Просмотр полной версии : X
http://img802.imageshack.us/img802/8057/jasonx.jpg
Капитолийские Орлы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.
Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.
В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!
Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Название игры
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.
3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.
4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.
5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.
6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!
Важные замечания:
На конкурс принимаются только те тексты, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://www.2000adonline.com/books/assets/covers/judge_dredd_origins.jpg) при подведении итогов.
Участвуют в голосовании:
3Lw00d - P0rtal. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8773295)
Among - Mafia: The City of Lost Heaven (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8846513)
BloodyDagger - Шторм (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8777740)
Britwa 6-4 - Mass Effect 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8848693), Just Cause 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8860159)
illias - По четверкам (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8861872)
NTFS. Итоги (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8856949)
Nikitakun - Итоги (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8865989)
RAULduke - Новый поворот: Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8786657), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8798000), Часть 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8859340)
Rя$Nick - XX in X: Part One (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8834099), Part Two (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8863575)
secret - Fallout: New Vegas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8866484)
Stalker_inc - Dragon Age: Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8786518)
subjektMG - Dead Spacе (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8833578)
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8764877), Uncharted 2: Among Thieves (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8787191), The Elder Scrolls III: Morrowind (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8832317)
Yarkiy - Gears of war 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8785446), Mirrors edge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8785639)
Нефтяник - Half-Life 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8827402)
Павел Сухов - Fallout New Vegas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8842133), S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8850337)
Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.
Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746), Resident Evil 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6685726)
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148)
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7990319)
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8240076)
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985), Sins of a Solar Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8416601), Starcraft II: Wings of Liberty (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8421126)
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike : Heavy Rain (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8620975), This Is Football 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8653455)
Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
benzopil
03.12.2010, 22:59
О_о
Внезапнота. Предвижу холивары. Может, поучаствовать?..
ShadowJack
03.12.2010, 23:16
Предвижу холивары
Особо не разгуляетесь, не волновайтесь.
Хотелось бы конечно написать на самую-самую 2001-2010, но боюсь ещё одну рецензию на "Мафию" я выдать не смогу %(
Что-то вроде итогов по жанрам можно? Обязательно рецензию или форму можно посвободнее навроде Итогов года что были в позапрошлом году?
Добавлено через 1 минуту
могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам
Ой, глазами проглядел, ок. Значит главное теперь найти время, желательно дня три. Ближе к концу месяца попробую напридумать что-то интересное.
Gamovsky
04.12.2010, 00:28
Поучаствовать определенно стоит
The_Shrike
04.12.2010, 01:15
отлично) чувствую, число рецензий зашкалит)
Обязательно приму участие. Правда, еще не решил, что именно буду писать: рецензию (на весьма, хм, неожиданную игру), итоги, либо и то, и другое %)
От это да мне нравится, ок. Теперь надо найти что-то любимое и желательно чтоб не про бандитов...
Отлично. Скорее всего буду участвовать...
MaxWell98
04.12.2010, 17:45
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.
Дожили.
Дожили.
Первый шаг к каким-то существенным наградам. Скоро и HD-телевизоры раздавать начнут с диагональю, зависящей от места в топе.
Дожили.
Ну я бы мог просто показать средний палец и предложить стандартный набор призов. В следующий раз обязательно так сделаю, спасибо.
Gamovsky
04.12.2010, 18:45
OldBoy, нововведение правильное. Никак иначе мотивацию не пробудить, надо экспериментировать. В следующий раз, мне кажется, стоит увеличить сумму приза (ненамного, раза в два). Если такая стратегия оправдает себя.
В следующий раз, мне кажется, стоит увеличить сумму приза
А потом ещё в два раза и тп., пока Олди не разорится, ага.
Gamovsky
04.12.2010, 19:01
NTFS, не думай, что я вынес это предложение без увесистых обоснований. В обществе об этом говорить пока рано. Думаю, такими темпами тред когда-нибудь вылезет в большую Манию, раз уж началось воспитание молодых посредством денежного приза. Пускай небольшого, но приятного.
А может, конкурс заживет своей скромной, но прибыльной благодатью, выгодно отличающейся от серьезной однообразной работы в журнале.
Ну я бы мог просто показать средний палец и предложить стандартный набор призов.
Олди, разве ты не забыл, что мы здесь ради искусства? :(
Олди, разве ты не забыл, что мы здесь ради искусства?
Рассказывай больше. %D
Посмотрим, пока я планирую разовый денежный приз, возможно будет что-то и на постоянной основе, хотя мне больше нравится идея чего-то вроде памятных призов по типу медалек... Только вот возни с ними больше.
The_Shrike
05.12.2010, 00:53
в большую Маниюв большую Манию я отправил две победные рецензии за прошлый конкурс, не получив никакого ответа)) хотя и не ждал, но все равно, осадок остался.
Думаю написать три рецензии на три игры десятилетия по порядку от 3-его по 1-е место, так ведь тоже можно?
Gamovsky
05.12.2010, 01:23
так ведь тоже можно
Только без фанатизма
в большую Манию я отправил две победные рецензии за прошлый конкурс, не получив никакого ответа)) хотя и не ждал, но все равно, осадок остался.
Количество мест не такое уж и неограниченное, как об этом везде пишут. Навык тут ни при чём.
The_Shrike
06.12.2010, 03:36
Поехали?
Star Wars: Knights Of The Old Republic
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: LucasArts
Официальный сайт игры: http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/
Платформы: Xbox, PC
Давным-давно…
…а с другой стороны, совсем недавно, каких-то семь лет назад, была создана одна из первых по-настоящему успешных игр по вселенной «Звездных войн». И что гораздо важнее, первая по-настоящему ролевая игра, действие которой развивалось именно в этой вселенной.
Эксперимент оказался более чем успешным и плодотворным: «Рыцарей» приняли на ура как игроки, так и пресса; по версии ряда изданий они были признаны игрой года… ну и можно добавить, что история была затем продолжена и развита в сиквеле, литературе (причем не только в сопутствующих материалах LucasArts, утверждавших рассказанную в KotOR историю в каноне, но и во множестве фанфиков), а на данный момент еще и в онлайн-игре (ну почти продолжена, да).
Этой рецензией открывается авторский топ, состоящий из трех лучших игр первого десятилетия XXI века – и третье место в нем занимают именно «Рыцари». Самый удачный игровой проект, к которому имеет отношение Джордж Лукас.
У каждой саги есть свое начало
Время действия «Рыцарей» - за 4000 лет до Явинской битвы, то есть, до событий «Эпизода IV», с которого и началась в 1977 году эта история. В хронологии вселенной «Звездных войн» это далеко не самое начало, однако стоит признать, что по части проработки исторических событий этот период, наверное, оставляет за собой почти все, что не вошло в обе кинотрилогии.
Едва оправившись от одной войны, Галактическая Республика оказывается на грани другой. Разумеется, во всем виноваты ситхи – вечные антагонисты в произведениях, связанных с Лукасом и Ко. Наше альтер-эго, пол и внешность которого мы выбираем изначально, просыпается на борту космического корабля, атакованного над планетой Тарис истребителями ситхов – и прямо сходу оказывается втянутым в головокружительный водоворот событий, которые приведут Республику к новому витку своего развития. Или упадка – игра предлагает действительно богатые возможности, зависящие от наших сделок с совестью. Вы киваете на Mass Effect? Многое из тамошней свободы выбора, которой так гордятся его поклонники, уже было в «Рыцарях».
Возвращаясь к сюжетной линии: на первом же игровом этапе – корабле «Эндар Спайр» - мы получаем краткую информацию о главных действующих лицах. Нашем герое, его (будущих) главных спутниках и тех, за кем стоят все темные силы. Да и вообще Темная сторона Силы.
А дальше будут бегство с разваливающегося в верхних слоях атмосферы корабля, попытки выбраться с Тариса, к которому медленно подходит крейсер главного нашего противника – ситха Дарта Малака, сумевшего вывести из игры своего учителя Дарта же Ревана, Дантуин – планета джедаев, «вторая столица» после погрязшего в бюрократии Корусанта, скитания по Галактике и открытия, которые перевернут сознание как героев, так и игрока. Ну и, конечно же, многочисленные отсылки к оригинальной кинотрилогии.
В молчании – слово, а свет – лишь во тьме
Дуализм, который во вселенной Лукаса является чуть ли не одним из основополагающих принципов мироздания, очень благоприятно коснулся и отчетной игры. В то время как фанатов серии ждет развитие и расширение того потрясающего мира, который можно наблюдать в фильмах и книгах по их мотивам, а также вышеупомянутые отсылки к «пройденному материалу», приятно греющие сердце тех, кто знает, кто такой Ландо Кальриссиан, и почему совет джедаев обязательно должен возглавлять представитель неизвестной расы, чьи размеры могут ввести в заблуждение тех, кто судит исключительно по внешности, новички также смогут безболезненно втянуться в игровой процесс.
Во-первых, история здесь пишется почти с нуля. Мальчик, который однажды принесет мир в Галактику, родится только через почти 4000 лет. И весь проработанный мир перекочевал в игру совершенно спокойно и непринужденно, не вынуждая никого в срочном порядке знакомиться с фильмами хотя бы ради того, чтобы понять, кто такие джедаи и ситхи, и почему архаичное холодное оружие не для всех менее предпочтительно, чем бластер или лазерная винтовка.
Во-вторых, игровой процесс, за вычетом исторического наследия мира – того, что обозначается труднопереводимым без смысловых потерь словом «lore» - вполне такая себе фэнтэзи-RPG. Есть несколько классов персонажей, которые специализируются на стрелковом и холодном оружии, а также на взломе и убеждении. Потом пойдут и престиж-классы – в этой части «Рыцарей» джедаи выполняют скорее такую функцию, чем какую-либо иную. Престиж-классы хороши тем, что владеют «магией» - простите, Силой. Которая лечит и калечит друзей и врагов соответственно.
Львиную долю игры занимают диалоги. Собственно, именно за счет опций в них и осуществляется выбор своего пути – либо нести в Галактику порядок и справедливость, либо реализовывать свои собственные планы по захвату мира. Благо миров в игре много, захватывать есть что.
Диалоги нам помогут не только определиться с собственным характером, но и выстроить отношения с сопартийцами. Решающего значения они в целом почти не оказывают – бросать главного героя на его пути никто не будет, за исключением тех моментов, которые прописаны в сюжете. Максимум – будут гневно укорять, отказываться разговаривать или наоборот, признаваться в любви. Любовных линий в игре три – по одной в зависимости от пола персонажа и еще одна, которая от пола не зависит (привет, политкорректность!) и очень-очень урезана. Плюсом идут личные истории каждого нашего товарища, которые со временем превратятся в увлекательные несюжетные квесты.
В промежутках между разговорами мы будем передвигаться по весьма привлекательным пейзажам и сражаться. Сражения реализованы на редкость удобно: игру всегда можно поставить на паузу и раздать команды в режиме «остановившегося времени» каждому из сопартийцев. Разумеется, как и в любой приличной партийной RPG, каждого из соратников можно использовать с максимальной эффективностью в зависимости от обстановки. Успех общих действий определяется за счет бросков виртуальных костей, которые с учетом различных модификаторов определяют, кто нанесет более удачный удар или лучше увернется от выстрела/взмаха меча соперника. На бумаге система может показаться несколько громоздкой, но достаточно поиграть совсем немного, чтобы в полной мере понять, что и как нужно делать для более эффективных боевых действий.
Весь мир – театр…
…и декорации в любом спектакле играют немаловажную роль. Здесь к BioWare также нет претензий. Как отмечалось выше, пейзажи в игре проработаны на «отлично». Каждая из планет – о пустынном ли Татуине, скалистом Коррибане или вообще представляющем собой огромный безбрежный океан Манаане идет речь – уникальна, неповторима и безумно красива. Единственные уровни, которые внешне имеют что-то общее – те, что проходят внутри космических кораблей, но это как бы вроде и оправданно. Для 2003 года графика была если не революционной (да пожалуй нет, не была), то как минимум на редкость качественной. По крайней мере, желание полюбоваться пейзажем у игроков, склонных к эстетике, возникнет не раз и не два. Музыка вот не слишком отличается от музыки в любой игре по «Звездным войнам». Однако имя композитора для тех, кто с ролевыми играми на момент выхода KotOR был знаком не понаслышке, стало приятным сюрпризом. Потому что автор великолепного саундтрека из Morrowind – Джереми Соул – оказался именно тем человеком, которому LucasArts доверили написать звуковое сопровождение для «Рыцарей». И со своей задачей он справился блестяще: хотя музыка в игре не выбивается из традиционных мотивов «Звездных войн», отличия от классических композиций Джона Уильямса присутствуют и заметны невооруженным глазом. А ведь через пять лет Лукас сотоварищи так и не сможет придумать ничего хотя бы частично настолько оригинального для гораздо более пафосно анонсированного The Force Unleashed.
Расточать комплименты игре можно довольно долго, но есть риск чрезмерно увлечься этим – потому в этом обзоре не будет упомянуто о прекрасной озвучке персонажей, дабы некоторые приятные нюансы игроки могли оценить полностью самостоятельно. Лучше упомянуть о том, что теряется под всем вышеописанным.
Не видна взгляду Темная сторона
Любое упоминание о недостатках культовых игр (а «Рыцари», несомненно, к таковым относятся) – самый верный способ для автора обречь себя на мучительную смерть от рук фанатов. С другой стороны, кто не рискует, тот не пьет шампанское – так что пару слов о минусах KotOR сказать необходимо.
В игре нет открытого мира, зато есть действительно интересная сюжетная линия.
Почти нет развития героев как личностей – есть только мастерски прописанные характеры.
Нет по-настоящему «живых» NPC, кроме важных для сюжета. Зато последние все настолько индивидуальны, что нынешним представителям игростроя не грех бы поучиться у авторов игры…
Наконец, есть куча уникальных классов со своими умениями и навыками, которые можно улучшать по мере роста уровня персонажей. И есть одновременный рост уровня всех героев, а не только тех, кто постоянно задействован. И нет… нет того, что можно было бы этому противопоставить.
И это достоинство, которое ничем не омрачено – в игре далеко не единственное.
Вывод: лучшая партийная RPG десятилетия, лучшая игра по «Звездным войнам» за всю историю, лучший продукт Лукаса, не имеющий отношения к оригинальной кинотрилогии.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 9
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9
The_Shrike, на мой взгляд, очень даже хорошо. Только вот по-моему не красят рецензию фразы вроде "в обзоре не будет упомянуто" и другие перлы в духе "а вот здесь у нас про минусы".
В общем, надо бы еще напильником пройтись по тексту. А так с нетерпением жду другие две твои работы.
Nikitakun
06.12.2010, 21:00
The_Shrike, ну так, шаблонненько, нормальненько. Очень радует правильное написание достаточно сложных слов. А итоги, надеюсь, от тебя будут? Их интересней читать, чем рецензии.
The_Shrike
06.12.2010, 21:11
Valnor, Напильником, думается, еще пройдусь, вчера по сути написал и с небольшим разрывом по времени отредактировал. Повороты из серии "а тут у нас минусы" - это не то что авторский стиль, но это была попытка выдержать именно стиль рецензии как таковой.
Я на самом деле сажусь в лужу сейчас, т.к. если с третьим и первым местами мне было все ясно с начала конкурса, то вот что поставить на второе - вопрос очень сложный.
Nikitakun, про написание сложных слов прозвучало еще уничижительнее, чем про "шаблонненько" ) С итогами тоже вопрос сложный, ибо у меня активно игровые годы приходятся на период с конца 90-х по самое начало нулевых, и последний календарный год где-то. Посередине почти пустое пространство, в которое умещаются только оба КотОРа как раз-таки, футбольные менеджеры, 1-е место моего топа и, как ни печально, Сталкер. Соответственно, чем богаты...
Уничижительнее - в том смысле, что особых сильных сторон у рецы не оказалось, пришлось даже на орфографию обратить внимание как на достоинство)
Nikitakun
06.12.2010, 21:16
уничижительнее
Чёй-то? Я ж не имел в виду, что ты редко пишешь правильно, а то, что хорошо, что написано правильно. Вот.
Я на самом деле сажусь в лужу сейчас, т.к. если с третьим и первым местами мне было все ясно с начала конкурса, то вот что поставить на второе - вопрос очень сложный.
Выход прост: вместо списка "первое-второе-третье место" написать "три игры, которые впечатлили вашего покорного слугу больше всего" :)
А у меня проблема посерьезней: малоизвестная градостроительная стратегия, на которую я уже засобирался написать рецензию, вышла в 2000 году -_- Поэтому мне предстоит тяжелый тяжелый выбор, про что мне все же писать: про неоднозначное продолжение одной очень известной стратегической серии, про ремейк самой удачной части другой известной стратегической серии, либо про игру-гибрид двух стратегических серий %)) Ну, либо все сразу, но тогда это будет выглядеть как издевательство)
Ох, нашли же проблему. Вы лучше думайте, как оригинально и красиво всё подать и не писать классический игрожурский обзор с девятью-десятью баллами в итогах. Выбор игры - дело десятое, а 500 рублей получит самый гениальный, а не грамотный.
с девятью-десятью баллами в итогах.
Лучше уж в этот раз вообще обойтись без оценок. Тем более, что:
В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию.
The_Shrike
06.12.2010, 23:55
Выбор игры - дело десятое, а 500 рублей получит самый гениальный, а не грамотный.Так мы же тут ради искусства!))
Интересно было бы попробовать написать несколько рецензий в разном стиле. Осталось придумать, как отойти от игрожурских рамок...
subjektMG
07.12.2010, 03:38
Осталось придумать, как отойти от игрожурских рамок...
Ну, напиши рецензию в стихах.
Блин, сейчас пойдет же волна хвалебных отзывов на любимые пекарские игры и ни одного текста про, например, нинтендовские игры, которые за последние 10 лет были лучше всего остального на голову с чубчиком.
малоизвестная градостроительная стратегия, на которую я уже засобирался написать рецензию, вышла в 2000 году
Это какая? Просто я в градостроительные стратегии очень эцсамое и вдруг что важное пропустил
Добавлено через 2 минуты
Ну, напиши рецензию в стихах.
Банальнее рецензии в стихах может быть только рецензия от первого лица.
Etna
Дерзай. %) Кроме шуток - по такому случаю можно и поучаствовать (только без понятия что будет, когда дойдёт до раздачи призов).
subjektMG
07.12.2010, 15:17
Банальнее рецензии в стихах может быть только рецензия от первого лица.
Остро, но народ ведь оценил.
Банальнее рецензии в стихах может быть только рецензия от первого лица.
Может быть написать нерецензию под видом рецензии?
Может быть написать не рецензию под видом рецензии?
Нерецензию под видом нерецензии тогда уж, чего мелочиться.
NTFS, нерецензию под видом нерецензии на конкурс не примут :(.
RAULduke
07.12.2010, 19:41
secret, NTFS, а рецензию под видом нерецензии с намёком на рецензионное содержание без рецензионной обработки? Хватит трепаться, гоу писать!
Кстати, ежели кто поставит в свой топ Deus Ex - ухо откушу. Я забил, я пишу.
НУ держитесь! Иб я тоже хочу поучаствивать! Ждите моей рецензии!
RAULduke, я уже поставил :). Но мыслей пока не пришло, так что у тебя есть фора.
RAULduke
07.12.2010, 19:59
secret, скоро на месте твоей ушной раковины будет зиять кровавая дырища! Если ты, конечно, не найдёшь погреб поглубже.
нерецензию под видом нерецензии на конкурс не примут
Насколько я понимаю, как раз нынче - примут. Потому и.
Хватит трепаться, гоу писать!
чо злой такой? опохмелись.
Deus Ex
2000 год, привет.
NTFS, нынче можно просто форму игнорировать и всё.
могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш
Насколько я понимаю, это вот обозначает, что можно делать вообще не рецензии, а что-то абсолютно другое.
RAULduke
07.12.2010, 20:11
2000 год, привет.
Как говорит мой друг, и чтёёёёёёё?! 2000 год - уже XXI век. Всё. Нынче заканчивается первое его десятилетие. В чём проблема?
чо злой такой? опохмелись.
Я даю дельные советы. Ты тоже даёшь дельные советы. Пойду опохмелюсь.
полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы
Шапку читать - полезно. И это логично кстати, патамучто XXI век таки начинается в 2001 - учи матчасть!
RAULduke
07.12.2010, 20:55
за период с 2001 по 2010 годы
OH NOOOO! Олди, ведь ничего страшного, если чуток нарушить временные рамки? Всего-то на один годик.
патамучто XXI век таки начинается в 2001 - учи матчасть!
Найду человека, который это придумал и ухо ему откушу.
2000 год - уже XXI век. Всё.
Великие математики в теме!OH NOOOO! Олди, ведь ничего страшного, если чуток нарушить временные рамки? Всего-то на один годик.
А щетаю, что это плохая идея. Такие дела.
RAULduke
07.12.2010, 21:14
А щетаю, что это плохая идея. Такие дела.
Не выразить цензурными выражениями мою грусть, отчаяние и злобу на дурацкую десятичную исчислительную систему!
Dark Moon
07.12.2010, 21:40
Внеконкурса.
Bioshock
Красивый и необычный, созданный студией 2K Games.
Возрожденный system shock, как его называют журналисты. Эта игра сделал еще один шаг к тому что бы игры стали искусством, хотя может это и слишком громкие слова. Но все же свой вклад в игровую историю он внес, и с этим нельзя не поспорить. Но я бы хотел поговорить не о б этом. А, о том насколько интересно в это играть и почему она заслужила места в пантеоне лучших игр за эти 10 лет.
Начнем пожалуй.
Я бы хотел начать с предыстории, вы летите в находитесь в самолете над морем и направляетесь судя по всему домой, но неожиданно самолет выходит из строя и взрывается. Вы единственный уцелевший, все что вы видите это воду, правда недалеко от вас находиться странный маяк, конечно вы в него заходите и отправляете спускаетесь в батисфере на нижние этажи этого маяка. Вам показывают ролик и рассказывают о том что некий Эндрю Райн создал город Репчур, это такая "утопия".
