Просмотр полной версии : Сравнение игр серии Fallout
Сравнение игр серии Fallout
https://i6.imageban.ru/out/2022/05/01/328001fe07e3ed8b505ddf24f8b4c3a9.jpg (https://imageban.ru)
Fallout - культовая ролевая игра, новые части которой выходят на протяжении вот уже тринадцати лет. Кто-то исходил все части серии вдоль и поперёк и с нетерпением ждёт продолжений, кто-то бросил на половине первого "Фола", кто-то разочаровался в отдельных аспектах игры(или в игре в целом). Заядлые фанаты серии уходят, приходит молодая кровь и в конце концов происходит сравнение игр серии, есть ли прогресс, или наоборот, регресс. Предлагаю подобные темы обсуждать здесь, дабы не схлопотать по ушам за оффтоп в других темах.
Asgarothus
27.11.2010, 16:31
Может стоит поинформативнее оформить шапку? Немного инфы по каждой игре, ссылки на темы в разделе, картинку одно подходящую теме, а не 40 штук. Ну и парочку информативных отзывов не помешало бы.
WlaDiMer, ок, ищу материал.
первую часть прошел пару раз, вторую излазил вдоль и поперек (впрочем, любимой не назову), третью играл мало, в вегас вообще не играл.
сравнение "прогресса" или "регресса" этой серии в играх - идиотская затея хотя бы потому, что за время своего существования серия сменила поджанр с crpg на arpg. И это нормально, учитывая что crpg становится реликтом и уходит в историю.
Sc0rpi0n
11.02.2011, 16:23
Играть начал со 2 Fallout(a). Игра сразу захватила, тем более что в то время подобных игр вообще не было, интерес к постапокалипсису подогревали фильмы Водный мир и Почтальон. Игра, опять повторюсь, для того времени была шикарной. После играл в Fallout Tactics, мне она понравилась больше, несмотря на достаточно ограниченное количество заданий. Она подкупала своей возможностью, и даже необходимостью думать, кого куда поставить, кого взять в отряд, как распределить ОД, пошаговая составляющая играла огромную роль, хотя ее можно было и отключить. За эту игру, для меня, говорит тот факт, что я ее пару лет назад прошел ещё раз. Долго, как и все я ждал 3 Fallout. Скажем сразу, вначале я был немного разочарован, Обливионовский движок, отсутствие пошагового режима... Но как можно не любить игру с такой атмосферой? Именно благодаря антуражу я прошел Fallout 3. После первых новостей о Fallout New Vegas я подумал, что возможно это именно то, что нужно серии. Игра оправдала ожидания, я запоем играл в неё 2 недели. Тут конечно можно отметить слабый сюжет, но возвращение к корням налицо. Однако для меня и в настоящее время лучшей игрой остается Fallout Tactics...
Начал знакомство с серией,когда купил Fallout 3. Игру прошел,погрузился так сказать в атмосферу.Но больше всего меня поразило это масштабность! Я пройдя полностью игру,не увидел и половины всего,что было в ней было заложено! В Fallout 1 и 2 я не играл,но скоро собираюсь так сказать вернуться к истокам! От Fallout New Vegas я ждал очень многого,но был разочарован...
В Fallout 1 и 2 я не играл,но скоро собираюсь так сказать вернуться к истокам!
надеюсь что ты к этому готов - графика давно рассыпалась в прах, фиксированное разрешение 640 на 480, обрезанная специал (на фоне того что бфесда и обсидиан к нему прикрутили), хардкорность до упора (в отличие от Фолла 3 и Нью-Вегаса, пока не прокачаешь навык оружия до 60-70, редко будешь попадать + нет маркера на квесты + общая сложность боев выше - враги даже развитого перса выносят нередко).
Единственное, из-за чего стоит играть в эту игру – это из-за неписей и их характеров (в игре много второстепенных персонажей, которые врезаются в память буквально навсегда), колоссального по глубине отыгрыша, историй городов, и лучших диалогов в crpg за всю его историю.
AttonKathcer
16.02.2011, 22:26
Karno, зачем ты так человека отталкиваешь от класики))
Андрусь, конечно поиграй, да частично Karno прав что игра намного харкорнее чем третья вегас на высоком уровне сложности вместе взятые, но и времена тогда были другие.
графика давно рассыпалась в прах, фиксированное разрешение 640 на 480
По-этому поводу есть специальные релизы от фанов кторый позволяют выставлять разрешение хоть 1440 на 900.
Текстоплёт
16.02.2011, 22:28
Karno, что-то ты уж очень напустил страху по оригиналам. Если б я не играл в них, то сейчас бы вся охота отбилась. А так возникло недоумение - разве? маркеры не проблема - вполне удаётся в уме держать нужное и маленьких заметок в пип-бое хватает; графика - нарисовано всё мило; драки - да и не так часто за оружие приходиться хвататься, а если играть ориентированным на бой персонажем, то уже попроще.
стоит играть в эту игру – это из-за неписей и их характеров
Ага это точно, я как в Джейкобстауне увидел супремутанта прям сразу сказал, что это Маркус. И оказался прав, а все потому что он был Шерифом в Брокен Хиллс в свое время. И именно с ним мы вырезали базу Анклава.
зачем ты так человека отталкиваешь от класики))
потому что уже видел дофига отзывов типа "поиграл в фолл 2, там не графика, а квадратики и непонятно ничего!!!!111"
По-этому поводу есть специальные релизы от фанов кторый позволяют выставлять разрешение хоть 1440 на 900.
они кривые и забагованные донельзя, к тому же интерфейс не изменяют, читать тексты размера 640 на 480 переведенные в высокое - глаза уже через пару минут резать начнет.
Текстоплёт,
для олдфага это будет не проблема, для современного игрока - большая проблема. Ко всему привыкаешь, я в фоллаут 2 сейчас закрытыми глазами могу бегать, но в первые разы (начал я играть в него в 2003), уже тогда он был непривычен и сложен. Сегодня - еще больше.
f@L10ut,
маркус еще что, лучшие неписи - Ренеско и отец Тулли. Гениально просто, особенно учитывая что эти персы в стороне от игры, и даже большие квесты с ними не связаны.
AttonKathcer
16.02.2011, 23:16
поиграл в фолл 2, там не графика, а квадратики и непонятно ничего!!!!111
Ну про это мы скоро узнаем)) От Андрусь.
Добавлено через 1 минуту
Сегодня - еще больше.
Интерсетно сказал, не игра стала сложнее, а игроки привыкли больше к легким играм.
Интерсетно сказал, не игра стала сложнее, а игроки привыкли больше к легким аркадкам.
а это неизбежно - в 1990-ые игры были всего лишь развлечением, для ограниченного круга людей, у которых были компьютеры.
сегодня - это индустрия, с огромным оборотом, для массового покупателя, и это меняет оборот в создании игр.
В любом случае, с нуля освоить фоллаут 2 современному игроку видевшему только 3-тью и 4-ую часть будет сложно.
AttonKathcer
18.02.2011, 02:24
это индустрия, с огромным оборотом, для массового покупателя, и это меняет оборот в создании игр.
Согласен, от себя хочется добавить что это не всгда есть хорошо, вон сколько много реально хорошых и амбицыозных проектов позакрывались из-за этого, а все ради чего?
да ради рынка и продаж, ладно больше не буду по-этой теме оффтопить.
Ну про это мы скоро узнаем)) От Андрусь
Ну в старые фоллауты я раньше помню играл, но впечатление было такое:
"поиграл в фолл 2, там не графика, а квадратики и непонятно ничего!!!!111"
надеюсь что ты к этому готов - графика давно рассыпалась в прах, фиксированное разрешение 640 на 480, обрезанная специал (на фоне того что бфесда и обсидиан к нему прикрутили), хардкорность до упора (в отличие от Фолла 3 и Нью-Вегаса, пока не прокачаешь навык оружия до 60-70, редко будешь попадать + нет маркера на квесты + общая сложность боев выше - враги даже развитого перса выносят нередко).
Единственное, из-за чего стоит играть в эту игру – это из-за неписей и их характеров (в игре много второстепенных персонажей, которые врезаются в память буквально навсегда), колоссального по глубине отыгрыша, историй городов, и лучших диалогов в crpg за всю его историю.
Полный и абсолютный бред. Это сейчас игры ориентированы на IQ=20, а тогда были куда интереснее. Если слишком сложно, бери тетрис и не парься. Всегда бесили маркеры квестов, в чём вообще смысл задания, если знаешь куда идти и даже маршрут пунктиром обозначен ?
Когда я 1 раз проходил Фол 2, пока догадался как корабль отправить в плавание, мозг сломал несколько раз, прохожднеие(полное) заняло 5 месяцев. А 3 Фол прошёл за 1 день, это прогресс ? Это отстой товарищи.
На мой взгляд, если взялся делать продолжение культовой игры, так будь любезен, соответствуй. А Бетезда, сотворила нечто непонятное, да, увидеть фолаут в современной графике, что могло быть лучше для фанатов. Но увидеть вот такой вот вандализм, это просто чудовищно. Лучше бы не трогали офк, а так только поглумились.
Вот если сравнить 2 игры одной серии, по каким параметрам будет идти сравнение ?
Fallout 2 Fallout 3
1) Сюжет 10 6
2) Графика 3 9
3) Атмосфера 10 5
4) Реиграбельность 10 2
5) Интересность 10 6
6) Музыка 10 3
Итог
Fallout 2 Fallout 3
53 из 60 31 из 60
P.S. ИМХО
Ренеско
Не могу без слёз не вспомнить это:
-Rocketman, huh? Know the line in that Elton John song, "Rocketman, burning off the mmmncfnfm there at home?' What's he really saying there?
:'D
AttonKathcer
19.02.2011, 00:44
Dronios, мы уже с Karno это давно обсуждали полистай выше, все дело в рынке и в денгах, чем проект дороже тем больше хотят на нем сэкономить, времена идут, поколения графики очень сильно изменилось и делать такие огромные миры на современных движках, просто не выгодно.
Кстатье как тебе Нью Вегас?
Dronios,
солнышко, полный бред у тебя в голове.
Во-первых, если ты не заметил, идет разговор о том, как современный игрок воспримет игру 12-летней давности. И многое из того, что ты называешь как бред, для него будет актуально очень даже.
