Просмотр полной версии : Might & Magic: Heroes VI - обсуждение
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
http://s57.radikal.ru/i157/1008/ed/4f13ac3ff293.jpg
In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Минимальные:
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 8 GB
Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 8 GB
Sound: DirectX 9.0c compatible
От издателя:
Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.
В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.
Особенности игры:
Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.
Патчи(для русских версий от Буки):
Патч 1.1(Box) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.1_rus.exe)
Патч 1.1(Digital) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.1_rus.exe)
Патч 1.1.1(Box) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.1.1_rus.exe)
Патч 1.1.1(Digital) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.1.1_rus.exe)
Патч 1.2(Box) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.2_rus.exe)
Патч 1.2(Digital) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.2_rus.exe)
Патч 1.2.1(Box) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.2.1_rus.exe)
Патч 1.2.1(Digital) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.2.1_rus.exe)
Патч 1.3(Box) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.3_rus.exe)
Патч 1.3(Digital) (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.3_rus.exe)
Фанатское руководство(by Геройский Уголок):
Русская версия(0.931) (http://narod.ru/disk/30733401001/mmh6_manual_rus_0.931.zip.html)
Английская версия(0.93) (http://narod.ru/disk/28332019001/mmh6_manual_eng_0.93.zip.html)
Карты (http://www.maps4heroes.com/heroes6/maps.php).
Ого, графика превосходна. Модельки персонажей выполнены во всех деталях. Наличие всего 3 ресурсов немножко смущает, да. Будем ждать анонса.
Графика хороша, оформление нравится, вроде и знакомо, но и освежили слегка, если с остальным не накосячат, то будет отлично.
По скринам, половина моделек просто дооформлнна с нивалоских. Даже значки нежити-паук остался. Кристалы\золото на карте такое же.
Не, жду конечно, но хочется большего, нежели огромное графическое обновление с героями5
Наличие всего 3 ресурсов немножко смущает, да.
Есть вероятность, что ресурсы не показываются на шкале, пока их нет в наличии.
По скринам, половина моделек просто дооформлнна с нивалоских. Даже значки нежити-паук остался.
А по мне так совсем другие. Более реалистичные, что-ли, стали. :) А паук - это символ некромантов в Ашане, так что неудивительно что он не изменился. Кстати эти значки выглядят как-то не очень, лучше б они старые добрые флаги оставили. :rolleyes:
Есть вероятность, что ресурсы не показываются на шкале, пока их нет в наличии.
Я тоже об этом подумал, будем надеяться.
Кстати эти значки выглядят как-то не очень, лучше б они старые добрые флаги оставили.
Согласен. Сильно громоздкие они что ли.
Cyberkill
17.08.2010, 13:45
Есть вероятность, что ресурсы не показываются на шкале, пока их нет в наличии.
А смысл? Я, например, хочу видеть сколько у меня в наличии того или иного ресурса, даже если его у меня 0.
Пока не очень радует. Выглядит как мод к пятым героям. Надеюсь, это просто ранний билд и в релизе будет нечто другое, чем просто мод к пятым героям.
P.S. Студия тоже доверия не вызывает - две весьма посредственные RTS сделали.
эти значки выглядят как-то не оченьДа, их хотя бы уменьшить раза в два надо, а лучше совсем убрать.
На счет скриншотов:
Графика порадовала, хотя теперь она смутно напоминает варкрафт.
Грифоны выглядят ужасно, надеюсь, их поправят к выходу игры. Облезлые они какие-то =\
Заклинания и способности, которые может использовать существо, наконец догадались вынести под панель инициативы. Это радует. А сокращение количества ресурсов мне по душе.
Похоже на то, что в видео показывают какие-то части сюжета. Вот лучше бы они все сюжетные ролики так сделали, как этот тизер. Вместо старых на движке.
Наконец то началась движуха. Надоело было уже ждать.. Как раз вчера про героев вспомнил и тут на тебе
qwertyqaz
17.08.2010, 18:49
Ждём!..
Надеюсь, это версия -100.0.0, и она будет совершенствования... нехочется в 2 раза меньше ресурсов!
Да, правило по поводу запрета на создание тем до анонса есть, но в данном случае:
а). до анонса один день всего;
б). уже есть существенные материалы по игре (некоторые анонсы и ими не обладают :)) ), а не просто новость о разработке.
Если бы я хотел закрыть тему, то сделал бы это утром. Так что не надо больше отвлекаться на этот вопрос.
