально: главный злодей русский.

Fav0riT
01.06.2012, 13:08
+ Скриншотыhttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7f61ba66304b99b71f40ad31597e8e52.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/f9f41d020f18787acf9600aeec8f8796.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/03ca6dec203f903ab1bfa81763a01f71.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/fbd769086d72cc07728f3ff22c7ac084.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/81772d40e78e1814b3b6e1f615987336.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/312d143946133656c69572931eaa4c8d.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/aa360eb88481dcf1a2974a3bdc18f8a6.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/67ea6b0d03d0ae57b84096922b890dd5.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/565f54be316820973127dfcadf91442c.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/1ccb338d78b163d1742d35fdcf1b6db6.jpeghttp://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/e2c573efe8e01f32e4967d1dfd918267.jpegP.S. Вот тот же трейлер только от перво-источника и без дурацкой youtube рекламы: Tomb Raider - E3 2012 Exclusive Gameplay Trailer (www.youtube.com/watch?v=ol_-QGlwRqc)

Daydreamer
01.06.2012, 18:16
Tomb Raider E3 2012 'Crossroads' Trailer
Все просто Awesome, очень радует присутствие на первый взгляд хорошего survival, а также элемента suspense, которого в игре походу полно будет, очень жаль что выходит не в этом году, но игру определенно нужно ждать, а если ещё и будет хороший мистический сюжет, то это вообще высший класс (:

Athar
01.06.2012, 18:25
Как банально: главный злодей русский.
Не банальнее, чем если бы глав. гадом был араб, еврей, или кто-нибудь еще. Хотя на семитские зоговоры я бы посмотрел, лол.
К тому же, тема рюсских забияк еще в Хрониклз обильно мусолилась.

$ith
01.06.2012, 19:26
Черт, как же круто. Такой саспенс.

jazz013
01.06.2012, 22:57
Пока что игра дико интригует. Люблю Анчартед. Надеюсь, Лара будет хотя бы на его уровне.

Agent4Seven
01.06.2012, 23:55
Надеюсь, Лара будет хотя бы на его уровне.
По мне так даже в разы лучше.

Morfius
02.06.2012, 00:15
По мне так даже в разы лучше.
Судя по трейлеру, так и есть.

Вообще видео с Е3 сразу сделало игру самой ожидаемой для меня в 2013.

Wolfsheim
02.06.2012, 22:42
Надеюсь, что сама игра будет такой же крутой, как трейлеры к ней)) На самом деле, меня очень радует факт, что разработчики отошли от заезженной концепции гробниц и хотят предложить игрокам нечто совершенно новое: жестокое, страшное, опасное, но невероятно увлекательное.
Пока что это единственная оффлайн игра, которую я жду.

Мастер Q
03.06.2012, 00:03
Появился слух, что в новом Tomb Raider будет прокачка.

Wolfsheim
03.06.2012, 00:08
Появился слух, что в новом Tomb Raider будет прокачка.
А доказательства? Хотелось бы узнать, какого рода будет "прокачка".

Fav0riT
04.06.2012, 11:34
еще скриныhttp://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/b77b74ee1b60ab19ee16c72e511685aa.jpghttp://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/76bc5d88fa8be9010c0a27c337b54d7d.jpghttp://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/cc26c866d957edeaacf6e10b71d11e22.jpghttp://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/4df1de1c62bdd206ca35fc513c870611.jpghttp://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/620509cfa937c97d01884648eb99ba78.jpghttp://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/9f3ef304bb74446a582d100f7007c759.jpg

secret
04.06.2012, 23:23
Wolfsheim, доказательства на видео с Е3 (там геймплей показывали). Лара убивала врагов и за этой ей давались очки опыта.

Saint Chel
06.06.2012, 08:25
Два геймплейных ролика с Е3, выглядит впечатляюще (:

http://www.youtube.com/watch?v=RUDMarAuBFE&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Va9nN0JUwRk

Shuten
06.06.2012, 12:15
А когда она точно выходит?

Let Go
06.06.2012, 12:35
del

Shuten
06.06.2012, 12:45
MikhailRock, почти год, мдя долговато!

Let Go
06.06.2012, 12:52
del

Aнд
06.06.2012, 19:37
Как банально: главный злодей русский.
Только из-за этого и не куплю.
Еще постоянные бабские крики ГГ раздражают.

Three 666
06.06.2012, 20:23
Еще постоянные бабские крики ГГ раздражают.