Во-вторых, сейчас игры не ориентированы на дебилов, вегас в пример, довольно сложная и глубокая игра. Сегодня игры ориентированы на другую механику, не путай, это совершенно разные вещи - то, что играм можно было простить в 1997-1998, сегодня смотрится как недоработка. То, что можно было простить фоллу 2 в 1998, во времена вастерланда в 1980-ых было бы достаточно, чтобы назвать игру 1998 как казуальщиной.
Индустрия меняется, стандарты меняются, все меняется, о чем собственно и разговор. Допирает, нэ?
Добавлено через 7 минут
делать такие огромные миры на современных движках, просто не выгодно.
вообще то, по количеству локаций (я про города, объекты и пр.) Вегас превосходит Фолл 2 и 1 вместе взятые.
вегас в пример, довольно сложная и глубокая игра.
Добавлено через 7 минут
Да ты что, вегас я точно так же прошёл за 1 день, открыв все локации.
вообще то, по количеству локаций (я про города, объекты и пр.) Вегас превосходит Фолл 2 и 1 вместе взятые.
Тут количество пошло в разрез с качеством, во 2 части все локации были чем то интересны, в нью вегасе же половина это просто груда металлолома с 1-2 ящичками или холодильниками, и ты это называешь локациями?
А все разговоры про то что меняется индустрия и тд побоку, не путайте тёплое с мягким, оценивая игру оценивайте игру, а не коммерческую подоплёку. Не имеет значения, когда вышла игра, какие технологии использовались, если игра стоящая, нормальный игрок оценит это. Если же кому то в RPG графика важнее сюжета и квестов, выберите для себя шутера, сложные игры не для вас. Я вот к примеру играю в тукан транспорт и ничего и меня не смущает его графика и с арканумом то же самое. Или в диабло 2 не играет по батлу огромное кол-во народу? Есть игроки, которые ценят в играх их общее качество, душу, если можно так выразиться, а есть быдло школота люди, для которого лишь бы покрасивше да попроще. Я отношусь к 1 категории, а вы, как я вижу ко 2, так что мне не о чем с вами спорить.
Чего их сравнивать то? Все крутые, хоть ты тресни.
Качеством 2>Vegas>1>3
А душевно же 1>(3=Vegas=2)
Да ты что, вегас я точно так же прошёл за 1 день, открыв все локации.
Мачо
<Killen>
19.02.2011, 12:48
Наслаждаться и растягивать надо игры как Fallout, а не проходить за один час как Call of Duty
Наслаждаться и растягивать надо игры как Fallout
я вот также и Вегас растянул, и желание играть пропало. Ушло в один момент, когда я осознал, что "дух исследований" - иллюзия, не больше.
"дух исследований" - иллюзия, не больше.
По сути это и есть иллюзия.
Но вегас не этим красен, хотя исследовать там есть что.
<Killen>
19.02.2011, 12:56
Мир меньше чем в 3й части, но локаций плотней напихано, NPC тож в Вегасе поболе будет
Но вегас не этим красен
я так и не понял, чем он красен, бросил игру на середине.
<Killen>
19.02.2011, 13:04
Мне Вегас тоже чуть хуже 3й части показался, видимо слишком привык к Столичной пустоши
я так и не понял, чем он красен, бросил игру на середине.
Ну теперь все понятно
Мне Вегас тоже чуть хуже 3й части показался, видимо слишком привык к Столичной пустоши
во-во, мне джаза не хватало :(
Ещё меня расстроил сам Новый Вегас. качая пиратку покупая лицуху, я представлял себе большущий город, площадью примерно в 3 раза больше, чем тот, что получился в игре. А на деле мне всунули унылые трущобы с населением 3,5 человека, а потом показали и сам НВ. 4 запиханных в одну локацию казино и посольство НКР. Магазин-убежище оригинальным мне не показался. В третьей части были Ривет-Сити и Мегатонна, Парадиз-Фоллс, пещеры Литтл-Лэмплайт, другие населённые пункты, которые, может и чуть меньше НВ были, но их интересно было исследовать, в каждом городе была своя изюминка, свои колоритные персонажи. Я не отрицаю, что и в НВ были прикольные личности, но такой фантазии, как в 3 части, разработчики не проявили в NV.
Да ты что, вегас я точно так же прошёл за 1 день, открыв все локации.
ахаха, ага, это при том, что там 40-50 часов геймлпея, и мир нехилых размеров, одних только локаций за 100 с лишним.
Тут количество пошло в разрез с качеством, во 2 части все локации были чем то интересны, в нью вегасе же половина это просто груда металлолома с 1-2 ящичками или холодильниками, и ты это называешь локациями?
вообще-то, в Фоллауте 2 интересными были только города, все остальные локации были только в довесок, за редкими исключениями (Наварро, База Сьерра и еще ряд) и рядом забавных случайных встреч.
А все разговоры про то что меняется индустрия и тд побоку, не путайте тёплое с мягким, оценивая игру оценивайте игру, а не коммерческую подоплёку. Не имеет значения, когда вышла игра, какие технологии использовались, если игра стоящая, нормальный игрок оценит это. Если же кому то в RPG графика важнее сюжета и квестов, выберите для себя шутера, сложные игры не для вас. Я вот к примеру играю в тукан транспорт и ничего и меня не смущает его графика и с арканумом то же самое. Или в диабло 2 не играет по батлу огромное кол-во народу? Есть игроки, которые ценят в играх их общее качество, душу, если можно так выразиться, а есть быдло школота люди, для которого лишь бы покрасивше да попроще. Я отношусь к 1 категории, а вы, как я вижу ко 2, так что мне не о чем с вами спорить.
Ой, вот только эту софистику и демагогию не надо. Во-первых, графика влияет важное место в играх - дело в том, что игрок воспринимает игру через 3-и показателя - звук, визуальное исполнение, и то, как реализовано управление в игре. Графика влияет там важную роль. Скажем, я в Колонизацию начала 1990-ых хоть сейчас могу играть, но с нуля освоить другую игру того же времени не смогу - техника другая. Все, кто утверждает, что графика не влияет никакой роли в игре, впадают в такую же крайность, как и погоня за картинкой и технологиями, что ты там сейчас описал. Старую игру можно играть забыв о графике, но с нуля - нет. А теперь вернись в начало темы, и посмотри с чего начался разговор – новичок сказал, что хочет оценить старую классику серии, и соответственно я сказал ему о возможных проблемах в этом.
И уж если пошел разговор о том кто там кто, ты вы у нас просто слепой фанбой.
И фоллаут 2, отбегав в нем далеко не одну сотню часов, я получше вас знаю, мой малолетний друг, просто я в крайности суждений и махровое олдфагство не впадаю.
Ещё меня расстроил сам Новый Вегас. качая пиратку покупая лицуху, я представлял себе большущий город, площадью примерно в 3 раза больше, чем тот, что получился в игре. А на деле мне всунули унылые трущобы с населением 3,5 человека, а потом показали и сам НВ. 4 запиханных в одну локацию казино и посольство НКР. Воображение <Вкл>. Не все в ротик положат.
Мне так и не понятно, чего же вам хотелось от Вегаса? По размерам его не посравнить ни с каким другим поселением из Fallout 3. Посмотреть есть на что, зайти есть куда, поговорить есть с кем. Или вам хотелось города по размерам сравнимого с Либерти-Сити из ГТА? Не туда попали.
И вообще Стрип состоит из трех локаций :p
В третьей части были Ривет-Сити и Мегатонна, Парадиз-Фоллс, пещеры Литтл-Лэмплайт, другие населённые пункты, которые, может и чуть меньше НВ были, но их интересно было исследовать, в каждом городе была своя изюминка, свои колоритные персонажи.
В вегасе Фрисайд, Стрип, Маккаран, Форт Цезаря, Красный каньон, Примм, Новак, Гудспрингс, Дамба Гувера, аэродром бомбистов, Слоун, Джейкобстаун, Хайден-Вэлли...
В каждом по горсти изюма и штабеля интересных персонажей.
Я не отрицаю, что и в НВ были прикольные личности, но такой фантазии, как в 3 части, разработчики не проявили в NV.
Ох смех, интересность персонажей в 3 ограничивалась лишь забавными, чаще идиотскими типажами, характер толком так ни у кого и не раскрылся.
В каждом по горсти изюма и штабеля интересных персонажей.
Ну видать, впечатления от третьей части сильнее, чем от NV. Значит, мне больше нравится третья часть, а NV как-то не не очень. В любом случае, я думаю, у каждого своё мнение на этот счёт.
Ох смех, интересность персонажей в 3 ограничивалась лишь забавными, чаще идиотскими типажами, характер толком так ни у кого и не раскрылся.
А в NV раскрылся? Ха, ну, может я не слишком много играл, но ничего подобного ни у кого не заметил.
И вообще Стрип состоит из трех локаций :p
Сути это не меняет, впрочем.
физический возраст ваш мне малоинтересен, оцениваю я вас в плане ума.
а уж голословные утверждения тем более, к тому же я там не мерялся ничем, а указал что с оригиналами очень даже знаком похлеще многих, и могу утверждать и говорить о 2-ой (и отчасти первой) части серии очень многое.
А в NV раскрылся? Ха, ну, может я не слишком много играл, но ничего подобного ни у кого не заметил.
Если Вы играли очень немного, то о как вы могли заметить что кто-то успел раскрыться?
На беседу с тем же Хаусом может уйти полчаса, уж больно он интересен.
ss_undead
20.02.2011, 20:12
обрезанная специал
Кхм... я со стула только что чуть не упал, например.
Графика влияет там важную роль.
Ага, влияет.
Особенно если учесть, что в ф3 графика - вырвиглазная жуть. Могли уже какой-нибудь крайинжин или анрил лицензировать, ибо геймбрио в шутере как-то уж совсем кашмарно смотрится.
Играть начал с 3 части,прошёл до конца с упоением исшарил всю карту,плюсы в 3-возможность выбора, например, я не взрывал Мегатонну, и мне говорили что надо было(там взрыв офигенный), ноя остался доволен выбором)))везде старался поступать по хорошему)))Единственное жалко было собаку-спутника(её отнимают почти в самом конце когда тя оглушают), и жалко было героя.
