PDA

Просмотр полной версии : Risen 2: Dark Waters - Обсуждение


Страницы : [1] 2 3

>Luxor<
19.08.2010, 12:45
http://s007.radikal.ru/i301/1102/4c/3de85167d283.png

Жанр: RPG
Локализатор: Акелла (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2488)
Издатель: Deep Silver (http://www.deepsilver.com/)
Разработчик: Piranha Bytes (http://www.pluto13.de/)
Дата выхода: 24 апреля 2012
Платформа: PC, XBox360, PS3
Сайт игры: risen2.deepsilver.com (http://risen2.deepsilver.com/)
Фан-сайты: risen2.ru (http://risen2.ru/), worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de)


История начинается много лет спустя после окончания Ризен...

Рассвирепевшие титаны превратили мир в развалины и поставили человечество на грань уничтожения. Ко всему этому из морских глубин появляются чудовища. Их бесконечные нападения делают мореплавание практически невозможным и обрезают последние пути снабжения для отчаявшихся людей. Пираты с Южных Островов якобы являются единственными людьми, кто нашел средство против морских чудовищ. Смогут ли они помочь Безымянному Герою, прекратить нападения из морских глубин? Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.



-

Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows XP (Service Pack 2)
Процессор: Dual Core 2.1 GHz
Память: 2 GB RAM
Жесткий Диск: 5.5 GB
Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Интернет: Для Активации

Рекомендуемые:
ОС: Windows XP (Service Pack 3) Windows Vista (Service Pack 1) Windows 7
Процессор: Dual Core 3GHz
Память: 4 GB RAM
Жесткий Диск: 5 GB
Графика: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
IИнтернет: Для Активации

Герой:
Здесь мы снова играем безымянным героем. Он тот же прежний охотник за титанами из предыдущей серии. В отличие от предыдущих игр Пираний (за исключением Г3), герой на этот раз отлично помнит все, что с ним произошло раньше, в первой части. Его мучают воспоминания об ушедших днях.

Отмеченный шрамами предыдущих битв и не питающий никаких иллюзий, он живет в маленьком портовом городе, под названием Кальдера.

Немного напоминающий Тома Круза герой (смотрите арт на обложке (http://www.pcgames.de/screenshots/original/2011/02/PCG_0311_Cover_DVD_16_18.jpg)), носит повязку на глазу, под которой спрятан окуляр знакомого нам по первой части инквизитора.

Когда в один прекрасный день, после такого вот кораблекрушения, до берега добирается Пэтти, подруга героя из предыдущей части, герой начинает постепенно возвращаться к осознанию своей цели (предназначения).
Пэтти? Да. Все верно, в Ризен 2 нас ожидают встречи со многими прежними знакомцами, и с еще большим числом новых персонажей.
В начале игры мы встретимся также с Карлосом, который стал теперь комендантом Кальдеры.

Пэтти рассказывает герою, что ее отец, капитан Грег(ориус) Стальная Борода пытается найти способ безопасного путешествия по морям. Герой присоединяется к прежней подруге, чтобы начать охоту за ее отцом и его тайной, ну, и так, между прочим, спасти мир.

Сеттинг:
Основную роль будут играть Пираты. Будут мушкеты и пушки. Мы теперь будем играть не на одном острове, а сможем прогуляться сразу по нескольким островам. Путешествие будет совершаться на корабле, который сможет плавать между отдельными островами. Пираньи пока держат в тайне, можно ли будет приобрести и оснастить собственный корабль, или мы сможем плавать только вместе с пиратской шайкой Пэтти. Будет, однако, также и система быстрого перемещения.

Преимущество нескольких островов заключается в том, что таким образом мы имеем возможность увидеть разные климатические зоны, разную среду и монстров.
На каждом острове будут собственные монстры и растительность, так что, игра обещает быть очень разнообразной.

DLC:
DLC 1 - "Пиратское ущелье"
Достаньте себе шляпу, пальто и сапоги, которые достойны настоящего пирата. Дополнение, которое позволит вам обзавестись отличной экипировкой, включая пистолет и полный набор одежды. Вы сможете щеголять в красивом камзоле, большой пиратской шляпе, а на боку у вас будет висеть мощный пистолет, который сможет не один раз вас выручить.

DLC 2 - "Остров Сокровищ"
Окунитесь в новое приключение с Пэтти и отправьтесь на поиск легендарного Острова Сокровищ. Глобальное сюжетное дополнение, которое принесет 5 лишних часов игры и массу интересных и запутанных квестов, связанных с поиском сокровищ капитана Стальная Борода. Сюжет вращается вокруг Харлока, кока с корабля Стальной Бороды "Элеонора".

Тот украл секретные ключи, которые приведут его к спрятанному сокровищу капитана. Как бы то ни было, Харлок может отыскать его только при помощи игрока. Вместе с Пэтти, дочерью Стальной Бороды, герой по заданию отправится к неизвестному острову, где ему предоставится возможность исследовать новую местность, решить массу головоломок, разграбить множество кладов и распутать немало тайн. Игрок обретёт один из легендарных предметов (доступный только в этом DLC), который даёт персонажу постоянную прибавку к характеристикам.

DLC 3 - "Храм Воздуха"
Повстречайтесь со своим старым другом Элдриком и раскройте секрет затерянного Храма Воздуха. Элдрик был одним из самых харизматичных персонажей в первой части игры - друидом, живущим в хижине на восточном берегу острова Фаранга и для него нам приходилось выполнять некоторые задания. С его помощью мы также починили кристальные диски и доспехи Лорда Титанов.

Скриншоты:
http://i.imgur.com/WqQge.jpg

http://i.imgur.com/VjFJr.jpg

http://i.imgur.com/3Iaq4.jpg

http://i.imgur.com/HlCki.jpg

http://i.imgur.com/v2w5p.jpg

http://i.imgur.com/XaRFs.jpg

http://i.imgur.com/Qd2Ij.jpg

http://i.imgur.com/uGuIu.jpg

http://i.imgur.com/Pg2sl.jpg

Видео:

Risen 2: Dark Waters - Official Cinematic Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=iOR7cW4262E)

Risen 2: Dark Waters - E3 2011: Character Progression Interview (http://www.youtube.com/watch?v=OZDIf2OM3SI)

Risen 2: Dark Waters Gameplay Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=FqA1GgsO8r4)

Risen 2: Dark Waters Exclusive Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=irHak5asAyY)

Дневники разработчиков:
Эпизод 1. "Создание мира" (http://www.youtube.com/watch?v=lLA138q_imk)
Эпизод 2. "Фракции" (http://www.youtube.com/watch?v=Je1pR3-li00)
Эпизод 3. "Анимация" (http://www.youtube.com/watch?v=xg8Hv7qhRws)
Эпизод 4. "Музыка" (http://www.youtube.com/watch?v=t0sgbTl9Wts)
Эпизод 5. "Бой" (http://www.youtube.com/watch?v=prNuxRmIWaM)

Risen 2: Dark Waters Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=h8AWEVhke0I)


-

Digan
02.09.2010, 09:07
Ответы Кви от 01.09.10

Вопрос:
Почему вы решили разрабатывать все-таки именно Ризен 2, а не какую-то другую новую игру или даже продолжение Готики?
Quy:
Прежде всего, уже сама концовка Ризен намекает на то, что история еще не закончена. Была создана новая марка, родился новый «ребенок», не хотелось бы это просто так отбросить.

Вопрос:
Насколько сильно изменится графический движок? Нужно ли нам уже апгрейдить компы?
Quy:
Сейчас ничего нельзя сказать с полной уверенностью – первые оценки можно сделать лишь после того, как будет готов достаточно большой кусок мира вместе со всем, что там должно быть. Но из-за того, что мы хотим улучшить графику, конечно, понадобится и лучшее техническое оборудование, если хочется играть с полным набором деталей. Но я думаю, что с более низкими настройками можно будет играть и на слабых компьютерах.

Вопрос:
В какой степени влияет на вас Сообщество и его мнение?
Quy:
Мы всегда с интересом воспринимаем отклик Сообщества. Нам важно понять, как фаны относятся к нашим решениям. Мы, разумеется, отдаем себе отчет в том, что Сообщество, на самом деле, представляет далеко не всех игроков. Мы охотно прислушиваемся к Сообществу, но внедрять в игру или изменять что-то вслепую мы не станем.
Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13821376&postcount=141)

Энгельский
04.02.2011, 15:14
Представляю вашему вниманию небольшой FAQ по Risen II. В нём собраны наиболее важные факты, которые можно было почерпнуть из многочисленных туманных ответов Пираний на вопросы поклонников.

Risen II - FAQ.

Общая информация:

— Игра была анонсирована на GamesCom, 18 августа 2010 года
— Модкита (редактора), скорее всего в очередной раз не будет. Решение о его выпуске зависит от Deep Silver
— Разработчики планируют внести в игру множество изменений, порой кардинальных. Они коснутся практически каждой ее области.
— Будет новый ролик с логотипом Пираний.
— Для разработки были куплены новые программы.

Графика и игровая анимация:

— Движок будет сильно переработан, графика станет намного лучше чем в Risen 1.
— Будут доработаны модели женских персонажей.
— Анимация будет создаваться с помощью Motion Capture.
— Возможно улучшится физика веществ и тканей (текущая вода, колышущиеся тряпки).
— Будет улучшена анимация гибели монстров - теперь они не будут отлетать на несколько метров.
— Будет заменена анимация всех монстров и персонажей, теперь она станет более реалистичной.
— Будет доработана вода.
— Будет улучшен туман.
— Появятся новые анимации во-время диалогов (мимика, эмоции НПС).
— Снова будет эффект солнечных лучей.
— Будет устранена возможность перемещаться по миру прыжками, как поступали многие игроки в первой части Risen. Теперь введена анимация приземления, которая не позволит делать следующий прыжок сразу же, после предыдущего.

Сюжет и квесты:

— На данный момент написан практически весь сценарий игры.
— Будут задания по типу поиска убийцы в монастыре (Risen 1).

Персонажи:

— Будет больше друзей героя, по типу "Готики".
— Будет больше вариантов лиц НПС.

Геймплей:

— Будет что-то новое в плане крафтинга (создания вещей), Пираньи обещали нас удивить.
— Будут мини-игры.
— И в очередной раз будут учителя (тут все ненавистники Аркании должны вздохнуть с облегчением =).
— Ведётся работа над улучшением поведения противников в бою.
— Боевая система будет доработана, по сравнению с Risen 1.

Интерфейс:

— Интерфейс будет переделан в очередной раз.
— Не мечтайте об ограниченном рюкзаке - он будет вновь бездонным!
— Есть вероятность, что будет введена возможность управляться в инвентаре только с помощью клавиатуры (для любителей проходить первые готики без использования мыши).

Игровой мир:

— Помимо гильдий нас ждёт что-то новое.
— Мир будет больше, чем в Risen 1.
— Игра снова будет в жанре фэнтези (кто бы сомневался).
— Детей не будет (жители мира Risen за безопасный секс!!!).
— Скорее всего вновь будет бордель.

Монстры и прочая живность:

— Будут как реальные животные, так и монстры придуманные Пираньями.
— Некоторые монстры будут страшными и необычными (это связано с новым Арт-художником).
— Появится новое маленькое существо, вроде мясного жука и наутилуса.

Прочее:

— Доспехи будут выдаваться по рангам (легкий, средний, тяжелый - Кэп за нами наблюдает ;)).
— Новые виды ближнебойного и дальнобойного оружия.
— Всех фоновых животных можно убивать.
— Будет больше уникального оружия (по-примеру Уризеля).
— Будет гражданская одежда, но её скорее всего будут носить лишь горожане.

Главный герой:

— Вновь безымянный
— Герой не качек, как в Готике 3.

Мин@то
19.02.2011, 20:01
Тут (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=642) можно найти информацию о Ризен 2!!! Блокада информационная снята.
Новый- старый главный герой
http://s010.radikal.ru/i312/1102/07/260c8e96ec78.jpg
П.с. Очень люблю пиратскую тематику(Пираты карибского моря самый любимый фильм), поэтому рад смене сеттинга(хотя в игры про пиратов еще не играл).
И еще, главный герой по мне крут, повязка на глазу- это очень круто по мне.

Deart
19.02.2011, 20:50
Первая подробная информация по Risen 2

1. Первые подобности в журнале PC Games!

К огромной радости всех фанатов немецких разработчиков Piranha Bytes, 19 февраля наконец-то начнется пиар-компания нового проекта - Risen 2! Эксклюзивная информация, первые арты и скриншоты - всё это поклонники пираний увидят в новом номере журнала PC Games, который получат подписчики уже сегодня, а все желающие смогут купить на прилавках 23 февраля.

http://risen2.ru/uploads/News/3dxb93fcwbek_1.jpg

Еще вчера, подписчики PCGames получили предварительную рассылку, в которой подтверждается существование эксклюзивной информации в журнале по Risen 2.

"Один из редакторов журнала, Себастьян Вебер, самым первым узрел новый проект Пираний, а также получил от них подробные разъяснения по большинству нововведений."

Краткое содержание статьи из журнала вы найдете в продолжении новости:

• Первые подробности о Risen 2 (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=461)

- - -

2. Первые арты Risen 2!

Появились первые арты из нового проекта Пираний! На них видно, насколько сильно немецкие разработчики серии "Готика" и "Ризен" поменяли сеттинг игры.

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/risen_2_1.jpg http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/risen_2_2.jpg http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/risen_2_3.jpg

Посмотреть оригиналы можно здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=462).

- - -

3. Risen 2: Dark Waters

Компания Deep Silver открыла официальный тизер-сайт Risen 2. И он носит название Risen 2: Dark Waters (Risen 2: Темные воды). Что это - просто название сайта или будущее название нового проекта? Пока не знаем. А сейчас вы можете полюбоваться сайтом, так как выполнен он очень красиво.

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/risen2darkwaters.png (http://risen2.deepsilver.com/)

Движением мышки вы можете перемещаться по пляжу острова. Несколько скриншотов можно посмотреть здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=463)

- - -

4. 17 сканов из журнала PCGames!

Мы рады представить вам новые материалы. Тот самый журнал PCGames.de, в котором нам обещали первую подробную информацию по игре, у меня в руках. И теперь предстоит все это показать всем, кого это интересует. Начну, пожалуй, со сканов скриншотов и артов.

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/pcgames/pcgames3_11.jpg

• Посмотреть скриншоты и арты (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=466)

Digan
20.02.2011, 13:52
Интервью с Бьерном Панкратцем от PCGames

Бьерн:
Ризен 2 будет гораздо больше по размеру и более детализованным. Игровой мир станет более насыщенным, а интерактивные возможности в нем усовершенствуются.
В Ризен мы бросили игрока во многих местах по ходу истории на произвол судьбы. В Ризен 2 мы строим историю куда хитрее, там в каждом углу случается что-то интересное. И есть разные персонажи, которые объясняют игроку подоплеку дел в мире.

Историю Ризен критиковали и за то, что она была слишком предсказуема, в Ризен 2 мы в любом случае постарались это исправить… далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15325838&postcount=1)

Рецензия на статью в PC Games от Dark_Bauer

История:
«Я…»
«Меня не интересует, кто ты…». Старые готоманы помнят этот классический диалог из Готики 1. Так начиналось приключение Безымянного.
Однако довольно о Готике, перейдем к Ризен.
Здесь мы снова играем безымянным героем. Он тот же прежний охотник за титанами из предыдущей серии. В отличие от предыдущих игр Пираний (за исключением Г3), герой на этот раз отлично помнит все, что с ним произошло раньше, в первой части. Его мучают воспоминания об ушедших днях.

Отмеченный шрамами предыдущих битв и не питающий никаких иллюзий, он живет в маленьком портовом городе, под названием Кальдера.

Немного напоминающий Тома Круза герой (смотрите арт на обложке ), носит повязку на глазу, под которой спрятан окуляр знакомого нам по первой части инквизитора.

Вы все правильно поняли, действие Ризен происходит не на Фаранге, а на нескольких разных островах (подробнее в разделе сеттинг ).
Кальдера – последний бастион Инквизиции, которая видит свою главную цель в том, чтобы истребить всех титанов. К сожалению, в море постоянно бушуют ураганы и царствуют морские чудища, поэтому все корабли терпят крушения. далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15322018&postcount=1)

Рецензия на статью в PC Games от LEDsky

В большой рецензии освещены следующие темы:


История
Пиратская тематика
Игровой мир
Диалоги и Квесты
Сюжет
Дизайн мира
Ролевая система. Боевая механика
Визуализация


Прочитать рецензию (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15328249&postcount=1)


World Of Risen (http://www.worldofrisen.de/russian/)

LordOfWAR
20.02.2011, 19:11
Arthus of Kap Dun сделал подарок-арт русскому сообществу WorldOfRisen.de! :

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/503.jpg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=956863)

Источник - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=956863

Deart
20.02.2011, 21:03
Risen 2 - Первый пазл

Из имеющихся у нас материалов мы скомпановали небольшой сборный арт, на котором изображены герой и пират. А из него уже сделали пазл, чтобы было интереснее получить оригинал =)

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/puzzle_risen_01_mini.jpg (http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/Risen2_Hero_and_Pirate.swf)

(щелкните по изображению, чтобы начать сборку пазла)

LordOfWAR
20.02.2011, 22:29
Появились новые обои на сайте risen.cz (http://www.risen.cz/risen-2/wallpapery/)... под самими картинками есть мини-меню, в которых можно выбрать свое разрешение :).


http://www.risen.cz/images/risen2/wallpapery/4_t.jpg http://www.risen.cz/images/risen2/wallpapery/3_t.jpg

http://www.risen.cz/images/risen2/wallpapery/2_t.jpg http://www.risen.cz/images/risen2/wallpapery/1_t.jpg

http://www.risen.cz/risen-2/wallpapery/

LordOfWAR
21.02.2011, 01:03
Перевел наиболее полный на сегодняшний день список фактов о Ризен 2. Смотрим здесь (http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=33832)

О_о... с русского на русский чтоль ? :Grin:

Список фактов вообще-то здесь - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=862465 , с русского на английский был переведен и выложен на форуме ДС :sml:

Asgarothus
22.02.2011, 01:43
Предлагаю воздержаться от флуда и обмусоливания на 40 страниц пары скриншотов. В теме только новости и ничего более.

LordOfWAR
22.02.2011, 21:00
Обновил шапку темы.

В теме постим только новости.

Жанр: RPG
Оригинальное название: Risen 2 : Dark Waters
Разработчик: Piranha Bytes (http://www.pluto13.de/)
Издатель оригинальной версии: Deep Silver (http://www.deepsilver.com/)
Издатель в России: Неизвестно
Платформа: PC, XBox360, PS3
Сайт игры: risen2.deepsilver.com (http://risen2.deepsilver.com/) (зеркало - risen2.com (http://risen2.com/))
Оффициальный фансайт : worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de) (имеется русская часть (http://www.worldofrisen.de/russian/) + форумы (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=642))
Другие фан-сайты игры (рус): risen2.ru (http://www.risen2.ru), worldofrisen.ru (http://www.worldofrisen.ru/index.php)
Дата выхода: Неизвестно
Дата выхода в России: Неизвестно
Системные требования: Неизвестно

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/489.png

История начинается много лет спустя после окончания Ризен...

Рассвирепевшие титаны превратили мир в развалины и поставили человечество на грань уничтожения. Ко всему этому из морских глубин появляются чудовища. Их бесконечные нападения делают мореплавание практически невозможным и обрезают последние пути снабжения для отчаявшихся людей. Пираты с Южных Островов якобы являются единственными людьми, кто нашел средство против морских чудовищ. Смогут ли они помочь Безымянному Герою, прекратить нападения из морских глубин? Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.


Герой :
Здесь мы снова играем безымянным героем. Он тот же прежний охотник за титанами из предыдущей серии. В отличие от предыдущих игр Пираний (за исключением Г3), герой на этот раз отлично помнит все, что с ним произошло раньше, в первой части. Его мучают воспоминания об ушедших днях.

Отмеченный шрамами предыдущих битв и не питающий никаких иллюзий, он живет в маленьком портовом городе, под названием Кальдера.

Немного напоминающий Тома Круза герой (смотрите арт на обложке (http://www.pcgames.de/screenshots/original/2011/02/PCG_0311_Cover_DVD_16_18.jpg)), носит повязку на глазу, под которой спрятан окуляр знакомого нам по первой части инквизитора.

Когда в один прекрасный день, после такого вот кораблекрушения, до берега добирается Пэтти, подруга героя из предыдущей части, герой начинает постепенно возвращаться к осознанию своей цели (предназначения).
Пэтти? Да. Все верно, в Ризен 2 нас ожидают встречи со многими прежними знакомцами, и с еще большим числом новых персонажей.
В начале игры мы встретимся также с Карлосом, который стал теперь комендантом Кальдеры.

Пэтти рассказывает герою, что ее отец, капитан Грег(ориус) Стальная Борода пытается найти способ безопасного путешествия по морям. Герой присоединяется к прежней подруге, чтобы начать охоту за ее отцом и его тайной, ну, и так, между прочим, спасти мир.

Сеттинг :
Основную роль будут играть Пираты. Будут мушкеты и пушки. Мы теперь будем играть не на одном острове, а сможем прогуляться сразу по нескольким островам. Путешествие будет совершаться на корабле, который сможет плавать между отдельными островами. Пираньи пока держат в тайне, можно ли будет приобрести и оснастить собственный корабль, или мы сможем плавать только вместе с пиратской шайкой Пэтти. Будет, однако, также и система быстрого перемещения.

Преимущество нескольких островов заключается в том, что таким образом мы имеем возможность увидеть разные климатические зоны, разную среду и монстров.
На каждом острове будут собственные монстры и растительность, так что, игра обещает быть очень разнообразной.
Risen 2 (Факты/FAQ) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=862465)
(Все факты составлены модератором worldofrisen.de - Sonnedre (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=106848), на основании ответов представителей Piranha Bytes)

Вопрос/Ответ с представителями Piranha Bytes/DeepSilver :
(после подтверждения разработки Risen 2)
Ответы Кви от 01.09.10 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1014)
Ответы Quy (8.09.2010) (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1017)
Ответы Кви от 06.10.2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1024)
Ответы Кви 14.10.10 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1026)
Ответы Кви от 21.10.2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1028)
Ответы Кви от 27.10.10 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1030)
Ответы Кви 5.11.2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1032)
Ответы Кви от 10.11.2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1033)
Ответы Кви от 18.11.2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1038)
Ответы Кви от 10.12.2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1040)
Ответы Кви 14.12.10 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1041)
Ответы Кви 21.12.10 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1042)
Ответы Кви 12.01.2011 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1053)
Ответы Кви 24.01.2011 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1059)
Ответы Михаэля Рюве от 09.02.2011 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1061)
Ответы Piranha Bytes и DeepSilver (от 22.02.11) (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1092)

____

Новости :


Risen 2 на GamesCom :
Официальное подтверждение Risen 2 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1008)
Фотографии с GamesCom и кое-что еще (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1009)
Впечатления Ральфа о GamesCom 2010 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1010)

Bastian Seelbach - новый композитор Piranha Bytes ? (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1068)
Risen 2 - первая информация поступит 19 февраля 2011! (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1071)
Официальный сайт Risen 2: Dark Waters (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1074)
Risen 2 выйдет для PC, XBox360 и PS3 (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1090)
История в Risen 2: Dark Waters (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1091)

Статьи/рецензии :


Первая информация + арты из PCGames (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1073)
Первая информация из статьи PC Games (рецензия пользователя Dark_Bauer) (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1079)
Рецензия на статью в PC Games (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1084)


Интервью :


Интервью с Бьерном Панкратцем в PCGames (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1082)


Галерея :

Скриншоты/Screenshots :
Пока отсутствуют
Арты/Artworks :

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/507.jpg (http://risen2.deepsilver.com/artworks/Risen_2_fire_720p.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/508.jpg (http://risen2.deepsilver.com/artworks/Risen_2_jetty_720p.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/509.jpg (http://risen2.deepsilver.com/artworks/Risen_2_ship_720p.jpg)

Герой от Arthus of Kap Dun (http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=newsdetail&id=1086)


Обои/Wallpapers :


Арт/Обои по Risen 2 с форума Deep Silver (http://forum.deepsilver.com/forum/images/styles/ds2010/misc/bg/risen2_forum_bg.jpg)
Обои по Risen 2 от risen.cz (http://www.risen.cz/risen-2/wallpapery/)


Аватары/Avatars :


Официальные аватарки Risen 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15324661) :

На форуме DeepSilver, в профиле пользователя, уже можно выбрать себе аватар, который является мини артом/скрином из Risen 2!

http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_01.jpg


Вот весь список :


http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_01.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_03.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_04.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_05.jpg

http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_06.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_07.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_09.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_12.jpg

http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_13.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_16.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_17.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_18.jpg

http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_22.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_25.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_27.jpg
http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/risen2_avatar_30.jpg

http://forum.deepsilver.com/forum/images/avatars/Risen2/



Файлы :

Аудио/Музыка :


Risen 2 MainTheme Soundtrack (by AgooreZ) (http://www.worldofrisen.de/russian/download_71.htm).



Форумы Игромании и worldofrisen.de призывают всех игроков и фанатов
не пользоваться нелегальными копиями или материалами игры.

Прежде чем что-то спрашивать, внимательно прочитайте этот пост! Возможно информация которая Вам нужна, находится именно здесь.

Все пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать (http://forum.igromania.ru/private.php?do=newpm&u=212123) мне в ЛС.
При составлении шапки была использована информация с сайта http://www.worldofrisen.de/russian/.

Deart
23.02.2011, 20:57
Большой обзор Risen 2 от PCGames (полный перевод)

Полный перевод большого обзора от журнала PCGames.de, который вышел несколько дней назад. Исключив только некоторые мелочи и текстовые вставки на скриншотах и табличках, мы подготовили весь основной текст в виде одной статьи, не скрывая ни одной подробности и не заменяя оригинал текста всякими бредовыми рецензиями на него.

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/risen2_pcg.jpg

"...Действие Risen 2 больше не разворачивается на Фаранге, землях первой части. Пираньи в этот раз нереально увеличили мир, проложив путь своего героя на многие острова, которые вы будете посещать друг за другом. Чтобы путешествовать туда-сюда, вы сможете пользоваться пиратскими кораблями..."

• Прочитать обзор (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=206)

Lazun429
01.03.2011, 09:22
Вот что сегодня нашол на xgm.ru
Да, именно так – сиквел носит название Risen 2: Dark Waters. Целевых платформ на этот раз будет три штуки – PC, PS3 и Xbox 360. Правда, над консольными версиями работает совсем левая студия WizarBox. Поэтому даже не стоит надеяться, что PS3/Xbox 360-товарки смогут сравниться с PC-версией игры. Послужной список WizarBox – яркое тому подтверждение.
Так что стоит ждать только PC версию!

LordOfWAR
03.03.2011, 00:50
Сейчас команда представителей Deep Silver находится в Сан-Франциско на конференции разработчиков игр. Сегодня там впервые опубликовали в полном размере качественные скриншоты, которые ранее были представлены журналом PCGames.

Фото представителей DeepSilver на GDC 2011 :

http://img14.imageshack.us/img14/6803/91270307.jpg (http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/183736_10150425855795603_156103300602_17416567_758 577_n.jpg)

Первые скриншоты(+арты) :


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed001.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen001.jpg) http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed002.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen002.jpg)


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed003.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen003.jpg) http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed004.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen004.jpg)


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed005.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen005.jpg) http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed006.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen006.jpg)


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed007.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen007.jpg) http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed008.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen008.jpg)


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed009.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen009.jpg)


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_embed012.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/060/reviews/622499_20110302_screen012.jpg)


Источник - GameSpot.com (http://www.gamespot.com/events/gdc2011/story.html?sid=6301598&tag=gs_pc&pid=622499)

Новость сайта - worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15438243)

Digan
03.03.2011, 16:47
Представители англоязычного новостного и информационного веб-сайта IGN, так же побывали на GDC 2011 и опубликовали у себя небольшое превью Risen 2: Dark Waters (http://pc.ign.com/articles/115/1153294p1.html).
Известные своей работой над франшизой Gothic разработчики Piranha Bytes скоро будут известны кое – чем другим: пиратами. В Risen 2: Dark Waters вы возьмете на себя роль главного героя из первой части Risen, которая, как и Gothic, была однопользовательской игрой, с открытым миром. События Dark Waters происходят через несколько лет после событий Risen, и герой с тех пор сменил борьбу с сумасшедшими существами в горах на распитие спиртного в барах. Как выяснилось, морские монстры нападают на одинокие корабли, и первоначально в игре мы будем выяснять, что собственно происходит.

В процессе этого мы должны будем заслужить свое расположение групп пиратов. В отличие от Risen, в Dark Waters будут представлены несколько островов, согласно Piranha Bytes по крайней мере три. Эти острова будут меньше по размеру, чем остров Faranga из первой игры, но будут заключать в себе большую территорию с содержанием, достаточным для 60-80 часов игры. Piranha Bytes говорит, что множество островов предполагает более захватывающее исследование, так как вы не сможете бегать везде на раннем этапе и изучить все местности. Вместо этого, вам необходимо подняться на борт корабля, чтобы отправиться к новым землям, которые довольно разнообразны в дизайне окружающей среды и представлении.

Перевод статьи полностью вы можете прочитать здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15441103&postcount=1).

Источник - ign.com (http://pc.ign.com/articles/115/1153294p1.html)

Добавлено:
RPG Italia сегодня опубликовали у себя эксклюзивное интервью с Piranha Bytes.

RPG Italia: Что вы можете сказать нам об окружающей среде и истории Ризен 2?

ВР: Ризен 2 является RPG с прадободобным миром, как любая другая игра, которыю мы делали.

Через несколько лет после завершения Ризен, ярость титанов опустошила мир и привела человечество на грань вымирания. Как результат, монстры появились из темных глубин океана и поэтому все морские связи были прерваны. Героя, в настоящее время члена инквизиции, посылают в экспедицию , чтобы узнать, как прекратить хаос, вызванный существами из глубин. Его миссия началась, когда появились слухи, что пираты Южных Островов являются единственными, кто знает, как избавиться от монстров и в итоге положить конец их угрозе раз и навсегда.
Мы считаем, что пиратский сеттинг с его атмосферой и реалистичным миром является идеальным элементом для стиля Piranha Bytes. Мы уже имели дело с пиратами в наших предыдущих играх - например, Готика 2 - Ночь Ворона или Ризен. На этот раз мы решили посвятить этой теме всю игру. Читать делее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15442918&postcount=1)

Источник - RPG Italia (http://www.rpgitalia.net/news/risen-2/rpg-italia-intervista-i-piranha-bytes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rpg-italia-intervista-i-piranha-bytes)

Новость сайта - worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de)

LordOfWAR
03.03.2011, 23:46
На YouTube появился видео-отчет с конференции разработчиков. Там не показывают никаких внутриигровых видео, только два человека обсуждают то что видели.

Ссылка (YouTube) - GDC 2011 Risen 2 and Dead Island (http://www.youtube.com/watch?v=fyjhixmcEdI)

Из видео можно понять что :


Трейлер готов и будет скоро представлен публике (пока дата не известна)
Система магии очень похожа на магию Вуду. Говорят что в трейлере видели женщину, которая использовала куклу вуду.
Снова говорится о том, что луки заменены на огнестрельное оружие.
Все НПС уникальны. Скорей всего не будет таких характеров(НПС), которые бы смотрелись на одно лицо.
Упоминается также тот факт, что пре-альфа версия Risen 2 работала без подтормаживаний (гладко) на высоко-производительных компах AlienWare, которые использовались на конференции.


Рецензия на видео (автор - Voland) :


- Было показано 15-20 минут видео и фотоматериалов, в том числе и трейлер

- ДС предоставили небольшую презентацию, на которой видно разницу между оригинальным Ризен и преемником в таких аспектах как персонажи, окружающий мир и других вещах.

- Один из журналистов был ошеломлен качеством артов Ризен 2. Так же он упомянул, что его поразил "полностью в ручную созданный мир" и что "всё предельно подготовленно для повествования истории".

- Графика по сравнению с ПК-версией Ризен на порядок лучше

- В принципе это продолжение истории Ризен. После победы над Титаном, стали появлятся новые Титаны. Теперь Герой в новом городе на побережье и единственной возможностью для этого острова выжить, являются товары, полученные морским путем. Остров контролируется Инквизицией.

- Пиратский стиль им показался весьма подходящим, т.к. "там все мрачно", геймплей им тоже понравился.

- В трейлере видно женщину, которая с помощью вуду спасает Героя, заставля куклу выстрелить себе (или ему?) в голову вместо в героя.

- При вопросах о магии представители ДС молчали как партизаны, но когда речь зашла о вуду, они начали слегка запинатся, поэтому по мнению журналистов, "обычной" магии не будет, а будет что-то связанное с вуду.

- Интерфейс XBox-версии Ризен (как и качество игры в принципе) по мнению журналистов было ужасным. Теперь интерфейс полностью изменили, но пока результаты не показали, т.к. игра находится на стадии пре-альфа в процессе разработки.

- Полностью переработанные персонажи, которые сделаны по модульному принципу, который обеспечивает уникальность персонажей (двух одинаковых в игре не встретишь). Так же персонажи более детальны и с бОльшим разрешением, нежели их аналоги в Ризен.

- Понравилось высокое качество шейдеров, особенно шейдеры воды. Также понравились качество и динамика освещения, света и теней при цикле "рассвет-день-вечер-ночь"

- Что их удивило, что для пре-альфа версии игра смотрелась настолько хорошо и гладко, что по их мнению её уже можно было бы выпускать. Но компьютеры на выставке были видимо тоже не самые плохие


Новость сайта - worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=962111)

Digan
10.03.2011, 22:29
Ответы Доберлека:


Вопрос:
Даниэль когда ждать новый контент (арты и тд) из игры Ризен2?
Какие по размеру будут острова?
Не хочется видеть острова на которых одно поселение только
doberlec:
Вы можете рассчитывать на новый материал к Ризен 2 в самом скором времени, я пока не могу выдать вам более точную информацию.
Острова будут несколько меньше, чем основной остров в Ризен 1, но это не означает, что острова в Ризен 2 маленькие. Частенько будет попадаться несколько поселений, а также таинственные бухты, которые вы сможете изучить – исследование всегда будет вознаграждено.
Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15510071&postcount=76)


Вопрос:
Можно ли в игре ожидать такого высокого качества и реализма, как на скринах?
Doberlec:
Да, можно, потому что я сам это вижу, когда запускаю Ризен 2. Ризен 2 выглядит просто ошеломляюще, и мы вам это продемонстрируем в процессе рекламной кампании. Я как раз посмотрел новую версию и чуть со стула не упал уже только от одного того, как сделаны водопады. Это невозможно оценить даже на самых лучших скринах, но я уверен, что мы изготовим для вас парочку симпатичных видео.
Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15513897&postcount=80)


Пояснение по поводу якобы 80 % завершенности игры.
Высказывание "готово на 80%" кстати относится к работе Бъёрна, а не ко всему проекту. Смена дня и ночи у НПЦ на самом деле еще не встроена в игру. Но конечно это будет сделано.

LordOfWAR
27.03.2011, 05:17
Так как давно уже никто не постил ничего нового, выложу небольшую подборку цитат из новостей за последние две недели :

13.03.2011

Статья по Risen 2 от gry-online.pl (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15538995) :

Польский сайт gry-online.pl опубликовал у себя превью Ризен 2, которое было написано по впечатлениям от показа игры на американской выставке GDC 2011. Журналист описывает игру как красивую, интересную и продолжительную, а также называет ее конкурентом Ведьмаку 2.

"Risen 2 смотрится красиво. После получасового представления новейшего творения Piranha Bytes, мы узнали много нового и получили достаточно хороших впечатлений. Нас ждет много инноваций, но, похоже, немцы на правильном пути.