А меня это наоборот заводит и привстаёт, что не так?

nikitakress
06.06.2012, 20:42
Только из-за этого и не куплю.
Ничего себе! Вот это плохой парень. А то что он делает вообще законно?
А меня это наоборот заводит и привстаёт, что не так?
Всё норм вроде.

$ith
06.06.2012, 23:13
Только из-за этого и не куплю.
Детский лепет
Еще постоянные бабские крики ГГ раздражают.
Ну очень детский


Сообщение от Three 666
А меня это наоборот заводит и привстаёт, что не так?
Видимо там пока нечему.. вставать :D

Agent4Seven
07.06.2012, 08:47
Только из-за этого и не куплю.
Еще постоянные бабские крики ГГ раздражают.
Видимо до тебя не дошло и не дойдет, что это сделано специально и в угоду реалистичности и чтобы показать что персонаж живой и реагирует на то что с ним происходит по ходу игры. Лара перестала быть бездушной куклой с сиськами на пол экрана, теперь это куда более живой и ранимый персонаж которому наконец-то можно сопереживать а не пялиться всю игру на известно что. Быть может когда повзрослеешь, поймешь о чем я тут говорю.

Aнд
07.06.2012, 18:58
А меня это наоборот заводит и привстаёт, что не так?Ты садист.
Она там орет от боли, а у тебя встает.

Быть может когда повзрослеешь, поймешь о чем я тут говорю.Был бы ты взрослым, на мой пост не обратил бы внимание.

Для всех кого умиляют крики - вы просто еще дети, баб нормально не видели, вас это еще не раздражает. Ниче скоро поймете о чем я.

extermo
07.06.2012, 22:10
Для всех кого умиляют крики - вы просто еще дети, баб нормально не видели
нормальная баба = кричащая баба? i believe you, sure.

Лара пока только радует, анимация, перестрелки, живое взаимодействие по ходу боя, лук. хотя физика огня до сих пор убивает ):

Shuten
08.06.2012, 09:07
Wrex, Согласен, понравилось что чувствуется что героине страшно, переживаешь за неё, новое и очень классное решение для серии.
Не по теме: школота заполоняет всю планету...

Wolfsheim
08.06.2012, 19:20
А никого не смущает, что Лара стреляет из лука с бесконечными стрелами и выдерживает очередь из автомата в голову? :D В остальном же ролики просто потрясающие.

Sayonn
08.06.2012, 19:39
Появился слух, что в новом Tomb Raider будет прокачка.
Не очень-то хорошая новость. Как по мне, так подобные игры не нуждаются в этом. Все и раньше было прекрасно и без прокачки. Это же не РПГ в конце концов.
А никого не смущает, что Лара стреляет из лука с бесконечными стрелами и выдерживает очередь из автомата в голову? :D В остальном же ролики просто потрясающие.
В Max Payne 3 тоже бегаешь весь в кровавых дырках от пуль, и ничего же, нормально.

Wolfsheim
08.06.2012, 20:25
Не очень-то хорошая новость. Как по мне, так подобные игры не нуждаются в этом. Все и раньше было прекрасно и без прокачки. Это же не РПГ в конце концов.
Вполне вероятно, что будет не прокачка в обычном понимании, а за опыт нам будут давать некоторые скиллы, которые помогут в выживании. Например, умение охотиться, разделывать туши и прочее. То есть, чисто теоретически, это будет выглядеть так, что основы Лара знает, но с опытом она многое делает лучше.
Но также вполне вероятно, что нам дадут прокачивать защиту и лайфбар, но это будет, конечно, уже маразмом. А вот разные боевые комбо или что-то в этом роде было бы кстати.
В Max Payne 3 тоже бегаешь весь в кровавых дырках от пуль, и ничего же, нормально.
Пфф, реализм и Рок Стар - несовместимые вещи, ага.

Ice-man
08.06.2012, 21:07
Пфф, реализм и Рок Стар - несовместимые вещи, ага.
Под вывеской GTA нам это всегда и предлагали. Так что отчасти, совместимы. :)

secret
08.06.2012, 21:44
Wolfsheim, стрелы не бесконечные. Один из скиллов - способность их вынимать для повторного использования.