Он собрал лучших людей со всего мира и хотел что бы они развивались и развивали человечество без гнета правительства и цензуры. Но похоже что-то пошло не так, потому что город разрушен и везде хаус и трупы.
Так, вот собственно и все. Что можно сказать, довольно интересное начало. Антиутопии в играх обыгрывались не так часто, да и сюжет сам по себе довольно интересен. Правда начало довольно банально, но думаю сценаристам можно это простить. И есть сюжетные ходы которые довольно предсказуемы, но все же сюжет интересен и довольно захватывающий. Вы будете сопереживать герою когда он потерпит неудачу и истинно за него радоваться. Герой безымянный и его лицо вы не будете видеть, а так же слышать его голос. Но это поможет лучше ассоциировать его с собой.
Графика.
Графика довольно неплохая, даже на сегодняшний день, к тому же тут она не так важна, главное место тут уделяется дизайну. Ар-деко 50-60 годах. Все выдержанно и сделано с любовью и старанием, каждый стул, столик и граммофон нарисованы с особой тщательностью. Локации довольно разнообразны, есть ботанический сад, лаборатории, кабинеты и прочее.
Многие персонажи имеют очень запоминающаяся внешность, вроде всем известного Большого папочки.
Так же при использовании плазмидов ваша рука будет меняться в зависимости о того какой вы используете. Если ледяной то рука будет покрыта инеем, если огонь то она будет покрыта ожогами.
Что выглядит очень эффектно и добавляет разнообразия.
Вывод: Игра которая заставит вас переосмыслить взгляд на игры, вернет к вам любовь к ним. Рекомендуется всем тем кто еще не понял что игры могут быть интересными, необычными и очень увлекательными.
везде хаус
Мне этого показалось достаточно :D
RAULduke
07.12.2010, 21:45
Мне этого показалось достаточно
Я сейчас представил, как по уровням бродят докторы Хаусы, и здорово напугался.
И, кстати, Педовикия вещает, что Deus Ex в Steam вышел в 2007 году...
И, кстати, Педовикия вещает, что Deus Ex в Steam вышел в 2007 году...
Да ты можешь хоть пакмана вписать, мне-то что. Просто выглядеть это будет соответствующим образом.
Dark Moon
07.12.2010, 22:00
Valnor, Да, ошибся с кем не бывает. Правда это не так кретично. Лучше попробуйте написать советы и критику, с аргументами пожалуйста.
И попробуйте быть объективны.
The_Shrike
07.12.2010, 22:07
Советы и критика подразумевают, что надо выбирать цитаты и расписывать то, что не понравилось. Но тут тот самый случай, когда проще написать с нуля.
RAULduke
07.12.2010, 22:08
Да ты можешь хоть пакмана вписать, мне-то что. Просто выглядеть это будет соответствующим образом.
УРААА, это значит "да"? Если да, то крутота.
И притом: всё-таки год двухтысячный...
Dark Moon, что ты читал в последнее время? Судя по твоей работе, "последнее время" уж больно далеко от наших дней. Восполняй пробел: окучивай классиков, окучивай хорошие книги приличных писателей. Не дай мозгу слипнуться!
Dark Moon, критика & аргументы?
Внеконкурса.
раздельно
system shock
с прописных букв
Эта игра сделал
сделала
что бы
слитно, запятая перед что
нельзя не поспорить
судя по контексту - без не
А, о том
запятая не после а, а после том.
Хватит? Совет один единственный - подучить русский.
Dark Moon
07.12.2010, 22:12
RAULduke, читал книг 20, правда месяц где то, не читал ничего.
Оруэлл, Бредбери, Гоголь, Булгаков.
Это небольшая рецензия, ты хотел как можно больше эпитетов, аллегорий, философских рассуждений о том как влияют игры на будущие детей?
Просто не вижу особого смысла в этом. Это короткая и маленькая "рецензия" на игру.
NTFS
я немого не о том, вообще-то.
Пунктуация вообще не так важна, я о ее содержании, правильности сообщения читателю о игре, передачи информации и объективизме моей рецензии и ее целостности. Вот о чем я.
Nikitakun
07.12.2010, 22:15
философских рассуждений о том как влияют игры на будущие детей?
О, да, именно этого я жду от рецензии на Bioshock. Вечер удался...
Пунктуация вообще не так важна, я о ее содержании
Что-что? Видишь ли, если ты пишешь неграмотно, твои философские рассуждения, аллегории и что там ещё не стоят и ломаного гроша. По умолчанию.
Dark Moon
07.12.2010, 22:19
NTFS, не знал что писатели перед отправкой своих произведений и так же журналисты отдают свои работы редакторам? где те исправляют их ошибки пунктуации
Nikitakun
07.12.2010, 22:22
Пунктуация вообще не так важна, я о ее содержании, правильности сообщения читателю о игре, передачи информации и объективизме моей рецензии и ее целостности. Вот о чем я.
Каково содержание пунктуации?
не знал что писатели перед отправкой своих произведений и так же журналисты отдают свои работы редакторам? где те исправляют их ошибки пунктуации
Попроси OldBoy`я отредактировать твоё "произведение". Я тут сижу и ржухихикаю. Вечер однозначно удался.
не знал что писатели перед отправкой своих произведений и так же журналисты отдают свои работы редакторам? где те исправляют их ошибки пунктуации
Ты такой умный, просто заинька.
Смотри - ты не в состоянии выучить правила русского языка?
Кому тогда нужны твои умные мысли. И главное - объективизм.
Запомни - этап 1. Учишься писать грамотно. 2. Учишься писать интересно. 3. Делай что хочешь - объективизм, шмобъективизм - неважно.
Dark Moon
07.12.2010, 22:26
NTFS, я тебе уже написал, что они сдают свои работы редакторам, так что важны именно мысли а пунктуация, важна, но не так как форма и содержание
RAULduke
07.12.2010, 22:27
читал книг 20
Вообще в целом или за последнее время? Но твой послужной список входит в кровавое разногласие с текстом: ибо большой литературный опыт неизбежно совершенствует язык. В твоей микрорецензии с языком беда: повтор на повторе, орфография ползает по полу с истерзанными конечностями, сам материал неприлично короток.
ты хотел как можно больше эпитетов, аллегорий, философских рассуждений о том как влияют игры на будущие детей?
Не только я, но и любой из завсегдатев темы.
Добавлено через 1 минуту
Dark Moon, хороший журналист грамотен. Плохой журналист неграмотен. Неграмотный журналист может быть хорошим только если он гений.
Ты гений?
Dark Moon, блин ну как тебе объяснить ещё? Ты пишешь художественный текст не зная правил русского языка, потому что надеешься на редакторов = у тебя не может быть интересных мыслей, потому что ты тупой. Так ОК?
Неграмотный журналист может быть хорошим только если он гений.
Отмечу, что он может быть гением в области репортажей например. Но никак не писать руками.
Dark Moon
07.12.2010, 22:38
RAULduke, Скорее всего это из-за небольшего опыта, ну и написал я ее за несколько минут. Это же не полноценная рецензия, а мини, лишь для попытки и избежания последующих ошибок.
Читать стал недавно, так что это за месяц.
RAULduke, конечно же я не гений, да и спорный момент с грамотностью, думаю хороший журналист умеет интересно подать материал а не грамотно писать, но это важно, несомненно.
NTFS, пожалуйста, без оскорблений, на редакторов я не надеюсь а лишь поясняю что необязательно писать грамотно, и почему у не грамотного человека не может быть интересных мыслей?
Ладно, не хочу оффтопа. Вообщем в последующий раз я проверю рецензию на ошибки. Но все же хотел больше советов по конструкции рецензии, ошибкам и прочем, пожалуйста
RAULduke
07.12.2010, 22:38
Отмечу, что он может быть гением в области репортажей например.
Вынужден согласиться.
Добавлено через 4 минуты
ну и написал я ее за несколько минут
Так не делается. На рецензию тратится от пары часов до нескольких десятков чистого времени. За несколько минут пишется только пост на форуме, или школьное сочинение (ты читаешь эти строки, мой старый друг?).
хороший журналист умеет интересно подать материал а не грамотно писать,
У магнита не может быть только один полюс. К тому же, в твоей работе столько ошибок, причём порой грубейших, что они не оставляют шансов таланту (если он в наличии, само собой).
Ладно, не хочу оффтопа
Это не оффтоп. Ты хотел советов - мы засыпали тебя советами. Тов. НТФС настоятельно рекомендует подтянуть орфографию, я - обратить внимание на литературу. Ждём остальных магистров.
лишь поясняю что необязательно писать грамотно
Тебя этому в школе научили чтоль? Двойки за диктанты не ставят?
Dark Moon
07.12.2010, 22:47
RAULduke, Ну что ты так строг, я же написал вне конкурса, и это мини рецензия.
Но все равно спасибо за советы.
Правда ты на другой вопрос не ответил, ну да ладно.
Попробую еще раз через неделю.
Если ледяной то рука будет покрыта инеем, если огонь то она будет покрыта ожогами.
Что выглядит очень эффектно и добавляет разнообразия.
Я тут всё пытаюсь гадать как цвет руки прибавляет разнообразия игре, но так и не смог дойти до этого. Вероятно я очень, очень тупой.
J4s0n, мы про первое десятилетие 21 века. У меня просто сдвинуто на один год назад из-за отсутствия нулевого года.
J4s0n, мы про первое десятилетие 21 века. У меня просто сдвинуто на один год назад из-за отсутствия нулевого года.
Скажи, текущий наш год является первым для следующего десятилетия? Нет. Вот так же было и с 2000-м. Вот и ответ.
J4s0n, вот как у меня
1 до н.э. - 1999 н.э. - первые две тысячи лет.
1999-2000 - 1
2000-2001 - 2
2001-2002 - 3
2002-2003 - 4
2003-2004 - 5
2004-2005 - 6
2005-2006 - 7
2006-2007 - 8
2007-2008 - 9
2008-2009 (это только 1 января 2010) - 10
2009-2010 (факт. 31 дек 2010 - конец десятилетия) - уже 11
От автора.
Наверняка мой выбор игр покажется вам типичным, поэтому я постараюсь заглянуть немного поглубже обычных хвалебных песнопений и разделения на «геймплеи-интерфейсы». И сразу одна небольшая просьба от меня: если можно, не тыкайте в выбранные мною игры. Обещаю, что буду писать как можно более откровенно.
Я разделю свой топ на несколько частей и буду публиковать каждую по очереди.
P0rtal.
http://funkyimg.com/u2/509/454/31180.jpg
Когда речь заходит о новаторстве Portal, все в первую очередь говорят дежурную фразу: «Эта игра научила нас мыслить пространственно». Спору нет, но мы то с вами отошли от обычных канонов, помните? Поэтому давайте попытаемся разобраться, в чем, собственно, причина таинственного обаяния этой игры.
С самого начала в воздухе витает предчувствие недоброго. Дурацкая утренняя музыка в радио вызывает недоумение, а холодный женский компьютерный голос — недоверие. Когда ты пробегаешь несколько первых комнат, подозрение начинает нарастать. Стерильные помещения лаборатории в самом деле начинают нагонять страх. Куда делись люди? Компьютеру стало скучно и он решил себя повеселить?
http://funkyimg.com/u2/366/718/8.jpg
Авторы Portal потрясающими аккуратными мазками рассказывают нам лишь то, что необходимо знать. Не сообщая ничего, получается настолько полная и яркая картина произошедшего, что в тот момент, когда игрок натыкается на записи предыдущих испытуемых, по его телу пробегают мурашки. Они сошли с ума, а с вами забавляется выживший из ума искусственный интеллект, несущий чепуху.
http://funkyimg.com/u2/701/884/ad.jpg
Отсутствие человека в игре заставляет привязываться к неодушевленным предметам: а скажите, любите вы например знаменитую Красную бочку? Нет, работник студии Creat Studious, это не просто удачное и случайное попадание, создатели явно метили прямо в точку. Возможно, секрет кроется в том, что авторы умышленно не стараются излишне очеловечить «персонажей». Если исключить юмористический аспект речей Глэдос, нам вполне понятно, что данный набор фраз и говорил бы компьютер, приглядывающий за испытуемыми. Турели пищят только нужные фразы, а еще смешно ойкают, если их опрокинуть. Куб не разговорчив.
И вот тут происходит фантастическая вещь. Машина ощущается живей, чем многие гуманистические персонажи других игр. Тебе становиться жалко турель, которую ты даже — не убил, а просто перевернул (на моментах, где их надо сбрасывать в воду, меня просто разрывало от тоски). В огонь хочется прыгнуть самому, но только не отправлять туда кубик.
http://funkyimg.com/u2/930/117/cZ.jpg
Я честно старался понять, почему так происходит. Возможно, это что-то за гранью моего понимания, потому что на ум приходит лишь набор штампованных фраз.
Авторы прекрасно дают понять игроку собственную никчемность, отправляя его в печь, и при этом успокаивая, что лабораторное оборудование выдерживает температуру в сорок тысяч градусов фаренгейта. Представте себе: игрок прошел все двадцать тестовых комнат, и теперь стоит и ожидает плюшек за то, какой он находчивый и сообразительный. И тут вам дают такой пинок под зад: всю игру реципиент разгуливал с важным видом, думая, что соизволил поучаствовать в эксперименте с портальной пушкой. Как оказалось, это Портал ган разрешил вам провести с ним. Может быть в этом кроется секрет Portal – абсолютное пренебрежительное и нахальное отношение к человеку? А может быть просто абстрагирования от людских конфликтов? Впервые кто-то смог ткнул прямо в суть и показал, насколько жалок царь всего живого и его пафосные проблемы.
Когда авторы приоткрывают занавес, на игрока накатывает чувство, которое следовало за ним по пятам на протяжении всего времени — одиночество. Оно давит на тебя, когда ты видишь уходящие вдаль трубы, пустые столы с компьютерами и контрастные, ржавые и даже в какой-то мере тоскливые помещения.
http://funkyimg.com/u2/421/140/sc_1024x768asd.jpg
Финальный аккорд — раскрытие интриги произведения, который по сути сидел в подсознании уже давно. Услышав, что Глэдос пустила газ и отравила всех сотрудников в лаборатории, к игроку подступает горечь. С какой-то отрешенностью ты уничтожаешь великую машину и, словно ангел, взмываешь в небеса. В Portal поверхность — словно как раз на земле. Очень важно было в конечном счете выпустить игрока наружу — чувство давления возрастало в геометрической прогрессии. На этом моменте весь град эмоций спадает с игрока, и лишь возврат в точку невозвращения — начало приключения потихоньку переворачивается: дурацкая музыка пугает, а голос - прибавляет решительности.
http://funkyimg.com/u2/647/910/sc_1024x768.jpg
Ну а в итоге...
Ментальное возвращение в мир Portal оказалось очень приятным. Это игра ассоциируется у меня с какой-то внутренней теплотой. Надеюсь, и вы тоже переживали нечто подобное :)
Спасибо за прочтение.
secret, а я вот считаю, что XXI век начался 1 апреля 1488 года и продолжается до сих пор. Я же не предлагаю подвести итоги за период 1 апреля 1488 - 31 декабря 2010.
Не сообщая ничего, получается настолько полная и яркая картина
Кривовато
Тебе становиться жалко турель, которую ты даже — не убил, а просто перевернул (на моментах, где их надо сбрасывать в воду, меня просто разрывало от тоски)
Предложение целиком и полностью кривое, а "разрывало от тоски" в таком контексте вообще нечто.
Представте
С мягким знаком!
абстрагирования
Во множественном числе? Ну-ну.
Trovatore
08.12.2010, 10:31
3Lw00d,
Эта игра действует на рецензентов волшебным образом: почти все они вдруг делают страшное лицо и начинают нести какую-то псевдолитературную чепуху.
Это я не в обиду тебе говорю, твоя статья мне, можно сказать, понравилась, если не считать несколько помарок по части языка (ищи их сам). По-настоящему разочаровала только кульминация:На этом моменте весь град эмоций спадает с игрока, и лишь возврат в точку невозвращения — начало приключения потихоньку переворачивается: дурацкая музыка пугает, а голос - прибавляет решительности.Какое-то месиво из слов и неправильной пунктуации, что хотел сказать автор - загадка.
Но работа зачетная и даже приятная. +1.
Господа упоротые математики, пройдите пожалуйста в задницу. Спасибо.
ShadowJack
08.12.2010, 10:57
3Lw00d, крайне криво. Первое это море несогласованных слов, предложений и просто ошибок, как будто ты сам ни разу не прочитал. кто-то смог ткнул
Второе это в общем не очень, у меня осталось впечатление ряда разнородных отрывков.
И кстати за дальнейшее обсуждение проблемы десятилетия будут бить.
И кстати за дальнейшее обсуждение проблемы десятилетия будут бить.
Спасибо. Уже утомили.
ShadowJack
08.12.2010, 11:04
Dark Moon, рецензент из Кореи, это так экзотично.
Добавлено через 31 секунду
Спасибо. Уже утомили.
Я заодно и почищу, что нафлудили.
ShadowJack, Trovatore, NTFS, спасибо, постараюсь подправить все косяки. Порой, пока не ткнут, сам не увидишь.
Эта игра действует на рецензентов волшебным образом: почти все они вдруг делают страшное лицо и начинают нести какую-то псевдолитературную чепуху.
Вот у 3Lw00d кажется почти так же и получилось.
BloodyDagger
09.12.2010, 15:02
От винта!
Шторм («Echelon»)
Жанр: Симулятор
Разработчик: MADия Entertainment
Издатель: Бука
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://madia.ru/storm.html
2001 год. Воздушное пространство над Россией и Европой контролирует лучший авиасимулятор всех времен – «ИЛ-2 Штурмовик». Безусловно, в своем жанре это игра не имеет себе равных, более того, на момент выхода большинство элементов по уровню технологичности и проработке были лучшими в мире. И пока звенья штурмовиков рассекали воздух боевыми порядками, в их тени разразился настоящий «Шторм». За непогоду отвечала Санкт-Петербургская студия «MADия Entertainment», которая работала над своим собственным симулятором с футуристическими космолетами и инопланетянами в латексе.
На краю Вселенной
К сожалению, в самом сюжете нет ничего неординарного: на осколках Галактической Империи создана не менее Галактическая Федерация, которая в результате хитрого плана таинственной расы Велиан, втянулась в войну вселенского масштаба. А мы, словно мессия, должны защитить родную планету - Рокаду IV. На этом можно было бы и закончить, но факт того, что все диалоги и руководство к игре написаны Дмитрием Пучковым, который метко расставил разговорные обороты в процессе игры, заставляет вникнуть в сюжет. Именно это позволило превратить стакан молока во взрывной коктейль с кучей спецэффектов, драмой в купе с юмором и совсем неожиданным концом истории. ПоверьтCu0435, такого Вы не ожидаете.
Горит, бубновый!
Картинка смотрится вполне симпатично, для своего времени «все на уровне». При полете над землей пыль поднимается в воздух и норовит затмить собой поле зрения игрока, а брызги воды – размыть изображение. Горячий воздух из двигателей словно обжигает, вихревые потоки от летательных аппаратов и трассеры снарядов будто желают всей своей сущностью выпрыгнуть из экрана. Отдельного упоминания стоят взрывы и физическая модель – уничтожить можно абсолютно все, а оно в свою очередь, правдоподобно разлетится на сотни маленьких кусочков. Однако, если зазеваться, то можно запросто потерять двигатель/хвост/крыло/любую деталь самолета от столкновения с чем-либо. В свою очередь технический парк впечатляет – игроку доступно более 20 воздушных единиц техники, а если учитывать вражеские ВВС, все виды ПВО, САУ, танков и морские силы, включая союзные, то выходит более сотни видов боевых машин. Перед заданием игрок волен выбирать свое транспортное средство из трех классов:
1) Истребители – маневренные и быстрые машины, от которых зависит превосходство в воздухе.
2) Штурмовики – тяжелые и неповоротливые, зато способные пробить брешь в любой обороне противника. Гроза танков и систем ПВО.
3) Перехватчики – короли скорости, разведчики и диверсанты, но хрупкость конструкции и малый боезапас не позволяют им вести длительные бои.
Дыра с трамвай, лечу на кладбище…
Самая вкусная часть игры – полеты и боевые задания. Для управления понадобиться клавиатура, мышь или штурвал, однако, при огромном количестве задействованных кнопок во всем можно довольно быстро разобраться и летать интуитивно. Но здесь начинаются первые трудности – время миссии. В среднем, один вылет занимает 15-20 минут реального времени и это при условии, что все пойдет по скриптам, а игрок не погибнет из-за нелепой случайности.
Но с самими заданиями все в порядке – разработчики явно старались. Здесь есть и патрулирование территории аэродрома, и эскорт колонн бронетехники, стелс-миссии на трофейном самолете, масштабные атаки на целые базы противники и даже уничтожение аналога «Звезды Смерти» из «Звездных войн»!
Радует и дебрифинг – раздача наград и порция юмора за авторством Пучкова. Мелочь, а приятно.
Несмотря на существование «ИЛ-2», «Шторм» смог добиться главного – в него приятно и интересно играть. Он не претендует на звание самой-самой игры в своем жанре, но словно продавец мороженного в парке, всегда любим.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5
subjektMG
09.12.2010, 15:41
Требуется правка в некоторых местах:
На этом можно было бы и закончить, но с самого анонса игры было известно, что все диалоги руководство к игре и будут написаны Дмитрием Пучковым, который метко расставил разговорные обороты в процессе игры.
особой орио0E8нальностью
(может так и задумано, но лучше исправить)
BloodyDagger
09.12.2010, 15:57
subjektMG, Спасибо, не заметил.