Действие игры начинается через 10 лет после первой части. Безымянный за это время очень изменился, стал грустным и разочарованным от того, что происходит в мире. Если смотреть шире - то, что он спас один из островов, не имеет никакого смысла. В мире проснулись и другие титаны, и это сопровождалось темной волной и наводнениями. Поэтому наш герой решает присоединиться к инквизиции, которая пока имеет самую большую власть в регионе.

Прибыв в порт города Кальдера, который является последним прибежищем человечества, инквизиция нашла способ предотвратить уничтожение острова титанами. С другой стороны, она же организовала поставки продовольствия по морю. С этим планом все было бы хорошо, если бы не гигантские монстры, которые топили корабли с ценным для города грузом. Нашим первым заданием будет найти способ с ними разобраться. Ходят слухи, что только пираты знают как передвигаться между островами, поэтому нам надо будет примкнуть к ним.

Одной из первых новостей с которой мы встретимся будет огнестрельное оружие. Как же разработчики хотят обяснить такой скачок во времени в Risen 2 ? Оказывается мы все знаем еще с первой части - остров Фаранга долго был изолирован от внешнего мира, где инквизиция уже давно изобрела и успешно использует огнестрельное оружие (по ходу игры мы также можем встретить его изобретателя).

...


_______

14.03.2011

Ответы doberlec-a в русской части WOR.de от 14.03.2011 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15556062) :


...

Pateitos:
Раз за основу берётся боёвка из Р1, то будут ли в игре добивания потерявших сознания НПС? Если да, то оно будет одно(обычное протыкания пуза) или несколько вариантов?

Doberlec:
В Ризен 2 также можно будет убивать враждебных персонажей, да. Важных NPC, которые необходимы для квестов, убить будет нельзя, иначе квесты могут остаться незаконченными в том виде, как это планировали Пираньи. Если разрешить игроку убить всех персонажей, а ему еще предстоит как-то закончить игру, то все квесты должны были бы иметь слишком простую структуру (поскольку квестдизайнеры не могли бы предугадать заранее, каких персонажей убьет игрок). Так что, для игрока гораздо лучше, чтобы некоторых персонажей нельзя было бы убить, в противном случае от этого пострадает вся игра.

...


_______

19.03.2011

Ответы Piranha Bytes от 19.03.11 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15600694) :

Вопрос:
Как будут выглядеть загрузочные зоны во время путешествия с одного острова на другой? Надеюсь, вместо черного экрана нам покажут хотя бы маленькое видео.
Это было бы лучше, чем просто загрузочный экран с каким-нибудь советом по игре.

Quy:
Я пока вообще не видел долгих подгрузок и загрузочных экранов (кроме как при запуске игры) :wnk:.

...


_______

Список фактов по Risen 2 на xboxdynasty.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15600089) :

На сайте онлайн-журнала xboxdynasty.de выложен список фактов Risen 2. Он не такой обширный, как Список фактов, составленный Sonnedre ( на основании ответов Пираний в течение всей разработки игры и по настоящий момент ), однако, в нем имеется парочка новых фактов :


Будут медведи и краулеры.
Луков и стрел больше не будет.
Загрузочных экранов в игре не будет, подгрзуки новых островов будут практически незаметны.


_______

22.03.2011

Статья по Risen 2 в журнале ЛКИ (№4/113) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15633526) :

http://cft.lki.ru/archive/2011/4/cover_s.jpg

22-го марта появился новый номер журнала от ЛКИ (Лучшие Компьютерные Игры), №4 (апрель 2011). В журнале есть также небольшая статья (одна страница) по Risen 2. Там также представлены уже известные, первые три арта. Автор (Геннадий Вальков) кратко пересказывает уже известную информацию.

Выводы автора :
Мы надеемся :
Risen 2 должен быть во всем больше и красивее предшественника. Новые области для иследования, новые навыки, которыми предстоит овладеть, новые знакомства, новые враги... "Темные воды" могут надолго занять любителей иследовать мир, искать сокровища и приключения.

Мы сомневаемся :
Risen во многом повторял первую Готику и соскучившиеся по ней игроки простили ему это. Но вот если продолжение пойдет по тому-же пути - прощения уже не будет. Самокопирование может утянуть игру на дно не хуже, чем сильнейшие шторма в океане.

_______

24.03.2011

Ответы doberlec-a в русской части WOR.de от 24.03.2011 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15642242) :


x-convict:
Если огнестрел примитивен и требует долгой перезарядки, то как основное оружие его использовать не получится, т.е стрельнул и доставай шпагу?

doberlec:
Огнестрельное оружие не надо будет перезаряжать так же долго, как в реальности, иначе баланс получился бы очень сложным.

Lars-Rus:
Даниэль если не секрет каков бюджет у Risen а какой у второй части?
Если это тайна, то скажи на сколько процентов бюджет Risen 2 он возрос/уменьшился по сравнению с первой частью.

doberlec:
Это, на самом деле, тайна, но я могу тебе открыть секрет, что Ризен 2 – это самая дорогая игра Piranha Bytes из всех, которые до сих пор выходили.

...


_______

Ответы Piranha Bytes в немецкой части WOR.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15645755) :


Вопрос:
Сколько приблизительно времени понадобится для путешествия между островами? Месяцы, дни?

Вы вообще-то хотя бы продумали, кто может позволить себе огнестрелы? Боюсь, что в игре огнестрельное оружие будет использовать каждый третий, независимо от своего материального положения…

Milad:
Точное время не назову. Надо будет спросить у наших авторов.

По поводу остальных пунктов:
Нет, не каждый персонаж будет бегать с такой штукой в игре. Огнестрел все-таки очень мощное оружие, и тот, кто им владеет, неохотно будет с ним расставаться (и тем более отдавать какому-то чужаку).

...


_______

26.03.2011

Risen 2 - Превью в Game Star (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=973108) :

Вроде бы все факты уже нам знакомы, однако их интерпретация выглядит несколько иначе, и то ли проясняет ситуацию, то ли напротив - еще больше нас запутывает.


Известно лишь, что будет огнестрельное оружие, которое заменит заклинания из предыдущей игры. Но владению им тоже нужно будет обучаться, и затем совершенствоваться в этом.

Попугаи и деревянные ноги в Ризен 2 – табу!

Мы рассчитываем, что Ризен 2 выйдет самое раннее осенью 2011 года.

...

Digan
01.04.2011, 11:00
Ответы Доберлека от 01.04.2011

Вопрос:
если зарядка оружия будет отличной от реальной зарядки каким образом это будет реализовано в игре - более ускоренной анимацией или анимацию вовсе убрали? ведь по идее, после каждого выстрела нужно засыпать порох и зарядить снаряд и если анимация перезарядки отсутствует, то выглядит это убого...

Doberlec:
Анимации перезарядки стрелкового оружия достаточно короткие, но выглядят убедительно. Итак, будут анимации перезарядки.

Вопрос:
будет ли мир жить своей собственной жизнью, будут ли происходить какие-нибудь события не зависимо от воли гг, или все как обычно сидят и ждут пока не подбежит гг чтоб дать ему квест?

Doberlec:
Будут также и события, которые герой инициирует не напрямую, да, они происходят в основном в его отсутствие, т.к. это невероятно трудно, убедительно осуществить некоторые изменения на глазах у игроков. Герой большую часть времени - основное действующее лицо, но иногда и он становится игрушкой в руках судьбы.

Вопрос:
в играх пираний обычно можно было отыгрывать как за мага, воина, лучника так и за гибридов. останется ли подобная свободная система классов? и появится ли какие-нибудь новые классы?

Doberlec:
Ризен 2 предоставит игроку в распоряжение различные таланты и атрибуты, чтобы он сам мог создать свой собственный класс персонажа. Специализация в определенной ветке талантов позволит глубже проникнуть в определенный класс, нежели равномерное распределение очков обучения. Таким образом, Ризен 2 продолжает традиции предшествующих игр от ПБ.

Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15713959&postcount=116)

LordOfWAR
04.04.2011, 22:54
Канадская дизайн-студия Volta (http://www.volta.ca), опубликовала на своем блоге три концептарта лого к Risen 2. Как вы уже наверное успели заметить - все рисунки созданы на тему морских путешествий. Также на блоге представлены несколько вариаций официального лого.

Примечание : Volta (http://www.volta.ca) - Канадская дизайн-студия, которая специализируется на создании концептартов для различных видеоигр и фильмов.

http://lh3.googleusercontent.com/-J3iLdHiGjgo/TXZxMqW2GLI/AAAAAAAAANg/8rdoJWkI5Qk/s400/Risen2_01.jpg (http://lh3.googleusercontent.com/-J3iLdHiGjgo/TXZxMqW2GLI/AAAAAAAAANg/8rdoJWkI5Qk/s1600/Risen2_01.jpg)

http://lh6.googleusercontent.com/-2YpDXkLTD38/TXZxM_jklxI/AAAAAAAAANk/UUkOVsCfvmA/s400/Risen2_02.jpg (http://lh6.googleusercontent.com/-2YpDXkLTD38/TXZxM_jklxI/AAAAAAAAANk/UUkOVsCfvmA/s1600/Risen2_02.jpg)

http://lh3.googleusercontent.com/-o0hpmxCXyew/TXZxNap7iyI/AAAAAAAAANo/nesJ0F06k-E/s400/Risen2_03.jpg (http://lh3.googleusercontent.com/-o0hpmxCXyew/TXZxNap7iyI/AAAAAAAAANo/nesJ0F06k-E/s1600/Risen2_03.jpg)

Блог студии Volta на blogspot.com (http://voltaworks.blogspot.com/2011/03/risen-2-dark-waters-brand-design.html)

П.С. Судя по этой новости, можно говорить о том, что как минимум лого к Risen 2 создано на аутсорсинге. Вопрос только - почему ? Неужели новые графики/дизайнеры не справляются ?

Новость с worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15745076)

LordOfWAR
07.04.2011, 19:52
Первое из нескольких новых видео о Piranha Bytes!

http://www.youtube.com/watch?v=oPLOdCmjnqo (http://www.youtube.com/watch?v=_bFAVZFkXLw)

Да, ролик идет всего три минутки, зато вы сможете не только послушать воспоминания Бьерна, но и полюбоваться знаменитым кладбищем, которое находится прямо за оградой небольшой садика перед офисом Пираний в Эссене.
Не оно ли наводит Пираний на всякие "готические" мысли – например, на создание в Готике 2 веселого кладбища с кучей "пасхалок"-надписей на надгробиях?
Кто-то, видя каждый день за окнами кладбище, может впасть в уныние, а для Пираний – это повод для очередной "черной" шутки!

Вся эта видео-серия, посвященная разработчикам Германии, началась еще 31 марта, а сегодня мы получили, наконец, возможность увидеть ролик о Пираньях. И, поверьте, он не последний! Будем держать вас в курсе происходящего.

Огромное спасибо нашему Voland-у за быстрый и качественный перевод.

Источник - 3min.de / BubbleUniverse (http://www.3min.de/video/gaming/bubble-universe/ruhrpott-fantasy/14/94/5494).

Скачать avi с субтитрами (http://www.worldofrisen.de/russian/download_74.htm).

Перевод : Voland.
Монтаж : Digan.

Новость c worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15767685).

Deart
08.04.2011, 21:12
Risen 2 - Обзор с GDC-2011 от "PC ИГРЫ"

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/2011_04_08/pcigry_4(088)_160.jpg

В апрельском выпуске журнала "PC ИГРЫ", номер 4(88), который находится в продаже с 24 марта, можно найти небольшой репортаж с конференции GDC-2011. Авторы репортажа не могли не уделить внимания презентации Risen 2. Статья небольшая, но этот отчет с выставки, в отличие от ранее выпущенных, написан российскими корреспондентами.

• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=213)

Deart
09.04.2011, 00:47
Risen 2 - Превью от журнала ЛКИ (полная версия)

В апрельском выпуске журнала "Лучшие Компьютерные Игры" (№4(113) 2011) можно было найти небольшое првеью Risen 2: Dark Waters.

http://risen2.ru/uploads/images/cover_s.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=496)

Авторы предложили читателям практически всю ту же информацию, что мы видели уже во многих других обзорах. Но у каждого автора, как говорится, свой почерк. Интонация текста данного превью немного отличается от других, именно поэтому, интересно ознакомиться, каково мнение редакторов журнала на будущее детище Пираний...

• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=214) (update! статья теперь доступна)

LordOfWAR
11.04.2011, 17:12
http://img29.imageshack.us/img29/4862/trailerr.jpg

На официальном сайте (http://risen2.com/) наконец-то появился обратный отсчет до появления первой важной информации о Risen 2. Под этим может скрываться что угодно - от публикации интервью с ПБ до Трейлера по Risen 2. Отсчет заканчивается в 22:00 12-го апреля (наверное по немецкому времени).

Новость c worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=980315) .

П.С. Все-же думаю это будет трейлер)

LordOfWAR
12.04.2011, 23:23
Вот и остановился каунтер на официальном сайте risen2.com . Да-да, на час раньше, но под ним скрывался трейлер Risen 2!

Почему трейлер появился почти на час раньше объявленного срока?
Deep Silver хотели все тщательно перепроверить и убедиться, что все идет гладко. Они просто не хотели разочаровывать фанов, если бы вдруг возникли какие-то задержки из-за технических неполадок.
Но ведь нам же лучше, что мы увидели трейлер немножко раньше обозначенного времени, правда?


В течении 24-х часов он эксклюзивно представлен на IGN.com, представители издателя (DeepSilver) просили никого не загружать его на другие ресурсы в течении этого времени.

А пока предлагаем просмотреть сам трейлер на IGN :

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/528.jpg (http://www.ign.com/videos/2011/04/12/risen-2-dark-waters-cinematic-trailer?objectid=83947)
(http://www.ign.com/videos/2011/04/12/risen-2-dark-waters-cinematic-trailer)

Внимание : На IGN.com вам нужно будет ввести свой день рождения (месяц/день/год), т.к. игра имеет возрастное ограничение Pegi 16!

Новость : WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=980945) .

Deart
13.04.2011, 02:23
Официальный трейлер c русскими субтитрами

http://savepic.org/1601733.jpg

Большинство уже посмотрело свежий трейлер Risen 2. Однако, кто не знаком с иностранными языками, не вполне может быть понял, о чем в трейлере идет речь. На этот случай есть вариант посмотреть видео в 720р качестве с русскими субтитрами.

• Посмотреть трейлер с субтитрами (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=500)

Deart
15.04.2011, 04:59
Видео-репортаж о Пираньях №2

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/r2_engine.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=506)

Очередной репортаж портала 3min.de, на этот раз посвященный игровым движкам и всему, что с ними связано, а также моделированию игрового мира. В очередном выпуске опять присутствует эпизод с участием Пираний. И сегодня на видео о процессе работы над играми нам рассказывают Бьорн Панкратц и Андрэ Тиль. На видео есть любопытные эпизоды... Впрочем, вы сами увидите их, просмотрев ролик...

• Посмотреть видео (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=506)

- - -

Кто пропусти первый эпизод, то его можно посмотреть здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=493)

Digan
15.04.2011, 11:23
Во втором видео от 3min.de/Bubble Universe, посвященное самым известным разработчикам Германии Бьёрн Панкрац и Андре Тиль рассказывают о движке и дизайне локаций. В частности они касаются общих подходов к построению локаций, теней и погоды. Все это сопровождается демонстрацией в различных редакторах, которыми они пользуются при разработке.

Видео с русскими субтитрами вы можете посмотреть на нашем канале YouTube
Второе видео от 3min.de/Bubble Universe - Дизайн локаций (http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian?feature=mhum#p/a/u/0/ql1UY6RKJZY)

Новость с www.worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de/russian)

LordOfWAR
15.04.2011, 18:14
Bad Boy :

http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/216811_10150557503195603_156103300602_18060848_485 8814_a.jpg

1024x768 (http://hphotos-ash4.fbcdn.net/209084_10150557503195603_156103300602_18060848_485 8814_o.jpg)
1280x960 (http://hphotos-snc6.fbcdn.net/221138_10150557503240603_156103300602_18060849_402 5075_o.jpg)
1680x1050 (http://hphotos-ash4.fbcdn.net/220661_10150557503325603_156103300602_18060850_751 6313_o.jpg)
1920x1080 (http://hphotos-snc6.fbcdn.net/218282_10150557503370603_156103300602_18060851_321 773_o.jpg)


Hero :

http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/208513_10150557503445603_156103300602_18060853_287 0024_a.jpg

1024x768 (http://hphotos-snc6.fbcdn.net/210345_10150557503445603_156103300602_18060853_287 0024_o.jpg)
1280x960 (http://hphotos-snc6.fbcdn.net/220837_10150557503495603_156103300602_18060854_733 8549_o.jpg)
1680x1050 (http://hphotos-ash4.fbcdn.net/200864_10150557503575603_156103300602_18060855_201 6702_o.jpg)
1920x1080 (http://hphotos-ash4.fbcdn.net/219213_10150557503645603_156103300602_18060857_211 3163_o.jpg)


Mysterious Woman :

http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/218072_10150557503695603_156103300602_18060858_423 2563_a.jpg

1024x768 (http://hphotos-snc6.fbcdn.net/221572_10150557503695603_156103300602_18060858_423 2563_o.jpg)
1280x960 (http://hphotos-ash4.fbcdn.net/210007_10150557750570603_156103300602_18062733_576 7412_o.jpg)
1680x1050 (http://hphotos-snc6.fbcdn.net/219342_10150557503850603_156103300602_18060861_652 670_o.jpg)
1920x1080 (http://hphotos-ash4.fbcdn.net/202105_10150557503970603_156103300602_18060863_261 4885_o.jpg)


Источник : FaceBook (http://www.facebook.com/album.php?fbid=10150557503160603&id=156103300602&aid=647461).

Deart
18.04.2011, 01:02
Risen 2 - Обзор с GDC-2011 от AtomicGamer

Еще один обзор от сайта atomicgamer.com, корреспондентам которого довелось увидеть демо-версию Risen 2 на конференции GDC-2011. Обзор в основном не несет чего-то нового, но пока нет кардинально новой информации по игре, тоже будет интересно почитать мнение журналистов насчет игры. Обзор отличается от других подобных, выпущенных после GDC.

Наша демо-версия была на PC, с родными мышью и клавиатурой, и даже если учесть, что это самая ранняя пре-альфа версия, она весьма и весьма впечатлила. Самым видным местом была пиратская деревня, где вещи и разное барахло было разбросано вокруг, и именно это приковывало внимание. Здесь нет ничего особенного, но Пираньи всегда отличались своей органичностью и созданием правдоподобного живого мира, и кажется, так будет и в этой игре.

• Прочитать обзор (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=216)

LordOfWAR
20.04.2011, 16:46
Ранее уже сообщалось на форуме что Doberlec давал интервью порталу GameTrailers.com на GDC.

Наконец-то, сегодня GameTrailers.com опубликовали это видео-интервью (http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-risen-2/713059). Оно не появилось раньше из-за трейлера, который показывают кадрами...

Интервью с русскими субтитрами можно посмотреть на канале YouTube :

(http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian)

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/530.jpg (http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian#p/a/u/0/Vhn6vk7GLrI)

Перевод и субтитры : Sonnedre (worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=984727)).

Deart
20.04.2011, 23:10
Risen 2 - Видеоинтервью с Doberlecом (русская озвучка)

Видеоинтервью с Даниэлем Оберлехнером (Doberlec) из Deep Silver, опубликованное чуть выше этого поста с субтитрами, теперь и с русской озвучкой:

• Посмотреть видео (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=514)

Перевод: NastyCat
Русская озвучка: Денис 'de}{ter' Строев
Монтаж: Deart

Источник оригинала: gametrailers.com (http://gametrailers.com)
- - - -

Doberlec отвечает на вопросы

Наши коллеги и друзья с итальянского портала, посвященного Risen, risen-italia.it, задали на днях вопросы бренд-менеджеру Deep Silver, Даниэлю Оберлехнеру, известному на официальном немецком фан-сайте и форуме как doberlec. Доберлек ответил на самые интересные из вопросов:

• Прочитать ответы на вопросы (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=217)

Перевод: FREAKAZOID!

Добавлено через 20 часов 6 минут
Risen 2 - Скриншот. Милый такой Домовой...

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/Klabautermann_400.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=515)

Началась публикация материалов из свежего номера GameStar. Сегодня в руки поклонникам попала укороченная версия статьи из майского номера. В ней собрано только самое важное, ну и несколько графических новинок по Risen 2. С переводом статьи мы вас познакомим позже. А сейчас начнем, пожалуй, с публикации скриншотов. Первым на очереди у нас оказался... Домовёнок... Ну не совсем такой милый, каким его ожидали увидеть корреспонденты GameStar...

• Посмотреть скриншот (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=515)

Источник: gamestar.de (http://gamestar.de)

Раилаг
21.04.2011, 21:08
Большой обзор от krawall.de

После GDC-2011 была уже опубликована куча всяких обзоров. Все примерно одного объема и содержания. Мало того, что все было одно и то же, так еще создавалось впечатление, что все написанное было скопировано со слов Дип Сильвер на выставке. Видимо только поэтому мимо взора фан-сайтов и новостных порталов прошел один интересный и своеобразный обзор от портала krawall.de, написанный в свободном стиле, подробно и с огромным содержанием сарказма, юмора и кучей сравнений и параллелей.

"Наконец-то: больше незнакомых людей!

Конееееееечно в графике будут улучшения. Анимация, которая выглядит как чествование оригинального Кин-Конга 1933 года выпуска, но теперь более беглая.

Персонажи, которые выглядят как главные герои фильма „Didi und die Rache der Enterbten“ (в фильме одни и те же актеры играли по нескольку ролей, здесь намек на то, что персы в Ризен выглядели одинаково – прим.пер.), теперь реже повторяют фразу «Мы знакомы?» и располагают большим количеством деталей. Текстуры, которые выглядят так, как будто над ними работали в полсилы, так как PS2 не так уж и требовательна.

Даже если и управляющий Crytek не вскакивает в холодном поту со своих сатиновых простыней, на которых нарисован Порше, и не кричит испуганно «РИЗЕН2!!!», это не значит, что игра будет хуже, чем ее предшественница."

Полную версию можете прочитать Здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=218)
Перевод: Марига 'Ai Rin' Гатина

Deart
21.04.2011, 22:36
Список фактов из GameStar

Предварительный список фактов из мини-версии майского журнала GameStar. После выхода полной версии статьи (вместо 4 - 10 страниц) список будет более объемным.

Перевод: Марина 'Ai Rin'Гатина

• Прочитать список (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=219)

LordOfWAR
22.04.2011, 00:39
Полный перевод превью GameStar :

Перевод: LEDsky и Elind (worldofrisen.de).

Источник (нем) (http://gamestar-hardware.idgshop.de/files/pdfs/gs/GS1106/GS1106_Leseprobe.pdf).

Risen 2: Dark Waters

Автор : Michael Trier.

Пираты, огнестрельное оружие, измененная система фракций, новая боевка: Пираьи смело избирают новые пути. Но доставит ли нам это удовольствие от ролевой игры, или старые добродетели будут пожертвованы в угоду тенденциям. Мы попробовали новейшую версию на зубок.

Жанр: ролевая игра.
Издатель: Deep Silver.
Разработчик: Piranha Bytes (Risen, оценка Gamestar 11/09 – 87 пунктов).
Сроки релиза: 4-й квартал 2011, Готовность: 75%.


Факты:

Выстроенный вручную мир, по величине приблизительно равный Готике 3
Мир поделен на острова с разными ландшафтами
Путешествовать можно, как пассажир корабля (загрузка);
Наличие собственного корабля не подтверждается
Специальные навыки (грязные приемы) с кулдауном (пери)
Многостороння боевая система
Огнестрельное оружие могут заряжаться специальными боеприпасами
Крафтинг, включающий в себя и усовершенствование оружия
Легендарные итемы
Гораздо больше одежды и доспехов
Отключающиеся функции комфорта, такие, как квестмаркер, полоска жизни
5 атрибутов, приблизительно 75 активных и пассивных навыков
Исследовательский дух по принципу «Вы только попробуйте» поощряется потрясающими достижениями
Алкоголь и женщины играют важную роль


Плюсы:

Разные способы решения квестов
Разнообразная боевка
Множество вариантов доспехов
Более мощная история
Много квестов с неожиданными поворотами



Минусы:

Остается узнать, насколько свободен мир с этой структурой островов
Идентификация с героем может пострадать из-за недостаточно строгой принадлежности к какой-либо фракции


Итак, Пиранья Байтс, после серии Готика *и Ризен *как обычно, делают героя Ризен 2 безымянным. Никакой генерации внешности персонажа, выбора пола и класса, прощай, память... К какому берегу прибьет нас в этот раз, к какой фракции примкнет герой, страдающий амнезией, чтобы дальше развивать свои умения?
Что? У нашего героя есть солидный багаж воспоминаний? Демоны прошлого не дают покоя?
Мы недоверчиво смотрим на экран, на котором в течение последующих пять часов испытаем новейшую версию Ризен2.

Герой без имени, но с памятью!

http://img846.imageshack.us/img846/3285/hero1.jpg

Безымянный теперь не так суров, как раньше, с довольно длинными волосами и повязкой на глазу он очень хорошо подходит по стилю к новому пиратскому сценарию. На форумах народ обсуждает это так горячо, что только искры летят. *Мы полагаем, что есть вещи и поважней, да годный он!

Чтобы получить впечатление о поведении камеры в игре и управлении, мы даже были сами допущены к мышке и клавиатуре, но не к прохождению сюжета. «Нам еще предстоит так много рассказать, мы не можем все сразу вот так выложить» осаждает наш исследовательский натиск Роман Гров (Roman Grow), продюссар Ризен 2. «Все фундаментальные фичи уже реализованы, но мы сейчас как раз находимся в сложном процессе финальной регулировки, и о некоторых деталях на данной стадии *говорить не будем» Просто потому, что завтра что-то будет не таким, как установлено сейчас. «Мы используем столько времени, сколько нужно, чтобы довести Ризен2 до совершенства», - добавляет он. Ввиду достаточно гладких анимаций, беспроблемной подзагрузки локаций и опыта с технически продвинутым и не забагованным предшественником *- Ризен, мы предполагаем, что речь скорее идет о технической полировке и креативной «работе в процессе». Ну, ничего, скоро сами увидим. И, сгорая от любопытства, мы отважно ринулись на встречу с Риен2.

Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15888909&langid=4)

---------------------------------------------------

Интервью с Бьерном Панкратцем (http://www.worldofrisen.de/russian/article_124.htm)

Gamestar:
В Ризен 2 вы намерены и дальше развивать основные ценности серии Готика (свобода, прямая обратная связь, ответственность), с другой стороны, вы многое делаете иначе, чем в серии Готика. Вы можете гарантировать, что вы с Ризен 2 удовлетворите требованиям вашего однозначно уникального Сообщества, но при этом также будете в глобальном плане успешны на рынке, которому нужны подобные проекты?

Bjorn Pankratz:
Ризен 2 – это типичная игра Piranha Bytes. Все, что составляет суть наших игр, там есть. Свободный мир, грубые диалоги, квестовая система, в которой все квесты взаимосвязаны, а не просто следуют один за другим, решения, которые влекут за собой последствия в игре. Эксклюзивные квесты и особые навыки для определенных фракций, обучение у мастеров (учителей)… все это вы вновь найдете в Ризен 2.
Функции комфорта опциональны. Если кто-то не желает, чтобы квестодатель был отмечен на карте, то ему просто не надо активировать эту функцию.
Некоторые идеи были реализованы по очевидному пожеланию Сообщества. Многие фаны хотели встретить в мире персонажей, которые подружились бы с игроком или выныривали в игре постоянно. Мы приняли это к сведению и уделили особое внимание тому, чтобы выстроить большую эмоциональную привязанность игрока к отдельным персонажам.

Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15888909&langid=4)

Добавлено через 13 часов 14 минут
Продолжение вчерашнего превью - рецензия от Elind на полную версию статьи в GameStar!


Мы не имеем права публиковать прямой перевод этой статьи, однако можем представить вам...гм... обзор, максимально приближенный к тексту.


…И мы уверены, что эта сцена указывает на еще одну фракцию, которая связана с культом Вуду. Можно, конечно, еще повыпендриваться и поговорить про бандитов и реализм, и чтобы закруглить тему: то, что пираты и Вуду отлично подходят друг другу, мы знаем не только со времен Monkey Island.
Другие фракции, которые нам обеспечены, это уже упоминавшаяся Инквизиция, то есть нечто типа паладинов, и пираты. При этом будет несколько авторитетных пиратских капитанов, часть из которых имеет совершенно противоположные интересы и области влияния, так что…


…конкурирующие фракции и квестодатели будут соперничать из-за нас в игре.
Старая система фракций усовершенствована самым многообещающим образом. Вместо того, чтобы сразу присоединиться к какой-то фракции, мы теперь поначалу будем действовать и принимать решения на свой страх и риск, помогать кому-то, или преследовать исключительно собственные интересы, искать собственную выгоду. Разумеется, кто-то нас за это шибко не полюбит.
Однако в игре Пираний не будет тупиков, если вы что-то сделали не так.

Пираньи приняли во внимание недовольство игроков, которые в Ризен были в начале игры слишком предоставлены сами себе, но в то же время должны были принимать важные решения по выбору фракции.
Кто-то совершал ошибку, слишком рано присоединившись не к «той» фракции и теряя на этом квесты другой группировки. Конечно, можно пройти игру еще раз, но ведь впечатления от первого прохождения – самые важные! Поэтому имеет смысл наполнить это первое прохождение максимальным количеством квестов.
Если в Ризен 1 игра концу становилась очень однотонной и практически лишенной побочных квестов, то в Ризен 2 мир поначалу будет более линейным, и игрока постепенно поведут по миру, разделенному на несколько островов. Потом все чаще нам придется принимать собственные решения, события будут все усложняться и запутываться, и игрок сможет все чаще выбирать собственный способ прохождения и место действия. А последствия каждого его решения будут становиться все жестче.

То есть вначале мир не будет таким уж открытым и большим, но будет постепенно открываться игроку все больше и больше по нарастающей. И, в конце концов, вы увидите его весь во всем его многообразии.
Так, по крайней мере, планируют разрабы. Хорошо бы, все так и вышло.

Автор статьи тоже считает, что финал Ризен был не достоин игры в целом.
Впрочем, изложенный представителями Дип Силвер, Сесилией Шнайдер и Даниэлем Оберлерхнером основной концепт новой игры можно трактовать следующим образом:
1. Мир в целом стал менее свободным.
2. Из-за того, что мир разделен географически и через подзагрузки на различные области (острова), изменится сам игровой принцип, который был типичен для Готики и даже для Ризен.

Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.

...


Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15891025&langid=4)

LordOfWAR
22.04.2011, 22:37
Отдельно от обзора полной версии (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15891025), Elind перевела еще описания представленных в статье предметов (иконки самих предметов пока публиковать запрещено).

Перевод описания предметов от Elind (worldofrisen.de) : (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15895936&langid=4)


В статье отдельно представлены иконки с оружием и прочими итемами, в том числе и уникальными.

Сабли:
1. Жнец
Очень острая сабля. Тот, кто однажды испробовал на себе ее лезвие, никогда этого не забудет.

2. Убийца крабов
Простой прямой клинок из никудышной стали. Может сломаться в любой момент.


Пистоли:
1. Толстая Ольга
Толстая Ольга – самая большая и мощная пистоль, которую кто-либо когда-либо создавал.
Бдыщ!

2. Близнецы
Самая легкая пистоль. Зато два ствола дают определенные преимущества.


Ружья:
1. Кальдерский карабин
Новый способ изготовления ствола стабилизирует пулю и придает ей большую пробивную способность.

2. Пиратское нарезное ружье
Приспособлено специально для боя в открытом море.
Надежное, но громоздкое оружие.


Легендарные предметы (артефакты):
1. Протез руки – крюк
Он заменил однорукому Вилли потерянную конечность, а тот знал, как удивить своих противников насмерть.
Бонус: Улучшает навык рубящего оружия старого типа.

2. Петля висельника
Во время легендарного спасения одного висельника веревка этой петли была разорвана мушкетной пулей.
Бонус: Поднимает основные навыки стрельбы из мушкетов.

3. Ручное зеркальце
Тонкая работа. Зеркальце было изготовлено для одной прекрасной дамы, но потом оно было похищено у нее пиратами.
Бонус: Улучшает способность убеждать.

Я ухохоталась, пока переводила. Да, Пираньи, похоже, реально в этом сеттинге оттянулись!:D

Digan
23.04.2011, 15:24
Ответы Доберлека от 23.04.2011 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15898334&langid=4)
Вопрос:
На вопрос о двуручных мечах вы ответили что не встречали их ещё, тогда у меян возник вопрос вытекающий из него будут ли щиты. А так же, неужели двуручного оружия вообще нет? Топоры, Кувалды... или нет только двуручных мечей?
Doberlec:
Щитов в игре не будет, рука, которая держит щит, в Ризен 2 понадобится вам для другого оружия (пистоли, грязные трюки, факелы и так далее). Классических двуручников не будет, но мушкет вам придется держать двумя руками, и у них будет такой же эффект, как у двуручного оружия: нельзя, например, использовать при этом пистоль или применить грязный трюк, если уж вы взялись за мушкет. Зато подобное ружье имеет больший пробивной эффект. Кроме того, можно орудовать прикладом (а если имеется в наличии), то и штыком, таким образом, игроку предлагается масса новых возможностей.
Вопрос:
Можите рассказать подробнее об улучшенной симуляции жизни? В своё время поведение НПК в Готики произвело революцию, хотя сейчас большенство игр и упрощают всё, что можно упростить, то скорее всего Risen 2 будут в этом аспекте сравниватьс TES5 в котором снова много чего наобещали революционного в симуляции жизни.
Doberlec:
Если симуляция жизни в TES 5 настолько же революционна, как и невероятное «новшество» - возможность для игрока создать свой собственный класс (а в играх Пираний это уже всегда можно было сделать тем или иным образом), тогда я позволю себе и Ризен 2 назвать «революционным» – с другой стороны, мы же не будем друг перед другом похваляться, как на рынке.
Вопрос:
Ранее писалось об разделении одежды на сапоги, шляпы, штаны, верхнюю часть обмундирования, будет ли ещё каоенибудь принципиальное изминение? Или всё так же к этому набору будет амулет и два кольца?
Doberlec:
Будет еще серьга в ухе и конечно же легендарные предметы, которые ты сможешь заполучить в результате специальных квестов. Эти легендарные итемы будет каждый по-своему улучшать с постоянным эффектом определенную способность.
Вопрос:
Снова об убиваймости персонажей. Вы не думали о хардорном варианте сложности(с включеной кнопкой убиваймости), в котором действитель но все персонажи убиваемы, и если погибнет нужый квестовый персонаж, то это будет дейтвительно вина самого игрока и он будет стремится недопустить этого(если уж совсем не маньяк) и загружатся чтобы продолжить игру. Это могло бы стать фирменой фишкой игры, как к примеру в некоторых играх(сакред) на последнем урвоне сложности со смертью героя игра прекращается.
Doberlec:
Нет, такого хардкорного модуса не будет.

Читать далее... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15898334&langid=4)

Deart
23.04.2011, 20:26
Новые скриншоты из Gamestar 06/11

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/gamestar_06/screens_gs0611.jpg

Полная версия майского выпуска Gamestar уже у нас на руках. И пока будет готовиться полный (никаких рецензий) перевод статьи и всех текстовых вставок, есть возможность посмотреть небольшое количество новых скриншотов, которые входят в статью геймстар.