Wolfsheim
08.06.2012, 22:09
стрелы не бесконечные
Да это я утрирую. Просто анимации использования стрел нет - такое ощущение, что они сразу на тетиве материализуются.
И вообще, нужно будет повторно пересмотреть ролики, чтобы более внимательно их изучить и понять, что же в итоге нас ожидает.
Но вот из минусов, конечно, несгибаемость Лары: пули отбросим в сторону, как игровую условность, но, блин, как она вообще бегает и прыгает после падений с огромных высот, столкновений с деревьями/стенами/камнями и прочим?? Забавно, что её внешность со временем начинает напоминать героинь фильма Мученицы, но со стойкостью девицы явно переборщили.

extermo
09.06.2012, 00:19
как она вообще бегает и прыгает после падений с огромных высот, столкновений с деревьями/стенами/камнями и прочим?? Забавно, что её внешность со временем начинает напоминать героинь фильма Мученицы, но со стойкостью девицы явно переборщили.
джеки чан тоже так умеет и ничего, а она тем более Лара Крофт. убербаба

Fav0riT
26.06.2012, 15:30
Камилла Ладдингтон - новая Лара Крофтhttp://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/545/739/original/TR2011Logo.png?1340702709

Crystal Dynamics официально анонсировали голос новой Лары Крофт. Героиню Tomb Raider теперь будет озвучивать 29-летняя британская актриса Камилла Ладдингтон.

Камилла недавно сыграла Кейт Мидлтон в британском фильме "Уильям и Кейт", но прежде всего, девушка стала известной после своей роли в телесериале "Californication", где она играла Лиззи, молодую сексуальную няню. Поклонники сериала "True Blood" смогут увидеть её в пятом сезоне.

Кроме голоса, акриса подарила Ларе еще и движения - она принимала участие в motion-capture сессиях.

"Найти новую акрису на роль Лары было непросто, но очень важно не ошибиться", - говорит Дэррел Галлахер, глава студии Crystal Dynamics. "Новая часть Tomb Raider очень сильно отличается от предыдущих и требует гораздо больше, чем просто озвучание персонажа".

Релиз игры запланирован на 5 марта 2013 года на PC, Xbox 360 и Playstation 3.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/545/741/original/552518_10150935336401158_114566258_n.jpg?134070345 2

Traven
26.06.2012, 16:56
dsa

Matrosik
26.06.2012, 17:25
Камилла Ладдингтон - новая Лара Крофт
няша :3

andre982d
26.06.2012, 22:18
Камилла Ладдингтон - новая Лара Крофт

По моему это порноактриса

Блекбёрн
26.06.2012, 22:20
По моему это порноактриса

ток в блудливый калифорнии показала грудь и всё) http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/1208914/

Ice-man
02.07.2012, 17:45
Crystal Dynamics не намерены останавливать на одной перезагрузке Tomb Raider
Как известно, в новом проекте – «перезагрузке» серии Tomb Raider, студия Crystal Dynamics намерена осветить начало истории главной героини, Лары Крофт, становление ее, как «расхитительницы гробниц». Но это только начало…

В своем недавнем интервью Videogamer, Карл Стюарт, руководитель, ответственный за бренд Tomb Raider в целом, подтвердил, что в планах студии уже имеются новые приключения Лары, происходящие после событий готовящегося к выходу в следующем году Tomb Raider. «Мне следует быть сейчас очень осторожным в выборе слов, поскольку я-то знаю, что произойдет в конце грядущей игры, и где начнутся новые приключения. А вот вам это знать, пока что, не нужно. Но, однозначно, следует рассматривать проект как начало новой серии», - говорит Стюарт. – «на протяжении всего нового Tomb Raider, Лара будет расти и крепнуть, и к концу игры должна стать уверенной и сильной женщиной, желающей отправиться на поиски приключений, загадок и гробниц. Да, она и в этой игре посетит немало гробниц, но это все – необходимость, у нее, в большинстве случаев, не будет иного выхода. Мы же собираемся «вырастить» из нее ту Лару, которую привыкли видеть фаны старой серии».

Напомню, что Tomb Raider готовился к выходу в сентябре 2012, но проект постигла судьба множества других, и он был перенесен на март 2013 года.

Agent4Seven
10.07.2012, 17:03
Tomb Raider: The Final Hours #1 - An Icon Reborn (http://www.youtube.com/watch?v=CUs0mZ8O2ZQ)

Fav0riT
06.08.2012, 11:17
Crystal Dynamics: в финальной версии Tomb Raider будет меньше скриптов
В недавней Q&A сессии с Crystal Dynamics глобальный бренд-директор компании Карл Стюарт поделился новой информацией о проекте Tom Raider, в том числе и тем, как финальная версия игры будет отличаться от той, которую показывали до сих пор.