орио0E8нальностью
Кодировка, все настроить лень =\
Trovatore
09.12.2010, 16:09
BloodyDagger,
Сюжет игры особой оригинальностью не блещетГрафическая составляющая нареканий не вызываетВсе бы хорошо, но вот такие фразочки уже начинают напоминать цитаты из строевого устава.
Рецензия вполне себе, даже совсем ничего. Но несмотря на целый ряд светлых моментов, прочитал ее -- и как будто не было ничего, как стакан пепси выпил.
BloodyDagger, я мог бы смело сказать, что в этой работе
большинство элементов по уровню технологичности и проработке были лучшими в мире.
если бы они были. Но
К сожалению, в самом сюжете нет ничего неординарного
На этом можно было бы и закончить, но факт того
что все буквы написаны BloodyDagger`ом
который метко расставил разговорные обороты
заставляет вникнуть в сюжет
И что я могу сказать? Конечно же
для своего времени «все на уровне»
Ну и т.д. Ёлы-палы, такими оборотами можно что угодно рецензировать.
НТФС настоятельно рекомендует подтянуть орфографию, я - обратить внимание на литературу.
А это не одно и то же?
А это не одно и то же?
Форма и содержание соответственно.
Форма и содержание соответственно.
Это понятно. Просто я всегда думал что, читая литературу можно и орфографию всецело изучить. Или я не прав? Может, другие методы более эффективны.
RAULduke
09.12.2010, 19:46
читая литературу можно и орфографию всецело изучить
Да. Но некоторых можно научить только плетью и калёным железом.
Просто я всегда думал что, читая литературу можно и орфографию всецело изучить.
Только не в случае классики. Эти Толстые и Достоевские - те ещё двоечники.
subjektMG
09.12.2010, 20:04
Только не в случае классики. Эти Толстые и Достоевские - те ещё двоечники.
Наверно поэтому их и включают в школьную программу, что бы дети никогда не научились орфографии. Ага.
Только не в случае классики. Эти Толстые и Достоевские - те ещё двоечники.
А в случае чего? Лично мне классика, в свое время, очень помогла.Да и сейчас помогает.
RAULduke
09.12.2010, 20:16
А в случае чего? Лично мне классика, в свое время, очень помогла.Да и сейчас помогает.
Классика - культурная основа, фундамент. Зная классиков, можно адекватно оценивать авторов, чьи имена не на слуху, анализировать их и усваивать то, что полезно, и учиться на их ошибках.
ShadowJack
09.12.2010, 20:48
Эти Толстые и Достоевские - те ещё двоечники.
Право так говорить надо заслужить, это к слову.
Рецензия на Штурм никакая, о/у Пучков мог бы написать так, наверное. Для кого-то это комплимент, для кого-то приговор.
ГОтовьтесь! Ибо я уже сел за рецензию!
Кстати, когда будут результати голосования (ето на будущее спрашиваю!)
benzopil
09.12.2010, 23:57
результати
ето
сел за рецензию
Может, лучше не надо?
RAULduke
10.12.2010, 12:24
Может, лучше не надо?
Может, лучше спрячемся в мой бункер? Блэкджека и шлюх там нет, зато есть доярки и дурак на раздевание.Кстати, когда будут результати голосования (ето на будущее спрашиваю!)
Результаты голосования будут тогда, когда закончится голосование (ваш Кэп).
Если ты об итогах, то будут тогда, когда Партия вынесет своё решение, а Олдбой сочинит текст итогов и придумает пару свежих номинаций.
Gears of war 2
Жанр:Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Epic games
Издатель:Microsoft
Издатель в России:Microsoft
Локализатор:Soft Club
Официальный сайт игры:http://gearsofwar.xbox.com/
7 сентября 2008 года на консоли X-BOX 360 вышел лучший TPSдля этой платформы. Речь идёт о Gears of war 2. Это продолжение замечательного экшена, созданного студией Epic Games.
Так как при первом знакомстве с игрой разбегаются глаза, идём по пунктам:
1. Хоть стой, хоть падай.
События сиквела стартуют примерно через пол года после окончания событий первой игры (напомню, что там главный герой с сотоварищами доставил таки огромную бомбу в логово локустов). Писательницу Сьюзен О'Коннор, написавшию сценарий к Gears of war, сменил Джош Ортега.
Завязка сюжета GoW 2 состоит в том, что человечество готовит последний решительный удар по захватчикам. Действие игры происходит на планете Сера, в центре всё тот же Маркус Феникс и Доменик Сантьяго.
Под землю начинают уходить целые города, и просто сидеть спокойно уже нет сил ни у кого...Идёт ожесточённая война, но в безжалостном мире нашлось место интересным характерам и человеческой драме. Сюжет стали подавать намного сильней, персонажей наделили чувствами, им хочется сопереживать. Мне хотелось бы рассказать про сцену, которая отпечаталась у меня в голове своей эмоциональностью и трагичностью: после долгих поисков своей жены, Дом, лучший друг главного героя, находит её истощённую еле живую в плену у локустов (во второй части саранча стала брать выживших в плен, а в первой с выжившими не очень - то церемонились). Он начинает с ней говорить, видя её страдания и то, что с ней сделали, у здоровенного мужика начинается истерика. Вот на секунду в темноте, в его руке проблеснул револьвер. Камера сместилась на Маркуса. Он угрюмо, медленно отходил от друга. Раздался выстрел... Всего один...
Держа потными руками геймпад, хочется прокричать: "ВЕРЮ!!", но после игра на какое - то время сбавляет обороты и даёт возможность отдышаться.
И таких ярких моментов куча. То герои участвуют в массивном наступлении, то их вместе с вертолётом проглатывает огромный червь, то они прячутся от смертоносного града. Такого разнообразия идей создателей ещё не было ни в одной игре. Про сценарий и талант писателя можно говорить и писать много, но мне нужно ещё много вам рассказать...
2. Шестерни в движении.
Теперь поговорим о игровом процессе. С ним вообще всё прекрасно. Как и прежде весь геймплей очень динамичен и построен на укрытиях и взаимодействии ними. Так как игра сделана на обновлённом движке (а про него чуть позднее) это позволяет разработчикам сделать игровой процесс более детальным, динамичным и разнообразным. Начало игры задаёт темп, который не сбавляется до финальных титров. То вы, стоя на огромной передвижной буровой установке, поливаете огнём из миниганов сотни противников, то вы наблюдаете, как под землю проваливается целый город, и рушатся огромные здания, а вот вы, стоя по подбородок в крови, выпиливаете сердце огромного чудовища. На вас выплёскивается просто море геймдизайнерских идей. Глаза просто разбегаются! Отдельно хотелось бы сказать про оружие. Добавлено много нового: от удушающих гранат и скорострельного пистолета до переносного минигана и миномёта. В общем есть из чего бабахнуть. Визитная карточка первого Gears of war - винтовка "Ланцер" (у неё есть подствольная бензопила) была доведена до ума и теперь пилить всё что движется ещё веселей и удобнее.
Подстреленные противники могут на коленях уползать в защищённое место, где им помогут товарищи. В первой части "недобитых" можно выло только топтать ногой, теперь же жестоких фаталити стало так много, что даже и не знаешь как добить противника. Появились "живые щиты", количество видов противников просто зашкаливает (Иерархия Локустов тщательно продумана). Любителей покатушек тоже не обделили. Здесь дают покататься на всём, что только движется, уверяю, вы не скоро забудете как на брумаке отшвыривали огромного корпсера словно плюшевого кролика, как на бронивике, под артобстрелом, старались не уйти под лёд замёршего озера. Да, чуть не забыл, в игру удачно ввели quick time event (QTE). Теперь вы можете проводить просто нереально зрелищные дуэли на бензопилах! Это пожалуй всё, что я вкратце хотел вам рассказать про геймплей.
Следующим пунктом должен был быть мультиплеер и co-op, но это я приберегу на сладкое.
3. Знакомая картина.
Мне хотелось бы придраться хоть к чему - то, но не получается. Так и к работе дизайнеров, художников и левелдизайнеров нет никаких претензий. То как выглядят персонажи, оружие, уровни, монстры - это их заслуга. Всё сделано на высочайшем уровне. Игра играет контрастом: то яркие пожарища разрушенных городов, то темные и загадочные туннели под землёй и после них снова ослепляющий свет солнца. Звучит игра тоже великолепно. За саундтрек отвечал Стив Джаблонский (Steve Jablonsky). Созданная им музыка отлично подходит под ту или иную игровую ситуацию. Так же я хотел отметить, что ролики, сделанные на игровом движке, просто идеальны. Можно (и хочется) пересматривать их по несколько раз...
4. Это фотография?
Gears of war 2 создавался на новом движке - Unreal Engine 3,5, что позволяет авторам реализовать кучу идей. Обновлены эффекты, повышена детализация, освещение создаёт невероятную зрелищность и живость происходящего. Добавлена частичная разрушаемость уровня. К сожалению, полностью с проблемой поздней подгрузки текстур справиться не удалось. Местами игра радует игроков и вовсе фотореалистичной картинкой. В общем, и в этом разделе всё хорошо.
5. О, можно и с друзьями!
Вот мы и подошли к неотъемлемой части игры, к мультиплееру. Помимо совместного прохождения кампании (а это можно делать либо на сплит-скрине, которого так не хватало в первой части, либо по сети) есть ещё куча замечательных режимов: есть просто team deadmatch, есть захват флага, есть meat flag (надо дотащить здорового мужика на свою базу, но он ещё и упирается) и заинтересовавший меня больше всего режим Horde (орда). В нём вы должны отбиваться от волн противников, которы с каждым разом становятся всё сильнее. В мультиплеере можно зависать часами.
Вывод:
Подводя итог, хотелось бы сказать: Игра удалась! Я надеюсь, что на вас она произведёт такое же хорошее впечатление, как и на меня. Хотя о вкусах не спорят...
Очень интересно, чем удивят разработчики геймеров в третий раз, но что бы переплюнуть вторую часть им придётся очень постараться.
Рецензию для вас подготовил: Yarkiy
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого:9.0
ShadowJack
11.12.2010, 18:15
амбиционный
звукачей
Жуть какая то.
А как "рецензия" относится к итогам десятилетия вообще не понятно. Просто плохонькая рецензия.
Вне конкурса
Mirrors edge
Жанр: Action / 3D / 1st Person
Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Team Fifty Seven
Официальный сайт игры: http://www.mirrorsedge.com/
Mirrors Edge это игра на грани с реальностью. Вы ощущаете каждое своё движение, боитесь оступиться или недопрыгнуть. Стараетесь не убавлять темп, чтоб не сбить дыхание. Остерегаетесь каждой стычки с противником ибо она может оказаться последней...
Это хорошая игра с большой буквы, но когда садишься в неё поиграть, оказывается, что это чемодан с двойным дном. Давайте разбираться. Так, мы имеем: отличный паркур-экшн с видом от первого лица. Картина города и окружающего мира завораживает, но в тоже время слишком хардкорная боёвка и затянутость создают двоякое чувство.
Город сверкающих небоскрёбов.
Визуально игра великолепна: яркие и сочные цвета, игра контрастов, потрясающее освещение - всё это создаёт неповторимую атмосферу. В таком городе хотелось бы жить.
Почти всё действие проходит на крышах небоскрёбов, но иногда, дабы не надоесть, игра загонят игрока то в душные офисы, то в грязное и тёмное метро. Декорации умело чередуются, не давая заскучать от сплошных крыш. Ослепительно - белый контрастирует с ярко красным, которым подсвечиваются все важные объекты на уровне. В игре каждую минуту создаются запоминающиеся ситуации которые не похожи друг на друга.
Вот ты идёшь по узенькой балке на высоте тридцатого этажа, внизу куда-то торопятся, крохотные, как муравьи, люди, на мгновение, когда кажется, что вот-вот оступишься и сорвёшься вниз, сердце перестаёт биться, и когда ступаешь уже на твёрдый бетонный пол недостроенного дома, то облегчённо выдыхаешь, поняв, что опасность позади.
Или же убегая по крышам от преследования полиции, вертолёт со спецназом перерезает вам путь. Впереди вооружённый до зубов противник позади пропасть... Что дальше произойдет, зависит только от действий игрока.
Бегущий человек.
Сюжет к сожалению довольно условный и служит для того чтобы связать и объяснить всё происходящее. Правительство полностью контролирует все коммуникации и СМИ, но вопреки законам существуют Бегущие. Это своеобразные гонцы, которые доставляют сверх важные послания на своих двоих. Именно за одного такого, а точнее за такую, нам и предстоит играть. Фейт - главная героиня игры. У неё было тяжёлое прошлое и ещё более тяжёлое настоящее. Её сестра попадает в передрягу и Фейт на многое готова пойти лишь бы спасти свою сестру. Сюжет подаётся короткими роликами межде миссий. Сюжет - самая слабая составляющая игры. Сделав невероятно красивую, инновационную игру, авторы совсем забыли про сюжет, а это может подпортить впечатление от игры. Сейчас выпущены комиксы по игре и в разработке находится вторая часть, где мы, возможно, получим ответы на все вопросы. Отдельно хотелось бы отметить саундтрек – он просто великолепен. Музыка отлично дополняет картинку и создаёт неповторимую атмосферу.
Бег с препятствиями.
Геймплей делится на две части: это паркур и драки / перестрелки. С паркуром всё прекрасно: держа в руках геймпад или клавиотуру с мышкой ты ощущаешь все движения героини. Как она разбегается, как прыгает, как балансирует. Сделать игру с паркуром от первого лица - это очень смело, так как точно не знаешь, что из этого выйдет. Но в Mirrors Edge паркур получился отменным. Наблюдать, как Фейт карабкается, прыгает, пробегает по стене и всё это из её глаз, наверное, не надоест никогда. С драками всё посложней. В ближнем бою нам поможет только ловкость и изворотливость. Как я уже говорил бои несколько переусложнены, противник всегда имеет численное превосходство, следовательно надо продумывать свои действия наперёд, придумывать определённую тактику и стратегию. Зато, когда хоть немного научишься драться и взаимодействовать с окружением, то тут начнётся первоклассный экшен: одному противнику в полёте в челюсть ногой, другому удар ниже пояса и добивающий по голове, у третьего выхватываем оружие и в рапиде расстреливаем всех, кто остался. Кстати, иногда игра становится похожа на очень сочный и красивый шутер.
Вывод:
Что хотелось бы сказать об игре в целом - это динамичная, яркая и красивая игра, за которой очень приятно скоротать вечерок. Хочу порекомендовать её всем любителям интерактивных развлечений.
Написал эту рецензию Yarkiy
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %
Геймплей: 8.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.0
9.0
THIS IS....
11.12.2010, 18:36
Yarkiy, ты считает Mirror's edge лучшой игрой десятилетия?!
Yarkiy, это по-настоящему страшно. Большего сказать не могу.
Добавлено через 26 секунд
Yarkiy, ты считает Mirror's edge лучшой игрой десятилетия?!
Вы слишком сложные вопросы задаёте, нужно спрашивать "Ты считаешь - это нормальная рецензия?"
THIS IS...., я считаю Mirrors edge важной игрой десятилетия. Конечно, эта игра больше коммерческий проэкт для "срубания" денег. Но в этой игре есть что-то такое, способное зацепить, способное заставить поиграть в себя и увлечь.
THIS IS....
11.12.2010, 18:43
THIS IS...., я считаю Mirrors edge выжной игрой десятилетия.
Epic fail.
Yarkiy, пишет рецензии хуже меня! А я качественно напишу! (уже 5 дней пишу)
Rя$Nick, нет, я не считаю свои рецензии хорошими. С удовольствием выслушаю вашу критику. Идём по пунктам... Что не нравиться, только чёткую формулировку пожалуйста. Все пишут: "Рецензия - г*вно", а что именно не нравится не поясняют.
Epic fail.
И чего дальше, умник? Ну ошибся человек при написании. Очевидно, что ошибка не из-за неграмотности. Ты лучше выскажи свое недовольство более грамотно и поясни, чем тебе не понравилась рецензия.
Yarkiy, пишет рецензии хуже меня! А я качественно напишу! (уже 5 дней пишу)
Да ты вообще молодец!)
Теперь о рецензии. Mirrors Edge явно нельзя назвать игрой десятилетия. Да, она неплоха и имеет свою изюминку, но за последнюю "десяточку" вышли более... более важные проекты. Сама рецензия больше похожа на большой отзыв для форума. Все как-то кратенько. Думаю, что стоило подробнее рассмотреть каждый аспект игры и растянуть все это на "N-ое" кол-во слов.
Invizibl1
11.12.2010, 19:02
Что не нравиться, только чёткую формулировку пожалуйста. Все пишут: "Рецензия - г*вно", а что именно не нравится не поясняют.
Прочтите хотя бы пару рецензий-победителей из предыдущих конкурсов, потом свою, и кое-что наверняка прояснится я гарантирую это.
xKRAVx, благодарю за защиту и адекватную критику, учту.
Добавлено через 3 минуты
markmega, неужели так важно количество красивых метафор и сложности различных оборотов? Я считал, что рецензии должны нести важную информацию для читателя и личное мнение человека, написавшего их.
RAULduke
11.12.2010, 19:10
неужели так важно количество красивых метафор и сложности различных оборотов?
олди, можно мне устроить истерику? Если так стабильно в теме будут появляться новички с таким подходом к делу, я с ума рехнусь!
Yarkiy, пролистни тред в начало и читай оттуда. Там есть замечательный диалог о пользе красивых метафор.
RAULduke, я прекрасно понимаю, что эмоционально окрашенная речь и пара неологизмов сделают статью более яркой с одной стороны. Но с другой, только оттолкнут менее продвинутых читателей. Иными словами я хочу, чтоб мои рецензии были доступны всем читателям, даже тем, кто не очень разбирается в индустрии.
Invizibl1
11.12.2010, 19:20
личное мнение человека, написавшего их.
А, это вы про "каждый имеет право на..." С одной стороны да, но после объявления Mirror's Edge одной из важнейших игр десятилетия хочется вообще убрать эту фразу.
Что же насчет донесения важной информации...
эта игра больше коммерческий проэкт для "срубания" денег.
То хорошо, когда эта информация достоверна. Если нет - кому она вообще нужна?
"вне конкурса".
В этот раз не в тему. Пустите через месяц, какие проблемы.
Mirrors edge я хотел пустить "вне конкурса".
RAULduke
11.12.2010, 19:28
Найдено в профиле тов. Yarkiy:
Любимые книги
Увы... Читать не умею...
Я понимаю, что это шутка, но сейчас я заведу свою шарманку про исключительную полезность литературы для критика.
RAULduke, я читающий человек. Мне трудно называть себя "критиком", я просто интересующийся компьютерными развлечениями человек. Я позиционирую своё отношения к виртуальным развлечениям как к новому виду искусства, ведь сейчас игры стали гораздо большим, чем просто развлечение. Я надеюсь, что в дальнейшем они будут развиваться также интенсивно, как и сейчас.
P.S. Шутка и вправду очень глупая.
ShadowJack
11.12.2010, 20:47
Но с другой, только оттолкнут менее продвинутых читателей. Иными словами я хочу, чтоб мои рецензии были доступны всем читателям, даже тем, кто не очень разбирается в индустрии.
Но с третьей, ты пишешь рецензии на уровне сочинения 6классника. Упрощать это не плохо. А вот уходить в тупой примитивизм (если это не сознательный ход, и не проработанный текст в стиле примитивизма) не надо.
RAULduke
11.12.2010, 21:25
Я позиционирую своё отношения к виртуальным развлечениям как к новому виду искусства, ведь сейчас игры стали гораздо большим, чем просто развлечение. Я надеюсь, что в дальнейшем они будут развиваться также интенсивно, как и сейчас.
Я надеюсь, что это мнение не украдено из "Игромании", а выковано твоим же разумом.
я читающий человек
Мм, меня просто терзает любопытство! Какие авторы наиболее вам импонируют и чьи взгляды особо вам симпатизируют?
ShadowJack
11.12.2010, 21:47
Какие авторы наиболее вам импонируют и чьи взгляды особо вам симпатизируют?
В другом месте обсуждайте, в личке, например.
ShadowJack, ну, насчёт шестиклассника ты загнул. Дай бог всем шестиклассникам писать так, как он.
Stalker_inc
11.12.2010, 21:58
Dragon Age: Origins
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Издатель в России: EA
Локализатор: EA
Официальный сайт игры: http://www.dragonage.com
Dragon Age: Origins уже с ранних стадий разработки предрекали светлое будущее и вхождение в золотой фонд RPG игр. Предпосылок для того было немало. Во-первых, разработчик Bioware, который известно на каких играх специализируется и сколько регалий в данной области имеет. Во-вторых, трейлеры игры упорно выставляли напоказ «кровь, секс и рок-н-рол» - в рендеренных роликах кровища била фонтанами, персонажи шутили на опасные темы и постоянно подкалывали друг-друга, а разработчики в многочисленных превью яростно подмигивали обоими глазами сразу и красочно расписывали, как можно будет срубать бошки врагам и сколько симпатичных сопартиек (а, при желании, и сопартийцев!) можно будет тово. В-третьих, в жанре RPG было (да и есть, чего там греха таить) откровенное затишье и среди пары-тройки выходящих в год игр, DA скорее всего будет смотреться на отлично.
