PDA

Просмотр полной версии : Tomb Raider


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9

STEN.47
06.12.2010, 17:41
http://assets1.ignimgs.com/2012/10/23/x360-tomb-raiderfob-largejpg-081540.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360/PS3
Дата выхода: 5 Марта 2013

Скриншоты/арты

Сканы из GameInformer (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8771349&postcount=2)
Первые HD скриншоты (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8919153&postcount=132)


Видео:
Tomb Raider - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded#at=38)

Информация:

Факты о игре
- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание “дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."



*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.
Перевод статьи из GameInformer (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8832349&postcount=84)
То же, что и сверху - продолжение (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8832352&postcount=85)

Коллекционные издания:http://25.media.tumblr.com/tumblr_mddwdbks5k1qkq7tbo1_1280.jpghttp://24.media.tumblr.com/tumblr_mddwdbks5k1qkq7tbo2_1280.jpg

Slain
07.12.2010, 19:17
- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание “дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."



*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

Сканы:
http://i046.radikal.ru/1012/d2/e2f832a0a561.jpg
http://i009.radikal.ru/1012/a2/321916f0cebf.jpg
http://i004.radikal.ru/1012/4e/09246212d471.jpg
http://i079.radikal.ru/1012/89/54c2bc98cbb7.jpg
http://s002.radikal.ru/i197/1012/e0/e79367df8853.jpg
http://s53.radikal.ru/i139/1012/50/c2617f138f13.jpg
http://s08.radikal.ru/i181/1012/47/89c681bc287e.jpg
http://s011.radikal.ru/i318/1012/79/a35aa961f395.jpg
http://s002.radikal.ru/i197/1012/aa/536913ac36ee.jpg
http://s005.radikal.ru/i210/1012/3c/d1cb2d400a87.jpg
http://s54.radikal.ru/i146/1012/41/7b65a21bbd21.jpg
http://s50.radikal.ru/i128/1012/e7/9b4c46a6b646.jpg

Bane
07.12.2010, 19:31
Для игры проводится performance capturing *Помоему это в Анче использовалось, да?В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее головуКак-то слишком жестоко помоему. Ни к чему такие откровения, на мой взгляд. Да и самам Лара здесь еще ребенок.
Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.Опять перекаты и курытия, шоб их!Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.Лишнее это.

FaNToM1
07.12.2010, 19:34
Должен отметить, что вырисовывается нечто эпическое по первым ниточкам информации. Эдакая молодая амазонка, которая уже далеко не культурист, а самая настоящая жертва, которой придётся выживать, лечиться и полностью полагаться на истинкты. Рейтинг M тоже порадовал, всегда хотел побольше "жести" в TB, а то эти кукольные пируеты при смертях выглядели ужасно. Пока нравится...
Опять перекаты и курытия, шоб их!
Далеко не факт, просто не будет строго фиксированного прицела...
PS. Товарищи, не флудите в теме пожалуйста, дабы не пришлось закрывать.
Не ссы, я рядом %)

Slain
07.12.2010, 19:38
Как-то слишком жестоко помоему. Ни к чему такие откровения, на мой взгляд. Да и самам Лара здесь еще ребенок.
Ну жестокие аборигены не могут же убивать и поедать людей и что-бы не было крови и мяса )
Опять перекаты и курытия, шоб их!
Не факт что будут укрытия как в ГеоВ например. Как сказали разрабы, будет что-то новое и оригинальное.
Лишнее это.
Те кто играют в new vegas хардкор думают иначе.

FaNToM1, согласен на 100%, надеюсь игра получится убер крутой.

PS. Товарищи, не флудите в теме пожалуйста, дабы не пришлось закрывать.

0rca
07.12.2010, 19:45
Темная лошадка, боюсь как бы не фара 2 вышла, всетаки серия другой была, а еще если проще сказать, рестарт серии иногда бывает провальным нежели удачным(

Bane
07.12.2010, 19:45
Далеко не фактНе факт что будут укрытия как в ГеоВ например.Да не факт, но исхожу из того, что они сказали, мол дескать, система может потягатся с конкурентами. В наши дни все шутеры с укрытиями из этого я и исхожу.Ну жестокие аборигены не могут же убивать и поедать людей и что-бы не было крови и мяса )Это уже от разработчиков зависит, как они захотят это показать. Во всех подробностях (с кишками и раздробленым черепом) или же обойдутся несколькими кровавыми лужами. Хотя по описанию скорее всго будет первый вариант.Те кто играют в new vegas хардкор думают иначе.Ну то РПГ все же.

Добавлено через 30 секунд
фара 2???

Agsan
07.12.2010, 19:48
Пока игра невероятно интригует. Атмосфера возможно будет давить на мою слабую психику от чувства безысходности. Посмотрим как будет. Единственно мне опять не нравится эта затея с открытым миром, не к добру это. А так очень здорово пока, не супер-мега хит, но очень не плохо даже.

0rca
07.12.2010, 19:52
???

FarCry 2, а вообще я тоже мнения о : мне опять не нравится эта затея с открытым миром

Крофт бегала в лабиринтах, корридорной направлености. Если экшена будет больше то имо фейл.

Akrioz
07.12.2010, 19:53
Главное что разработчики решили не идти по пути Анчартед, конкуренция с ним всё равно ничем хорошим не светит. А вот выживание, жестокость и эскплоринг это самое оно, необычно. Очень заинтересовали, первый томб райдер, который я действительно жду.
Ах да и в кои-то веки нормальная боевая система.???
Фаркрай 2

FaNToM1
07.12.2010, 19:57
Если экшена будет больше то имо фейл.
Учитывая, что дают открытый мир и способность подкрепляться и лечиться, то эксплоринг будет превалировать, как мне кажется. Тем более TB всегда была адвенчурой, а не экшеном в стандартном его понимании...

0rca
07.12.2010, 20:04
не экшеном в стандартном его понимании

Была потому что не была с открытым миром. Сейчас же условия другие, опенволд, мир надо чем то наполнять, врагами, а значит произвольные респы и стрельба это уже факт, вопрос в другом, будет ли экшена больше над адвенчуром? Видимо да

FaNToM1
07.12.2010, 20:08
Сейчас же условия другие, опенволд, мир надо чем то наполнять, врагами, а значит произвольные респы и стрельба это уже факт
Могут и стелс-режим впихнуть, ведь лук не просто так ей дали, также не забывай, что здесь она у нас выступает в роли новичка, которая по воле случая оказалась в экстремальной ситуации. Поэтому выпускать её на толпу врагов, проще говоря, лезть на рожон, будет совсем не по задумке авторов. К концу игру, возможно, но явно не по началу...

Slain
07.12.2010, 20:09
а значит произвольные респы и стрельба это уже факт
Оно дело отстреливать толпы "плохих русских", а совсем другое - дикие аборигены и животные (уверен на 100%, что они будут). Да и если опен ворлд будет, например, как в сталкере, то я за.

Kirilll_No
07.12.2010, 20:10
А мне больше интересует как Лара будет передвигаться по этому открытому миру.
На своих двоих, или может дадут лошадь? Помниться на артах которые попали в сеть летом, Лара ехала на лошади и отстреливалась из лука.

Akrioz
07.12.2010, 20:14
На своих двоих, или может дадут лошадь?
Что на острове забыла лошадь? Хотя может угоним у аборигенов. Но вряд ли она у них есть.
Как минимум заявлен фастревел между лагерями, так что может и не быть средств передвижения.

DexterX
07.12.2010, 20:15
Народ в пк разделе тоже появилась тема там написано что выходит на пк а тут нет.Дак это на каких платформах всё же выходит;O

Kirilll_No
07.12.2010, 20:16
Что на острове забыла лошадь?
Ну может другое какое ездовое животное.
Я просто вспомнил про этот арт:
http://i28.tinypic.com/14xdx21.png

FaNToM1
07.12.2010, 20:17
Дак это на каких платформах всё же выходит;O
Здесь уже давно разрешается не упоминать PC в списке платформ, всё сугубо на усмотрение куратора.

Касательно вопроса, то смотрим на этот скан и делаем все необходимые:
http://i1020.photobucket.com/albums/af324/irvin_taker/tr9/20589e.jpg

Staluxa
07.12.2010, 20:24
Меня вот радует, что она в штанах нормальных, а не шортиках.

Bane
07.12.2010, 20:26
Монстры на артах вообще напоминают о Сайлент Хилл. Надеюсь сюжет тоже не подведет и будет законченым произведением, а не так как в Легенде, оборвали на самом интересном месте.

ALEXEVIAN
07.12.2010, 20:33
Не могу не сказать, что новый облик Лары мне нравится намного больше предыдущих. Пока игра мне видится как "Сафари" на острове.

Sooltan DJ
07.12.2010, 20:38
Незнаю по сканам мне как бы эта новая модель Лары более симпатичной кажется, а не те секс-эро-бомбы которые были(хотя не которые модели чего уж греха таить хороши). Насчет нового геймплея пока не пойму, понятно будет в игре открытый мир. А это значит надо хорошо проработать, чтоб не было такой скукоты как в первом Assassin's Creed, Far Cry 2 и Prince of Persia 2008. Пока что игра со слов разработчиков кажеться эдаким Dead Rising с Ларой и акробатикой.

The_Shrike
07.12.2010, 20:45
Slain, а сканов нет большого размера? хочу почитать, что там в статье, но глаза сломать можно, шрифт микроскопический.

Bane
07.12.2010, 20:46
The_Shrike, есть. поищи на гамаге. Правда всю важную информацию, которая там была уже выписали сюда.

0rca
07.12.2010, 21:05
секс-эро-бомбы которые были

За эти формы Лара и получила колосальную и даже эйфорическую популярность, некоторые были готовы переспать с ней. Все то что было, и делало Ларку такой какая она есть.

Silverwing
07.12.2010, 21:14
некоторые были готовы переспать с ней.
А Лару кто-нибудь спросил D: ?
За эти формы Лара и получила колосальную и даже эйфорическую популярность
Ну, не совсем. Она же не во всех частях была с такими размерами. Просто на то время мало игр качественных таких было. Это сейчас их пруд пруди.

DualitY
07.12.2010, 21:21
Кооп бы не помешал...

Bane
07.12.2010, 21:22
Кооп бы не помешал...здесь он совершенно ни к чему. Не стоит его в каждую игру пихать. У них и без него сейчас хлопот хватает, я думаю. Ведь все-таки всю механику игры переделывают.

f@L10ut
07.12.2010, 21:26
Мне вот если честно, все это ЛОСТ напоминает. Не, ну серьезно катастрофа, выжившие, необитаемый остров... Даже странно как-то =)

Bane
07.12.2010, 21:29
Мне вот если честно, все это ЛОСТ напоминает. Не, ну серьезно катастрофа, выжившие, необитаемый остров... Даже странно как-то =)Почему же странно? Сериалы в наши дни - очень популярное явление, и из них разработчики черпают свои идеи. Алоун ин зе дарк, Ай эм алайв, Ларка...

Agsan
07.12.2010, 21:30
Мне вот если честно, все это ЛОСТ напоминает. Не, ну серьезно катастрофа, выжившие, необитаемый остров... Даже странно как-то =)
Ещё бы. Только тут атмосфера более жуткая думаю будет. Лара наверно будет спасаться от врагов, прятаться, потому что как уже было сказано неопытная. В общем очень интересно, как всё будет выглядеть.

Кооп бы не помешал.
Да на кой чёрт он тут сдался? Ещё даже не известно будут ли какие-нибудь друзья у Лары в новой части. Да и тут атмосфера именно одиночества, исследования загадочного острова, раскрытие тайн.

Sooltan DJ
07.12.2010, 21:34
Кооп бы не помешал...
зачем пихать кооп? От него уже тошнит, хочеться в одиночку поиграть в игру без всяких сообщений типа: "эй давай сыграем в игру в кооп11!!!" как у меня было с Resident evil 5.

Agsan
07.12.2010, 21:37
зачем пихать кооп? От него уже тошнит, хочеться в одиночку поиграть в игру без всяких сообщений типа: "эй давай сыграем в игру в кооп11!!!" как у меня было с Resident evil 5.
Самое плохое в играх в которых есть кооп это, когда он просто напрашивается, ибо играть в одиночку скучно, а кооп это якобы улучшенная оригинальная игра и ты остаёшься зависимым от друзей и интернета, а сингл сразу идёт на помойку.
Да и как я уже сказал в игре даже по артах чувствуется сильнейшая атмосфера (по крайней мере для меня), чувство безысходности, которое никак не приемлимо для коопа.

Bane
07.12.2010, 21:39
Да и как я уже сказал в игре даже по артах чувствуется сильнейшая атмосфераЕсли играешь не первый год, то должен знать, что артам доверять нельзя, на них всегда все красиво и атмосферно, а сядешь за игру...

The_Shrike
07.12.2010, 21:53
Почитал полную версию статьи. Если там будет реализована хотя бы половина из того, что заявлено, то нас ждет нечто великолепное. Но проводить параллели с Uncharted я бы не стал - судя по описанию, это все же будет нечто гораздо больше ориентированное на какое-то духовное развитие, становление характера героини.
В общем толп солдат, прущих напролом, быть по идее не должно, равно как и орд восстающих мертвецов, которым надо будет вышибать мозги в порядке живой очереди.
По описанию, опять-таки, скорее можно ждать чего-то квестообразного, с большим количеством головоломок, в которых правильные действия будут подсказываться здравым смыслом и логикой выживания.

Kirilll_No
07.12.2010, 22:03
Мне вот если честно, все это ЛОСТ напоминает. Не, ну серьезно катастрофа, выжившие, необитаемый остров... Даже странно как-то =)
Напоминает довольно отдаленно. Просто первое что приходит в голову при слове "Остров", это Lost. Ведь под категорию: Катастрофа, необитаемый остров, выживший и Робинзон Крузо подпадает)

f@L10ut
07.12.2010, 22:16
Creeder,
Лагерей выживших в Робинзоне не было =)

Staluxa
08.12.2010, 00:48
f@L10ut, были в двух десятках других фильмов с таким сеттингом.

Нортим
08.12.2010, 12:07
Начальная информация очень интригует, не знаю на сколько правильна идея с открытым миром, но конкурировать с анчартедом точно не имеет смысла, и сабж с выживанием это тоже круто.

Каша
08.12.2010, 12:07
Главное чтобы с жестокостью не переборщили... а то смотреть на окровавленные сиськи - бууээ

pizikos
08.12.2010, 20:15
а то смотреть на окровавленные сиськи - бууээ
ахаха, да это точно, имхо жестокость Ларе не к чему.

давно надо было уже Лару перезапустить.
Вроде выглядит многообещающе, ждем первых скринов и видео.

Kirilll_No
08.12.2010, 20:18
Главное чтобы с жестокостью не переборщили... а то смотреть на окровавленные сиськи - бууээ
Ну я лично надеюсь на то что новая Лара сумеет порадовать нас чем то большим, чем сиськами)

PiligrimGrim
08.12.2010, 23:34
Tomb Raider станет хоррором!

Да-да, никакой ошибки нет. Square Enix анонсировали новую игру серии Tomb Raider, выдержанную в лучших традициях жанра survival horror.

Монстры:

http://rubuzz.net/images/images/559573784.jpg

После кошмарного шторма, в результате которого гибнет судно, на котором путешествовала юная девушка, ее выбрасывает на заброшенный пляж. Ее единственная цель - выжить. Ей придется полагаться только на себя, но она не будет в одиночестве.

С сурвайвлом все понятно. Но почему horror? Потому что в игре будет... нежить!

Bane
08.12.2010, 23:37
PiligrimGrim, да никакой это не хоррор. Если есть монстры, это не значит, что хоррор. Максимум будут несколько нагнетающих атмосферу моментов, как в Анчартеде, когда мы попадаем в бункер.

PiligrimGrim
08.12.2010, 23:39
да никакой это не хоррор.

Не знаю-не знаю...

На сайте Rely on Horror (http://www.relyonhorror.com/latest-news/tomb-raider-to-still-go-survival-horror/) пишут другое.

The_Shrike
09.12.2010, 00:08
На сайте Rely on Horror (http://www.relyonhorror.com/latest-news/tomb-raider-to-still-go-survival-horror/) пишут другое.
если верить написанному, то описание начинает напоминать "Амнезию". Тоже монстры, от которых можно спастись по большей части бегством, мрачные тайны и т.п.
В "Амнезию" не играл, так что ощущения субъективные и основаны на том, что читал про обе игры.

MHFAN
09.12.2010, 04:18
Хех, может Ларка станет продолжателем дела РЕ и СХ, которые к каррентгену скатились знаете куда.

12ALTruist94
09.12.2010, 06:03
Tomb Raider станет хоррором!

