Просмотр полной версии : Gamedev технологии
Думаю существование такого раздела, тут будет полезно (если только до меня подобной темы не создавали, бегло просмотрел, вроде нету такой, если что то пусть модераторы меня простят ;)).
Начну пожалуй с такого вот девайса Motion Capture за $1000
http://www.ipisoft.com/images/pic2_homepage.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=WK2H-9HhAVA&feature=player_embedded
Сайт разработчиков
http://www.ipisoft.com/
Причём разработка отечественная.
http://habrahabr.ru/company/intel/blog/103718/
Думаю очень интересная вещь для создания движений персонажей.
Об этом технологии знает каждый уважающий себя геймер.
О какой именно? Об такой:
http://www.youtube.com/watch?v=d7hWdRBKRCc
только не забывай что тут человек утыкан датчиками, а в той технологии (кроме камер и ноута), что я показал никаких датчиков не используется...
Badger_, Ну а зачем она здесь???
за $1000
сомневаюсь, что кто-то потратит такую сумму на "это".
Так вроде тема Gamedev? А это к геймдеву имеет прямое отношение. Если бы мне требовалось, я бы потратил. ;)
Know-it-all
08.09.2010, 12:16
Badger_,
Вот (http://fpsc.forum24.ru/?1-13-0-00000087-000-0-0-1274253062) как сделать тожесамое без 1000$ Работает! Я пробовал...
Это уже устаревшая технология. На той, которую я озвучил нет датчиков. Просто ноут и видеокамера. Можно вообще отснять заготовку на камеру в любом месте, а потом перегнать её на модель спустя энное время.
Вот что говорят об технологии разработчики:
Как это выглядит?
Система состоит из видеокамеры и программного обеспечения, которое, используя алгоритмы обработки изображения и компьютерного зрения считывает скелетную анимацию с записанного видео. Система выглядит как ПО, которое вы ставите на свой компьютер, а камеру пользователь должен купить в магазине. Мы рекомендуем камеру Sony PlayStation Eye, которая стоит $30 и которая продается в любом магазине электроники.
А маркеры?
В том-то и дело, что мы не используем маркеры — это основа нашего решения. Именно для этого мы и затевали разработку нашей системы. Мы хотим отправить на склад костюмы с маркерами, костюмы с датчиками, потому что они стесняют творческую свободу.
А как насчет сложных условий съемки?
Нашу систему тестировала одна известная московская студия, они пришли с ноутбуком и с камерами, и мы сделали захват в первом попавшемся помещении. Никаких маркеров, сложный фон, тем не менее, наша технология справляется.
http://habrahabr.ru/company/intel/blog/103718/
Know-it-all
09.09.2010, 11:23
Badger_,
Зато она собершенна бесплатна... Так может сделать каждый...
Know-it-all,
Badger_,
Дети, дети, не ссортесь, вы оба правы.
Badger_,
Зато она собершенна бесплатна... Так может сделать каждый...
Зачем парится с бесплатным, если есть лучше, хоть и платное? :P
Добавлено через 1 минуту
Know-it-all,
Badger_,
Дети, дети, не ссортесь, вы оба правы.
Никто не ссорится, просто у каждого свои взгляды на поставленную цель. Оба способа продуктивны и у каждого свои преимущества.
И где тут дети? :Grin:
Know-it-all
09.09.2010, 17:27
Badger_,
Зачем тратить деньги на фигню... Когда можно сделать тожесамое бесплатно и также качественно... Даже при снятии Аватара использовали эту технологию...
Ну на Аватаре использовались устройства в разы и разы дороже, чем эта и та собранная на коленках. ;) Мне например не интересно использование датчиков при захвате движений. А если они ещё и лицевую мимику сделают, то она станет намного точнее чем например подобная http://www.youtube.com/watch?v=ku3xbh22GBI
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.