Кстати по поводу графики и стилю. Лично я вижу пока больше плюсов, чем минусов. Да и радует то, что видимо появился новый ландшафт на типа джунглей, а я их очень хотел видеть при игре в 5 часть. П.с. Не думаю, что ресурсов будет всего 3 вида.
http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-heroes-6-/artikel/might_and_magic_heroes_6,46387,2317016.html
http://pc.ign.com/articles/111/1113443p1.html
Видимо будет приквел, события развиваются за 400 лет до событий пятёрки, а ангел из тизера и есть тот самый мстительный архангел.
Дата выхода, если верить этим сайтам, март 2011.
а ангел из тизера и есть тот самый мстительный архангел.
мстительный архангел..эээ откуда такой?
мстительный архангел..эээ откуда такой?
Из превью на IGN:
A legendary Archangel general killed during the war of the Elder races returns to life with a vengeance. Under the cover of preparations for an upcoming Demon invasion, he unites the peoples of Ashan to eradicate his ancient enemies. However, he underestimates the power of the all too human dynasty of the Griffin Dukes.
Кстати говоря, фраза:
collect tons of resources
явно идёт в разрез с урезанием количества ресурсов.
Апд:
Несколько новых артов:
http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-heroes-6-/bilder/themengalerie/might_magic_heroes_6,46387,92181.html
Хорошо если выйдет в марте. Не так долго ждать. Короче завтра посмотрим, что из себя примерно представляет игра. Надеюсь покажут гемплей.
Апд:
Несколько новых артов:
http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-heroes-6-/bilder/themengalerie/might_magic_heroes_6,46387,92181.html
Классные арты. Непонятно на одном рыцарь или копейщик? Если копейщик, то мечник будет?
Классные арты. Непонятно на одном рыцарь или копейщик? Если копейщик, то мечник будет?
Копейщик. Мечник, наверное, вряд ли будет, если только каких-нибудь сквайров не засунут на 1й уровень вместо крестьян.
Также на арте с девушкой-рыцарем смерти есть некое подобие костяных сфинксов, женщины-паука и какой-то светящийся дух девушки.
http://pc.ign.com/articles/111/1112462p1.html - первый взгляд на английском.
http://meodia.com/news/1438/might-magic-heroes-vi-q-a/ - Q & A с продюсером.
http://meodia.com/news/1437/might-magic-heroes-vi-announced/ - очередные артворки.
Краткий перевод немецкого превью с аг:
Павла, Герцога Гриффинской империи убила собственная дочь Анастасия, конечно, ее за это казнят, но вскоре она снова появится, уже в виде вампира, старший сын Павла, Антон, становится наследником трона, но у него не совсем все в порядке с головой, потому как с детства ему слышатся голоса ангелов. А Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен тем, что произошло с сестрой, что позволяет душе демона вселиться в его собственное тело. Кого же после этого удивляет, что сначала члены семьи казнят друг друга, а затем оказываются втянутыми в противостояние ангелов и демонов. Династия императоров Гриффинской империи уже известна игрокам HOMM V, история же HOMM VI разыгрывается за 400 лет до эпизода с Николаем и Изабель и в ней в центре внимания оказываются судьбы Антона и четырех его братьев и сестер.
Соответственно в игре будет 5 рас, из всего 10 существующих во вселенной Might and Magic.
Помимо Антона (Haven), Анастасии (Некрополис) и Кирилла (Инферно) будут еще сестра и полукровный брат, однако, юбисофт не анонсировала их расы.
Продюсер от Юбисофт Эрван ле Бретон заявляет, что развитие вселенной MM очень важно.
Эрван говорит, что у Нивала и Юбисофта были разные конечные цели, Нивал хотел заниматься онлайн ролевыми играми, вследствие чего разработка и была передана Блэкхоул, остальная же команда включает всех тех, кто занимался еще пятой версией игры.
Версия, представленная в Париже очень похожа на 5, что вобщем-то неплохо, но есть ряд изменений, которые больше походят на третью часть. Так вернули прежнюю систему пошагового боя (вместо инициативы - классический порядок боя). Герои в каждой фракции снова делятся на магов и войнов.
Из ресурсов остались только кристаллы. До этого каждая фракция боролась за свой ресурс, теперь все будут бороться за один ресурс. Нет экрана со строительством города, он будет строиться прямо на карте. Этому разработчик уделяет большое внимание. Города чужих фракций можно будет после завоевания конвертировать. 50% всех существ новые. Что касается мультиплеера, то ле Бретон сказал, что внимание акцентируется пока на других моментах.
Кстати, на основных геройских ресурсах уже пишут что официальный анонс состоялся(есть и текст пресс-релиза), но нигде на сайте юбисофта нет об этом ни единого упоминания, что довольно странно.