• Галерея скриншотов (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=222)

Раилаг
24.04.2011, 20:57
Видеообзор от tvgry.pl (с русской озвучкой)

Известный польский портал tvgry.pl выпустил видеообзор ожидаемых игр. Первой на обсуждение была поставлена ожидаемая нами Risen 2. Ребята в непринужденной обстановке перечислили основные факты по игре. На сайте Risen2.ru вырезали лишь тот отрезок видео, который посвящен Risen 2, перевели и озвучили:

Посмотреть видео (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=522)

Deart
25.04.2011, 00:24
Иконки предметов

Вместе с описанием предметов в журнале GameStar (http://gamestar.de) были представлены также и их иконки. Вот так они будут выглядеть в игре:

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/gs_icons/gs_icons.jpg

Новость-источник (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=223)

- - - -

Окно инвентаря

Среди сканов-скриншотов, которые мы опубликовали чуть ранее, есть один интересный скриншот с окном инвентаря. Чтобы вам стало понятнее, что там к чему, мы перевели его на русский язык.

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/gamestar_06/Gamestar_06_07_stat_rus_400.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=523)

Раилаг
25.04.2011, 13:55
Еще один мини-скриншот...

Благодаря журналу GameStar мы можем посмотреть еще один, хоть и малюсенький, скриншот. На нем главгерой на побережье. Ну а недалеко от берега стоит корабль, вероятно фрегат? Наверное, один из тех, на которых можно будет путешествовать между островами. Скриншот был обнаружен на фотографии редактора журнала GameStar, Михаэля Трира, на которой он запечатлен за процессом 5-часового теста пре-альфа версии Risen 2.

http://risen2.ru/uploads/images/r2_gs_mt.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=526)

Фотография сопровождает опубликованное интервью с Бьорном Панкратцем из майского номера GameStar, перевод которого вы можете прочитать здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=220)

LordOfWAR
27.04.2011, 00:52
http://img863.imageshack.us/img863/4241/schatzkistelogo.png

Piranha Fanart Portal (http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/news.php&contentid=475) начинает с сегодняшнего дня постепенно заполнять свой сундук сокровищами, а именно фанартами к Risen 2: Dark Waters.

Наш добрый старый друг - Arthus of Kap Dun одолжили для этого вполне годный для мореплавания шлюп у разрабов Piranha Bytes в Эссене, и теперь мы будем на нем курсировать между островами в поисках сокровищ. У нас есть карта, и мы основательно пополнили свои запасы рома, так что, можем со спокойной душой отправляться в плавание!

Представляем вам сегодня первую добычу (http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=galerie/sub.php&cid=58) (новые фан-арты под ссылкой) – портрет капитана Моргана, а также первое призовое оружие, добытое нами в бою.

http://img638.imageshack.us/img638/772/risen2fanartschatzkiste.png

Его подлинное имя известно лишь немногим, но он, похоже, пользуется особым авторитетом у пиратов. Мы раздобыли первые сведения о нем в таверне "У косого морского черта" в портовом квартале Кальдеры. Выяснилось, что этот таинственный пират откликается на имя Морган.
Он владеет важной для нас информацией и специализируется на интригах и предательстве. Он хорошо известен стражникам Комендатуры, которой руководит уважаемый комендант Карлос.
В каких темных делах замешан Морган, мы можем лишь гадать. Мы можем быть уверены лишь в одном – тот, кто раздобудет таинственный документ, который Морган бережет пуще зеницы ока, тот узнает наиважнейший секрет… :)

Vielen Dank, Marco!

____________

Источник : Piranha Fanart Portal (http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/news.php&contentid=475).

Новость : worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=987742&langid=4).

Deart
28.04.2011, 18:25
Большой обзор от GameStar 06/11
полная версия перевода статьи без вырезок (не рецензия)

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/scans_r2/small/Gamestar%202011-06_cover.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1529&cid=77)

Мы постарались не пропустить ни строчки, собрать весь материал из журнала. Обзор получился объемным. Так что запасайтесь попкорном, чаем или чем-то другим ^^ и приступайте к прочтению полного перевода статьи, который доступен нам благодаря Марине 'Ai Rin' Гатиной.

Вдруг в лесу кто-то зажигает свет. Сначала сверкает слева, затем в середине, и в конце светятся все растения. Ах, как романтично! Мы подходим поближе и…застываем. Потому что джунгли кишат песочными чертями, которые по ночам зажигают свои усики, похоже на ритуал привлечения противоположного пола. Мы убегаем сломя голову, глубоко пораженные Risen 2 и нахлынувшими эмоциями, которые игра уже смогла пробудить.

• Прочитать статью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=225)

p.s.: к материалам из журнала также добавлен пропущенный ранее скан-скриншот.

Добавлено через 4 часа 33 минуты
- - - -

Интервью с Axis Animation

Немецкий издатель Deep Silver успешно поработал с британской анимационной студией Axis Animation над трейлером к игре Risen 2, которую разрабатывает Piranha Bytes. Ранее у них уже сложились хорошие отношения при разработке много обсуждаемого трейлера к Dead Island. Портал mcvuk.com взял интервью у этой компании.

• Прочитать интервью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=226)

LordOfWAR
01.05.2011, 00:40
DeepSilver показали (http://www.deepsilver.com/de/game/view/game/access16/risen-2-1/) еще один скриншот из игры, пока вариант для прессы не в слишком хорошем разрешении :

http://www.deepsilver.com/typo3temp/pics/RISEN2-all-all-screenshot-006_464e925973.jpg
(Нажмите чтобы увеличить) (http://www.deepsilver.com/typo3temp/pics/RISEN2-all-all-screenshot-006_1905aac607.jpg)

Deart
02.05.2011, 01:59
Майский, пиратский календарь

Возрождаем традиции - публиковать созданные вручную календари на тему игры. Месяц май только начался, и мы рады представить майский календарь. Сама фанарт-основа подготовлена из множества разнообразных деталей пиратской тематики: капитанские принадлежности, компас, карта, судовой журнал и прочие вещицы собраны воедино, дабы подчеркнуть пиратский сеттинг Risen 2.

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/cal_may_mini/1920x1200.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=531)

Digan
04.05.2011, 12:22
Появилось очередное видео про Piranha Bytes от 3min.de (http://www.3min.de/video/gaming/bubble-universe/soundtrack-dauerfeuer/14/94/5568) - "Саундтрек" с русскими субтитрами :

Третье видео от 3min.de/Bubble Universe - Саундтрек (http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian#p/a/u/0/U47d415X4mM)

В этом видео Бьёрн Панкрац и новый звукорежиссер Себастиан Зельбах рассуждают о звуковом сопровождении Ризен 2. Так же Бьёрн рассказывает немного о сюжете игры и работе команды в целом.

Новость www.worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de/russian)

LordOfWAR
04.05.2011, 15:22
Интервью с Сашей Хенриксом от worldofrisen.de.

В этом интервью моделлер Саша Хенрикс проливает свет на некоторые ключевые области игр Piranha Bytes. Свои долгожданные ответы получили некоторые важные вопросы, например:

"Какова цель затонувшей хижины в Готике 1?"
"Чем отличаются игры Piranha Bytes друг от друга?"
Ну и, конечно, "Насколько важным является дизайн уровней в игре?"

Харизматичный и с острым чувством юмора, Саша разбирает каждый вопрос, ответы на которые позволяют нам заглянуть в процесс, который принес нам несколько великолепных игр.

-----------------------------------------

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/540.jpg

Источник: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=991471).

1. Кто формирует дизайнерскую группу? Какова задача каждого дизайнера уровней?
В этом списке все 3D, 2D-графики и дизайнеры уровней :

Марио Рёске (Mario Röske) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_132.htm): Интеграция, разработка утилит, техническое моделирование, менеджер по аутсорсингу.
Кви Хоанг (Quy Hoang) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_123.htm): Модельер.
Minh Duong: Модельер, дизайн уровней.
Пауль Спрингфельд (Paul Springfeld) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_113.htm): Модельер.
Андре Тиль (Andre Thiel) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_114.htm): Дизайн уровней.
Ян Кернтке (Jann Kenrtke) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_278.htm): Концептхудожник.
Хорст Дворжак (Horst Dworczak) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_111.htm): Моделирование персонажей, менеджер по аутсорсингу.
Торстен Калка (Thorsten Kalka) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_121.htm): Моделирование персонажей, менеджер по аутсорсингу.
Дитрих Магнус (Dietrich Magnus) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_117.htm): Аниматор,
менеджер по аутсорсингу.
Андрэ Хотц (Andre Hotz) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_118.htm): Аниматор, разработка утилит, интеграция.
Я (Саша Хенрикс) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_131.htm): Модельер, менеджер по аутсорсингу
и куча других фрилансеров и аутсорсеров.


2. Кто из них работали в PB еще над разработкой Г1?

Марио Рёске (Mario Röske)
Хорст Дворжак (Horst Dworczak)
Андрэ Хотц (Andre Hotz)
Саша Хенрикс (Sascha Henrichs)


3. Кто ответственен за главные дизайнерские идеи?
Геймдизайн:

Михаэль Хоге (Mike Hoge) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_127.htm)
Маттиас Филлер (Mattias Filler) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_120.htm)
Штефан Калверам (Stefan Kalveram) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_122.htm)
Бьерн Панкратц (Björn Pankratz) (http://www.worldofrisen.de/russian/article_124.htm)
Примечание редактора: Бьерн всегда носит амулет Спящего из чистого серебра. Это можно заметить даже с изображения в его профиле.

Концептхудожники:

Михаэль Хоге (Mike Hoge)
Ян Кернтке (Jann Kerntke)


4. Насколько широка ваша свобода творчества без бросания в конфликты с геймдизайнерами?
Когда-то у дизайнеров было больше возможностей использовать свои собственные идеи. Сегодня большинство работы дублируется, и у меня все меньше времени заниматься дизайном самому. Хотя, иногда наш концепт-художник занят над работой для отдела дизайна нпс и не успевает сделать концептарты для нас. В этом случае приходится делать концепты самостоятельно.
Время от времени у нас также появляется идея, которую мы хотим протолкнуть в игру. С этим у нас проблем нет.
Примечание редактора: Посмотрите Запись Ральфа по поводу дизайна в дневнике разработчиков Gothic 3 (http://www.gothic3.com/index.php?do=0970991161051111100611090971071051101 03111102038097114116105099108101061099104097114097 099116101114100101115105103110)


5. Какие шаги нужны для создания ландшафта?
История расказывает о расположении важных зон (климат и т.п.) и какое окружение необходимо. Потом Майк рисует схематическое представление мира.
Затем он передает его Андре Тилю, который создает карту высот левелмеша в редакторе уровней. Во время этого также создаются обьекты природы и деревья. Когда все обьекты завершены - их размещают в мире.
Мы используем карту высот (heightmaps) впервые.


6. Какие шаги нужны для создания домов?
Вы получаете концепт, потом моделируете его. Во время моделирования Вы создаете текстуры и моделируете их. :) Так легко, так просто...
Примечание редактора: Не забудьте взглянуть на Запись Марио в дневнике разработчиков, которая относится к домам в Gothic 3. (http://www.gothic3.com/index.php?do=0970991161051111100611090971071051101 03111102038097114116105099108101061098117105108100 105110103)


7. Каковы источники вдохновения (из реальной жизни и художественные) вы используете при разработке игры?
Ок, вот топ-4 :

1. Наша личная история из игры.
2. Все что Вы видели в своей жизни...
3. Другие игры и фильмы.
4. ИНТЕРНЕТ!!!


8. Все любят Piranha Bytes за их отличный дизайн уровней. В чем же секрет нешаблонного ландшафта? Каково твое обяснение такой популярности дизайна уровней ПБ, который намного превосходит BioWare или Bethesda?
Что-то вроде: каждое растение проращивается и сажается от руки... Затем в ритуале оно будет вставлено. Левел-дизайнер помещает это растение в предусмотренное место и втыкает его в землю. Когда трава на месте, он споет об этом песню. К тому же, он склонен перебарщивать с внешней растительностью, что может вызвать проблемы с производительностью... Крупные разработчики такое тоже не делают. :-D

9. В Risen было много туннелей и связанных подземелий. Какие проблемы они вызвали в сравнении с вашими предыдущими играми?
Иногда нам и правда приходилось следить за пересечением левел-полигонов, особенно на небольшой локации Алтарь нежити. Особого внимания требовали и подземелья под вулканом. Поэтому пространство между подземельем и поверхностью местами заключалось в нескольких сантиметрах. :)

10. Из тех игр, в разработке которых вы участвовали, какая больше нравится? Почему? Какие модели считаете своим высшим достижением?
Это Gothic 3. Я люблю ее за размах, разнообразный мир. Поскольку я обожаю лазить по миру и классный визуальный ряд, я не скучал по сюжету. К тому же игра была огромным шагом для нас, мы поменяли оригинальный и ограниченный движок Готики на что-то более мощное и некстгеновое.
Что касается моделей, у меня нет любимых. Модель всегда находится в контексте с другими элементами, лишь цельный объект задает ощущение.
Примечание редактора: не забудьте зайти на Запись Саши Хенрикса в дневнике разработчиков Gothic 3, посвященной дюнам (http://www.gothic3.com/index.phpdo=09709911610511111006110909710710511010 3111102038097114116105099108101061100117110101115)

11. В каких областях вы особенно хороши? Например, в создании гор? Или лесов?
Думаю, у меня получается моделировать и текстурить целые трехмерные ландшафты, это входит в описание моей должности ;) Но и лектор из меня неплохой, кажется. Так говорят некотрые мои студенты.

12. Что вы можете рассказать об отдельных элементах из Gothic 1? Например, о погруженных в воду хижинах на дне озера Нового лагеря, или о Заброшенной шахте? Что касается последнего, была ли у вас готовая модель для нее?
Конечно, в архиве у меня остались все модели к Gothic 1. Что касается хижин, то особых причин не было для них.
Насколько я помню, я разместил пару вещей в Gothic 1, но без всякого проку. :-D.

13. Каков смысл переходить к более крупным игровым мирам? На что вы надеетесь, создавая такую обширную территорию?
Иногда вещи нельзя остановить, даже если хочешь.


14. Как, по-вашему, должен быть представлен левел-дизайн в игре? Должен ли он превалировать над другими частями игры?
Все должно быть гармонично. Классный геймплей с "графикой программиста" не станет блокбастером и даже может ухудшить ценность геймплея, поэтому в современных играх визуальный ряд должен быть потрясающим и креативным. Я простой игрок. Дайте мне красивое окружение с реалистичным освещением и сногшибательной графикой, прибавьте парочку монстров и залейте туда несколько заскриптованных событий, и я у вас у руках.
Хотя... Mass Effect тоже хорош... Там можно принимать решения, если вы еще не знали... :D

15. Ваши игры известны своим запутанным левел-дизайном и уникальностью. А что насчет Risen 2?
Судить игрокам.


16. В Risen 1 вы моделировали все вручную. И в Risen 2 тоже? Или вы автоматизировали больше генерацию пейзажей (используя, например, heightmap'ы)?

Да, мы используем heightmap'ы, так быстрее и проще. Плата за это - не такие своеобразные пейзажи, которые нужно сдобрить большими каменными объектами.


17. Расставлять каждое деревце вручную, кажется, нудное занятие. С другой стороны, размещение целой группы деревьев одним щелчком приводит к пейзажам, выглядящим генерированно - даже если "кисть с деревьями" избирается рандомно. Где и как вы находите грань между эффективной работой и уникальным дизайном?
В gothic 3 я подготовил "заплатки с объектами" для леса размером 50х50 метров, там были размещены деревья, грибы и камни. Это все должно было помещаться на локации. Так как объекты в этих заплатках расположены на земле, то это идеальный метод. Эти заплатки также можно вращать, и поскольку структура поверхности всегда изменяется, повторы заметить нельзя.

В Risen 2, однако, я не принимал участия в размещении объектов. Андрэ Тиль и Мин Дуонг ответственны за все внешние природные территории.

Они следовали методу размещения каждого растения вручную.


18. Как происходит работа? Сверху вниз, при котором вы сперва создаете большой, обширный ландшафт, а затем высекаете отдельные локации, погружаясь в детали? Или снизу вверх, начиная с одного пятачка и строя от него все остальное?
Когда heightmap уровня нарисован, 3d-моделлеры создают все объекты. Затем левел-дизайнеры размещают их, устанавливается освещение. Магии немного в этом. :) К концу создания есть небольшой отрезок времени для дополнительной детализации.


19. Какие пресеты вам доступны и что вы делаете из них? Можете продемонстрировать это на примере?
Никаких пресетов в движке у нас нет. Нам приходится создавать все с нуля.


20. Что-то ограничивает вашу работу? Например, сложные расчеты и доступность поверхности. Что-то еще?
Самое важное - память. У консолей ее немного, и, чтобы облегчить портирование на них, нужно постоянно следить за компьютерной версией.

Память - определяющая вещь. А потом идут размеры дверей, ширина шагов и высота столов и другие важные размеры.



А теперь парочка вопросов о Risen 2:



21. Будет ли мир интерактивным? Не в классическом понимании, а в физике разрушения и т.д.: взрывы ядер на поверхности или деревьев и т.п.


Никаких сломанных деревьев или разрушенных ландшафтов. Мы маленькая команда и не имеем ресурсов, чтобы вводить такую приманку. Эти фичи нисколько не улучшают наш геймплей.


22. Какие инструменты или технологии вы использовали в первое время с Risen 2?
Мы применили новую систему анимации "Morpheme (http://naturalmotion.co.uk/morpheme)" и уже упомянутое средство Heightmap, которое включено в наш редактор.
Примечание редактора:
1. Инфа о Morpheme в статье (http://games.ign.com/articles/882/882275p1.html )
2. Эйфория от NaturalMotion (http://naturalmotion.co.uk/euphoria ): Некоторая информация о Morpheme.


23. Какие крупные улучшения нам ждать в R2?
--


24. Насколько сообщество влияло на вашу работу до и влияет во время разработки Risen 2?
Полагаю, самые ценные отзывы касались проблем в геймплее и основные глюки, все, что делает игру лучше. Отзывы, относящиеся к графике, имеют преимущественно ограниченный потенциал, чтобы брать их в расчет.


25. Какие-нибудь намеки и напутственные слова сообществу?
Спасибо, что поддерживаете нас и играете в наши игры! Вы нам нужны, и нам нравится прислушиваться к вам!


---


Надеемся, это интервью достигло своей цели. Всегда можно узнать что-то новое о людях, преуспевших в создании одних из самых важных и принятых ролевых игр 21 века.



Вопросы придумывали: Maladiq, Faby, Foobar.
Написал и одобрил Faby
Отредактировал Maladiq
Перевели на русский: LordOFWAR и sonnedre.

LordOfWAR
05.05.2011, 22:35
После интервью (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9301350&postcount=86) с Сашей Хенриксом, некоторые игроки начали возмущаться насчет карт высот и моделлеру пришлось обяснить что он имел ввиду :) :


Всем привет. Не принимайте эту фразу близко к сердцу. Решение использовать карты высот (heightmaps) имело на то веские причины.

Вследствие того, что текстуры и каменные объекты стали выглядеть куда красивее, наши пейзажи на данный момент намного опережают Gothic 3 и даже Risen в плане реалистичности (за исключением пустыни в G3, которую нам пришлось создавать вручную каждый день).
Ландшафты в Risen 1 строились вручную, но имели большой оптический изъян. Они были низкополигональны. Такое сегодня не лезет ни в какие ворота.

Но больше всего на решение поменять систему повлияла возможность редактировать геометрию уровней.

Содержание, текстурирование и расширение созданного от руки мира – это усилия, которые не имеют никакого отношения к их полезности. Даже если нужно изменить маленький кусочек меша уровня, пришлось бы пройти через процесс интеграции для этого измененного кусочка мира, что несопоставимо.

Запускались особые процедуры, чтобы пересечения текстур проходили корректно в игре. Новый меш коллизий должен был генерироваться. И все должно было проверяться на ошибки. А потом мы импортировали данные. Нам приходилось импортировать целиком весь новый мир, чтобы применить даже крохотные изменения. Это занимало массу времени. На результат можно было посмотреть несколько часов спустя, а иногда день, когда Марио осуществлял и другие операции. Остальные же не могли продолжать работу в виду того, что им нужны были эти изменения.

Эти колоссальные усилия съедали кучу времени в отделе разработки уровней. Поэтому нужно было что-то с этим сделать. Не потому, что мы ленивые, но из-за того, что работа тормозилась в остальной части уровня на годы. Мы экономили на времени в чем-то другом, чтобы работа была сделана. Чтобы сберечь время на поддержание остальной графики уровня в должном состоянии. Только, пожалуйста, не говорите, что у нас есть сотрудники на стороне. Да, есть. Но это совсем не означает, что мы курим сигареты и сидим в Интернете. Мы продолжаем производить огромное количество ресурсов. Кроме того, за аутсорсеров нужно контролировать. Нам с этим не справиться.

Более того, необходимо расставлять объекты по миру и делать другую работу, которую даже не замечаешь потом в игре…

Да, так все и происходит. Игры сегодня такие качественные, поскольку усилий в такой проект затрачивается в 4 раза больше, чем несколько лет назад. Следовательно, каждая студия должна находить основных пожирателей времени и устранять их. Для нас это были вручную смоделированные меши, которые, по правде сказать, никогда не выглядели здорово (кроме пустыни в G3). Теперь все по-другому, а на практике вы не увидите разницу. Пейзажи в целом даже лучше.

Все будет тип-топ, народ!
Всего наилучшего!
Саша



Перевод: Sonnedre.

Новость: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16019222).

__________________________________

Интервью Eurogamer.net c Майком Хоге и Доберлеком (DS) :

http://img69.imageshack.us/img69/1653/5455i.jpg

Eurogamer: Risen 1 – ваш лучший проект?

Michael Hoge: Вовсе нет. Risen, особенно консольная версия, вышел неудачным. Это наша первая консольная игра. С компьютерной версией мы справились. С Risen мы преследовали цель разработать ролевую игру в срок и в согласии с бюджетом.

Daniel Oberlerchner: [Piranha Bytes] хотели реабилитироваться после критики Gothic 3. Они разрабатывали ее до Risen 1. Пресса и сообщество обрушила на нее шквал критики, проекту не хватило времени и доработки. Огромный мир, который заполнен неподобающим образом, к тому же, игра вышла с кучей багов.

В Risen 1 мы хотели избавиться от багов и отполировать игру. И, кажется, мы достигли цели.
Eurogamer: Почему Risen на консоли вышел таким “неудачным”?

Michael Hoge: В этом замешано несколько человек. Наша часть, конечно, была такова, что это наш первый консольный проект, так что мы не избежали ошибок, которые стоили времени, закончившееся, как обычно, к концу разработки.

Далее, мы общались с другой командой, студия из Франции делала консольную версию. Причин несколько, но самая важная – мы впервые эти занимались.

Daniel Oberlerchner: Основная причина того, что порт вышел не таким хорошим, это то, что мы в Deep Silver решили создавать его слишком поздно.

С самого начала Piranha Bytes готовила компьютерную версию, а в середине производства мы подумали о консольной и нашли французскую команду, которая оказалась достаточно сумасшедшей, чтобы взяться за разработку консольной версии за 8 месяцев! Ха! Это очень и очень короткий срок для ролевой игры с открытым миром и множеством решений.

И в этот раз Risen 2 будет лучше просто потому, что разработка ведется для всех платформ прямо с ее старта.
Eurogamer: Вы сами ведете разработку консольного Risen 2?

Michael Hoge: Частично, да. Все, что нужно сделать с игровым содержанием на консоли, чтобы игра работала гладко, мы делаем сами. В Risen 1, вследствие недостатка времени, [французская студия] решила пойти самым хардкорным путем и сжать все наполнение на 75%.

А результат вам известен. Теперь же у нас в команде свои парни, отвечающие за сжатие и адоптацию данных для консолей.
Eurogamer: Версия для PS3 будет тоже.

Daniel Oberlerchner: Вообще-то мы еще не подтверждали ее. Причина – чистая формальность.

Michael Hoge: Официальная версия – мультиплатформа и PC.
Eurogamer: Но версия для PS3 возможна?

Daniel Oberlerchner: Да.
Eurogamer: Какие будут отличия приставочной и компьютерной версий Risen 2?

Michael Hoge: Сложно сказать, ведь мы еще разрабатываем игру, но по тому, что я вижу на наших экранах, они очень похожи. Прицел сделан для версии Xbox360, так что отличить ее от ПК-версии на глаз нелегко.
Eurogamer: А с технической и геймплейной точек зрения есть отличия между этими версиями?

Michael Hoge: Нет, нет.
Eurogamer: Я слышал, что в Piranha Bytes под одной крышей живут и работают 20 человек. Это правда?

Michael Hoge: Да, только мы не живем здесь. Живут некоторые, главным образом, новички, прежде чем приобретут квартиру. Но мы лучше будем работать в доме, чем в сером офисном комплексе, поскольку считаем, что так веселее.
Eurogamer: Каков бюджет Risen 2?

Michael Hoge: Risen 2 – самый дорогой проект, который мы когда-либо делали. Детали не раскрываю, простите.

Мы вложили больше сил в анимацию, используя захват движения (motion capture). Также мы переделали структуру игры. В Risen 1 случился дисбаланс в главах, когда по мере продвижения сюжета делать оставалось все меньше и меньше, а в конце бежать через пару подземелий. Это наскучивает.

В Risen 2 мы делаем смесь: подземелий в конце не будет, но они распределены по игре.

У нас полностью новая система перемещений. Мы разделили мир на несколько островов и прибрежных территорий, мир все так же открытый, его можно свободно исследовать, но у нас появилась возможность вынуждать игрока на решение нескольких миссий, чтобы он мог отправиться на другой остров. Так мы можем гарантировать, что игрок узнает кое-что, когда прибудет.
Eurogamer: Что это за “полностью новая система перемещений”? Она связана с пиратской темой?

Daniel Oberlerchner: Да, но детали не раскроем. Единственное, что можем сказать, это то, что от острова к острову вы будете путешествовать на корабле. Однако, как этот корабль работает и что это влечет за собой, мы хотим приберечь.

Вся история вращается вокруг пиратов. Нашей целью являлось сделать пиратскую ролевую игру с фэнтези-элементами. Мы объединили то, что уже делали прежде с пиратским сеттингом. Да, очевидно, что вы сможете стать пиратом.
Eurogamer: Будет ли у игроков свое собственное пиратское судно?

Daniel Oberlerchner: Без комментариев.
Eurogamer: Мир Risen 2 больше, чем в Risen 1?

Michael Hoge: В мире Risen 2 несколько островов размером с Фарангу из Risen 1. Больше – не значит лучше, но то, как мы распорядились им, дав игроку на исследование разные локации, прежде чем он сможет пойти на другие, а затем получить полный доступ к всему миру, дает нам возможность рассказать историю и предоставить открытый мир.
Eurogamer: Каков сюжет Piranha Bytes по сравнению с сюжетами BioWare, скажем, в Dragon Age II?

Michael Hoge: Dragon Age – это скорее эпичные битвы и война. Мы всегда стараемся погрузить игрока в решение отпределенных проблем в мире, но не в спасение мира – он спаситель, например, деревни.

Он не уничтожает бога зла, но убивает одного из его миньонов, который чрезвычайно опасен. Мы идем по пути большего реализма: что может сделать отдельный человек, а не супергерой.

Eurogamer: Что вы думаете о компаньонах, любовных взаимоотношениях и добре и зле – в вашей игре это есть?

Michael Hoge: Да, есть. Мы немного улучшили систему компаньонов…

Daniel Oberlerchner: Мы не можем вдаваться в подробности! В Risen 1 есть квесты с сопровождением людей, и это минимальный уровень взаимоотношения в игре. Мы не собираемся устраивать отряд подобно Dragon Age II или Dungeon Siege из 5-6 человек – это не наше дело.

Michael Hoge: У нас механика такова, что взять можно только одного партнера. Это делается в угоду баланса. Ведь у нас не пошаговый бой, а в реальном времени, и это плохая идея – окружить себя пятью людьми, рубящими всех вокруг, без возможности их контролировать.

Очень трудно настроить баланс без автомагических, выровненных по силе существ – мы бы не хотели такого.
Eurogamer: Будет ли в Risen 2 секс с другим персонажем?

Michael Hoge: Этого мы не включили в игру. Мы просто намекаем и ходим вокруг этого, пытаемся писать диалоги, играть с этим, играть с этой темой. Но не вдаемся в подробности. Мы считаем, что это надо делать либо хорошо, либо вообще не делать. Сейчас невозможно такое осуществить.
Eurogamer: Боевку критиковали в Risen 1 - насколько она лучше в Risen 2?

Michael Hoge: Мы переработали ее для новых нужд – многими, многими и многими боевыми анимациями, составляющими одно целое. Они изготовлены благодаря motion capture. Главным образом, мы изменили “облик” боевки.

Введение ружей означает помещение их на абстрактный уровень. Это – старинные ружья на один выстрел. Не будет так, что вы выстрелите из мушкета, а на перезарядку уйдет 5 минут. Нам нужно было найти различные механики, одной из которых является возможность держать в одной руке пистоль, в другой – клинок.
Eurogamer: Как наши герои будут развиваться – что насчет кастомизации персонажа?

Michael Hoge: Ме перекроили систему так, чтобы она дала игроку свободу развивать своего персонажа, не завися так сильно от сюжета. Есть определенные аспекты, которые вытекают из того, к какой фракции принадлежат ваши друзья, но вы можете делить очки между владением клинком и огнестрельным оружием, как захотите. Пираты, например, научат вас кое-чему.
Eurogamer: Сколько уровней развития у персонажа в Risen 2?

Michael Hoge: У нас никогда не было ограничений в уровнях. Вы можете нести столько, сколько хотите, надеть все, что найдете. Никаких запретов. Даже некоторые умения вы сможете поднять выше 100, которые не имеют никаких преимуществ, пока не попадешь в трудную ситуацию.

Daniel Oberlerchner: Левел-кап неактуален.
Eurogamer: Сможем ли мы изготовлять свое оружие и доспехи?

Michael Hoge: Оружие – да. Доспехи – нет. В этот раз мы решили, что персонаж будет собирать свое обмундирование, поэтому у него могут быть свои ботинки и рубашка, серьга и кольцо – все, что угодно. Всяких слотов много.
Eurogamer: Что вы думаете о мультиплеере – он будет?

Michael Hoge: Нет. Это не проблема для нас. Мы – маленькая команда и хотим сосредоточиться на улучшении своей игры и консольной версии. Возможно, после этого мы подумаем о мультиплеере.
Eurogamer: BioWare критиковали за отупление Dragon Age II ради консольной публики. Существуют параллели с Risen 2, это мультиплатформенная игра. Не переживаете, что такое может случиться?

Michael Hoge: Нет. Совсем. Возможны некоторые аспекты, которые не всем понравятся, но такое не среди них.

Daniel Oberlerchner: Risen 2, как и Risen 1, глубокая игра. Продолжительность игры большая. Мы расчитываем на 40-60 часов, что-то вроде. Это огромная игра.

Что мы видим в Dragon Age II, например, это то, что она разработана для потребления кусками: когда пришли с работы ночью, когда закончили работу. В DA II играешь один-два часа, и все хорошо.

В Risen 2 так запросто не сядешь и не поиграешь один час. Спустя 5 часов игры понимаешь, что все еще играешь в Risen 2. Это главное отличие, и мы не собираемся изменять это для консолей.

Michael Hoge: Еще важно то, что у нас нет загружающихся зон. Входя в дом, ты просто переступаешь через порог, без загрузки. То же самое с подземельями, с перевалом через гору. Единственная загрузка – это когда переходишь на другой остров или прибрежный регион.

Daniel Oberlerchner: Dragon Age II также ругали за повторы подземелий и материалов: они многое возвращают в оборот. В Risen 2 практически каждая локация уникальна.

Оригинальная статья: http://www.eurogamer.net/ (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-05-why-risen-2-will-be-better-interview)
Автор: Robert Purchese


Перевод: Sonnedre.

Новость: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16021145).

Digan
06.05.2011, 19:54
http://s.akella.com/News/2006/02/24/risen2-header-01-v01.jpg

На сайте Акеллы (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2488) появилась новость про локализацию Risen 2 :

Risen 2: Dark Waters – новая игра от компании Piranha Bytes, создавшей легендарную серию ролевых игр "Готика" и оригинальную Risen. Огромный остров, наполненный жизнью и полный загадок и тайн, скрывает массу опасностей. Игрокам предстоит выполнить множество интересных и захватывающих заданий, а красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие еще более занимательным. В мире Risen вас ждут огромные таинственные подземелья, прекрасные крепости и замки, опасные болота и дикие леса.

Игра выйдет: 1 квартал 2012г.
Издатель: Акелла.
Разработчик: Piranha Bytes



Компании "Акелла" и Koch Media подписали соглашение о долгосрочном издательском партнерстве. С 2011 года "Акелла" планирует локализовать и издать ряд продуктов Koch Media в России и странах СНГ. Основой сотрудничества компаний станут проекты, анонсы которых недавно взволновали игровое сообщество всего мира: пронзительно драматичный зомби-боевик Dead Island и долгожданное продолжение легендарной саги Risen 2, выпускаемые под брендом Deep Silver.

Вице-президент компании "Акелла" Владимир Кудр с гордостью комментирует перспективы данного сотрудничества: "Мы с большой ответственностью подходим к изданию предстоящих проектов от Koch Media. Эта компания представила мировому игровому сообществу целую плеяду игр экстра-класса, ставших мировыми хитами и собравших внушительную армию верных поклонников. Мы абсолютно уверены, что Dead Island и Risen 2, выпускаемые под брендом Deep Silver, станут настоящими хитами на российском игровом рынке, и приложим к этому все наши усилия".

"Мы очень рады нашему сотрудничеству с известной издательской компанией "Акелла", которая не раз демонстрировала, что способна выпускать высокобюджетные игры в России, подходя к этому с профессионализмом и пониманием рынка – говорит Пауль Николлс, директор по продажам и маркетингу в Koch Media. – Мы с оптимизмом смотрим на перспективы издания вместе с компанией "Акелла" игр Deep Silver – Dead Island и Risen 2."

Об игре Risen 2: Dark Waters:

Risen 2: Dark Waters – новая игра от компании Piranha Bytes, создавшей легендарную серию ролевых игр "Готика" и оригинальную Risen. Она разработана в лучших традициях жанра и содержит особенный, неповторимый колорит, которым всегда славились игры от Piranha Bytes.

Огромный остров, наполненный жизнью и полный загадок и тайн, скрывает массу опасностей. Игрокам предстоит выполнить множество интересных и захватывающих заданий, а красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие еще более занимательным. В мире Risen вас ждут огромные таинственные подземелья, прекрасные крепости и замки, опасные болота и дикие леса.

Сюжет игры построен по типу "разветвленной линейности", и игроку придется изрядно потрудиться, чтобы распутать все эти нити. Выбор в каждой ситуации будет влиять на весь последующий ход событий. Авторы активно работают над улучшением интеллекта персонажей и более реалистичной


Источник (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2488)

Новость сайта www.worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de/russian)

LordOfWAR
08.05.2011, 01:13
Почему Piranha Bytes свалила от JoWooD?

Новость: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16041091).

Gothic 3 получила оценку 8/10 потому, что Джовуд “форсировал” выход игры, когда она была еще “не готова” – заявили Eurogamer’у разработчики из Piranha Bytes.

Данная ситуация вбила последний гвоздь в крышку гроба: Piranha Bytes ушла от долговременного партнера и своей известной ролевой серии.

“Все дело, короче говоря, было в том, что между нами и издателем были разногласия, – рассказал со-основатель Piranha Bytes Михаэль Хоге. – Полный крах наступил, когда издатель вынудил нас выпустить Gothic 3 неготовой”.

“Честно говоря, все было бы замечательно, если бы мы закончили ее в обещанное время. Но разработка затянулась, и вместо того, чтобы отыскать с нами решение – как сделать все правильно – им приспичило выпустить игру. Вероятно, это из-за их типовой рыночной ориентации. Поэтому мы приняли решение пойти иной дорогой”.