Нев Вегас тоже прошёл, сюжет слабее, но играть можно, лучше ДЭ ориджинс.
Так что я жду продолжения на посвежевшем, надеюсь, новом и красивом движке)))))
Кхм... я со стула только что чуть не упал, например.
Специал, если ты не заметил, прошла под руками Бфесды и Биовар шлифовку, ряд новых нюансов появилось и пр. Вообще, дисбаланс в ней был немалый, что в первой, что во второй части, скажем, перки как при старте, так и в ходе развития перса склонялись от "хлам" до "имба".
А ряд навыков вообще надо было бы убрать.
Особенно если учесть, что в ф3 графика - вырвиглазная жуть. Могли уже какой-нибудь крайинжин или анрил лицензировать, ибо геймбрио в шутере как-то уж совсем кашмарно смотрится.
а при чем тут фолл 3, омгф?
или ты где-то тут увидел, чтобы я говорил что у него с картинкой был, дескать, полный порядок?
Кстати кто слышал о следующей части???
VlaDai, это там, где всю пустошь кверху дном перевернуть обещали?
AttonKathcer
25.02.2011, 02:54
вообще то, по количеству локаций (я про города, объекты и пр.) Вегас превосходит Фолл 2 и 1 вместе взятые.
Я порнимаю что неправильно говорю но все же в нью вегасе мир потеснее чем в том же 3 фаллауте хоть и понасищение.
вегас однозначно заруливает всю серию по количеству локаций и неписей
tuchkanch
27.01.2013, 16:29
Всем привет. Интересная тут дискуссия получилась.
Помню как в 97 ,что ли году, попал мне в руки CD с Fallout 1 , на обложке было скромно так написано - "убийца Diablo" )).
По началу с сомнением установил , ну дай думаю погляжу , чего там ...
В общем утонул в ней с головой.
Когда вышел Fallout2 , не раздумывая купил , и так же с огромным интересом прошел всю от и до, несколько раз. Полностью отшлифованный 1 фол.
Fallout tactics как то мимо прошла , не знаю о чем там.
И вот настал день , когда с замиранием устанавливал себе на компьютер Fallout 3.
Спустя неделю игры , стало понятно , что практически ничего общего с первыми двумя частями (кроме общего сеттинга) игра не имеет. Нуднейшие квесты , тупая система боя, где что бы умереть надо очень постараться.
Так и не понял - зачем там нужны навыки , и такая разветвленная система прокачки перса , как в первых двух частях ??? Какие параметры персу не выбери - пройдешь игру ровно так же , как и в первый раз. Они по моему вообще ни на что не влияют , разве что чуток и весьма поверхностно.
Правильно написали выше - игра разрабатывалась для среднестатистического американо , что бы не зависал в самом начале при прохождении какого либо квеста.
После первых двух частей играть в это ??? Нет уж увольте.
Нету ничего - ни атмосферы постъядера , ни ощущения опасности , ни радости от новой находки , в бою даже думать не надо - работает спинной мозг. Все глупо , односторонне и скучно. Впрочем на фоне деградации геймплейной составляющей в подавляющем большинстве игр и заменой её на графические красоты , это уже и не удивляет. Т.е. игра сделана по принципу - "на отстань", ну и подрубить бабосу на бренде.
Само собой Newvegas даже смотреть не стал , памятуя о его предшественнике.
Спору нет- TES это ихнее, и получился он у них хорошо, но Fallout похоже умер вместе с Interplay.
Надежду на то , что сделают какой либо вменяемый сингл про постъядер , похоронил уже давно.Теперь в связи с бурным развитием онлайн индустрии игр , надеюсь все таки дождаться действительно хардкорного интересного проекта о постъядере.
Доводы защиты можно приводить разнообразные, но игрока то не обманешь . Если игра дерьмо - от цветастых слов она лучше не станет.
Текстоплёт
27.01.2013, 17:24
Само собой Newvegas даже смотреть не стал , памятуя о его предшественнике.
New Vegas-то как раз гораздо лучше и ближе к духу тех самых Fallout'ов. Заметил даже обратную тенденцию: те, кому понравился простецки Fallout 3 - и не играли в первые части - не поняли и New Vegas, а те, кто поворчал на Fallout 3, хотя бы и немного, но обрадовались New Vegas'у :)
Volodya1983
21.10.2015, 13:05
Игра детства можно сказать, в первый играл немного, проходил разок. второй излазил весь вдоль и поперек!!! ждал тактикс, не понравилась( подошло время третьего. реализация понравилась, но было мало прокачки, уровней, со временем вышли дополнения, ну и в принципе думаю отличное продолжение серии!!!
another Jade
21.10.2015, 20:34
Правильно написали выше - игра разрабатывалась для среднестатистического американо
я так понимаю, что по твоей логике, первые две части разрабатывались для среднестатичских русских, а саму разработку вели зеленые человечки в помесь с иллюминати =)
Само собой Newvegas даже смотреть не стал , памятуя о его предшественнике.
само собой ты даже не задумался навести справки о разработчике НВ...
---
скучаю, ищу чем бы занятся, нашел тему просто созданную для срачей =)
подкинуть ли говнеца в вентилятор?
Первую часть фола я так и не прошел. В школьные годы у меня в распоряжении была лишь какая-то пираченая рус версия, которая вылетала в винду от каждого 3-4-ого диалога в первом же городе.
Уже в "наши дни" я добыл стабильную и патченную англ версию. Да вот только играть как-то не тянет. От части из-за обьема мелкого зеленого текста на англ языке, который работает на меня как снотворное, особенно после рабочего дня, от части - в свое время столько наигрался во второй фолл, что от этой монотонной коричневатой картинки низкого разрешения меня уже как-то воротить начинает. Все спрайты уже наскучили еще в фолл2, и ничего нового в визуальном дизайне в фолл1 не нашел. Конечно, это скорей критика в сторону второй части, ибо там не стали перерисовывать картинку и менять движок, что позволило сэкономить бюджет на другие нужды, но в то же время... да, игра воспринимается скорей как мод или дополнение, чем как самостоятельный продукт.
В итоге фолл1 отправлен на дальнюю полку до тех пор, пока у меня не появится настрой в него играть.
Вторая часть была забегана как во время школы, так и пару лет назад, когда меня внезапно накрыла настольгия. Второй фолл был моим первым фоллом. И именно с этой частью у меня ассоциируется сей бренд. Хотя это может изменится в скором времени...
Мне очень понравилась система спешал, нравилось, что тут не дают свободно качать статы после создания героя, в отличии от других рпг. Нравилась музыкальное сопровождение, вкусные анимации смертей, немалая свобода действий. Но самое главное - это была рпг не по фентези. Именно тематика сеттинга была самым интересным и, в купе с другими плюшками, делала фолл уникальным. Хотя сама реализация сеттинга мне не очень нравилась. В первую очередь - визуальным рядом. Все выглядело слишком монотонно и однообразно, а разрушенные высокти были отрисованы так, что казалось, будто никаких высоток и не было вовсе, а Нью Рено - это руины какого-то фермерского поселка с 1-2ух этажными домами. В мире не хватало деталей и разнообразия цветов. Хотелось бы видеть скелеты разрушенных домов, утопающих в заполоняющих их зарослях; поваленных на бок многоэтажек, превратившихся в своего рода длинные железо-бетонные пещеры; деревья проростающие изнутри полуразваленных машин, и так далее... Но визуальный стиль фоллов никогда не сочетался с моими вкусами. Однако стрелять из автоматов и бросать гранаты было интересней надоевших мечей и луков. А общий писимизм и дух обреченности, с прибавкой черного юмора, разительно отличался от набивших оскомину фентези с эльфийками, радугами и единорогами. В итоге я провел немало времени за этой игрушкой. Обожая некоторые ее стороны и недолюбливая другие.
Третий фолл... Я его ждал с энтузиазмом. Хей, нам предлагали исследовать этот постапокалиптический мир от первого лица, что здорово будоражило фантазию. Все те мутненькие маленькие спрайтики теперь можно будет изучить в деталях! Ну не здорово ли?
Но когда я начал играть и выбрался из убежища, то мне довольно быстро стало ясно, что расспаленная ожиданием фантазия зашла куда дальше итоговой работы художников и дизайнеров из беседки. Синдром завышенных ожиданий ударил больно. Перед мной была все та же коричневатая унылось, теперь еще с примесью отвратного зеленоватого цветофильтра... Да, мир прибавил в деталях и обьектах, но очень быстро виды стали повторятся, а так же пришло понимание того, что бОльшая часть карты - это просто поместь почвы и серых однообразных камней. Разрешенные города теперь не казались разваленами чьего-то ранчо, вместо этого они походили на кучу серых однообразных коробок. Крайне редко когда попадались интересные виды, и окружение поражало количеством копипасты. Исследовать такие пустоши довольно быстро наскучило.
Боевка в игре ушла от тактичного пошагового режима (хотя тактичности в фоллах изначально было не много) и перешла в разряд шутеров. С чем у меня проблем нет, ибо я люблю шутеры больше тактичной изометрии, потому надежды тут тоже были. Но как шутер она полностью провалилась. Враги были непроходимо тупыми, пушки наносили вреда меньше, чем детские пневматы, стимпаки лечили мгновенно, включая конечности, базовые механики управления были упоротей, чем у шутеров конца 90-ых.
На фоне этого, любимая мной система спешал деградировала и смешалась с системой прокачки из обливиона.
Квесты и диалоги стали более линейными. Неубиваемые дети просто своим присутствием и фактом бессмертия лишний раз напоминали мне, что это все просто игра. Точно так же действовали и вездесущие маркеры и фаст тревел, которые своим существованием уничтожали всякие надежды на создание какой-либо игровой иллюзии живого мира. Унылый неинтересный мир населяло такое кол-во рейдеров, что невольно задавался вопросом - а был ли апоклипсис, или просто вечеринка на день рождения малость затянулась, в результате чего люди разрушили свои дома, оделись в забавные наряды из труб и дорожных знаков и пошли месить друг друга. Об этом, к слову, свидетельствует и огромный запас еды и припасов, все еще лежащих в магазинах и руинах зданий, в ожидании, когда игрок этот лут соберет. Видимо все нищие и голодные просто притворяются, ибо какая еще может быть причина того, что они бездельничают стоя на одном месте годами, вместо того что бы пройти 10 метров к ближайшему довоенному магазинчику и набрать там добра (которое по всей видимости не подвержено времени и радиации).