Да-да, никакой ошибки нет. Square Enix анонсировали новую игру серии Tomb Raider, выдержанную в лучших традициях жанра survival horror.

Монстры:

http://rubuzz.net/images/images/559573784.jpg

После кошмарного шторма, в результате которого гибнет судно, на котором путешествовала юная девушка, ее выбрасывает на заброшенный пляж. Ее единственная цель - выжить. Ей придется полагаться только на себя, но она не будет в одиночестве.

С сурвайвлом все понятно. Но почему horror? Потому что в игре будет... нежить!

Буду взбешон если окажется правдой,и монстры просто какой то мега фейл в стиле сайлент хилл что ли на японский мотив,очень плохо лично для меня....я в печали...вот оно влияние скваров на бывший бренд эйдосов,а я ждал этого

ALEXEVIAN
09.12.2010, 10:11
вот оно влияние скваров на бывший бренд эйдосов,а я ждал этого

Нам повезло, что героиня не выглядит как анимешная девочка с огромными глазами :) тогда бы это совсем не Tomb Rider был. А так, нежити добавили какой-то, ну и ладно. Может это результат военного экперимента или особого артефакта из гробницы инков/майа!?

Kirilll_No
09.12.2010, 10:16
Tomb Raider станет хоррором!
Этот арт уже с лета в сети лежит.
Вместе со артом где Лара на коняке скачет.
Я думал они передумали пихать в игру монстров.

Mad Serg
09.12.2010, 14:09
Ну Лара выглядит симпатично, об остальном думать/мечтать рано пока - вот когда покажут бету, тогда и посмотрим. Пока что она мне нравится - да и я только одну плохую Лару помню, так что шанс на успех весьма высок =)

PiligrimGrim
09.12.2010, 14:38
Единственный TR за очень долгое время, который меня по-настоящему заинтриговал. Мне пока нравится всё. И лично я не против того, чтобы в игре присутствовали элементы хоррора. Да.. необычно для этой серии, но по-крайней мере интересно. Вообщем я заинтригован. Очень жду дебютный трейлер. ^^

xKRAVx
09.12.2010, 15:21
Пока все слышится и видится очень многообещающим. Последние части про Лару Крофт были неплохими играми, но не отличались от остальных проектов чем-то выдающимся. Побегушка, пострелушка, прыжок по стене, побегушка, пострелушка. Перезагрузка серии - это верный ход. Хочется надеяться, что создатели понимают всю важность такого решения и сделают действительно грандиозный проект. Главное, внести в игру что-то неповторимое и не забыть о старом.

PiligrimGrim
09.12.2010, 15:51
В любом случае серии нужна была подобная встряска. И да... неужели разработчики наконец-таки отказались от такой "визитки" миссис Крофт как шортики?

ALEXEVIAN
09.12.2010, 16:34
И да... неужели разработчики наконец-таки отказались от такой "визитки" миссис Крофт как шортики?

Всё может быть, но им ни что не мешает слегка раздеть её по мере продвижения сюжетной линии игры :) Либо сделать альтернативный костюм в качестве бонуса за прохождение.

Slain
09.12.2010, 16:42
Дата выхода - сентябрь 2011

Неофициальный бокс-арт в шапке.

PiligrimGrim
09.12.2010, 17:32
но им ни что не мешает слегка раздеть её по мере продвижения сюжетной линии игры

Что тоже верно. )

Дата выхода - сентябрь 2011

Надеюсь не 11 сентября.

MaNiа
11.12.2010, 04:40
целый арт Tomb Raider
http://playfront.de/wp-content/uploads/lara-croft3.jpg

PiligrimGrim
11.12.2010, 13:08
Новая Лара Крофт не будет «объектом сексуального желания»

Все течет, все изменяется. Первая Лара носила короткие шорты, а ее облегающий топик с трудом скрывал грудь шестого размера. Новая Лара будет вся с ног до головы перемазана грязью, ее одежда станет практичной, а не сексуальной, красота героини будет проявляться посредством преодоления череды испытаний, а не демонстрации телесных прелестей игроку.

http://rubuzz.net/images/images/331.jpg

Художественный директор Crystal Dynamics, Браян Хортон в разговоре с Game Informer рассказал о новом видении сексуальности героини и о том, что студия не собирается лепить из Лары «объект сексуального желания».

«Мы не хотим создавать сексуальность ради сексуальности. Мы постоянно обсуждаем контекст и мотивацию этого проекта. Если по какой-то причине мы захотим поместить героиню в ситуацию в которой она может предстать соблазнительной, то только потому что того требует сама ситуация».

«Лара Крофт привлекательная девушка, которая не уделяет много внимания своему внешнему виду, но она очень умна и амбициозна», — говорит Хортон.

http://rubuzz.net/images/images/22213.jpg

«Вы увидите, как Лара выживает, справляясь с трудностями. Ее руки по-прежнему ничем не прикрыты, а одежда будет разорванной, но не для того чтобы продемонстрировать ее прелести. Так будет потому что она пытается выжить в суровых условиях. Сквозь это просвечивает ее красота и уязвимость. Я думаю это по-своему сексуально».

«Мы используем другие краски для этой картины и Лара Крофт, как объект сексуального желания, не является нашей целью».

Kirilll_No
11.12.2010, 13:15
Новая Лара Крофт не будет «объектом сексуального желания»
Как по мне такая Лара куда круче и сексуальней всех остальных. Да еще и измазанная грязью)

PiligrimGrim
11.12.2010, 13:32
Как по мне такая Лара куда круче и сексуальней всех остальных.

Мне тоже (в кои-то веки) такая Лара больше нравится, чем все предыдущие. ^^

Очень фапабельно всё. И ссадины тоже ей к лицу. Сразу видно, что девушка будет реально бороться за свою жизнь в суровых условиях.

Что-то мне подсказывает, что это будет EPIC WIN!

Key Taylor
11.12.2010, 18:40
Да вроди бы эта Лара выглядит куда симпотичнее и более реально, чем предыдущие, зачем эти формы, когда такое милое личико и борьба за жизнь ммм?
Ставим галочку в списке грядущего WINа, ждем.

Кстати хочу заметить, что сувайвер хорор очень даже может вписаться. Название ведь говорит само за себя. "Расхитительница Гробниц" следовательно можно ожидать и той нечести, которая и томится в тех самых гробницах. А тут и дождь и грязь и шторм и катастрофы...*облизнулся и закурил* Красота

Maxwell416
11.12.2010, 22:08
главное чтобы они всё это довели до нужного уровня...скажем - до анчартед(во всяком случае,как можно ближе к анчартед) :Grin:,будет конфетка ;)
Как по мне такая Лара куда круче и сексуальней всех остальных. +100

PiligrimGrim
12.12.2010, 20:52
A Survivor Is Born: The New Lara Croft

http://rubuzz.net/images/images/tombraider2.jpg

Разработчики говорят о том, что столь глубокая перезагрузка является очень сложной задачей. Они прекрасно знают, что старые фанаты и критики не очень хорошо встречают эту новую часть. Это самый рискованный проект. Они пытаются создать гибрид между старым и новым Томб Райдером.
Во вторник мы рассмотрим историю становления Лары Крофт. Новый взгляд на Лару поможет сделать повторно её иконой видеоигр.

Открываем спойлер, и читаем вкусности.

Оригинал оригинала.

Первоначально мы задумывали продолжение Андерволд. Однако мы знали, что это вряд ли вы будет успешной игрой. Когда сменилось руководство, нам однозначно поставили цель перезагрузки бренда.

Проблема уместности.

Мы хотели сделать такую Лару, которую вы признаете Ларой Крофт, и чтобы игра была не только для фанатов, но и для других геймеров.

Мотивация.

В первую очередь мы пытались передать характер Лары, как живого человека. Старая биография мешала более глубокому восприятию её личности, поэтому она была написана чуток иначе, но основная суть осталась.

Мы старались сделать биографию наиболее жизненной. Вы должны понимать, что вы (в её теле) обычный человек, вам нужно выжить. Мы уделяем большое внимание передачи эмоций, чтобы вам захотелось заботиться о ней. Она хрупкая, но все же у неё есть сила духа, что и поможет ей стать героем.

Совсем новая...

Раньше Лара была настолько сильна, что любое препятствие для неё было пустяком. Теперь же мы сделаем так чтобы, сделать её более естественной. Мы не стремимся сделать секс-символ, мы хотим создать девушку, в которую вы поверите.

..., но хорошо знакомая.

Мы потратили много сил и времени на изучение людей, чтобы понять, чем же тот или иной человек может нравиться. Мы хотим, чтобы люди спросили сами себя, откуда они знают эту девушку. Тогда они будут относиться к ней заботой. Полученные знания мы применяли на Ларе.

Иконография Лары Крофт.

Создавая внешность мы точно знали что должны присутствовать карие глаза, М-образные губы, формы и соотношения. Но мы сделали их более естественными и пропорциональными, чтобы привнести в её облик реалистичность и красоту.
Мы знаем и про иконичный хвостик волос у Лары. Но мы не хотели, чтобы он смотерелся шнурком. Мы подумали, что некая небрежность и растрепанность будет лучше создавать облик выживающей. Поэтому её волосы будут растрепываться ветром, намокать, слипаться, сохнуть и.т.п.

Присмотримся.

Мы знали, что большинство людей смотрят лишь на ларину грудь и талию. Мы же поняли, что для передачи характера нужно сделать более глубокий взгляд и живые глаза. Каждый, в нашей студии, посмотрев в глаза новой Ларе, говорил: "Я знаю эту девушку".

На голову короче.

Мы решили, что рост Лары наравне с мужским никуда не годится. Мы сделали её на голову ниже, более ближе с женским стандартам; она найдет способ выжить, не имея амазонких пропорций в игре. Акробатика - не единственное, на что она способна.

Захват красоты.

Мы долго выбирали модель для МоСар. Модель должна была соответствовать как скелетом, так и телосложением. Мы хотели немного детсткого жирка, той округлости на лице, чтобы более омолодить Лару.
Раньше у Лары был огромный гардероб. Мы пришли к мысли, что в тех условиях, что она находится, это не главное. На ней только практичная одежда: штаны, майка и ботинки. Также мы прокололи её одно ухо двумя сережками для некого новшества в её облике.

Дань.

Интересной вещью является майка Лары. На самом деле она светло-серая, но при некотором освещении, она будет чуть голубоватая. Это наша дань классике. Мы не забываем о ней, и хотим, чтобы вас также охватывали временами ностальгические моменты.

Развитие гардероба.

Важная вещь в том, что мы не расширяем её гардероб, мы его развиваем. Одежда будет выцветать, изнашиваться и рваться.

Шаг вперед.

Мы подумывали над тем, чтобы кости могли ломаться. Однако мы также и поняли, что это слишком осложнит геймплей. Мы хотим, чтобы она получала весомые повреждения, но не на столько, чтоб геймплей раздражал.

Поверхностно.

Мы уделили внимание каждому миллиметру тела Лары, привнесли ещё больший реализм. Ведущий аниматор проделал удивительную работу по оживлению Лары. Её тело реагирует на мир.
Лара в новой ситуации будет вести себя по новому. Услышав где-то шаги, она прошепчет: "Черт! что это?". Но поскольку вы прогрессируете, Лара со временем будет более уверенной в себе.

Давайте не забывать.

Лара Крофт всегда была секс-символом. Но мы поняли, что сексуальность может заключаться не только внешне, но и внутренне. Её глубокие познания также делают её привлекательной.
Но наша цель не создать объект похоти. Отныне - никаких разблокируемых бикини.

Информация взята с LaraCroft.Ru - http://www.laracroft.ru/forum/index.php?showtopic=11098

Сold
12.12.2010, 21:00
PiligrimGrim, логотип игры напомнил о Infamous и Insane.

Origin
12.12.2010, 21:06
A Survivor Is Born: The New Lara Croft
В целом все очень даже интересно. Надеюсь что геймплей появится скоро.
Первоначально мы задумывали продолжение Андерволд.
А я его до сих пор хочу.

Key Taylor
12.12.2010, 23:55
Отныне - никаких разблокируемых бикини.
Ну вооот :'(

А вообще шутки в сторону, тут сириус бизнес, новая Лара - это хрупкая девушка и правильно. А то как вспомню, что она валуны катала руками и на тросах летала с пушками, так брр...в детстве было весело, сейчас абсурдно, эта Лара для нас))

Mad_Dog MC
13.12.2010, 00:11
A Survivor Is Born: The New Lara Croft
Вот и правильно, такая Лара нравится мне намного больше, обычная живая девушка, а не та порно звезда с 5 размером.

ShadowLara
16.12.2010, 22:13
Origin, я тоже хочу продолжение Андера , но и от такой Лары я не откажусь)

Sooltan DJ
16.12.2010, 22:27
Одежда будет выцветать, изнашиваться и рваться
очень интересно

Night_Raven
17.12.2010, 09:38
Лара Крофт всегда была секс-символом. Но мы поняли, что сексуальность может заключаться не только внешне, но и внутренне.
Блин! Вот сто пудофф.... раньше Лару старались сделать сексуальной только за счет внешности... в итоге, то, что получилось в Underworld, больше походило на куклу... для особого рода развлечений, нежели на живого человека - а теперь... одного взгляда просто в ее глаза, хватает, чтобы влюбиться. На деле, если они смогут оживить образ, который сейчас нам показывают на картинках, это будет прорыв...

P.S. к слову, если разрабы хотят сделать упор на передаче эмоций, возможно им стоит пообщаться с ребятами из NinjaTheroy - вот у кого, а у их персонажей всегда с эмоциями было все хорошо )

Услышав где-то шаги, она прошепчет: "Черт! что это?". Но поскольку вы прогрессируете, Лара со временем будет более уверенной в себе. RPG элементы? Или мне только так кажется? o_O

...а вообще, тут столько слов о самой Ларе, и так мало слов об окружающих ее условиях... как-то это настораживает...

Master-Zet
17.12.2010, 09:51
A Survivor Is Born: The New Lara Croft

мда... проект становиться все более и более амбициозным. Остается надеяться, что у разрабов хватит таланта и усердия на воплощение всех этих идей. Ведь конкуренция теперь не шутошная)))

А глаза у нее теперь действительно очень выразительные. Вот только я надеюсь, что на финальном бокс-атре она не будет такой измазанной и исцарапанной. Не очень это симпатично смотрится...

Mad Serg
17.12.2010, 10:58
мда... проект становиться все более и более амбициозным. Остается надеяться, что у разрабов хватит таланта и усердия на воплощение всех этих идей. Ведь конкуренция теперь не шутошная)))

А глаза у нее теперь действительно очень выразительные. Вот только я надеюсь, что на финальном бокс-атре она не будет такой измазанной и исцарапанной. Не очень это симпатично смотрится...

Да ты что? это же ПЕРЕЗАГРУЗКА серии!
http://www.youtube.com/watch?v=ktNgVmySQ5k

Master-Zet
17.12.2010, 13:01
Да ты что? это же ПЕРЕЗАГРУЗКА серии!
http://www.youtube.com/watch?v=ktNgVmySQ5k

:Grin:
это да, но по мне лучше б на лицевой стороне бакса нарисовали ее "чистой", а на обратной можно и "вымазанную". Так сказать, почувствуй разницу)

PiligrimGrim
17.12.2010, 13:06
Вот только я надеюсь, что на финальном бокс-атре она не будет такой измазанной и исцарапанной.

А мне наоборот так больше нравится. Это придает свой шарм. Сразу дает возможность оценить игрокам насколько сурово придется Ларочке.

ShadowLara
17.12.2010, 22:13
Вот только я надеюсь, что на финальном бокс-атре она не будет такой измазанной и исцарапанной. Не очень это симпатично смотрится...


Лара же выживает в тяжелых условиях как же без этого??)

Slain
17.12.2010, 22:36
Night_Raven, надо что бы дизайном Лары занимались Ninja Theory. Они шарят делать игро-девушек :D

Master-Zet
18.12.2010, 06:51
Night_Raven, надо что бы дизайном Лары занимались Ninja Theory. Они шарят делать игро-девушек :D

Надеюсь, это была бугагашенька?
Я бы Ninja Theory и дизайн персонажей тетриса не доверил бы делать

ShadowLara
Лара же выживает в тяжелых условиях как же без этого??)
PiligrimGrim
А мне наоборот так больше нравится. Это придает свой шарм. Сразу дает возможность оценить игрокам насколько сурово придется Ларочке.