Джовуд предпринял попытку с четвертой серией “Готики”, используя для этого Spellbound Software. Результат оказался провальным: “Арканию” назвали “пустой таблицей” идей, которая не вознаградила игроков “ни морально, ни материально” – 4/10.

Тем временем Piranha Bytes сварганила Risen, который оказался чуть лучше, заслужив 6/10 за компьютерную версию и 4/10 за консольную.

“Для нас эта ситуация казалась беспроигрышной, – пояснил Хоге насчет коллизии “Аркании”, – поскольку мы знали, что вернем права на бренд”.

“На данный момент у Джовуда нет никаких прав на разработку следующих игр из серии Gothic, так что права возвращаются – они, должно быть, перейдут к нам на следующий год. Я пока не видел перед собой контракта. Очень скоро он исчерпает себя, и права к нам вернутся. Об этом нам было известно с самого начала”.

“Сценарий первый: они сделают хорошую игру, и она продолжит бренд. Сценарий второй: они провалятся, и все знают, почему”.

Главный менеджер Risen Даниэль Оберлерхнер добавил: “Не уверен, что все в курсе того, что собственность бренда Gothic лежит в руках Piranha Bytes, а не JoWooD”.

“Piranha Bytes всего-навсего одолжила его JoWooD на пару тайтлов”.

JoWooD теперь банкрот. Все проекты, включая аддон к “Аркании” под названием Fall of Setarrif, приостановлены.

Piranha Bytes же работает не покладая рук над Risen 2, Хоге и Оберлерхнер не поленились рассказать о том, что будет масса улучшений во всех областях.

Когда работа подойдет к концу и Gothic вернется домой, станет ли Risen “Готикой”?

“Это опасный вопрос, – Оберлерхнер рассмеялся. – Это большая тайна!”
“Нет, мы об этом ни слова не скажем – серьёзно”.

Оригинальная статья: http://www.eurogamer.net/ (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-05-why-gothic-dev-piranha-dumped-jowood)
Автор: Robert Purchese (http://www.eurogamer.net/archive.php?author=99)
Перевод: sonnedre

Deart
11.05.2011, 01:38
Подкаст-интеврью с Бьёрном Панкратцем

http://risen2.ru/uploads/News/risen2_mini/hog-podcast1.jpg

На прошедшей в Кёльне выставке RPC побывали многие новостные порталы. В том числе и журналисты "Hall of Game". Пираньи не выступали на этой выставке с Risen 2. Однако, в частном порядке среди посетителей оказался один из главных гейм-дизайнеров - Бьёрн Панкратц. Его-то и поймали в свои цепкие руки корреспонденты "Hall of Game".

• Прочитать перевод аудио-подкаста (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=233)

Добавлено через 8 часов 14 минут
В Risen 2 будет 13 локаций?

В последнем из видео от портала 3min.de можно, если очень внимательно всмотреться, обнаружить чрезвычайно интересные кадры. В конце первой минуты друг за другом идут 2 шикарных кадра, которые выдают нам количество локаций в Risen 2, а также названия 6 из них!

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/other_r2/small/13locations_risen2ru.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=543)

LordOfWAR
11.05.2011, 17:46
http://imageshack.us/m/855/1131/548.png

Новые ответы бренд-менеджера Deep Silver - Даниеля Оберлехнера (Daniel Oberlerchner) на вопросы пользователей WorldOfRisen :

[...]

Olor1n:
Будет ли попугай подлежать обучению, а также отмачивать грязные шуточки и комментировать действия ГГ? Было бы здорово, если после, скажем, смерти, пернатый произнёсил какую-нибудь язвительную фразу.

Doberlec:
Мне нравится эта идея, но боюсь, что все действия попугаев ограничиваются только областью боевки.

[...]

Shadesnake:

Сможем ли мы общаться с мертвыми?
В игре распространены грязные приемчики, вопрос: а как часто будут использовать их на нас?... соль в глаза, мушкет сопрут посреди битвы.
Как много в игре будет кладбищ? Склепов?
Можно ли будет управлять NPC, каким бы то ни было невероятным способом?


Doberlec:

На этот вопрос я лучше отвечу чуть позже .
Противники будут, по сути, иметь в запасе те же трюки, что и игрок, вы удивитесь, как персонажи будут на все это реагировать.
Ууу, не думаю, чтобы кто-то это точно подсчитывал. И с каких это пор кладбищем считается только кладбище, а склепы тогда что? В любом случае, могу тебе сказать, что во время всех моих вылазок в игру я видал и кладбища, и могилы, и все в этом роде, так что, их будет в игре предостаточно.
Смотри мой ответ № 1. Я твердый орешек .


[...]

Dimus:
Уважаемый doberlec!

Похоже, что вы не поняли сути моего вопроса. В нём речь шла не о переводе немецкого юмора и специфических выражений, а о преднамеренном искажении переводчиками Risen многих моментов в игре, например:

1. Самовольное изменение имён NPC:
Barry * * *-> Krayban
Bart * * *-> Dirk
Benny * * *-> Thomas
Bronco * * *-> Aric
Bruce * * *-> Derry
Bruno * * *-> Kalib
Buddy * * *-> Duram
Carol * * *-> Gwen
Cathy * * *-> Kayleigh
Danny * * *-> Branon
Dick * * *-> Marek
Fred * * *-> Dalman
Gary * * *-> Garth
Gilles * * *-> Hugh
Marvin * * *-> Leon
Neil * * *-> Jan
Paul * * *-> Brin
Rupert * * *-> Henrik
Sabrosa * * *-> Sebastian
Sakura * * *-> Sirius
Salty * * *-> Philus

2. Отсебятина в диалогах (большое спасибо за примеры Дигану!):
2.1 Intro German:
Du fragst dich sicher, wo wir sind.
Aber die richtige Frage lautet: 'Was ist geschehen?'
Ich werde dir die Geschichte erzählen ...
Die Götter haben die Welt verlassen.
Und ihre Sklaven - Wesen von uralter Macht - erheben sich wieder.
In ihrem Zorn treiben sie die Menschheit in den Untergang.
Die Überlebenden versuchen einen der wenigen sicheren Häfen zu erreichen.
Aber niemand kann seinem Schicksal entfliehen ...
Intro English:
For longer than humanity remembers.
The Gods ruled, humanity served as slaves.
But life never remains in balance.
Power passed to man and man banished the Gods from the world.
But something was released, something older than man has Risen.
Given their freedom, humanity must fight for survival.
Some cling to safety, others fight. It is a time...
Where a man's choices define him.
2.2 Диалог с Пэтти (в конце после титров):
German:
- DA bist du ... bist du verletzt?
- Ach, das ist gar nichts.
- Lass mich mal sehen ... das sieht böse aus ...
- Nichts, was nicht mit ein paar Tränken geheilt werden kann.
- Jaja, aber erst einmal brauchst du jetzt Ruhe. Komm, ich werde mich um dich kümmern ...
- Ich glaube, das könnte mir gefallen ...
English:
- So, you made your choice then?
- I made my choice.
- And we're all still alive, for now. You sealed the Titan inside the mountain?
- That Titan anyway, there are still other Titans out there, but with this armour maybe we stand a chance.
- You're going to fight them all? Alone?
- If I have to. They need to be stopped. That's my choice. Whether I do it alone. That's yours...
2.3 Конец игры:
German:
Die Macht des Titanen wird die Insel auch weiterhin schützen.
Eine der letzten Enklaven der Menschheit wurde gerettet.
Du denkst, hier endet die Geschichte?
Nein! Was hier geschehen ist, ist nur der Anfang.
Der Kampf gegen die Titanen hat gerade erst begonnen.
English:
For hundreds of years, humanity lived as slaves to the Gods.
When the Gods left, the Titans rose.
Mankind was left to die.
But one island has survived.
One man has shown the way.
The flame of hope burns bright. Mankind has Risen.

Очень надеюсь на то, что подобного дерьма не будет в Risen 2.

Doberlec:
Ах, вот, что ты имел в виду. Гмм… да. Это должно быть, конечно же, переведено лучше, в этом ты прав.

[...]

Остальные ответы - здесь (рус) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16071104).

Deart
12.05.2011, 12:18
Ответы Doberlec для итальянских фанатов

Даниэль Оберлехнер, бренд-менеджер компании Deep Silver, который крутится как пчелка для освещения Risen 2 в прессе и среди фанатов, ответил на днях на вопросы наших друзей из Италии. Извинившись за достаточно длительное отсутствие, "Доби" ответил на самые интересные вопросы фанатов, при этом не поскупившись на объем своих комментариев...
http://risen2.ru/uploads/images/Dobi_answers.jpg
Сможет ли огнестрельное оружие взаимодействовать с магией и алхимией? И можно ли будет совмещать их с оружием?
Вы не сможете создать «вуду-мушкет» и управлять пулей, если речь об этом. Все оружие (конечно, за некоторым исключением) довольно реалистично, и нам бы не хотелось перегружать игру излишними возможностями. Вместо этого игрок сможет выбирать из приличного арсенала навыков, оружия и тактики убийств или влияния на врагов.
• Прочитать все ответы (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=235)

LordOfWAR
12.05.2011, 19:04
Сегодня журнал GameStar опубликовал скриншоты (http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/news/risen_2_dark_waters,46392,2322869.html) из своего последнего номера "Game Star 06/11".

Все скриншоты также были опубликованы на официальной странице (http://www.facebook.com/risengame) Risen 2 в фейсбуке без логотипов :

http://img217.imageshack.us/img217/3857/new1hv.jpg (http://img683.imageshack.us/img683/1376/new1zs.jpg)

http://img573.imageshack.us/img573/7881/new2f.jpg (http://img535.imageshack.us/img535/2696/new2hg.jpg)

http://img8.imageshack.us/img8/9173/risen2allallscreenshot0.jpg (http://img824.imageshack.us/img824/9173/risen2allallscreenshot0.jpg)

http://img833.imageshack.us/img833/9173/risen2allallscreenshot0.jpg (http://imageshack.us/m/84/9173/risen2allallscreenshot0.jpg)

http://img696.imageshack.us/img696/9173/risen2allallscreenshot0.jpg (http://img713.imageshack.us/img713/9173/risen2allallscreenshot0.jpg)

http://img594.imageshack.us/img594/2150/risen2allallscreenshot0g.jpg (http://img15.imageshack.us/img15/9173/risen2allallscreenshot0.jpg)

http://img855.imageshack.us/img855/9173/risen2allallscreenshot0.jpg (http://img820.imageshack.us/img820/8643/risen2allallscreenshot0k.jpg)

http://img220.imageshack.us/img220/9173/risen2allallscreenshot0.jpg (http://img821.imageshack.us/img821/9173/risen2allallscreenshot0.jpg)

http://img594.imageshack.us/img594/9493/risen2allallscreenshot0b.jpg (http://img580.imageshack.us/img580/9173/risen2allallscreenshot0.jpg)

Новость: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=995276).

Deart
12.05.2011, 19:15
Скриншоты в вертикальный ряд это сейчас так модно? =) Глаза немного режет, да и смотреть неудобно =)

Добавлено через 17 минут
Как уже упомянул LordOfWAR в посте про скрины, большинство изображений из майского журнала Gamestar, где был огромный обзор Risen 2.
Для тех, кто еще не читал его, советовал бы ознакомиться, так как там очень ценная и эксклюзивная информация. Полный перевод статьи можно найти здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=528).
Там также и другие скриншоты, которые в данном выпуске отсутствуют. Правда пока что в качестве сканов.

Deart
16.05.2011, 01:32
Графическое сравнение Risen 2 и Risen

Risen 2: Dark Waters в сравнении с предшественником. Показанные здесь скриншоты Risen мы получили из PC-версии игры от Пираний. Относятся ли используемые нами новые скриншоты Risen 2 также к PC-версии игры, пока не известно.

http://risen2.ru/uploads/risen2/pcgames_15052011/risen-2-grafikvergleich-004.jpg

В сравнении двух игр редакторы журнала представляют боевые, идиллические и карибские сцены обоих игр. При этом бОльшее внимание обращается именно на то, как две игры выглядят. На скриншотах сравнивается, как именно выглядят персонажи, места действия и боевые сцены обеих игр. Подробности можно будет узнать здесь:

• Прочитать статью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=238)

Deart
18.05.2011, 09:47
Новые ответы на старые вопросы

http://risen2.ru/uploads/images/ds3.jpg

Польский портал Risen.Info.pl опубликовал ответы на вопросы, полученные от бренд-менеджера Deep Silver Даниэля Оберлехнера. Ранее на эти вопросы уже отвечал один из разработчиков игры, Кви Хоанг, но сколько людей — столько и мнений.

Для огнестрельного оружия существует ряд умений: одни увеличивают точность стрельбы, другие - наносимый урон и вероятность критических попаданий. Само оружие разделено на предназначенное для ближнего боя (например, пистоли) и дальнего боя (мушкеты). Кроме того, будет однозарядное и двухзарядное оружие - последнее нужно перезаряжать только через каждые два выстрела. Так же, будет два типа патронов.

• Прочитать все ответы (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=239)

LordOfWAR
18.05.2011, 19:42
PC Games открывает свою серию интервью, посвященных истории Джовуда, беседой с Михаэлем Рюве (Michael Rüve), руководителем фирмы, коммерческим директором Piranha Bytes с 2002 года.

Новость: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16136020).
Перевод: Elind.
Иточник: PCGames (http://www.pcgames.de/JoWooD-Entertainment-AG-Firma-15517/News/Die-Jowood-Themenwoche-Warum-der-Publisher-wirklich-unterging-Start-der-Serie-825202/).

http://imageshack.us/m/217/27/2a01e4b866303a437a1329d.jpg

PC Games:
Михаэль, судьба Piranha Bytes тесно связана с Джовудом. Клинч с таким разработчиком, как вы, неизбежно должен был оказаться в поле зрения общественности. Теперь Джовуду пришел неизбежный конец. Мог бы ты подписаться под тезисом, что Джовуд всегда был больше занят своими собственными делами, чем разработкой игр?

Michael Rüve:
Я сам в течение нашей совместной работы с Джовудом, то есть с 2002 по 2007 год, имел дело с шестью различными председателями правления. Если посчитать, то каждый год был новый. Каждый из них, само собой, имел совершенно разные представления о том, какой должна быть стратегия фирмы.
А тот, кто хотя бы однажды работал в крупной фирме, когда слышит слова «реконструкция» или «смена стратегии», понимает, как много ресурсов это отвлекает на себя, и они не могут быть использованы в каждодневной работе предприятия.
А то, что им еще сверх того постоянно приходилось бороться со значительными финансовыми проблемами, дело также отнюдь не упрощало.


PC Games:
Твой коллега Михаэль Хоге в опубликованном в начале мая интервью считает по поводу Готики 3, что все еще усугубилось из-за того, что «Издатель вынудил нас опубликовать Готику 3 прежде, чем она была готова».
Как это выглядело на практике? И почему вы не отказались выпустить на рынок игру в таком состоянии?

Michael Rüve:
Разработчики практически всегда разрабатывают игры по заказу – обычно в роли заказчика выступает Издатель. Продукт, таким образом, по сути принадлежит заказчику. Когда тот решает, что он уже достаточно хорош и хочет его опубликовать, то разработчик никак не может на это повлиять, иначе это означало бы, что он нарушает договор со всеми вытекающими последствиями. То, что в результате может или могло бы случиться, мы сами испытали в 2007 году. Над нами тогда совершенно неожиданно нависла угроза судебного иска. Пикантность ситуации заключалась в том, что иск был предъявлен не только к нашей фирме, что само по себе неприятно, но и был направлен против частных лиц, а именно, Михаэля Хоге и меня. Этот процесс мы выиграли, но в подобном процессе все наверняка выглядело бы иначе, если бы мы тогда отказались, нарушив договор, выпустить продукт на рынок.


PC Games:
Как ты мог бы объяснить такую небывалую стойкость фанов Готики, которые, не смотря на все проблемы, безумно любят даже третью часть, неоднократно признавали ее игрой года и даже сами создали к ней патч?

Michael Rüve:
Похоже, она все-таки была не настолько плоха, как это иногда представляли. Кто-то, принимая в расчет технические ошибки, назвал Готику 3 «неограненным алмазом». Наверное, и другие так думали, и постарались его отшлифовать. Даже удивительно, что у нас что-то получилось, не смотря на все превратные обстоятельства.


PC Games:
Фаны иногда очень сурово критиковали Джовуд и Пираний. Бывали такие моменты, когда вам казалось, что вас несправедливо поставили к позорному столбу?

Michael Rüve:
В некоторых случаях, да. Но это были в основном отдельные мнения, которые звучали то там, то тут. А в целом скорее, нет. Мы ведь не святые. Но в конечном итоге для творческого человека всегда лучше услышать справедливую критику, чем если бы никто вообще не интересовался его детищем.


PC Games:
Права на бренд Готика возвращаются к вам после окончания разработки Ризен 2. У вас наверняка уже есть хотя бы приблизительные планы на тот момент, когда наступит час Х – как они выглядят?

Michael Rüve:
Конечно, мы основательно над этим размышляем, но пока нет никакой конкретики, которую мы в настоящее время хотели бы поведать общественности. Сейчас мы с головой погружены в разработку Ризен 2 – такая команда, как мы, где чуть более 20 человек, не потянет сразу несколько глобальных проектов. Мы бы таким образом бездарно распылили свои силы.

PC Games:
Предположим, что вы бы еще раз получили возможность один день или неделю поработать над Готикой 3. Что бы вы сделали в первую очередь?

Michael Rüve:
Оставили бы все, как есть. В последний раз мы работали над этой игрой в 2007 году. После этого над ним трудились другие люди – и мы не знакомы с внутренней «кухней» их работы.
С тех пор прошло уже четыре года. Нам понадобилось бы время, чтобы заново разобраться в теме, только на это ушла бы без остатка неделя, а, вероятно и больше. Игра такова, как она есть. Сообщество внесло в нее много усовершенствований, которыми теперь также можно воспользоваться.
На мой взгляд, общественное мнение об игре хуже, чем она того заслуживает – но это в природе вещей, что о недостатках всегда говорят больше и дольше, чем о достоинствах.
Она никогда не станет Готикой 1 или 2, да она никогда и не должна была ими стать! Даже если хардкорным поклонникам Готики 1 и 2 это неприятно слышать, но есть множество людей, которым Готика 3 нравится больше первых частей.

PC Games рекомендует вам прочитать статью «Дело Джовуда» в архивах Games Aktuell от 2007 года (http://www.gamesaktuell.de/Gothic-3-PC-53240/Specials/Die-Akte-Jowood-721480/), имеющую прямое отношение к этой теме.
Присоединяемся к этой рекомендации, тем более, что мы перевели эту публикацию еще во времена Piranha Club.
Вы найдете ее здесь. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=877011)

Lazun429
19.05.2011, 13:58
Один из пользователей www.worldofrisen.de обнаружил кое-что чрезвычайно загадочное на одном из скриншотов Risen 2
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/553.jpg
Что это? «Не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка…»
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/549.jpg
Мартышка? А можно ли ее приручить?

Источник:www.worldofrisen.de (http://www.worldofrisen.de/russian/)

LordOfWAR
20.05.2011, 01:59
GamersGlobal: Интepвью с Бьёpнoм Пaнкpaтцeм :

http://imageshack.us/m/856/2674/5a1f523e7e86e77903617f8.jpg

Источники: http://www.worldofrisen.de/ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16152492), http://www.gamersglobal.de/ (http://www.gamersglobal.de/interview/risen-2-wird-sehr-viel-groesser?page=0,0)
Автор: Jörg Langer (http://www.gamersglobal.de/user/10)
Перевод: Voland, sonnedre

Посредством Ризен 1 Пиранья Байтс хотели доказать, что они могут создать добротную игру в новой Вселенной. В Ризен 2 они хотят продвинутся вперед в игровом плане. Мы разговаривали с Бьёрном Панкратцем о его новом дите, почему речь идет о Пиратах (и не только) и как "классная история" уживется со "свободным миром".

Когда-то в 2011м году должен выйти Ризен 2: Темные Воды и в отличие от своего непосредственного предшественника (ГГ-тест: 8,5) 2009-го года эта игра должна показать значительно больше новшеств и самобытности, нежели игры серии Готика. Ведь три первые части этой серии создавались одним и тем же разработчиком, командой Пиранья Байтс. ГеймерсГлобал (ГГ) побеседовал с Бьёрном Панкратцем (БП), руководителем проектов и геймдизайнером этой РПГ о "лучшем из двух игровых миров", а именно о беспрерывной истории и широкой свободой действий.

ГГ: Бьёрн, я сам до сих пор иногда говорю "Геймстар", хотя имею в виду "ГеймерсГлобал". У тебя с "Готикой" схожая ситуация или ты всегда безупречно говоришь "Ризен"?

БП: Должен признаться, что иногда это на самом деле тяжело. Особенно, если в конце названия еще и число есть. Ты вроде долгие годы именно так и говорил, не так просто выбросить это из головы. Но мы начали нечто новое и после всех этих лет было хорошо, стряхнуть пыль с ушей и не быть обязанным, рассказывать продолжительную историю со всеми её героями и антигероями. И просто создать нечто совершенно новое и свежее. Поэтому мы себя во вселенной Ризен чувствуем как рыба в воде.

http://img194.imageshack.us/img194/1116/ux1q.jpg
Небольшая новинка: В Ризен 2 огнестрельное оружие играет не самую последнюю роль. Вы это оружие можете использовать совместно с клинковым оружием (если оно является одноручным).


ГГ: Мир Ризен 1 не так обширен как в Готике 3, но всё-таки достаточно похож на игры серии Готика. Мне кажется, что вы только начиная с Ризен 2 идете новыми путями в плане сюжета.

БП: Нашей задачей в Ризен было показать всему миру, что мы на самом деле можем создать игру, которая производит добротное впечатление и предоставляет прочную основу. С нуля разработать совершенно новую Вселенную не так уж и просто. Поэтому сеттинг в Ризен 1 выдался скорее небольшим, в Ризен 2 мы можем взяться за дело в полную силу.

ГГ: Основой являются пираты и "карибы". Это как-то связанно с Пиратами Карибского моря 4 или это чистое совпадение?

БП: Чистое совпадение. Мы уже имели дело с пиратами и хотели создать группировку, которая была бы схожей с нашей предыдущей, но тем не менее новой. У нас уже были пираты в аддоне, но настоящую историю о пиратах нам пока не удалось рассказать, т.к. мы всегда находились в классическом фэнтези. И к тому же мы хотели отказаться от достаточно неподвижного сеттинга, который у нас всегда был.


http://img810.imageshack.us/img810/7326/kut2.jpg
Пираты появлялись уже в аддоне к Готике 2 "Ночь Ворона", правда только в качестве второстепенного аспекта.

ГГ: Ты имеешь в виду разделение на три или четыре главы с определенной прогрессией при каждой смене главы?

БП: Нам говорили, что Ризен 1 был "добротной, но не выдающейся пищей", и у многих игроков видимо возникло чувство, что они всё это уже видели. Поэтому в Ризен 2 мы хотим рассказать нелинейную историю, которая тем не менее разделена на главы. Потому что невозможно рассказать интересную историю без определенных "игольных ушек" (то есть небольших, но важных для истории моментов), где точно известно, на каком этапе находится игрок и чего он уже достиг. В Готике 3 был огромный и изначально полностью доступный мир, в котором с самого начала можно было разговаривать с любым НПЦ. Совсем оставить игрока без направления мы всё-таки не хотим. В Ризен 2 мы хотим объединить лучшее из этих двух игровых миров.

http://img856.imageshack.us/img856/2087/xeg5d4dgjbv3.jpg
Почему пиратский сюжет? После взгляда на эту живописную картину в порту такой вопрос отпадает...

ГГ: 1C издала пиратские игры, например, Корсары, а теперь разрабатывает «Капитана Блада». Чаще всего, занятием в них являются морские сражения, но на суше также можно выполнить парочку квестов. В Risen 2 будут морские сражения?

БП: Не будем раскрывать это сейчас. Наши сильные стороны — это отыгрыш роли, фракции, реалистичное представление мира. Пойти можно куда угодно. Будут лагеря и деревни. Если вкратце: мы не собираемся далеко отходить от того, что мы умеем делать. Упомянутые игры почти пусты на суше. А нам хочется живого мира, как и раньше. Делать симулятор морских сражений мы не будем.

http://img28.imageshack.us/img28/3853/18291951.jpg
Реалистичный окружающий мир туда, правдоподобные персонажи сюда: Фэнтези и в Ризен 2 будет уделено достаточно внимания

ГГ: Мир Risen 2 разделен на острова, на которых расположены фракции. Не кажется вам рискованным прибегать к пиратской теме? Не всем она может понравиться.

БП: Аддон к Готике 2 "Ночь Ворона", где тоже были пираты, высоко оценен нашими поклонниками. В Risen 2 пираты будут изображены так же, как тогда. Только более детально. Игра, все же, не только о них. Если вам нравятся игры Piranha Bytes, вы не разочаруетесь.

ГГ: Фракции в ваших предыдущих играх сделаны по одному лекалу. Есть «силы порядка» и «повстанцы», или «болотные жители». И еще магическая фракция. Этот шаблон послужит и для Risen 2?

БП: В этот раз мы несколько отошли от основной системы. К некоторым фракциям вы сможете примкнуть. Но в двух предложениях этого не объяснить. На переднем плане стоит сюжет.

ГГ: Планируете ли вы применить «нерфинг» в Risen 2 в отличие от предыдущих игр?

БП: Нет.

ГГ: Gothic 3 огромна, но местами пустынна. Risen 1 намного меньше, но забит содержимым под завязку. Если говорить о размере мира, в сторону какой из этих двух игр вы движетесь? Скорее Gothic 3 или Gothic 2?

http://img695.imageshack.us/img695/1949/mjgq2wsu5.jpg
Истинным дитём для Бьёрна Панкрац наверное надолго останется Готика, выше вы видите поселения в Готике 1, 2 и 3.


БП: Что-то среднее. Каждый остров, каждый регион в этом большом мире имеет свою историю. Прежде чем встретить кого-то, не нужно пересекать «тоскливую равнину» на чертовски большом куске земли. Все будет создано вручную, и мы будем направлять игрока по миру, в разумных количествах. Нам бы хотелось предложить сбалансированную смесь общения, исследования, выполнения квестов, сражений и т.д.

ГГ: Значит, на старте мы ограничены в передвижениях?

БП: Сперва мы вводим игрока в курс дела. Он не может пойти, куда вздумается. Начало весьма линейно, но скоро вы сможете свободно передвигаться по одному острову. За ним последуют другие острова. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем исследование мира становится более свободным.

ГГ: На ваш взгляд, чем сильнее всего Risen 2 отличается от предшественника?

БП: Персонажами! Они проработаннее, появляются чаще, взаимосвязи с игроком у них плотнее. Вместе с ними вы чего только не сделаете.

ГГ: Но путешествовать мы будем все так же в одиночку? А не партией?

БП: Вы будете играть одним персонажем. Иногда, как в Risen 1, на короткое время вам составят компанию. Скоро мы расскажем подробнее.

ГГ: В игровой индустрии две противоположных тенденции: экшены становятся все короче (счастье, когда одиночная кампания длится 8 часов), а ролевые игры, вроде Ведьмака 2 и Two Worlds 2, не настолько коротки. Определенные группы людей не хотят тратить на игру по 50, 60 или 70 часов. Их это пугает. На какую продолжительность вы рассчитываете в Risen 2?


http://img813.imageshack.us/img813/9124/tzxqtzpzgpbkapv3v26.jpg
Морские бои по типу Капитана Блада в Ризен 2 не предусмотрены.

БП: Часть игроков заглянут в каждый уголок мира, прошерстят каждый колосок, лишь бы найти последний тайник. Мы определенно дадим им такую возможность. Такие «исследователи» проведут в Risen 2 долгие, долгие часы. А те же, кто хочет побыстрее пройти игру, смогут это сделать, но легко не будет. Risen 2 не коротка, но и не чрезмерно длинна. Но больше и длиннее, чем Risen 1.

ГГ: Порт Risen 1 на консоль совсем не шедевр. Он труднее, да и корявее. Это изменится, или вы просто скажете, что «Ведущая платформа — ПК, а остальное пускай делают другие»?

БП: Разработка консольной версии тогда началась после компьютерной. На этот раз она ведется параллельно, поэтому я рассчитываю, это приведет к улучшению качества. Например, мы с самого начала позаботились о хорошем управлении клавиатурой и мышью на ПК и геймпадами на консоли. Также мы хотим провести тесты на случай возможной настройки уровня сложности в зависимости от платформы.

ГГ: Говоря о приставках, сразу в ум приходит слова «достижения», а также “DLC”. Не хотите тоже продать фанам «полигры», а потом требовать их купить остальное?

БП: Не стоит опасаться за количество контента.

ГГ: Технологически консоли достигли предела своих возможностей. Не значит ли это, что в следующие годы компьютер вернет свою лидирующую позицию?

БП: Разработка игр только для ПК почти остановилась, но и сокращение ПК как игровой платформы также прекратилось. Поэтому я считаю, что в ближайшие годы компьютерный рынок сохранит свои текущие позиции. Некоторые люди хотят с комфортом играть 50, 60 часов в гостиной или за компьютером, на большом экране, а затем положить игру на полку. Такие игроки будут всегда.

ГГ: Однако большие деньги можно сделать на браузерных играх. С системой Free to Play платят не все, а многие платят по чуть-чуть. Но огромное количество игроков и относительно простая разработка — серьезные аргументы в защиту F2P. Зачем, к примеру, трудиться над Gothic 6 пять лет, когда можно состряпать браузерную игру и сорвать куш? Купить Порш, и все такое!

БП: Потому что таким играм не нужен геймдизайнер. Им скорее нужен менеджер по продажам. В Piranha Bytes мы хотим рассказывать истории, предпочитаем давать игрокам настоящую развлекательную программу. Но даже если мы пойдем в ногу со временем, мы не забудем о своих сильных сторонах и не перейдем абсолютно в иную область. Нам вполне хорошо сейчас. Хоть у нас и нет Порше.

Deart
20.05.2011, 18:55
Интервью с Бьёрном Панкратцем от RPG Italia

http://risen2.ru/uploads/risen2/BjornPankratz.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1528&cid=81)

Итальянский портал RPG Italia опубликовал эксклюзивное интервью с одним из лидеров Piranha Bytes, Бьёрном Панкратцем (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=48). Директор проекта Risen 2 ответил на вопросы итальянского сайта достаточно развернуто, без использования "no comments" и подобных этому уходов от вопросов.

RPG Italia: Почему вы выбрали пиратский сеттинг? В этот раз мы увидим только расу людей или же люди-ящерицы вернутся?
Бьёрн Пакратц: Мы всегда считали, что пираты чрезвычайно подходят под стиль наших игр - мы добавили пиратскую тематику в Готика 2: Ночь Ворона, и таким же образом Risen. Наши диалоги также всегда подаются с едким юмором, сарказмом, а жестокий мир - то, что идеально подходит для истории о пиратах. Поэтому мы решили поместить всю игру в этот сеттинг. И, конечно, будет не только человеческая раса, - однако, мы еще пока хотим сохранить в тайне некоторые подробности об игре…

• Прочитать интервью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=242)

Добавлено через 20 часов 2 минуты
Превью Risen 2 от польского gambler.pl

Очередное превью Risen 2. На сей раз вновь отличились поляки, которые неровно дышат к творениям Пираний, да и к жанру RPG вообще. Новую, или не очень новую (хотя для каждого по-разному) информацию, вы можете прочитать в переводе статьи

http://risen2.ru/uploads/images/Gambler.JPG

Не стоит отрицать, что на Risen 2 возложены большие надежды, и эта игра решает будущее всей серии Risen. Надеюсь, что все же судьба будет благосклонной к этой игре! Ведь нам обещают солидную, интересную, богатую, разнообразную и на самом деле красиво сделанную игру (так же и консольную версию. ХА!), так что как только она попадет к нам в руки, то создаст цунами, которое затопит всех и вся, кроме конечно тех, кто успеет обзавестись спасательными кругами ;-).
Да и эта пиратская стилистика….. “АГРРРХХХ, поганые крысы! Поднять паруса! Держим путь на край света, чтобы стереть в порошок всех Титанов!”

• Прочитать статью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=244)

Deart
24.05.2011, 17:42
Видеоинтервью с Doberlecом от GameReactor
(с русскими субтитрами)

http://risen2.ru/uploads/images/dobi_300.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=559)

Портал GameReactor опубликовал сегодня эксклюзивное видео-интервью с бренд-менеджером компании Deep Silver, Даниэлем Оберлехнером. Снабженное русскими субтитрами видео можно посмотреть здесь (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=559).

Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина

LordOfWAR
27.05.2011, 21:53
Сегодня на сайте журнала - GameStar, были опубликованы все скриншоты из статьи, которые ранее не публиковались в полном размере.

Источник: GameStar (http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/artikel/risen_2,46392,2323213,1.html).

Новость: worldofrisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1003098).
___________________________
http://img716.imageshack.us/img716/743/039b7fe3e5dd59d21a14b8b.jpg (http://img3.imageshack.us/img3/743/039b7fe3e5dd59d21a14b8b.jpg) http://img32.imageshack.us/img32/5907/68b5722bb65ffcf045260ec.jpg (http://img860.imageshack.us/img860/5907/68b5722bb65ffcf045260ec.jpg) http://img16.imageshack.us/img16/3034/090ca16fa782c326fac43df.jpg (http://img853.imageshack.us/img853/3034/090ca16fa782c326fac43df.jpg)

http://img695.imageshack.us/img695/1492/605e8e817ee2a324b2699d8.jpg (http://img685.imageshack.us/img685/1492/605e8e817ee2a324b2699d8.jpg) http://img43.imageshack.us/img43/8895/755c94859a629cdc1ad2ee8.jpg (http://img7.imageshack.us/img7/8895/755c94859a629cdc1ad2ee8.jpg) http://img690.imageshack.us/img690/5075/3413d397d969cfd860e1ecd.jpg (http://img218.imageshack.us/img218/5075/3413d397d969cfd860e1ecd.jpg)

http://img101.imageshack.us/img101/5637/593822c030438407cd1dd12.jpg (http://img3.imageshack.us/img3/5637/593822c030438407cd1dd12.jpg) http://img705.imageshack.us/img705/3149/a7fa4bff6fb9f4ce2dd6c86.jpg (http://img692.imageshack.us/img692/3149/a7fa4bff6fb9f4ce2dd6c86.jpg) http://img820.imageshack.us/img820/2164/d5f0a0096ba291623849441.jpg (http://img845.imageshack.us/img845/2164/d5f0a0096ba291623849441.jpg)

http://img695.imageshack.us/img695/4369/e0a5e44d47bea7fef274388.jpg (http://img856.imageshack.us/img856/4369/e0a5e44d47bea7fef274388.jpg) http://img833.imageshack.us/img833/8958/ea76451c4fcea2d96f8811c.jpg (http://img228.imageshack.us/img228/8958/ea76451c4fcea2d96f8811c.jpg) http://img263.imageshack.us/img263/6152/eb9710515bbfe3c6dc8df53.jpg (http://img204.imageshack.us/img204/6152/eb9710515bbfe3c6dc8df53.jpg)

http://img43.imageshack.us/img43/9960/4c697ffa80d760c5a4fb1d3.jpg (http://img814.imageshack.us/img814/9960/4c697ffa80d760c5a4fb1d3.jpg) http://img638.imageshack.us/img638/7880/10ea40d951d17645a34cad7.jpg (http://img202.imageshack.us/img202/7880/10ea40d951d17645a34cad7.jpg)

http://img19.imageshack.us/img19/4989/3f3c0ba740906da07054fb4.jpg (http://img508.imageshack.us/img508/4989/3f3c0ba740906da07054fb4.jpg)

LordOfWAR
27.05.2011, 22:32
Арты с того-же превью (http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/artikel/risen_2,46392,2323213,4.html) (даблпост из-за ограничения количества изображений в одном сообщении):


http://img708.imageshack.us/img708/2969/46a747cff3f09a0ea4380c4.jpg (http://img269.imageshack.us/img269/2969/46a747cff3f09a0ea4380c4.jpg) http://img580.imageshack.us/img580/6559/04b317a236787b0656c62f4.jpg (http://img534.imageshack.us/img534/6559/04b317a236787b0656c62f4.jpg) http://img89.imageshack.us/img89/7593/6be3cb4d1d7e80db839aab1.jpg (http://img841.imageshack.us/img841/7593/6be3cb4d1d7e80db839aab1.jpg)

http://img402.imageshack.us/img402/9050/0a0dd68eaf95891648ed6b4.jpg (http://img508.imageshack.us/img508/9050/0a0dd68eaf95891648ed6b4.jpg) http://img811.imageshack.us/img811/2346/9b906c9fa232725aa059c69.jpg (http://img600.imageshack.us/img600/2346/9b906c9fa232725aa059c69.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/9232/d0c6a3bf173f817f8397abc.jpg (http://img690.imageshack.us/img690/9232/d0c6a3bf173f817f8397abc.jpg)

http://img546.imageshack.us/img546/7830/64585d26a4e05f857281ae5.jpg (http://img5.imageshack.us/img5/7830/64585d26a4e05f857281ae5.jpg)

Deart
29.05.2011, 10:40
Дата релиза известна только избранным.