Еще, я всегда думал, что пипбой это своего рода КПК. То, что это - наручная хренотень размером с дитя мамонта, я впервые узнал в фолл3. И этот концепт пришелся мне сильно не по вкусу.
Так же с оружием. Я долго ждал, что найду свой верный п90 или другой реальный ствол, но нет. Уродливые сияющие и горящие разными цветами лазеры-шмазеры и плазмы - пожалуйства, а нормального огнестрела - ни ни. Тот же 10мм автомат был бы на столько приятней, будь у него приклад, и если бы персонаж держал его правильно в двух руках. В фолл2 на это не обращал внимания, ибо там уровень детализации спрайтов был низок и можно было дать волю фантазии, но с уровнем графики фолла3 фантазия уже не работает. Тут это или изображено вкусно, и тебе это нравится, или изображено плохо, и ты плюешься. Я плевался. Так же плевался на отлетающие головы, и в целом на "ампутацию". Если в первых фоллах были класные вкусные анимации смерти, то тут все ограничивалось взрывом головы, или отпаданием рук-ног-головы. Тело при любых раскладах оставалось таким же неуничтожимым как и дети, что делало некоторые смерти при участии мощной взрывчатки весьма глупо смотрящимися.
В общем, игру я бросил и больше к ней с 08 года не возвращался.
Но! После того, как я открыл для себя мир модов, я все планирую сделать ревизитинг фолла3. Ревизитинг фолла НВ получился весьма успешным. Моды могут капитально менять игру, исправляя множество вещей, которые могли не понравится, и дополняя игру разнообразным контентом. С модами у меня в целом поменялся взгляд на игры беседки.
Фолл НВ... несколько доработанный фолл3. Большинство моих нареканий остались на месте, но немало что было изменено. Появилось нормальное оружие, пускай и меньше, чем хотелось бы. Появился режим хардкора, который немного сбалансировал стимпаки и подарил смысл существованию еды и питья. Не смотря на грозное название "хардкор", он не особо влиял на сложность, а просто делал геймплей более глубоким и поддерживал ролеплей. Он должен был быть дефолтным режимом, с отдельно включаемым режимом смертности путников (которых я все равно не таскал с собой кроме как на личные квесты, ибо ИИ туп как и раньше). Систему спешал попытались немножко реанимировать, это у них немножко получилось. Завезли нормальных квестов и диалогов. Основной сюжет впервые в серии фоллов даже вызвал интерес. Локации стали немного лучше и интересней, во всяком случае, пропало ощущение, что все локации в пустоше сделаны под копирку. Детей убрали (почти), от чего они более не мозолили глаза своими родственными связями с бессмертными богами. В целом игра вышла приятней. Я в нее еще без модов залипал по-дольше, чем в фолл3, и потом возвращался не один раз, начиная новым персонажем.
star_wiking
03.11.2015, 17:55
Перепрошел 1-й фол (с русификатором) уже раз 3-й, сейчас перепрохожу 2-й (естественно с русиком), тактикс прошел всего 1-н раз, спецефичная стратегия, несколько раз приходилось начинать сначала из-за ошибок в прохождении\прокачке ... Фаллаут 3 проходил сначала без длс до финала (лицензия от 1с), потом со всеми ДЛС (2-й диск тоже 1с), хотя почему-то после прохождения 3-го или 4-го длс (пройден Анкоридж\питт\пойнт и вроде корабль пришельцев) игра "бажилась" нещадно, приходилось "бросать" это дело. Хотя если проходить только сюжет, все было нормально. До финала доходил раза 3-и точно. А вот НВ почему-то незатянул, как-то слишком перемудрили с наполнением, особенно когда доходя до определенного момента нас заставляют делать выбор в "симпатиях" к какой-то конкретной стороне - вообще отбивало проходить дальше игру (2-а раз доходил до этого момента и все, ступор - игра на полке - фиг знает почему, может из-за того, что не так как 3-й части все).
Earth2Space
03.11.2015, 18:01
когда доходя до определенного момента нас заставляют делать выбор в "симпатиях" к какой-то конкретной стороне - вообще отбивало проходить дальше игру Во-во. Я тоже на этом моменте забросил.
Начал знакомство с 3 части - в игру буквально влюбился. Очень много играл, перепроходил, но так и не увидел всего и по сей день. И это была моя первая РПГ. Естественно, игра берет своим огромным открытым миром, который живет сам по себе и всегда подкидывает сюрпризы. Ну и атмосфера пост-ядерного Вашингтона не может не покорить.
Нью-Вегас прошел и забыл, совершенно не впечатлил. Как своими нелепыми локациями, так и комичными персонажами. Ну и Дикий запад - это не мое совершенно. Единственное, что мне понравилось - более проработанная, по сравнению с тройкой, механика геймплея.
Пробовал играть в первый и второй фолл - но меня хватило на час максимум.
Ну и Дикий запад - это не мое совершенно.
Я вас сейчас расстрою но почти весь постапок это и есть Дикий запад) Точнее вариации на тему.
Это слишком интимная тема, я уже 10 раз перечёркиваю текст, не могу написать нейтральную точку зрения, меня начинает просто бомбить от того, что третья часть - это не первые две части, даже в музыкальном плане третья - не Fallout. Мне очень сильно нравится то, как даже сам саундтрек 1 и 2 фолла передаёт всю ту безысходность, мрак Пустошей, тот постъядерный мир. Я очень люблю хорошую музыку, для меня это одно из важнейших составляющих игры наряду с геймплеем.
Просто для кого-то первые части - это их первое знакомство с серией, незабываемые впечатления от геймплея, сюжета, атмосферы, персонажей. А кто-то пропустил первые части, а заинтересовался третьей, ну и соответственно имеем результат. Я понимаю таких людей. Если взять TES - то я конкретно залип в Skyrim. Мне он чертовски нравится. Я пробовал поиграть в Облу, в Морровинд, но это не моё. Если бы я смог познакомиться с Morrowind до Скайрима, то может быть я бы пережил кучу впечатлений, о которых я наслышан. Также и с Fallout.
New Vegas для меня был приятной неожиданностью - место действия снова на западе, поближе к старым добрым частям! И я провёл там очень много времени, меня не смутил лёгкий уклон в вестерн, это даже преобразило фолл, как в своё время гангстерский город Нью-Рино преобразил постъядерный мир в старых частях (имхо).
За одним я только скучаю - я скучаю по той черной хохме в первых частях (эти диалоги, комментарии гангстеров на силовую броню - "как ты в этом в туалет ходишь?", или от проститутки - "это что, новая разновидность вибратора?") - этого мне не хватает в новых частях), по детишкам-карманникам из Дена, я скучаю по той ролевой системе, которая точно отсчитывала вероятность выживания моего персонажа при встрече с врагом. Я не настолько олдфаг, т.к. с Fallout я познакомился в 2007 году, но волей судьбы это была вторая часть.
Invizibl1
07.11.2015, 04:01
те, кому понравился простецки Fallout 3 - и не играли в первые части - не поняли и New Vegas, а те, кто поворчал на Fallout 3, хотя бы и немного, но обрадовались New Vegas'у
Не играл в первые части, и вправду больше нравится Fallout 3, чем New Vegas. Хоть и понимаю, что Obsidian (а игры их - KotOR II, даже корявый Alpha Protocol - очень люблю) разработчики, и нелинейность где-то больше, но стилистика и отдельные яркие впечатления решают. В Fallout 3 они идут вспышками и внезапными "вау", а NV ровный слишком и размеренный, восхищаешься им рационально, как по мне, и мрачности ему не хватает.
OutOfNowhere
08.11.2015, 20:23
За 200 лет со времен бомбардировки много что должно было поменяться. Но по мнению Беседки время на миром не властно. Они в чем ошиблись то - нужно было не 200 лет заявлять, а 5-10. Тогда было бы относительно похоже.
another Jade
08.11.2015, 20:25
Ты действуешь по принципу этих дурачков тоже? Ничего, что всё это оружие выполнено в стиле как раз 50-ых годов, то есть в общую стилистику того времени добавили футуристическое оружие, того времени. Будешь продолжать изображать дурачка (прежде чем дадут пред, если за такое дают, нет, я тебя не оскорбляю, но сейчас ты ведёшь себя именно так) или всё-таки поймёшь о чём идёт речь?
мы перешли от "да это невозможно" к "это в стиль не попадает" =)
я не фапаю на стиль 50-ых, так что не имею ничего против того, что бы его нарушать, если эти нарушения согласованы хоть с какой-то логикой. Нормальные модели персонажей и реальное оружие последних десятилетий - это то, что я в первую очередь добавлю модами. Если для тебя ухоженные мордашки и оружие с черными полимерными корпусами более неуместны, чем плазмоганы, летающие роботы, искусственный интеллект андроидов, робомозги, голограммы, ГЕК, супермутанты, имплантанты и прочая фантастика... то тебе следует рассмотреть визит к доктору ;)
Так же, я поставлю мод, превращающий наручный пипбой в нормальное кпк. Можешь начинать исходить слюной =р
За 200 лет со времен бомбардировки много что должно было поменяться. Но по мнению Беседки время на миром не властно. Они в чем ошиблись то - нужно было не 200 лет заявлять, а 5-10. Тогда было бы относительно похоже.
О чем вы говорите! Между ТЕСами сотни лет проходят, но там даже литература не меняется, а тут какие-то 200 лет...
nikitakress
08.11.2015, 20:31
another Jade, я сам кучу модов поставлю, ибо не очень нравится асболютно всё в этом стиле, но у меня хватает мозгов не требовать оффициальных аниме-девиц а данном сеттинге.Если для тебя ухоженные мордашки и оружие с черными полимерными корпусами более неуместны, чем плазмоганы, летающие роботы, искусственный интеллект андроидов, робомозги, голограммы, ГЕК, супермутанты, имплантанты и прочая фантастика... то тебе следует рассмотреть визит к доктору
I'm a rubber you are glue. Тебе тут одному нужно конкретно к докотору, если ты считаешь, что элементы фантастики того времени неуместны в стилистике того времени.
another Jade
08.11.2015, 20:35
что элементы фантастики того времени неуместны в стилистике того времени.