Начнем, пожалуй, с кровищи. Игра с первого заставочного экрана пытается сдержать слово разработчиков – эмблема игры представляет собой брызги крови в виде силуэта дракона, загрузка также сделана в виде расплывающегося пятна крови. Перемещение по карте мира оставляет за собой кровавую дорожку. Сюжет игры опять же крепко завязан на крови, кровных связях и кровной магии. Однако реализация кровавых дел непосредственно в геймплее могла бы быть и повеселее. При особо яростном последнем ударе по врагу персонаж выполняет рандомное «фаталити» из довольно ограниченного набора. И если добивания больших монстров, вроде драконов или огров, смотрятся в слоу-тайме хорошо, то всякая мелочь умирает весьма блекло, даже после отрубания головы или разрубания надвое. Не хватает разлетающихся джибсов и мозгов по стенам – явная недоработка. А было бы круто, особенно учитывая что камеру можно приближать очень сильно, фактически – подвешивать за ухо главному герою. После сражений персонажи щедро покрываются брызгами крови и в таком же виде предстают в скриптовых роликах, что поначалу сильно радует, однако быстро приходит понимание того, что есть две текстуры: «чистый» и «в крови», капли на персонажах каждый раз расположены одинаково, поэтому вскоре перестаешь обращать на них внимание.
Стоит отметить, что во взаимоотношение рас разработчики тоже попытались привнести частичку общей «брутальности» игры. Поэтому население мира больше похоже на фэнтезийных собратьев из книг Сапковского, чем Толкина. Так, гномы – надменные, помешавшиеся на кастах, нацисты, считающие, что достаточно прожить на поверхности совсем недолго, чтобы замараться до конца жизни, эльфы – трусливые тщедушные мрази. Людям тоже досталось – через весь сюжет игры красной нитью проходит мысль, что во всех бедах Ферелдена виноваты именно они. Тем не менее, эта «брутальность» расовых взаимоотношений, как и в случае с кровью, явно не дотягивает до того же «Ведьмака».
Секс в игре отражен не настолько круто, как могло бы быть. Персонажи занимаются им строго в нижнем белье, местный бордель существует скорее для галочки и почти никакой смысловой нагрузки не несет. Но в целом система ухаживания и дружбы сделана добротно. Персонажи одобряют, либо не одобряют твой выбор в различных ситуациях по ходу игры, с ними можно много болтать на разные темы и расспрашивать об их прошлом – это тоже приносит свои дивиденды в копилку отношений. В конце-концов, их можно просто задабривать подарками, которые богато разбросаны по миру Ферелдена, а также приобретаются у некоторых торговцев. При этом у всех есть свои предпочтения по части подношений, одни персонажи ценят ювелирные украшения и сильно удивятся, если ты им подаришь книжку в красивой обложке, а для других бутылка вина гораздо милее золотого слитка. При хорошем расположении персонажа к вам, у него появляется специальная абилка, которая дает ему хороший бонус в боях, и чем лучше отношение, тем более продвинута абилка. Также, по достижению определенного уровня отношений с персонажем, его можно разговорить на индивидуальный квест, который есть почти у всех возможных сопартийцев. С другой стороны, если расположение к вам персонажа уйдет в минуса, то он, скорее всего, уйдет из отряда, а то и попытается пырнуть кинжалом на прощание. При романтических отношениях с разными представителями противоположного пола (хотя, стоит сказать, что отдельные представители своего пола тоже делают недвусмысленные намеки) очень забавно наблюдать, как дерутся за тебя твои пассии и постоянно ставят перед выбором «либо я, либо эта овца рыжая».
Механика игры сделана не на DnD, а на самопальной ролевой системе Bioware, которая, по правде сказать, особо и не стесняется копировать определенную часть известной лицензии. Доступны три класса персонажей – Воин, Маг и Разбойник, прямо как в каноничной Диабле. У каждого класса есть четыре специализации, две из которых может взять персонаж, если найдет соответствующего учителя, либо учебник. Можно быть магом-оборотнем, можно разбойником-бардом, а можно и воином-паладином. Выбранные специализации напрямую влияют на набор скиллов и абилок. Класс персонажа выбирается тоже довольно интересно. Дело в том, что вступительная глава игры сильно отличается в оглядке на то, какую расу и статус в обществе вы выбрали. Класс персонажа варьируется в зависимости от того, будете вы знатным гномом или эльфом с резерваций. Затем, по ходу игры, ваша раса и статус не станут висеть мертвым грузом, а всё время будут о себе напоминать. Добрые и толерантные жители Ферелдена при случае обязательно напомнят герою его место фразой вроде: «чего еще можно ждать от гнома?», по возвращении в «родную» локацию все вас будут знать и относиться соответственно тому, как вы прошли вступительную главу. Вступление вообще немало влияет на последующую игру, делая тем самым повторное прохождение нормальным явлением, а не проявлением крайнего фанатизма.
Помимо основных сюжетных квестов, в игре вагон квестов побочных, на прохождение которых и тратится большая часть игрового времени. Квесты дают все, кому не лень, а особо наглые - даже по несколько штук. Квесты, в целом, стандартные на «принеси-убей», однако все интересно описаны и почти все многоэтапные. Ну и плюс некоторые второстепенные квесты влияют на основные и за всем этим хитросплетением весьма интересно наблюдать. Обо всем происходящем герой скрупулезно ведет дневник, который толково разбит по разделам (монстры, предметы, заметки, магия, история, персоны и т.д.) и который действительно удобно читать.
Сюжет в игре крепкий, однако не особо замысловатый и довольно стандартен для игр подобного толка. Тем не менее, герой может очень по-разному себя повести, встать на ту или иную сторону, собирать толпу на финальную битву или хамить всем подряд и идти по жизни гордым одиночкой, от чего финальная часть игры будет ощутимо отличаться. В игре большое количество разговоров в виде скриптовых сцен на движке, но разговоры, в целом, интересны, а герои хорошо озвучены. И даже локализация, не смотря на все, уже ставшие легендарными, ошибки, получилась неплохая, особенно учитывая общий объем наговоренного текста.
Боёвка в игре вышла спорная. Во-первых, ближний бой это снова соревнование дровосеков, как будто не было «Ведьмака» и даже не было «Neverwinter Nights» 2002 года выпуска от той же конторы, где персонажи умело скакали, исполняя различные фехтовальные элементы. Во-вторых, враги довольно четко расписаны по локациям, т.е. там стоят сильные, а вот там - чуть послабее. А сунуться не в ту локацию очень просто, учитывая, что почти с самого начала открыты все дороги и везде тебе будут рады. Вот и получается, что одну территорию проходишь пОтом и кровью постоянными квиклоадами, а по второй проносишься ураганом, ни разу не остановившись на перекур. Правда, если сильно прижмет, в игре всегда можно поменять сложность буквально тремя кликами. А так, в ходу стандартная для подобных RPG система «активной паузы», когда не торопясь раздаешь персонажам команды, снимаешь игру с паузы, смотришь на результат, снова останавливаешь и раздаешь команды и т.д. Особо продвинутые тактики могут расписать для каждого сопартийца свое поведение в зависимости от ситуации на поле боя. Редактор тактики далеко ушел от режимов «защита-нападение» и представляет собой сложную систему с выставлением условий и возможных реакций персонажа на них – ковыряться интересно, особенно учитывая большое количество различных скиллов у разных классов и специализаций.
Почему-то на некоторых форумах графику яростно сравнивают с совершенно разными играми, вплоть до 3D-экшенов, и выносят вердикт, что графика в DA – отстой. Происходит это, вероятно, по двум причинам – во-первых, маломощные компьютеры, а в этой игре настройки графики «высоко» сильно отличаются от «очень высоко» или «средне», во-вторых, судя по скриншотам, многие играют в нее с видом из-за плеча, т.е. фактически как в 3D-экшен, отдаляя в изометрию только в момент больших боев. А ведь подобные RPG рассчитаны именно на «вид сверху» и в таком виде картинка действительно очень красивая и аккуратная. То что в игру удобно играется с видом из-за плеча – исключительно достижение разработчиков, много ли людей играли с таким видом в того же «Ведьмака», кроме как для снятия «красивых» скриншотов? Но и при максимальном приближении она (картинка) держится молодцом, особенно здоровски получились модели персонажей, да и стрейф кнопками «ASWD» хорошая альтернатива надоедающему кликанию мышкой. В общем, графика в игре отличная, я считаю.
Звук в игре также хорош, главным образом из-за озвучки персонажей. Основных и второстепенных персонажей много, озвучены они по разному, в бою грозно кричат всякое и ловко играют интонациями при разном отношении к главному герою. Про музыку особо сказать нечего, приятна заглавная композиция, которая в самой игре звучит буквально пару раз, а так - фоновая музыка не запоминается и стыки между «спокойной» и «тревожной» музыкальными темами довольно явные.
Геймплей игры очень затягивает. Тому способствует как всё вышеописанное, так и модные нынче «ачивменты» и «процент прохождения игры». Ачивок почти сотня, сделаны они в виде медалек и выдаются за всякие дела от «обезвредь капкан» и «в конфликте принял сторону бородатых гномов» до «пройди всю игру ни разу не потеряв главного героя» и «убей 250 врагов, не получив урона», что также немало стимулирует прохождение игры, а затем и повторное прохождение. В игре хорошо сбалансированная денежная система, об этом явно говорит то, что денег на всё хорошее решительно не хватает даже в конце – торгаши скупают лут за копейки, а классные вещи продают по таким грабительским ценам, что в первой половине игры вообще не понимаешь как купить вон то колечко за сто с лишним золотых, если ты пока что максимум собирал червонец. Плюс у всех торговцев ассортимент и цены на одни и те же товары разные, так что имеет смысл искать где подешевле.
Игра довольно продолжительна. При тщательном прохождении и выполнении почти всех побочных квестов у меня игра заняла порядка 45 часов чистого времени, т.е. все 50-55 грязного. Отдельные титаны ролевых игр, по слухам, проходили основную кампанию за 80+ часов, но это, наверное, нужно вообще у каждой сосны останавливаться.
Вывод:
В целом, игра получилась отличная. Не «RPG века», но, не смотря на все огрехи, явный шедевр, который должен войти в «золотой фонд» жанра. Если названия вроде «Baldur's Gate», «Planescape Torment» и «Neverwinter Nights» вам что-то говорят, то берите не раздумывая, это – оно. Только современное.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5
ShadowJack
11.12.2010, 22:02
Дай бог всем шестиклассникам писать так, как он.
Именно слова да, они повыше такого уровня, но вот сама композиция вполне. Рецензия должна быть единым и цельным текстом, описывающим игру, впечатление от неё и всякое такое. Здесь по три блока с описанием составных частей игры, вот тут про сюжет, тут про графику, тут про геймплей, причем это именно разные блоки, а не части одного текста. Плюс всего настолько мало, что впору лепить это сзади коробки с диском. В принципе это и есть текст с обложки диска, только немного расширенный. В этом то все и плохо.
RAULduke
11.12.2010, 22:28
НОВЫЙ ПОВОРОТ (http://www.youtube.com/watch?v=PdgvcZe_hag)
Рубеж эпох – архиважное время для любого рода человеческой деятельности. В том числе рубеж календарный; смена веков порождает в умах людских настоящий разброд, приводящий порой к неожиданным последствиям. Для компьютерных игр это тоже было особое время: Half-Life уже отгремел, C&C ушёл в прошлое, квесты Lucas Arts слегли в могилу. Впереди маячило что-то важное, что-то судьбоносное… Неизбежный ментальный взрыв произошёл, и за небывало короткий срок интерактивные искусства обрели новый путь своего развития на ближайший десяток (или сотню?) лет. Как несколько гениев поворачивают целый жанр в новое русло, так и несколько проектов смогли повлиять на всю дальнейшую эволюцию своих последователей.
Так вот они, дорожные знаки истории!
Красота спасёт мир… чтобы убить поизящней
Вы любите Сальвадора Дали? Готов спорить, вы закиваете, дескать: «Великий живописец, тоси-боси, сяськи-мосяськи…». Но так ли богат ваш культурный багаж, чтобы суметь насладиться картиной, а не попялиться на неё и выдать дежурное: «Круто!»? Возьмёте ли на себя смелость признать, что художник творит на более высоком уровне восприятия, чем режиссёр и писатель? Кто знает. Есть и те, кто не в силах оценить по достоинству и книгу, и киноленту… и даже игру.
Однако было время, когда в культурном плане игры были ничтожны. Я умолчу о тех же незабвенных квестах Lucas Arts, поскольку их плоскость – сатира, насмешка над бывшей, текущей и грядущей действительностью. Мы фокусируем внимание на эстетике, на мощности антуража и цельности композиции. Тысяча рук поднимется и заорёт наперебой названия любимых седовласых игр (возрастом старше десяти лет)… в полной мере ни одна из них не стала явлением культурным. Зато следующий наш пациент стал. Хотя правильнее назвать её пациенткой:
American McGee’s Alice
Жанр: высокое искусство в смирительной рубашке
Разработчик: Rogue Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт грядущего сиквела, ибо ЕА не уважает старость (http://www.ea.com/alice)
Что суть пища без вкуса?
Пустышка, помои для свиней, питательная смесь для внутривенного введения. Человек должен не просто сжирать органику: ему должно быть вкусно. Сей принцип безотказно действует и в индустрии интерактивных развлечений: помои никто жрать не собирается. Поэтому ставим вопрос ребром:
Что суть вкус без пищи?
Зритель желает изюминки, остроты. Но далеко не каждый разработчик в силах придумать что-то свежее, незамусоленное: в тысячу раз проще украсть чужую идею. Тем не менее есть ещё порох в пороховницах, есть ещё выдающиеся, уникальные личности в наших селениях (которым, правда, явно не хватает опыта), которые смело экспериментируют, используют нескалькированные идеи, бьют аудиторию по морде своей игрой, а не скармливают с ложечки.
Один из таких «могикан» - Америкэн МакГи.
http://i56.tinypic.com/fohn2p.jpg
Не оступись, Алиса! Незыблемые вещи иногда теряют свою незыблемость.
Горчица – это минерал?
Готов спорить – каждый автор на моём месте утверждал, что Льюис Кэрролл вертелся в гробу аки пропеллер, когда небезызвестный новатор завершил своё творение. По мне, так если бы старик оценил AMGA в контексте современной культуры, то остался бы доволен и досыпал мирно в могиле до самого Страшного Суда (пока, конечно, Тим Бёртон не сварганил богопротивное угробище на аналогичную тематику: Джонни «Воробей/Рауль-Дюк/Тодд/Руки-Ножницы» Депп принял непосредственное участие в поделке своего наилепчайшего кореша). Но мысль МакГи покорила Олимп гениальности.
Любой критик согласен с тем, что «Алиса в Стране Чудес» - шедевр парадоксов, театр абсурда, где любая непреложная истина подвергается выворачиванию наизнанку. Но где кончается абсурд и начинается безумие? МакГи проложил эту границу опасно близко к привычному миру.
Развиваем сюжетную линию доблестного сказочника. Алису настигло внезапное несчастье: отчий дом сгорел дотла, а осиротевшая девочка возложила всю вину на себя, отправив искалеченное сознание в досрочный отпуск. Долгие годы комы в палате психбольницы Ратледж прервались бесцеремонным вмешательством извне, а Страна Чудес, столько времени гнездившаяся в воспалённом мозгу Алисы (которой уже, к слову, не меньше восемнадцати, а то и двадцати), воскресла, испохабленная напрочь безумием хозяйки. Надо ли говорить, что Алиса-таки вынуждена отправиться в глубины своей психики и навести порядок в своих фантазиях, которые встали против неё самой?
http://i55.tinypic.com/rkvjbb.jpg
Из-за острова на стрежень, на простор речной волны... На дубовом на листке мы покоряем буруны.
А мы уже пролетели Центр Земли?
Залить кровью детскую сказку; превратить нелепость в ужасающий гротеск; что может быть милее сердцу эстета? Да ничего, если бы приправа была подана к хорошему блюду: но такового МакГи не осилил. Об этом стыдно говорить, но игропроцесс в AMGA прост, хоть и разнообразен. По своей сути он неотличим от десятков таких же third-person actions, но, тем не менее, выше их на две головы. В чём дело? Да в том, что Америкэн ни черта не смыслит в целях и процессе игры, но абсолютный гроссмейстер в области дизайна и стилистики. Как все знают по следующим его «проектам» (Scrapland, Bad Day L.A., American McGee's Grimm), предыдущее утверждение – чистейшей воды истина. Все эти игры небезынтересны визуально, но абсолютно ничтожны, когда берёшься за мышь/геймпад. Сему почтенному господину противопоказано быть руководителем: настоящий художник не может быть начальником.
Вот и в «Алисе» геймплей даёт слабину, хоть и неощутимую. Если отбросить художественную составляющую, останется скромный «осадок», который суть – обыкновенная беготня по уровням, избиение незатейливыми способами порождения совместной фантазии МакГи и Кэрролла. Но примитивная механика целиком искупается стилем, музыкой, самой задумкой.
http://i52.tinypic.com/2v1b6fd.jpg
Долой ванильное небо, даёшь пламенную твердь, низвергающую адские протуберанцы на души смертных!
Да взять хоть тот же арсенал: ну что может быть банальнее кухонного ножа? Меняем обладателя столового прибора, и вуаля – получаем контраст! Только мера спасает здесь авторов от опошления; менее умелый художник обязательно выкрутит градус до верхушки шкалы, типичный пример – залитое кровью свадебное платье и ТОТ ЖЕ хлебный нож в руках невесты. Америкэну удалось избежать подобного перебора. Или возьмём звёздочки – зловещие шестилучевые штерны, оказавшись на свободе мечутся вокруг несчастных жертв и пускают тех на лоскутья. Этот маразм словно сбежал из второсортного фильма ужасов, но, попав рассматриваемый контекст, меняют вектор своей значимости из элемента запугивания зрителя в инструмент для расправы.
В этом месте безумны все!
К сожалению, и на старуху бывает проруха: творческий гений Америкэна не потянул большого объёма работ, и некоторые локации заметно скучнее и банальнее предыдущих. Самый первый уровень не выпускает из душных подземелий, которые даже к началу XXI века успели надоесть хуже горькой редьки. Конечно, проходится мигом: слабый дизайн катакомб на сей раз купируется мощным левел-дизайном (ещё бы – в разработке «Алисы» участвовал сам Ричард Грей, более известный публике как Levelord). Зато уже следующий уровень…
http://i54.tinypic.com/zmeik3.jpg
Не прыгнет. Не укусит. Я думаю.
Крепость дверей. Подвешенный в пространстве замок, наполненный танцующими часами; бесконечный столб книг, уходящий вниз; искалеченные дьявольскими опытами Шляпника дети – всё это благолепие вкупе с идеально написанными треками Криса Френны не просто выглядит потрясающе. В такие моменты «Алиса» завораживает, обезоруживает, бросает весь ваш культурный опыт на лопатки, нещадно полосуя его кухонным ножом. Диву даёшься. Антураж сочетает в себе несовместимое: юная непорочность главной героини и её дикое помешательство; лёгкий абсурд английского писателя и выуженные с самого дна человеческой психики ужасы. При всём этом AMGA не скатывается в кровавый понос рядового ужастика – а граница так туманна, так незаметна! Да и термин «хоррор» здесь неприменим. Слишком, чересчур, невероятно узкое понятие. И клеймо «готика», которым поспешил очернить игру автор одного из модных журналов для младшего школьного возраста, совершенно неуместно и пошло.
Крутящий момент истории
Толпы скептиков отхлынули, а история расставила точки. Своеобразный феномен породил Америкэн МакГи, но роль его «Алисы» этим не ограничивается. Чем же AMGA заслужила высокий титул поворотного пункта в эволюции игр? Во-первых, она породила орды подражателей, который бросились пересматривать по-новому старые добрые сказки – и не только (достаточно вспомнить The Path, раздутую прессой пустышку с претензией на «высокие штили», или псевдопсиходелический Тургор); их всех объединяет наплевательское отношение к самому процессу игры, и к тому же неоднозначные успехи на ниве стилистических экспериментов. Во-вторых, «Алиса» красноречиво намекнула всем и каждому, что интерактивное развлечение может встать в один ряд с шедеврами всемирного искусства.
http://i51.tinypic.com/11sf21c.jpg
Источник вдохновения тов. МакГи. Только почему кактус вдруг стал корнеплодом?
Вывод: ещё одно подтверждение поговорке «всё хорошо в меру». В меру примитивный игровой процесс, в меру крови и жестокости, в меру сумасбродства. Результат ошеломляющ, и усердно пытается нам доказать: индустрии необходима шоковая терапия вместо настоек и таблеток. На будущее: не держите масляные лампы в каминных комнатах. Одному Богу известно, что может копошиться в Вашем подсознании, ожидая удобного случая для своего освобождения...
P.S.: Самая неподходящая, неинтересная, бесполезная и маргинальная концовка, какая только может быть у столь безумной игры: хэппи-энд. Иногда от досады по-настоящему хочется взвыть.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: тысячу раз да!
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 7/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 9/10
Культурная ценность: 10/10
Итого: 10
RAULduke, за что боролись, на то и напоролись. Рецензия хороша, очень красиво написано, но всё же перемудрил... Я испытал такое ощущение, как буд-то опять пытался проанализировать «Странник и его тень» Ницше....
RAULduke
11.12.2010, 22:51
Рецензия хороша, очень красиво написано, но всё же перемудрил...
Это мой стиль. Когда всё слишком просто - скучно.
Я испытал такое ощущение, как буд-то опять пытался проанализировать «Странник и его тень» Ницше....
Если ты действительно пытался, то - моё почтение.
Да, сей громоздкий опус - лишь PART I, каковых партов будет всего числом три. Без мест, без жанров. Исключительно руководствуясь пространной логикой доморощенного игрокритика.
RAULduke, чтож, приятно пообщаться с таким глубокомыслящим человеком с обширным лексиконом)))
ShadowJack
12.12.2010, 00:00
за что боролись, на то и напоролись
Если ты искренне считаешь свои рецензии более яркими и подходящими индустрии работами, то ты просто считаешь игры детским развлечением исключительно для незвыскательного потребления.
RAULduke, отлично, правда отлично. Единственное что, я с постскриптумом не согласен. Это не назовешь хэппи эндом, это просто концовка.