Парни с giga.de решили не терять зря времени и выложили на суд публики новый подкаст, в котором затронули и обсудили следующие игры: "Age of Conan: Unrated", "Shinobi 3DS", "Dragon Age 3", "Call of Duty: Modern Warfare 3" и "Risen 2". Само собой разумеется, что нас в подкасте, в первую очередь, заинтересовало (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=564) новое творение Пираний. Дэвид и Тоби (журналисты "гиги") недавно получили возможность посмотреть на вторую часть Ризен. Выписку фактов из подкаста читайте под спойлером

Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина
• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=564)

Deart
31.05.2011, 13:35
Превью-обзор от журнала "PC Игры" 06/11

Совсем недавно в продажу поступил июньский номер российского журнала о компьютерных играх - "PC Игры". Помимо других игр, в этом номере был рассмотрен также и Risen 2: Dark Waters. Автор статьи Пётр Сальников разбирает текущие сведения об игре и критикует подачу информации разработчиками и издателями.

http://risen2.ru/uploads/risen2/mini/pc-igry_06-11.jpg

"...Старомодность Risen 2, бросающаяся в глаза даже самым неискушенным игрокам, возлагает на этот проект еще большую ответственность , чем нам бы хотелось. По предварительным прогнозам , Risen 2 на данный момент - последняя консервативная немецкая RPG, которая, как некрасиво стареющая женщина, с помощью косметики изо всех сил рвется в будущее, но по понятным причинам там оказаться не может, и ни мультиплатформенность, ни сеттинг погоды не сделают..."

• Прочитать обзор полностью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=252)

Deart
02.06.2011, 01:43
Большое интервью с Piranha Bytes. Бьёрн Панкратц отвечает на вопросы

Когда встречаешься с разработчиками из Piranha Bytes, то всегда возникает оживленная дискуссия о ностальгических "тогда и сейчас", о том, как изменились ролевые игры за последние годы.

http://risen2.ru/uploads/risen2/risen_gamona/mini/risen_gamona_06.jpg

Команда портала gamona.de, будучи в Берлине на презентации новой игры от Пираний, долго разговаривали с дизайнером и руководителем проекта Бьорном Панкратцем. Из этого разговора получилось чрезвычайно интересное и большое интервью. Из него можно узнать много чего нового как о современной работе команды, так и о далеких временах, вплоть до первой пре-альфа-версии Готики 1!

http://risen2.ru/uploads/risen2/risen_gamona/mini/risen_gamona_07.jpg http://risen2.ru/uploads/risen2/risen_gamona/mini/risen_gamona_08.jpg http://risen2.ru/uploads/risen2/risen_gamona/mini/risen_gamona_11.jpg

Некоторые его ответы заставили задуматься, некоторые навели на размышления о вечном, а некоторые просто повеселили.

• Прочитать интервью (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=254)

Deart
06.06.2011, 13:34
Новые скриншоты Risen 2 Dark Waters

Ну вот и долгожданное открытие потока свежей информации и материалов. Потрясающие скриншоты с выставки E3-2011.

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_e3_01.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_e3_02.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_e3_03.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_e3_04.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen%202%20dark%20waters_e3.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=578)

LordOfWAR
07.06.2011, 20:35
Сегодня, после того как был снят запрет на информацию, кроме наших отчетов появились новые скриншоты!

Новость: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16326223).

http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/37a272ea7f7cffa7cc7aaa5bdaad7e56s.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/37a272ea7f7cffa7cc7aaa5bdaad7e56.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/b1ace873d6f87bef59d509080d307b8es.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/b1ace873d6f87bef59d509080d307b8e.jpg)

http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/7b044b081fd396cd8526a51b13994e6bs.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/7b044b081fd396cd8526a51b13994e6b.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/6599872e965b02d68f4c3626f6c174aas.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/146/6599872e965b02d68f4c3626f6c174aa.jpg)

Deart
07.06.2011, 20:42
Risen 2 на E3 2011 - Наличие собственного корабля подтверждено

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_e3_06.jpg

Deep Silver подтвердило наличие собственного корабля и команды в Risen 2, упомянув, что какой же пират без этого? + также показали еще новые скриншоты.

• Подробности (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=581)

LordOfWAR
07.06.2011, 21:43
Сегодня, после окончания эмбарго, будут появляться многие новости по Risen 2.

http://www.worldofrisen.de/images/banner/banner1.jpg

Релиз в 2012-м... Свой корабль, который является лагерем для друзей, играет важную роль в Ризен 2. Друзья и компаньйоны, а также многое другое, читайте далее...

24 мая 2011, в штаб-квартире Кох Медиа в Мюнхене, перед началом выставки Е3 прошла закрытая презентация игры Ризен 2: Темные Воды, организованная эксклюзивно для прессы. У World of Risen была возможность, принять участие в этом мероприятие, и таки образом получить много новой информации и массу впечатлений от показанного внутриигрового материала.

И теперь настало время, поделиться с вами нашими впечатлениями.

Здесь мы опубликуем небольшое превью отчета от главного редактора WorldOfRisen - Дона Эстебана (Don-Esteban).

Детализированный отчет о поездке и анализ каждой из сторон Risen 2, вы можете найти на нашем сайте (http://www.worldofrisen.de/russian/article_361.htm). Этот отчет по требованию автора не будет опубликован на других ресурсах до 10.06.11.

Приятного чтения!

Превью от WorldOfRisen - Май 2011 (Don-Esteban):


С пиратами по пути

http://img32.imageshack.us/img32/5770/75946842.jpg

Не бойтесь, это не рассказ о необычных приключениях на побережье Сомали или в Малаккском проливе. Ролевые игры предпочитают более уютную, вымышленную версию Вселенной, такой мир, в котором игрок обладает властью влиять на ход событий, и в котором самые большие опасности быстро перестают казаться таковыми, стоит лишь игроку правильно развить умения своего персонажа. Это миры, которые созданы, чтобы их покорять. И как раз в один из таких миров мы отправимся под парусами Ризен2. Незадолго перед Выставкой Е3 в Лос Анджелесе издатель Дип Сильвер любезно пригласил представителей «родной» прессы в Мюнхен (избавив их тем самым от значительных расходов на поездку в США), чтобы еще раз показать прессе, насколько преуспел наследник одноименной игры-первенца. Кроме того, Издатель подослали к нам в лице Бьерна Панкратца одного из своих главных пиратов, чтобы он также потравил немного морских баек. Однако эти «байки» представляют собой не обычные вымышленные истории, а содержат много фактов, ради которых молодые сухопутные крысы охотно развесили уши.

http://img192.imageshack.us/img192/2672/35458799.jpg

Но все по порядку. Мы вспоминаем … Ризен (часть 1) забрасывает безымянного (как и полагается в игре от Пиранья Байтс) героя на субтропический остров, на котором он при помощи меча и магии, лука и силы убеждения справлялся с приключениями. В конце игры он победил гигантского титана, который начал бузить в недрах возвышающегося в центре острова вулкана. Все это происходило в отчасти идиллически-созерцательном, отчасти опасном мире, полном гротескных персонажей, с фантазией выполненных монстров и таинственных подземелий. В конце Ризен титан был повержен, но остальной мир за пределами маленького острова по-прежнему терроризировали его многочисленные собратья.
Здесь нить повествования подхватывает Ризен2. Остальные титаны бродят свободно по миру и угрожают немногим собравшимся в укрепленных местах людям. Королевства гибнут, союзы разрываются. Тем не менее, сеттинг частично обновлен. ПБ отважились на скачок в ощутимо иное время. Хотя Бьерн Панкртц и подчеркивает, что речь идет о том же самом мире, но теперь игравшие второстепенную роль в Ризен1 пираты образуют главную фракцию. И чтобы изобразить этих пиратов более убедительно, в большей степени соответствовать ожиданиям от образа типичного пирата, каким его мы знаем по книгам и фильмам, пираты в Ризен2 отказались от луков и арбалетов и используют архаичное огнестрельное оружие вроде пистолей и мушкетов. В прошлом также и массивные доспехи, ведь какой пират станет разгуливать в толстенной броне? Вместо этого есть различные рубахи и куртки, которые любой пират охотно на себя набросит.

»На переднем плане
история, которую мы
хотим рассказать.«

Но гардероба морского волка мы коснемся подробнее несколько позже. Важнее вопрос: что стало с героем? После победы над титаном он вместе со своей пиратской подругой Пэтти отплыл с острова в поисках других поселений. Пэтти – те, кто играл в Ризен, конечно, помнят об этом — ведет поиски своего отца, внушающего страх пирата Грегориуса «Стальная Борода». Нашего героя, который во второй части снова выступает нашим альтер эго, эти поиски не волнуют. Он осел в городе Кальдера, последнем оплоте Инквизиции. Там его одолевают мрачные мысли: покинув в Ризен 1 остров Фаранга как победитель, он не получил ничего. Ни славы, ни почета, ни богатства, ни перспектив. Титаны, как и прежде, угрожают разрушенному ими миру. Чем же занимается наш признанный герой? Он подружился с бутылкой и топит все свои печали в алкоголе.
История Ризен 2 начинается, когда разбитый морским чудовищем корабль прибивает к берегу Кальдеры. Вместе с ним прибывает Пэтти с новостью, что она не только нашла Стальную Бороду, но и о том, что у него есть средство против титанов.

Мой корабль — моя крепость

http://img232.imageshack.us/img232/8210/15932427.jpg

Перенесемся в день сегодняшний: к началу разработки Ризен2: Темные воды издатель и разработчики собрали отзывы о первой части и проанализировали их. Бренд-менеджер Дип Сильвер Даниэль Оберлерхнер заявляет: «Первый пункт, который в Ризен1 был единогласно воспринят, как не слишком удачный, это дизайн персонажей. Также критиковалась и гамма игры. Грубо говоря, в Ризен 1 было три коричневых тона. Ризен 2 определенно будет более красочной игрой, охватит больший спектр. Это не означает, что она будет пестрой, игра будет мрачной, также как и предшественник. Но персонажи будут детализированы намного лучше». Этому способствует техническое новшество, благодаря которому тела НПЦ разделены на несколько модулей. В то время как в Ризен 1 было только 2 части - тело и голова — теперь есть много различных модулей, таких как голова, ноги, руки, туловище... Затекстурированные раздельно части могут комбинироваться. Таким образом, ПБ достигает большого разнообразия персонажей. Дополнительно используются более четкие текстуры, нежели в Ризен 1, где все снаряжение выглядело несколько «застиранным», выцветшим. Дальнейшие технические доработки касаются, например, инструмента создания растительности Speedtree. Листва, наконец, не поворачивается при движении вслед за игроком.

Также и боевая система подверглась основательной переработке. Т.к. бой со щитом и мечом больше не актуален, и им на смену пришли сабля или пистоль, то вторая рука остается свободной и может использоваться для иных различных действий. Отсюда появляются в игре так называемые «Грязные трюки». Например, возможно бросить в глаза противнику песок или отвлечь его порхающим попугаем.
Огнестрельное оружие будет представлено во всем возможном разнообразии. Оружие с одним или несколькими стволами, мушкеты, дробовики, пистолеты и специальные патроны должны повысить значение огнестрела в игре. Кроме того, можно орудовать штыком и бить прикладом. Подчас специальные атаки гораздо эффективнее против некоторых противников, чем обычные. Таким образом, игрока приучают экспериментировать и открывать различные возможности.
Шанс получить хорошую винтовку есть, если быть в хороших отношениях с инквизицией. Как всегда, лучшим оружием располагают самые богатые люди.

»Мы занимаемся
разработкой ролевой
игры, а не моделированием
морского боя.«

В Ризен 2 также возможно попасть с одного остова на другой. В отличие от предшественника, игровой мир представлен не одним единственным островом, а несколькими, плюс различные участки побережья, которые игрок может исследовать. Для перемещения по морю служит собственный корабль. Он представляет собой своего рода базу или лагерь, сюда мы каждый раз возвращаемся, здесь находятся завербованные нами НПЦ. Конечно же, нам не просто так дана такая шикарная посудина. Собственное корыто нужно еще заслужить. Это означает, что герой должен пробиться наверх в среде пиратов, чтобы однажды стать сам-себе-капитаном.
Бъерн: «Мы разрабатываем, конечно же, ролевую игру, а не симулятор сражений парусников. Поэтому больших морских сражений не будет.»
Так что, не стоит бояться, что вам придется самолично управляться с многопарусным «хозяином морей».
«Вам не придется расчехлять секстант», - обещает Бьерн.
Можно будет назначить Пэтти навигатором и по ходу игры привязать к себе различных других НПЦ в качестве команды и боевой группы. Это немного напоминает Готику 2, когда вы с самолично собранной командой отплываете в Идорат, чтобы победить в конце игры верховного дракона. В Ризен 2 этот принцип получает достаточно сильное развитие. Кого можно взять на корабль, зависит от того, с какой фракцией у вас наилучшие отношения. Фракций будет несколько. Даниэль объясняет мотивацию игрока: «Речь идет о том, чтобы «никто» постепенно стал «кем-то» с собственным кораблем и командой.»

http://img151.imageshack.us/img151/5709/72614066.jpg

Дип Сильвер и Пиранья Байтс до сих пор называют в качестве фракций, само собой, пиратов - к которым герой в ходе развития сюжета принудительно присоединяется, ведь, все таки это игра о пиратах — и Инквизицию. О других группах издатель и разработчики пока умалчивают. (Мы намекаем о группе, сфокусированной на магии.) Но до релиза остается еще достаточно времени, чтобы постепенно раскрыть информацию о прочих фракциях. Согласно высказываниям первоисточника, Ризен 2 должен выйти не ранее первого квартала 2012.
Одного из присутствующих на корабле компаньонов можно взять с собой в качестве спутника на вылазку вглубь островов. Спутник поддерживает игрока своими умениями. Спутники вмешиваются в диалоги героя и комментируют его действия.
Бъерн: «Т.к. в Ризен 1 многим игрокам персонажи показались взаимозаменяемыми и бледными, в Ризен 2 мы постарались создать персонажей, с которым у игрока может выстроиться лучшая эмоциональная связь. Мы постарались также создать среди прочего несколько полярных типажей с противоположным уклоном, чтобы для каждого нашелся спутник по душе».
Игровой мир сам по себе будет большим. ПБ говорят примерно о величине Готики 3. Конечно, можно себе представить, что большую часть этого мира будет занимать вода. Но чтобы получить представление об общей протяженности мира, такое сравнение может быть достаточно точным.
Бьерн заявляет: «Есть большой город, который по-настоящему откроется только по мере дальнейшего развития сюжета. Есть острова, которые построены более линейно и другие места, которые в течение игры будут становиться все более свободными. Локации нельзя будет просто обшарить и дочиста обобрать, как это часто бывает в некоторых играх.» Остова будут совершенно открытым миром, то есть после высадки они доступны для исследования в том порядке, как пожелает игрок. Кроме того, весельные лодки служат своего рода телепортами между локациями, что очень подходит к сеттингу. Даниэль дополняет: «Мы снова встретим различных известных еще по Ризен 1 персонажей. Например, Карлоса. Или только упоминавшегося в Ризен Стальную Бороду, с которым мы, наконец, познакомимся. И разумеется Пэтти».

Технический прогресс

»Технологии не
помогут Вам
расказать историю.«

Хотя Ризен 2 находится еще в стадии альфа-версии, проект уже играбелен, и в нем даже присутствуют голоса НПЦ. Но еще предстоит усиленно работать над такими аспектами, как, например, баланс, еще не сделаны все анимации, и отсутствует липсинг, т.к. поставлено требование: движения губ должны синхронизироваться с диалогами. Хотя в разговоре с НПЦ мы пока что видели только жесты — а именно, движения рук — анимация этих движений выглядела очень плавной и естественной. Как раз если провести сравнение с предыдущим играми Пираний. Прогресс с точки зрения анимации особенно заметен на фоне Ризен1, где движения персонажей были по качеству ниже общего стандарта, и они выглядели ненатурально «одеревенелыми». Наконец, модели мужских и женских персонажей получили различные скелеты для анимации, так что, женщины не буду больше бродить по улицам с широко расставленными ногами и растопыренными плечами, а будут двигаться очень женственно. Таким образом, в Ризен 2 в плане анимации был совершен большой скачок вперед.
Также красиво сделана анимация чтения книг, которые можно найти в игровом мире и которые, например, дают намеки на легендарные предметы. Эти предметы обладают различными улучшенными качествами. Камера поворачивается вокруг персонажа, так что мы видим его спереди, персонаж берет книгу в руки, открывает ее и читает вслух, качественно записанным голосом, то, что в ней сказано.

http://img703.imageshack.us/img703/3575/21899223.jpg

Как и в 1-й части Ризен, все ландшафты построены вручную, каждое подземелье уникально, ничего не сделано с помощью генератора уровней. Одна из новых фич — возможность подслушать разговоры. Таким образом, может раскрыться квест. «Например, двое беседуют о том, как один из них проиграл свой пистолет», - объясняет Даниэль.
«С помощью намеков из этого разговора для игрока открываются различные возможности, чтобы заполучить это оружие ».
Крафтинг, как это уже стало привычным, также присутствует. Можно, например, ковать собственное оружие, ковка функционирует привычным образом вместе с соответствующими анимациями, как и в более ранних играх ПБ.
Уже объявленная консольная версия для Xbox360 снова будет создаваться силами Wizarbox. Но в отличии от Risen 1, французские разработчики работают над портом второй части с самого начала разработки. В случае с Risen 1, решение сделать консольную версию пришло очень поздно и у Wizarbox было мало времени и возможных вариантов оптимизации игры под Xbox360. В результате у нас получились только размытые текстуры, элементы и предметы, которые вдруг появлялись из ниоткуда и проблемный интерфейс. Теперь консоль принималась во внимание с самого начала, также был назначен человек, который работает с Piranha Bytes. Он отвечает за связи с Wizarbox.
«Мы вынесли несколько уроков из разработки Risen 1», - говорит Даниэль. «Мы им можем четко сказать: Пожалуйста, не делайте этого, и этого тоже».
Бьорн добавляет: «Это Roman Keskenti - наш программист, который отвечает за параллельную разработку и связи между нами и Wizarbox. Каждый один-два месяца мы сравниваем различные состояния разработки и объединяем их вместе. Таким образом, есть возможность проверить, на каком этапе мы в настоящее время находимся, а также убедиться, что все мы находимся на одном и том же уровне разработки».

http://img96.imageshack.us/img96/1364/12439997.jpg

Бьерн продолжает: «В Risen 1, мы в первую очередь упаковали большую часть содержания и квестов в первых двух главах. Дальше, игровой контент резко сократился, и под конец почти ничего не осталось, за исключением, конечно, главного квеста. Игра была очень линейной в третьей и четвертой главе. В Risen 2, мы позаботились, чтобы сделать игру линейной только вначале, мир теперь откроется позже, постепенно, во время прохождения игры. Третья глава Risen 2 является самой большой, здесь вас ждет много работы. Конечно, есть и некоторые части игры, где все будет линейным, поскольку там невозможно поддерживать сюжет другим способом. «Раньше, в своих предыдущих играх, Piranha Bytes бросали игрока на произвол судьбы, чтобы он сам полностью решал все свои проблемы, но теперь мы попытаемся сделать начало нашей истории более структурированным».

http://img199.imageshack.us/img199/1540/93840633.jpg

Есть, к сожалению, и плохие новости: поддержку моддинга Deep Silver и Piranha Bytes оставили в стороне. Проблема, по их мнению, в том, что инструменты предназначены для внутреннего пользования и не функционируют, как следует, на любом оборудовании. Для первой «Готики» движок написали трое студентов, а Piranha Bytes его лицензировали, однако, со времен Gothic 3 у разработчиков нет ни ресурсов, ни желания выпускать игровой редактор. Piranha Bytes обрекает такую затею на провал потому, что к редактору не будет прилагаться какая-либо документация по пользованию. Программисты, работающие с движком, находятся в одной комнате, им не нужны тонны инструкций. Создатели Zengine были заинтересованы в продвижении своей технологии и имели серьезную мотивацию для обеспечения пользователей инструментами. Такой мотивации сейчас нет. Для PB движок – лишь средство подачи сюжета.

Вывод

http://img857.imageshack.us/img857/5400/68302966.jpg

Risen 2: Dark Waters – первая после G3 попытка PB сойти с проторенной тропинки и попробовать что-то новое. Gothic 3 критиковали за больший крен в исследование мира, чем в повествование (в G1-2 сюжет был ключевым моментом). Risen 2 – смена декораций. PB оставили классическую средневековую фэнтези меча и магии и переключились на пиратскую колониальную эпоху, со всеми последствиями (мушкеты вместо луков, сабли вместо мечей, куртки вместо пластинчатых доспехов). Насколько изменилась манера подачи сюжета, и насколько она приблизилась к современным ролевым играм (эмоции, радикальные решения и высококлассная постановка), что повлияло на Risen 2 – это предугадать нельзя. Однако PB заслуживают похвалы за смелые шаги к нововведениям и интересные идеи, даже если пиратская тема не всем приходится по вкусу.


Источник (отчет Дона Эстебана): WorldOfrisen.de (http://www.worldofrisen.de/russian/article_362.htm).

Не забудьте прочитать детальный отчет!

Deart
08.06.2011, 10:14
Отплытие корабля в 2012 году

Deep Silver наконец-то точно сказали, что в этом году игры не будет.

http://risen2.ru/uploads/images/risen2darkwaters_2012_440.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1647&cid=84)

• Подробности (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=584)

----

Список новых фактов об игре и первый обзор с выставки E3 2011

http://risen2.ru/uploads/images/07-06-2011_content-logo-med.png

Отчет Йоахима Хессе после пре-показа Risen 2 24 мая в Мюнхене. Совсем новые факты, как о геймплее, так и о графике. К тому же, пара слов сказана и о сюжете. Всем, кому надоели прежние отчеты, повторяющие друг друга, советуем окунуться в этот обзор, полный новых сюрпризов.

• Список фактов (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=583)
• Отчет о презентации (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=260) (+ еще новые подробности об игре)

----

Поднять флаг с черепушкой!

Еще один отчет из многих десятков, которые выпустили игровые журналы, когда закончился срок действия эмбарго, наложенного Deep Silver на всех гостей Мюнхенской и Берлинской презентаций. Большинство отчетов сейчас повторяют друг друга. Однако отчет krawall.de мы не можем пропустить, потому как это один из самых любимых наших журналов, отчеты которых всегда полны свежести, юмора и хорошо сложенных в обзор фактов.

• Прочитать обзор (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=261)

LordOfWAR
08.06.2011, 19:11
В Интернете после снятие эмбарго на информацию с презентации Ризен 2, появилось множество статей от разных немецких изданий. Все эти журналисты также побывали в Мюнхене (там было более 20 представителей прессы) и Берлине на презентации и теперь смогли поделиться своими впечатлениями.

http://www.worldofrisen.de/images/banner/banner1.jpg

Новость: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1008959).

Поскольку наши Don-Esteban и Voland все равно написали подробнейшие отчеты (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9411959&postcount=119), не упустив практически ни единого факта, добавить что-то новое к тому, что вам уже известно, довольно трудно.
Однако, думаю, вам будет все-таки интересно узнать, каковы самые первые впечатления от игры.

Из новых фактов, можно добавить только :

Грязный трюк с бочкой пороха, которую можно взорвать (и бросить в противника).

И возможные факты (пока не подтверждены) :

1. Торговцы будут зазывать покупателей?
2. Неужели в Ризен 2 все-таки будут дети?

Наш модертор foobar (английская секция) сделал подборку впечатлений из резюме нескольких изданий:

giga.de (http://www.giga.de/top-themen/00152994-risen-2-e3-vorschau-ein-koenigreich-fuer-eine-gute-story/)

Список запланированных улучшений выглядит впечатляюще. Более плавные анимации, более пластичный Bumpmapping, современная система экипировки, парочка «грязных трюков», однако, все это еще не гарантирует хорошей истории, но за Pyranha Bytes и на этой пресс-конференции остался должок.


golem.de (http://www.golem.de/1106/83911.html)

Бороздить моря на собственном фрегате – в Ризен 2 это будет возможно. Новое приключение от Pyranha Bytes погружает игрока в блестяще инсценированный мир пиратов. В отличие от предшественника, помимо всего прочего, будут новшества в боевой системе и ощутимая оптимизация графики.


spieletipps.de (http://www.spieletipps.de/artikel/3330/1/)

Я принадлежу к тем единственным в мире пяти людям, которые сподобились пройти Ризен 1 на Xbox 360. И хотя оптически игра выглядела на консолях ничуть не приятнее, чем визит в травматологию, она меня все-таки затянула. Хорошая игра в любом случае таковой и останется… От Ризен 2 я тоже жду чего-то подобного, впрочем поклонникам Готики придется перестраиваться. Пираты? Щитов больше нет? Попутчики? Целебные зелья на основе рома?


gamersglobal.de (http://www.gamersglobal.de/report/risen-2?page=0,0)

То, что мы увидели в Ризен 2, очень понравилось нам даже на этой ранней стадии. Пиратский сеттинг оставляет ощущение приятной новизны, так же, как и подходящий к нему оружейный арсенал. К тому же надо отдать должное Pyranha Bytes за то, что им уже в который раз вновь удалось создать атмосферные, с любовью детализированные ландшафты, которые не выглядят случайно сгенерированными.


gameswelt.de (http://www.gameswelt.de/articles/previews/7132-Risen_2/index.html)

Ризен 2 еще находится в альфа-стадии, поэтому в нем пока отсутствуют многие важные вещи, такие, как лицевые анимации, да и баланса, можно сказать, практически еще нет. И все же уже сейчас в игре угадывается типично пираньевский шарм. Не смотря на то, что главный акцент сделан на пиратах, Ризен 2 совсем не так далек от своего предшественника, как многим это могло бы показаться.


gamereactor.de (http://www.gamereactor.de/Vorschauen/6267/Risen+2%3A+Dark+Waters/)

Существует лишь тонкая грань между уверенностью в себе и высокомерием. Piranha Bytes в любом случае очень гордятся тем, что будучи относительно небольшой командой разработчиков, они привлекают к себе такое внимание. Однако геймдизайнер Бьерн Панкратц выглядел все же несколько заносчивым, когда он рассуждал о Ризен 2.


krawall.de (http://www.krawall.de/web/Risen_2_Dark_Waters/preview/id,58726/)

Даже после этой второй уже презентации все еще трудно правильно оценить Ризен 2. Игровой мир и идеи кажутся сами по себе гармоничными. Однако мешают некоторые ограничения, как, например, отсутствие опции, которая позволяла бы управлять своими соратниками. Piranha Bytes в любом случае явно старается сделать шпагат между дружелюбным вхождением в игру и привычной для РПГ сложностью.


demonews.de (http://www.demonews.de/Spiele/Risen-2/PC/Artikel/Risen-2-37259/)

Мне уже сейчас совершенно ясно: Ризен 2 – это вновь классическая игра Piranha Bytes


gbase.ch
(http://www.gbase.ch/global/previews/Risen-2---Dark-Waters%3a-First-Look/0/1183.html)
Ризен 2 находится в самом разгаре разработки, однако эта презентация демонстрирует, куда ветер дует, и подогревает желание опробовать играбельную версию.
В том, что касается графики, озвучки и диалогов, у меня уже сейчас нет ни малейших сомнений, что все это уже и сейчас «в шоколаде». Что касается всего остального, то мы смогли увидеть не так уж много. Но я все же уверен, что провала, как с Готикой 3, не повторится – похоже, Piranha Bytes извлекли уроки из своих ошибок, и не жалеют времени на разработку.

Как видим, все журналисты пока настроены позитивно :).

Добавлено через 53 минуты
Незадолго до начала E3, которая как раз в настоящий момент (с 6 по 9 июня) проходит в Лос-Анджелесе, Издатель Deep Silver пригласил нас в Мюнхен, чтобы представить местной прессе нынешнее состояние нового проекта Piranha Bytes. World of Risen воспользовался этой возможностью, чтобы побеседовать с гейм-дизайнером Бьерном Панкратцем (Björn Pankratz) из Piranha Bytes.

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/577.jpg

Интервью провели: Don-Esteban и Voland.
Перевод: Elind.


WoR: Будет ли в Risen 2 уделено больше внимания типичной для ролевых игр фоновой истории мира, поданной в виде справочной информации, которая помогает нам лучше понять этот мир?
К сожалению, в Risen 1 игрок в конце знал о мире игры, его мифологии и развитии, так же мало, как и в самом начале.

Björn: Например, есть книги, встречающиеся по всему миру игры, и герой может их прочитать. (Их можно взять в руки и раскрыть с помощью специальной анимации.) Тексты, как правило, содержат небольшую историю и наводку на какой-то особый предмет, который следует искать где-то в мире. Эти книги тоже кое-что привносят в атмосферу игры. Там будут рассказаны не только квестовые истории, но и мифология мира. В любом случае, мы постарались уделить куда больше внимания включению подобного материала в мир игры.

...

WoR: Некоторые сотрудники покинули вашу фирму, и пришли новые. Быстро ли «прижились» у вас новые коллеги? Как бы ты охарактеризовал различия в атмосфере, которая царит сейчас в вашем коллективе по сравнению с той, что была десять лет назад во времена Gothic 1 и Gothic 2?

Björn: Десять лет назад Piranha Bytes проходили период становления. Все началось с четырех основателей (Том Путцки, Алекс Брюггеманн, Стефан Ньюль, Майк Хоге), а потом нас становилось все больше, и в конце компания состояла примерно из 30 человек. В начале разработки Gothic 2 команда разделилась еще на две подкоманды, занимавшиеся разными проектами. После банкротства Phenomedia, реструктуризации и некоторых спадов и подъемов, мы вот уже несколько лет твердо стоим на ногах.
Есть как бы ядро команды, которое составляют примерно десять-тринадцать человек, которые работали еще на Gothic 1. Именно этот состав ядра команды определяет характер наших игр. Новички, которые время от времени приходят в команду, нередко здесь задерживаются, если чувствуют себя с нами комфортно. Например, Филипп (Краузе), который пришел к нам в период Gothic 3, теперь стал нашим ведущим программистом.

...

WoR: Бастиан Зеельбах пишет саундтрек в одиночку? Он отвечает также за все звуковые эффекты?

Björn: Бастиан сотрудничает с Dynamedion, но, конечно же, он получил от нас концепцию того, какой может и должна быть музыка «по-пиратски» и «по-кай-розенкранцевски». Я полагаю, он с этим справился очень, очень хорошо. Я думаю, мы нашли для этой работы именно того, кого нужно. Он точно уловил, что такое типичная для Piranha Bytes атмосфера, и смог ее очень хорошо реализовать. Этот касается и музыки в боевке, и музыки в разных подземелья, и музыкальных зарисовок, передающих атмосферу таверны.

...


Читать далее (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1008997)...

Deart
10.06.2011, 04:39
Risen 2 на E3 2011 - Видеоинтервью с Deep Silver

Портал GameTrailers первым из всех опубликовал видео-материал с выставки E3 2011. Видео-интервью с Даниэлем Оберлехнером об игре было выложено в сеть буквально час назад. Перевод интервью в виде субтитров:

• Посмотреть интервью (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=592)

Deart
11.06.2011, 15:16
Risen 2 Dark Waters - Несколько секунд внутриигрового видео

http://risen2.ru/uploads/risen2/video/snapshot20110611135831.jpg

А вот и первые фрагменты внутриигрового видео Risen 2 Dark Waters. Даниэль Оберлехнер опубликовал видео, в котором демонстрирует стенд Risen 2. Мы решили, что самыми ценными в этот видео были те 6 секунд, в течение которых виден главный герой на фоне водопада, который, вероятно, вы могли видеть на одном из скриншотов с выставки E3 2011, где Безымянные вместе со Стальной Бородой "охотились" на крокодила.

• Посмотреть видео (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=594)

LordOfWAR
14.06.2011, 04:48
На YouTube канале (http://www.youtube.com/watch?v=V-ouwNMIkN0) немецкого ресурса - Play3.de, появилось видео-интервью с Бьерном Панкратцем.

Бьерн расказывает нам об разработке Risen 2 на других платформах.

Видео-интервью с русскими субтитрами, можно найти на нашем канале - WopDeRussian (http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian#p/a/u/0/eBa81o810Io):

http://i2.ytimg.com/vi/eBa81o810Io/sddefault.jpg (http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian#p/a/u/0/eBa81o810Io)

Перевод: Voland.
Монтаж и субтитры: LordOfWAR.

Источник: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1011774)

Deart
17.06.2011, 13:21
Risen 2 Dark Waters - Локализация по полной! С немецкого языка

На днях, на официальном форуме компании "Акелла" был открыт подфорум "Risen 2 Dark Waters". На вопрос одного из пользователей форума, касаемый локализации игры, администратор форума ответил, что игра предположительно будет переводиться с немецкого языка и будет полностью переведена/озвучена.

Mordecai: На данный момент планируется полная локализация (с озвучкой) с немецкого языка.

Мы не стали спешить с этим сообщением, а решили как следует всё уточнить у компании "Акелла". Ирина Семенова, ответственная за выход этого продукта на российском рынке, так прокомментировала нам данный факт:

"Ну прежде всего хочется поприветствовать всех любителей мира Risen. Нам радостно, что вы ждете сиквела, мы очень постараемся помогать этому сайту и держать вас в курсе всего самого интересного об игре ну и, конечно, выпустить ее в России вовремя. Локализация Risen 2 для нас - исключительно серьезный этап. Мы прекрасно понимаем. как важно сохранить все черты этого игрового мира и даже в чем-то рассчитываем на вашу помощь, внимательно следя за активностью фан-сообщества. Действительно, был предоставлен выбор из английского и оригинального, немецкого лок-кита для перевода, и мы склонились к родному языку игры. Сам немецкий язык, в общем-то, ближе к русскому по набору смысловых оттенков, а кроме того это позволит максимально избежать неловких ошибок, связанных с "двойным переводом". Надо сказать, что и по звучанию мы очень рассчитываем, что наш язык, звучный, вокальный - украсит насыщенную вселенную Risen 2."
Ирина Семенова (компания "Akella")

Источник новости: официальный русский фан-сайт игры Risen2.ru (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=603)

Deart
06.07.2011, 00:03
Ответы Deep Silver на вопросы итальянских фанатов

Даниэль 'doberlec' Оберлехнер, бренд-менеджер Deep Silver, ответил на вопросы итальянских поклонников Risen для сайта наших друзей и партнеров Risen-Italia

"...На Е3 мы показали, что у вас будет собственное судно с командой и это поможет мне объяснить, как будут реализованы фракции:
А) Вы присоединяетесь к Инквизиции, чтобы проникнуть в пиратскую банду, но рано или поздно вы сами станете капитаном.
В) Также будут дополнительные фракции, у которых будут свои квесты.
С) Ваше решение будет определять ход истории, состав вашей команды и ваши навыки. Так что нет, вы не сможете изучить все в игре за одно прохождение..."