опять ты о своей стилистике заладил. Я говорю о логичности и уместности с точки зрения логики, а не какого-то там стиля.
Если говорить о стиле, то стиль вейстленда мне куда больше нравится, чем стиль фолла, которым я никогда не проникался. Ну не всем нравится ретро, представь себе.
олсо, даже в в тех самых дедовских фоллаутах был вполне современные пушки вроде п90 и джекхаммера. Это так к слову о стиле...
OutOfNowhere
08.11.2015, 20:39
О чем вы говорите! Между ТЕСами сотни лет проходят, но там даже литература не меняется, а тут какие-то 200 лет...
Разрушения инфраструктуры нет. Есть кому издавать книги, чего не скажешь о Фоллауте. И в ТЕС новая литература от части к части все равно появляется.
О чем вы говорите! Между ТЕСами сотни лет проходят, но там даже литература не меняется, а тут какие-то 200 лет...
Вообще-то все тесы, кроме скайрима происходят за время жизни одного императора.
Просто на релизе многие РПГ способны напугать своими багами, но я всегда был готов к прохождению в 4 слота для сохранений)
У меня всегда не меньше восьми.
Добавлено через 2 минуты
и экспириенс от последних игр Бефезды более чем отличный
впрочем мне и NV зашел, но мир там просто ужасно и криво сделанное, кхм, цветы
ролевая игра, как и любая игра, определяется не только количеством квестов, а еще и дизайном: визуальным, нарративным, уровней, игровым
и с этим Обсидиан не умеют, они весьма одаренные ремесленники без какого либо собственного взгляда, если не брать PoE, т.к. тут они выросли над собой
не ну серьезно визуал Вегаса это просто дичь, особо не выдержанная даже в едином ключе, до проработки F3 как до Китая пешком по радиоактивной пустоши
Скажи честно, вы с Лео одни и те же вещества принимаете ?
rasinger
08.11.2015, 21:33
Скажи честно, вы с Лео одни и те же вещества принимаете ?
визуально работа обсидианов это ленивый копипаст арта F3 с минимальным творчеством и бездарным использованием многих ассетов, их личный вклад минимален
Нью Вегас разрабатывался 18 месяцев на копейки, т.е. по сути Обсидиан только графоманили сюжет и налепили локаций, которые никак не связваются в цельный мир, а по ощущениям представляют собой и вовсе отдельные локи сталкера
в то же время когда Обсидиан делали пилларсы вот что у них было -
https://reviewordie.files.wordpress.com/2013/04/obsidian-chart.jpg
теперь цифры
F: NV - 6 млн. долларов, из которых на работу дизайнеров и арт художников пошло на уровне оплаты труда уборщиков из Лаоса, потому что они просто адаптировали и периросовывали куски из третьего Фолла, причем делали это весьма страшно на вид
PoE - 4.3 млн. долларов на дизайн и рисунок потрачено чуть больше половины средств, как и во многих топовых играх и выглядит он талантливо и интересно
поэтому да, дизайну Нью Вегаса до уровня третьей части далеко, они даже не сравнимы вернее
т.е. по сути Обсидиан только графоманили сюжет и налепили локаций, которые никак не связваются в цельный мир, а по ощущениям представляют собой и вовсе отдельные локи сталкера почему эт? все доступно объяснено что от куда и почему возникло, там представь себе даже объяснили появление некоторых существ пустошей вроде касадоров и "ночных охотников". локации приятны. большего и не надо. сам город Нью-Вегас вообще крут(ох уж как с enb он выглядит).
То есть Ф3, где ты тупо бродишь среди типа разрушенного города либо по не менее пустой и бесполезной пустоши (вот уж где был фаст-тревел просто необходим), потом вдруг натыкаешься на комнату с парнем и 2мя бабами, которые жгут вечерину как ни в чем не бывало, при этом кругом (повторюсь) ни души, лишь развалины, и лишь где-то за километр затесалась кучка рейдеров это гениальный дизайн? Или мы говорим о тех памятных часах брожения по гениально "отдизайненному" метро?
Или где по всем кранам течет живая вода, восполняющая столько хп, что даже имба-стимпаки и не нужны толком.
Где перки и фигурки уже к 5 уровню делают персонажа мастером на все руки.
Хэх, не думал что в Вегаса настолько копеечный бюджет, но и им нельзя оправдать бездарную работу художников и левелдизайн, и если цветовую гамму модеры могут поправить, как и графику, то кривые и локации никак)
rasinger
08.11.2015, 22:13
почему эт? все доступно объяснено что от куда и почему возникло, там представь себе даже объяснили появление некоторых существ пустошей вроде касадоров и "ночных охотников". локации приятны. большего и не надо. сам город Нью-Вегас вообще крут(ох уж как с enb он выглядит).
Или где по всем кранам течет живая вода, восполняющая столько хп, что даже имба-стимпаки и не нужны толком.
Где перки и фигурки уже к 5 уровню делают персонажа мастером на все руки.
ребят, ребят вы о чем?
при чем здесь проработка сеттинга, техническая сторона графики и баланс ролевой системы?
я же про работу художников и левелдизайнеров
либо по не менее пустой и бесполезной пустоши (вот уж где был фаст-тревел просто необходим)
нет (http://kotaku.com/fallout-3-isnt-really-an-rpg-1725444327)
At a glance, Bethesda’s games might appear to have a lot in common traditional sandbox games, with their big, open worlds, plethora of map markers, and long travel times, but playing through games like Fallout 3 is a completely different experience than the traditional sandbox experience.
Last time we talked about Fallout 3, we looked at three basic things that made it awesome: it uses boredom to propel you out into the Wasteland, then it sends you on missions all around the map, not to pad out its content, but to distract you, leading you into its great world, where it occupies your attention by constantly asking you to think about the world you’re exploring.
Combine those ideas with Fallout 3’s approach to the world and its inhabitants, and the game’s entire design starts to make sense. It’s breaking the rules, but it’s got a reason for that.
Обсидианы оверюзали картофельный (спасибо Вавре за определение) ландшафт и это не гуд
но и им нельзя оправдать бездарную работу художников и левелдизайн
как раз таки можно, у них и договор был (между Бефездой и Обсидиан), последние на малых ресурсах делают игру на предоставленном движке и готовых ассетах, все нормально, у них не был предусмотрен в бюджете труд художников, поэтому локи и выглядят будто их лепили исходя из нужд квеста, без идеи, просто чтобы было где перемещаться персонажу во время прохождения
нет (http://kotaku.com/fallout-3-isnt-really-an-rpg-1725444327)
Что нет? Ты чего мне тычишь на сторонний ресурс, когда я сам раз 10 прошел тройку без модов и с ними и говорю о своих впечатлениях. И пытаться их оспорить какой-то ссылью? Удачи.
я же про работу художников и левелдизайнеровхд все поселения соедины дорогами если ты об этом. что там с дизайном то не так? Вся карта густозаселена локациями и небыло практически моментов когда было скучно.
nikitakress
08.11.2015, 22:29
хд все поселения соедины дорогами если ты об этом. что там с дизайном то не так?
В НВ он убогий. Он скучный, и отталкивающий. Один этот НВ стрип чего стоит, из-за которого я сюжетку ни разу не мог закончить. А эти горы, которые постоянно обходить нужно, вместо того, чтобы тупо пройти по ней? Похожее было в скайриме, но там гор не так много. Помещения тоже ничего из себя не представляют и просто наполнены мусором. Когда находишь что-нибудь интересное, чувствуешь, будто это какой-то новый год. Но это ИМХО. Я из-за тупо дизайна ни разу не мог адекватно пройти НВ, уж очень скучный был, по сравнению с третьей частью. ДЛЦшки же при этом довольно годные получились, там лично у меня никаких претензий не было.
rasinger
08.11.2015, 22:35
Что нет? Ты чего мне тычишь на сторонний ресурс, когда я сам раз 10 прошел тройку без модов и с ними и говорю о своих впечатлениях. И пытаться их оспорить какой-то ссылью? Удачи.
я тебе цитировал, то что нужно прочитать, ссылка, просто чтобы показать ресурс откуда взята цитата, вы в ГБ совсем что ли спорить разучились
если читать не охота, то в двух словах - мир в нью вегасе это сборник локаций, еле сшитый между собой кривыми кишками, мир в третьем фолле это почти настоящий открытый мир, т.к. все таки есть один факап - и это метро
потому что на дизайне мира Бефезда собаку съели начиная с даггерфолла, Обсидиан просто не могут в это, да вообще мало кто может кроме Рокстар и теперь наверно СиДи Прожект
Вся карта густозаселена локациями и небыло практически моментов когда было скучно.
это и есть картофельный ландшафт, так не должно быть, вот в третьем Ведьмаке с этим почти хорошо сделали, и в третьем фолле тоже, должны быть открытые зоны, полупустые перегоны и т.д. это делает мир натуральным, а не компиляцией вау моментов и пунктов приема / сдачи квест маркеров, активации тригерров
Похожее было в скайриме, но там гор не так много. этим и трешка болеет. Ты вашингтон вспомни. Вообще горы эти самого раздражают. Но обсидиан понять можно они таким образом толкают/направляют игрока на интересные поселения, квесты и пр.
вот в третьем Ведьмаке с этим почти хорош сделали, плохо они там сделали.
это делает мир живым, а не компиляцией вау моментов это нагоняет скуку ибо хоть раз но прийдется перется по этим пустыням. ладно еще в фоле третьем фаст тревел нормальный. а в вичере на этой плотве нужно еще сколько километров до знаков топать. всю игру портит же
если читать не охота, то в двух словах - мир в нью вегасе это сборник локаций, еле сшитый между собой кривыми кишками, мир в третьем фолле это почти настоящий открытый мир, т.к. все таки есть один факап - и это метро
Там один сплошной факап, а не настоящий открытый мир.
nikitakress
08.11.2015, 22:38
Ты вашингтон вспомни
Угу. Там это тоже бесило.
"чистая" игра от Беседки это убогое убожество
Это мое мнение, надо добавлять.
Я вижу много огрехов и несуразностей, но играю исключительно в оригинал всегда. Потому что играть с модами для меня, это то же самое, что играть в нечто другое. На графику мне плевать, я с удовольствием играю в старые игры. На озвучку тоже. А вот на сюжет не наплевать.