На презентации E3 2012 компания показывала сцену, в которой было множество заскриптованных сцен, но это объясняется тем, что разработчики хотели показать как можно больше вариантов геймплея. Также на это повлияло и то, что для показа своего проекта им было отведено строго определенное время.

По словам Стюарта, в финальной версии игры все это будет исправлено и по сегодняшним показам игры нельзя судить об окончательной версии проекта. Более подробная информация появится в ближайшее время.

Agent4Seven
06.08.2012, 11:24
Ну, это конечно не может не радовать, если конечно разработки не ограничатся пустыми обещаниями. Очень хотелось бы надеется на хороший AI уровня The Last of Us и на различные подходы к тем или иным ситуациям.

NFS RACER
06.08.2012, 18:17
Очень хотелось бы надеется на хороший AI уровня The Last of Us и на различные подходы к тем или иным ситуациям.
Какой блин уровень? Судить о нём можно только по одному заскриптованному ролику, так же как и у сабжа.

Agent4Seven
07.08.2012, 08:34
Какой блин уровень? Судить о нём можно только по одному заскриптованному ролику, так же как и у сабжа.
Никаких скриптов в геймплейном ролике с E3 2012 нет, то что показывали публике это лишь один из вариантов прохождения, к тому же враги по разному реагируют на ситуацию. Ты бы лучше превью почитал или подкасты послушал вместо того чтобы смотреть якобы заскриптованные ролики 8/

NFS RACER
07.08.2012, 14:01
Никаких скриптов в геймплейном ролике с E3 2012 нет, то что показывали публике это лишь один из вариантов прохождения, к тому же враги по разному реагируют на ситуацию. Ты бы лучше превью почитал или подкасты послушал вместо того чтобы смотреть якобы заскриптованные ролики 8/
Лол, я не идиот, чтобы словам разработчиков верить, которые всегда преувеличивают. Я ни разу пока соответствия обещаниям не видел. Максимум там будет 2-3 альтернативных заранее прописанных варианта, типо под стэлс/стрельбу/мордобой. По крайней мере все драки и добивания заскриптованы, то что девчонка камень бросала тоже явно оттуда же, ибо камни в любой точке находиться на полу не могут, значит у неё прописано вставать именно в эту точку при входе в комнату. А враги даже в CoD по-разному реагируют на ситуацию, ты уж извини, это не "уровень" никакой.
Заявления о том, что в ТР в релизе всё вариативней будет, ровно из той же оперы, нет никаких оснований полагать, что ИИ будет хуже/лучше.

Agent4Seven
07.08.2012, 18:56
Лол, я не идиот, чтобы словам разработчиков верить, которые всегда преувеличивают.
Причем тут разработчики и их слова? Я про впечатления журналистов говорю которые лично все видели во время закрытой презентации.
Anyway, это оффтоп, так что предлагаю на этом и закончить.

Fav0riT
15.08.2012, 15:43
Скриншоты Tomb Raider с Gamescom 2012http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1904/26874-dhp4l.jpeghttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1904/26875-baofv.jpeghttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1904/26876-scyto.jpeghttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1904/26877-tvrzb.jpeghttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1904/26878-r8s1g.jpeghttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1904/26881-yozrr.jpeg

Desire
15.08.2012, 18:43
Что-то графика плохенько совсем выглядит.
Я никогда не говорю "четырёхлетней давности", по сути, не беря в расчёт Крайзис, графика в играх с 2006 года почти не изменилась, но тут уж как-то совсем бедно: облитые маслом текстуры, чёткость которых разве что со вторым Квейком сможет потягаться!
Могли бы уж в игре, выходящей в 2013 хоть как-то подретушировать визуальную составляющую. Или расчёт на то, что смотреть будем только на Лару? =)

Andever
15.08.2012, 19:06
Что-то графика плохенько совсем выглядит.
Я никогда не говорю "четырёхлетней давности", по сути, не беря в расчёт Крайзис, графика в играх с 2006 года почти не изменилась, но тут уж как-то совсем бедно: облитые маслом текстуры, чёткость которых разве что со вторым Квейком сможет потягаться!
Вообще то думаю просто у скрина плохое разрешение, судя по видео у игры графика довольно хорошая.

Morfius
15.08.2012, 22:27
Desire,
А теперь посмотри любой ролик из игры и пойми, что это в принципе одна из самых красивых игр, что сейчас делают.