Возможно и так... но мне не хотелось бы все время видеть ее такой. Интересно, в игре, похоже, можно будет менять Ларе одежду, когда она (одежда а не Лара:Grin:) придет в негодность. А мыть ее можно будет?? Иначе она ж к концу игры будет выглядеть, как чудище лесное)))

Mad Serg
18.12.2010, 10:16
Надеюсь, это была бугагашенька?
Я бы Ninja Theory и дизайн персонажей тетриса не доверил бы делать

ShadowLara

PiligrimGrim


Возможно и так... но мне не хотелось бы все время видеть ее такой. Интересно, в игре, похоже, можно будет менять Ларе одежду, когда она (одежда а не Лара:Grin:) придет в негодность. А мыть ее можно будет?? Иначе она ж к концу игры будет выглядеть, как чудище лесное)))

О, приехали... Мыть ее надо. Может что-нибудь еще? Да еще и для этого спец контроллер добавить? :devil: Просто к концу каждого уровня она будет чуть грязная, с чуть порванной одеждой, а в начале нового как из баньки =)

ALEXEVIAN
18.12.2010, 10:56
А мыть ее можно будет??

Так не далеко дойти до симулятора Лары Крофт с элементами Симсов :)) Купаться наверняка разрешат, куда ж без заплывов в этой игре. В предыдущем Underworld меня водичка и плещущаяся в ней Лара очень порадовали :)

P.S.Master-Zet, аватарка у тебя классная с героями из мультика Рапунцель)

Master-Zet
18.12.2010, 11:21
О, приехали... Мыть ее надо. Может что-нибудь еще? Да еще и для этого спец контроллер добавить? :devil: Просто к концу каждого уровня она будет чуть грязная, с чуть порванной одеждой, а в начале нового как из баньки =)

Так открытый мир будет. Никаких уровней

ALEXEVIAN
Так не далеко дойти до симулятора Лары Крофт с элементами Симсов

В открытом мире всегда есть доля симуляции жизни. Вопрос в том, как далеко это зайдет. Судя по интервью, пока, очень похоже на игровую адаптацию LOSTа с Ларой в главной роли. И это неплохо, на мой взгляд.
Буду с интересом ждать новой инфы)

P.S. ALEXEVIAN спс за комплимент насчет аватарки ;)

PiligrimGrim
18.12.2010, 12:01
Так не далеко дойти до симулятора Лары Крофт с элементами Симсов

Не думаю, что разработчикам это надо. Но определенная доля симуляции жизни должна быть. Например кушать, пить и переодеваться.

Slain
23.12.2010, 15:18
Много букавок. Перевод статьи от GameInformer!
(копипаст с гамага)
TOMB RAIDER

Ее страстное увлечение древностью было неизбежным. Лара Крофт с детства предпочитала традиционным праздничным торжествам поездки с семьей в археологические экспедиции, приученная заглядывать в прошлое, чтобы видеть настоящее. Столь методичное воспитание возымело ожидаемый эффект на молодую девушку, привив ей любовь к неизведанному, которая побуждает к поискам разумных объяснений самых непостижимых тайн.

В то время как влечение к старине у Лары в крови, она изо всех сил старается обрести себя и выйти из тени своих известных родителей. Родом из богатой семьи, но не бравирует этим. Носит уважаемую фамилию, но страстно желает самостоятельно добиться признания. Мечтает самоутвердиться, следуя только собственному голосу. С этой целью она отказывается от приглашения обучаться в Кембридже и поступает в менее престижный колледж, дабы погрузиться в реальный мир. Это было поворотным моментом в становлении Лары как опытной и невозмутимой молодой женщины. Крофт не стала бы такой, пойдя она по стопам родителей.

Достигнув 21-го года и только что закончив обучение, Лара жаждет доказать себя миру и, вероятно, своим родителям. Этот порыв приводит ее на борт спасательного судна «Endurance» во главе с капитаном Конрадом Ротом, бывшим морским пехотинцем, известным своей решимостью обойти или даже преступить закон, чтобы заполучить награду. Так, команда отправляется к берегам Японии в поисках затерянных артефактов. Это первое большое приключение должно было стать важнейшим эпизодом в карьере юной и неопытной Лары, а также шансом изменить историю открытием мирового масштаба.

Не достигнув острова, экспедиция терпит крушение в ужасной буре, где корабль ломается надвое, бросая неподготовленную Лару затерянной посреди черной бездны. Вместо поисков признания и славы, девушка подвергнется жесточайшим испытаниям на силу и крепость духа. Чтобы выжить, Ларе Крофт придется пережить как физическую, так и эмоциональную травмы.



СВЕЖЕЕ ЛИЦО
Процесс переосмысления дизайна Лары Крофт был таким же сложным заданием, как и полное изменение позиции франчайза и его представления в умах людей. Ввиду ее культового образа, сильно закрепленного в массовой культуре, любые изменения внешнего облика героини для начала должны были быть тщательно продуманы. Наиболее сложным заданием для Crystal Dynamics было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью и, что крайне важно, триадой «ум-тело-красота».


«Лично для меня дизайн персонажа начинается с вопроса, что это за человек и что им движет» - объясняет Брайн Хортон, главный художник Crystal Dynamics. «Вместо того чтобы просто проработать внешние черты героини, мы изначально решили сконцентрироваться непосредственно на том, кем Лара является как персонаж». «После создания биографии, мы решили сделать Лару как можно более живой и правдоподобной», - продолжает Хортон. «Мы хотели создать девушку, которая бы казалась всем знакомой, но в то же время имела в себе какую-то особую черту. Что-то характерное в ее взгляде, в выражении лица, что пробуждало бы в Вас желание заботиться о ней. Вот это и было нашей первостепенной целью. Мы хотели, чтобы игроки сопереживали Ларе, и в то же время видели растущую внутреннюю силу девушки, которая без сомнения позволит ей стать героем».

Начиная с таких простых идей, как силуэт главной героини, художники стали добавлять физические особенности только после того, как бережно изучили все главные составляющие облика Лары, которые в свое время превратили ее в культового персонажа. Художники оставили без изменений Ларины губы в форме буквы "М", как и пространственное соотношение между глазами, носом и ртом, и легендарную косу. Все эти элементы затем нашли воплощение в более мягком, округлом лице, и, тем самым, художники отказались от суровости, за которую традиционно известна Лара.

«Мы хотели не только заключить персонажа в более правдоподобные физические пропорции, но и уделить особое внимание внешним чертам; так что для нас это стало большим рывком вперед», - говорит Хортон, давая отсылку к обычно сильно преувеличенным объемам Лары. «Мы хотели ввести Лару в реальный мир и как можно крепче поставить на ноги».

Один из элементов, который приходит к Ларе из реального мира, это, конечно же, ее гардероб. Ранее возможность открывать разнообразные наряды и гардеробные ансамбли послужила одной из ключевых причин высоких продаж серии. В перезагрузке Tomb Raider, вместо того чтобы уделять внимание внешнему виду одежды, Crystal намеревается главным образом сконцентрироваться на ее функциональности. «Лара находится в экспедиции и одета практично: военные штаны, двухслойный топ на лямках и ботинки. Она является членом группы людей, которые имеют схожие ценности», - объясняет Хортон. «Итогом явился образ, сочетающий в себе современность и вневременность. Мы не хотели, чтобы одежда выглядела ультрамодной и слишком стильной, но все же героиня молода и имеет отношение к современному миру».

Что насчет неприкрытой сексапильности в качестве наследия персонажа? «Говоря о сексуальности, мы стараемся создать героя, которым люди захотят играть, и здесь немаловажная часть отходит уровню привлекательности Лары и ее способности заинтересовать», - говорит Хортон. «Но мы не хотим подчеркивать сексуальность ради сексуальности. Главными составляющими в готовящемся проекте являются мотивация и окружающие обстоятельства. Наша версия того, что сексуально, заключается в выносливости и непоколебимости персонажа вкупе с отчетливо видимой красотой и уязвимостью, которые, в свою очередь, находятся во враждебных окружающих условиях. Это по-своему сексапильно».

В то время как подобная история обозначает мировой дебют совершенно новой Лары, некоторые ранние тесты игры свидетельствуют о том, что Crystal идут правильным путем. Исследования, посвященные тому, куда смотрят глаза человека при сравнивании новой и старой Лары, показали, что вместо того, чтобы пялиться на мощный арсенал округлостей персонажа, большинство участников глядели в пронзительные карие глаза Лары.




ТЕФЛОНОВАЯ КРАСОТА

Любите ее, ненавидьте ее – но в поздние 90-е Вы не могли игнорировать Лару. Полногрудая красотка, заключенная в мире кибер-звезд посреди моря протагонистов-мужчин, – с ее иконическими хвостом и парой пистолетов, она быстро затмила франчайз, который породил ее популярность.

Тяжело отрицать, что феномен успеха Лары коренится частично в ее естестве, как в проекции фантазий о сексе и силе. Нельзя не заметить ее осиную талию и запредельные формы, пухлые губы и длинные ноги, или же ее чрезвычайную гибкость и естественную грацию. Одни принимают Лару как вдохновение. Другие отталкивают ее как шовинистское опредмечивание.

Пожалуй, нападки на ее физические чрезмерности могли бы быть отвергнуты аргументами в пользу силы ее характера, но при тщательном обследовании часто всплывает нечто большее, чем просто ключевые черты личности. Лара Крофт была сильной, независимой, атлетичной, умной, и – в конечном счете – просто оболочкой. И все же, Лара удерживала сообщество неистовых фанатов – икона, превосходящая свои изъяны. Лара Крофт была той, кем поклонники хотели, чтобы она была. И для того времени этого было более чем достаточно.

Как это всегда и происходит, Лара со временем утратила напор. Ее игры страдали, сила бренда угасала, и ее правление близилось к закату. Crystal Dynamics удалось остановить неуклонный упадок франчайза трилогией добротных релизов, но даже студия понимала, что Лара не развивалась со временем. Лара Крофт стала пустой идеей. Новые, состоятельные герои возвысились, чтобы занять ее место - те, кому не нужны были открывающиеся по мере прохождения игры купальники-бикини, чтобы привлечь внимание игрока. Индустрия эволюционировала и требовала содержательных переживаний, и разработчики знали, что они находятся на перепутье.

Решение перезагрузить франчайз Tomb Raider, вернув историю к исходной точке, было не столько выбором, сколько актом необходимости. «Персонажи-иконы, героические или нет, являются прямыми порождениями своего времени», - говорит Тимоти Лонго мл., франчайз-директор Crystal Dynamics. «Что касается франчайзов, они должны эволюционировать со временем. А что если нет, можете спросить Вы? Они погибнут. Crystal Dynamics же имели смелость сказать: “Нам нужно что-то большое. Что-то иное”».

Как воплотить эту перезагрузку, тем не менее, было совершенно другим вопросом. Во время изучения возможных путей для редизайна, тщательное исследование персонажа снова и снова выдавало один и тот же результат. Самым большим провалом Лары было ее тефлоновое покрытие. Эта не допускающая пригорания поверхность срабатывала во времена поверхностных развлечений, но когда отсутствие физического напряжения, боли или страданий прорывается сквозь наружность Лары, это в очередной раз уличает ее природу – персонаж со стилем, но без содержания. Разработчики осознали, что нужна новая, более молодая Лара. Человеческая Лара – та, с которой игрок будет себя отождествлять, и которой будет сопереживать.

«Это история выживания. Это история начала», - продолжает Лонго. «Нашей целью было взять очень человеческого персонажа, с которым у игрока установился бы контакт, и сломить ее, перед тем как мы перестроим ее заново – чтобы провести ее сквозь испытания на выживание и вывести наружу изменившимся человеком, кем-то, к кому игрок привязался бы».

Crystal Dynamics намереваются создать персонажа не как секс-символ или оду равноправию полов, но как всецело новую Лару Крофт, которую породило нечто, чего мы никогда еще не видели -

ОТЧАЯНИЕ.


В целях превращения Лары Крофт в культурно значимого героя достойного внимания, что, впрочем, однажды удалось сделать без особых усилий, Crystal Dynamics должны ее сперва поломать как в прямом, так и в переносном смысле. Новая Лара не является тенью своей знаменитой предшественницы, и новая игра не есть предыстория ее прошлых приключений. В то время как она получила в наследство интеллект, силу и красоту той Тефлоновой Лары, новая героиня сама по себе независимая и индивидуальная личность. Отныне Лара не будет непобедимой. Она истекает кровью и набивает синяки, испытывает страх и ударяется в плачь, но, в конечном счете, она продвигается вперед. Ее скромная и понимающая улыбка может мгновенно смениться жуткой гримасой боли и страха. Все это является частью игрового процесса. Ведь то, что не убьет Лару, сделает ее чертовски сильной.

В СОСТОЯНИИ ОТНЮДЬ НЕ ТИХОГО ОТЧАЯНИЯ
После кораблекрушения Лара пребывает в очень тяжелом положении. Небытие, поглотившее ее, сперва нарушается звуком чего-то тяжелого, тянущегося через влажный осадок, затем прерывается слабым плачем и капанием воды. Кромешная тьма расступается перед туманным образом скудно освещенного пространства. Только Лара начинает приходить в чувство, как мир будто теряет равновесие, о чем заявляет скрип туго натянутой веревки. Наконец очнувшись, девушка судорожно глотает воздух, ее подбородок заметно трясется, паника овладевает ею. Она оказывается заключенной внутри мешка, подвешенная за ноги на довольно большой высоте от пола. Лишь ее голова выглядывает наружу.

Лара Крофт полностью обнажена…в переносном смысле, конечно. У нее нет при себе ни инструментов, ни оружия. Висящий рядом с ней другой пленник уже мертв. Побуждаемая страхом, Лара начинает бороться с помощью игрока, способная на чуть большее, чем просто покачиваться из стороны в сторону. «Я не могу так умереть!» - восклицает она на грани безумия.

Раскачиваясь, Лара врезается в висящий рядом с ней мешок, ненароком воспламенив его от моря свечей, находящихся повсюду. Покойный обитатель подземелья валится на пол. Таким образом, при помощи этой небольшой последовательности действий, разработчики знакомят игрока с основанным на физике миром Tomb Raider, и создают набор средств и инструментов, которые Лара может использовать, чтобы выжить. Девушка прекрасно знает очевидную истину – тряпки и веревки горят. Чтобы спастись, ей нужно решиться на немыслимое. «Будет больно», - тихо сказала она себе, раскачиваясь, пока не загорелись ее собственные тиски. Лара кричит, поскольку огонь пожирает ее, и девушка готовится к падению на пол.

Отныне мисс Крофт больше не воплощение изящества. Камера медленно передвигается, ожидая ее падения с видом от пола. В центре кадра возникает металлический шип. Как и ожидалось, Лара приземляется на спину и острие вонзается ей в бок. Еще один истошный крик вырывается из пронизанных болью уст.

Отзывающаяся эхом вспышка уступает место бессвязному бормотанию, в то время как игрок должен помочь ей вытащить шип из тела. Экран рассыпается искрами и весь звук заглушается бешеным сердцебиением Лары. Избавившись от шипа, она устало поднимается, демонстрируя нам всю степень своего плачевного состояния. Грязь покрывает ее лицо, руки и грудь, и лишь только пот и слезы обнажают небольшие ручейки голой кожи. Ее взъерошенные волосы откинуты назад, грубые штаны насквозь пропитаны грязью и сажей. Следы крови ясно отмечают на сером топе Лары входную и выходную раны от шипа. Также стоит упомянуть другую немаловажную деталь касаемо ее внешности – отсутствие пистолетов. Лара Крофт и без своих любимых игрушек – это что-то совсем новенькое.

«Что?» - запнулась Лара, - «Что это за место?» Движимый страхом и адреналином игрок направляет девушку через узкие пещерные коридоры, пытаясь найти выход из безнадежного положения. Извилистая дорога ведет в просторную комнату, освещенную свечами, спад приступа клаустрофобии едва ли помогал ослабить напряженность. В кадре предстает человеческий труп, вздернутый перед жертвенным алтарем. Ужасно осознавать, что этот труп еще свежий, в отличие от своих скелетообразных товарищей, удобно расположившихся посреди древних сокровищ различных эпох. «Боже! Что он с тобой сделал?» - спрашивает Лара бездыханное тело, еле соображая от боли. Встревоженная звуком шагов, она выругалась, схватила факел со стены и поспешила к выходу, даже не взглянув на разбросанные по всей комнате реликвии. Крофт всецело сосредоточена на выживании. Профессиональное любопытство подождет.

Хитросплетение тряпок, мусора и обломков преграждает Ларе путь, но из предыдущего опыта игрок знает, что факел со всем этим справится. В аналогичном же случае причины и следствия, пройдя через завесу воды, пламя Лары погаснет. После повторного зажигания факела в соседней комнате, Лара опускается, чтобы проползти через узкий тоннель, как вдруг кто-то - один из местных мародеров, что обитает в этом подземелье - хватает ее сзади за ноги. В то время как игрок изо всех сил старается помочь Ларе обрести точку опоры, загадочная фигура пытается ее утихомирить. «Тихо!» «Тихо ты!» «Тссс!» - отзываются эхом его слова. «Помощь! Помощь! Я пытаюсь помочь!»