The_Shrike
12.12.2010, 00:38
Номер два. Шаблонненько, банальненько (с) Не смотрите на оценки, это дань формализму
Uncharted 2: Among Thieves
Жанр: Action-adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.unchartedps3.com/
Платформы: PS3
Жить, как говорится, хорошо, а хорошо жить – еще лучше
В основу игр серии Uncharted ложилась, ложится и (уже анонсировано официально) будет ложиться человеческая жажда наживы. Причем довольно проблематично определить, в каком именно смысле: игроки во время прохождения получают деньги, пусть и виртуальные, разработчики – тоже деньги, но вполне ощутимые, а главные герои пускаются в отчаянные авантюры тоже ради денег… каких-то уже совершенно умозрительных, нереальных и имеющих отношение только к их собственному миру, по ту сторону экрана. Ну еще, конечно, по пути они спасают мир. Вполне достойное занятие для персонажей игры, занимающей второе место в авторском топ-3 за последнее десятилетие.
Почему второе? Потому что фраза «мир перевернулся» в 2009 г. при выходе Uncharted 2 как-то на ум не приходила – все-таки это не то произведение игрового искусства, которым могли насладиться абсолютно все любители последнего. И дело тут не столько в жанровой принадлежности, сколько в весьма и весьма ограниченном (всего одна позиция) списке платформ, на которых вторая хроника приключений Натана Дрейка вышла.
Созвездие непокорных псов
Обзоры игр, которые стали общепризнанными хитами, всегда балансируют между хвалебной одой разработчикам, стандартным обзором, в котором подробно расписываются все чудеса графики, физики, звука и геймплея – и псевдолитературной прозой, которая призвана показать на какие графоманские творческие подвиги игра автора обзора вдохновила. Обычно избежать чрезмерного уклона во что-то одно удается с трудом, но ведь если разработчики умудрились не зациклиться только на одной идее, создавая свой продукт, то и авторы тоже могут? Наверное да, но раз уж ключевое слово прозвучало – так тому и быть. Пусть этот обзор – не песнь славы, посвященная Naughty Dog, но не упомянуть эту команду было бы как минимум неуважительно, если уж речь идет о серии Uncharted.
Особо широкими взглядами на целевую аудиторию своих проектов «Псы» не отличались никогда: имя себе они сделали, выпуская серию Crash Bandicoot для PS1, после чего Sony их заметили и в гроб (не) сходя, благословили на разработку игр исключительно для своих консолей. Так в 2001 г. вышла Jak & Daxter: The Precursor Legacy для PS2 – серия растянулась еще на три игры сверх первой части. Ну а в 2007 г. мир увидел Uncharted: Drake’s Fortune. Новый франчайз оказался весьма успешным и популярным, ну а после выхода Among Thieves два года спустя – и вовсе расцвел яркими красками.
Если глядеть непредвзято – как будто бы ничего такого особенного и нет в отчетной игре. Ну, шутер. Ну, головоломки (далеко не самые сложные). Ну, графика красивая, а сюжет в принципе интересный, но не самый выдающийся. Все это можно сказать (ну разве что ярлычок «шутер» будет не в тему) и об игре Pitfall: The Mayan Adventure, вышедшей аж 16 лет назад на Super NES и Sega CD, а спустя год – и на MegaDrive 2. Но сравнивать эти игры было бы, по меньшей мере, глупо. И даже не из-за разницы в технологическом уровне.
Дело в том, что при таком сравнении неизбежно на первый план выходит атмосфера Uncharted. По-настоящему красивого и интересного, кинематографичного произведения, которое если и не заставит вас останавливаться и любоваться красотами мира, то только потому что враги не дремлют, а действие затягивает – и оторваться от этого решительно невозможно. И потому – низкий поклон команде разработчиков, которые не штампуют одну игру за другой, и не только с каждым новым франчайзом, но и каждой новой игрой берут себе новую планку во всем, к чему сводятся их труды.
Таблеток от жадности нам – и побольше, побольше!
Не последнее место по важности в игровом процессе занимают взаимоотношения персонажей. Если рассматривать Among Thieves как совершенно самостоятельное произведение – а не как «продолжение популярнейшей игры» - то нельзя не обратить внимание на то, что каждый из героев обладает хорошо прописанным и довольно-таки последовательным характером, который определяет все его действия по сюжету. Хотя практически все главные действующие лица руководствуются своим личным интересом, в решающий момент проявляются, как ни странно, лучшие качества: Дрейк способен тащить на себе под перекрестным огнем нового бойфренда своей экс-пассии (причем даже не с целью прикрыться им от вражеских пуль), а сама экс-пассия и ее соперница помогают друг другу в, казалось бы, безвыходных ситуациях. Не реалистично? Но разве не такими должны быть герои приключенческого боевика, который, как ни крути, должен нести и сеять доброе, разумное вечное? И не надо стыдливо коситься на название Among Thieves.
В этом плане интересно развитие трех основных характеров – самого Дрейка, его новой компаньонки Хлои Фрэйзер, и журналистки Елены Фишер, которая место Хлои занимала пару лет назад. В середине игры, после того, как треугольник встречается (не совсем, конечно, треугольник – оператор и новый дружок Елены как раз-таки и будет тем, кого вскоре Натан понесет на плечах), последовательно наблюдаются несколько конфликтов интересов, от ревности до прагматизма, причем наиболее неприятным персонажем кажется Хлоя, которая эти эмоции и высказывает, предлагая бросить раненого оператора, изрядно тормозящего бегство по городу. Но пройдет какое-то время – и она сама готова подставить плечо тому человеку, которого не так давно заметно не переносила на дух.
Дабы избежать чрезмерного погружения в дебри психоанализа, следует резюмировать: индивидуальности в игре есть. Однозначно хороших и плохих нет. Все как в жизни.
War… War never changes
Ода разработчикам получилась не то что бы особо длинной, так что уйти от канонов в очередной раз не получится. С другой стороны, описывать геймплей Uncharted 2 прямо-таки приятно, так зачем лишать себя удовольствия?
Хотя, безусловно, подлинное удовольствие заключается в том, чтобы самому пройти игру от начала и до конца. Ради того, чтобы поучаствовать в захватывающих дух погонях (как в роли жертвы, так и преследователя), увидеть потрясающие природные виды, прокатиться на крыше поезда (ну да, банально. Но не упомянуть об этом уровне – все равно что рассказывать фабулу «Властелина Колец», не упоминая о Горлуме), наконец – самому, своими руками решить те далеко не самые изощренные логические загадки, которыми в игре перемежаются перестрелки и кинематографичные ролики.
Вот с перестрелками, правда, авторы несколько переборщили. Мнение автора, не претендующее на объективность – но если бы сократить время, проводимое под вражеским огнем и несколько увеличить сложность встречающихся головоломок, игра бы значительно выиграла. Все-таки в словосочетании «приключенческий боевик» не обязательно делать акцент на второе слово.
Но и назвать шутерную часть однообразной или неинтересной язык не повернется. Пожалуйста, к услугам игрока самый широкий спектр возможностей отправить врагов на тот свет. Можно просто стрелять, сидя на одном месте (можно, но не нужно: AI, возможно, далек от идеала, но на то, чтобы зайти в тыл, ему искусственных мозгов хватит), можно отстреливаться из-за укрытий, перекатываясь от одного к другому, наконец, можно даже притаиться и неожиданно свернуть врагу шею, когда он покажется из-за угла. Ну или сбросить его с высоты, повиснув на краю пропасти. В общем, прелесть жизни – в разнообразии смерти. Плюс еще и напарники, как ни странно, не застревают на каждом камне, а действительно помогают вам в борьбе. Конечно, это не кооперативный режим, но все равно радует.
Немного о том, что чаще бывает грустным, а тут – оказалось отличным
Если вы всей душой ненавидите русскоязычные локализации, если вас, как и автора рецензии, начинает мутить от отечественной озвучки Heavy Rain, даже если вы всеми силами избегаете покупки игр от 1С, которые безжалостно вырезают оригинальную звуковую дорожку, переводя очередной хит от кого бы то ни было – есть шанс, что вам понравится русская версия Uncharted 2. В мире нет ничего идеального, но это один из немногих случаев, когда корень в слове «дубляж» хочется искать согласно литературным канонам. Разумеется, свои огрехи тоже есть, но на общем фоне картина не просто оптимистичная, а скорее даже окрыляющая. И за это поклон уже команде переводчиков.
Завершая обзор, можно было бы сказать пару слов о сюжете… но к чему? Лучше окунитесь в это приключение сами.
Вывод: может быть, шедевр не на века. Но на наш век – хватит.
Реиграбельность: к дьяволу реиграбельность. Каждый раз – почти что как первый.
Классный сюжет: см. выше
Оригинальность: по задумке – наверное, нет. По реализации – определенно да.
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Геймплей: 8,5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,5
RAULduke
12.12.2010, 11:40
ShadowJack, многие считают, что МакГи задумывал иной финал, более соответствующий духу игры. Но ЕА не перенесли бы такого удара, и настояли на счастливом конце. Это домыслы и слухи, хотя звучит правдоподобно.
В любом случае, у меня свело челюсти, как от лимона, когда увидел концовку.
The_Shrike,
Рецензия при прочтении воспринимается как-то трудновато. В словах слишком много "воды" и мало дела. Да и сама Uncharted 2 не тянет на игру десятилетия, хотя и представляет из себя отличнейший развлекательный продукт.
Да и вообще странновато, что большинство пишет рецензии на игры последних пяти лет, забывая о периоде с 2000-2005 год.
RAULduke, вы забыли цветы! Держите.
RAULduke
12.12.2010, 13:29
забывая о периоде с 2000-2005 год.
Не все.
ZiCell, благодарю вас, сэр. Вы настоящий джентльмен, а не какой-нибудь засранец!
Gamovsky
13.12.2010, 00:36
Не в этот раз. Не участвую, но жду вселенских авантюр, итоги десятилетия же!
RAULduke
14.12.2010, 22:58
НОВЫЙ ПОВОРОТ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ.
Тоталитарный режим? А у вас нет такого же, но с перламутровыми пуговицами?
В последние пару-тройку лет слова «песочница», «открытый мир» и «разветвлённый сюжет» сравнялись по значимости с советскими лозунгами годов 30-х, только что их не печатали на агитационных плакатах. С тех пор, как вышел Crysis, свобода в играх стала котироваться по явно завышенным ценам. А как же кучи концовок в заурядных на вид проектах? Теперь вспомните S.T.A.L.K.E.R., закапанный слюной игровой прессы из-за «свежего» смешения жанров RPG и FPS. Как легко и быстро забывается славная идея, и как она потом незримо ступает по пятам прогресса! Ведь все вышеназванные инновации родились давным-давно, но доведены до ума были в начале нового тысячелетия.
Целая индустрия бодро шагает вперёд и вперёд, следуя нашептанному курсу. Идеалы, направление мыслей изменились благодаря одной-единственной игре. Да, она сама основана на чужих достижениях, зато именно ей суждено было показать пример того, как воплощать в жизнь замыслы, витающие в ноосфере, ждущие своей очереди на реализацию. Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить! Покойный лидер повёл за собой нестройную толпу навстречу светлому будущему… или кошмарам репрессий.
Главное – он повёл своё стадо вперёд…
Deus Ex
Жанр: основа основ, начало начал
Разработчик: Ion Storm Inc.
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры, архивный, к сожалению (http://web.archive.org/web/20080804054040/http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50)
О дивный, новый мир!
Полюс мира всё время перемещается, как и магнитный полюс. Из Шумерского Междуречья он уполз в Средиземноморье, потом в Европу, где застрял на полторы тысячи лет. Конец XIX века выбросил старушку-Европу на обочину: теперь пупом Земли стали США, а потом их роль смело оспорила Страна Советов. В наши дни Штаты сохраняют положение всемирного гегемона, но, согласно фантазиям великого разработчика 90-х Уоррена Спектора, в начале нового тысячелетия и Дядя Сэм захворал. Мир Deus Ex мрачен и пессимистичен: Европа погрязла во внутренних конфликтах, Россия встала на колени перед обретшим небывалую власть криминалитетом, Америка после чудовищной катастрофы оказалась на задворках цивилизации, её инфраструктура ослабла. Между тем в бывших отсталых регионах наблюдается расцвет: Африка и Китай борются за право стать мировым полюсом. Бизнес плавно перетекает в страны третьего мира.
http://i52.tinypic.com/k2oi01.jpg
"Специалист" сверху допрашивает бунтовщика из НСФ. Дентон не должен был здесь находиться - и с этого нарушения он потихоньку приоткрывает для себя завесу тайны, окутывающей ЮНАТКО.
Плодами технического прогресса стали не только аугментации, «патчи» и «аддоны» для человеческого организма, но и Серая Смерть – страшная болезнь, неизбежно убивающая человека в предельно сжатые сроки. Конечно, существует вакцина – Амброзия, но её цена и монополия корпорации VersaLife делают лекарство доступным лишь для избранных. Вскоре средний класс в бывшей столице мира атрофировался: остались только сказочно богатые нувориши и обнищавшие плебеи. Мало того: аугментированные механическими имплантами люди становятся изгоями из-за оттлакивающей внешности (стальные глаза, провода по всему телу и т.д.), и на их фоне появившиеся совсем недавно счастливчики с наноаугментациями выглядят ангелами – всемогущими и непоколебимыми.
Террористическая организация НСФ объединяет всех угнетённых и начинает свою подрывную деятельность, направленную на достижение свободного доступа к Амброзии. Правительство так легко не сдаётся: в рядах ЮНАТКО, созданной на базе ООН, работают настоящие профессионалы-спецназовцы. ДжейСи Дентон – один из них.
http://i55.tinypic.com/ivzjlx.jpg
Пьяные в дрезину русские моряки пристают к стриптизёрше в ночном клубе Гонконга. Почему это уже не удивляет?
А ещё мы ураном приторговываем…
Как ни странно, ДжейСи не остаётся в сплочённых рядах бравых миротворцев надолго. Спустя пару ответственных заданий на Острове Свободы и в аэропорту Ла Гардиа (где, к слову, базировались «Люди в чёрном») наноулучшенный агент потихоньку перемещается в стан возмутителей спокойствия. Он развивается, как персонаж; твёрдые инструкции и привычная исполнительность вытравляются под давлением обстоятельств, и теперь Дентону не раз придётся руководствоваться только своим выбором. То есть – нашим.
http://i56.tinypic.com/df9hdv.jpg
Злобная культяпка Маджестик-12 заграбастала себе земной шар. Ничего, мы ещё пообломаем ей пальцы!
На глазах мы наблюдаем превращение героя; в фильме «Эквилибриум» (который имеет с Deus Ex даже слишком много общего) протагонист меняется аналогичным образом, только это слабо представлено на экране. В игре мнение главного героя представлено очень ярко: он не раз вступает в дискуссии со своими союзниками и противниками, всё больше раскрывая свою сущность. Тем более интересно следить за этим превращением гусеницы в бабочку тогда, когда проясняется суть конфликта НСФ и ЮНАТКО. Первыми руководят Иллюминаты: они долгие годы расширяли своё тайное господство на планете, и с горем пополам обеспечивали порядок и спокойствие. Так было до тех пор, пока Роберт Пейдж, далеко не последний человек в ордене, не откололся от организации вместе с многими её членами, создав Маджестик-12. М-12 получила контроль над правительством Штатов, над ЮНАТКО – и над лучшими в мире усмирителями беспорядков… Когда простой люд в Нью-Йорке открыто заявляет о своём негодовании, ребятки из ЮНАТКО не стесняются расстреливать демонстрации и вводить комендантский час.
Но даже здесь мы не можем однозначно говорить: так ли хороши Иллюминаты и их подозрительный лидер Морган Эверетт, держащий настоящего главу общества в криокамере уже долгие годы? А Дедал и Икар, две мощные компьютерные сети, обретшие собственную волю – стоит ли доверять им? Как быть с главой гонконгских триад, Трейсером Тонгом – тот поддерживает Иллюминатов, но ДжейСи ему нужен явно не для благотворительности? Однако пока цели всех союзников Дентона совпадают: но как скоро их интересы разойдутся?
http://i52.tinypic.com/any0so.jpg
Изумительный вид на Нью-Йорк открывается с крыши порта! Пейзаж неуловимо напоминает Max Payne.
Засунем утюг в холодильник и посмотрим – кто кого!
Конечно, в плане сюжета вариативность проявляется не очень сильно: выполнение побочных заданий или некоторое самоуправство в основных. Зато по-настоящему себя заявляет вариативность геймплейная – как и многие другие FPS с уклоном в ролевую игру, Deus Ex обещает разные способы прохождения; в отличие от нерадивых рукосуев, Уоррен Спектор сдержал слово. Тихие подлости в тылу, снайперский огонь по удивлённым противникам, стрельба направо и налево или подкуп с шантажом (последний способ применим не везде ) – всё это действительно работает и взаимно заменяется, один метод не имеет абсолютного преимущества над другим.
Да, по отдельности некоторые элементы слабы. Стелс лишён тонкости и изящности Thief и Hitman, сражения явно проигрывает аналогам из Half-Life и Max Payne, а ролевая система откровенно примитивная (набранный опыт тратится на несколько навыков, привычных уровней тут нема). Но чёрт побери – кому удалось собрать воедино столь разнородный материал и навесить к том же сверху приращения (в Bioshock их потом бесцеремонно украдут и назовут плазмидами; что ж, и приращения спёрты из старушки System Shock).
http://i51.tinypic.com/2s9veog.jpg
Орден Тамплиеров пал под пятой М-12, и золотые запасы не помогли почтенным паладинам. Теперь в их соборе гнездятся угнетатели свободного французского народа.
Нестройное месиво трансформируется в затейливый лабиринт; повторные прохождения становятся всё интереснее и интереснее – кстати, я забыл упомянуть, что за открытие спрятанных локаций неплохо вознаграждают очками навыков, что стимулирует исследования. Металлические технонаигрывания Александра Брендона, аскетичный дизайн в безупречной киберпанковской стилистике... Каждая мелочь плотно подогнана и припаяна к каждой детали, швов не найти, и даже лампы качаются от взрывов за четыре года до Half-Life 2. Кому вообще нужен сто лет индикатор видимости и шума, когда вокруг тебя настоящая игра, а не симулятор (я бы даже сказал, симуляция) чего бы то ни было?
Ведь игра предлагает выбор, а симулятор даёт инструкции.
Вывод: большинству игроков понравилось завершение Deus Ex – оно во многом характеризует всю игру; что характерно для киберпанка, счастливый исход не предусмотрен, каждый выбор подразумевает жертву. Уничтожьте глобальный коммуникационный узел, принадлежавший Маджестик-12, и погрузите планету во мрак нового Средневековья – простого и понятного, свободного от тайных правительств. Верните власть Иллюминатам, чтобы на Земле вновь был наведён порядок – подлый и гнусный порядок, где человек – лишь винтик в махине государства. Соединитесь с ИИ и получите контроль над всеми странами – и наблюдайте, как порождение человека становится его Богом, его Владыкой.
Именно здесь звучит то, что многие не расслышали среди восторженных оров прессы и критиков. Мы всегда можем стать свободными… но нам нравится быть рабами.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Значимость для индустрии: 10/10
Итого: 10/10
RAULduke, Оригинальность: нет
О_О. По отдельности каждая из составляющих может быть и не оригинальна, но вместе они создают нечто абсолютно особенное.
И в место с допросом нельзя попасть (в саму камеру) легально, ты чит юзал?
ShadowJack
15.12.2010, 03:08
что ж, и приращения спёрты из старушки System Shock
Ну зря ты такое пишешь. Как можно спереть у самого себя? Спектор же.
«Эквилибриум» (который имеет с Deus Ex даже слишком много общего)
Ну и с этим несогласен критично. Эквилибриум явно биполярный, Дэус Экс многосторонний и неоднозначный. Общего только разве что плащи.
протагонист меняется аналогичным образом, только это слабо представлено на экране.
Насчет этого бы неслабо поспорил, но не в этой теме. А изменения представлены по разному. В Дэусе мы начинаем необстреляным агентом, неопытным и в чем-то наивным, так что тут не изменения, а развитие.
В Эквилибриуме это переход на другую сторону матерого агента, одного из лучших. Ну и плюс наркотик.
Что тут тоже самого ты нашел, не представляю.
Мы всегда может стать свободными… но нам нравится быть рабами.
Ошибка. И вообще,поясни смысл предложения?
На мой взгляд, вывод слишком громоздкий, нет напутствия к читателю, которое обычно содержится в выводах.
RAULduke
15.12.2010, 09:44
secret, ShadowJack, leonben, прекрасно понимаю ваши претензии, спорить не буду.
И в место с допросом нельзя попасть (в саму камеру) легально, ты чит юзал?
Можно, достаточно успеть в дверь прошмыгнуть.
Мы всегда можем стать свободными… но нам нравится быть рабами.
нет напутствия к читателю
лол
Рауль - маладец! Но в "Алисе" больше маладец.
RAULduke
15.12.2010, 10:09
Рауль - маладец! Но в "Алисе" больше маладец.
Сам чую. Надо было уделить больше времени Деусу, перепройти хотя бы. Когда буду ваять PART III, повожусь подольше.
Trovatore
15.12.2010, 10:21
RAULduke,
когда проясняется суть конфликта НСФ и ЮНАТКО. Первыми руководят Иллюминаты, долгие годы расширявшие своё тайное господство на планете они с горем пополам обеспечивали порядок и спокойствие, до тех пор, пока Роберт Пейдж не откололся от организации... etc, etcи следующий абзац - жуткая каша. Скверно, когда автор начинает что-то рассказывать и объяснять самому себе, совершенно позабыв о бедном читателе.как и многие другие TPS, Deus Ex обещает проходить разными способамиЧто такое TPS? Или я чего-то не знаю, или ты чего-то напутал. И кстати, глагол "проходить" требует прямого дополнения.Мы всегда может стать свободными… но нам нравится быть рабами.Фёдор Михайлович, как же Вам не совестно... xD
Ошибка.Што??!