Desire
15.08.2012, 22:57
Ролики я смотрел, там картинка неплохая была.
Но сейчас я сужу именно то, что мне показали, и глаз оно ни радует!

Dr.Freеman
15.08.2012, 23:22
Desire, сугубо твои проблемы

AllTerr
18.09.2012, 23:42
Максимум там будет 2-3 альтернативных заранее прописанных варианта, типо под стэлс/стрельбу/мордобой.
А кто знает будет ли вообще в игре полноценная рукопашная или бои на ножах? ну очень бы хотелось, да покровавее чтобы)))

Agent4Seven
19.09.2012, 10:01
А кто знает будет ли вообще в игре полноценная рукопашная или бои на ножах? ну очень бы хотелось, да покровавее чтобы)))
Вряд ли, максимум будет lite версия того что было в серии Uncharted. Да и Лара в конце концов еще совсем молодая и неопытная, как она по твоему на ножах должна сражаться или владеть приемами рукопашного боя?

ADONN
21.09.2012, 18:41
А кто знает будет ли вообще в игре полноценная рукопашная или бои на ножах? ну очень бы хотелось, да покровавее чтобы)))

Может быть будет холодное оружие и если будет, то и нож будет.

Agent4Seven
24.10.2012, 07:17
http://s002.youpic.su/pictures/1351022400/911c514d4303b4b4c95084b7828a6afa.jpghttp://s002.youpic.su/pictures/1351022400/3d1f16ff2cb0adc997d5c72b5f7de13a.jpghttp://s002.youpic.su/pictures/1351022400/f5f044f035dbde311e8fc8ab91b4aafe.jpg

Ice-man
24.10.2012, 07:53
Wrex, ох, красота. А то до этого все лепили ужасную обложку.

Agent4Seven
24.10.2012, 08:49
Wrex, ох, красота. А то до этого все лепили ужасную обложку.
Арт шикарный, да. А до этого официальных пакшотов не было :)

Ice-man
24.10.2012, 15:01
Wrex, я же написал "лепили", т.е. ставили не официальную. :)

Avalanche
13.11.2012, 01:41
Эм, задетектил в стиме предзаказ на игру. Выходит аж через 4 месяца, а предзаказ уже повесили. Не рановато ли? В таком случае, есть инфа насчет предзаказа во всяких цифровых магазинах типа 1С-Интерес или еще где. А то в стиме для Украины на почти на 300 рублей дороже и не хотелось бы тратится сильно, т.к. осенняя распродажа скоро :)

NamakoN
13.11.2012, 09:35
Эм, задетектил в стиме предзаказ на игру. Выходит аж через 4 месяца, а предзаказ уже повесили. Не рановато ли? В таком случае, есть инфа насчет предзаказа во всяких цифровых магазинах типа 1С-Интерес или еще где. А то в стиме для Украины на почти на 300 рублей дороже и не хотелось бы тратится сильно, т.к. осенняя распродажа скоро :)
Ну выставлять предзаказ на игру можно хоть в момент анонса, никто не мешает, определились с комплектацией бонусами, ценой и вперед.
Кстати в стиме стоит регион лок на игру "Tomb Raider: Survival Edition RU + CIS" вот так она отображается.
проверил в базе http://cdr.thebronasium.com/cdr/9177, вроде IP один у всех, скорей всего просто защита от халявщиков с запада.
Все таки советую брать в стиме. судя по активности предзаказов, получим все бонусы :wnk:

Agent4Seven
13.11.2012, 09:38
А я пожалуй PS3 версию себе куплю, ибо играть в эту игру на PC как-то не прет, на PS3 по любому управление будет в разы лучше да и удобнее, не говоря уже о том что можно на диванчике сидеть, пивко попивать и играть в игру в куда более комфортных условиях нежели сидя на стуле возле клавы и мышки и уставившись на экран TV.