Если вы сдадитесь и прекратите борьбу, то этот безумец сначала прибьет Лару к земле, затем вонзит ей в грудь свой кустарный клинок, после чего его свободная рука сомкнет безжизненные глаза девушки, и он продолжит нежно ворковать ей на ушко. Почти ничего больше неизвестно об этих противниках и их побуждениях, однако Лара не напрасно волновалась. Эти враги не простые животные. Это коварные существа и живое воплощение враждебности острова.

В случае если игрок отразит атаку противника, то Лара бросится в проваливающееся углубление, тем самым, сумев оторваться от своего преследователя. Идея продвижения вперед ничуть не привлекательней блуждания поблизости, так как теперь Лара должна миновать затопленный проход, имея лишь немного воздуха в запасе. Держа голову под экстремальным углом, чтобы сохранить кислород и поддерживать пламя факела, она оступается каждые несколько шагов, то, утопая под поверхность воды, то, всплывая, панически глотая воздух. Здесь заметен кинематографичный стиль оператора: камера намеренно расположена позади Лары так, что мы можем видеть ее тревожное выражение лица всякий раз, когда она оборачивается, дабы удостовериться, что ее никто не преследует.

Следуя звуку прибоя, Лара попадает в огромное помещение, где она сталкивается с основным элементом франшизы, который бы традиционно описали как головоломка. Как бы то ни было, это не самое удачное слово, чтобы охарактеризовать эти испытания, потому как Crystal Dynamics задались целью пропустить все основные элементы игры через призму выживания. Главный дизайнер игры, Дэниел Нойбергер, объясняет это так: «Основополагающий принцип нового Tomb Raider заключается в том, чтобы собрать воедино ключевые моменты приключенческого экшена как такового, на которых построены все игры данного жанра, и переосмыслить их с нашей точки зрения выживания и экшена. Тема выживания является основной, и она составляет неотъемлемую часть геймплея, но вместе с тем экшен остается общим лейтмотивом всей игры и задает темп повествованию».

В результате эти забеги на выживание получаются менее надуманными, нежели традиционные сценарии загадок и головоломок. В то время как комнаты, полные древних реликвий, нам открыто намекают на то, что у острова есть свое прошлое, шанс, что Лара наткнется на затерянные хитроумные механизмы, будет исследовать уровни в поисках ключей и нажимать на рычаги, ничтожно мал. Вместо этого Лара должна суметь приспособить полезные предметы, исходя из своих первоочередных нужд.

Логово мародера, похоже, имеет предназначение – здесь местные в поисках полезных вещей перебирают принесенные течением обломки кораблекрушений. Источник света указывает на выход из прибрежной пещеры, но он блокирован рядом бочек с взрывчатым веществом. Чтобы поскорее выбраться наружу, нужно бы поджечь бочки факелом, но в таком ограниченном пространстве последствия будут смертельными.

Тем не менее, у Лары в запасе имеются альтернативные варианты поджога бочек. «Это динамичный мир, - продолжает Нойбергер. – Мы все живем по правилам реального мира, даже если данная ситуация вымышленная. Люди продолжают жить, используя огонь, воду и законы физики. Лара должна быть умна и изобретательна, чтобы выбраться живой из различных смертельных испытаний, которые встречаются на ее пути».

Комната завалена различным хламом, включая множество плавучих обитых тканью ящиков. Лара могла бы поджечь один из этих ящиков и спустить его по течению в направлении бочек, но она быстро замечает небольшой водопад, который мигом потушит ее плавучие «свечки». Наконец, Лара находит ржавую клетку для акул, которая использовалась как сортирующее устройство для различных предметов. Проявив смекалку, она выявляет способ управления клеткой с помощью системы противовеса. Лара загружает несколько ящиков внутрь и сбрасывает их на взрывчатые контейнеры. Грандиозный взрыв приветствует свежий воздух.

Иллюзия победы длится недолго, так как неосторожное обращение Лары с взрывчаткой приводит к обвалу. Рванув по направлению к свету, знаменующему спасение, Лара проваливается в образовавшийся раскол, и чтобы спастись, она должна вскарабкаться по крутому склону. Игрок управляет Ларой на протяжении всего сурового испытания, неистово нажимая на боковые кнопки контроллера, чтобы взобраться по склону, уворачиваясь от падающих валунов при помощи QTE-подсказок, и выворачивая аналоговые стики в поисках безопасного пути среди этого хаоса.

Мало нам было опасностей, так еще наш старый знакомый снова находит Лару и хватает ее за ноги, продолжая убеждать ее в своих благородных намерениях. В случае если вам удастся помочь Ларе от него отбиться, враг погибнет в разрушающемся тоннеле. Если же не удастся, то первый булыжник придавит Ларе ноги, давая ей время развернуться к камере, когда как второй валун проломит ей череп. Это по-настоящему ужасный и шокирующий момент. Если вы еще не поняли, то этот Tomb Raider явно рассчитан на рейтинг M (Mature Only). Чтобы заставить игроков снова заботиться о Ларе, разработчики не дадут ей разгуливать под тефлоновым покрытием. Она должна быть обычным человеком. Хрупкой. Смертной. Последствия провала будут реальными и неприятными.

Успешно избежав смерти и в этот раз, Лара пробивается на поверхность. Впрочем, ее появление на свет из тесных тунеллей не сопряжено с хоть какой-то безопасностью. Взору Лары предстает пейзаж во всем своем ужасающем великолепии. Медленно ступая к краю скалы, мы взираем на вид океана, полного обломков кораблей и самолетов давно минувших лет. Несмотря на то, что Лара теперь может дышать полной грудью, нас не покидает ощущение, что ее лишь перебросило из огня да в полымя.

ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЕ НА БОЕВУЮ СИСТЕМУ
Последний из столпов нового Tomb Raider все еще находится под покровом тайны. Система боя годами была предметом многих споров среди фанатов сериала, и в новой части перезагруженного Тomb Raider является не менее интересным объектом. Подход Crystal к данной теме сочетает в себе три аспекта: создание (1) свежей системы боя, которая (2) будет обладать конкурентоспособностью и (3) иметь прямое отношение к сюжету.

Наибольшее изменение состоит в отказе от устаревшей системы автоприцеливания. «В новую боевую систему мы вкладываем немалые усилия и концентрируемся на ней гораздо больше, чем это делали в предыдущих частях сериала», - говорит глава студии Crystal Dynamics, Дэррел Галлахер. «Система свободного прицеливания поможет сделать Tomb Raider более конкурентоспособным среди современных игр в этом жанре, при том, сохраняя свой, ни на что не похожий привкус».

В Crystal Dynamics полагают, что новая система свободного прицеливания положит начало брутальному, отчаянному и необузданному стилю ведения боя. Привязка успешного исхода перестрелки к мастерству дает игроку ориентир и заставляет его доказывать свою силу в качестве мастера выживания.

Отчаяние рождается напрямик из того, что Ларе не знакомо насилие. Она часто напугана и не оснащена подходящими средствами. «В таком юном возрасте, только что закончив колледж, немногие девушки оказываются в ситуации, где вынуждены убивать кого-либо», - объясняет Карл Стюарт, бренд-менеджер новой игры. «Независимо от причин, совершение подобного очень травмирует. В самой игре это отнюдь не будет показано не серьезно или пустяково. Подобный поступок будет определяющим для характера персонажа как такового».

Кроме того, Стюарт заявляет, что сражения будут достаточно весомы. Борьба для Лары - единственный путь к спасению, а далеко не спорт. В то время как персонаж будет расти и развиваться, убийства как таковые не станут проще с физиологической точки зрения. Но даже несмотря на это, игроки будут уверены, что Лара сможет справиться со всем, что ниспошлет ей остров.

Касательно оружия, Crystal пока не вдаются не в какие подробности, но уже стало ясно что одни и те же предметы в игре найдут разное применение. Лара Крофт всегда обладала изобретательностью, следовательно, можно ожидать разнообразного применения одних и тех же орудий, устройств и оружия. Мы также полагаем, что красочный остров обеспечит Лару и нетрадиционным вооружением. На официальном арте Лара изображена с луком, пистолетом и дробовиком.





В игре возможен мультплеер
(с новостей игромании)
В Сеть продолжают просачиваться любопытные подробности о следующей части сериала Tomb Raider. На днях внимательные фанаты обнаружили в списке вакансий Crystal Dynamics пару новых позиций — продюсера и ведущего дизайнера по разработке мультиплеера. Напомним, ранее о появлении сетевого режима в игре ничего не сообщалось, но в описании вакансий открыто сказано, что специалисты «примут участие в разработке новой части Tomb Raider».

Представители Crystal Dynamics не спешат подтверждать или опровергать информацию и отказываются как-то комментировать вакансии. Впрочем, на ситуацию они все-таки отреагировали — упомянутые объявления о поиске сотрудников были оперативно удалены.

Даже если информация подтвердится, то новая Tomb Raider не станет первой игрой о Ларе Крофт с сетевым режимом — экшен Lara Croft and the Guardian of Light, вышедший осенью, также можно было пройти вместе с товарищем.

Slain
23.12.2010, 15:18
Часть 2
ВЫЖИВАЕТ ПРИСПОСОБИВШИЙСЯ

Ларин путь к мастеру выживания – не из тех, что проходятся в одиночку. Не врагами едиными населен остров. Горстке уцелевших с «Endurance» удалось сохранить свои жизни. Мы переносимся прямиком к новой сцене, и обнаруживаем Лару не отрицающей более свое положение, что, впрочем, не делает ее более подготовленной ни эмоционально, ни физически к грядущим невзгодам. Вернувшись в лагерь на краю скалы, Лара склоняется над телом ее наставника, Конрада Рота, который не приходил в сознание, с тех пор как был тяжело ранен. Лара подлатала его подручными средствами, подобранными на острове. Надеясь на лучшее, она с болью осознает, что не может повлиять на ситуацию.

Рот, разбуженный бушующим снаружи лагеря штормом, хвалит Лару за хорошую работу, проделанную над его ранами. Он осторожно подводит разговор к констатации очевидного: в ближайшее время он не сможет куда-то идти. И Лара и Рот понимают невысказанный подтекст этих слов. Пара собиралась добраться до радиовышки высоко над деревней в надежде передать сигнал о спасении. Теперь это задание полностью ложится на Ларины плечи. На пути вертикального восхождения изобилуют зыбкие уступы и заброшенные строения. У Лары есть повод расстроиться.

«Да, я боялась, что ты это скажешь», - признается Лара в невольный момент колебания. Она отводит взгляд от Рота, будто смутившись. Несмотря на внутреннюю силу характера, она привыкла полагаться на других. Рот, будучи весомой фигурой в истории Лариного взросления и самопознания, делает ясную попытку обнадежить ее, напоминая: она все же Крофт. Рот протягивает Ларе кроваво-красный ледоруб, предельно острый на конце. «Не думаю, что я такая Крофт», возражает Лара, с понурым видом принимая инструмент и груз ответственности. «Будем надеяться, что я быстро учусь».

Миновав поворотный момент, игрок вновь получает контроль над Ларой; мигающая башня вдали отмечает цель. Теперь осуществляемые игроком исследование, новые открытия и активное перемещение вступают в игру. Какова цель Crystal’ов? Разрушить иллюзию.

«Я думаю, что главное отличие между этой игрой и старыми - это подход к уловкам фокусника, “дыму и зеркалам”» - начинает Дэррел Галлахер, глава студии Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря динамическим загрузкам, которые забрасывали Вас в новую локацию, но на этот раз все абсолютно реально. Вы можете пойти в буквальном смысле, куда глаза глядят и пробить себе путь к финишной черте, вместо того чтобы Вас вели за ручку».

Хотя «открытый мир» и не совсем верное описание для нового Tomb Raider, игровой опыт не сводится к линейному продвижению из точки А в точку Б. Во главе угла все еще развитие сюжета и персонажа, так что стоит ждать скриптовых сцен. Тем не менее, остров кишит стимулами для исследования, и Лара может свободно возвращаться к пройденным локациям по мере своего развития.

Впервые в линейке Tomb Raider персональный рост становится чем-то осязаемым. Crystal осознали, что развитие персонажа с позиции сюжета не может не отражаться на игровом процессе. Лара будет становиться сильнее, искуснее и более приспособленной к выживанию с каждым преодоленным препятствием. «Важно было передать в игре внутренние перемены Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит дизайн-директор Ноа Хьюз. «По ходу игры Лара будет собирать новые инструменты и снаряжение, улучшающие ее способности. Ларины атлетические навыки также будут улучшаться. Некоторые области поначалу недоступны из-за физических ограничений или отсутствия нужного снаряжения. С подобающими умениями и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении».

Базовые лагеря – не просто мишура, а, скорее, мастерская, которая предлагает новые захватывающие возможности. В любом лагере Лара может комбинировать утиль и трофеи из своего инвентаря для создания новых предметов и получает доступ к системе навыков, позволяющей улучшать ее способности. Базовые лагеря также предлагают возможность быстрого перемещения, поддерживая игрока в стремлении разведывать местность в своем собственном темпе.

Несмотря на то, что информация о механике собирательства все еще хранится в строжайшей тайне, Crystal Dynamics ясно дали понять, что Tomb Raider не будет вторгаться на территорию симуляторов. Добывание пищи, воды и других ценных ресурсов призвано подкрепить реализм игры и, снова-таки, способствовать исследованию. «Для нас выживание не сводится к простому избеганию смерти», - говорит Хьюз.

«Смысл не в том, чтобы бродить по острову и собирать ягоды», - развивает мысль Нойбергер. «Он в том, чтобы игрок получал за исследование награду, которая отражалась бы на экшн-составляющей игры. Мы хотим, чтобы обе эти системы были гибкими по отношению к разным типам игроков. Экшн-геймер может, даже особо не отвлекаясь, все же получить кое-что, а те, кто любит исследование, будут вознаграждены более существенным образом». Награды будут включать открытие новых предметов, ресурсов и подсказки для разгадки тайны острова.

Сама этому удивляясь, Лара все же осиливает подъем к радиовышке, хоть и затратив неопределенный отрезок времени. Сигнал спасительной вышки пронзает пространство. Лара ждет приближающийся самолет, отозвавшийся на ее сигнал SOS, ее сердце наполнено надеждой. Звук фыркающих моторов извещает о прибытии воздушного судна, но мельком брошенный через Ларино плечо взгляд дает понять, что самолету не хватает равновесия для посадки. Лара бросается бежать во весь опор, летя кубарем по крутому склону, преследуемая обломками крушения.

Этот тщательно поставленный, насыщенный действием момент обращает на себя внимание тем, что игрок остается у руля, пока разворачиваются события, традиционно отдаваемые на откуп кат-сценам. Лара ускоряется, пока игрок направляет ее к относительной безопасности, пытаясь найти путь по склону холма, сулящий как можно меньше синяков и переломов. Если она выживет, не будучи расплющенной турбиной или пронзенной обломками, одна финальная команда заставит ее схватиться за край утеса, не давая сорваться вниз, в океан. После того как каркас самолета выбрасывает в океан, Лара вскарабкивается на твердую почву. Она пережила еще одну атаку острова.

Ее спасителю повезло меньше, и нам в очередной раз остается лишь размышлять над тайной острова. Почему невозможно избежать его гравитационного притяжения? Почему его побережье стало кладбищем стольких суден? Чего хотят туземцы от остатков экипажа «Endurance»? Судьба Лары неразрывно связана с раскрытием секретов ее геологического «тюремщика», и по мере того как она становится более опытной, тают сомнения, в том, что истина будет раскрыта – какой бы она ни была.

Мультимедийная империя Лары Крофт, возможно, и была возведена на фундаменте древности, но Crystal Dynamics устремляются к горизонту. Их цель – создание персонажа, созвучного новой эре гейминга – амбициозна. Мы можем полагать, что знаем, кто такая Лара Крофт, но она открывает себя заново, равно как и мы. Сквозь отчаяние и сопротивление, трагедию и триумф, ИКОНА БУДЕТ ПЕРЕРОЖДЕНА.

Подписи к скриншотам:

Crystal рассматривает Tomb Raider как перезагрузку не только игровой составляющей, но и всей марки целиком. Все дополнительные товары, информационные и прочие средства продвижения бренда будут соответствовать новому образу Лары. В первую очередь подобному изменению подверглись модели Лары, чье го возвращение ждать не стоит.

В своей основе Tomb Raider все еще сочетает в себе элементы экшена и приключения, но Crystal теперь именуют ее игрой с ярко выраженной составляющей выживания.