Это мое мнение, надо добавлять.
Я вижу много огрехов и несуразностей, но играю исключительно в оригинал всегда. Потому что играть с модами для меня, это то же самое, что играть в нечто другое. На графику мне плевать, я с удовольствием играю в старые игры. На озвучку тоже. А вот на сюжет не наплевать.
И что такого в том, чтобы играть в нечто другое, если оригинал не устраивает?
Вышел Скай. Ну и что, что бутерброд в нем вертится, если он бесполезен. В НВ даже в оригинале уже был хардкор, где еда использовалась по назначению. После 15 лвла играть было скучно и я его неизбежно бросал. Моды поправили это и многое другое.
rasinger
08.11.2015, 22:45
а в вичере на этой плотве нужно еще сколько километров до знаков переться
это круто и атмосферно, без этого Ведьмак выглядит как вторая часть, т.е. как камерное произведение, что ему не к лицу вообще, другое дело скакать по полям на Плотве душа
Там один сплошной факап, а не настоящий открытый мир.
я не знаю откуда в тебе столько ненависти к игре
я не знаю откуда в тебе столько ненависти к игре
Ненависти? О нет, я игру люблю и перепрохожу время от времени. Но надо смотреть на вещи откровенно.
Один этот НВ стрип чего стоит, из-за которого я сюжетку ни разу не мог закончить.
Оооо, то есть ты НВ не прошел ни разу. Но при этом продолжаешь петушиться как фоллаут-эксперт.
ДЛЦшки же при этом довольно годные получились
Второе и четвертое ни разу не годные. То есть ты еще и в ДЛЦ не играл.
Это уморительно. Ты не из города детей?
fastBrandon
08.11.2015, 22:49
Rasinger, это все твои бездоказательные фантазии. диз в обоих страдает, только вот в ф3 там дизить то нечего, одна пустая кописпатсная поляна с подземкой.
длс яма ничотак, и все длс НВ прекрасны. НВ это движение серии, начиная с событий, подход к ролевке, заканчивая еще одним новым маскотом броней рейнджера. и смотри какой яркое противопоставление получается - ф3 на этом фоне ну явный изгой, копипаста. явнее уже просто некуда. просто нужно бакшой соображаеть немного.
another Jade
08.11.2015, 22:52
я же про работу художников и левелдизайнеров
ну... пустоши в ф3 выглядели как монотонное облитое зеленкой говно.
так о какой там работе художников и дизайнеров речь?
Я вижу много огрехов и несуразностей, но играю исключительно в оригинал всегда.
лол
кто тебе лекарь? )
rasinger
08.11.2015, 22:53
Ненависти? О нет, я игру люблю и перепрохожу время от времени. Но надо смотреть на вещи откровенно.
и что же ты там делаешь, если сюжет там посредственен, ганплей убитый стимпаками и ватсом
фолл три если и имеет что хорошего, так это планировку мира и дизайн локаций, ну и некоторые квесты таки неплохи да
или ты моды накидываешь?
EXCond, твое сознание бесконечно, я с тобой серьезно не знаю как спорить, так что не буду даже, но пост твой прочитал, ты не подумай
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/
ну мало ли может он ваниль перепроходит
только вот в ф3 там дизить то нечего
одна мегатонна ложит на лопатки все что есть в Нью Вегасе с т.з. диза, например
another Jade
08.11.2015, 22:55
и что же ты там делаешь, если сюжет там посредственен, ганплей убитый стимпаками и ватсом
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/
или ты моды накидываешь?
нынче - только моды. раньше раз 5 проходил без них. НВ тогда еще не было. Но даже без них я люблю там крафт. он гораздо лучше НВшного, хоть он там (в НВ) широкий и вплоть до патронов, но там нет тех замечательных имба-предметов. делать мины и подкладывать их под когтей смерти - замечательная забава. пулять из рогатки с ядом и смотреть как враг еле ползет - здорово. Ну и просто из ностальгии. При этом я признаю, что НВ она просто не конкурент.
ну... пустоши в ф3 выглядели как монотонное облитое зеленкой говно.
так о какой там работе художников и дизайнеров речь?
Например, вот о такой:
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/xtqv06gmkgerhl7chkfl.jpg
http://thenewbiverse.com/wp-content/uploads/2015/01/Fallout-3-2.jpg
http://games.1c.ru/fallout3/gallery/fallout3_21.jpg
Покажите что-либо подобное из НВ.
volfman, Ну значит с моей 970 проблем не будет)))
Покажите что-либо подобное из НВ.
Гугл в помощь.
http://bangtor.ru/images/Games/19/fallout-nv-screen-41.jpg
rasinger
08.11.2015, 23:14
Гугл в помощь.
http://bangtor.ru/images/Games/19/fallout-nv-screen-41.jpg
он тебе кинул локации фолла третьего, в которых есть идея, осмысленная расстановка элементов, история и, ну, дизайн
ты кидаешь перегонную кишку из Вегаса между локами в которой нет ничего, кроме пары ассетов автомобилей, столбов и кусты
???
он тебе кинул локации фолла третьего, в которых есть идея, осмысленная расстановка элементов, история и, ну, дизайн
ты кидаешь перегонную кишку из Вегаса между локами в которой нет ничего, кроме пары ассетов автомобилей, столбов и кусты
???
Я начинаю думать, что мы тут о Рублеве говорим, а не о скринах. "Ты не видишь идеи, смысла, истории!" А по мне, ты просто упёрт на своем и все. По мне в одном моем скрине идеи расставки элементов (ты только погляди на ржавеющие грузовики вдали и машины на заправке! на колдобины на дороге! и ведь все со смыслом! это же заброшенное шоссе. А загляни в грузовики, а они пусты! или в них ящики с пустыми бутылками! За 200 лет из них все-таки растащили все, что было полезным) больше (а ведь это просто "перегонная кишка"), чем в тех полупустых и безжизненных (на третьем, по идее, там хотя бы мутанты быть должны, насколько игру помню).
nikitakress
08.11.2015, 23:26
Оооо, то есть ты НВ не прошел ни разу. Но при этом продолжаешь петушиться как фоллаут-эксперт.
То есть мне нужно проходить омерзительную сюжетку, чтобы сказать, что мне не понравилось? Или может быть в этой сюжетке есть что-то, что кардинально изменит омерзительный левел дизайн? Я хоть раз сказал, что я фоллаут-эксперт? Если голоса в твоей пустой голове тебе такое напели, то это твоя проблема, а не моя.Второе и четвертое ни разу не годные. То есть ты еще и в ДЛЦ не играл.
А, ну если ты сказал так, то тогда ладно, вот до этого момента я не знал, какие они, но хвала Одину, появился так офигенный парень как ты и объяснил мне, что именно второе и четвёртое, в ультимейт издании, где нумерации нет, говно, а остальные отличные.
Ты клоуном работаешь или это просто у тебя талант с детства такой?
Добавлено через 2 минуты
и все длс НВ прекрасны
Второе и четвертое ни разу не годные.
О чём я и говорил. Так что, неуважаемый Волдест, успокой свою задницу и сиди тихо.
Ягами Лайт
08.11.2015, 23:34
это не проблема рейтингов, это проблемы современной морали, такая игра как второй фоллаут сейчас просто невозможна
у студии которая выпустит игру с подобным содержанием будут серьезные проблемы с общественностью
Чушь. Hatred вон в стиме продаётся, и даже имеет преимущественно положительные отзывы (несмотря на унылость геймплея), а ведь эта игра не даёт никакого выбора, обязуя игрока устраивать резню среди гражданских.
Нормальные разработчики должны просто научится одной важной вещи: грамотно посылать моралфагов куда подальше, а те своими воплями игре столько бесплатной рекламы устроят, что платная даже не понадобится - см. тот же Hatred.
rasinger
08.11.2015, 23:35
Dingor, да потому что левел дизайн и арт и есть "Рублев", только еще сложнее, потому что это "Рублев" интерактивный, расстановка элементов, планировка, видение того как игрок будет перемещаться по локе и какие впечатления при этом получит, и если я не вижу в игре должного уровня этого, то я на автомате ставлю незачет по данному элементу
я люблю Вегас, за главный сюжет и вилки выбора, за квесты, за хардкор, за крафт, но выглядит он плохо, вот
nikitakress
08.11.2015, 23:35
Гугл в помощь.
http://bangtor.ru/images/Games/19/fa...-screen-41.jpg
Прошу прощения, но я такое же в каждой второй низкобюджетной подделке в стим гринлайте, созданной студентом-двоечником за пару часов за банку пива, могу увидеть, в плане дизайна, когда как на скринах, скинутых тебе действительно видно время потраченое на создание локаций. Я не говорю, что в нью-вегасе нельзя показать что-то подобное (лично я не помню такого, но мне правда интересно, есть ли там что-то в этом духе), но то что скинул ты, ничем, кроме какой-то дешёвой попытки потроллить, не назовёшь. Внезапно вcё доверие твоим словам теряется, когда ты пытаешься троллить в ответ.
Прошу прощения, но я такое же в каждой второй низкобюджетной подделке в стим гринлайте, созданной студентом-двоечником за пару часов за банку пива, могу увидеть, в плане дизайна, когда как на скринах, скинутых тебе действительно видно время потраченое на создание локаций. Внезапно вcё доверие твоим словам теряется, когда ты пытаешься троллить в ответ.
Да пожалуйста. Это просто скрин из гугла.
another Jade
08.11.2015, 23:40
Покажите что-либо подобное из НВ.
погугли скрины с вегаса или дамбы
там тоже идея и бла-бла-бла
а на деле 90% карты что в ф3 что в нв - унылое говно из двух текстур. Сплошная земля и камни. Исследовать нечего, бродить по ним скучно.
Исследовать нечего, бродить по ним скучно.
Зато по ним дизайнерски скучно бродить. Чего там.
Ягами Лайт
08.11.2015, 23:44
Dingor, http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/8a/Chess.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20131127232820 На, покажи ему идею, смысл, историю :) Или там мёртвого чувака с пятью тузами в руке найди, тоже забавный.
nikitakress
08.11.2015, 23:45
погугли скрины с вегаса
Да чем тебе так это место нравится? Паскудное освещение, пустые комнаты, омерзительная атмосфера. Что в нём хорошего-то?