NamakoN
13.11.2012, 10:28
А я пожалуй PS3 версию себе куплю, ибо играть в эту игру на PC как-то не прет, на PS3 по любому управление будет в разы лучше да и удобнее, не говоря уже о том что можно на диванчике сидеть, пивко попивать и играть в игру в куда более комфортных условиях нежели сидя на стуле возле клавы и мышки и уставившись на экран TV.
Ну я не парюсь у меня smartTV 46* подключен к компу + геймпад xbox360
(не апскейл)1080р+60фпс+46*+ultra settings+геймпад xbox360 :wnk:

Avalanche
13.11.2012, 14:26
Кстати в стиме стоит регион лок на игру "Tomb Raider: Survival Edition RU + CIS" вот так она отображается.
проверил в базе http://cdr.thebronasium.com/cdr/9177, вроде IP один у всех, скорей всего просто защита от халявщиков с запада.
А вот с этим вообще не понятно. Если смотреть ROW версию, то там тоже Украина и Россия есть. Походу если в стиме покупать, то будет ROW, а если на дисках или онлайн ключи, то RU+CIS. Потом как в стиме ее гифтом купить нельзя, а ключи можно передавать.

NamakoN
13.11.2012, 15:13
А вот с этим вообще не понятно. Если смотреть ROW версию, то там тоже Украина и Россия есть. Походу если в стиме покупать, то будет ROW, а если на дисках или онлайн ключи, то RU+CIS. Потом как в стиме ее гифтом купить нельзя, а ключи можно передавать.
Все там понятно, там указаны регионы где ROW работает, в перечисленных там регионах она будет работать. А вот RU+CIS версия будет работать только в зоне СНГ, к слову там именно странны СНГ и указаны. И как я уже писал выше в стиме продается именно RU+CIS версия, ничего страшного нет, просто регионлок, который к слову стоит даже на игра от Valve, вот если бы там были разные CDR, тогда да это гетто...

PlanCoc
13.11.2012, 15:26
Вот если раньше я думал, что как только появится предзаказ, то я сию же секунду куплю игру, но теперь, после ситуации с Хитманом (когда игра, по всей видимости, не оправдывает надежд) немного призадумался. Но всё-равно скорее всего завтра деньги положу. Вроде и понимаю, что до релиза ещё дофигища времени и можно вообще в последний момент купить, но почему-то хочется поддержать разработчика уже сейчас. К тому же цена приятная, плюс небольшая скидочка.

Shturman
13.11.2012, 17:41
Где системные требования посмотреть можно?
Чего-то не могу найти.

Exile
13.11.2012, 19:45
А вот RU+CIS версия будет работать только в зоне СНГ
onlyallowrunincountries там нет, так что везде будет работать.Если смотреть ROW версию, то там тоже Украина и Россия есть.
AllowPurchaseFromRestrictedCountries = 0

Ачивменты решили не запиливать в этот раз, что ли?

Kaystar
13.11.2012, 19:52
играть в эту игру на PC как-то не прет, на PS3 по любому управление будет в разы лучше да и удобнее, не говоря уже о том что можно на диванчике сидеть, пивко попивать и играть в игру в куда более комфортных условиях нежели сидя на стуле возле клавы и мышки и уставившись на экран TV.
И с отстойной приставочной графикой, которая кроме рвотных позывов ничего не вызывает...)))
Нет уж, в попу ваши приставульки доисторические, на компе в такую игру намного лучше и интересней играть!)

ffff1
13.11.2012, 23:44
Так какая всё таки в стиме версия? ROW или RU? А то я собрался предзаказывать.

NamakoN
14.11.2012, 04:35
onlyallowrunincountries там нет, так что везде будет работать.
AllowPurchaseFromRestrictedCountries = 0

Мне локи на запуск не волнуют, главное чтобы нам only русскую версию не всучили.

Ачивменты решили не запиливать в этот раз, что ли?Рановато для ачивментов мне кажется.

Так какая всё таки в стиме версия? ROW или RU? А то я собрался предзаказывать.RU пока между версиями нет никакой разницы, разве что RU можно купить только в СНГ.

PlanCoc
14.11.2012, 10:26
Рановато для ачивментов мне кажется.
Да. То же самое было со Слипинг Догс - там до самого релиза (а вроде даже и после него) на странице в магазине не показывалось, что в игре на самом деле есть ачивки.

ffff1
14.11.2012, 12:58
RU пока между версиями нет никакой разницы, разве что RU можно купить только в СНГ.

Спасибо.

А что на счет предазаказа и этого голосования? Правильно ли я понял что если предзакажешь сейчас то получишь все три бонуса. А если первый этап прошел то получишь бонусы только того этапа в который купил игру (мол чем раньше купишь тем лучше)?

Или же чем больше предзаказывает тем больше бонусов все получат в итоге?