Статья хороша. Ей чего-то до ужаса не хватает, какого-то еще наполнения, что ли. Но все равно понравилось зело.
RAULduke
15.12.2010, 10:24
Trovatore, так я, оказывается, и накосячил дофига? Домой вернусь, устрою ревизию всему материалу!
Што??!
Там была ошибка в слове "можем". Я думаю это очевидно.
RAULduke
15.12.2010, 15:12
Там была ошибка в слове "можем". Я думаю это очевидно.
Спасибо, поправил.
Что нашёл - починил, запилил и перепилил.
Deep_wolf
16.12.2010, 16:26
"Сталкеров" не будет?) Или кто-то будет? Мож написать...
RAULduke
16.12.2010, 16:47
"Сталкеров" не будет?) Или кто-то будет? Мож написать...
То была шутка юмора? Сталкирей уже хватит, пора треду отдохнуть от них.
ShadowJack
16.12.2010, 16:58
RAULduke, я думаю хоть один сталкер нужен. Раз ты увел две игры, про которые я собирался писать, то хоть на Сталкеров залезай.
RAULduke
16.12.2010, 17:06
ShadowJack, я увёл две? Готов спорить на все сокровища Тель-Авива, что сопру и третью... Догадываешься какую?
VERGIL_01
16.12.2010, 18:09
Ну и я преобщусь к великому. Хотя писать я складно не умею, ради такого стоит попробовать.
ShadowJack
16.12.2010, 21:28
Готов спорить на все сокровища Тель-Авива, что сопру и третью... Догадываешься какую?
Забаню ведь! Не трожь святое.
RAULduke
16.12.2010, 21:42
Забаню ведь! Не трожь святое.
Я вынужден. Для меня это тоже святое. И я готов пострадать за свои убеждения...
RAULduke
18.12.2010, 22:42
Ну что, все сдохли что ль? Где работы, где творческий порыв? Я что, один должен отдуваться? Пока $&# !%@*$ не перепройду, всё равно ничего не напишу!
Ну что, все сдохли что ль? Где работы, где творческий порыв? Я что, один должен отдуваться? Пока $&# !%@*$ не перепройду, всё равно ничего не напишу!
Я только сейчас спохватился, что времени-то уже маловато, а текст все еще на этапе набросков. Постараюсь до 31 написать (и еще может быть, мини-итоги нацарапаю), но пока еще не гарантирую %)
RAULduke
19.12.2010, 12:32
Я только сейчас спохватился, что времени-то уже маловато, а текст все еще на этапе набросков. Постараюсь до 31 написать (и еще может быть, мини-итоги нацарапаю), но пока еще не гарантирую %)
У меня последний текст ещё до этапа набросков не дошёл, но я же успел ещё два куска замутить?
У меня последний текст ещё до этапа набросков не дошёл, но я же успел ещё два куска замутить?
Просто если я начну через силу выдавливать из себя текст, то в итоге получится скучная и нечитабельная чушь. Поэтому перед написанием рецензии я всегда сажусь за блокнот и пишу туда все свои мысли об описываемой игре. Потом постепенно мысли сформировываются в цельный план, и вот уже тогда можно приниматься за написание текста.
В итоге у меня весь, хм, производственный процесс занимает около одной недели, включая редактирование материала. А если буду писать по-другому, то в итоге, скорее всего, выйдет все та же нечитабельная чушь.
Ну что, все сдохли что ль? Где работы, где творческий порыв? Я что, один должен отдуваться? Пока $&# !%@*$ не перепройду, всё равно ничего не напишу!
Дык obsession сейчас у студентов :)
RAULduke
19.12.2010, 15:25
Дык obsession сейчас у студентов
Дык а у меня то же самое. Только я местами подзабил, местами тяну до последнего...
VERGIL_01
19.12.2010, 16:49
А давайте наедимси снега, дружно заболеем и будет туточки много-много увлекательных текстов)))
VERGIL_01, я уже болею, но сумел выдавить из себя только мысль про Planescape: Torment, рецензия на который автоматом идёт вне конкурса. Температура - это плохо :(.
RAULduke
19.12.2010, 17:26
А давайте наедимси снега, дружно заболеем и будет туточки много-много увлекательных текстов)))
Не поможет. Журналисту недуг - не помеха. Хотя остальные пожнут плоды сего метода!
subjektMG
19.12.2010, 17:28
Трудный месяц вообще. Даже на самый банальный стишок вдохновения не хватает.
Gamovsky
19.12.2010, 19:38
Трудный месяц вообще.
Аналогично) Вот в начале января раздолье, главное время не упустить.
The_Shrike
19.12.2010, 23:11
The_Shrike,
Рецензия при прочтении воспринимается как-то трудновато. В словах слишком много "воды" и мало дела. Да и сама Uncharted 2 не тянет на игру десятилетия, хотя и представляет из себя отличнейший развлекательный продукт.
Да и вообще странновато, что большинство пишет рецензии на игры последних пяти лет, забывая о периоде с 2000-2005 год.если последнее - тоже камень в мой огород - то во-первых, две игры, из трех, которые будут отрецензированы мной, выходили до 2005-ого, а во-вторых - в целом это как раз-таки не удивительно.
Ну и это не лучшая игра десятилетия, это одна из)
VERGIL_01
20.12.2010, 16:45
FAHRENHEIT
Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Девид Кейдж, Quantic Dream
Издатель: Atari
Дата выхода: 16 сентября 2005 года
Среди всех тысяч игр, что выходят каждый год, стройными рядами стоят у нас на полках и скачиваются торрентами, можно выделить группу проектов, предназначенных для узкого круга игроков. Такие игры часто (почти всегда) становятся культовыми и оставляют огромный след в индустрии. Имя им - авторские проекты, и игра “Fahrenheit” Дэвида Кейджа является одной из ярчайших их представительниц.
Дело ясное, что дело темное
Завязка игры не сказать, чтобы очень оригинальная. Лукас Кейн (знакомьтесь, главный герой) приходит в себя в туалете Нью-Йоркской закусочной. И все бы хорошо, всякое бывает, но повсюду кровь, в руке нож, а рядом труп мужчины, вероятно ставшего таковым именно благодаря стараниям Лукаса. Он, между тем, абсолютно не помнит, как зарезал беднягу. Ситуация не из приятных, что и говорить. Кое-как скрывшись (чудом не привлек внимания усатого копа, пившего чай с пончиками за стойкой бара), наш герой твердо решает разобраться в произошедшем. Повествование плавно переходит к двум полицейским: Карле Валенти и Тайлеру Майлзу, вызванным, дабы осмотреть место преступления. Прием с точки зрения геймдизайна отменный - в первой главе мы с Кейном старательно избавлялись от улик, а во второй, в роли доблестных офицеров полиции, их же пытаемся отыскать. Попутно Нью-Йорк, а за ним и весь мир, покрываются коркой льда, как бы намекая, что на место людей скоро опять придут толстокожие мамонты… А может и не мамонты вовсе, но это уже спойлер. Стоит отметить, что после инцидента в забегаловке по всему городу начинают происходить похожие случаи, а Лукас обретает необычные способности: затаскивает в постель бывшую девушку, виртуозно исполняет фанк, рок и многое другое на электрогитаре (ну а среди прочего бегает по стенам, видит будущее и с одного удара кладет в нокаут кого угодно). В общем, после вступления сюжет начинает набирать обороты, развертываться вширь и, что называется, показывать крутизну.
Крути меня нежно
Механика игры, как и наша планета, держится на трех китах. Первый из них - это взаимодействие с окружающим миром. Чтобы совершить какое-либо действие, требуется не просто нажать кнопку, а именно совершить действие, переместив мышь в указанном направлении: нужно вытереть пол шваброй (пол весь в крови, напоминаю), извольте подвигать мышку вперед-назад; стукнуть барахлящий автомат - резко поведите слева направо, пусть техника знает, что мы с ней миндальничать не собираемся. Также важна скорость выполнения действий, этим Кейдж ещё на шаг приблизил игру к реальности. Другим необычным элементом управления являются QTE. Их, право слово, лучше выполнять на геймпаде - сбережёте пару миллионов нервных клеток. Quick Time Events включаются только в особо зрелищные моменты игры и в этом их положительная и отрицательная сторона. Конечно, не только смотреть, но и принимать участие куда как веселее, однако огромные (нет, не так, ОГРОМНЫЕ) кнопки, которые появляются на экране, загораживают всё действо и начисто сливают эмоции в унитаз. Слава богу, некоторые видеоролики потом можно посмотреть в меню. Ну и третий кит - это вариативность. Действительно, в игре много интерактивных сцен, а на выбор ответа даётся всего несколько секунд, как в жизни. Однозначно правильных или неправильных ответов нет, принятые решения влияют только на то, как пройдут следующие десять секунд. Хотя ощущение разветвлённости возникает, этого у игры не отнять, да и встречаются подобные приемы очень-очень редко, так что цените момент.
Say Goodbye
Половину атмосферы любой игры делает сюжет, другую половину - графика и саундтрек. Здесь он чудо как хорош. Песни группы “Theory of a Deadman” сочетаются с незабвенными “Just an illusion”, “Sandpaper Kisses” и им подобными великими произведениями. Основная популярность, кстати, пришла к одноименной группе, за авторством которой числятся прекрасно-грустные “Say Goodbye”, “Santa Monica”, как раз после выхода “Fahrenheit”. А вот графическое оформление хромает, всё-таки уровень “Max Payne” в 2005 году, это не есть хорошо. Однако, положа руку на сердце, господа, кого заботит количество полигонов на квадратный сантиметр в такой-то игре? Тем паче, что при разработке Quantic Dream пользовались технологией Motion Capture и все персонажи в роликах ведут себя как нормальные люди.
Девидом Кейджем была проделана огромна
The_Shrike
20.12.2010, 23:23
Боже мой! игра от QD и при этом имеется в виду не "Дождик"!
За выбор игры с меня однозначно плюс. Текст на мой вкус неплохой, хотя кое-где чуть громоздко построены предложения - впрочем, сам этим грешу. В общем, мне нравится)
ShadowJack
20.12.2010, 23:45
Готовлю ответ РаулДюку, но пока он только в голове, и не факт, что смогу переложить на текст. Хотя очень хочется.
что смогу переложить на текст.
Переложи на песню, кстати никто до сих пор не делал видео-аудио рецензий, лол.
ShadowJack
21.12.2010, 00:03
Принимаются только тексты
кстати никто до сих пор не делал видео-аудио рецензий, лол.
Логично.
RAULduke
21.12.2010, 13:18
Готовлю ответ РаулДюку, но пока он только в голове, и не факт, что смогу переложить на текст. Хотя очень хочется.
Очень хочу увидеть! А то все жалуются на мою "монополию"
типа конкуренты алерт?
а ничего серьёзного не делают. А так интрижка будет.
Внезапно, да (http://i4.fastpic.ru/big/2010/1221/a0/030385c815775866508e0dd264debea0.jpg)? %D
d Arbanville
21.12.2010, 21:33
OldBoy,
Плагиаторы. :))
RAULduke
21.12.2010, 21:37
Внезапно, да? %D
ВАТ ДА ФАК?! Теперь поди докажи, что они у нас спёрли (в честности Олди я не сомневаюсь)
Хотя, с другой стороны - ведь десятилетие закончилось? Логично подвести итоги. Но всё равно:
Плагиаторы.
d Arbanville
21.12.2010, 21:40
RAULduke,
Вроде Старпом говорил о итогах десятилетия уже давно. Хотя могу ошибаться.
VERGIL_01
21.12.2010, 23:38
А что собственно происходит, товарищи? Из-за чего переполох?
OldBoy, разрешите попросить мое на конкурс?
OldBoy, разрешите попросить мое на конкурс?
Твоё что?
VERGIL_01
21.12.2010, 23:43
Мой текст)
Нефтяник
22.12.2010, 09:48
Half-Life 2
Жанр: Шутер от первого лица.
Разработчик: Valve Corporation.
Издатель: Valve Corporation.
Издатель в России: Бука.
Локализатор: Бука.
Официальный сайт игры:http://orange.half-life2.com/hl2.html
Великий день.
19 ноября 1998 года. Обычный день для большинства людей этой планеты, но тем, кто что-то понимал в игровой индустрии и был неравнодушен к миру компьютерных игр, было суждено запомнить этот день, как день, когда вышла "Игра на все времена". Она называлась "Half-Life". Игра, которая произвела эффект разорвавшейся бомбы, повлёкшей волну высочайших оценок и самых лестных титулов от ведущих игровых изданий по всему миру, была идеальна практически во всём. В ней была потрясающая графика, новаторский стиль повествования, сильный интеллект противников, увлекательный геймплей, сюжет, атмосфера. Эта игра стала культом, и завоевала сердца игроков по всему миру.
А сегодня, сегодня вышло продолжение этой великой игры. И этому продолжению, судя по всему, предстоит стать культом, как когда то это сделала первая часть.
Период полураспада. Часть вторая.
Всё начинается с неторопливого монолога G-Man'а (той загадочной личности с дипломатом из Half-Life), в котором он говорит Гордону Фримену, что пробил его час, и пришло время творить великие дела. После монолога мы возвращаемся в реальность, в обличии Фримена, и обнаруживаем себя в поезде, прибывшем в некий City 17, жестко контролируемым тоталитарным правительством. Выйдя из поезда, мы наблюдаем как некий человек приветствует нас с экрана, и надеется что в этом городе мы обретем счастье и спокойствие (хотя здесь всё с точностью да наоборот), и наблюдаем как здесь властвуют сотрудники Гражданской обороны (ГО), подавляя индивидуальность жителей City 17.
Чуть позже мы встречаем нашего старого знакомого Барни Калхауна (вспомнить мы его должны благодаря кружке пива, которую он нам задолжал), одетого в костюм сотрудника ГО, и работающего под прикрытием. После дружеской встречи Барни отправляет нас к доктору Кляйнеру. По дальнейшему стечению обстоятельств мы знакомимся с девушкой по имени Аликс Вэнс, представившейся нам как дочь Илая Вэнса, и вместе с ней пробираемся в лабороторию Кляйнера. Нас тепло встречают, одевают в старый добрый усовершенствованный (!) энергокостюм и пытаются отправить по телепорту в Восточную Черную Мезу, для дальнейшей научной работы. Но, как этого и следовало ожидать в случае с горе-физиком Фрименом, планы рушатся, и нам приходится часть времени добираться до Мезы на своих двоих.
И после того, как мы получаем в свое распоряжение лом, начинается долгое, увлекательное, и незабываемое путешествие по миру игры Half-Life 2.
Опыт. Срок. Миллионы. Итог.
Valve потратили 6 лет разработки и 40 миллионов $ не зря.
Начнем с графической стороны игры. Движок Source, собственного производства Valve, выдает поразительную детализацию, как и лиц персонажей, так и всего остального, вода в этой игре похоже на себя так, как ни похожа в других играх. Освещение, четкость и палитра красок заставляют эту игру играть в нее снова и снова, и продолжать наслаждаться пейзажами, которые по ходу прохождения игры нам предстоит увидеть. Конечно, нужно быть готовым и к тому что ваш компьютер возможно не сможет обработать всю эту красотищу без тормозов. Но это того стоит, поверьте.
Невозможно не отметить физическую составляющую игры - теперь всё физически корректно как никогда раньше, даже по ходу игры будут вставать задачи, решение которых предполагает знание простейших законов физики, что конечно удивляет и радует.
Баллистика оружия также удачна и грамотно сделана. Из каждого вида оружия (а их здесь достаточно) интересно и приятно стрелять.
Что касается звуковой и музыкальной составляющих игры, то тут тоже все практически идеально. Музыка написана самая подходящая и играет ровно в те моменты игры, когда действительно она нужна для придания остроты ощущений и получения удовольствия от прохождения. Звуки выстрелов, окружающей среды и всего прочего, созданы так, что создают незабываемую и живую атмосферу. Порой даже приятно слышать как дует бриз над водой, или как поют чайки.
Но самое главное как сделана сама игра, она постоянно разная, здесь постоянно меняются локации, меняется атмосфера. И благодаря этому под конец игры создается ощущение того, что ты словно прожил жизнь в этой игре, а на самом деле провел какие-то часы. Каждая деталь на локации, каждая очередная порция врагов, каждая очередная задачка - все это выверено, и сделано не просто правильно, а идеально. И после всего этого хочется аплодировать Valve, стоя.
_______________________________________
Можно не верить этим словам, но у Half-Life 2 нет недостатков. Этой игре предстоит стать культом, собрать n-ое количество титулов "игры года", запомнится в головах и сердцах миллионов игроков по всему миру, и получить признание. Просто Valve снова сделали бомбу, и опровергли стереотип о том, что сиквелы обычно слабже оригиналов. Браво!
Вывод: Half-Life 2. Просто лучшая игра в мире. Ни больше, ни меньше.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
Мой текст)
А где он? На туалетной бумажке?
Нефтяник
22.12.2010, 10:14
OldBoy, Вот же он (текст товарища VERGIL_01): http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8819555&postcount=166
OldBoy, Вот же он (текст товарища VERGIL_01): http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=166
А чего он спрятался-то? Стыдно стало штоле? о__0 Пускай вылезает на свет божий, а иначе не добавлю.
новаторский стиль повествования
Там никакой не новаторский, а самый обычный, просто построен правильно, ну и до нее не было известных шутеров с приемлемым сюжетом.
подавляя личное мнение жителей City 17.
Лучше сказать - индивидуальность.
Ну и эцсамое, плохо. Слова-предложения еще ничего, а вот структура никуда не, и зря ты в настоящем времени написал. Глупо как-то
Нефтяник
22.12.2010, 12:11
зря ты в настоящем времени написал. Глупо как-то
Хм. В прошедшем надо было что ли?
d Arbanville
22.12.2010, 12:47
Нефтяник,
Пересказ сюжета и игры и немного о истории создания. Что-то совсем не торт.
Valve потратили страшные 6 лет разработки
Почему страшные-то?
Нефтяник
22.12.2010, 12:52
Пересказ сюжета и игры и немного о истории создания.
Захотелось написать так, словно игра только вышла. Писать в прошедшем времени как то не представлялось.
Valve потратили страшные 6 лет разработки
Почему страшные-то?
Подправлю пожалуй.
ShadowJack
22.12.2010, 12:55
Захотелось написать так, словно игра только вышла.
Критика была не о выбранном временном стиле изложения, а о содержании рецензии, оно крайне слабое, большая часть забита примитивным пересказом начала игры.
VERGIL_01
22.12.2010, 17:01
А где он? На туалетной бумажке?
Я тоже тебя люблю. Пост номер 166, теперь все нормально.?
Пост номер 166, теперь все нормально.?
Концовка прямо очень красивая, я даже всплакнул немного.
VERGIL_01
22.12.2010, 17:17
А-аргх! В интернет с мобильника выходить себе дороже. Через 30 минут исправлю, в такси еду...
RAULduke
22.12.2010, 17:43
можно выделить группу проектов, предназначенных для узкого круга игроков.
Фаренгейт - самый что ни на есть попсовый продукт. Тем не менее, неимоверно крутой - глупо это отрицать!
Нью-Йоркской
Маленькими буквами.
И все бы хорошо, всякое бывает, но повсюду кровь, в руке нож, а рядом труп мужчины, вероятно ставшего таковым именно благодаря стараниям Лукаса, который, между тем, абсолютно не помнит, как зарезал беднягу.
Рассеки пером это предложение хотя бы надвое, и ты выиграешь 200 млн рублей! Когда купишь комплект посуды из обеднённого урана...
вызванным, дабы расследовать “убийство”
Некрасиво.
сюжет начинает набирать обороты, хватает цепкими ручищами за уши и не отпускает до самых титров.
Агробания начинает набирать авторов, хватает цепкими ручищами начинающих и не отпускает до самого гроба!
нужно вытереть пол шваброй (пол весь в крови, напоминаю)
Ты то понимаешь, в чём дело, но читатель может решить, что пол в крови везде, и это будет FAIL.
Другим необычным элементом управления являются QTE.
Ох, как ни к месту слово "необычным"... КТИ и тогда были, и нынче есть в каждой второй игре, приключенческой - особенно.
Половину атмосферы любой игры делает сюжет, другую половину - графика и саундтрек.
Капитан?
Песни группы “Theory of a Deadman” сочетаются с незабвенными “Just an illusion”, “Sandpaper Kisses” и им подобными великими произведениями.
Великими? Ой-ли?
А вот графическое оформление хромает
Немного заезженный оборот, но он и у меня порой встречается. Бывает, что заменить нечем, однако использовать его стоит в крайнем случае.
Неплохой текст, на самом деле. Только короткий, слишком монолитный и незаконченный (почему?).
Нефтяник
22.12.2010, 18:24
RAULduke, согласен со всем вышесказанным, кроме
Фаренгейт - самый что ни на есть попсовый продукт.
VERGIL_01
22.12.2010, 19:22
Капитан?
O-oh! Cm-on!
большая часть забита примитивным пересказом начала игры.
Да - это главная проблема. Еще: нет логической связи между частями рецензии. Такое ощущение, что ты не до конца раскрыл идеи, а потом перемешал эти абзацы с идеями и получилась куча мала.
VERGIL_01
22.12.2010, 20:36
Спасибо большое за критику. Учту все пожелания и когда доеду наконец до дома, все поправлю. Отдельные извинения ОлдБою за то, что трепал ему мозги из-за того, что я сам неправильно оформил.
Нефтяник
22.12.2010, 20:57
Да - это главная проблема. Еще: нет логической связи между частями рецензии. Такое ощущение, что ты не до конца раскрыл идеи, а потом перемешал эти абзацы с идеями и получилась куча мала.
В ближайшее время попробую поработать над рецензией. Просто когда я её писал, хотел сразу изложить все что я думаю об этой игре, так и получилось кусками.