• Полная версия (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=274)

- - - - -

Немного о боевых искусствах

Даниэль Оберлехнер на форуме wop.de воспользовался возможностью, чтобы рассказать о новой боёвке Ризен 2, несмотря на то, что она еще находится в разработке. Он уверен, что кое-что про неё вы уже знаете из различных обзоров прессы, но возможно его пост поможет улучшить впечатление и развеять некоторые страхи фанатов.

• Подробности о боёвке (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=273)

- - - - -

Обзор игры и интервью с Deep Silver от gaminglives.com

Несмотря на то, что выставка E3 2011 уже давно прошла, некоторые порталы, посвященные компьютерным играм, до сих пор выпускают обзоры различных проектов и интервью с издателями игр. Так и gaminglives.com, с таким вот опозданием, но опубликовали свой собственный интересный обзор игры, а также плюсом к нему - интервью с Даниэлем Оберлехнером, бренд-менеджером компании Deep Silver.

"Реализм, который ставил Risen наголову выше собратьев по цеху, никуда не денется и в Dark Waters. В пугающей темноте зажжённый факел осветит лишь местность непосредственно вокруг игрока и не станет вопреки здравому смыслу светить, как переносной прожектор. Монстры в игре будут придерживаться суточного цикла, и в дневные часы вам встретятся совсем другие создания, нежели в тёмное время, у каждого из них будут свои сильные и слабые стороны, так что ваше любимое оружие может оказаться бесполезным, а вам придётся быстро шевелить мозгами, чтобы остаться в живых."

• Полная версия статьи (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=275)

Deart
08.07.2011, 14:08
Ответы Deep Silver на вопросы русских фанатов

http://risen2.ru/uploads/risen2/news/ds.png

Вот и подошло время порадовать вас ответами Deep Silver на наши вопросы. Мартин Мецлер от лица издателей Risen 2 ответил на многие из заданных ему вопросов.

• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=617)

LordOfWAR
13.07.2011, 19:55
http://static.gameswelt.net/public/themes/gwtv/pictures/header/logo.png

http://video.gameswelt.de/public/pictures/201107/41810_insert_coin_sendung_70_gameswelt_tv_720p/183/6.jpg http://video.gameswelt.de/public/pictures/201107/41810_insert_coin_sendung_70_gameswelt_tv_720p/183/7.jpg http://video.gameswelt.de/public/pictures/201107/41810_insert_coin_sendung_70_gameswelt_tv_720p/183/8.jpg

На сайте Gameswelt (http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/27538-Piranha_Bytes_-_Studio-Tour_aus_Essen.html) регулярно появляюся видео под названием "Insert Coin".
В настоящее время они работают по теме "Лето немецких разработчиков".
В связи с этим, редактор Рик Феликс посетил Piranha Bytes в Эссене.
В этом видео Вы можете услышать Дженни и Бьерна Панкратц, Яна Кернтке и Филиппа Краузе.
В основном они говорят о работе над своими играми, новой информации о Ризен 2 практически нет.
Видео с русскими субтитрами вы можете посмотреть на нашем канале YouTube - WoPDeRussian.

Видео с русскими субтитрами, можно найти здесь - >>ссылка на видео<< (http://www.youtube.com/user/WoPDeRussian#p/a/u/0/tg6Y-9IvWag).

Перевод: Voland.
Монтаж и субтитры: Digan.

Новость: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1025128).

Сталкер Нико
14.07.2011, 17:05
Превью Risen 2: Dark Waters от Gaminglives

Любой, кто увлекается RPG, несомненно, слышал о Risen. Однако порт на Xbox 360, был ужасен, и в него невозможно было играть. Однако, вы все играли в ПК версию. И стоило зайти в игру, то было уже невозможно выйти, несмотря на ошибки игры.


Это была самая сложная RPG, в которую я только играл на сегодняшний день. Вооруженный не более чем палкой, я отбивался от стаи волков. От начала до конца, я был очарован сюжетной линией, погружен в мир игры, чуть-чуть был влюблен в Пэтти (бармен в местной таверне). Думать тогда о продолжение я даже не мог. И я думал, что продолжения не будет по понятным причинам.



К счастью, Piranha Bytes и Deep Silver всё-таки делают продолжение Risen 2: Dark Waters.

Risen 2: Dark Waters начинается в городе Caldera, последний город человечества на полуострове Lost Realm, остальной мир лежит в руинах и находится под властью титанов. Вы играете за того же персонажа из оригинальной игры, который после концовки RISEN, начал пить и ушёл в «тень».



Благодаря своему расположению, до города Caldera можно добраться только на корабле, следовательно, всё зависит от расположения торговых путей, чтобы привести еду и товар для его жителей. Эти корабли, к сожалению, подвергаются нападению морских существ и ваша задача, разобраться во всём этом и убить этих существ, и поможет вам в этом местное население. Начав на стороне инквизиции, вы должны войти в доверие к пиратам, чтобы они вам помогли.

Risen 2: Dark Waters использует более светлые краски природы, здесь есть и тропики, и всегда солнце, здесь более светлый мир, чем в Risen.

Геймплей не будет ограничен стандартным элементом RPG (в руках можно держать только щит и меч). Теперь здесь можно метать соль и песок в глаза врагам. Здесь можно кидать бочки, также появились маленькие кинжалы.

У вас будет свой корабль со своей командой, и вы будете им управлять и враждовать с другими пиратами. Ваша команда не простые NPC, они могут с вами ходить и выполнять ваши приказы.



В игре появилась новая функция, когда вы идёте по тёмному месту, и держите в руках факел, то факел освещает определенное место, где вы идёте. Существа в игре будет жить по дневному / ночному циклу, если вы встретите сильное существо днём, то ночью оно будет слабым, у каждого существа будут свои «функции».

Risen 2: Dark Waters выйдет позднее версии на ПК, ПК версия будет лучше, но на консолях игра будет выглядеть достойно. Детализация, ландшафт и освещение на консолях выглядят хорошо.

Показ Risen 2: Dark Waters был на 30 минут. Игра сильно изменилась, буквально во всём, радует то, что здесь появился реализм.



Мы говорили с Даниэлем Обершенем о Risen 2: Dark Waters, главный менеджер в Deep Silver.



В первой части, не было возможности «поднять уровень» и тратить очки умений. Вы должны были посетить тренера и заплатить золото, но если не было золото, то уровень не менялся. Осталось ли это в Risen 2: Dark Waters .

Да, это останется. Если есть дерево, то вы просто жмёте на «знак» и это умение уже есть у вас. У нас же, вы платите за то, чтобы получить навыки выучить его. Хотя у нас будет дерево, в этом дереве вы будете связывать полученные умения.



Я заметил, невероятные различия в качестве теней и глубине резкости. Всё выглядит намного лучше и чётче, это новый движок в Risen 2: Dark Waters?

Это на самом деле тот же движок. Piranha Bytes фактически использовали тот же движок в течение десять лет, когда они начали делать первую Готику. То, что они сделали для 1-ой части, было хорошо, но не совсем. Деревья были ужасно сделаны, кое-что не доделано. У нас же деревья теперь «живые», в диалогах появились кат-сцены, да и вообще мы добавили кат-сцены в игру. Мы просто улучшили движок.

В первой части, когда вы начали игру, было сложно сражаться с врагами, из-за слабого оружия, это осталось в Risen 2: Dark Waters?

Нет, не будет. Поскольку игра на 40-60 часов, мы не сделали сложное начало. Это было между разочарованием для Risen. Здесь в начале вас обучают. В первые несколько часов, вы поймёте, что делать, позднее мы вас ещё помучаем! [Смеется]. Здесь вы свободно перемещаетесь между островами, вы не знаете что, вас ждёт впереди. Это делает сюжет разнообразнее, в 1-ой части он был предсказуемым. В Risen 2: Dark Waters свободный геймплей занимает 70-80 %.

Поскольку мы пираты, будет ли у нас магия и заклинание «левитации»?

Нет «левитации» не будет, но заклинания будут. Магическая система будет уместно подходить под пиратов, часть заклинаний ещё не сделано, но я могу сказать, то, что вы можете управлять водой и направить воду прямо в корабль, врага и т.п.

На кораблях мы будем ездить или просто говорить с командой, а они будут выполнять действия?

Да можно, но не в том понятии, в котором вы подумали. Многие ждут управление «транспортом», как в RER лошадью. Люди, ждут чтобы их развлекали, но у нас игра про убийства и «отношения между миром», люди сейчас много хотят то игр. Но в игры мы играем, а не развлекаемся.



***

Risen 2 выходит в 2012 на PC, Xbox 360 и Playstation 3.

Гейммаг (с).

Asgarothus
19.07.2011, 13:02
С этого момента в теме можно обсуждать игру, мечтать, надеяться, предсказывать, верить и любить. Все ограничения на посты сняты.

LordOfWAR
29.07.2011, 18:09
Вчера ночью на геймспоте было добавлено несколько новых скриншотов:


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_embed001.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_screen001.jpg)

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_embed002.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_screen002.jpg)

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_embed003.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_screen003.jpg)


Галерея на GameSpot (http://www.gamespot.com/pc/rpg/risen-2-dark-waters/images/6325895/1/?path=2011%2F208%2Freviews%2F622499_20110728_embed 001.jpg&caption=Pirates%2Bwere%2Bfamous%2Bfor%2Bhaving%2Bt errible%2Bpick%2Bup%2Blines.&cvr=5MQ0).

Новость: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1032236).

Добавлено через 2 часа 39 минут
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/623.png

Недавно представители gamespot.com провели небольшое чат-интервью (http://www.gamespot.com/pc/rpg/risen-2-dark-waters/news.html?sid=6325895&tag=nl.e513&mode=previews&page=1) с бренд-менеджером Deep Silver - Даниэлем Оберлерхнером (Daniel Oberlerchner, Doberlec). Представляем Вашему вниманию перевод этого интервью :).

Перевод: Sonnedre, LordOfWAR (близко к тексту).

Новость: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1032316).


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_embed001.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_screen001.jpg)

GameSpot: Дайте нам какую-то новую информацию по поводу текущего состояния разработки Risen 2. Над чем команда работает сейчас?


Daniel Oberlerchner: Мы медленно но уверено заканчиваем фазу создания контента (предметы, текстуры, анимации, и озвучка - закончены) и начинаем тюнинг и балансинг, что все вместе можно кратко назвать альфа фазой. Все NPC получили свое вооружение, а также инвентарь. Еще придется серьезно протестировать боевую систему и убедиться что обучение не будет слишком сложным для ГГ в самом начале. Т.к. Risen 2 предлагает много игрового времени, правильное повествование в сюжете и геймплее играет важную роль. Старая поговорка о том, что 80% всей работы лежит в последних 20%, справедлива особенно к RPG играм с свободным миром. Создание отдельных элементов, это более-менее простая задача, а вот их комбинирование для создания интересного мира, в котором люди захотят поиграть - более сложная и важная часть.


GS: В марте на Game Developers Conference нам говорили что Risen 2 будет полностью пиратской игрой. Как вы думаете, что необходимо Piranha Bytes чтобы сделать полноценную пираскую RPG?


DO: Вав... с чего-бы начать? Давайте сначала поговорим в общем (рецепт), и потом вспомним о создании отдельных блоков (ингредиенты). Что необходимо чтобы создать любую хорошую РПГ, так это впечатляющий мир с интересными характерами, которые предложат игроку полноценную фоновую информацию о геймплее и мире в котором они пребывают. Что сделает игру "пиратской"? Во-первых, архитектура должна отражать культуру пиратов, тоесть все что вы увидите в игре, должно совпадать с периодом который мы хотим донести до игрока и с пиратским образом жизни. Пираты не доверяют инженерам-строителям строить свои дома, поэтому все выглядит несколько импровизировано и хаотично.

Во-вторых, язык и тон персонажей должен подходить к сеттингу. Пираты в Risen 2 живут в темном и песчаном мире, тоесть если мы живем как пират, то и разговаривать должны тоже как пират.
В-третьих, оружие, которое мы даем игроку также соответствует сеттингу: мушкеты, шпаги, сабли, пистолеты, бомбы, пороховые бочки, кокосы, и попугаи. Да, вы не ошиблись - вы можете запустить своего ​​собственного попугая на людей, чтобы раздражать/отвлекать их, также NPC может потерять сознание если запустить в него кокос и т.п. И последнее, но не менее важное - вы сможете создавать собственное оружие и выпивку из элементов, которые вы найдете во время ваших приключений.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_embed002.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_screen002.jpg)

GS: В марте мы узнали о том, что в R2 вместо одной большой территории будет несколько островов, а передвигаться между ними пиратский герой и его товарищи будут на неизвестном тогда еще средстве. Можем ли мы углядеть в этом средстве корабль, возможно, пиратского толка, да? Каким еще целям он сможет послужить? Стать настраиваемым домом? Пунктом для выдачи квестов? Или местом для ремесел?


DO: Да, в R2 вы сможете стать капитаном собственного корабля! Решение сделать корабль основным средством передвижения проистекало прямиком из пожеланий фанов. В R1 персонажи появлялись и исчезали, оставляя игроков с чувством растерянности — им хотелось постоянных совместных приключений. Поэтому в R2 корабль не только довезет вас из пункта А в пункт Б, но и станет центром сбора персонажей, здесь вы сможете с ними поболтать и взять у них квест. Это придает ролевой игре особый командный привкус, без постоянной возни со множеством напарников.


GS: В первом трейлере к R2 у безымянного героя была одна напарница, смуглая девушка, которая, кажется, сведуща в магии вуду. Что вы можете рассказать о ней? Кто она и на что способна? Он останется на нашей стороне?


DO: Ее роль пока еще рано раскрывать, но могу вас заверить: она будет одним их ваших компаньонов, станет частью вашей команды и будет драться за вас, если вы возьмете ее с собой на берег. Также ее роль будет зависеть от ваших поступков, так что будьте мудры в решениях.


GS: Кроме этой вудуистки, кто еще поможет герою спасти острова?


DO: Команда игрока в R2 будет состоять из представителей различных фракций, а также из особенных персонажей, с которыми вы познакомитесь в приключениях. Они поделятся мнением о вас и подскажут, как справиться с трудностями. Например, Пэтти — кормчая на вашем корабле, она появилась еще в первой игре. Там она попросила героя помочь с поисками сокровищ ее отца, Стальной Бороды, и вовлекла безымянного в охоту за богатствами по всему острову.

В R2 она не только вернется, но и воссоединится с отцом, одним из ярчайших пиратов южных морей. Другой пример напарника — Вентуро, солдат Инквизиции, который разделяет ее ценности, но сыт по горло дисциплиной ордена. Каждый персонаж на корабле обладает собственным набором умений, Пэтти, к примеру, весьма одаренный фехтовальщик, а Вентуро поможет игроку мушкетом. Дополнительные умения появятся, если игрок возьмет с собой целителя или того, кто будет обирать убитых врагов.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_embed003.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/208/reviews/622499_20110728_screen003.jpg)

GS: Как мы помним из первого Risen, остров Фаранга находится под осадой мистических монстров с огромной силой, которых люди наблюдают как стихийные бедствия. Как герой должен одолеть группу этих древних существ? Будет ли у нас просто задача стать достаточно сильным чтобы контролировать их напрямую? Если нет, что он должен сделать, к чему стремиться?

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/160/622500_20110610_embed006.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/160/622500_20110610_screen006.jpg)

DO: Причина почти "подленных" впечатлений от фентези-игр Piranha Bytes, в том, что герой всегда начинал как скромный, нормальный человек, который натыкается на большое приключение. Тоесть стать всемогущим - не будет его главной целью. Пока К тому времени, как он обретет эпическую силу, герой сможет найти путь повлиять на весы судьбы, т.к. титаны не единственная сила во вселенной Risen. Во веленной Risen всегда идет борьба за власть, как между титанами, их владыками, инквизицией и анархическими пиратами, которые пытаются перехитрить всех с помощью интриг и остроумия. Путешествие безымянного героя будет очень похоже на путешествие под парусом, когда он сможет, в некоторых случаях, повлиять на то что происходит и, в других случаях, ему придется покориться могучему океану. В конце концов, он сможет влиять на весы до такой степени, что сможет изменить мир, но как именно и что он сможет сделать, это то, что игрок должен открыть для себя сам.


GS: Мы понимаем, что Risen 2 будет включать в себя более детальный и полный мир с характерами, которые имеют свой собственный ежедневный график независимо от того, есть поблизости игрок или нет. Это, безусловно, интересное дополнение, но что нового, с помощью этого, мы увидим в игре? Как будет взаимодействовать герой с персонажами, которые просыпаются каждое утро и уходят на ферму, или каждый вечер смываются в таверну, какая из этого будет выгода?


DO: Чтобы понять повседневную работу NPC, их AI, и другие дизайнерские решения, нужно немного погрузиться к истокам серии Готика. Когда Piranha Bytes создали Gothic в 2001-м, их главной целью было создать RPG, которая бы следовала традициям игр Ultima. Игры Ultima в 80-х и 90-х годах уже предлагали много игровых механизмов, которые сейчас мы считаем само собой разумеющимся в современных RPG, хотя презентация была, конечно, ни в какое сравнение с тем, что игроки привыкли видеть на экране, в настоящее время. В Risen 2, каждый NPC имеет свои повседневные дела и будет взаимодействовать с героем на основании списка правил. Множество этих правил очень похожи на правила в нашем обществе: Не воруй, иначе тебя накажут. Не нападай и не угрожай другим, кроме случаев когда нападают на вас. Не проникай в дома когда другие бодрствуют или поблизости иначе вы привлечете их внимание. Все эти базовые правила дают игроку ощущение правдоподобности.

Risen 2 не бросает игрока в огромный город с тысячами граждан, где никто не реагирует на то что вы делаете. Привлекательность игр Piranha Bytes состоит в наблюдении за NPC, затем можно либо подыгрывать или попытаться перехитрить A.I., все чтобы добраться к цели. Мы предлагаем живой и захватывающий игровой мир, в котором мы вооружим вас героем, который сыграет роль сосуда для выбранного вами стиля игры. По этой же причине у нас нет отдельного экрана для создания персонажа, когда вы начинаете игру. Все решения, которые вы примете в игре, будут влиять на доступные навыки в учителей. Кроме того, игра будет не только реагировать на ваши действия в краткосрочной перспективе, но НПС будут помнить, что вы боролись и спорили с ними и, в зависимости от результата, восхищаться или ненавидеть вас.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/136/622499_20110517_embed003.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/136/622499_20110517_screen003.jpg)

GS: Мы знаем, что консольная версия игры разрабатывается одновременно с компьютерной. Какие есть новости по поводу этой разработки? Какие шаги делаются, чтобы убедиться, что версии максимально идентичны и консольный порт R2 лучше, чем в первой части?


DO: R1 начинали разрабатывать сначала для компьютера, это означает, что подготовка версии для Xbox360 стала настоящим вызовом. Что касается R2, то разработка для всех трех платформ идет параллельно, поэтому каждая из них получит максимально положительный результат. Чтобы добиться лучшего качества, мы также оптимизировали рабочий процесс. Во время производства R1 Piranha Bytes не могли судить о состоянии приставочной версии, поскольку им приходилось сперва отсылать весь контент Wizardbox, и лишь затем получать их ответ. Это отнимало кучу времени, а его постоянно не хватает.

В случае с R2, Piranha Bytes получила все инструменты Wizardbox в свою рабочую среду, чтобы следить за состоянием игры на всех платформах, это дает нам намного больше откатов, чтобы добиться нужного качества, время тратится более целесообразно. Кроме лучшей организации, R2 на консолях продвинулся и технологически. R1, например, неэффективно работал с памятью, ведь она содержала один большой остров, и множество объектов использовало текстурный файл, поэтому, если уменьшить размер текстуры, чтобы освободить память, где-то придется пожертвовать качеством.

R2 разделен на небольшие острова, и каждый предмет имеет свой собственный текстурный пласт, что позволяет лучше распоряжаться памятью. Для консольной разработки жизненно необходима отличная работа с памятью, поскольку нынешние компьютеры имеют от 4 до 6 гб ОЗУ, а приставки — лишь от 256 до 512 мб, так что нужно быть мастером, чтобы добиться хорошего результата.


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/160/622500_20110610_embed008.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/160/622500_20110610_screen008.jpg)

GS: Что-то еще хотите добавить?


DO: Разумеется! Хочу поблагодарить фанов за наставления и их отзывы, которые поддерживали нас и PB во время общения и создания игры. Следите за R2 в эти несколько месяцев и посетите GamesCom, случись вам оказаться в Европе в середине августа!


GS: Спасибо за уделенное время.

LordOfWAR
01.08.2011, 21:04
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/630.jpg

Новость: WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1033847).

Deep Silver впервые покажет широкой аудитории новую игру Piranha Bytes - Risen 2 на Gamescom 2011 в Германии, которая будет проходить с 18 по 21 августа. Гости смогут сыграть небольшую часть Risen 2 на 30-и компьютерах. Часть острова Такаригуа (Takarigua) сыграет роль демо.

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/631.png
На выставке будут присутствовать сами Пираньи, которые регулярно будут представлять их новую игру на сцене...

Точное время презентаций пока неизвестно и будет опубликовано в скором времени.

Все заинтересованые игроки смогут найти Deep Silver в зале 7.1 возле стендов B41-C40.

Мин@то
02.08.2011, 15:20
Значит еще дней 18 осталось до гемплейных видео по игре =3

LordOfWAR
07.08.2011, 03:49
Только что первые абоненты в Германии получили в руки очередной номер журнала Computer Bild Spiele (09/2011) (http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Heft-Aktuelle-Ausgabe-Heftinhalt-888
222.html) с объемным пятистраничным превью, посвященным Ризен 2. Наряду с уже известной нам информацией, там содержатся самые свежие впечатления об игре.

Перевод и ревью: Elind.

http://i.computer-bild.de/imgs/7/3/6/3/3/1/Aktuelle-Ausgabe-9-2011-Cover-227x293-72c964db11dcb00e.jpg
(Нажмите чтобы увеличить) (http://i.computer-bild.de/imgs/7/3/6/3/3/1/Aktuelle-Ausgabe-9-2011-Cover-578x745-879d8663ec7a38a7.jpg)

1. Редактор Стефан Мемке имел возможность в течение двух часов опробовать бета-версию, которую ему представил Даниэль Оберлерхнер.
2. Тест проходил в Мюнхене в резиденции Кох Медиа 14.07.11
3. Журналист сумел подняться на два уровня.

К сожалению, мы не имеем права давать дословный перевод этого интервью, однако, как обычно, представляем вам достаточно подробный пересказ статьи, чтобы вы могли ознакомиться с последними новостями одновременно с нашими немецкими коллегами – читателями этого журнала.

Резюме редактора Стефана Мемке и небольшое интервью с продюсером Ризен 2 от ДС/Кох Медиа Романом Гроу мы приводим дословно.

Интервью с Романом Гроу (продюсер Дип Силвер и Кох Медиа), которые известен, в первую очередь, как продюсер Сакред:

Computer Bild Spiele:
Какие наиболее примечательные новшества имеются в Ризен 2?

Роман Гроу:
Мы переориентировались с одного большого острова на множество небольших островов. Это имеет свои преимущества, и позволяет добиться более высокого разрешения, а время загрузки становится практически незаметным. Кроме того, персонажи дерутся куда более реалистично. Направление удара стало более точным, ношение оружия аутентичным. И, конечно же, мы впервые оказываемся во всем пестром разнообразии пиратского мира.


Computer Bild Spiele:
А где здесь поклонники Ризен смогут найти то, что они особенно любят?

Роман Гроу:
Прежде всего, в органичном и не линейном игровом мире. А также в жестких, брутальных и полных юмора диалогах, которые однозначно отличаются от мейнстрима.


Computer Bild Spiele:
Выйдет ли игра вовремя и без багов?

Роман Гроу:
Перспективы хорошие. Мы уже очень далеко продвинулись в разработке. Сотрудничество с Пираньями складывается отлично, мы, как партнеры, понимаем друг друга. И у нас достаточно времени до 2012 года. Это пойдет на пользу и версиям для Xbox 360 и Playstation 3.

Продолжение на WorldOfRisen.de... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1035987)

-VanecheS-
07.08.2011, 10:14
а вам не кажется что risen2 будет похож на корсаров?))

Энгельский
07.08.2011, 10:27
Не знаю, почему то мне так не кажется))посмотрим...

-VanecheS-
07.08.2011, 10:36
просто все эти арты ,что находятся в теме отдают корсарами 2))

LordOfWAR
10.08.2011, 00:27
Сегодня rpgcodex.net опубликовали (http://rpgcodex.net/content.php?id=235) новое интервью с Бьёрном Панкратцем по поводу Risen 2, из которого можно узнать больше по поводу острова-туториала, сложности, боевой системы и т.п.

Перевод: sonnedre, LordOfWAR.

Источник (рус): WorldOfRisen.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1037296).

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/406/819/normal/5a1f523e7e86e77903617f8ff5734838.jpg

Почему пираты?

Нам кажется, что пиратский сеттинг с его атмосферой и неприукрашенным миром идеально подходит стилю игр Piranha Bytes. В наших предыдущих играх уже были пираты — в Gothic 2: Night of the Raven, например, и в Risen. Поэтому в этот раз мы решили посвятить им всю игру.

Какие уроки вы вынесли из Risen 1? Уроки, которые можно трансформировать в важные геймплейные улучшения?

Перед началом работы над Risen 2 мы, как обычно, собрали все отзывы наших фанатов и прессы. Одним из самых критикуемых пунктов была манера подачи сюжета. Начало игры было для новичков невероятно сложным, а четвертая глава пострадала от недостатка сюжетных событий.

Чтобы избежать этих проблем, мы применили так называемый нами метод, как «принцип жемчужины». Игровая структура изменена таким образом, что начинается игра в небольшом мире, и, чем дальше вы проходите ее, он становится более крупным и открытым. Это как нить, на которую постепенно нанизывают жемчужины, пока вся она не обретет цельный вид. Благодаря этому мы добились, чтобы такого проседания в последней главе больше не случилось.

Какие, по-вашему, сильные и слабые стороны игр PB? Как слабые стороны относятся к Risen 2?

С «Готикой 1» мы создали что-то новое и революционное — action-RPG с бесшовным миром, множеством диалогов и классным сюжетом. С тех пор мы привязались к этому механизму, но играм «Пираний» всегда было сложно дать определение. Что это? Фэнтезийная RPG? Ну, да. Но никаких эльфов или гномов. Нужно сыграть, чтобы понять. Action-RPG? Да, но здесь намного больше диалогов, чем в Diablo. Но с Risen 2 теперь все проще: если кто спросит, каков жанр игры — это пиратская экшн-РПГ!

Мы слышали, что Risen 2 — самый затратный проект «Пираний». Почему? Что даст нам этот дополнительный бюджет?

Risen 1 критиковали за графику. Анимации выглядели бедно, женщины уродливы, а персонажи не подходили под качество остальных ролевых игр ААА-класса. Надо было просто признать, что внутренними ресурсами нам не создать все эти шикарные графические элементы. По сравнению с конкурентами мы маленькая студия. В Risen 2 нам известно, что нужно улучшать, но нам по-прежнему не хочется жертвовать атмосферой в команде. Поэтому мы обратились за помощью к специализированным компаниям. Они создали множество первоклассных графических заготовок, и мы использовали их для разработки игры. Благодаря этому у нас есть и то и другое — внтуренняя команда и великолепно выглядящая игра. Так на что же пошел бюджет? На все эти графические заготовки, которые сделали мир Risen 2 таким прекрасным!

Михаэль Хоге говорил, что боевая система переделана. Он также добавил, что «главным образом, мы изменили облик боевки». Так что было сделано и зачем?

Боевая система в Risen 1 бросала игрокам вызов и была достаточно сложна, но выглядела не очень. Поэтому мы утроили количество анимаций и добавили особые приемы, разнообразящие бой. Также мы изменили управление персонажем, теперь стало проще сражаться с несколькими противниками сразу.

Доберлек говорил, что решения игрока будут иметь серьезные последствия на игровой мир. Чего нам ожидать?

Во многих точках сюжета у игрока будет возможность принять решение, что повлияет на остальную часть игры. Мы уже раскрыли тот факт, что у игрока будет возможность собрать команду на корабль. В зависимости, какое решение примет игрок и какой путь выберет, тот или иной член команды, возможно, согласится пойти с Вами для выполнения некоторых миссий, изменятся кат-сцены или другие события. Это один пример из многих.


Бьерн (Björn Pankratz) говорил, что систему диалогов усовершенствовали и что теперь мы сможем получить больше вариантов ответов, которые помогут полностью "раскрыть наш характер". Можно ли подробнее? Есть шанс увидеть когда-то в играх ПБ проверку умений и статов?

Мы создали систему развития персонажа с нуля, некоторые умения также влияют на возможные варианты ответа/выбора в диалогах. Также мы попытались создать больше дополнительных вариантов ответа для каждого из диалогов, чтобы дать игроку больше возможностей сыграть в "Ролевую игру".

Согласно словам Даниэля Оберлехнера, Risen был слишком нелинейным (игроки могли идти куда угодно, наверное, это и было проблемой). Risen 2 обещает быть более линейным, с обязательной квестовой блокировкой доступа к новым местам/островам. Вы думаете, это неплохая идея? Если да, тогда почему?

Мы не думаем, что линейность "в общем" отличная идея. Все зависит, когда и где она используется в игре. В начале игры больше линейности идет на пользу, т.к. игрок ничего не знает о мире, управлении и механике игры. Если в самом начале дать слишком много свободы и множество вариантов выбора, игрок будет сразу же перегружен. Поэтому мы решили сделать начало игры чуть более линейным, чем обычно. Но позже, когда игрок поймет основы игры, свобода и открытость как раз будут кстати. Именно так мы и сделали.


Также Даниэль говорил, что сложность первой игры была на уровне - "разочарования" в начале, поэтому, хех, поприветствуем в новой игре новых игроков, которые не смогут умереть в первые несколько часов. Такие проблемы, как долгие туториалы (согласно Даниэлю, первый остров будет туториалом) и низкая сложность в начале, могут отбросить/разочаровать хардкорных игроков?

Нет, Вы все не так восприняли. Мы не верим в долгие и нудные туториалы. Игра начинается на небольшом острове и каждый раз, как игрок делает что-то в первый раз, мы объясняем, как это делается. Но так или иначе - Вы сразу находитесь в реальном мире! То есть, Вы сразу-же погружаетесь в сюжет и мир игры, в то же время Вы учитесь управлять игрой на уровне "побочных эффектов".


Бьерн говорил что предоставление игроку нескольких вариантов решения квеста - один из приоритетов. Будут ли у нас какие-то специальные умения для диалогов? Так же, как в общем выглядит система развития персонажа? Может, что-то можно уже рассказать?

Как я говорил раньше, мы изменили/создали систему развития персонажа с нуля. Все статы, умения и очки опыта переделаны под пиратскую тему. Но мы не хотим раскрывать все и сразу. Оставайтесь бдительны насчет этой информации :).

Мин@то
10.08.2011, 17:15
Новый трейлер кстати появился.
Посмотрел - вполне неплохо, недолго правда идет да и на движке игры ._. Зато атмосферный
Новенький сайт (http://www.risen2.de/ru/), там и инфа откуда безымянный отправился на Фарангу есть :3

LordOfWAR
10.08.2011, 21:28
На официальном сайте появился раздел главных персонажей Risen 2 (http://www.risen2.de/ru/characteres/nameless-hero#c221). Каждый герой будет появляться через какое-то время.

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/653.png

Но коммюнити всегда пытается найти что-то новое и закрытое для остальных, что и произошло сейчас. Нам с Maladiq удалось найти плохо спрятаный материал, а именно - всех героев.

Также имейте ввиду, что все картинки загружены на официальный сайт по Risen 2. Если по каким-то причинам они будут удалены, значит DeepSilver был против их преждевременной публикации.

Просмотреть всех персонажей под спойлером можно здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1037578).

Мин@то
11.08.2011, 15:14
У парня самого левого классный костюм. Ему бы лицо изменить и прическу + цвет волос, и почти 100 % он будет моим любимым персонажем(после гг конечно же).

FrodoBaggins
11.08.2011, 15:34
http://www.youtube.com/watch?v=FqA1GgsO8r4

Вот, кстати, тизер на движке игры. Судя по всему, именно Ризен 2 станет мощным шагом в развитии студии, ибо выглядит пока что в разы круче всех их предыдущих проектов. Ну и Mo-cap пошел на пользу.

Lezter
12.08.2011, 06:00
Главное, чтобы за этой яркой/красивой обёрткой была вкусная начинка) И второй ризен хотя бы в чём-то сохранил, так сказать, игровой стиль, заложенный пираньями в готике – такое личное пожелание проекту. Есть все-таки уверенность, что пираньи сделают замечательный уютный и живой мир в risen2 – ещё бы заполнить его добротным содержанием, качественной ролевой системой и увлекательной сюжетной историей, и всё будет ок. Надеюсь, у пираний остался порох в пороховницах.

Digan
16.08.2011, 17:46
Акелла сделали свой перевод тизера (http://www.youtube.com/watch?v=Y8Iamx_tiH4). К сожалению только субтитры.

Deart
17.08.2011, 13:18
Акелла сделали свой перевод тизера (http://www.youtube.com/watch?v=Y8Iamx_tiH4). К сожалению только субтитры.

Вообще-то перевод принадлежит официальному фан-сайту Risen2.ru. Там под трейлером на сайте Акеллы это указано. :wnk:

--------------------

Risen 2 на GamesCom - 8 новых скриншотов и первый обзор

http://risen2.ru/uploads/images/news_gamescom.png

Издатель игры Deep Silver снова в своем стиле приготовил сюрприз для фанатов игры. Для написания отчетов об игре, которые должны описать текущую версию игры, которую и будут показывать на выставке GamesCom, они демонстрировали эту версию немецким журналам до начала самой выставки.

Но на публикацию материала было наложено эмбарго. И вот, в 12ч по мск, запрет был снят. И началась массовая публикация превью-обзоров игры. А также, мы рады представить вам 8 новых скриншотов, приготовленных издателем специально к выставке.

Полные переводы обзоров ожидайте в ближайшее время.

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_gc2011_screens_03.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen2darkwaters_gc2011_screens_04.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=643)

Мин@то
17.08.2011, 17:56
А скрины то шикарны :3
Новый монстр выглядит добротно, растительность стала более детализированной, да и игра света/тени или как там это называется, тоже хороша.
Поэтому мы обратились за помощью к специализированным компаниям. Они создали множество первоклассных графических заготовок, и мы использовали их для разработки игры.
Все таки не зря Пираньи выделили на это деньги. Думаю поэтому в игре красивые доспехи. Теперь мне интересно, сколько всего будет шмоток.

kuzyan
17.08.2011, 18:45
Угловатый котел настораживает.

Saneek/W
17.08.2011, 18:51
Угловатый котел настораживает.Зато на нём такая чёткая текстура.
Да и вообще - он маленький, ему можно.

Lezter
17.08.2011, 21:47
Я лично за антураж не волнуюсь, у пираний всегда с этим порядок был. Но вот npc не нравится, судя по скринам - больно у них мультяшный вид, хотя наверняка это предполагалось изначально, добавок к пиратскому сеттингу.