~GERALT~
14.11.2012, 13:30
ffff1, Сейчас к обычному изданию (за 539 руб) нет никаких бонусов за предзаказ (ну кроме скидки в 10%). Как только количество предзаказов дойдет до определенной отметки всем сделавшим предзаказ (и тем кто сделал сразу и тем, кто сделал уже после набора на первую награду) выдадут первый бонус (Guardian of Light), то же самое и со вторым и третим DLC

Aнд
17.11.2012, 10:07
Как только количество предзаказов дойдет до определенной отметки...
Как определяют сколько человек должно предзаказать, чтобы шкала по первому бонусу сдвинулась на 1% ? Чтобы получить все три бонуса нужно 300 %. Как определяют сколько это человек, и от какого количества рассчитывают 300 % ?
Или все "от балды" - хотят дадут, хотят нет.

~GERALT~
17.11.2012, 11:06
Aнд, Ну это надо только у сотрудников стима и разработчиков узнавать, так тебе никто не скажет сколько предзаказов нужно

Shturman
17.11.2012, 17:52
Где системные требования посмотреть можно?
Продублирую вопрос, пожалуй. Может нашел кто.
На оф.сайте смотрел, на оф. странице фейсбука смотрел - нигде не нашел.
Может плохо искал, тогда ткните носом.
Есть мысль предзаказать, но поскольку на ближайшее время не планирую менять железо ( есть более серьёзные расходы ), хотелось бы убедиться, что игра пойдёт.
Деньги выбрасывать не хочется.

Avalanche
17.11.2012, 18:17
Shturman, Пока вроде нет нигде сис. требований. Но в случае предзаказа - стим сможет вернуть деньги, если ты вдруг решишь отказаться от игры.
Могут вернуть деньги на стим кошелек чуть ли не сразу, а могут и на кредитку, но это займет чуть больше времени. На вебмани деньги не возвращают.

Shturman
17.11.2012, 18:39
Avalanche,
Ну, тогда воздержусь пока от предзаказа. Подожду, когда объявят.

Wolfsheim
18.11.2012, 20:51
А я таки сделал предзаказ. Во-первых, я уверен, что игра мне понравится; во-вторых, я опять таки уверен, что первую награду удастся собрать (как минимум), так что получить на халяву GoL будет приятно.

Что-нибудь известно о коллекторс идишн в России?

Kaystar
19.11.2012, 02:11
так что получить на халяву GoL будет приятно.
Покупал ее ( Lara Croft and the Guardian of the Light) давно со скидкой за 50руб - игра не понравилась - это и близко не томб райдер)
Есть мысль предзаказать, но поскольку на ближайшее время не планирую менять железо ( есть более серьёзные расходы ), хотелось бы убедиться, что игра пойдёт.
Все же игра достаточно популярная, что бы делать запредельные системные требования, но и выглядеть должна конкурентоспособной на фоне всяких там крайзисов и фариков новых, так что конечно лучше подождать. - а собсно к чему вообще такая спешка то? Ведь игра выйдет еще только в марте, а ближе к выходу и сис требования объявят - или ты думаешь что до марта не успеешь предзаказ сделать?)))

Vegeta
19.11.2012, 02:32
Все же игра достаточно популярная, что бы делать запредельные системные требования
Battlefield 3
Крузис 1(2)(3) тоже в пример, да
Есть мысль предзаказать, но поскольку на ближайшее время не планирую менять железо ( есть более серьёзные расходы ), хотелось бы убедиться, что игра пойдёт.
А смысл сейчас тратить деньги, если игра выходит лишь в марте?
До марта тоже железо не сменишь?)

Shturman
19.11.2012, 09:07
Покупал ее ( Lara Croft and the Guardian of the Light) давно со скидкой за 50руб - игра не понравилась - это и близко не томб райдер)
Согласен полностью. Тоже повёлся на бренд и скидку. Поиграл часа два и удалил.
Ниочём вообще, дьябла какая-то, а не Томб Райдер.

Agent4Seven
19.11.2012, 09:10
А слабо было ролики посмотреть? Там же ж прекрасно видно было что это не Tomb Raider а Diablo.

~GERALT~
19.11.2012, 11:04
Ниочём вообще, дьябла какая-то, а не Томб Райдер.
Diablo? o_O
Ты явно что то путаешь, это обычная аркада с изометрией (единственное, в чём есть сходство с Диблой). И разработчики сразу же говорили что это 15$ аркада для XBLA и Steam (она на дисках даже не выходила)

Shturman
19.11.2012, 13:07
Wrex,
~GERALT~,
Дело не в том, что изометрия и аркада, а в том, что игра откровенно нудная.
Взять тот-же Trine 2 для сравнения.Тоже аркада, к тому же 2-х мерная, а не оторвёшься.
Но ведь халява скидочная, как устоять было. Надежда, как известно, последней умирает. Вдруг всё-таки что путное?