VERGIL_01, тебя по-прежнему не занесли в список учавствующих. :)
ShadowJack
22.12.2010, 21:47
RAULduke, согласен со всем вышесказанным, кроме
Цитата:
Сообщение от RAULduke
Фаренгейт - самый что ни на есть попсовый продукт.
А что не соглашаться, самый что ни на есть такой довольно попсовый мистический триллер. В кино такие сюжеты идут примерно вторым эшелоном, а Фаренгейт на лавры кино и замахивалась.
d Arbanville
22.12.2010, 22:06
ShadowJack,
А игры вообще все пока как из второго эшелона кино %)
Jure Brainz, ну не все, не скажи. Тот же Call of Duty шёл бы первым эшелоном, как Аватар.
RAULduke
22.12.2010, 22:49
secret, CoD - "Антикиллер" на языке игр! Гошу Куценко в массы!
RAULduke, сравни бюджеты и масштаб постановки.
ShadowJack
22.12.2010, 23:10
А игры вообще все пока как из второго эшелона кино %)
Ну если чисто по сюжету и визуализации, то такие вещи как Дэус экс и Алиска, например, тянут на первый или хотя бы статус хорошего кино. Да и тот же Макс Пэйн, если бы его экранизировали более дословно (с теми же глюками и некоторыми подходами) тоже претендует на чуть повыше. Алан Вэйк и еще с десяток тайтлов наскрести можно, но да, жутко мало.
Алан Вэйк и еще с десяток тайтлов наскрести можно, но да, жутко мало.
Хорошего кино тоже жутко мало. А среди игр есть и гениальные, так что можно гордится. Про Planescape можно не напоминать, верно?
Britwa 6-4
23.12.2010, 02:44
А можно выложить рецензию на аддон к симсу 3 ?
ShadowJack
23.12.2010, 03:07
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш.
А можно выложить рецензию на аддон к симсу 3 ?
Это будет более чем уместно.
Britwa 6-4
23.12.2010, 04:00
The Sims 3: Карьера
Жанр: симулятор жизни
Разработчик: The Sims Studio
Издатель: Electronic Arts (http://forum.igromania.ru/www.ea.com)
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: перейти (http://www.thesims3.com/game/ep2)
Иногда разработчики игр могут угадывать чего хотят игроки.
Возьмем, к примеру, The Sims 3: Карьера. От оригинальной игры и других аддонов это DLC отличается тем, что здесь нам дается возможность управлять симсами в рабочее время. И не просто есть на работе или спать за креслом компьютера, а действительно выполнять его работу. Звучит как-то скучновато, но сидеть за бумагами целый день или спать вам не придется, всё гораздо интереснее чем, кажется на первый взгляд. Например, можно быть дизайнером интерьеров, охотником за привидениями, стилистом и так далее. Те кто любят бесплатно обустраивать другие дома и при этом получать за это денежку очень повезло, потому что если вы выбрали профессию, связанную с этим вы будете заниматься своим любимым делом. Остальные профессии тоже очень и очень интересные. Добавление новых возможностей пошло игре на пользу, теперь игра с этим аддоном заставляет не уходить от мониторов дольше времени и ещё от этого DLC действительно долго можно получать удовольствие.
Графика, звук, требования и другие особенности остались на месте, что очень радует. Появился новый город, в котором больше домов, магазинов парков пляжей и тому подобного. Ещё аддон добавляет: немного новых вещей-объектов, одежды, причесок и тому подобного нами всеми любимого контента. Очень больших изменений кроме работы не прибавилось, но нам большего и не надо. Настоящие фанаты серии и просто любители получили новый хороший аддон и повод снова загрузить игру и играть в нее. А ненавистники серии снова загрузить игру, поиграть пару дней с азартными глазами и потом заявить, что это им не нравится. Одним словом все останутся довольными, потому что аддон вышел действительно хорошим.
[/B]Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 87%
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9, прекрасно
P.S. Не на конкурс
Britwa 6-4, моя пятерня со сверхзвуковой скоростью уже не летит к лицу.
Иееехху! Будет у меня рецензия, я в процессе написания, получается неплохо (на мой вкус).
subjektMG
23.12.2010, 04:09
с азартными глазами
Да!!!
ShadowJack
23.12.2010, 08:57
Графика, звук, требования и другие особенности остались на месте, что очень радует
Действительно, если бы их убрали было бы грустно.
RAULduke
23.12.2010, 09:44
P.S. Не на конкурс
И правильно: тебе есть куда расти.
VERGIL_01
23.12.2010, 10:07
возможность управлять симсами в рабочее время. Симсами во время работы управляет Бобби Котик, ты же управляешь симами. Те кто любят бесплатно обустраивать другие дома и при этом получать за это денежку очень повезло Бесплатно работать и получать денежку? Не знаю, повезло или нет... Графика, звук, требования и другие особенности остались на месте, что очень радует. А меня-то как радует. В целом, корявенько получилось: Очень больших изменений кроме работы не прибавилось
The_Shrike
23.12.2010, 15:07
№1
The Elder Scrolls III: Morrowind
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт игры: http://www.elderscrolls.com/
Платформы: PC, Xbox
Объять необъятное
Именно такая задача встает перед тем, кто рискнет сделать попытку рецензирования подобной игры. Как будто бы, вполне ясно, что есть четкие критерии подобных описаний: надо коснуться сюжета, графики, звуковой дорожки, придумать что-то интересное… но перед этим необходимо в объект рецензирования как минимум поиграть. И вот на этом этапе сталкиваешься с первыми проблемами: во-первых, процесс знакомства с миром игр серии TES по умолчанию не может быть кратким. Во-вторых, как ремонт нельзя закончить, а можно только приостановить, так и эти игры нельзя пройти – можно лишь перестать играть. Ну и в-третьих, иногда бывает так, что вроде бы ни по одному из стандартных критериев до 100% игра не дотягивает, но оторваться от нее решительно невозможно. Вот примерно так и обстоит дело с Morrowind – тем творением замечательной фирмы Bethesda, которое по субъективному мнению автора этих строк достойно не только награды Game Of The Year, но и Game Of The Decade – игры десятилетия.
Весь покрытый эльфами, абсолютно весь
Действие игры происходит, а лучше сказать, неторопливо тянется на острове Вварденфелл, являющемся частью имперской провинции Морроувинд на материке Тамриэль. Предыдущее предложение – тест на совместимость с игрой: если вы хотя бы частично поняли, о чем идет речь, а геополитические названия не вызывают судорожной дрожи в руках, то попробовать сыграть стоит.
Так вот, вышеназванная провинция является вотчиной той расы, которая во вселенной TES называется данмеры, а на языке обывателей – темными эльфами. Главный герой – житель Империи, осужденный на ссылку в этот не слишком гостеприимный край – выходит на свободу с корабля, доставившего его на остров и сходу оказывается втянут в водоворот политических интриг, в конфликты интересов мелких и крупных организаций – законных и не очень, ну и в свою собственную историю, которая на фоне всего остального выглядит не широкой дорогой, по которой мы двигаемся в соответствии с сюжетом, а скорее одной из многочисленных троп, пересекающих друг друга.
Сюжет в игре, с одной стороны, совершенно не является чем-то необходимым, без чего нельзя пить, есть и дышать, а с другой – проработан не менее качественно, чем абсолютно все остальное. Под всем остальным следует понимать и диалоги, и квесты, и внутриигровые книги, и культуру местных жителей, и историю мира… перечислять можно очень долго, но шансы перечислить абсолютно все сводятся к минимуму. Человек, заявляющий, что он досконально знает весь Morrowind, должен не менее досконально знать все о самой серии The Elder Scrolls. Многих подобное заявление может отпугнуть, но при всей своей любви к игре, автор ответственно заявляет о своем понимании: всем не угодишь – и если вы привыкли ставить игры на полку после прохождения, этот продукт едва ли вам подходит.
Трудно быть богом?
Что же такое неимоверно масштабное есть в игре, чего нет в прочих представителях жанра RPG, многие из которых являются также весьма достойными и заслуживающими любви и признания? Ответ прост и банален до оскомины: все дело в Атмосфере. Именно с большой буквы, потому что раз влюбившись в это произведение, едва ли будешь обращать внимание на не всегда дружелюбное управление, далеко не выдающуюся по современным меркам графику или баги, избавиться от большинства которых можно, лишь поставив специально скачанный фикс (или сделав его самостоятельно – но об этом ниже). Скорее, захочется перерыть множество сайтов, посвященных игровому миру (слово lore по-прежнему остается труднопереводимым), почитать тексты книг, которых в игре великое множество – ну или просто выйти на скалистый берег над святилищем Азуры и посмотреть рассвет. Он того стоит.
Если же держать себя в руках и не пускаться в такие рассуждения, то в сухом остатке получится возможность возглавить ряд фракций, занять видное место в политической элите провинции, взять под контроль религию, науку и часть имперской армии, ну и стать ни много ни мало живым божеством. В общем, перспективы для карьерного роста открываются неплохие. Вся прелесть даже такого подхода заключается в том, что никто не мешает взять и попросту отказаться от всего перечисленного, найти себе в той или иной степени уютное жилище и влачить там тихое и мирное существование, периодически прогуливаясь по всему острову и любуясь красотами природы. Главное, конечно, оружие при этом дома не оставлять.
В итоге, довольны могут быть как закоренелые «карьеристы», берущие от игры все, чем она щедро готова поделиться, так и те, кто от тягот роли личности в истории устали и хотят просто немного развлечься. Атмосфера…
This is the world we live in, these are the hands we given
Впрочем, искать себе дом в игре совершенно не обязательно. Хотя бы, потому что можно его построить самому. Одной из наиболее ценных вещей на диске с игрой оказалась программа TES Construction Set, которая позволила практически любому пользователю после небольшого знакомства с собой создать в игре буквально что душа пожелает, а более искушенным в программировании лицам – переписать, дополнить и улучшить, например, основной квест. Со всеми вытекающими: канон каноном, но можно при желании направить все не совсем в том русле, что задумывали разработчики.
Пускаться в обсуждение многочисленных пользовательских модификаций – занятие неблагодарное, так как хотя бы приблизительно их пересчитать решительно невозможно. Пожалуй, в первую очередь современным игрокам стоило бы обратить внимание на глобальные фиксы, которые исправляют подавляющее большинство недочетов разработчиков, графические реплэйсеры, заменяющие текстуры абсолютно любых объектов – от пейзажа до лиц NPC – на более красивые и сложные, ну и, вероятно, некоторые квесты. Хотя на недостаток последних в самой игре жаловаться не приходится.
В целом, CS – настоящий подарок для тех, кто при взаимодействии с компьютером умеет чуть больше, чем просто включать и выключать его. И для тех, кого при этом игра затянула.
Гимны Эшленда
Не упомянуть о музыкальном сопровождении в игре в данном случае было бы настоящим преступлением. Автором всего того в целом может и не слишком большого, но от того ничуть не становящегося хуже списка мелодий, который будет услаждать слух геймеров, стал Джереми Соул – тот самый, что через год после выхода Morrowind напишет аранжировки к музыке Джона Уильямса при работе над KotOR. Те, кто хотя бы отчасти интересуются игровой индустрией, скорее всего, его хорошо знают – причем именно как автора музыки для серии The Elder Scrolls (в саундтреке к Oblivion Соул также отметился). Разумеется, этими работами послужной список маэстро не ограничивается, но поскольку речь здесь идет все же о Morrowind, уделим пристальное внимание именно этому эпизоду творческой биографии Соула.
Оркестровые композиции в игре получились весьма приятными и, что более важно, не менее атмосферными, чем она сама. Даже глядя на неспешно проявляющиеся символы в главном меню под основную тему игры (Call of Magic), понимаешь: вот оно, то самое. То, что здесь как раз и нужно. В целом же, музыка является спокойной и мелодичной при обычных обстоятельствах – и сменяется гораздо более энергичной при, например, вступлении игрока в бой. Причем опять же: все подобрано очень прилично и к месту.
Справедливости ради, раз уж речь зашла о звуковой дорожке, стоит отметить достаточно высокое качество отечественной локализации. Практически всех NPC озвучивали профессиональные актеры дубляжа – причем качество озвучки получилось таким, о котором 90% современных локализаторов может только мечтать. Локализацией занимались 1С – и даже то, что будучи верными себе, английскую озвучку они вырезали под корень, в конкретно данном случае ничуть не испортило впечатление. Скорее наоборот: это подчеркнуло тот факт, что по-настоящему великую игру даже отсутствие оригинальной звуковой дорожки не испортит.
От лирики – к физике
А вот физика как раз подкачала – в том плане, что действует она, по сути, только на главного героя и NPC. Нет, если взять и выкинуть из инвентаря какой-то предмет, находясь в воздухе, он висеть не останется, а очутится на земле, там, где и должен был. Вот только увидеть падения не получится: этого игровая механика не позволяет. Зато она позволяет создавать причудливые парящие композиции из предметов, уложенных игроком друг на друга: достаточно убрать несколько, например, книг из стопки, чтобы оставшиеся продолжили висеть в воздухе как ни в чем не бывало. Для атмосферности, конечно, это тоже в какой-то степени неплохо – можно, например, оформить жилище героя-мага висячими свечами – но у более молодого поколения игроков, которые привыкли к физике хотя бы Oblivion или Fallout 3 (которая принципиально ничем не отличается), все это лишь вызовет пренебрежительную усмешку.
А вот боевая система у них же может вызвать уже бурю негодования. Дело в том, что в игре очень жестко выстроена зависимость между удачным выполнением действий и соответствующими навыками. «Закликать» врага в бою мышкой может и получится, но нервов это отнимет порядочно: на первом уровне героя и при навыке владения, например, короткими клинками, равном 10, даже несчастный грязекраб кинжалом убивается около минуты тактических действий, заключающихся в прыжках от него и обратно к нему. Оборотной стороной этого является то, что если соответствующий «оружейный» навык прокачан до 100, то все тот же простой кинжал может стать довольно-таки грозным оружием. Особо сильных противников, конечно, им не зарежешь, но различная мелочь погибает, даже не успев понять, что с ней случилось.
Прелесть такой системы навыков заключается в том, что игру действительно можно проходить разными путями. Можно даже сказать, что она целенаправленно создавалась под отыгрыш роли. О том свидетельствуют и игровые фракции, которые достаточно сильно различаются во всем, что касается выполнения каких-либо квестов, и универсальность квеста основного – задания в нем, как раз-таки, в большинстве случаев можно выполнить разными способами. Для тех же, кто не желает утруждать себя именно отыгрышем, но класс персонажа при начале игры выбрали не совсем тот, что соответствует получаемым заданиям, существует такая удобная вещь, как зачарованные предметы – одноразовые (или многоразовые, но с ограниченным запасом «заряда») аналоги заклинаний, которыми пользуются магические классы. Если в подробности не углубляться, то можно резюмировать все это следующим образом: игра на 100% соответствует понятию RPG, но хардкорной при этом не является.
Что касается графики, то она в целом столь же старомодна, как и физика. Спасением служат упомянутые выше реплэйсеры: имея мощный компьютер и стабильный Интернет, можно скачать в Сети и установить гораздо более современные текстуры. Конечно, до уровня современных игр они дотягивать не будут, но и глаз ломать тоже. С другой стороны, тем, для кого графика главное, игра не придется по вкусу в любом случае.
А впрочем… любое недовольство графикой сходит на нет, если посмотреть на воду, увидеть на ее поверхности отражение неба, а затем перевести взгляд на него. Звездные ночи в Morrowind – это одна из тех вещей, которая заставляет фанатов «жить» в игре. Много ли игр, где можно просто стоять и смотреть на небо? Или насладиться рассветом и закатом? Глядя на темный бархат, усыпанный искрами звезд, на две гигантские луны – Массер и Секунду, на алеющий утром восток, на набегающие легкие облака или безоблачную синюю гладь, в игру влюбляешься окончательно и бесповоротно.
Вывод 1: если с 2002 года бытует расхожее мнение: что бы ни делала Bethesda, в итоге все равно получается Morrowind – наверное, это неспроста.
Вывод 2: полностью противопоказано любителям скоростных прохождений, ценителям исключительно графики и лицам, страдающим отсутствием чувства прекрасного.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: на момент появления да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%, если же с модами – 100%
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,9
RAULduke
23.12.2010, 15:16
The_Shrike, наступил кому-то на любимую мозоль... Не мне, если что - а обзор хорош, но слишком ярко оформлено разделение на игропроцесс/графику/тоси-боси. Слишком банально для такой великой игры, хотя и недурно!
Game Of The Decade – игры десятилетия.
The Elder Scrolls III: Morrowind
А дальше заблудился, честно предупредив о том
Объять необъятное
Именно такая задача встает перед тем, кто рискнет сделать попытку рецензирования подобной игры.
Я хотел немножко побросать какашками в текст, ибо больно раздробил, но выбор игры десятилетия слишком сильно повлиял на окупированный этой серией мой мозг, поэтому я пойду ваять свою простыню текста из одного куска...
Добавлено через 51 секунду
наступил кому-то на любимую мозоль...
http://s009.radikal.ru/i308/1012/7e/0c52d51bcbc4.gif
d Arbanville
23.12.2010, 15:22
The_Shrike,
Действительно, неплохая работа.
Редкий случай, когда участник конкурса пытается обосновать, почему именно эта игра является лучшим проектом десятилетия. У многих скатывается к обычной рецензии, а выбор обосновывается на уровне "мне нравится, ну чо вы!".
RAULduke
23.12.2010, 15:27
а выбор обосновывается на уровне "мне нравится, ну чо вы!".
Я объяснил.
The_Shrike
23.12.2010, 15:27
RAULduke, Ну что поделать, у меня эта мозоль тоже любимая) Игра большая, хватит на всех. Про феодальную раздробленность - я долго думал, как получше это представить, потом плюнул и решил, что лучше напишу то, в чем точно уверен, чем буду экспериментировать в таких условиях. Была мысль написать что-то вроде эмоционального отчета от первого лица, но морально я к такому не готов.
А дальше заблудился, честно предупредив о томдолжны же быть подготовлены пути отступления в случае чего!
Jure Brainz, благодарю)
d Arbanville
23.12.2010, 15:28
Кстати, коллеги, уж не знаю нужно ли вам это или нет, но вскоре появится возможность открывать счета в банке форума, в том числе и от группы пользователей (в данном случае - участников и зрителей конкурса рецензий). Можно будет скинуться кармой и уже из этого формировать призовой фонд. Можно сделать и какие-нибудь взносы за вступление и т.п. Это даст возможность более гибкого поощрения участников и прочие радости - зависит от вашей фантазии.
Добавлено через 54 секунды
RAULduke,
а выбор обосновывается на уровне "мне нравится, ну чо вы!".
У многих
"У многих" не равно "у всех".
subjektMG
23.12.2010, 19:24
http://s15.radikal.ru/i189/1012/b0/1958c415c4ed.jpg (http://www.radikal.ru)
Жанр: Survival Horror, Action
Разработчик: EA Redwood Shores (ныне Visceral Games)
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/games/dead-space
Twinkle, twinkle, little star,
How I wonder what you are!
Up above the world so high,
Like a diamond in the sky!
Если вам в этой жизни довелось посмотреть фильмы "Чужой", "Нечто" или "Сквозь горизонт", то вы определённо знакомы с жанром научной фантастики. Жанром довольно своебразным, с богатой историей и в чём-то даже оригинальной спецификой. В его образование легли, как не странно, не только мечты человека о полёте в далёкий космос, но и стремление к поиску разумных внеземных цивилизаций. Хоть жанр этот и очень разнообразен, во многих историях такие цивилизации действительно существуют и охотно находятся. Их представители разумны, даже умны, но о дружбе с людьми задумываются редко. Гораздо лучше у них получается превращать жизнь человека в чистейший кошмар, но несчастные люди будущего, по понятным причинам, отказываются учиться на собственных ошибках и продолжают покорять космос, совершенно не задумываясь о горьких последствиях своей безрассудности.
Одним из воплощений этой фантазии стал мультиплатформенный игровой проект Dead Spacе. Игра, в 2008 году представившая вниманию игроков удивительную историю о простом технике с необычной судьбой. За что, кстати, получила немало похвал.
Зовут немолодого техника Айзек Кларк. В самом его имени встретились двое великих людей, двое фантастов, двое учёных. Имя Айзек протагонист унаследовал от Айзека Азимова, уроженца Гомельской губернии, наибольшую известность получившего в Соединённых Штатах как писатель-фантаст и автор множества научно-популярных трудов. Фамилию же герой откусил от коллеги Азимова, британского писателя и учёного, Артура Чарльза Кларка, ставшего довольно известным после создания культового фантастического фильма "Космическая одиссея 2001". Частицы сюжета этой картины были заложены и в сценарий игры.
http://s007.radikal.ru/i300/1012/0b/e831e2c2d998.jpg (http://www.radikal.ru)
Isaac Clark
Артовая версия cильно отличается от игровой, по портрет, тем не менее, выдался неплохим.