LordOfWAR
18.08.2011, 01:10
Кому интересно, продолжительное видео (полтора мин) с выставки от посетителей (Nexplay.de) - http://www.youtube.com/watch?v=PTj4dYj_Ilo

http://i1.ytimg.com/vi/PTj4dYj_Ilo/hqdefault.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=PTj4dYj_Ilo)

Мин@то
18.08.2011, 12:14
http://www.youtube.com/watch?v=PTj4dYj_Ilo
Мда, ничего интересного не показано. Разве что увидел, что: свободная камера только мешает игроку, у героя расположение рук ну очень кривое, нпс стали махать руками, но смотрится не особо. Камеру им надо при диологах сделать норм, а то Пираньи никогда не достигнут диологов уровня масс эффект =/

Энгельский
18.08.2011, 13:37
Кроме того, НПС какие-то слишком мультяшные))ну вообщем пока не особо понятно))уж очень бы хотелось увидеть боёвку))будем ждать следующего(их) видео))

korsar7
18.08.2011, 16:13
Смотрите тут (http://pirates-life.ru/news/gamescom_2011_pervyj_rolik_gejmpleja_risen_2_dark_ waters/2011-08-18-144), там геймплей Ризен 2 с боевкой.

Стрельба из мушкета без зарядки удивляет немного...хоть там и есть подобие индикатора, но не то...
Пэтти не впечатляет вообще, какая-то никакая она.

|Кролик|
18.08.2011, 16:49
А герой что, так сильно "прокачался" в прошлой части, что у него даже руки не опускаются? Надо было больше плавать:)
Чтобы сосвсем как в Рокки было

Мин@то
18.08.2011, 22:43
А герой то неплохо шпагой машет, боевка думаю будет норм. Правда я не понял, что за желтое сияние появлялось, когда герой по животным ударял. Рожи у нпс страшные какие то, да и ракурс не всегда удачно выбран -__-
Пещеры вроде хороши. Инвентарь все еще не нравится, карта хорошая. Огнестрел вполне вписывается в игру, но я нипонял, где анимация перезарядки?!! D:

FrodoBaggins
18.08.2011, 23:07
Видео немного расстроили. Герой по прежнему бегает так, словно кучу в штаны наложил, зато теперь подобно Нико Беличу красиво притормаживает по инерции если отжать кнопку бега. Анимация во время диалогов стала лучше, но все равно выглядит... как цирк какой-то выглядит. Персонажи постоянно машут руками, словно хотят оторваться от земли и улететь. Пэтти окай, видно что теперь у девушек с пропорциями все норм.
Боевка выглядит неоднозначно пока.
Графику неплохо апнули, но неписи все равно на лицо страшные... Такое ощущение что только гг с мордой повезло.

LordOfWAR
18.08.2011, 23:17
Новое видео от модератора WorldOfRisen - Tim Anderson и Quy из PB:

http://i1.ytimg.com/vi/sZaNVlh3fTw/hqdefault.jpg
Видео от Tim Anderson и Quy (http://www.youtube.com/watch?v=sZaNVlh3fTw)

П.С. Фото-отчет с GamesCom от Quy (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1041092).

Добавлено через 17 часов 45 минут
Еще видео:

Видео от Tim Anderson и Quy #2 (http://www.youtube.com/watch?v=_8CEf8DgUhE)
Видео от chillmo.com (http://www.youtube.com/watch?v=jVxG-hX2eFs)
Видео от Pascal(Xardas) #1 (http://www.youtube.com/watch?v=sY_eZaqytMY):

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/662.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=sY_eZaqytMY)
Видео от Pascal(Xardas) #2 (http://www.youtube.com/watch?v=GUx4pgHJerQ):

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/663.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=GUx4pgHJerQ)
Видео от Pascal(Xardas) #3 (http://www.youtube.com/watch?v=dL8EbLDN3pU):

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/664.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=dL8EbLDN3pU)

STV Stiv
20.08.2011, 04:56
Может уже обсуждалось ? Но вы заметили, что повязка у Главного Героя на правом глазу ? Если вспомнить финальные бои Risen, то на правом глазу у Героя был окуляр с помощью которого можно увидеть Титана - и тут 3 варианта событий: 1 Герой и по сей день носит окуляр под повязкой, 2 Глаз Герой повредил в бою с Титаном, 3 повязка - это левая задумка авторов :)

Вообще для меня серия Risen прямое продолжение Готики, этого может и не особо заметно, но даже флаги королевств почти копии флагов Миртаны. Как мы знаем и конец Готики 3 смежен с началом Risen, а первый Безымянный уходит в новые края :)

Мин@то
20.08.2011, 12:35
После новых видео понял: замедление в некоторых местах выглядит коряво и глупо; сверхскорость у героя может и хорошо, но я что то не заметил полоски выносливости... сверхскорость+огнестрел= непобедимость; мушкет перезаряжается как то слишком быстро; ии тупой, но это скорее всего из за ранней версии игры.

SolomonX
20.08.2011, 22:40
Убогость в анимации видно с первых кадров игры, тупое махалово саблей, NPC тупые и глупые, его по хребту лупят, а он стоит как дебил и ждет следующего удара, создается впечатление что никакого там Motion Сapture и в помине нет. Движение NPC заскриптованы, парирование ударов не пойми что, где отдача, просто тупа взмахнул и все, движение которые совершают NPC в окружении ГГ, тупые и глупые такое ощущение что когда создавался скилет NPC ему не доложили костей, почему то все они движутся на согнутых ногах и как движуться опять по скриптам, то есть сначала идет разворот, а потом движение, как это было во времен Готики 2. Прошло столько времени, а анимация не улучшилась. Надо разгонять всех аниматоров у Пираньев и набирать новый штат, эти тупа сидят и нихрена не делают. Вышло столько игр, можно было и подчерпнуть туже анимацию из Assasin Сreed 2, да она там сложная, но вот элементы парирования ударов выглядят отлично.

Still7
21.08.2011, 13:16
Готика 4 получилась супер, только это оценили очень мало людей, которые действительно умеют обьективно оценивать игры, а не узколобые фанаты. посмотрим что выйдет из Райзен 2, по видео что то не очень впечатляет.. первая часть как то получше выглядела...

Энгельский
22.08.2011, 11:09
опять ты со своей Арканией:beee::mad1: ))посмотрим что будет из себя представлять Ризен 2, когда выйдет))надеюсь они свои недочёты заметят))

Дюх
22.08.2011, 17:40
А никого не смущает этот странный непрозрачный шлейф от махания саблей? Это что за идиотизм вообще, откуда от сабли вообще шлейф должен быть

Мин@то
22.08.2011, 23:59
А никого не смущает этот странный непрозрачный шлейф от махания саблей?

Смущает. Но по сравнению с другими минусами это пустяк %\
Теперь надо ждать видео снятое с более свежей версии игры -__-

Morfius
25.08.2011, 13:31
Готика 4 получилась супер, только это оценили очень мало людей, которые действительно умеют обьективно оценивать игры
О боже, вы он! Вы капитан объективность! ваши слова истина! Всем быстро преклониться перед ликом божьим!
Честно, смешно читать посты про объективную оценку.

В свое время отчего то забросил первый Райзен, когда в город попал. Каким-то скучным он показался, но теперь как-то жалею об этом. Надо бы пройти все таки будет. А то сиквел вроде же весьма сильно повязан сюжетно с первой частью.

Ivan205
26.08.2011, 21:14
В защиту Готики 4. Игра очень да же нечего, единственный её главный недостаток, это то, что это не Готика. Still7, отчасти прав, пинают её чаще именно за это.

Судя из видео, Risen2 не далеко ушёл от первой части, улучшили графику, добавили пару новых нюансов, что-то чуть изменили, но по сути это тот же Risen1. Пираньи остаются верны себе. Консерваторами были, ими же и остаются. Единственное "визуально" новое, это мушкет. Быстро заряжается что-то. Вообще он технически напоминает тот же арбалет.

Кстати шлейф от сабли, похоже это некая отсылка к первым частям Готики, он ведь там тоже был, только если память не изменяет не такой навязчивый. И от стрел ведь то же шлейф оставался)

LordOfWAR
28.08.2011, 02:43
Doberlec (Deep Silver) опубликовал короткое но качественное видео по Risen 2, здесь можно услышать музыку, увидеть карабкание и неплохие одеяния главного героя :) :

http://i1.ytimg.com/vi/gvyXlkju13Q/hqdefault.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=gvyXlkju13Q)

Еще новый отчет от главного редактора WorldOfRisen - Don-Esteban:


Превью Don-Esteban: Risen 2: Темные воды

Piranha Bytes после трех серий Готики создали в Ризен новую Вселенную. И все пошло по второму кругу. После первой части, еще близкой по духу средневековому сеттингу предшественника - с ее магами и мощной броней, в Ризен 2 игрок оказывается в своего рода колониальной эпохе Карибского мира. И Издатель Deep Silver впервые представил этот мир широкой общественности на Gamescom 2011 года.

http://img29.imageshack.us/img29/8400/1mobile.jpg

Сахар, прыжок во времени, Стальная Борода

Предваряя дальнейшие события: внимательные игроки первой части будут удивлены. Где привычные тяжелые доспехи? Где привычные маги, мечущие огненные шары, и где столь типичное для фэнтези-игры оружие типа луков и арбалетов? Все это было отправлено Piranha Bytes на свалку, где хранятся слишком часто используемые в играх фэнтези стереотипы. Мы получили глоток свежего воздуха в данном жанре. Вместо того, чтобы по-прежнему слоняться в душной атмосфере средневековой фэнтези-игры, мы теперь путешествуем по... э-э... не менее дурно пахнущей атмосфере колониального мира Карибского бассейна (только подумайте о том, как они все там потели при высоких температурах воздуха, или плохо проветриваемых каютах корабля ...)
Но, не смотря на смену сеттинга, это фактически прямое продолжение истории первой части, даже если внимательные игроки, вероятно, немного оторопеют от нынешних новшеств: причем это не прыжок во времени. Титаны по-прежнему угрожают человечеству, мы по-прежнему играем героем Risen. Но все при этом выглядит несколько иначе. С повязкой на глазу и длинными волосами, герой выглядит более стильно и нонконформистски по сравнению с тем, каким он был со своей стрижкой под ноль в первой части, когда он напоминал скорее заключенного, только что вышедшего из тюремной парикмахерской.

Продолжение на WorldOfRisen.de... (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1045012)

Valtos
28.08.2011, 09:36
Думаю не стоит заострять внимание на аи, графике, анимации, нововведениях - немцы же.


В свое время отчего то забросил первый Райзен, когда в город попал. Каким-то скучным он показался, но теперь как-то жалею об этом. Надо бы пройти все таки будет. А то сиквел вроде же весьма сильно повязан сюжетно с первой частью.

Ужасно унылая была 2-я часть игры. По крайней мере в городе было много побочных, довольно интересных квестов, кстати говоря.

Не, ну версия сырая, видно. Еще пол года, а дальше посмотрим.

Мин@то
28.08.2011, 12:14
В защиту Готики 4. Игра очень да же нечего, единственный её главный недостаток, это то, что это не Готика. Still7, отчасти прав, пинают её чаще именно за это.
В игру не играл, но читал немало отзывов. И поэтому могу сказать, что игру пинают не только за это.
Пираньи остаются верны себе. Консерваторами были, ими же и остаются.
Это ты так неумело пошутил? ._.
Добавили: замедление при добивании, огнестрел, свободную камеру. Начали использовать моушен кап(как то так =/ ), правда не особо умело. Сменили сеттинг в конце концов. Ах да, теперь мы будем ходить по разным островам, а не одному как раньше; добавили корабль и команду; обезьяну и попугая в питомцы; грязные трюки и вроде как изменили прокачку. Теперь опыт будем вкладывать как в слешерах, но через учителей. Т.е не с помощью очков обучения, правда я пока не представляю как это будет смотреться в рпг.
Думаю не стоит заострять внимание на аи, графике, анимации, нововведениях - немцы же.
Как то глупо это использовать в качестве оправдания...
Не, ну версия сырая, видно. Еще пол года, а дальше посмотрим.
Это да, но есть вещи которые врядли зависят от сырости игры и при этом напрягают многих. Это я про замедление и свободную камеру. Надеюсь первое сделают опционально вклчаемым/выключаемым, а последнее выпилят из пк-версии.

Ivan205
28.08.2011, 20:29
Это ты так неумело пошутил? ._.
Добавили: замедление при добивании, огнестрел, свободную камеру. Начали использовать моушен кап(как то так =/ ), правда не особо умело. Сменили сеттинг в конце концов. Ах да, теперь мы будем ходить по разным островам, а не одному как раньше; добавили корабль и команду; обезьяну и попугая в питомцы; грязные трюки и вроде как изменили прокачку. Теперь опыт будем вкладывать как в слешерах, но через учителей. Т.е не с помощью очков обучения, правда я пока не представляю как это будет смотреться в рпг.

Мин@то, это была не шутка. Да, добавили что-то новое, кучу мелочей и не только, как это делается во всех обычных сиквелах, но серьёзного шага вперёд по видео в данный момент не видно, уровень исполнения в духе Пираней, выше головы не прыгнули. По боёвке и диалогам видно, что игра делается по старым канонам. Всё что ты перечислил пока погоды не делает. Это не есть плохо, но и не хорошо. Просто в играх от пираний наблюдается некая стагнация.

В игру не играл, но читал немало отзывов. И поэтому могу сказать, что игру пинают не только за это.

Я и не говорил что пинают, только за это, там косяков много, как и в любой игре, но это один из основных доводов. Если игру рассматривать в не контекста серии, она крепкий середнячёк. ИМХО

Мин@то
29.08.2011, 15:04
Мин@то, это была не шутка. Да, добавили что-то новое, кучу мелочей и не только, как это делается во всех обычных сиквелах, но серьёзного шага вперёд по видео в данный момент не видно, уровень исполнения в духе Пираней, выше головы не прыгнули.
Буду считать что ты шутишь ибо с первой готики по ризен по сути ничего не изменилось, а тут впервые пираньи решили сделать нифиговые изменения. Забыл к ним добавить систему перемещения, собираемые доспехи и систему вуду(!) вместо магии. Да и кстати, в обычных сиквелах я не припомню, чтобы меняли сеттинг.
И вобще если тебе этого мало, то что нового ты хочешь?
п.с. на видео многие новшества что я перечислил не оценить, надо самому поиграть.
По боёвке и диалогам видно, что игра делается по старым канонам. Всё что ты перечислил пока погоды не делает. Это не есть плохо, но и не хорошо. Просто в играх от пираний наблюдается некая стагнация.
Боевку изменили(в лучшую или худшую пока непонятно), диалоги тоже дорабатывают и уже видны первые шаги.
Про погоду - как я сказал, надо поиграть, чтобы почувствовать все эти изменения. Ну и насчет стагнации. В risen да, это наблюдалось. В risen 2 я бы так не сказал.
Я и не говорил что пинают, только за это, там косяков много, как и в любой игре, но это один из основных доводов. Если игру рассматривать в не контекста серии, она крепкий середнячёк. ИМХО
Хорошие отзывы об игре слышал только от упоротов =/
Почти все, кого я видел гнобят игру. Хотя пока не поиграю, утверждать то, что аркания уг не возьмусь.

Ivan205
30.08.2011, 02:26
Буду считать что ты шутишь ибо с первой готики по ризен по сути ничего не изменилось, а тут впервые пираньи решили сделать нифиговые изменения. Забыл к ним добавить систему перемещения, собираемые доспехи и систему вуду(!) вместо магии. Да и кстати, в обычных сиквелах я не припомню, чтобы меняли сеттинг.
И вобще если тебе этого мало, то что нового ты хочешь?
п.с. на видео многие новшества что я перечислил не оценить, надо самому поиграть.
Мин@то, у нас с тобой разные понятия о "не фиговых нововведениях", всё, о чём ты говоришь для меня, необходимый набор. Было бы странно, если бы они не ввели нечего нового. Смена сетинга, распространенное явление. Причины могут быть разные, например, когда не хватает идей для создания нового на базе старого сетинга, или просто потенциальный сегмент, на который ориентируются разработчики и издатель, уже вдоволь накушался этим и аналогичным продуктом. В Risen 2, новый сетинг весьма прозрачен, это всего лишь рестайлинг, положили новую косметику на старое лицо. Пираты уже присутствовали в Готике, тут их роль увеличилась в плоть до основного атрибута, появились мушкеты, но пока не вижу их отличительного влияния на гемплей, по сравнению с теми же арбалетами. Что ещё мы видим, остров (ну теперь их несколько), побережье, пришвартованный корабль, джунгли, буйная растительность, всё это было. Как я и сказал серьёзной смены сетинга нет, всего лишь рестайлинг. Но всё это "трава и пыль в глаза", смотреть надо в корень. Новизна то требуется не в сетинге, не в фантике же дело, а в конфете. А конфета та же, не далеко ушли от Risen1.

Вы спрашиваете чего нового я хочу? Уууу =) много чего. Хорошо построенные диалоги, с грамотно созданными и адекватными выражениями эмоций. Визуальное реагированием на содержание диалога. Я хочу видеть "игру" персонажей, а не просто "двое стоят, шевелят руками и губами". Боёвка должна выгладить не столько правдоподобной, сколь эффектной. Соприкосновения меча с объектом должно отображать реакцию бьющего и ударяемого, их свойства: архитектуру поверхности, её прочность и массу. Пока что враги не как не реагируют на многочисленные попадания, стоят по старинки как чурбаны, в лучшем случае могут начать пятиться. Главный герой, то же машет с плеча, монотонными движениями. Мало хорошей анимации, мало режиссуры, а режиссура в сражениях, то же должна быть, для придания большей зрелищности. Я уже не говорю, про то, что хотелось бы видеть и визуальное проявление: сколы на доспехах, расщепы, раны и т.д. Да и вообще я много чего бы хотел. Но вопрос не в том чего я хочу, а то что смогут предложить разработчики. По увиденному мной пока всё то же, что и раньше.

Не знаю, что там будет с системой собираемых доспехов и магией, это всё второстепенные детали на фоне той общей архитектуры, на которой базируется игра. Мне бы хотелось видеть второй Risen, более живым и раскрепощённым.


Хорошие отзывы об игре слышал только от упоротов =/
Почти все, кого я видел гнобят игру. Хотя пока не поиграю, утверждать то, что аркания уг не возьмусь.
Людей можно понять, ими движет обида и для фанатов Готики (коим и я являюсь) это сравнимо с личным оскорблением. Всегда горько и тяжело наблюдать, когда то, что тебе нравилось, чем ты мог гордиться, вдруг превращается в обычную серость и незаурядность. В очередной раз дали не то, чего все хотели, плюнули в душу фактически. Как результат, большое количество гневных отзывов. Аркания не самая плохая рпг, но и не лучшая. Конечно она слабее предыдущих частей (за исключением Forsaken Gods, вот для чего применимо словосочетание УГ), тут и сравнивать нечего, первая и вторая Готика для меня вообще были долгое время эталоном в своём жанре.

Мин@то
30.08.2011, 11:22
у нас с тобой разные понятия о "не фиговых нововведениях", всё, о чём ты говоришь для меня, необходимый набор. Было бы странно, если бы они не ввели нечего нового.
Если бы эти нововведения были в другой игре и от другой студии, то я тоже бы считал их "необходимым/стандартным набором". Но эти нововведения вводят в свою игру пираньи, которые за 10 лет в играх практически ничего не меняли.
п.с. в готике 1 и 2 различия вообще минимальны.

Смена сетинга, распространенное явление. Причины могут быть разные, например, когда не хватает идей для создания нового на базе старого сетинга, или просто потенциальный сегмент, на который ориентируются разработчики и издатель, уже вдоволь накушался этим и аналогичным продуктом.
Я еще в небольшое количество рпг играл, но все же... Так вот, видел смену сеттинга только в серии The Elder Scrolls, да и то там каждую часть другой герой. На счет идей и потенциального сегмента согласен. Впрочем и сами пираньи сказали, что им надоело 10 лет делать одну и туже игру(средневековье, мечи, железные доспехи и т.д), хочется чего то нового.
В Risen 2, новый сетинг весьма прозрачен, это всего лишь рестайлинг, положили новую косметику на старое лицо. Пираты уже присутствовали в Готике, тут их роль увеличилась в плоть до основного атрибута, появились мушкеты, но пока не вижу их отличительного влияния на гемплей, по сравнению с теми же арбалетами. Что ещё мы видим, остров (ну теперь их несколько), побережье, пришвартованный корабль, джунгли, буйная растительность, всё это было. Как я и сказал серьёзной смены сетинга нет, всего лишь рестайлинг.
Ты тут говоришь только по сути о том, что растительность одна и таже. А что ты хотел увидеть? Растительность должна быть буйной, это же острова. Да и пираньи просто не показали другие локации, одна из которых как я понял вулканическая крепость, да и скрин с городом под куполом смотрится весьма внушительно. Про мушкет пираньи вроде и говорили, что это по сути тот же арбалет.
Но всё это "трава и пыль в глаза", смотреть надо в корень. Новизна то требуется не в сетинге, не в фантике же дело, а в конфете. А конфета та же, не далеко ушли от Risen1.
Пока пусть фантик шикарным сделают, а если игра отлично продастся можно будет и на конфетку посягнуть)
Вы спрашиваете чего нового я хочу? Уууу =) много чего. Хорошо построенные диалоги, с грамотно созданными и адекватными выражениями эмоций. Визуальное реагированием на содержание диалога. Я хочу видеть "игру" персонажей, а не просто "двое стоят, шевелят руками и губами". Боёвка должна выгладить не столько правдоподобной, сколь эффектной. Соприкосновения меча с объектом должно отображать реакцию бьющего и ударяемого, их свойства: архитектуру поверхности, её прочность и массу. Пока что враги не как не реагируют на многочисленные попадания, стоят по старинки как чурбаны, в лучшем случае могут начать пятиться. Главный герой, то же машет с плеча, монотонными движениями. Мало хорошей анимации, мало режиссуры, а режиссура в сражениях, то же должна быть, для придания большей зрелищности. Я уже не говорю, про то, что хотелось бы видеть и визуальное проявление: сколы на доспехах, расщепы, раны и т.д
Вообщем тоже что и я, тоже что и многие))
1) В диалогах уже видно что то делается и неписи наконец то начали махать руками,, но с камерой работа посредственна, И это печально, до масухи или dragon age еще очень далеко -___-"
2) Боевку разрабы обещали более быстрой, да и грязные приемы должны разнообразить игру. И боевку мы сможем оценить только тогда, когда ии будет работать адекватно.
3) Ну а насчет визуальных проявлений. Можно даже и не мечтать хD
Ну и как я говорил, пираньи начали использовать моушен кап. Видно, что еще не в ладах с ним, что анимации еще кривые, но ведь начали!
Не знаю, что там будет с системой собираемых доспехов и магией, это всё второстепенные детали на фоне той общей архитектуры, на которой базируется игра. Мне бы хотелось видеть второй Risen, более живым и раскрепощённым.
Ну мне пока и деталей хватит. Для меня важен тот факт, что они хотя бы что то начали новое вносить.
п.с. да, все таки я жесткий фанбой >_<

Энгельский
30.08.2011, 13:27
Боёвка должна выгладить не столько правдоподобной, сколь эффектной. Соприкосновения меча с объектом должно отображать реакцию бьющего и ударяемого, их свойства: архитектуру поверхности, её прочность и массу. Пока что враги не как не реагируют на многочисленные попадания, стоят по старинки как чурбаны, в лучшем случае могут начать пятиться. Главный герой, то же машет с плеча, монотонными движениями. Мало хорошей анимации, мало режиссуры, а режиссура в сражениях, то же должна быть, для придания большей зрелищности. Я уже не говорю, про то, что хотелось бы видеть и визуальное проявление: сколы на доспехах, расщепы, раны и т.д. Да и вообще я много чего бы хотел. Но вопрос не в том чего я хочу, а то что смогут предложить разработчики. По увиденному мной пока всё то же, что и раньше.
Ivan205, приведи пример игры, в которой есть подобное...
сколы на доспехах, расщепы, раны ??? аа, ну да, Мортал Комбат))

Ivan205
30.08.2011, 21:50
Ivan205, приведи пример игры, в которой есть подобное...
сколы на доспехах, расщепы, раны ??? аа, ну да, Мортал Комбат))
Энгельский, из контекста же понятно, что это пример того что я, подчёркиваю, хотел бы видеть^^
п.с. да, все таки я жесткий фанбой >_<
Когда то я был таким же:sml:

Энгельский
31.08.2011, 12:42
Ivan205, думаешь я бы не хотел? я тоже много чего бы хотел, например, кроме того что ты сказал ещё крови нормально и расчленёнку, чтобы например когда используешь магию огненный дождь, противники на которых это используется сгорали заживо, не сразу, а при смерти, чтобы стреляя с мушкета сносило то, куда стреляешь, не сразу, а на "последнем ударе"))но пока всего этого ещё никому не удавалось сделать, да и Пираньи вряд ли смогут, это очень сложно в нынешнее время))будем надеется, что они свои "недоделы" доделают или подкорректируют))

Valtos
01.09.2011, 17:11
Как то глупо это использовать в качестве оправдания...

Это не оправдание, просто я говорю, что тут нечего ругаться. Ибо все как всегда.

Мин@то
01.09.2011, 18:40
Это не оправдание, просто я говорю, что тут нечего ругаться. Ибо все как всегда.

А что делать если нам впихивают ненужные вещи? Да и я пираний особо не ругаю ибо мне вырисовывающаяся игра больше доставляет, чем раздражает %)

billiam
11.09.2011, 18:54
После ____ 4 одна надежда на второй Risen

DeadPool Pro
11.09.2011, 19:48
Интересно сможет игра выделиться на фоне Ведьмака 2 Skyrim? Конкуренция в жанре большая. Хотя задумка про пиратов не может не радовать, главное чтоб не ее угробили и с тех реализацией не подкачали

Fav0riT
17.09.2011, 18:56
Akella о локализации Risen 2: Dark WatersКомпания «Акелла» рада сообщить всем игрокам, что процесс локализации проекта Risen 2: Dark Waters идет полным ходом. Напомним, что некоторое время назад мы сообщали о том, что было принято решение локализовать данную игру с родного ей языка – немецкого, чтобы сохранить всю красоту оригинального текста.

http://savepic.ru/3148267.jpg

Долгое время поклонников игры мучил вопрос: «На какой же стадии сейчас находится локализация?». Сейчас мы можем с радостью рассказать вам о том, что игра уже практически полностью переведена, и близится момент, когда начнется работа над звуковым сопровождением. Но это не единственная, приятная фанатам, новость. Компания «Акелла» учла мнение поклонников при выборе языка, с которого будет переведена игра, но не остановилась на этом. К локализации были привлечены сами фанаты, а точнее лидеры российского коммьюнити.

Напомним, что крупнейшим сообществом в России, СНГ и во всей Восточной Европе на данный момент является официальный русский фан-сайт игры Risen2.ru. Именно этому порталу выпала честь принять участие в локализации игры.

http://savepic.org/2301989.jpg

Одним из лидеров сайта Risen2.ru является лингвист-профессионал, Марина ‘Ai Rin’ Гатина. Девушка проживает в Германии, свободно владеет немецким и английским языками и, при всем этом, превосходно ориентируется в играх немецкого разработчика Piranha Bytes в целом, и в серии Risen в частности. Компания «Акелла» пригласила Марину на должность главного редактора перевода текстов игры. Объемы и разнообразие внутриигрового текста не стали препятствием, и уже сейчас практически все тексты переведены и проверены несколько раз. При переводе многих терминов и названий мы учитывали все то, что пишут поклонники на фан-сайте игры.

Компания «Акелла» уважает мнение и настроение фан-сообщества игры, и сотрудничеством с официальным фан-сайтом мы хотим показать, насколько важным для нас является качество будущего продукта мирового масштаба. На этом новости о локализации игры Risen 2: Dark Waters не заканчиваются. Некоторые моменты мы готовы в ближайшем будущем обсудить с самими поклонниками, поэтому оставайтесь с нами, следите за новостями. А самые свежие и интересные поклонникам игры материалы вы сможете также найти на фан-сайте Risen2.ru, который, в свою очередь, совсем недавно приоделся в новенький пиратский камзол!

Ivan205
23.09.2011, 06:43
Меню интересное получилось), а то в первом Risen мне как-то не очень понравилось)

http://i060.radikal.ru/1109/93/44f2e87698da.jpg

Студия анимации разработала дизайн для главного меню Risen 2

21.09.2011 в городе Айзлинген посетителям крупнейшей европейской игровой выставки Gamescom предоставился шанс своими глазами взглянуть на грядущий проект Risen 2: Dark Waters. Команда Breitbild Visual Effects разработала для игры анимированное в 3D главное меню. Издатель игры, компания Deep Silver, являющаяся подразделением Koch Media GmbH, обратилась к Breitbild VFX для разработки анимированного трёхмерного фона для главного меню этой замечательной рпг. "Сложность заключалась в том, чтобы передать атмосферу игры и отобразить это в 3D-анимации главного меню", - сказал Франческо Фаранна, управляющий директор Breitbild VFX.

Анимация включает в себя изменяющее свой размер пламя и потрясающий дым, которые были получены с помощью Chaosgroup Phoenix FD. Анимация, созданная в Breitbild VFX, была рассчитана для различных пропорций и разрешений большинства мониторов. Используя Autodesk 3ds Max и ChaosGroup V-Ray, команда Breitbild VFX применила весь свой опыт, чтобы анимации стала действительно аутентичной и атмосферной. Конечный продукт был одобрен Александром Штейном, арт-директором компании Deep Silver: "Было очень здорово работать с Breitbild VFX. Я не зря положился на них"...

Shuten
28.09.2011, 14:44
Меню интересное получилось), а то в первом Risen мне как-то не очень понравилось)
Полностью согласен. Игра очень понравилась, но при каждом входе серце кровью обливалось!

Deart
04.10.2011, 16:53
Risen 2 будет показан на Игромире-2011!

На крупнейшей в СНГ выставке компьютерных игр и развлечений, "Игромир-2011", компания "Акелла" представит, наряду с другими проектами, ожидаемую вами игру от Piranha Bytes - Risen 2: Dark Waters.

http://risen2.ru/uploads/images/igromir.png (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=683&pagenum=1)

Для всех посетителей выставки будет приготовлена масса сюрпризов! Конкурсы, множество призов, представление игры на большом экране на сцене компании "Акелла", специальный стенд Risen 2, выполненный в стиле уютнейшей таверны для пиратов! На стенде игры вы также найдете эксклюзивные концепт-арты Risen 2. Но самым большим и приятным сюрпризом для всех, кто сможет приехать на выставку, будет наличие на стенде игры множества компьютеров с установленной демо-версией игры!

• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=683&pagenum=1)

Rurisc
15.10.2011, 23:21
Интересно а посохи оставят?
то что уберут мечи и щиты я понял (плохо конечно, но посмотрим что во второй части будет)
а вот про посохи не было не чего, посохи это классно, я почему и играть в Райсен начал, из-за возможности боя посохами только )

Aldmer
16.10.2011, 21:24
Rurisc, Незнаю как посохи,но разнообразного оружия в игре много.Довелось поиграть на игромире, нашел мушкет,пистоль и шпагу причем разных видов.Графика в игре неплохая.Пиратский стиль придаёт этакую приключенческую атмосферу,можно даже взять попугая и обезьяну,причем обезьяной можно управлять как наутилусом в первой части.

Deart
22.10.2011, 12:30
Risen 2 Dark Waters - 7 новых скриншотов!

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen-2-dark-waters-ign-01.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen-2-dark-waters-ign-07.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/small/risen-2-dark-waters-ign-06.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=697)

Опубликованы новые скриншоты и некоторые подробности об одном из помощников главного героя - гноме, который обучился коротким матерным фразам у пиратов и кидается ими налево направо, собирая лут со всей округи в специальный рюкзак...

- Посмотреть скриншоты (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=697)
- Прочитать небольшой обзор (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=696)

-----

Первые шаги по архипелагу - Большой обзор демо-версии Risen 2. Игромир-2011

Многие ребята из команды сайта www.risen2.ru побывали на выставке "Игромир-2011". И естественно, каждый из них написал свои обзоры и отзывы по самой игре и по выставке в целом. Мы начинаем выпуск обзоров от команды сайта. Первым на очереди будет объемный отзыв от Филиппа 'Левора' Робозерова.

- Прочитать обзор (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=304)

Deart
25.10.2011, 13:11
Без редактора, но с DLC? Интервью с Deep Silver

Большое интервью с Даниэлем Оберлехнером (Deep Silver). Во время беседы Даниэль и журналисты обсудили много интересных фактов и сторон разработки Risen 2. Не упустили также и тему инструментов для моддинга и возможное появление DLC к игре.

• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=306)

emptily
25.10.2011, 17:12
И получается, что есть игра с островом внушительных размеров, бесшовный мир без загрузок, изменяющиеся погодные условия, бешеный искусственный интеллект, звуковые эффекты... есть всё, что консоль просто не переваривает.

Risen 2 во многом лучше - просто с самого начала ребятам нужна была упорядоченная структура. Поэтому мы решили, что в Risen 2 у нас будет несколько островов, чтобы в момент перемещения между ними оперативная память разгружалась.

Пираньи решили убить одну из главных фишек своих игр в угоду консолей, молодцы.

Мин@то
25.10.2011, 18:03
Пираньи решили убить одну из главных фишек своих игр в угоду консолей, молодцы.

В готике 1 и 2 тоже были подзагрузки между локациями, так что все ок.

Sta*Scream
25.10.2011, 18:39
Пираньи решили убить одну из главных фишек своих игр в угоду консолей, молодцы.

Г1: Старая шахта, новая шахта, кладбище орков, храм Спящего
Г2: Миненталь, Яркендар, Ирдорат

Ну и чего они убили?

SEMION
26.10.2011, 17:26
Ну и чего они убили?
Они убили преданность фанатов, начавших знакомство с серией с 3-ей готики, и думающих что готика всегда была без подзагрузок...

emptily
26.10.2011, 17:43
начавших знакомство с серией с 3-ей готики, и думающих что готика всегда была без подзагрузок...

В первой части грузились только особо большие подземелья, шахты, храм они все находятся не на поверхности, на манер TES3 где каждая пещера грузилась отдельно, но основной мир был цельным. Со второй частью, так там Яркендар - аддон который позднее добавлен, Миненталь прямиком из первой части мигрировал, а Ирдорат опять же пещера. Может с претензиями я и поторопился немного, без подробностей все же выводы сложно делать, но, IMHO, дробить мир на куски в угоду сторонних платформ для Gothic и Risen не есть хорошо.

Deart
26.10.2011, 18:41
Джаффар - гном-помощник на вашем корабле

http://risen2.ru/uploads/images/risen2_npc_06.png

Если вести разговор о любимых врагах, то вряд ли какое-либо создание подходит на эту роль лучше, чем гномы из Ризена. Угловатые, обвешанные дюжиной кармашков и кошельков гномы собирают все, что не прибито гвоздями к полу. Несмотря на то, что красавцами их можно назвать с большой натяжкой, а если быть честным до конца, то сами по себе гномы все-таки достаточно уродливы, всё это не мешает им вызывать у игроков симпатию.

• Подробнее о гномах (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=700)

Мин@то
26.10.2011, 21:43
Может с претензиями я и поторопился немного, без подробностей все же выводы сложно делать, но, IMHO, дробить мир на куски в угоду сторонних платформ для Gothic и Risen не есть хорошо.

Да даже с дроблением все должно выглядеть и играться отлично. К тому же, даже если бы risen 2 изначально шла только на пк, но с тем же миром, загрузки были бы все равно. Или вам будет интересно, смотреть по 5 мин на то, как ваш корабль перемещается с одного острова на другой?
п.с. Гном напарник... Интересно будет на это посмотреть.)

eq2bob
26.10.2011, 21:58
Они убили преданность фанатов, начавших знакомство с серией с 3-ей готики, и думающих что готика всегда была без подзагрузок...