Анимация в игре выглядит живой и очень реалистичной. В то время как Лара пробирается через достаточно узкое отверстие, она задевает свою рану и автоматически протягивает руку, чтобы закрыть ее.

Разработанная Crystal новая система захвата движения, синхронно фиксирует телесные, лицевые и голосовые действия, для того, чтобы передать впечатляющий уровень детализации, эмоций и реалистичности.

Экспериментирование Лары в пещере является результатом отчаяния, а не демонстрацией пытливого ума. Путем оснащения инвентаря Лары перечнем реалистичных предметов, Crystal надеются, что окружающий мир покажется более динамичным, нежели искусственно созданным.

Глубже исследуя некое логово, Лара находит консервы, которые тут же добавляется в ее инвентарь. Похоже, для того, чтобы выжить, не только местным островитянам придется рыскать в поисках еды.

В то время как Лара карабкается вверх по уступу, камера трясется и покрывается грязью, тем самым, создавая полную дезориентацию не только для Лары, но и для игрока.

Обычный ледоруб найдет свое применение не только в скалолазании, особенно если окажется в руках такой находчивой особы, как Лара.

Меняющиеся погодные условия, развитие физических особенностей Лары и ее непосредственное воздействие с островом, призваны предать свежести локациям, в которых вы уже успели побывать.

Интервью с разработчиками: брэнд-директор Карл Стюарт и Брайан Хортон, арт-директор игры

Рождённая заново

Начало начал

Карл Стюарт: Предполагалось, что ТР9 станет продолжением Underworld. Но мы подумали и решили, что так дело не пойдёт. Пришлось остановить работу и переосмыслить всю концепцию.
Изучали вопрос, прикидывали, как правильнее позиционировать Лару – так и возникла история об её становлении.
Никто не ставил «перезагрузку» во главу угла, она сама обозначилась как необходимое всей франшизе направление.

Близко к сердцу

Брайан Хортон: Нам хотелось создать такую героиню, в которой бы признали Лару Крофт с одной стороны, и которая была бы близка сегодяшней игровой аудитории, с другой. Думаю, люди ищут в играх реализм, они хотят верить в их персонажей. А нам надо, чтобы Ларе ещё и сопереживали. И если, взглянув на неё, они скажут: «Вот ей я хочу помочь выжить в этом испытании», – значит, мы добились своего.

Мотивация

Хортон: Всякий раз, приступая к работе над персонажем, я определяю, что это за человек и что им движет. Так и тут – решено было сфокусироваться на характере Лары. Мы чувствовали: стоит нам это понять – и станет ясно, как она будет выглядеть. Мы уже знали, что делаем приквел, что речь пойдёт о молодой Ларе Крофт, и мы хотим видеть в ней сочетание внутренней силы и уязвимости.
Она – персона самодостаточная, хочет состояться, следуя своему пути в жизни и отделаться от представлений о ней как о наследнице Крофтов. Так что вначале сосредоточились на этом – пытались понять её подноготную. А дальше задались целью сделать её как можно более правдоподобной и живой. Мы хотели, чтобы эта девушка казалась знакомой и вместе с тем обладала особым качеством – что-то в её глазах и выражении лица мешало остаться равнодушным.
Это и было нашей приоритетной задачей на этапе визуализации персонажа – чтобы люди сочувствовали Ларе, в то же время понимая: в ней есть внутренний стержень, который позволит ей стать героиней.

Новое…

Хортон: Что отпало сразу, так это её жёсткость. Да, мы любим Лару Крофт за её силу, но она была сильна настолько, что, казалось, и не нуждается в нас. И тут мы все проявили единодушие – надо попытаться смягчить её характер, чтобы вы перестали быть лишними в её жизни. Стремление сделать Лару убедительной и было причиной всех подобных решений. Мы не хотели создать объект вожделения – нам было важно, чтобы в неё верили.

… но знакомое

Хортон: Мы проработали вопрос основательно. Потратили уйму времени, выискивая актёров и людей, на которых смотришь и понимаешь: они тебе нравятся, и до того хочется познакомиться поближе, что прямо невтерпёж. По нашему замыслу, Лара должна казаться недосягаемой и в то же время свойской. Нам хотелось, чтобы люди задавались вопросом, откуда они знают эту девушку. Вот тогда её и будут принимать близко к сердцу.

Иконография Лары Крофт

Хортон: Мы приступили к концептам, начали с силуэтов. Затем стали вырисовывать черты, держа в уме, что она за персонаж и благодаря чему стала иконой. Неприкосновенными остались карие глаза, характерная линия губ в форме буквы «М» и соотношение между глазами и носом и ртом. Мы знали, что это надо сохранить. Как знали и то, что хотим придать её облику достоверную пропорциональность и сделать её как можно более приземлённым.

Мы сознавали, что волосы Лары – это значимая часть её визуального арсенала, но не хотели оставлять классическую косу. В нашем представлении волосы должны жить своей жизнью и работать на создание нужного драматического эффекта. Этот аспект тем важнее, что вы постоянно видите персонаж со спины и наблюдаете, как волосы колышутся и развеваются по ветру.
Волосы доходят Ларе до середины спины. Такая длина оптимальна, чтобы создавать дополнительную динамику в экшен-эпизодах.

Глаза в глаза

Стюарт: Получив первое изображение новой Лары, мы сравнили его с уже существующими. И вот ведь какая штука: если раньше все взгляды были прикованы к её груди и талии, то теперь люди большую часть времени смотрели ей в глаза. Каждый, кто видел новую Крофт, говорил: «Я знаю эту девчонку!»

На голову ниже

Хортон: К вопросу о пропорциях мы вернулись, когда сопоставили её с персонажами-мужчинами. Требовалась явное различие в размерах. И она будет примерно на голову ниже. Это усилит впечатление, что всё против неё. Относительные пропорции значительнее, чем реальный рост (1,70 м) – она всё равно выберется из передряги, даже не будучи наделённой статью амазонки. Подчеркнуть это куда важнее, чем сделать упор на акробатику.

Запечатлеть красоту

Хортон: Только мы закончили концепты, как начался другой изнурительный процесс – подбор модели с подходящими параметрами. По результатам кастинга мы остановились на двух, обладающих нужными чертами. Требовался хорошо развитый скелет, но не слишком рельефная мускулатура. И лицо без угловатости, сохранившее детскую округлость. Мы отсканировали их целиком, чтобы запечатлеть эти особенности, прежде чем приступить к созданию собственной модели.

Торжество функциональности

Хортон: Мы задались целью создать реалистичные пропорции и гардероб под стать – обычную одежду, а не наряд. Для нас вообще не существует такого понятия. Она отправилась в экспедицию и надела что попрактичнее – штаны с карманами, топ и ботинки – в её команде так принято. Лара красотка, но совсем не модница. Есть у неё, правда, пара маленьких серёг в одном ухе, всё-таки девушка современная, хоть и сосредоточена больше на своём внутреннем мире. В конечном итоге получили желаемый вид – и в духе времени, и вне его.

Отдать должное

Хортон: На Ларе светло-серый топ. При определённом освещении он смотрится голубым, но на самом деле он серый. Мы, кстати, так и задумывали – чтобы временами он выглядел как голубой, это своего рода отсылка к прошлому, пусть даже он и слишком современный в сравнении с оригинальным. И ещё нам хотелось создать впечатление, будто сущность Лары Крофт легко понять, стоит только взглянуть на неё. Мы, хоть и переделываем её на новый лад, глубоко уважаем и любим этот персонаж.

Эволюция гардероба

Хортон: Важно, что гардероб не просто меняется, а эволюционирует. Тут сказываются и постоянная носка, и повреждения. На протяжении всей игры, от начала и до конца, Лара борется за выживание, и это отражается на её одежде. Она выцветает и рвётся. Накопленные предметы и снаряжение тоже меняют внешний вид героини.

Не в ту степь

Хортон: В какой-то момент нам показалось: раз уж речь о выживании, давайте будем её калечить – ну, кости там поломаем, например. Но какой бы прекрасной ни была эта задумка в художественном плане, она портит геймплей. Лара получает повреждения – без этого никуда в нашей трактовке персонажа – но мы не намерены заходить далеко. Целям геймплея это не отвечает.

Копнуть глубже

Хортон: Мы убили массу времени за разговорами о миллиметрах и пропорциях. Гораздо важнее другое – то, как Лара ведёт себя в игровом мире. Наш ведущий аниматор проделал титанический труд, внедряя её в среду, и это, на мой взгляд, ключевой момент. Ведь в пользу достоверности персонажа говорит не столько дизайн, сколько его поведение в игре.

Стюарт: Вы сами увидите это в действиях героини. Мы много размышляли над тем, как бы Лара поступила в той или иной ситуации, поскольку она для неё в новинку. Скажем, впервые заслышав мародёра, она отступает и спрашивает: «А это, чёрт возьми, что?» Но по мере развития событий она становится сильнее, меняется её анимация и поведение в целом. Это не про то, как красивая девица бегает туда-сюда.

Хортон: Речь о том, как ей выстоять в этом мире и взаимодействовать с другими персонажами. Этот аспект будет разительно отличаться от того, что мы видели в предыдущих играх серии. Она не всегда контролирует ситуацию. Прежде, чем её собственный голос зазвучит в полную силу, Ларе придётся побывать в роли жертвы.

Не будем забывать

Хортон: Нельзя отрицать тот факт, что интерес к игре во многом подогревается сексапильностью ведущего персонажа. Но сексуальность сама по себе для этого проекта не так интересна, важны контекст и мотивация. И если по какой-то причине Лара оказывается в пикантной ситуации, то это неспроста – так сложились обстоятельства.

Лара интересуется археологией, она девушка начитанная. Ум – составная часть её привлекательности. Она не пользуется своей красотой как оружием, делая ставку на свои мозги и амбиции.

В общем, что действительно сексуально – так это её стойкость в экстремальных условиях; то, как она преодолевает невзгоды. Руки Лары всё так же обнажены, на одежде то и дело будут появляться дырки и порезы – но не для того, чтобы лишний раз показать кусочек тела, а чтобы подчеркнуть её красоту и уязвимость. Так мы понимаем чувственность. Нет такой цели – превратить Лару в объект вожделения. Никаких бонусных бикини!
(с) ACE


В Tomb Raider возможен мультплеер
(копипст с новостей игромании)

В Сеть продолжают просачиваться любопытные подробности о следующей части сериала Tomb Raider. На днях внимательные фанаты обнаружили в списке вакансий Crystal Dynamics пару новых позиций — продюсера и ведущего дизайнера по разработке мультиплеера. Напомним, ранее о появлении сетевого режима в игре ничего не сообщалось, но в описании вакансий открыто сказано, что специалисты «примут участие в разработке новой части Tomb Raider».

Представители Crystal Dynamics не спешат подтверждать или опровергать информацию и отказываются как-то комментировать вакансии. Впрочем, на ситуацию они все-таки отреагировали — упомянутые объявления о поиске сотрудников были оперативно удалены.

Даже если информация подтвердится, то новая Tomb Raider не станет первой игрой о Ларе Крофт с сетевым режимом — экшен Lara Croft and the Guardian of Light, вышедший осенью, также можно было пройти вместе с товарищем.

PS. Фаст, скайп пашет?)

FastFly
23.12.2010, 17:53
Slain,

нефига...опять бесконечное подключение.

то новая Tomb Raider не станет первой игрой о Ларе Крофт с сетевым режимом

да ну как то не предсталяю себе лару с мультом..вот кооп может и хорошо, только что бы была отдельная компания или просто проходить карты вместе с людьми.

Venom™
23.12.2010, 18:15
FastFly, в анче есть мульт и ничего, сделают нормально будет отлично

rembo 360
25.12.2010, 23:15
FastFly, у прошлой томб райдер был мультиплеер и вполне себе круто.

KOSMOS_2712
26.12.2010, 15:07
rembo 360, у какой прошлой? У GoL недавней? Там был кооп это раз, да и вообще эта игра вне серии, у неё даже приставки Tomb Raider нет.

andre982d
26.12.2010, 15:56
Вот нашел несколько артов по будущей игре:

Конрад Рот, капитан
http://s47.radikal.ru/i118/1012/bd/7576f084a5d0t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1012/bd/7576f084a5d0.png.html)

Конрад с дробовиком
http://s007.radikal.ru/i302/1012/77/53c32282b195t.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i302/1012/77/53c32282b195.png.html)

Выжившие после кораблекрушения члены экипажа cудна Endurance
http://s007.radikal.ru/i302/1012/18/96813a35c6d8t.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i302/1012/18/96813a35c6d8.png.html)

Toutaku
28.12.2010, 16:38
Владелец шапки попросил добавить:
Сотрудник студии Crystal Dynamics Карл Стюарт ответил на несколько вопросов про очередной перезапуск Tomb Raider. Оказывается, новая Лара получит не только новую внешность, но и голос. Один из игроков спросил его, кто будет озвучивать девушку — одна из прежних актрис (Шелли Блонд, Джудит Гиббонс, Джонел Элиот, Кили Хоуз) или кто-то еще? Карл ответил, что актриса будет совершенно новая, но имени ее не сообщил.

Также он подтвердил, что серия Uncharted действительно оказывает влияние на их игру. Что, впрочем, неудивительно: ведь концепции обеих игр очень схожи. Когда первый Uncharted готовился к выпуску, его даже называли «Tomb Raider с мужиком» (хотя это оказалось не совсем правдой). Но теперь их роли поменялись. Такое тоже бывает — достаточно вспомнить, что первый Call of Duty был клоном серии Medal of Honor, а теперь Medal of Honor пытается стать похожей на Call of Duty.

Joker1314
28.12.2010, 17:06
серия Uncharted действительно оказывает влияние на их игру
Этого следовало ожидать. Сейчас все пытаются походить на Uncharted, так как последний является единственным и неповторимым эталоном в жанре.

MHFAN
29.12.2010, 08:38
В каком жанре? От адвенчуры там остались только две простенькие загадки на 12 часов геймплея, уж чего чего, а уж превращения Лары в ТПС я не хочу, они и так сейчас составляют больше половины рынка.

voloddia
29.12.2010, 08:46
В каком жанре?
ТПС Экшн-эдвенчур. (:

So1idus
29.12.2010, 12:29
Сейчас все пытаются походить на Uncharted

Кто это все? Совершенно нет смысла делать конкурентов, ибо их будет ждать провал, и если в новой Ларе основной упор будет сделан на шутинг, вместо загадок и платформинга - это будет заведомо фейл.

Toutaku
29.12.2010, 13:19
Владелец шапки попросил добавить, ибо в бане:
Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics на своей twitter-страничке сообщил, что новая Лара теперь будет не только выглядеть по-другому, но и звучать.

Теперь озвучивать героиню в новой части Tomb Raider будет совершенно новая актриса. Ее имя пока оставили в тайне.

Spy-Shadow
29.12.2010, 14:03
В каком жанре? От адвенчуры там остались только две простенькие загадки на 12 часов геймплея,
Как бэ адвенчура не обязательно подразумевает квесты - адвенчура это приключения в первую очередь, а вот как они выполнены , с загадками или без и как эти загадки сделаны - это уже другой вопрос. В Uncharted, задача создать дух приключения, а не что бы люди монотонно сидели разгадывали одну загадку по несколько часов, как будто это Myst, тем самым сбавляя как и темп игры так и возможный интерес к ней.
Так что если TR не собирается быть постановочной адвенчурой, то ей хорошие, крепкие (но не скучные и нудные) загадки только на пользу пойдут.
Владелец шапки попросил добавить:
Владелец шапки попросил добавить, ибо в бане:
не обязательно каждый раз писать об этом...

PiligrimGrim
29.12.2010, 14:12
Выжившие после кораблекрушения члены экипажа cудна Endurance

Милые матросы. Особенно тот, что в крови.

ShadowLara
30.12.2010, 23:20
Теперь озвучивать героиню в новой части Tomb Raider будет совершенно новая актриса. Ее имя пока оставили в тайне.
а зачем по моему Кили Хоуз была вполне себе нечего)))

Kirilll_No
31.12.2010, 00:11
а зачем по моему Кили Хоуз была вполне себе нечего)))
Ну тотальный перезапуск же. Было бы немного странно если бы новая героиня говорила голосом старой.

FastFly
31.12.2010, 01:12
вобще то сканы кликикабельны и можно было спокойно их открыть и сюда вставить
http://img692.imageshack.us/img692/6021/0ntdan.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/8610/jmpmo.jpg
http://img402.imageshack.us/img402/4275/pbwf5.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/1879/fxoy3.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/1018/sbrwg.jpg
http://img714.imageshack.us/img714/7355/zlhzh.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/3625/pfgol.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/2572/uzg2o.jpg


ап..скрины большие....


Ап.нобер 2...Палец на 5 скане просто убил...