На дворе 2508 год. Кларк, кадровый сотрудник межгалактической бурильной компании "Concordance Extraction Corporation" (очевидно, отсылка к современной "BP"), получает видеосообщение от своей невесты, работающей на одном из их кораблей, "Планетарном потрошителе" с выразительным названием USG "Ishimura". Сообщение имеет странное, неоднозначное содержание, отчего сразу поселяет в сердце героя тревогу за любимую девушку. В это же время, по иронии судьбы, с "Ишимуры" приходит сигнал бедствия. Рабочая деятельность корабля остановлена, а с капитаном и другим экипажем связаться не представляется возможным. Беда, как ни глянь. Решив, что на корабле произошли множественные поломки оборудования, руководство компании высылает туда небольшой ремонтный шаттл "Келлион", с группой из пяти человек на борту. В неё входит и Кларк, добровольно согласившийся учавствовать в операции по ремонту "Ишимуры". Естественно, он не является единственным техником, посланным ремонтировать огромедный потрошитель планет. Ему в помощь высшими чинами была назначена Кендра Дэниелс, специалист по компьютерам, а руководит всей группой тёртый вояка, лейтенант Зак Хэммонд, призванный так же следить за безопасностью обоих техников и пилотов. Сначала ремонтная миссия никому не кажется чересчур опасной, но уже подлетев к вышедшему из строя "Потрошителю" в умы отряда начинают закрадываться колючие сомнения. Связи с кораблём по-прежнему нет, габаритные огни выключены, а сама громадина выглядит пустой и заброшенной. Игровая история Айзека Кларка начинается с приказа Хэммонда о стыковке, вследствие которой "Келлион" терпит крушение и герои оказываются запертыми на посадочной станции. И вот тут уже обычная ремонтная операция превращается в нечто совсем иное, больше похожее на отчаянные попытки бегства со злосчастного корабля. Но это, как водится, совсем непросто.
http://s008.radikal.ru/i304/1012/bf/c3351dbee9c3.jpg (http://www.radikal.ru)
USG "Ishimura"
This is big one!
Кое-кто мог бы заметить, что события в игре развиваются слишком быстро... и был бы прав наполовину. Да, сюжет игры не идеален, хотя подан он очень неплохо, в традициях жанра, где-то даже с изюминкой. Хороши так же и противники Айзека, постоянно выражающие яростный, неукротимый протест, когда герой выполняет важные сюжетные поручения. В роли врагов, в коих и превратилась большая часть экипажа "Ишимуры", выступили некроморфы. В оригинале это странные летучие создания, заражающие мёртвые ткани мгновенно размножающейся бактерией. Вирус, переносимый бактериями, превращает обычный человеческий труп в очень опасное и омерзительное существо, так же относящееся к разряду некроморфов. Что бы прикончить такого гада, придётся лишать его возможности двигаться и нападать (то есть отсекая конечности), что логично, т.к. никаких жизненноважных центров у мёртвого тела, ведомого колонией бактерий, быть не может. На первый взгляд всё не так уж и сложно, но уже встретившись лицом к лицу, к примеру, с Брутом, большим "составным" некроморфом, попытка отделить его толстенные, бронированные конечности от тела ничем хорошим для Айзека не кончится. Выход один: искать подходящую тактику. То же можно сказать и о других видах некроморфов, коих в игре аж пятнадцать штук, потому что, не смотря на единый принцип убиения, все они уничтожаются по-разному. Некоторых вообще можно просто затоптать, благо кованые сапоги у Кларка от этого не сотрутся.
http://s12.radikal.ru/i185/1012/0f/35d39170de54.jpg (http://www.radikal.ru)
Самый большой представитель семейства некроморфов из тех, что умеют ходить. Прежде чем повалить такую громадину, придётся не раз шевельнуть извилиной.
Но что же это?! Разве на Ишимуре никого кроме чудовищ и мертвецов не осталось? Разве не выжили те единственные, которые оказались хитрее и расторопней других? Конечно выжили. Вот только встречи с ними не доставят Айзеку большой радости. Одним из первых встреченных им учёных оказывается доктор Кэллус Мерсер, фанатичный юнитолог и самый настоящий злой гений, проводивший на корабле жуткие генетичные эксперементы. В процессе игры так же выясняется, что большую часть экипажа "Ишимуры" составляли именно представители юнитологической церкви, прибывшие на безжизненную планету вовсе не с порододобытческими намерениями. В игре юнитологи являются адептами новомодной религии, в основу которой легла теория о том, что жизнь на Землю была занесена из космоса. Религиозные представители юнитологии, как и сама церковь, преклоняются перед инопланетными артефактами, так называемыми "Маркерами", а на шее носят маленькую, но довольно точную, копию своей святыни. Особенностью данного вероисповедания, что неудивительно, является необходимость адептов завещать церкви не только своё имущество, но и тело. Правильно, чего хорошему биоматериалу пропадать? Вот и исследуют юнитологи необъятные космические просторы в поисках новых священных артефактов, даже и не подозревая о сектантской деятельности своих духовных наставников. Такой артефакт и стал причиной трагедии "Ишимуры", однако история, закрученная вокруг него, оказывается куда сложнее и запутанней, чем можно было представить. Распутать же хитросплетения сюжета предстоит Айзеку. А точнее говоря, игроку.
http://i058.radikal.ru/1012/71/a185e8038d74.jpg (http://www.radikal.ru)
"Маркер". Главный "неодушевлённый герой игры" и святая святых для юнитологов XXVI-го века.
Итак, вроде бы Dead Space не cлишком-то выделяется из толпы хорроров, созданных за последние десять лет. Так за что же его любить? Чем он так примечателен? И почему автор счёл его достойным помещаться в одном окопе с лучшими игровыми проектами уходящего червонца? Пожалуй, будет несправедливо, если эти вопросы останутся без ответа. Примечательна игра тем, что взяла всё хорошее от других игр схожего жанра, таких как Resident Evil 4 (расположение камеры за левым плечом и ещё несколько важных мелочей), The Thing (строение монстров) и главное - Alien (атмосфера). В итоге и получился Мёртвый космос, собирательный игровой проект, выдержанный в правильных пропорциях, с соблюдением стилистики жанра. И это не говоря о музыкальном оформлении. Джейсон Грэйвс, довольно известный композитор работающий в сфере видеоигр, постарался на славу и саундтрек вышел глубоким и страшным. Хотя, каким ему ещё быть в игре с таким-то названием?
Вывод: Отличный научно-фантастический хоррор. Пожалуй, игрой десятилетия Dead Space трудно назвать, но "одной из" - вполне возможно.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: 50/50
Оправданность ожиданий: ...
Геймплей: 9.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5
ShadowJack
23.12.2010, 19:29
Имя Айзек протагонист унаследовал от Исаака Азимова
Ты уж пиши либо Айзек от Айзек, либо Исаак от Исаака, либо поясни, что Айзек это американский вариант Исаака, который и прижился к Азимову.
Ночью допишу и завтра выложу свой опус :). Хорошо, что дело сдвинулось с мёртвой точки...
subjektMG
23.12.2010, 19:41
ShadowJack, Харасо.
Новый год медленно и неумолимо приближался. Скидки, подарки, ёлки - все вокруг сровно позабыли о работе и предались сладостным хлопотам в ожидании нового десятилетия.
Лишь Автор, нахмурив брови, в очередной раз мучался, пытаясь выдавить из себя новый текст. Но почему-то ничего не получалось - сложенные в кипу идеи распадались, как карточный домик, предложения упорно не хотели цепляться друг за друга, а готовый материал казался, то каким-то балаганом из метафор и эпитетов, то сухой простынёй жутчайшей канцелярщины.
- Ну что, дружочек, опять работаешь непонятно на кого непонятно за что? - вдруг из-за спины раздался знакомый женский голос (http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5239966#post5239966).
- Снова ты! - со смесью радости и досады произнёс Автор. - Да вот тут пятьсот рублей обещали, я решил ради искусства... ну... ты меня понимаешь... - добавил он.
- Ага, ну конечно. И что у нас за работа? В очередной раз присваивать звание Игры года какому-нибудь непотребству вроде Fallout 3, как тогда? - ехидно спросила собеседница, уютно устраиваясь на подоконнике около кактуса.
- Нет, Итоги Десятилетия. Как видишь, снова сижу, мучаюсь, - ответил Автор.
- А, ясно, серьёзный бизнес. Ладно, сегодня я добрая, так что можешь меня эксплуатировать. И пятьсот рублей себе оставь, купишь своей бабе цветы, - протяжно сказала Объективность, отвернувшись.
- У меня не..., - начал было Автор, но дама быстро дополнила
- Да я знаю, что у тебя не, задрот, пиши давай. Я предлагаю сделать вот так
XX
- А не слишком ли замахнулась? Ну и да, ничего не понятно же - начал было ныть Автор, но тут его резко перебила Объективность.
- Слушай сюда, мы всё делаем быстро, решительно, пафосно и с максимумом глупости в тоне. Это ж итоги ДЕСЯТИЛЕТИЯ! Ну и ещё - предлагаю писать в алфавитном порядке. Чтоб не наезжали. И начать не с цифры "1", а "20". Ну типа интрига, все дела. Поехали, парниша.
20. Bioshock (2007)
- Алфавит начинается с буквы "А", а не "B", - заметила Объективность, принимаясь выдёргивать из стоящего на подоконнике кактуса иголки.
- Я не нашёл ничего подходящего на A. А вот на "B" есть превосходный Bioshock. Суди сама, тут превосходная арт-деко стилистика, которую в играх днём с огнём разыскать невозможно, превосходный и тонкий стёб над идеями объективизма известнейшей на Западе американской писательницы и видного философа Айн Рэнд, шикарная графика и превосходная музыка. А какая тут глубокая механика... - мечтательно закатывая глаза тараторил Автор, плавно переходя от разумной речи до какой-то заученной мантры.
- Вот только про механику мне не надо - System Shock System Shock'ом, причём обрезанный. Зачем он мне такой ещё раз нужен, не знаю.
- Ну, на умы публики Bioshock оказал такое влияние, что мало кому снилось. Ну и надо же детей к культуре приучать...
- Ладно, пусть будет. Хороша игрушка, нечего сказать, - произнесла Объективность, продолжая дёргать иголки и мурлыкая под нос Beyond The Sea.
19. Company of Heroes (2006)
- Как тебе такой вариант, кумушка?
- Лучше бы ты отечественных "В тылу врага" сюда запихнул, - раздасадованно произнесла собеседница, с увлечением продолжая своё занятие, - не шибко-то кому-то сдались твои Relic со своими "Захвати контрольные точки и купи своим солдатам автомат на полученные очки"_стратегиями.
- А ты помнишь за прошедшие десять лет такую же проработанную, сбалансированную до мелочей, красивую и интересную RTS? - спросил Автор, оборачиваясь к даме.
Та, задумчиво почесала подбородок и произнесла, "StarCraft II, например, ну или тот же Ground Control II".
- Ну уж нет, сама мне шила про похожесть Bioshock на System Shock, а теперь тыкаешь мна на наследника первой части и стародревней Z как примеры.
- Да мне как-то всё равно уже, - раздасадованно заметила Объективность и с ненавистью выдернула из кактуса ещё пару иголок.
- Прекрати уже лысить мне растения, - произнёс Автор, принимаясь за очередный заголовок.
18. Deus Ex (2001)
- Вах, молодец, наконец-то хоть что-то логичное. Пиши три словосочетания: "кибер-панк", "лучший гибрид RPG и экшена" и... хм, чтобы ещё написать... пиши "саундтрек от Алекса Брэндона, гения демосцены". Кому надо тот поймёт и оценит, остальным всем по барабану это старьё.
- Ты права, давай что-нибудь попсовое возьмём.
17. Fahrenheit aka Indigo Prophecy (2005)
Напечатала спрыгнувшая с подоконника Объективность и взглядом упёрлась в Автора. Тот, задумчиво вздохнув, кивнул и сказал:
- А может надо было написать Heavy Rain? Вроде как тоже самое, кнопочки там жать, интерактивное кино, множество выбора, круто, игра десятилетия? Детвора с PS3 сразу бы меня зауважала, а?
- Даже не думай, герой, тогда бы тебе пришлось сюда в список вносить Uncharted 2, а потом бы ты пошёл по наклонной, начал играть в орлянку и копить деньги на Wii, чтобы поиграть в Super Mario Galaxy...
- Можешь не продолжать, я понял, - усмехнувшись произнёс Автор, продолжая работу.
16. Fallout 3 (2008)
- Ты рехнулся что ли? В Итоги Десятилетия заносить игру на устаревшем движке, с убогой картинкой, с кошмарным дизайном и вообще Недостойную Славы Прародителя??? - истерично воскликнула Объективность, взлетев обратно на подоконник, как ворона.
- Во-первых, достойна славы прародителя, ибо постапокалиптическая стилистика выбрана более чем точная, лицензированный саундтрек тут крутой, вступление гениальное и квесты превосходные. Во-вторых, если тебе нужна крутая картинка, может запишем в Итоги Crysis?
Объективность скривила лицо, словно ей положили в рот целый лимон и заставили прожевать.
15. F.E.A.R. (2005)
- Ты точно какой-то наркоман, ей богу. Ну и зачем это серая тухлятина тут нужна? - продолжая кривить лицо, спросила Объективность.
- Если бы тут были номинации, то я бы записал F.E.A.R. в лучший ИИ в шутерах. Не видел F.E.A.R. - не видел чему научились компьютерные оппоненты в уходящем десятилетии. А заодно не увидел самого лучшего слоу-мо от первого лица и ВОТ ТАКОЙ ВОТ отлетающей от стен штукатурки и качающихся лампочек.
14. Grand Theft Auto III (2001)
- Ох, ну куда же мы без дорогой нашей ГТАшечки, да, парень? - ёрзая на подоконнике, спросила дама.
- Да куда уж, вот правда я не могу сюда запихнуть сюда свою любимую vice city, потому что она почти такая же, вот только чуть лучше.
- Третья, между прочим, мало того, что была первая, так ещё и не вдохновлялась всеми силами в фильме "Лицо со шрамом", так что она вдвойне инновационна. И без неё бы не было миллионных продаж всех последующих частей. Так что наступай песне на горло и оставляй как есть.
13. Half-Life 2 (2004)
Устало зевая, напечатал Автор, искоса поглядывая на Объективность. Та, немного подумав живо отозвалась: "А почему бы и нет? Сделанный с недосказанной хитринкой сюжет - имеется. Превосходно выглядящая даже по сегодняшим меркам графика - на месте. Увлекательный игровой процесс, который по разнообразию уделывает сотни игр - в ассортименте. Конечно, не лучшая игра Десятилетия, но вот по яркости и по влиянию на индустрию найти что-то большее весьма затруднительно".
- Спасибо, именно так я и напишу, - ответил Автор, а потом добавил - Может быть кофе?
- Не откажусь, - кокетливо заметила гостья.
- Тогда ты и пойдёшь на кухню его сделаешь.
Вернувшаяся с подносом Объективность заметила на экране заголовок
12. Hitman: 2 Silent Assassin (2002)
- Я бы не сказала, что это прямо такое величайшее высказывание десятилетия, тем более первая часть вышла в 2000 году, - произнесла дама, делая глоток свежезаваренного кофе.
- Зато главная фишка сериала - красота убийства и получаемые рейтинги появились именно тут. По-хорошему сюда бы и Blood Money запихнуть - симуляторов киллера-то, кроме него, больше ведь и нет, - сказал Автор, бросая сахар в чашку.
- Assassin's Creed! - живо отозвалась собеседница, прикончив круассан, одобрительно кивая, увидев следующий заголовок.
11. Left 4 Dead (2008)
- Я считаю, что это лучшее, что было в принципе среди мультиплеерных шутеров за последние десять лет, а может быть и со времён CS, - с энтузиазмом произнёс Автор, откладывая допитый кофе в сторону.
- А я бы тут упорно начала спорить про Battlefield 2 и Team Fortress 2, но не буду, потому что первый чуть развил идеи оригинала, а второй сейчас скатился по наклонной. Так что я согласна, валить зомбей вчетвером с друзьями под аккомпанемент динамически меняющихся мелодий в полной неизвестности о том, что ждёт тебя за соседним кустом - двухметровый босс или живительная аптечка - действительно очень круто.
Обрадованный одобрением со стороны своей музы, Автор медленно, как будто смакуя, напечатал
10. Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
- Я вот сейчас принципиально встану в позу и буду говорить про то, что тут переусложнённые миссии, невероятно надоедающие переезды до, во время и после миссий и жуткая бюджетность. А твой любимый сюжет - содран с кино, - сказала Объективность и поджала губы.
- Атмосфера там была великолепная, душу грели десятки всяких мелочей. Тем, кому в погоне прострелили бак автомобиля из которого вытекает весь бензин, кому приходилось участвовать в чудовищной миссии с гонкой, кому не раз приходилось перезагружаться из-за того, что его скосил случайный выстрел из дробовика и кому всё же удавалось дожить до финального ролика - никогда не забудут эту игру.
"Пока ты тарахтел про свою "Мафию", стемнело уже, между прочим", - заметила Объективность и начала таять в воздухе: "Завтра закончим" - услышал Автор перед тем, как та окончательно испарилась. "Завтра так завтра", - буркнул тот и закрыл сохранённый текст.
to be continued
Rя$Nick, забавно :). ИМХО, Объективность очень зря приплёл. Твоё мнение всегда необъективно, как бы ты не старался. Спорить можно начинать уже с 18-ого пункта...
RAULduke
23.12.2010, 20:44
Rя$Nick, это традиция - приходящая муза и рецензия в виде диалога? Сам было поддался тлетворному веянию, но быстро оправился.
Вот ведь каким волшебным образом подействовал денежный приз! Потянулись корифеи, взялись за ум всякие балбесы (http://forum.igromania.ru/member.php?u=245285), заинтересовались модераторы... Денег не напасёшься, правда, всю эту братию кормить!
Объективность очень зря приплёл.
Она сама приплетается и третирует мой мозг, когда я что-то пытаюсь сделать.
Добавлено через 1 минуту
это традиция
Что-то вроде того, я вообще хотел сделать сочную художественную повесть, но перед сессией у меня банально на неё нет времени.
Она сама приплетается и третирует мой мозг, когда я что-то пытаюсь сделать.
Это не Объективность, а какой-то Обманщик, притворяющийся ею. Гони мерзавца взашей!
какой-то Обманщик
Just as planned, это всё что я пока могу сказать.
ShadowJack
23.12.2010, 22:44
Вот ведь каким волшебным образом подействовал денежный приз!
Вот черт, я про него и забыл. Тогда наверное вне конкурса пихну, если сделаю.
Rя$Nick, хорошо, живо, бодро и с юмором.
subjektMG
23.12.2010, 22:46
Писот рублей как-то призом не назовёшь. Премией может быть.
subjektMG
Ты только напомни, когда это добавлять.
subjektMG
24.12.2010, 00:08
Ты только напомни, когда это добавлять.
Я подам тебе знак.
Добавлено через 15 часов 21 минуту
OldBoy, http://s015.radikal.ru/i333/1012/c2/6faddbf71bd1.jpg (http://www.radikal.ru)
RAULduke
25.12.2010, 11:08
Знаете, было бы круто увидеть итоги в 2010-м году. Это я к тому, что есть резон уменьшить сроки и обойтись без приза зрительских симпатий. Но это всё так, мысли вслух.
есть резон уменьшить сроки
Не одобряю такие идеи, я только завтра буду накачиваться наркотой, чтобы дописать вторую часть своего опуса и не факт что выйдет оно.
Nikitakun
25.12.2010, 15:08
Не одобряю такие идеи,
Таксама.
Знаете, было бы круто увидеть итоги в 2010-м году. Это я к тому, что есть резон уменьшить сроки и обойтись без приза зрительских симпатий. Но это всё так, мысли вслух.
Эээ! Избавится от конкурентов хочешь, хитрец?:nunu:
Не разгоняйся ты так, многие ещё не написали/дописали свои шедевры, а поучаствовать всякому хочется, не только тебе.
d Arbanville
25.12.2010, 16:32
Rя$Nick,
Действуй по методу поэтов серебряного века - 10 сигар подряд и за клавиатуру. Вдохновение так и прёт. :))
Jure Brainz, а если некурящий?
RAULduke
25.12.2010, 16:53
я только завтра буду накачиваться наркотой
Хм, где-то я это уже читал. Метод рабочий, тем не менее.
Избавится от конкурентов хочешь, хитрец?
Ничего подобного! Ну скажи же, как было бы приятно читать итоги десятилетия буквально за пару часов до боя курантов!
The_Shrike
25.12.2010, 16:54
secret, Тогда немного виски неразбавленного, и творческий процесс пойдет как по маслу.
как было бы приятно читать итоги десятилетия буквально за пару часов до боя курантов!за пару часов до боя надо быть уже во всеоружии перед встречей НГ) да и Олдбою наверняка "в радость" было бы псать итоги числа 30-31 )
RAULduke
25.12.2010, 17:06
за пару часов до боя надо быть уже во всеоружии перед встречей НГ) да и Олдбою наверняка "в радость" было бы псать итоги числа 30-31 )
Я ж гипотетически.
Тогда немного виски неразбавленного, и творческий процесс пойдет как по маслу.
Много.
The_Shrike, и не пьющему...
Спасаюсь только писанием ночью под Марка Моргана (под Modoc).
d Arbanville
25.12.2010, 17:08
RAULduke,
Ну скажи же, как было бы приятно читать итоги десятилетия буквально за пару часов до боя курантов!
Думается, есть и лучшие способы провести это время. :)
RAULduke
25.12.2010, 17:10
Думается, есть и лучшие способы провести это время.
Конечно, есть! Но такое классное дополнение, как фирменные Олдбоевские итоги совсем не помешает.
The_Shrike
25.12.2010, 17:10
Много
по вкусу)
, и не пьющему...
тогда писателя из вас не выйдет :lol:
шучу конечно, можн просто сесть и начать писать. С утра кофе помогает, если часов в 6 встать. Правда я так только курсовые писал в институте, в день защиты)
The_Shrike, я и кофе не пью... Точно из меня писателя не выйдет.
subjektMG
25.12.2010, 17:24
я и кофе не пью... Точно из меня писателя не выйдет.
Пиши документал о здоровом образе жизни. Выход всегда есть. :D
RAULduke
25.12.2010, 17:26
secret, выход один: ЛСД! Ну, или документал об ЗОЖ...
subjektMG, RAULduke, пример синхронного мышления? :)
А я и ЗОЖ не веду... Блин!
И наркотики не употребляю...
Придётся, как обычно, ночью под Моргана корпеть...
subjektMG
25.12.2010, 17:37
А я и ЗОЖ не веду... Блин!
Остановись! Ты не пьёшь, не куришь, разве это не здоровый образ жизни?! Меня обманули?
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.