Seriously?
19.11.2012, 13:18
Kaystar,
Shturman,
А мне оч понравилась Lara Croft and the Guardian of the Light, играли с другом на джойстиках на одном компе оч весело было, гораздо лучше предыдущих частей(Имхо)

Kaystar
19.11.2012, 13:22
Seriously?, гораздо лучше предыдущих частей? - это как?))) Не хочешь ли ты сказать что тебе гуардиан понравился больше настоящих томб райдеров?

Seriously?
19.11.2012, 13:38
Kaystar, Если уж по чесноку то я играл в полноценные части(2 последние, в версии аля 90 играл еще меньше да и давно это было), то каждой меня хватало на часа 2-3, и все, налюбовался я Ларой:D Надоедало, наскучило.

Kaystar
19.11.2012, 15:11
Seriously?, Может и так, игры они какие бы хорошие не были и вправду надоедают если из года в год одно и то же прут)
Но мне все же оригинальные рейдеры больше нравятся - всякие головомойки там решать) А вот гуардианом чет не проникся, - хотя может игра и не плохая, я просто пару уровней только прошел тогда еще и больше не играл)

PlanCoc
19.11.2012, 17:07
дьябла какая-то, а не Томб Райдер
это не Tomb Raider а Diablo
У нас теперь всё, что с топдаун камерой, то уже Дьябла?Взять тот-же Trine 2 для сравнения.Тоже аркада, к тому же 2-х мерная, а не оторвёшься.
Могу то же самое сказать, только относительно первого Трайна и наоборот.
Lara Croft and the Guardian of Light - очень удачный эксперимент: там и загадки (порой реально надо пошевелить мозгами) и экшена в достатке, а в паре с другом она и вовсе блистательная - свою цену она отбивает на ура.

Agent4Seven
19.11.2012, 19:26
У нас теперь всё, что с топдаун камерой, то уже Дьябла?
Геймплей очень похож, и дело тут не только в камере.

$erg@nt
19.11.2012, 20:38
Геймплей очень похож
И близко не похож.

Vegeta
20.11.2012, 01:52
Геймплей очень похож
Угу
Так же есть шмот разный(выбивание к тому же), так же есть боссы и туча мобов + прокачка + разные классы + и т.д и т.п
Да

~GERALT~
20.11.2012, 06:04
Vegeta, ты вообще играл в Diablo и Guardian of Light? Эти игры вообще не похожи друг на друга, нисколько, то есть вообще никак.

Vegeta
21.11.2012, 10:31
ы вообще играл в Diablo и Guardian of Light? Эти игры вообще не похожи друг на друга, нисколько, то есть вообще никак.
Ты вообще знаешь значения слова "сарказм"?

[Frgt10]
03.12.2012, 17:45
А коллекционки на ПК не планируется ?

Ezio_12345
03.12.2012, 18:00
Я в игре пока только одного не понимаю,причём тут гробницы и их расхищение.

Аватар Фишер
04.12.2012, 11:50
Ezio_12345, Былая слава на благо продаж.

Firiam
04.12.2012, 15:48
Новые скриншоты Tomb Raider:
http://mgnews.ru/image/normal/32998/Tomb-Raider-1354623054939495.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/32999/Tomb-Raider-1354623054939496.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33000/Tomb-Raider-1354623054939497.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33001/Tomb-Raider-1354623054939498.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33002/Tomb-Raider-1354623054939499.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33003/Tomb-Raider-1354623054939500.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33004/Tomb-Raider-1354623054939501.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33005/Tomb-Raider-1354623054939502.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33006/Tomb-Raider-1354623054939503.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33007/Tomb-Raider-1354623054939504.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33008/Tomb-Raider-1354623054939505.jpg
http://mgnews.ru/image/normal/33009/Tomb-Raider-1354623054939506.jpg

Vegeta
04.12.2012, 21:51
Новые скриншоты Tomb Raider:
Так этож ФК3 от третьего лица :3

Fav0riT
04.12.2012, 22:14
Портал vg24/7, опубликовал новое геймплейное видео игры Tomb Raider.Tomb Raider - All new gameplay: 'returning the bag' (www.youtube.com/watch?v=fJHjkpJMFGI)