Kirilll_No
31.12.2010, 01:20
Ап.нобер 2...Палец на 5 скане просто убил...
Это ж вроде ремень!

FastFly
31.12.2010, 01:22
а ну да ремень..мне показалось что палец..хотя пальцы всё равно фиговые пока что, ногтей совсем невидно

andre982d
31.12.2010, 01:24
Ап.нобер 2...Палец на 5 скане просто убил...

Это не палец. Это кусочек ремня от штанов торчит.

А скрины действительно просто офигительные.

Прямо как из игры Сайлент-Хилл.

Hassan
31.12.2010, 01:26
Новая Лара не так выглядит, Новая Лара не так говорит, Новая Лара не так танцует и блаблаблабла, может вообще переименовать игру ? Че за дебилизм такой о_0
Столько сказали про игру и почти ничего о платформе и загадках ( которые напомню вам = главные компоненты геймплея ) и все про Лару и о том какая она "не та Лара".
Превратить икону видео игр, самоуверенную и бесстрашную Лару в какую-то эмоциональную мямлю с выражением лица Хизер из silent hill 3...

В общем мне интересно что с ней будет, но эти "инновации" меня пугают, надеюсь они по дороге к прогрессу не упадут в те же колодцы что и добрая часть нынешних серий игр и не потеряют самого главного, того чему серия обязана своей популярностью - адвенчуре, загадкам и харизматичной Ларе, самоуверенной, сильной, сексуальной и бесстрашной, и конечно же древним гробницам и хорошой атмосферы с элементами фантастики....

Sully
31.12.2010, 01:30
Убогая детализация огня и скал,просто ужас,лучше ей не выходить в один квартал с Анчем.

Toutaku
31.12.2010, 01:39
проект кстати очень интересный, в частности интересно как авторы запихают новую часть лары в современные стандарты
Убогая детализация огня и скал,просто ужас,лучше ей не выходить в один квартал с Анчем.
ГРАФЕКО ГРАФЕКО!111
убери руки от клавы =\

Sully
31.12.2010, 01:41
Hassan,кто сказал что они убоги(сканы)?

Toutaku
31.12.2010, 01:44
Hassan,кто сказал что они убоги(сканы)?
прости, но ты говоришь, что детализация и ГРАФЕКО говно на сканах, а потом удивленно спрашиваешь о том, кто сказал что сканы говно. =\

Sully
31.12.2010, 01:45
Toutaku, я говорю про графику в игре,а не то что скрины убоги и из-за этого графика кажется убогой лол.

andre982d
31.12.2010, 01:53
Вы еще не все скрины выложили

вот например скрин ледоруба:

http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Tomb_5F00_Raider/Tomb_5F00_Raider_5F00_Media/Axe_Render.jpg

The_Shrike
31.12.2010, 03:04
мне нравится, как убогость графики определяется за немногим меньше года до выхода игры по скринам, которые вобще больше похожи на концепт-арты. На скрине с ледорубом лично у меня вопросов, скрин ли это, почти не возникает - и графика отличная. Но даже если и это концепт-арт - что-то говорить сейча очень рано.

12ALTruist94
31.12.2010, 06:17
Ну пока только огонь неособо красивый,а проработоность Лары и общая картинка только вызывает восторг,посмотрим че будет на видео и в итоге в динамике.
Вообще враг вроде на одном скрине не сюрреалистичное гавно из сайлент хилл а вроде человек как человек,все же лилею надежду на нормальных врагов а не каких нибудь рукастых девочек с черными волосами закрывающими лицо))(ну это я стебу,просто раньше кто то выкладывал арт на эту тему)

Master-Zet
31.12.2010, 07:58
Ну графика пока не поражает воображение. Хотелось бы посмотреть на открытые пространства и джунгли, а то подземелья во всех играх одинаковые - это скучно.

Превратить икону видео игр, самоуверенную и бесстрашную Лару в какую-то эмоциональную мямлю с выражением лица Хизер из silent hill 3...

Да, по мне, тоже на silent hill похоже. И это не очень хорошо.
Но лично для меня Хизер не меньшая икона - самый "правильный" и реалистичный подросток за всю историю видео игр

12ALTruist94
31.12.2010, 09:17
Да, по мне, тоже на silent hill похоже. И это не очень хорошо.
Но лично для меня Хизер не меньшая икона - самый "правильный" и реалистичный подросток за всю историю видео игр

Каторая раздает щей на право и на лево разного рода монстрам,любой "правильный подросток" так и должен себя везти,умело оброщатся с узи(если мне память не изменяет помойму узи там и была)и орудовать лихо трубой или катаной(помойму то и то там тоже было) и с невозмутимым видом и стекляными глазами бродить по мрачнымзлачным местам наполнеными больными фантазиями разрабов сайлент хилла

MoorCATs
31.12.2010, 11:46
Каторая раздает щей на право и на лево разного рода монстрам,любой "правильный подросток" так и должен себя везти,умело оброщатся с узи(если мне память не изменяет помойму узи там и была)и орудовать лихо трубой или катаной(помойму то и то там тоже было) и с невозмутимым видом и стекляными глазами бродить по мрачнымзлачным местам наполнеными больными фантазиями разрабов сайлент хилла
У тебя была какая-то другая Хизер =)

Master-Zet
31.12.2010, 12:04
Сообщение от 12ALTruist94
Каторая раздает щей на право и на лево разного рода монстрам,любой "правильный подросток" так и должен себя везти,умело оброщатся с узи(если мне память не изменяет помойму узи там и была)и орудовать лихо трубой или катаной(помойму то и то там тоже было) и с невозмутимым видом и стекляными глазами бродить по мрачнымзлачным местам наполнеными больными фантазиями разрабов сайлент хилла
У тебя была какая-то другая Хизер =)
Вот именно ;)
Ты прям какого-то спецназовца описал, а Хизер выглядела именно как слабый испуганный подросток. И стреляла она из пистолета и другого оружия очень неумело, что было заметно даже учитывая технологии того времени
Хорошо если и новая Лара поначалу будет такой же, а не станет сразу стрелять "с двух рук" и прыгать по скалам, как олимпийская чемпионка по акробатике

KOSMOS_2712
31.12.2010, 12:09
Вполне симпатичная графика, имхо. К тому же есть время ещё её подтянуть. Моделька Лары вообще супер.

FaNToM1
31.12.2010, 14:01
Первые скрины:
Скрины порадовали, ведь именно такой потрёпанной я всегда и мечтал увидеть Лару, со всеми этими кровавыми подтёками, ссадинами и гематомами, которые придают ей ту самую человечность. Жду видео...

ShadowLara
01.01.2011, 10:32
Скрины порадовали, ведь именно такой потрёпанной я всегда и мечтал увидеть Лару, со всеми этими кровавыми подтёками, ссадинами и гематомами, которые придают ей ту самую человечность
????? Почему ей кровь и ссадины придают человечности?? Хотя разрабы сказали что они хотели создать такую Лару о которой мы захотим заботиться......и смотря на ее вид сейчас мне это захотелось сделать)

PiligrimGrim
01.01.2011, 17:19
Скрины очень порадовали. Мне пока всё нравится. Модель Лары самая лучшая из всех, что были. (имхо)

FaNToM1
02.01.2011, 13:14
Почему ей кровь и ссадины придают человечности??
Потому что здесь у нас уже не кукла из текстур, которая падая на землю отпрыгивает как футбольный мяч, а вполне себе живой герой, которому хочется сочувствовать. А ведь раньше никто об этом даже и не думал...

KOSMOS_2712
02.01.2011, 14:06
Почему ей кровь и ссадины придают человечности??
мы захотим заботиться......и смотря на ее вид сейчас мне это захотелось сделать)
Кэп сам отвечает на свой вопрос :)

Slain
06.01.2011, 11:42
Дневник разработчиков №1 линк (http://www.youtube.com/watch?v=oMmqmVQHfLs&feature=player_embedded#!)

Hassan
06.01.2011, 11:51
Лицо Лары радует, очень человечное...

RESTAL
08.01.2011, 17:31
бедная девочка, такое впечатление что ее пинали весь день, у нее раны будут исчезать во время игры или так и будет скакать избитой всю игру? очень бы не хотелось:frown:

FaNToM1
08.01.2011, 17:36
у нее раны будут исчезать во время игры или так и будет скакать избитой всю игру?
Лечиться можно будет, да.

MaNiа
11.01.2011, 11:28
арты и скриншоты...
http://s010.radikal.ru/i314/1101/a6/7bdb0ae55345.jpg
http://s008.radikal.ru/i303/1101/7d/78092a4996b2.jpg
http://i015.radikal.ru/1101/be/4b88ecabb053.jpg
http://s011.radikal.ru/i315/1101/15/e84b1c09a8ba.jpg
http://s011.radikal.ru/i315/1101/71/174f8fdc001a.jpg

leet.Smithy
11.01.2011, 19:54
Чот Лариска на молодую Хиллари Суонк похожа :) Чем-то )

Рад за возможное счастливое будущее франчайза

Key Taylor
11.01.2011, 20:15
Предпоследний Скриншот...
Явно с эмоциями на лице нужно будет еще поработать разработчикам.

No-Name
11.01.2011, 20:29
Key Taylor, Ну времени у них хватает. Надеюсь игра получится хорошей,хотябы чем то похожей на Uncharted.

Slain
11.01.2011, 23:49
Скриншотики большинство уже вроде как было.
http://assets.vg247.com/current//2011/01/4541Lara-Scavenger.jpg
http://assets.vg247.com/current//2011/01/4528Lara-Climbing.jpg
http://assets.vg247.com/current//2011/01/4529Lara-Dead-Companion.jpg
http://assets.vg247.com/current//2011/01/4531Lara-Falling.jpg
http://assets.vg247.com/current//2011/01/4532Lara-Hanging.jpg
http://assets.vg247.com/current//2011/01/4533Lara-Injured.jpg

PandaGera
12.01.2011, 15:33
Очень красиво выглядит, никогда не ждал так новую лару как ету!

PiligrimGrim
12.01.2011, 22:12
Порадовали скриншоты в хорошем качестве. Хочу безумно тизер-трейлер.

MaXWel1L
13.01.2011, 15:41
Мне одному на постере Ларка напоминает Джессику Альбу ? серьёзно что-то есть , особенно глаза и губы.

Kirilll_No
13.01.2011, 21:22
Мне одному на постере Ларка напоминает Джессику Альбу ? серьёзно что-то есть , особенно глаза и губы.
Да, есть некоторое сходство. Я тоже первым делом о ней подумал.

ShadowLara
13.02.2011, 21:24
Да, есть некоторое сходство. Я тоже первым делом о ней подумал.

А помоему не похожа)у нее очень необычное лицо сейчас....и это здорово!!)

The_Shrike
13.02.2011, 23:36
А помоему не похожа)у нее очень необычное лицо сейчас....и это здорово!!)
не то что у Альбы - такие просто на каждом шагу попадаются)

Что-то давно никаких новостей нету - или не постят их сюда?

Namok
14.02.2011, 00:26
не то что у Альбы - такие просто на каждом шагу попадаются)

Что-то давно никаких новостей нету - или не постят их сюда?

Нету новостей новых

Hassan
14.02.2011, 21:18
На всех скринах Лара выглядит как беззащитная жертва, необычно ее видеть такой ^_^

ShadowLara
14.02.2011, 23:22
На всех скринах Лара выглядит как беззащитная жертва, необычно ее видеть такой ^_^

ну не всегда же она была такой сильной)

CrazyYura
15.02.2011, 10:24
Я думаю, что игра сможет тягаться с Анчартедом. Лара возродиться. Скрины понравились.

ShadowLara
15.02.2011, 22:04
CrazyYura, конечно сможет. Я на это надеюсь)

PiligrimGrim
16.02.2011, 16:27
Я думаю, что игра сможет тягаться с Анчартедом.

Я почему-то уверен в этом. Это будет совершенно другая Лара, которую мы никогда не знали. Можно сказать, что это вообще другая игра. Просто, чтобы к проекту изначально был пристальный интерес, разработчики сделали ход конем. ))

The_Shrike
16.02.2011, 18:43
Я почему-то уверен, что с Анчартед будет минимум параллелей, от которых разработчики будут открещиваться всеми возможными способами.
Во-первых, конкуренции с третьей частью никакой TR не выдержит, во-вторых - лианами и пострелушками уже никого не удивишь. Я лично надеюсь, что TR будет в основном головоломкой, в которой надо будет активно использовать детали окружающего мира, с редкими врагами, каждое сражение с которыми будет отдельным событием.
Это если уж делается ставка на реализм.

PiligrimGrim
16.02.2011, 20:04
с третьей частью никакой TR не выдержит

Не говори ГОП, пока не перепрыгнешь. Я точно не знаю что и как будет, но я не исключаю возможность того, что новый TR окажет сильное сопротивление "Анчартед 3".

Добавлено через 1 минуту
во-вторых - лианами и пострелушками уже никого не удивишь

Ты не путай старые серии с совершенно новым проектом.

ShadowLara
16.02.2011, 20:19
The_Shrike, почему такое скептическое мнение?????как можно высказывать такое мнение об игре пока не поиграешь в нее??

PiligrimGrim, с тобой я полностью согласна)

Master-Zet
16.02.2011, 20:43
Не говори ГОП, пока не перепрыгнешь. Я точно не знаю что и как будет, но я не исключаю возможность того, что новый TR окажет сильное сопротивление "Анчартед 3".


Вы шутите что ли? За плечами у Naughty Dog две шикарных игры, они создали новую великолепную серию приключенческих игр с нуля, а Crystal Dynamics практически уничтожили Лару и теперь пытаются ее возродить. Я не спорю, что новая Лара может оказаться хорошей, но до Анчи ей будет, как до луны пешком. Это просто совершенно разные уровни

Origin
16.02.2011, 21:06
а Crystal Dynamics практически уничтожили Лару и теперь пытаются ее возродить.
Убили ее в Angel of Darkness, а Crystal Dynamics как раз таки ее возродили и сделали три шикарных игры. Просто нахваливая анч все как-то забыли об этом, автоматом списав Лару в утиль.
Это просто совершенно разные уровни
Это просто совершенно разные игры. Анч про стрельбу и постановку, а не про исследование уровня и пазлы.

The_Shrike
16.02.2011, 21:37
The_Shrike, почему такое скептическое мнение?????как можно высказывать такое мнение об игре пока не поиграешь в нее??
А давно надежда на то, что игра станет в первую очередь паззлом, а не шутером, стала примером скептического мнения?

Конкуренции с Анчартедом в одном жанре, например шутере, никакая Лара не выдержит - потому хочется верить, что ее разработчики построят именно что-то новое, а не попытку клона Анча с девушкой в главной роли.

PiligrimGrim
16.02.2011, 21:38
но до Анчи ей будет, как до луны пешком.

Как меня "умиляют" сообщения подобного рода. Игра еще не вышла, (я об "Анчартед 3") а ее уже ставят в ранг "святых", и неприкосновенных.

Давайте пока дождемся официальный трейлер TR, а уже потом вернемся к разговорам. ))

Что тут ещё можно добавить? Время расставит все на свои места. )

ShadowLara
16.02.2011, 22:05
А давно надежда на то, что игра станет в первую очередь паззлом, а не шутером, стала примером скептического мнения?
Tomb Raider - это НЕ шутер!!!!Это экшен-адвенчура! жанры на столько разные...
Конкуренции с Анчартедом в одном жанре, например шутере, никакая Лара не выдержит - потому хочется верить, что ее разработчики построят именно что-то новое, а не попытку клона Анча с девушкой в главной роли.

ну если говорить о клонах то веть анчартед это клон лары а не наоборот

и вообще помоему анчартед должен беспокоить только тех у кого есть PS3
все равно лара нтересней

The_Shrike
16.02.2011, 22:09
и вообще помоему анчартед должен беспокоить только тех у кого есть PS3
она в этом разделе у каждого второго есть, вот в чем проблема-с.

И потому как раз и хочется, чтобы на то, что можно увидеть в Анче, Лара была непохожа.

UAFlash
16.02.2011, 22:18
Я думаю, что игра сможет тягаться с Анчартедом. Лара возродиться. Скрины понравились.

Согласен. Темболее разработчик тоже из PSone времен. И раньше был даже сильнее Naughty Dog. Так что надеемся на ихний креатив.

Sully
16.02.2011, 22:22
UAFlash,а до этого как-будто не они были?

Angie
16.02.2011, 22:56
а Crystal Dynamics практически уничтожили Лару и теперь пытаются ее возродить
Убили ее в Angel of Darkness
Ahem, франчайз протух двенадцать лет назад, а Дайнэмикс хоть на какой-то уровень смогла его вернуть, пусть далеко не шикарный.