Dingor, http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/8a/Chess.jpg/revision/latest?cb=20131127232820 На, покажи ему идею, смысл, историю :) Или там мёртвого чувака с пятью тузами в руке найди, тоже забавный.
А что? Идея же явно есть!)) Может быть она не та, что нужна дизайнофилам, но определенно забавно)
nikitakress
08.11.2015, 23:48
А что? Идея же явно есть!)) Может быть она не та, что нужна дизайнофилам, но определенно забавно)
Мне всегда так доставляет, как вы переворачиваете с ног на голову то, что вам говорят.
Мне всегда так доставляет, как вы переворачиваете с ног на голову то, что вам говорят.
Почему? Тут явно нет локации, перемещения игрока или чего-то такого. Но забавно.
rasinger
08.11.2015, 23:59
Dingor, http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/8a/Chess.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20131127232820 На, покажи ему идею, смысл, историю :) Или там мёртвого чувака с пятью тузами в руке найди, тоже забавный.
это неплохо, только это опосредственно относится к тому о чем я говорю :)
ты принес скрин элемента локации, а не локации
fastBrandon
08.11.2015, 23:59
одна мегатонна ложит на лопатки все что есть в Нью Вегасе с т.з. диза, например
ты один из тех верующих?
я к слову когда туда зашел меня непокидало стойкое желание поскорее выбраться из этой выгребной ямы с однотипными сараями по виду похожие на болотные бунгало
а уж про левелдиз вообще молчу, ибо там очень неудобно при казалось бы компактном расположении.
и где то я уже видел подобное, как и ривет сити.
так вот как оно может уделывать весь НВ? хорошо, локация, если отбросить свое субъективное, интересная. и что теперь, ради одной этой возносить весь ф3?
бери ф3, там ради одной только мегатонны стойт сие узрить! ага, дойти, поглядеть и дропнуть.
а уж про левелдиз вообще молчу, ибо там очень неудобно при казалось бы компактном расположении.
О да. Помню искал как в бар войти. Все как-то прыгал как Карлсон по крышам, переходам и пр.
То есть мне нужно проходить омерзительную сюжетку, чтобы сказать, что мне не понравилось?
Откуда ты знаешь, что она омерзительная? Ты же не проходил игру ни разу, ты сам это написал.
Ты обо всех играх судишь лишь по своим предположениям и догадкам? Помнится, ты и в теме по Макс Пейну 3 тоже кричал, как раненое животное, какой там говняный сюжетец. А потом сам же написал, что и макс пейна 3 ты не прошел. :D
nikitakress
09.11.2015, 00:20
А потом сам же написал, что и макс пейна 3 ты не прошел. :D
О, начинаем выдумывать. Я писал, что сюжет говно, к моменту, когда я его ещё не прошёл и был где-то на середине, и знаешь что, моё мнение не изменилось после того как я прошёл. Не нужно быть гением, чтобы понять, что история говно, не дойдя до конца. Или тебе нужно сумерки до конца досмотреть, чтобы понять, что они убогие? На случай если ты используешь "умный" ответ: Я такое говно вообще не собираюсь смотреть — у меня вопрос, откуда ты знаешь, что это говно, если не смотрел?
И здесь я говорю не про саму сюжетную линию, а про то, в каких локациях она расположена (точнее её старт, по сути). Ты бы это понимал, если бы мог сложить 2 и 2.
Если ты готов жрать всё, что тебе суют разрабы, то иди кушай макса пейна или скучнейшие локации вегаса. Ну а поскольку очевидно, что ты просто маленький тролль, то я просто добавлю тебя в игнор. Оревуар.
SandroXXL
09.11.2015, 00:22
Я с ваших постов потолстею скоро.
Сулариус
09.11.2015, 00:46
Вы со вторым с одного компа сидите? А то уж больно ахинея одинаковая. То вы с скулите о том, что беседка канон насилует, то фекалии разбрасываете от того, что беседка внедряет в игру то, что было в первых двух частях. Можешь уже определится со своей шизофренией и сказать, что всё-таки плохо, следовать канону (всовывать прешельцев в игру) или забить на него?
Хватит тебе истерить и страдать паранойей. Беседка всё-таки насилует канон и заимствует многие идеи из классики, извращая до тупости. Ей нельзя было следовать канону с самого начала, поэтому лучше бы она сделала обычный перезапуск.
Типа всё, что вам не нравится, то делаете не каноном? Очень крутая политика.
Люди сами создают себе канон в своей голове. Я вот третью частью давно признал ересью, а ты можешь хоть новую флафф библию написать о ней)
То есть мне нужно проходить омерзительную сюжетку, чтобы сказать, что мне не понравилось?
Я же проходил фиговую сюжетку третьей части и ее дерьмовые дополнения, чтоб составить нормально представление о худшем Фолле последних лет.
Нью Вегас разрабатывался 18 месяцев на копейки, т.е. по сути Обсидиан только графоманили сюжет и налепили локаций, которые никак не связваются в цельный мир, а по ощущениям представляют собой и вовсе отдельные локи сталкера
Хех, при этом Беседка еще кинула Обсидиан на деньги за оценки на метакритике. Еще лишний повод пнуть эту жлобяру.
Читая тред, понял, что многие не понимают, чем плох дизайн Вегаса. Решил найти скрины, в основном тех мест, которые меня в игре раздражали своей убогостью:
http://s016.radikal.ru/i335/1511/4d/033ffa303435.jpg
http://s018.radikal.ru/i517/1511/d3/979b7c7ccf0d.jpg
http://s018.radikal.ru/i516/1511/ff/adf1a8d626ea.jpg
http://s017.radikal.ru/i411/1511/32/e66be137f8c2.jpg
http://s008.radikal.ru/i304/1511/70/def6b35ab035.jpg
http://s017.radikal.ru/i415/1511/25/2bf8cbfe5760.jpg
Поэтому рад, что новый фолыч делает Бетесда, т.к. как хорошо не были бы написаны диалоги и насколько бы не был шире отыгрыш у Обсидианов, но играть в игру с таким "божественным" лвлдизайном желание нет. Бетесда же умеет создавать отличные миры, которые не имея интересных квестов и нормальной ролевки затягиваю на кучу часов (Скурима хватила на 400 часов, и надеюсь этот еще не все). Если они сумею сделать игру уровня Ская, но с хорошими квестами (а это они умели) и вариативным прохождением, то большего мне, например, не надо.
Biosmoke
09.11.2015, 01:21
которые не имея интересных квестов и нормальной ролевки
кхм, они ТОЧНО РПГ создают?
Сулариус
09.11.2015, 01:28
Читая тред, понял, что многие не понимают, чем плох дизайн Вегаса. Решил найти скрины, в основном тех мест, которые меня в игре раздражали своей убогостью:
http://s016.radikal.ru/i335/1511/4d/033ffa303435.jpg
http://s018.radikal.ru/i517/1511/d3/979b7c7ccf0d.jpg
http://s018.radikal.ru/i516/1511/ff/adf1a8d626ea.jpg
http://s017.radikal.ru/i411/1511/32/e66be137f8c2.jpg
http://s008.radikal.ru/i304/1511/70/def6b35ab035.jpg
http://s017.radikal.ru/i415/1511/25/2bf8cbfe5760.jpg
Так это
Нью Вегас разрабатывался 18 месяцев на копейки
Беседка виновата во всех недостатках Вегаса.
(Скурима хватила на 400 часов, и надеюсь этот еще не все). Если они сумею сделать игру уровня Ская, но с хорошими квестами (а это они умели) и вариативным прохождением, то большего мне, например, не надо.
С модами поди столько наиграл? А то мой знакомый фанбой Свитков уже устал закидывать Скайрим дерьмом, ибо без модов ему слишком скучно в него играть.
кхм, они ТОЧНО РПГ создают?
Нет, это шутан в песочнице с мощным крафтом и постройкой зданий, а где-то слегка можно в ней узреть элементы ролевухи)
Беседка виновата во всех недостатках Вегаса.
Ну да, а в убогости 90% локаций КОТОР 2 виноваты Лукас Арт).С модами поди столько наиграл? А то мой знакомый фанбой Свитков уже устал закидывать Скайрим дерьмом, ибо без модов ему слишком скучно в него играть.
Абсолютное большинство модов графические, хотя по-началу баловался всяким.
Сулариус
09.11.2015, 01:47
а в убогости 90% локаций КОТОР 2 виноваты Лукас Арт
Да, ты прав, ибо издатель сильно хотел успеть продать игру к рождественским праздникам.
Абсолютное большинство модов графические, хотя по-началу баловался всяким.
А я стараюсь без всяких модов играть, чтоб увидеть весь замысел создателей игры)
кхм, они ТОЧНО РПГ создают?
Это был камень в огород Скурима. В F3 с рпгшностью было все в порядке.
Да, ты прав, ибо издатель сильно хотел успеть продать игру к рождественским праздникам.
Я понимаю, если это влияет на баги, баланс, обилие контента, но не на видение создателями локаций. Как, как можно было вообще создать вступительную локацию уровня Перага? Это пример того, как никогда делать не надо.
А я стараюсь без всяких модов играть, чтоб увидеть весь замысел создателей игры)
После n-го количества часов в ванили, замысел уже ясен, а более четкие текстуры и детализированное окружение замысел не портит).
Пока в этой теме есть две фантастические по идиотизму мысли.
Мысль первая прослеживается постоянно:
-Я ненавижу Беседку, она испоганила Фоллаут, я фанат истинного Фолаута, например второго.
- А чем она испоганила Фоллаут?
- Графон говно! :))
И вторая мысль , уникальнишая по тупости.
- Я считаю, что озвучка говно, я буду играть с английской озвучкой! Ура!
- А можно мне играть с русской озвучкой?
- Нет, нельзя!
- Но это не ваше дело!
-Нет, наше! :))
Пока в этой теме есть две фантастические по идиотизму мысли.
Мысль первая прослеживается постоянно:
-Я ненавижу Беседку, она испоганила Фоллаут, я фанат истинного Фолаута, например второго.
- А чем она испоганила Фоллаут?
- Графон говно! :))
И вторая мысль , уникальнишая по тупости.
- Я считаю, что озвучка говно, я буду играть с английской озвучкой! Ура!