Ну его нафиг,без подзагрузок. У меня 3-ая часть еще год назад лагала на ssd и i5.Не я все понимаю,движок кривой,но все же это ни в какие рамки. Так что да здравствуют подзагрузки,товарищи,ура! ЗЫ:пиратская тема если честно настораживает, она как то не смотрится рядом с готичностью и местами мрачностью творений пираний.

Shturman
27.10.2011, 04:26
пиратская тема если честно настораживает
Соглашусь, пожалуй.
Готика всегда была этаким " средневековым фентези ", и пираты в треуголках чужеродно смотрелись уже в " Ночи Ворона ", да и в первом Risen, по моему, не совсем в тему были.

Энгельский
27.10.2011, 14:51
На мой взгляд, в Ночи Ворона они были как раз в тему))

Rurisc
28.10.2011, 02:25
Может быть народ просто пересытился средневековьем?
и пиранья предусмотрительно переключается на более позднее время?

Shturman
28.10.2011, 04:07
На мой взгляд, в Ночи Ворона они были как раз в тему))
Дело вкуса. По мне, они как-то карнавально смотрелись и из общего настроя выбивались. У меня они вообще ассоциации с пиратами из мультфильма про Доктора Айболита вызывали. Типа " маленькие дети, ни за что на свете, не ходите, дети, в Африку гулять ".

Lezter
28.10.2011, 06:07
Наверное, некоторые забывают, что это не Готика, сеттинг как бы другой, да ещё и огнестрел ввели. Меня только пока сильно смущает сказочно-мультяшный вид неписей и местами антуража.
А в НВ пираты по мне были приятным разнообразием, опять же дело вкуса.
Угловатые, обвешанные дюжиной кармашков и кошельков гномы собирают все, что не прибито гвоздями к полу.

Если гном будет всякие травки-муравки, грибочки и т.п собирать, буду частенько брать его с собой - удобно, однако.

Lasair
28.10.2011, 22:56
Короче за игрой не следил, но что в ней будет собственный корабль??? Если да то поподробнее- можно ли будет управлять\модифицировать?

Morfius
28.10.2011, 23:02
Zhenya1,
Да будет. Можно будет экипировать командой и улучшать. А вот про управление инфы не видел, этого вроде не будет.

STV Stiv
31.10.2011, 23:53
Джаффар - гном-помощник на вашем корабле

Почему везде говорят "гномы" если в первой части их обозвали "Карлы", или это так только в русскоязычной версии ?

Lezter
01.11.2011, 11:10
STV Stiv, ага, это отсебятина локализатора. А в оригинале – Gnom.

Undead Rogue
01.11.2011, 17:20
А мне вариант "Карлы" как-то больше по душе пришёлся, забавно звучит :)

Deart
07.11.2011, 17:51
1000 дней в пути - юбилейный конкурс от Risen2ru и Акеллы

http://risen2.ru/uploads/images/risen2ru_akella_1000.jpg (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=705)

Сегодня у команды официального фан-сайта и всех его посетителей знаменательная дата. Ровно 1000 дней прошло с того самого дня, когда была начата работа над этим ресурсом. И в честь этого дня администрация сайта совместно с компанией "Акелла" рады сообщить о начале интересного конкурса! В качестве призов замечательные клавиатуры и мыши от компании Oklick!

http://risen2.ru/uploads/images/07-11-2011_risen2_npc.png (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=705)

• Подробнее (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=705)

H.E.L.L.
20.11.2011, 01:44
Making of Risen 2 - Эпизод первый - "Создание миров" (http://www.youtube.com/watch?v=h7fUDKqr4Ds&feature=feedu)

Мин@то
06.12.2011, 21:02
А что, новой информации по игре пока нету что ли(самому целенаправлено сейчас лень искать, а тут тишина...)?

Сталкер Нико
14.12.2011, 19:39
Risen 2: Dark Waters выйдет 27 апреля

Deep Silver объявили дату выхода Risen 2: Dark Waters. Европейский релиз состоится 27 апреля, а американцы получат игру уже 24 апреля.

В августе студия обнародовала свои планы продать Risen 2 тиражом в миллион копий уже к концу первой половины 2012 года.

Risen 2 развернется спустя несколько лет после окончания первой части. Титаны разрушили мир и человечество предстало перед угрозой исчезновения. Из пучин морских вылезли существа, которые нарушили деятельность людей на морских просторах.

Нам отведена роль героя, который должен остановить хаос. Сначала мы отправляемся как участник Инквизиции к южным островам, на которых живут пираты, но позже мы втянемся в приключение куда более значимое для мира. Выбор игрока повлияет на открытие дополнительных сюжетных веток.

гейммаг.

Rurisc
15.12.2011, 00:14
Сталкер Нико, а про Рашку ничего не сказано?

Red-vampir
16.12.2011, 00:16
Выбор игрока повлияет на открытие дополнительных сюжетных веток.
Все так печально?

Роб Рой
16.12.2011, 17:32
Red-vampir, почему так? Разве это не хорошо?

Red-vampir
16.12.2011, 20:01
Red-vampir, почему так? Разве это не хорошо?
Это уже не Готика :)

Andrew Tu
17.12.2011, 05:53
Это уже не Готика
А разве не в Готиках мы выбирали к какой фракции присоединиться?

Мин@то
17.12.2011, 16:09
А разве не в Готиках мы выбирали к какой фракции присоединиться?

+1. К тому же будет смысл перепроходить игру. В общем все как всегда.

Роб Рой
18.12.2011, 12:39
Это уже не Готика
Это - RISEN 2!!!Всегда ваша, капитан очевидность)))) Ну а если серьёзно, то я очень рад что пираньи растут и процветают. Знаю что любая игра из их конторы будет, ну как минимум хорошей. Я когда играл в первый ризен, я тут и там видел готику, даже сюжетно связывал(типо, чёрный маг который убил богов - Ксардас). Поэтому я не боюсь каких либо нововведений. Ибо старая готика затёрта до дыр(первая пройдена 4 раза, 2я- 5-6 раз), яз наю в ней всё(но иногда читаю форум, и удивляюсь). Если концепция всеми полюбившейся игры эволюционирует в нечто лучшее(в данном случае именно эта игра), то я просто счастлив, и не могу дождаться её выхода)

Sheparded
21.12.2011, 20:18
Второй дневник разработчиков Risen 2Deep Silver и Piranha Bytes выпустили второй эпизод о процессе разработки Risen 2: Dark Waters. В новом видео-дневнике команда дизайнеров обсуждает фракции игры, которых будет три: Гномы, Инквизиция и Туземцы. Если последние две группы более менее привычны, то подход к гномам определенно нестандартный. В первой части Гномы были скорее частью окружения, в Risen 2 мы сможем узнать об этих существах гораздо больше. Мы сможем даже подружится с ними и взять себе в партию одного. Хотя они не особенно хороши в бою, игрок может сосредоточится на противниках, а его маленький товарищ будет бегать вокруг и собирать вещи.

"Запретить гному собирать вещи, это как перекрыть ему дыхание. Это их культура, их природа..."The Making Of Risen 2 -- Episode 2 -- The Factions (http://www.youtube.com/watch?v=eTL-Np-ko5I&eurl=http%3A%2F%2Fshazoo.ru%2Fnews%2F6394-Risen-2-Dark-Waters&feature=player_embedded)

CharonI
22.12.2011, 06:52
Второй дневник разработчиков Risen 2
The Making Of Risen 2 -- Episode 2 -- The Factions (http://www.youtube.com/watch?v=eTL-Np-ko5I&eurl=http%3A%2F%2Fshazoo.ru%2Fnews%2F6394-Risen-2-Dark-Waters&feature=player_embedded)

Перевод:
Making of Risen 2 - Эпизод Второй: "Фракции" (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EBB9aYeBFQ8)

Источник (http://www.worldofrisen.de/russian/)

korsar7
27.12.2011, 14:00
Обложка игры
http://pirates-life.ru/image2011/251211/risen_2_dark_waters_boxart.jpg

Сталкер Нико, а про Рашку ничего не сказано?
"Акелла" позже отдельно сообщит. Также для русской версии будет другая обложка говорят. ну и правильно, эта не впечатляет вообще, можно было по-интересней сделать.

Инфа от сюда (http://pirates-life.ru/news/risen_2_data_vykhoda_aprel_2012/2011-12-25-231)

Roksik
27.12.2011, 22:01
Русская версия выйдет 16 марта, если верить информации из январского ЛКИ. Получается что возможно игра выходит раньше, правда мне не очень в это верится.

Rurisc
30.12.2011, 03:00
Русская версия выйдет 16 марта
нет,что бы игра выходила у нас раньше, было такое помойму...
но что бы раньше почти на 1.5 месяца?
как то я в это тоже слабо верю

Текстоплёт
30.12.2011, 03:44
Ну так журнал к печати готовится раньше значительно, возможно на момент написания дата была такой.

В общем смотрим объявления и календарь :)

Deart
18.01.2012, 12:09
Risen 2 - Примеры озвучки. Главный герой

Уже совсем скоро, в апреле этого года выйдет всеми нами ожидаемая игра. Компания "Акелла" не покладая рук трудится над локализацией нового шедевра от разработчиков серии "Готика" и старается сделать все, чтобы российские игроки в полной мере смогли насладиться манящей пиратской атмосферой проекта. Игра Risen 2: Dark Waters к настоящему времени переведена на русский язык и практически полностью озвучена. Сегодня мы решили начать небольшую серию новостей, знакомящую вас с примерами озвучания различных персонажей в российской версии игры. Первым, разумеется, представляем вам нашего главного героя, имя которому...

• Послушать примеры озвучки (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=722)

Neilog
18.01.2012, 18:16
Други за темой не следил какое то время, варианты изданий еще не показывали?

Sheparded
18.01.2012, 21:43
Геймплей (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZlfBiJLujyg)

Zasranec
19.01.2012, 15:36
.mixail., Что-то прогресса со времен 3-й Готики не видно.

woodson
19.01.2012, 16:26
Анимация стала хуже + ГГ не впечатляет...а так ^__^

Мин@то
19.01.2012, 17:50
Други за темой не следил какое то время, варианты изданий еще не показывали?

Не, не показывали. Разве что обложку диска показывали(на пару постов выше пикча есть). Ну и известно, что точно будет кроме обычного бокса еще Collector's Edition.

woodson
20.01.2012, 08:00
Главный русский герой
В апреле этого года выйдет вторая часть популярной игры Risen от создателей легендарной "Готики". Компания "Акелла" не покладая рук трудится над локализацией этого ожидаемого многими шедевра и старается сделать все, чтобы российские игроки в полной мере смогли насладиться манящей пиратской атмосферой проекта. Игра Risen 2: Dark Waters к настоящему времени переведена на русский язык и практически полностью озвучена.
Пример озвучки: Главный герой (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yjCW8Vr876Q)

Роб Рой
20.01.2012, 17:35
Пример озвучки: Главный герой

капец...ужос...голос не приятный, гнусный какойто, совсем не подходим ГГ. Лучше бы как в готике было бы найс, а так не зачёт.

Lezter
21.01.2012, 08:47
Ага, надо было по готической традиции Чонишвили звать. А вообще надеюсь, что найдется способ к немецкой озвучке прикрутить русские сабы. С удовольствием поиграл бы на языке оригинала.

Zasranec
21.01.2012, 16:04
bitfight, Голос ничего, но актерская игра - никакая. Надо было действительно Чоношвили приглашать

Undead Rogue
23.01.2012, 20:07
Голос Чоношвили не подошёл бы, ГГ слишком молод для такого голоса, да и внешность как-то не вяжется.)
Самый лучший вариант был бы голос из первой части.)

woodson
24.01.2012, 14:24
Безымянный герой (http://ru.akella.com/News.aspx?id=2980)

Гном Джаффар (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3077)

Капитан Стальная Борода (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3182)

Красавица Пэтти (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3211)

Sheparded
31.01.2012, 19:11
Новые скриншотыhttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18351-risen2_s1.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18352-risen2_s2.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18353-risen2_s3.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18354-risen2_s4.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18355-risen2_s5.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18356-risen2_s6.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1300/18357-risen2_s7.jpg
Надеюсь скриншоты видны...

woodson
01.02.2012, 11:02
Treasure Island DLC за предзаказ
В последнее время издатели все чащи привлекают игроков бонусным контентом, который полагается им за оформление предварительного заказа. Так, например, Deep Silver сообщила, что оформившие предварительный заказ на Risen 2: Dark Waters получат в подарок сюжетное дополнение.

Дополнение под названием «Остров Сокровищ» (Treasure Island) добавляет в игру новую сюжетную линию, в которой вы сможете попытаться найти легендарные сокровища капитана Стальная Борода (Captain Steelbeard).

События дополнения разворачиваются вокруг Харлока (Harlok), который служит коком на корабле Стальной Бороды под названием «Элеанора» (Eleanor) - этот персонаж узнает, где находится клад. Главный герой вместе с капитанской дочкой по имени Пэтти (Patty) прибывают на необитаемый остров, который предложит вам множество новых локаций, головоломок и загадок.

Тем, кто не оформит предварительный заказ, при желании поиграть в это дополнение придется выложить 800 MS Points или 10 долларов.

Релиз Risen 2: Dark Waters состоится 24 апреля 2012.

SandroXXL
02.02.2012, 22:46
Ммм, фансервисное ДЛС за предварительный заказ. Мило)

SEMION
03.02.2012, 08:21
.mixail., на 3-ем скрине кисти рук ваще ребята.

Sheparded
04.02.2012, 11:50
The Making Of Risen 2 -- Episode 3 -- Move! (http://www.youtube.com/watch?v=B-TbxPaw2cA&feature=player_embedded)

Энгельский
04.02.2012, 18:42
The Making Of Risen 2 -- Episode 3 -- Move! (http://www.youtube.com/watch?v=B-TbxPaw2cA&feature=player_embedded)
На русском, конечно, было бы лучше.

CharonI
05.02.2012, 11:51
На русском, конечно, было бы лучше.

Пожалуйста
Making of Risen 2 - Эпизод Третий: "Анимация" (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0tadgkmljDU)

Sheparded
06.02.2012, 18:49
Подробности коллекционного изданияDeep Silver объявили подробности коллекционного издания грядущей РПГ Risen 2: Dark Waters. Лимитное издание выйдет в версиях для Xbox 360 и PS3 по цене в 69.99 долларов. PC-версия пока остается под вопросом.

В набор войдет:

- DVD с материалами о создании игры

- диск с саундтреком

- двусторонний постер, на одной стороне которого изображена карта игрового мира, а другую украшает арт главного героя, его корабля и экипажа

- пиратский флаг с черепом-логотипом игры

- амулет - талисман, которым гордился бы любой пират

- набор открыток с эскизами из игры

- три наклейкиНам что, опять завидовать?

woodson
07.02.2012, 09:17
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows XP (Service Pack 2)
Процессор: Dual Core 2.1 GHz
Память: 2 GB RAM
Жесткий Диск: 5.5 GB
Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Интернет: Для Активации

Рекомендуемые:
ОС: Windows XP (Service Pack 3) Windows Vista (Service Pack 1) Windows 7
Процессор: Dual Core 3GHz
Память: 4 GB RAM
Жесткий Диск: 5 GB
Графика: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
IИнтернет: Для Активации

Мин@то
07.02.2012, 18:31
Роман (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1110425-%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-Risen-2-Dark-Waters!) по ризен 2.
Коллекционка(для бокса, впрочем и для пс и соньки похожее скорее всего будет)
http://upload.worldofplayers.de/files7/risen2_all_all_collectors_edition_xbox360_pegi.jpg

Sheparded
08.02.2012, 13:49
Несколько недель назад мы познакомили вас с русским голосом главного героя из игры "Risen 2: Темные воды". Сегодня мы представляем вам страшного капитана Грегориуса Эмануэля по прозвищу Стальная Борода. Он - пират старой закалки без какого-либо намёка на манеры. В старые добрые времена со своей командой он сделал очень небезопасным берег потерянного королевства и тем самым заслужил себе громкое имя. Он нападал на флотилии кораблей Инквизиции, чтобы добыть золото, устраивал кровопролитные заварушки только ради того, чтобы получить бочонок рома или красивую женщину. Его цели и кодекс оправдывают любые средства.

Смотрим (http://www.youtube.com/watch?v=lJGH-acaHEk&feature=player_embedded)

woodson
14.02.2012, 08:49
Закрытый бета тест!
Как наверное многие помнят, в немецком и EFIGS регионах продавали коллекционное издание Risen, в котором был код доступа к бета версии следующей игры Piranha Bytes. Сегодня Deep Silver обьявили как намерены использовать эти коды - будет выполнен закрытый бета тест Risen 2.

Тот кто ранее купил (или только-что купил) немецкое коллекционное издание Risen, может принять участие в закрытом бета-тесте Risen 2 с 20.02.2012 по 02.03.2012. Для этого надо пройти следующие шаги:
1. Купить немецкое коллекционное издание (пропустить если есть).
2. Зарегистрироваться (http://betatest.deepsilver.com/risen/)на сайте Deep Silver (использовать ключь с КИ) чтобы получить персональный код доступа.
3. Зарегистрироваться на сайте www.betatest.risen2.com (http://www.betatest.risen2.com/registration.php?mlang=en) (использовать персональный код доступа, полученый по email), чтобы получить код активации на Steam.
4. После получения кода, активировать его в системе Steam, скачать игру и дождаться даты начала бета-теста.

Бета-тест закрытый, каждый участник должен подписаться под соглашением о нераспространении/конфиденциальности (NDA):

Нем. - http://www.betatest.risen2.com/docs/nda_de.html (http://www.betatest.risen2.com/docs/nda_de.html)
Англ. - http://www.betatest.risen2.com/docs/nda_en.html (http://www.betatest.risen2.com/docs/nda_en.html)

Не смотря на не совсем понятную (на первый взгляд) систему регистрации и кучи кодов которые надо регистрировать в разных местах, игроки могут сыграть в демо уже с 20-го.
Источник (http://risenblog.tumblr.com/post/17549799364/die-zeitmaschine-funktioniert)

Прогулка по острову(Gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=2058tC_thVc&feature=player_embedded)

woodson
17.02.2012, 18:13
Сегодня Deep Silver решила начать знакомить нас и с местным зверинцем.
Открывать парад "милых" зверушек выпала честь песчаному дьяволу.
http://s.akella.com/News/2007/02/14/Sanddevil_01.gif

Их горящие фонарики обладают невероятно притягательной силой и привлекают не только примитивных обитателей глубин, но и незадачливых путешественников на поверхности. Если долго смотреть на их свет, то создается впечатление, что из мерцающего шара кто-то наблюдает за тобой. Остается только гадать, какие еще смертоносные создания могут вылезти на свет божий из темной морской бездны...

Мин@то
18.02.2012, 21:24
Мб кто-то еще не видел.
Чани - дочь вождя племени Шаганумби (Shaganumbi) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1037578-%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D 0%B8-Risen-2!/page3?p=18331071&viewfull=1#post18331071)
Видео-интервью с Питером Бролли от Machinima Realm (http://www.worldofrisen.de/russian/news_1505.htm?PHPSESSID=83142081e1a07632e9eea20d38 b7c05afd264d87)
[NEWS] Статья по Risen 2 от IGN.com (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1113855-NEWS-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-Risen-2-%D0%BE%D1%82-IGN-com?p=18335212#post18335212)
[NEWS] Risen 2 в превью от giga.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1113953-NEWS-Risen-2-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D0%BE%D1%82-giga-de?p=18337448#post18337448)
Новые видео по Risen 2 от GameSpot и G4TV (http://www.worldofrisen.de/russian/news_1511.htm?PHPSESSID=83142081e1a07632e9eea20d38 b7c05afd264d87)
Видео из GameStar 02/2012 (http://www.worldofrisen.de/russian/news_1513.htm?PHPSESSID=83142081e1a07632e9eea20d38 b7c05afd264d87)

УБИВЕТС
19.02.2012, 12:47
А что будет с музыкой? Те люди которые саунд для 3 готики делали тут не будут задействованы? Уж больно мне по душе пришелся саундтрек из готики

Мин@то
19.02.2012, 13:05
А что будет с музыкой? Те люди которые саунд для 3 готики делали тут не будут задействованы? Уж больно мне по душе пришелся саундтрек из готики

Нет вроде как. Человек отвечающий за музыку в Готиках и Ризен(Кай Розенкранц) основал свою контору и музыку для 2ой части пишет уже другой человек. Так что музыка скорее всего теперь будет несколько другой: хуже или лучше пока не ясно(лучше уж точно вряд ли будет).

-CUT-
21.02.2012, 16:51
Так а кто пишет то?

Энгельский
21.02.2012, 17:39
Так а кто пишет то?
Бастиан Силбач. Ссыль (http://www.gamer.ru/risen-2/bastian-seelbach-novyy-kompozitor-piranha-bytes).

Sheparded
21.02.2012, 20:22
Фкришотыhttp://i037.radikal.ru/1202/b9/99421cdfb1a1.jpg

http://s44.radikal.ru/i104/1202/4f/01b80eb0728f.jpg

http://i001.radikal.ru/1202/67/4442a352f97c.jpg

http://i037.radikal.ru/1202/7e/a02bd7ea27da.jpg

http://i044.radikal.ru/1202/e4/72f63c6d7edf.jpg

woodson
23.02.2012, 14:50
В Steam появилась страничка игры (http://store.steampowered.com/app/40390/)

Monstrila
23.02.2012, 14:53
.mixail., даже интересно что это за 4хрукая статуя и что делает аборигенка...:)

Saneek/W
23.02.2012, 15:00
что делает аборигенка...Сливочное масло?

Мин@то
24.02.2012, 13:36
[Видео] Видео-интервью с Питером Бролли от gamezone.com (http://www.worldofrisen.de/russian/news_1523.htm?PHPSESSID=4d95805c2079419c17284174a5 b5a171141f94ca)
[NEWS] Новый монстр - "Левиафан" (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1111297-%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D 0%B9-Risen-2-Dark-Waters!/page2?p=18384313&viewfull=1#post18384313)

Энгельский
24.02.2012, 14:50
Новый монстр - "Левиафан"
Аля Сверхъестественное!

Monstrila
24.02.2012, 17:06
Сливочное масло?

все возможно...:)

Аля Сверхъестественное!

ага... посмеялся по сцылке тама -

Х: Левиафан очень даже неплох…
Y: А по мне, Ктулху был бы лучше!
Х: Тссс! Не выдавай последнего Босса…:D:D

woodson
25.02.2012, 12:51
Скриншоты из беты(стим)
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/uSdtNKjs.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/h0PyS65v.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/RsZi5TXy.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/2IUbgEwn.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/WGrq5ggH.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/jutPhttc.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/TPIO5GF2.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/q0uszWHV.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/Rrpt31wp.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/kO6rNO35.jpg

Добавлено через 1 час 0 минут
Первые 10 минут игры (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5iBeyt46rp8)

-CUT-
25.02.2012, 15:24
2,3,4 реально готика, фанаты будут в восторге
Удивительно что такая красота, не требовательно к железу.
И удивительно, что игра занимает каких то 5гб на жестком диске.

emptily
25.02.2012, 15:44
А касаемо цены в steam пока ничего не известно?

LordOfWAR
25.02.2012, 15:56
Скриншоты из беты(стим)

Этим Вы нарушаете Соглашение о нераспостранении, с которым Вы согласились при регистрации на бета-тест. Рекомендую поскорее удалить скрины и видео самостоятельно, чтобы избежать дальнейших разбирательств с Deep Silver.

Вот и само соглашение:

На немецком - http://www.betatest.risen2.com/docs/nda_de.html
На английском - http://www.betatest.risen2.com/docs/nda_en.html

woodson
25.02.2012, 16:02
LordOfWAR, Это не мои скриншоты, я их в интернете нашел

benzopil
26.02.2012, 01:10
bitfight, энивей ты их тоже теперь распространяешь %)
У меня на минимуме тормозит, к сожалению. У друга та же ситуация. Первый Ризен летал, второй походу придется отложить.

Ягами Лайт
26.02.2012, 01:46
Судя по видео этих первых 10-и минут, анимация чуток кривая в диалогах, дёрганая какая-то, ну и боёвка как обычно - без откровений или попыток сделать так, чтобы было круто, ну да ладно, зато история кажется интересной, да и гг новый мне нравится куда больше, чем старый.

Zorch
26.02.2012, 04:12
А разве это не тот же герой из первой части? Это ведь он. Просто обзавелся растительностью на лице и голове. Он ведь узнал Петти и об отце спросил. Просто герой не такой запоминающийся как Безымянный из Готики.

woodson
26.02.2012, 09:44
да и гг новый мне нравится куда больше, чем старый
Здесь мы снова играем безымянным героем. Он тот же прежний охотник за титанами из предыдущей серии. ;)

Ягами Лайт
26.02.2012, 09:49
А почему он не лысый, одноглазый и лейтенант внезапно? 0_o Надеюсь, в игре хоть скажут, как он так изменился.

Morfius
26.02.2012, 10:04
Ягами Лайт,
Повязка у него на том глазу, на который он окуляр одел. Возможно, он прячет окуляр под повязкой просто. И с чего он должен быть лысым? оО

woodson
26.02.2012, 19:27
10 ключей доступа к бета-тесту Risen 2 от фан.сайта(розыгрыш) (http://risen2.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=764)

Скриншоты с беты
http://i32.fastpic.ru/big/2012/0226/0a/5d680536d3750326457a1ef65db2e30a.jpg

http://i29.fastpic.ru/big/2012/0226/54/90ab51f4b6d45c5e4a6edf97bd6a7954.jpg

http://i32.fastpic.ru/big/2012/0226/54/8b1e138f3783dad9196efc98ffadd054.jpg

Мин@то
26.02.2012, 20:47
Скриншоты с беты
Графика на минимуме что ли стоит? Скриншоты стремные какие-то, лучше бы населенные места запечатлели.

woodson
27.02.2012, 07:34
Поиграл в бету конечно выглядит симпатично и достойно. Не понравились некоторые моменты в графике, которые скорей всего относятся к особенностям самого движка и похоже сделаны для оптимизации игры на консолях. Единственное не понятно почему на пк, на максимальных настройках, эти все недочеты так видны.
А именно:
- Вырастающие на глазах ветки и листья деревьев - выглядит нелепо и очень заметно.
- При смене времени суток, тени не передвигаются плавно, а просто идут рыками. Даже когде не присматриваешься, это видно...
- Предметы прорисовываются в 10-15 метрах от героя. Можно конечно и не зацикливаться но всё же...

-CUT-
27.02.2012, 11:23
- Вырастающие на глазах ветки и листья деревьев - выглядит нелепо и очень заметно.
- При смене времени суток, тени не передвигаются плавно, а просто идут рыками. Даже когде не присматриваешься, это видно...
- Предметы прорисовываются в 10-15 метрах от героя. Можно конечно и не зацикливаться но всё же...
это же бата

Zasranec
27.02.2012, 12:08
bitfight, Просто очень агрессивный LOD (Level of Detail) и вы совершенно правы - это сделано с целью оптимизации. Кстати, в том же Crysis LOD тоже был довольно агрессивный.

FrodoBaggins
28.02.2012, 01:43
- При смене времени суток, тени не передвигаются плавно, а просто идут рыками. Даже когде не присматриваешься, это видно...

А чему тут удивляться? Это у пираний еще с готики 3 пошло...

-CUT-
28.02.2012, 10:47
Дергающиеся тени я помню в Ризен, но по моему потом исправили.
А вот такого, что бы предметы прорисовывались я не помню.
Помню кроны деревьев там становись богаче при приблежение.
Но это сделано было красиво и эстетично.
Так что не надо гнать.

woodson
28.02.2012, 19:55
Стрим (http://gmbox.ru/article/_178_1633_1924_2298_4421_/n8538?ref=_M3_)
Одна из последних трансляций с Miss Gamer на Gmbox — эксклюзивный показ Risen 2: Dark Waters!

Добавлено через 22 часа 28 минут
Новые скриншоты
http://images.vg247.com/current//2012/02/RISEN2-all-all-screenshot-101.jpg
http://images.vg247.com/current//2012/02/RISEN2-all-all-screenshot-106.jpg

Zaga-Zaga
01.03.2012, 05:58
Народ!.. Демо-версия вышла, однако!..
Щас качаю, к вечеру установлю, и отпишусь чё да как.
http://photomonster.ru/data/upload/49112/6895e/83554c4360.jpg

Monstrila
01.03.2012, 06:51
bitfight, неплохие скрины...:) нада думать этой светящейся палкою ковырять придется эту огроменную махину...

а вот паук противен уже... и кто их только придумывает?!:)

NeoN1ks
01.03.2012, 07:36
А на каком языке демо-версия?

>Luxor<,
добавь в шапку ссылки на дневники разработчиков

* Эпизод 1. "Создание мира" (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3180)
* Эпизод 2. "Фракции" (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3191)
* Эпизод 3. "Анимация" (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3231)

Zaga-Zaga
01.03.2012, 09:12
Демо-версия на английском.
Вот, собственно, несколько скринов:
http://photomonster.ru/data/upload/c2184/4fa6c/4ee1a4c068.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/0fccf/04012/5013581721.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/05615/49112/cbc718b346.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/4fa6c/fb1a9/d892292128.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/49112/4efc3/2a95c57f42.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/69fda/4efc3/035b6dfe19.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/49112/c2184/88620d6634.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/6895e/6895e/e8ff4f8bb2.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/c2184/49112/9125f00326.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/fb1a9/69fda/9b4efc0bf8.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/05615/4efc3/6f9c7f9f68.jpg
http://photomonster.ru/data/upload/69fda/6895e/cb2b2485e2.jpg

woodson
01.03.2012, 09:32
Бету взломали, так что сыграть сможет любой желающий. Как включить русский язык в бете:
Меняем SubtitleLanguage="English" на SubtitleLanguage="Russian" в файле risen 2 beta\data\ini\configdefault.xml

Zaga-Zaga
01.03.2012, 10:00
bitfight, подождите, выходит, выложили бету, а не демо?..

То есть там всё, что в финальной версии есть?..

woodson
01.03.2012, 10:18
Zaga-Zaga, Да выложили бету. Вроде только один остров доступен и то его не дают полностью исследовать + магия заблокирована. Из этого следует, что это не финальная версия игры

GARZ
01.03.2012, 10:22
О боже, что с графой сделали....первый Risen гораздо лучше выглядел...

Lermontka
01.03.2012, 11:31
Вот (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10124528&postcount=18787) мои впечатления от знакомства с демо - бетой. Очень уж хочется со всеми поделиться)) Добавлю еще, что теперь захожу в игру только чтобы просто постоять и послушать музыку. Последний раз мне так западал в душу саундтрек из Castlevania: LoS. А если не считать ее, то тогда только в третьей Готике, наверное.

woodson
01.03.2012, 14:34
Новые скриншоты
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/RISEN2-all-all-screenshot-preview-001.jpg
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/RISEN2-all-all-screenshot-preview-002.jpg
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/RISEN2-all-all-screenshot-preview-003.jpg
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/screenshots/RISEN2-all-all-screenshot-preview-004.jpg

Monstrila
01.03.2012, 14:35
что с лицом Петти сделали... кривое какое то... страшная она...:mad:

палки с человеческим лицом... что курят разрабы?!:D

SEMION
01.03.2012, 15:43
Поиграл в демку. Разочаровался. Обожаю готику 1,2,3, ризэн 1. Ну и 2ой наверно понравится, т.к. это будет большое приключение и настоящая РПГ. Но до уровня 1ой ризэн ей будет далеко. Опишу подробнее свое негодование:

1. Интерфейс. Весь представляет собой таблицы, списки, закладки. Причем когда заходишь в инвентарь, то "выпадаешь" из игры. Когда начал обыскивать сундук, чуть со стула не упал: http://s006.radikal.ru/i213/1203/2a/5c3f212e0ad3.jpg (http://www.radikal.ru)
И ГГ в центре экрана все время неугомоно шарится в сундуке. Детский сад какой-то. Зачем???

Ну и пара скринов убогого интерфейса:

торговля http://s018.radikal.ru/i526/1203/3a/19f2439f18fb.jpg (http://www.radikal.ru)
инвентарь http://s018.radikal.ru/i502/1203/ce/43c8032c5fc7.jpg (http://www.radikal.ru)

2. Боевая система. Приведу аналогию: обожаю в готике 2, ненавижу в готике 3. Обожаяю в ризэн 1, ненавижу ... Ну вы поняли. Какие же крутые дуэли были у меня на арене в болотном лагере бандитов: стоишь за щитом 70% времени, уворот, удар, контратака, блок, отскок, удар. Забудьте про это и вспоминайте готику 3.

3. Графика. Не помню как называется рисованный стиль из бордерлэндса и даркнесс 2. Ну в общем мне показалось что в ризэн 2 добавили что-то такое: http://s017.radikal.ru/i410/1203/9a/981357d55ced.jpg (http://www.radikal.ru)

4. Прокачка. Появились навыки, которые прокачиваются прямо в интерфейсе! Оказуаливание! В убогом интерфейсе! Гляньте: http://s40.radikal.ru/i090/1203/52/72b453c37fbb.jpg (http://www.radikal.ru)
Умения вроде пока что у учителя качаются, хоть на этом спасибо.

5. Анимация. Вас ведь тоже раздражали прыжки в ризэн 1? Они вернулись!!! Щастье-то какое. Пойду поем. Спринт вернулся из готики 3, только с идиотской анимацией. В последнее время часто стал замечать этот дибилизм. Наприме в масс эффект 3. Ну и сново к прыжкам, они убоги не только в анимации, но еще во время прыжка камера замирает и ее нельзя крутить! БРЕД!

Ну и мой лучик надежды: квесты, атмосфера, интерес исследования. Да и вроде новые геймплейные механики меня интригуют. В ужасных таблицах заметил слово команда, увидел карту островов. Если будет атмосфера и возможность пиратства, то это плюс. Скрещу пальцы.

Zasranec
01.03.2012, 15:51
SEMION, Кстати, на каком-то из скриншотов в этой теме видел, как во второй части выглядят "комбо": (показано в виде подсказки) лкм+лкм+лкм :).

woodson
01.03.2012, 15:55
В одном превью прочитал, что в игре будут QTE элементы *facepalm*

SEMION
01.03.2012, 16:00
SEMION, Кстати, на каком-то из скриншотов в этой теме видел, как во второй части выглядят "комбо": (показано в виде подсказки) лкм+лкм+лкм :).

Да, видел подсказку. Сам бы такое комбо никогда не сделал. Мне больше нравится лкм+лкм+лкм+лкм+лкм+лкм+лкм+лкм+лкм+лкм. Оно надежнее.

Добавлено через 48 секунд
В одном превью прочитал, что в игре будут QTE элементы *facepalm*

А еще ненужные катсцены. Ну зачем в готике катсцены??? :джекичан:

Monstrila
01.03.2012, 19:47
нововведения... емае... да уж особо пока не радуют...

и да... сундук эпичен...:D

-CUT-
01.03.2012, 22:56
Поиграл в демку. Разочаровался. Обожаю готику 1,2,3, ризэн 1. Ну и 2ой наверно понравится, т.к. это будет большое приключение и настоящая РПГ. Но до уровня 1ой ризэн ей будет далеко. Опишу подробнее свое негодование:

Дутые у тебя, какие то негодования.
Во все перечисленных недостатках, тобой, нет никакой фатальности.

SEMION
02.03.2012, 03:28
Дутые у тебя, какие то негодования.
Во все перечисленных недостатках, тобой, нет никакой фатальности.

Что ты подразумеваешь под фатальностью? Я же не написал что игра говно. Я даже написал что это будет хорошая РПГ, только не дотягивающая до 1ой части.
И прокачка в интерфейсе - фатальна для ризэна. Это факт.