ShadowLara
18.02.2011, 08:08
она в этом разделе у каждого второго есть, вот в чем проблема-с.
ну и зачем тут обси... Лару..иди играй в анчартед...если тебе не нравится..

И потому как раз и хочется, чтобы на то, что можно увидеть в Анче, Лара была непохожа.

Она и так не похожа...

KiLlerS
18.02.2011, 10:36
Ура, Лара стала человеком, а не суперменом.. Наконец-то вменяемые скрины... Надеюсь на вменяемый (как минимум) и захватывающий сюжет, прорисовку характера персонажа хоть какую_нибудь лавстори...
только смущают заявления типа:
Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь
и следом
Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения.
мне кажется или они противоречат друг другу?

ALEXEVIAN
18.02.2011, 11:02
KiLlerS, просто потом видимо можно будет вернуться и забраться туда, куда сначала нельзя. Даже в RPG при всей видимости свободы, нельзя пройти в некоторые локации, т.к. мобы слишком высокого уровня по сравнению с игроком и нужно прокачаться сначала в других местах.

KiLlerS
18.02.2011, 12:14
ALEXEVIAN,
вот как раз ровняясь на все остальные консольные проекты и рпг, могу сказать, что все равно будет линейность, ибо 8 из 9 локаций\проходов будет не доступны для начального уровня.. те путь все равно будет у нас 1..

The_Shrike
18.02.2011, 12:48
ну и зачем тут обси... Лару..иди играй в анчартед...если тебе не нравится..
*тяжело вздыхает* девушка, идите выпейте каких-нибудь таблеточек от излишнего нервного напряжения, слабительного например. Никто тут никого не обсирает. Это форум. На форуме люди высказывают свое мнение. Я высказал мнение, что мне бы хотелось, чтобы разрабы Лары пошли не путем разрабов Анчартед, из чего совсем не следует, что у меня какое-то предвзятое отношение к еще не вышедшей даже Ларе. Я фирму Крайстал Дайнемикс вообще люблю и уважаю, хотя и считаю, что вместо Лары лучше бы LoK возродили. Ферштейн?

CrazyYura
18.02.2011, 13:53
The_Shrike, они не идут их путем, почему ты так уверен?

Namok
18.02.2011, 14:06
Люди вы чего?! анч и лара абсолютно разные игры, я конечно не знаю что будет в новой ларе, но до этого они небыли похожи.

FaNToM1
18.02.2011, 19:26
До первых геймплейных роликов тему прикрою, а то на пустом месте топчитесь...

Slain
27.04.2011, 12:28
Лара на обложке какого-то испанского журнала
http://a.yfrog.com/img614/4536/vg9to.jpg
+Карл Стюарт, из отдела по маркетингу кристал динамикс, твтинул, что новая информация появится в течении 48 часов. Ждем-с.

CrazyYura
27.04.2011, 12:48
Slain, а Лара ничего. Побольше бы было квик-таймов.

Rumit
27.04.2011, 13:16
Slain, не плохо не плохо)ждем с нетерпением новостей...

PS рамер груди у Лары случием не увеличился, со времен последних сканов,артов?!хотя... мож показалось

Tim23
27.04.2011, 13:53
Slain, мне Лара нравится прям девушка Рэмбо(я не про Рэмбо360) )) надеюсь игра будет хорошей)
P.S. Титьки О_О

Hassan
27.04.2011, 13:56
Очень надеюсь что в их инновационной версии ТР они сохранят дух серии...

Sooltan DJ
27.04.2011, 14:14
SlainP.S. Титьки О_О
хоть Лара здесь моложе, а размер сисек не сильно уменьшился.

Slain
27.04.2011, 14:41
Еще титьки сканы
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0427/5e/2a1f866939f24418ed088b60fd6a8b5e.jpg
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0427/5c/b79a2fe7d2340e4dfca126a4be48e65c.jpg
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0427/49/e96ff885c93b2ac09d7cade044e76349.jpg

PiligrimGrim
27.04.2011, 14:58
Целая обложка с Ларой выглядит так:

http://rubuzz.net/images/images/3jnj.jpg

FaNToM1
27.04.2011, 17:41
Лара на обложке какого-то испанского журнала
Щикарно, хочу арт с обложки в HD, уж больно крут)
Титьки О_О
Да, грудь видать решили немного вернуть к истокам, первое что бросилось в глаза.

PiligrimGrim
27.04.2011, 18:02
хочу арт с обложки в HD

Не говори. ) Скоро уже должен появится! ))

Master-Zet
27.04.2011, 18:51
Да, грудь видать решили немного вернуть к истокам, первое что бросилось в глаза.

Правильно сделали))) Кто сказал, что в серьезной игре про выживание в экстремальных условиях у главной героини не может быть большой бюст??
Это ведь Tomb Raider, в конце концов:Grin:

iVohan
27.04.2011, 20:41
Арт Великолепен !!! Я в очередь за обложкой HD =)

Slain
28.04.2011, 17:43
Новая информация, копипаст с гамага
В испанском игровом журнале Magazin Hobby Consolas была опубликована новая статья о игре Tomb Raider, из которой мы сможем узнать новые подробности об игре.
В игре Lara Croft еще молодая девушка и более подвержена таким чувствам как страх и боль, которые оказывают непосредственное влияние на героиню. Например, если Lara получила ранение, то она будет чувствовать тошноту и головокружение. Все эмоции героини будут отражаться на её лице. Реализованно это будет с помощью Motion-Captering. Разработчики хотят уйти как можно дальше от предыдущих образов героини. Теперь её представляют нам как молодую девушку, выпускницу академии со страстью к приключениям и археологии.

Механика игры опирается на знакомые элементы, например такие ка Quicktime Events, выполнению различных головоломок и т.д. Вот пример одной из таких сцен:

Lara попадает в пещеру, из которой ей надо найти выход. Единственный выход – наверху. Чтобы добраться до выхода нам придется во время нажимать на правильные клавиши. По мере продвижения к выходы, задача усложняется тем, что экран будет покрываться грязью до такой степени, что совсем ничего не видно. Также отвлекать игрока будет саундтрек игры, меняя громкость музыки и темп.

Теперь игроки смогут свободно исследовать остров. Новые уровни будут разблокированы постепенно. Теперь в вашем распоряжении будут пистолеты, ружья, луки и стрелы. Также претерпел изменения и паркур, теперь чтобы ухватиться за уступ вам понадобиться нажимать на определенноую кнопку.

Первая миссия описывается следующим образом:

"Спустя несколько дней после кораблекрушения Lara вместе с ее наставником Mentor Conrad Roth подверглись нападению волков. Отбиваясь от волков наставник получил серьезную травму и потерял единственную аптечку и передатчик.Вот первая ситуация, в которой юная героиня должна проявить себя." - говорят разработчики.

Теперь Ларе доступна новая способность – нажав на определенную клавишу мы активируем специальное виденье. Весь мир будет окрашен в серый, а важные объекты будут выделенны.Благодаря этому, мы сможем легко выследить волков, найти необходимый путь и т.д.

Музыка в игре будет динамичной и меняться, в зависимости отситуации в которой вы находитесь.

Soyuznik
28.04.2011, 17:50
теперь чтобы ухватиться за уступ вам понадобиться нажимать на определенноую кнопку
это еще зачем...сделали бы стандартное управление...
специальное виденье. Весь мир будет окрашен в серый, а важные объекты будут выделенны
лара вроде не бетмен и не подруга сэма фишера (сплинтер селл)...откуда такие навыки у молодой выпускницы академии со страстью к приключениям и археологии, подверженной страху и боли)))

STEN.47
28.04.2011, 17:54
лара вроде не бетмен и не подруга сэма фишера (сплинтер селл)...откуда такие навыки у молодой выпускницы академии со страстью к приключениям и археологии, подверженной страху и боли)))
Для казуальных игроков. Либо ты вытаращив глаза ищешь какую нить отвертку, матеря разработчиков, либо щелкнул кнопку и вуаля, вот она.

voloddia
28.04.2011, 18:01
Для казуальных игроков. Либо ты вытаращив глаза ищешь какую нить отвертку, матеря разработчиков, либо щелкнул кнопку и вуаля, вот она.
Это-то понятно, но вопрос не об этом.

Думаю, будет подано как концентрация внимания. -_-

Soyuznik
28.04.2011, 18:01
STEN.47, это уже не Лара Крофт, а Тэ-Икс (кто не знает - это модель робота женского пола из терминатора третьего)))....Лара берет пытливым умом, неограниченным любопытством и смекалкой (игроков в нее играющих))))...а никак не нажал кнопку - появились следы..побежал по ним - нашел секрет...

STEN.47
28.04.2011, 18:05
Soyuznik, Лично я надеюсь что эта функция идет как дополнительная. Для облегчения прохождения так сказать. Но пользоваться ей не обязательно.

Soyuznik
28.04.2011, 18:08
STEN.47, врят ли подобную фишку поставят как допфункцию...или только на легком и нормале)))...если вкрячат - значит обстроят вокруг нее геймлей...ну или часть геймплея...как в упомянутых уже играх или в ХР...

Master-Zet
28.04.2011, 18:41
Новая информация, копипаст с гамага
Как-то меня эта новая инфа, скажем так, насторожила
Также претерпел изменения и паркур, теперь чтобы ухватиться за уступ вам понадобиться нажимать на определенноую кнопку.
Это как??? То есть, прыгаешь на скалу и если не успел нажать кнопку, то Лариска сама не схватится, а врежется в нее носом и полетит вниз? Непонятно.
Механика игры опирается на знакомые элементы, например такие ка Quicktime Events, выполнению различных головоломок и т.д.
Quicktime Events… ну, с одной стороны, куда же без них в 21 веке, но с другой… очень мало есть игр, в которых эти «эвентсы» хорошо, а главное – удобно, реализованы (и, что забавно, все они – эксклюзивы для PS 3 :)) )…
Спустя несколько дней после кораблекрушения Lara вместе с ее наставником Mentor Conrad Roth подверглись нападению волков. Отбиваясь от волков наставник получил серьезную травму и потерял единственную аптечку и передатчик.Вот первая ситуация, в которой юная героиня должна проявить себя.
Вообще бред какой-то. Как он «потерял единственную аптечку»? Ее что ли волки утащили? И еще… ОПЯТЬ ВОЛКИ!? Это отсылка к первой части или у разрабов совсем с фантазией туго?
Теперь Ларе доступна новая способность – нажав на определенную клавишу мы активируем специальное виденье. Весь мир будет окрашен в серый, а важные объекты будут выделенны.Благодаря этому, мы сможем легко выследить волков, найти необходимый путь и т.д.
Тоже не предел оригинальности. Сложно вспомнить игру, где чего-то подобного нету

В общем, пока ситуация двоякая – новые скрины и арты очень радуют, а вот инфа – как-то не особо…

STEN.47
28.04.2011, 18:57
и, что забавно, все они – эксклюзивы для PS 3
Все это одна единственная я предполагаю.
Вообще бред какой-то. Как он «потерял единственную аптечку»? Ее что ли волки утащили? И еще… ОПЯТЬ ВОЛКИ!? Это отсылка к первой части или у разрабов совсем с фантазией туго?
Вполне нормальная завязка. Убегали от волков и потеряли. Да и чем тебе волки не нравятся? Че тебе белых медведей подавай на тропическом острове?

Master-Zet
28.04.2011, 19:11
Вполне нормальная завязка. Убегали от волков и потеряли. Да и чем тебе волки не нравятся? Че тебе белых медведей подавай на тропическом острове?

Чесно говоря, меня всегда умиляло, когда в играх на группу людей, а тем более - на лагерь, где есть костры и оружие, нападают дикие звери. Видимо, по мнению разработчиков, все звери - полные идиоты и им просто не терпится получить пулю или топором по голове. И что все это время они жутко голодали, а тут на тебе, счастье - люди приехали! ОБЕД!!
Ну смешно, ей богу. Не будут волки нападать на людей, им это нафиг не надо. Я, конечно, понимаю, что это игра и тут все "не по настоящему", но... блин, обидно! Герои игр уже научились чувствовать страх и боль, реалистично карабкаться по скалам, перевязывать себе раны, а вот волки и прочая живность, какими были 10 лет назад, такими и остались:frown:

STEN.47
28.04.2011, 19:21
Master-Zet, Да но ведь не указывалось что волки напали именно на лагерь. Скорее всего во время поисков той же воды. И что вполне логично Лара с этим мужиком отбиваясь от волков бежали в лагерь, и один волков цапнул мужика тот впопыхах потерял аптечку, Лара доперла его до лагеря, а сам отправилась обратно за аптечкой.

The_Shrike
29.04.2011, 00:04
Теперь Ларе доступна новая способность – нажав на определенную клавишу мы активируем специальное виденье. Весь мир будет окрашен в серый, а важные объекты будут выделенны.Благодаря этому, мы сможем легко выследить волков, найти необходимый путь и т.д.и сюда эту казуальную хрэйнь засунули, что ж такое. ARI-очки ей по наследству после отставки Нормана из ФБР не перешли часом?
Не будут волки нападать на людей, им это нафиг не надо
стаей на уставшего, одного, слабого или раненого - без проблем. Аптечку тоже потерять банально можно, а то, что она единственная - как раз реалистично.

Йрт
29.04.2011, 02:48
Также претерпел изменения и паркур, теперь чтобы ухватиться за уступ вам понадобиться нажимать на определенноую кнопку.
В аниверсори (насчет легенды и андерворлд не уверен) можно было отключать в настройках "автоцепляние" за уступы - что бы ухватиться надо было нажать на кнопку. Так что это не новый элемент геймплея, просто раньше он был опционален.

Теперь Ларе доступна новая способность – нажав на определенную клавишу мы активируем специальное виденье.

Бинокль Лары (кпк с фотиком?) в легене был логичнее "спецвидения", хотя по существу имел теже функции.

Master-Zet
29.04.2011, 06:18
The_Shrike, ну разве что стаей на уставшего, одного, слабого или раненого И то если сильно проголодаются, а в окрестностях не будет ни одного, скажем, оленя.

Йрт, В аниверсори (насчет легенды и андерворлд не уверен) можно было отключать в настройках "автоцепляние" за уступы - что бы ухватиться надо было нажать на кнопку. Так что это не новый элемент геймплея, просто раньше он был опционален.
надеюсь он и в новой игре таковым будет.

Добавлено через 14 часов 37 минут
С Игромании:
В испанском журнале Hobby Consolas было опубликовано превью экшена Tomb Raider с массой свежих подробностей. В первую очередь, разработчики решили сменить эмоциональный образ серии: Лара теперь будет более человечной, страдать от полученных ран и от эмоциональных потрясений. Это наглядно демонстрирует новый арт, опубликованный на обложке журнала, да и за примерами из игры далеко ходить не нужно.

Первый уровень начинается с того, что Ларочка, чей корабль потерпел крушение, приходит в себя в пещере. Она связана и подвешена вверх ногами, а рядом горит факел. Чтобы освободится, садисты-разработчики заставляют игрока подвергнуть бедную девушку настоящим пыткам: ей необходимо пережечь на себе веревки, получив ожог, а затем она падает на железный прут, который протыкает ей тело. Нажимая на нужные кнопки, игроки помогают ей вытащить прут. Все это будет сопровождаться реалистичной анимацией и озвучкой.

Впрочем, кроме издевательств над несчастной Ларой, разработчики выкроили время и для других дел. Значительную роль в геймплее будет играть решение головоломок, основанных на применении физики: в ход пойдет вода, огонь, различные предметы, и даже взрывчатка. Сотрудники студии Crystal Dynamics сообщают, что они черпали вдохновении из множество источников: физика из Half-Life 2, атмосфера из Uncharted, система зрения из Assassin's Creed (можно подсветить важные объекты), история становления героя навеяна фильмом «Бэтмен: Начало», а натуралистичные страдания ради выживания добавлены благодаря фильму «127 часов».

Проект оценивают как очень рискованный и амбициозный. Пока он на ранней стадии развития, но студия планирует, что в случае успеха она выпустит продолжение, где еще больше повысит планку жестокости. «Если бы старая Лара встретилась с новой версией, что бы она ей сказала?» — задали вопрос журналисты. «Вы станете легендой», — ответил директор серии Карл Стюарт.

Жуть. И, опять же, странно. Откуда в пещере железный прут???
А если в продолжение они "еще больше повысит планку жестокости" так это уже Манхант получится...

И вот ссылка (http://img26.imageshack.us/img26/8400/larahobbyposter3.jpg) на арт с обложки

Kirilll_No
29.04.2011, 21:38
Откуда в пещере железный прут???
Тебе прям ко всему целятся хочется.... Откуда прут, почему волки и бла-бла-бла.