- А можно мне играть с русской озвучкой?
- Нет, нельзя!
- Но это не ваше дело!
-Нет, наше! :))
Это все что ты выяснил за 100 страниц? Садись, два.
fastBrandon
09.11.2015, 02:16
Xsy, почему ты не уяснил, что фолл НВ по выборочным скринам в плане диза гэ?
а в фолл3 так низя, все плохие скрины удалены :))
https://www.youtube.com/watch?v=Gq48HMbtwLw
смотрю и понимаю, что походу будет недурный такой любимый Райзингером имерсив сим, а не рпг. да я и не против)))
Ягами Лайт
09.11.2015, 02:21
По поводу локаций Вегаса - во всех длц там просто шикарные и очень разнообразные локации. А в основной игре вся суть в том, что посреди стоит крутой Вегас, а вокруг - всякие убогие серые руины. Ну и, как говорилось здесь уже - он бюджетный. При этом в ф3 я тоже особо много хороших локаций не вспомню совсем - однотипные заваленные улицы, пустые подземки (с вампирами... ), и тому подобное.
Единственное, в чём Фолл 3 лучше Нью Вегаса это локации и атмосфера постапока. По всем же остальным параметрам Вегас на голову выше. Я не играл в первый и второй Фолллауты, не играл в Тактикс. Познакомился с серией с третьей части. И после прохождения я был в восторге. Может, потому что в подобные игры раньше не играл, но всё же. Нью Вегасом я тоже остался очень доволен, разве что поначалу от картинки плевался, но через несколько часов это прошло. Через пару лет я переигрывал обе игры. И вот тогда я понял, насколько же Вегас лучше третьей части. Там просто всего больше. Больше квестов, больше выбора - практически каждый квест можно выполнить двумя или более способами. И получается, что второе прохождение Вегаса будет полностью отличаться от первого, тогда как оба прохождения третьей части будут совпадать процентов на 80. Это не делает третью часть плохой лично для меня, но Нью Вегас теперь одна из моих любимых игр. Ну и хардкорный режим из Нью Вегаса гениален, намного интересней с ним играть.
nikitakress
09.11.2015, 12:48
Единственное, в чём Фолл 3 лучше Нью Вегаса это локации и атмосфера постапока.
Нам тут доказывают, что локации одинаковые. Вот как можно спорить, когда защитники вегаса и хейтеры беседки даже не могут общую сторону принять? И речь не о тебе, ибо в отличии от большинства ты написал что-то осмысленное.
Earth2Space
09.11.2015, 14:10
Так же, я поставлю мод, превращающий наручный пипбой в нормальное кпк. Можешь начинать исходить слюной =рТа ладно. Уже есть Пип-Бои, можешь купить и расслабиться.
А тем временем... http://sc2tv.ru/channel/dicemaster
star_wiking
09.11.2015, 18:53
сравнение разных платформ (ПК "минимал" походу) в 4-й: http://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg не в пользу консолей :)
RockEngine
09.11.2015, 19:30
не в пользу консолей :)
у мультиплатформы другого не бывает.
Ах да. Второй фолл по силе удержания интереса еще ничто не переплюнуло.
Тьфу на новый пип-бой.
nikitakress
09.11.2015, 19:50
у мультиплатформы другого не бывает.
Бэтмен :D
Оставлю здесь в качестве сравнения игр. )
Я дико извиняюсь, но кое-кто уже вполне играет в F4: ссылка (https://www.youtube.com/watch?v=HrRqsBaxQZA)
Оставлю здесь в качестве сравнения игр. )
Я дико извиняюсь, но кое-кто уже вполне играет в F4: ссылка (https://www.youtube.com/watch?v=HrRqsBaxQZA)
Скажу больше, я уже с торрента скачал и устанавливаю.
Вьячеслав
10.01.2016, 21:48
Я не играл в эту серию и 4-ю часть мой комп не потянет. Скажите пожалуйста, с точки зрения толи графики, толи гейм-дизайна в какую лучше поиграть: в 3-ю или в Нью-Вегас? А то я вижу тут срачь настоящий. Только не надо мне предлагать с начало пройти первоисточники - я лучше попробую Wasteland 2.
RockEngine
10.01.2016, 21:57
Вьячеслав, Вегас бери.
Вьячеслав, я, как самый упоротый фанат трёшки, всё равно советую НВ.
пысы Не потому что Вегас графонистей и дизайнистей, просто геймплей разнообразистей.
Дошел до финальной миссии в НВ, но буду проходить еще дополнения. (только Сьеру прошел пока).
Так вот НВ однозначно лучше 3ей части, а вот лучше ли 2ой? Тут явного ответа не дам.
Буду каждый раз это говорить - 2ая лучшая часть.
NightHawk007
11.01.2016, 23:21
Вьячеслав,
Я прошёл сюжету 4 части и немного побродил по карте в поисках побочек, собственно как они перестали мне попадаться я вернулся в нью Вегас. Но опять же на НВ. Полно достойных квэстов понаделали модмейкеры прохождением коих я и занимаюсь. Надеюсь 4 часть не будет исключением.
Avalanche
11.01.2016, 23:53
Я прошёл сюжету 4 части и немного побродил по карте в поисках побочек, собственно как они перестали мне попадаться я вернулся в нью Вегас. Но опять же на НВ. Полно достойных квэстов понаделали модмейкеры прохождением коих я и занимаюсь. Надеюсь 4 часть не будет исключением.
Эх, перенести бы на Вегас шутерную механику из Ф4, тогда другие фоллачи вообще не нужны были бы. Ну или Вегас портануть бы на движок Ф4, как сделали порт Ф3 на движок Вегаса.
В четвертом Фоллаче кроме добротного шутера нет вообще ничего интересного. Повторные прохождения начисто лишены смысла.
Molten Clouds (https://www.youtube.com/channel/UCZy9bSz4x3gbvcDGw-KkqMA)
Видеоблог ребят, которые перводят второй фолл в 3Д. Но даже в тридЭ всё не так круто как было в стереометрии
star_wiking
16.07.2016, 01:45
Сорри если не туда, а отдельно тему не хочу создавать.
Fallout Shelter вышел на РС, но в России, как я понял, он пока еще "запрещен" или что? Когда он официально будет доступен в России? Всякие пиратки\торренты - лесом!
methosean
16.07.2016, 10:28
star_wiking, он не запрещен а нужен беседковский лаунчер для скачки, в стиме его нет
Earth2Space
16.07.2016, 10:52
methosean, в России и Китае не доступен.
star_wiking, я не видел инфы по выходу игры в России. Щас сам через прокси пытаюсь поставить.
В связи с последними событиями, Fallout Shelter на РС доступен теперь и в России.
Earth2Space
12.11.2016, 11:31
В связи с последними событиямиЭто типа про Трампа или я что-то пропустил?
Это типа про Трампа или я что-то пропустил?
Да он тут вроде не причем. Просто решил придать загадочности в связи с выходом в России игры))
star_wiking
30.03.2017, 12:22
оффтоп: Fallout Shelter (http://store.steampowered.com/app/588430) теперь и в Steam c 29.03.17
В каждой части есть что то хорошее
Идея и атмосфера, история, и истинный пост ап - 1
2 юмор и масштабность
3d и генератор баттхерта "труфэнов" это 3
НВ лучшая часть
стрельба, графон, стиль и ферма 4
BICTOR 13
30.05.2017, 00:18
Подскажите мод олимп 2207 нормально заходит после классики ? Невада вот зашла неплохо. А про Олимп все как то непонятно - да сеттинг другой немного, но в остальном стоит играть или это просто недомод какой то ?
Earth2Space
19.07.2017, 06:44
Спидраннер прошёл все части Fallout менее чем за два часа. (http://4pda.ru/2017/07/18/345276/)
another Jade
19.07.2017, 18:57
Спидраннер прошёл все части Fallout менее чем за два часа. (http://4pda.ru/2017/07/18/345276/)
53:05
alright we met the Brotherhood:lol:
Скажите кто выше по званию паладин Братства Стали или рыцарь Братства Стали?
(написал сюда, потому что тема общая)
В восточном отделении паладины выше по званию.
В западном братстве это два разных подразделения с разной цепью командования. Но паладинов набирают из рыцарей, и они считаются элитой, так что в случае непонятной ситуации скорее всего рыцари будут слушать паладинов.
Текстоплёт
01.05.2022, 23:06
Неожиданно образовалось настроение залипать в Fallout: Shelter.
Данная игра была выпущена сперва для мобильных устройств под ОС Android и iOS, а потом её выпускали для ПК и консолей.
В основе: строительство и развитие своего Убежища (можно и номер придумать или взять случайный). Fallout Shelter похож чем-то на старый симулятор небоскреба SimTower, только здесь движение вглубь идёт )
Кроме размещения различных помещений, надо также увеличивать число жителей, чтобы открывать новые постройки. Для поддержания жизни нужны электричество, вода и пища. В помещения генераторной станции, водоснабжения и столовой для их работы надо отправлять обслуживающий персонал. И вот тут проявляет себя ролевая система SPECIAL: у всех жителей есть параметры силы, восприятия, ловкости и прочие. В определенных помещениях эффективно будут работать те, у кого высокий параметр, привязанный к этому помещению. Так для генераторной нужна сила, а для столовой - ловкость. Ещё комнаты можно объединять и получать одну большую, в которой уже будет работать не 2 человека, а 4 и 6. Тогда и ресурсов больше извлекать удастся.
Позднее можно будет строить тренажеры и развивать параметры силы и прочих характеристик.
Это не говоря о других деталях: выдавать оружие, одежду с бонусами к параметрам, находить ценные предметы при помощи разведки Пустошей и прочее.
Порочное происхождение игры с мобильных платформ накладывает отпечаток в виде монетизации. Хотя при должном старании всё можно сделать без траты денег. Я отношусь к проекту как к варианту тамагочи. :) То есть: разумно отправлять человечков на какие-то задания на ночь и потом, уже на следующий день, смотреть результаты их труда. Пока игрок не сидит в игре, то там не происходят аварии или нападения врагов.
Темы на форуме, похоже, нигде нет.
Так как проект под брендом Fallout, то можно было открыть тему тут. Хотя вряд ли забурлит обсуждение )
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.