Остров же населен туземцами. Ну вот может они и затащили в пещеру обломок корабля.
натуралистичные страдания ради выживания добавлены благодаря фильму «127 часов»
Вот это круто, да.

Master-Zet
29.04.2011, 21:50
Тебе прям ко всему целятся хочется.... Откуда прут, почему волки и бла-бла-бла.


Уверяю Вас, мне совсем не хочется. Но приходится.
Жаль что "пока проект на ранней стадии развития". К сентябрю, скорее всего, не успеют...

The_Shrike
29.04.2011, 22:43
Уверяю Вас, мне совсем не хочется. Но приходится.
рекомендую в таком случае задаться вопросом, откуда вообще взялись волки на необитаемом острове у берегов, вроде как, Японии. Также логично задаться вопросом, почему остров не пострадал от цунами и землетрясений, и откуда там могли взяться местные жители, если он необитаем.

Slain
02.05.2011, 14:17
Подробности из журнала Hobby Consolas:

-Если вы хотите увидеть Лару Крофт из предыдущих частей, то вы будете разочарованы.Новая Лара -человек ,у нее может идти кровь , она страдает и она будет бороться за свое выживание.

-Вам придётся привыкнуть к страху и боли на лице Лары Крофт. Её мимика была получена при помощи новейших технологий - motion capture

-Новая игра будет называться Tomb Raider и будет перезагрузкой всей серии. Разработчики окончательно решили представить нам новую Лару Крофт, которая будет иметь мало общего с супер-женщинами, выполняющие "Мужские" акробатические трюки, из прошлых частей.

-История будет рассказывать нам о молодой девушке ,которая отправилась в экспедицию на корабле под название Endurance.Корабль потерпит кораблекрушение рядом с побережьем Японии.

-Помощь и интерфейс будут сведены к минимуму. В игре будет QuickTime events.

-Убежище будет находиться в центре острова.Там вы сможете "купить" новые способности ,создать новые инструменты, начать заново задания ,которые вы уже закончили.

-Загадки будут на много сложнее чем в предыдущих частях.

-Камера будет использовать инновационные технологии освещения, чтобы добавить чувства тоски или клаустрофобии. Также в игре новый графический движок Crystal Engine.

-У Лары есть инстинкт выживания. С помощью специальной кнопки игрок сможет активировать специальное зрение, которое будет показывать интересные элементы окружения. Задний план и ненужные объекты будут показываться оттенками серого с желтым. Таким образом, вы сможете находить объекты, не видимые для обычного глаза. Например, волчьи следы могут привести вас к аптечке, где могут напасть на вас животные.

Многие игры и фильмы повлияли на создание нового Tomb Raider

- Атмосфера Uncharted

- Зрение из Assassin’s Creed - орлиное зрение Эцио подсвечивало различное игровое окружение, используя цвета. Лара сможет делать подобные вещи с помощью инстинкта выживания.

-Тайны "LOST" - странное крушение кораблей? Остров, полный загадок? Эти события Crystal Dinamics также решили перенести в Tomb Raider

- Физика из Half Life 2- использование силы тяжести

Подробности из журнала Gameplay

- Чтобы восстановить здоровье вы можете использовать аптечки, но также есть и другое решение - вы можете использовать пиявок. Лара должна будет пить и есть в определенное время, чтобы выжить

-Crystal Dynamics хотят сделать симулятор выживание.

-Auto-aim был убран и заменен free-aim.

-Будет система быстрого путешествия.

Master-Zet
02.05.2011, 14:34
новейших технологий - motion capture

угу, только вчера придумали)))

-Загадки будут на много сложнее чем в предыдущих частях.

это хорошо, но не очень-то в это верится

Лара должна будет пить и есть в определенное время, чтобы выжить
тоже хорошо, но пока не понятно, как это будет реализовано в игре данного жанра. Это же не New Vegas, хотя тут тоже условно открытый мир обещают

Rumit
02.05.2011, 16:41
Интерестно какой рейтинг получит игра?Неужто M)

хотя не... побоятся

MHFAN
02.05.2011, 16:49
Интересно как Survival Horror сочетается с атмосферой Анча, т.е. разлюли пострелушкой с юмором, перекатами и укрытиями.

Master-Zet
02.05.2011, 17:09
MHFAN, видимо имелась ввиду атмосфера приключений и тайн древних цивилизаций, а не "пострелушкой с юмором"

Rumit, да уже за эту (http://img26.imageshack.us/img26/8400/larahobbyposter3.jpg) обложку можно М давать)))

Каша
02.05.2011, 19:29
если игра хоть отдалённо будет похожа на передачу "Выжить любой ценой" , то я даже лицуху возьму)

Kirilll_No
02.05.2011, 19:43
угу, только вчера придумали)))
Технологии развиваются, прикинь. Motion Capture не исключение.
Подробности из журнала Hobby Consolas:
Судя по статейкам, пока вырисовывается довольно годный проект.

Hassan
02.05.2011, 21:25
Crystal Dynamics хотят сделать симулятор выживание.

А вот это уже не радует ! Зачем из ТР делать стимулятор выживания ? о__0

Сold
02.05.2011, 22:44
А вот это уже не радует ! Зачем из ТР делать стимулятор выживания ? о__0Собственно, почему бы и нет? Тематика серии всегда способствовала геймплею такого плана, но разработчики преподносили игру как платформер, хотя все предпосылки сделать из Лары "симулятор выживания" всегда присутствовали.

Я только за такие кардинальные изменения. Надеюсь это будет отражено в игровом процессе достаточно глубоко, а не "шла-шла по джунглям, увидела манго на земле, подошла и сьела".

Hassan
02.05.2011, 23:15
Сold

Я бы тоже не проч от изменений в ТР, но вот на сколько это будет радикально... Менять совершенно персонажа это по твоему лучший выход ? Лара это же иконка видео игр эры 3д ! Это святое и такое не трогают, это для меня как изменить Кратоса, сделать более ееее....человечным...
Они хотят совершенно изменить ее и это меня немного пугает, неужели мы больше никогда не увидим бесстрашную и уверенную в себе Лару ? Циничную и расчетливую авантюршу в поисках мистических артефактов ?... Ну не знаю что пока думать об этой перезагрузке, поживем увидим наверное.

FaNToM1
02.05.2011, 23:21
неужели мы больше никогда не увидим бесстрашную и уверенную в себе Лару ?
Игра будет поделена на 3 этапа подьёма Лары, так сказать, в люди, поэтому мы повидаем весь процесс становления.

The_Shrike
02.05.2011, 23:25
Crystal Dynamics хотят сделать симулятор выживание.наконец-то что-то интересное и необычное.
Еще бы поменьше QTE, и можно будет с уверенностью ждать игру.

Mr.Ocelot
02.05.2011, 23:34
Не знаю, может, скриншот неудачный, но на последней картинке у Лары подмышка какая-то... слишком глубокая...

KaZaNTiP2142
04.05.2011, 00:01
Вот я никогда понять не-мог=(Объясните пожалуйста незнающему человеку, почему первые скрины из игр получаются с такой просто идеальной графикой, тенями, текстурами, светом, без(Лесенок), ну прямо next-next-gen, а на деле потом немного хуже или намного хуже картинка!
Хотелась что-бы эта игра так же как и на скринах выглядела после релиза=)

The_Shrike
04.05.2011, 00:02
KaZaNTiP2142, есть одна чудо-программа - фотошоп %)

KaZaNTiP2142
04.05.2011, 00:09
KaZaNTiP2142, есть одна чудо-программа - фотошоп %)
Разве разработчики в скринах этим грешат?

The_Shrike
04.05.2011, 00:26
Разве разработчики в скринах этим грешат?
в стартовых промо-скринах, направленных на то, чтобы заинтересовать потенциального покупателя сильно заранее?

KaZaNTiP2142
04.05.2011, 00:32
в стартовых промо-скринах, направленных на то, чтобы заинтересовать потенциального покупателя сильно заранее?
С одной стороны, красивые скрины, умный ход, с другой стороны печально что такой картинки в реалии не увидиш=(И с подмышкой у нее и правда не-то что-то на последнем скрине+)

CrazyYura
04.05.2011, 11:45
Свежий взгляд на Tomb Raider:
Разработчики экшена Tomb Raider продолжают делиться с журналистами новыми подробностями. «Перезагрузки» в последнее время стали необычайно популярны, так что глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер пояснил, почему они тоже решились на такой шаг: «Мы чувствовали, что нам нужно начать все сначала. Лара достигла вершины в своем старом образе, и мы действительно не могли придумать для нее ничего нового. Зато у нас был шанс взглянуть на все свежим взглядом, привлечь новых игроков, которые любили серию раньше, но теперь считают ее устаревшей. Мы не оставили от прежних концепций камня на камне и начали строить все с нуля. Но важно то, что мы все еще делаем историю о хорошо знакомой всем Ларе, хотя и совершенно по-новому», — говорит он.

В немецком журнале Gameplay опубликовано превью, из которого становится ясно, что разработчики хотят сделать настоящий симулятор выживания, чем-то похожий на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Чтобы не протянуть ноги, вы должны будете изрядно побегать: охотиться и добывать пищу, лечить свои раны как аптечками, так и средствами народной медицины — например, пиявками. Теперь это не просто экшен, а почти RPG. Нужно будет изучать множество навыков, осваивать новое снаряжение. Даже автоприцел убрали, а для перемещений по огромному острову сделали систему быстрых путешествий от лагеря к лагерю.

FaNToM1
04.05.2011, 12:54
почему первые скрины из игр получаются с такой просто идеальной графикой, тенями, текстурами, светом, без(Лесенок), ну прямо next-next-gen
Потому что зачастую первыми в сеть выкладывают рендеры, нежели чистые ингейм скриншоты без примесей.

Bane
04.05.2011, 14:26
В немецком журнале Gameplay опубликовано превью, из которого становится ясно, что разработчики хотят сделать настоящий симулятор выживания, чем-то похожий на Metal Gear Solid 3: Snake Eater.Ура! В третей части офигенно сделано всё, что связано с выживанием, в т.ч. лечение, рацион, камуфляж и др.

Master-Zet
04.05.2011, 15:37
Bane, согласен, что ориентир и пример для подражания выбран очень правильно, вот только получится ли у Crystal Dynamics "доплюнуть" до Кодзимы? Сомнительно... но, как всегда, наедимся на лучшее)

А уже известно, привезут ли новую Лару на Е3??

CrazyYura
04.05.2011, 16:02
Master-Zet, привезут.

PiligrimGrim
04.05.2011, 16:11
Вообщем безумно жду первый трейлер!

MaNiа
06.05.2011, 08:59
Новые скриншоты:

http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r1.jpg
http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r5.jpg
http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r2.jpg
http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r4.jpg
http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r3.jpg

Такая Лара мне больше по душе, чем в прошлых играх.

GAMEMAG

So1idus
06.05.2011, 10:40
Новые скриншоты:

Это сканы чтоли? Графика мерзкая, хотя скорее всего скрины с консолей.

MoorCATs
06.05.2011, 11:49
So1idus, Всё ещё как-то ок, но вот эти кости, просто "нарисованные" на текстуре((

iVohan
06.05.2011, 12:16
до сентября кости поправят=)

MoorCATs
06.05.2011, 12:36
iVohan, Я уверен, что так и останется, чую сейчас меня кто-нибудь, да назовёт "графодрочером" :)

Ezio Ever
06.05.2011, 12:39
MoorCATs, да скрины какие-то левые, качество у них убогое, думаю дело не в графике.

Namok
06.05.2011, 12:57
я думал они без GC работают как наути доги( оказывается в игре графика будет старенькая...если эти скрины не фейк!

MoorCATs
06.05.2011, 13:05
MoorCATs, да скрины какие-то левые, качество у них убогое, думаю дело не в графике.

Может быть и так, источник-то гамаг...

MHFAN
06.05.2011, 16:51
Личико Лары не порадовало, где эта милая девушка с обложки с выразительными глазами?! Какая-то кукла ей-богу.

Master-Zet
06.05.2011, 17:11
Личико Лары не порадовало, где эта милая девушка с обложки с выразительными глазами?! Какая-то кукла ей-богу.

Ну, кому как... по мне так глаза очень даже выразительные
Правда, скриншоты новые не сильно порадовали. Как-то все очень мрачно... действие же вроде на острове происходит, так где же зелень, водопады, скалы над морем? Да и графику по таким скринам сложно оценить - ничего ж не видно в темноте

FaNToM1
06.05.2011, 17:47
Это сканы чтоли?
Да, зазумленные скриншоты со сканов, отсюда и качество такое, ждём скринов в HD.

ShadowLara
20.05.2011, 20:33
Личико Лары не порадовало, где эта милая девушка с обложки с выразительными глазами?! Какая-то кукла ей-богу.

помоему она очень даже ничего))))))))) и ни чего она не кукольная

Rambo J.J.
21.05.2011, 00:10
какая кукла? раньше была кукла. а сейчас живой человек. и по мне, так эта версия куда милее и симпатичнее предидущих.

CrazyYura
27.05.2011, 18:54
See the first Tomb Raider trailer here on June 3rd. (https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/see-first-tomb-raider-trailer-here-june-3rd)

Froderick
27.05.2011, 22:52
See the first Tomb Raider trailer here on June 3rd. (https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/see-first-tomb-raider-trailer-here-june-3rd)

Надеюсь впечатлит. По крайней мере, скрины из анонсированного трейлера вызывают доверие.

The_Shrike
27.05.2011, 23:03
Надеюсь впечатлит. По крайней мере, скрины из анонсированного трейлера вызывают доверие.
CG - это ведь "типа видеовставка"?

Lexiqueee
27.05.2011, 23:08
CG - это ведь "типа видеовставка"?
Ну, просто видео, которое сделано не на движке игры.

The_Shrike
27.05.2011, 23:13
Тогда скринам можно особо не радоваться:
The world exclusive reveal of the new Tomb Raider CG trailer will be taking place here, on Square Enix Members, and on TombRaider.com on June 3rd.

Я когда ручку с чашкой увидел, тоже сначала челюсть отпала, а потом вчитался.

Froderick
28.05.2011, 00:04
Хорошо срежиссированному CG-трейлеру, я тоже буду рад. :)

PiligrimGrim
28.05.2011, 18:34
Новые сканы:

http://rubuzz.net/images/images/2cvc.jpg

http://rubuzz.net/images/images/3lkl.jpg

http://rubuzz.net/images/images/4eqe.jpg

http://rubuzz.net/images/images/6vyv.jpg

http://rubuzz.net/images/images/7sis.jpg

http://rubuzz.net/images/images/5kok.jpg

http://rubuzz.net/images/images/pgppgp.jpg

Повторяю, что это сканы - отсюда и качество не очень.

Noxilar
28.05.2011, 18:39
Качество конечно еще хуже надо было найти я считаю, но в проект просто очень верю, думаю получиться классно и интересно, по крайней мере сканы даже с таким качеством меня впечатляют.

Lexiqueee
28.05.2011, 18:54
Порадовало лицо главной героини. Лара Крофт — няшка. Тоже верю в проект, ибо ничего подобного давно не выходило.

Rambo J.J.
28.05.2011, 21:13
подмышку залатали для особо наблюдательных.

pila82
28.05.2011, 21:22
- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда.
Наклевывается интересный проект. Только бы они там с кровью не переборщили и про сексуальность не забыли. Даешь Е3! )))

Hassan
28.05.2011, 21:23
Лара выглядит отлично и сканы радуют, верю в проект.

FaNToM1
28.05.2011, 21:41
Жду трейлер, и надеюсь, что на Е3 привезут более свежий билд, а то на сканах явно устаревшая альфа...

Froderick
28.05.2011, 23:15
Сканы потрясны.

CrazyYura
02.06.2011, 18:08
http://a.yfrog.com/img611/7180/1xqshc.jpg

PiligrimGrim
03.06.2011, 09:53
Tomb Raider - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded#at=38)

So1idus
03.06.2011, 09:57
Tomb Raider - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded#at=38)

Неплохо, чо, только одно дело CGI-рендер, и совсем другое - ингейм. Хотелось бы пару геймплейных кадров увидеть.

SeDoY
03.06.2011, 10:31
Tomb Raider - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=RN7_8Yholm4&feature=player_embedded#at=38)
Весьма недурно, чувствуется рука Ениксов)))Завязка такая интересная, в конце ролика, я так понял, Лара оказалась в месте, напоминающем Бухту погибших кораблей)

PiligrimGrim
03.06.2011, 10:50
Трейлер невероятно атмосферный. Очень интригующий. Буря эмоций. Один из самых лучших за долгое время. Вот бы и сама игра была такой! Вообщем пока №1!

The_Shrike
03.06.2011, 11:45
Поправьте в шапку дату выхода. Осень 2012. :(