первый взгляд на английскомBuilding up your hero, whose progression is now persistent across missions, and army will be especially important if you aim to take on some of the dangerous boss characters being included in the game. We didn't get to see any of these encounters, but we're told bosses will have, as one might assume, abilities, attack power, and defenses far beyond that of the normal foes.Или я что-то неправильно понял, или в игре будут... боссы?
Кстати говоря, фраза:
collect tons of resources
явно идёт в разрез с урезанием количества ресурсов.Краткий перевод немецкого превью с аг:
Из ресурсов остались только кристаллы. До этого каждая фракция боролась за свой ресурс, теперь все будут бороться за один ресурс.
Нет, вроде все верно, мы будем собирать "tons" 3х ресурсов :D
Или я что-то неправильно понял, или в игре будут... боссы?
Видимо да. Хотя Кха белеха в пятёрке тоже можно назвать боссом.
Полный перевод немецкой статьи(DemonSD):
Плавное развитие Вселенной.
После четырёхлетней паузы Герои возвращаются, осторожно обновлённые, но с сильным сюжетом.
Ах, Павел, герцог Империи Грифона, хороша у тебя семейка: убит собственной дочерью! Конечно же Анастасия была казнена, но вскоре после этого она внезапно появляется вновь: бессмертным вампиром. Её старший сын, Антон, станет наследником престола, но он с детства слышит голоса ангелов и поэтому несколько одержим. А брат близнец Анастасии Кирилл так обалдел от участи своей сестры, что дал себя уговорить отдать своё тело для вместилища духа демона. Весёленькие времена для Империи Грифона! Кого ещё удивишь, что семья в Героях 6 крепко рассорилась и потом втянулась в сильную войну между ангелами и демонами.
Династия Грифонов должна быть хорошо знакома игрокам по Героям 5, т.к. предыдущая игра 2006 года рассказывает о короле Николае и его жене Изабель. Герои 6 повествую о времени за 400 лет до этой Эпохи. В центре внимания Антон и четверо его братьев и сестёр, за каждого из которых будет собственная кампания.
Соответственно в игре представлены пять фракций из десяти, которые существуют во вселенной Героев. В предшественнике их было шесть. Помимо Антона(Убежище), Анастасии(Некрополис) и Кирилла(Инферно) будет ещё сестра и сводный брат, чьи имена и фракции Убисофт до сих пор умалчивает.
Новый разработчик, старая концепция.
Но постойте, мы говорим о Героях 6, кого интересует сюжет? Ну да, поэтому Убисофт так много времени тянула с продолжением, чтобы заявить о вселенной серии: «Вселенная для нас очень важна», сказал продюсер Эрван ле Бретон, «Герои 6 будут сильной повествовательной игрой».
Ле Бретон руководит внутренней группой Убисофт, которая занималась дизайном серии с Героев 5 и непосредственно заместила распущенную ранее русскую Студию Нивал, которая теперь за бортом разработки героев 6. «У нас были различные творческие цели», поясняет Эрван, «Нивал больше хотел делать Онлайн-РПГ». Разработка была поручена венгерской студии Black Hole, которая последним выпустить удавшийся Warhammer: Mark of Chaos (2006). Более того для унификации Убисофт переназвала серию с Heroes of Might and Magic в Might and Magic: Heroes 6. Наряду с классической TBS Убисофт так же имеет отделившуюся Might and Magic: Clash of Heroes и недавно стартовавшую браузерную игру Might and Magic: Kingdoms.
Но что же должно быть самым важным для трепещущих фанатов. Герои 6 всё так же продолжат оставаться традиционными и выйдут в первую очередь для PC. По правде говоря, увидев версию представленную нам в Париже, на первый взгляд всё те же Герои 5.
С какой-то точки зрения новый потомок даже возвращается немного назад, в направлении до сих пор лучшей третьей серии: боевая система основанная на инициативе возвращается к классическим пораундовым боям, у каждой расы будет разделение на героев постигающих либо Меч либои Магию. Все основополагающие механизмы останутся нетронутыми: битвы будут происходить как это было и ранее, тоже самое с исследованием карты(включая подземный мир), городским строительством и РПГ-составляющей включая инвентарь.
Что изменится?
Только со второго взгляда видны изменения. Почти все значительны: от четырёх редких видов ресурсов останутся только кристаллы. «До сих пор каждая фракция имела свой основной ресурс», обосновывает изменения Эрван ле Бретон, « мы же хотим, чтобы все конкурировали за одинаковые редкие ресурсы. Это делает игру стратегичнее.» Основные ресурсы – руда, дерево и золото – остаются в наличии. Второе большое нововведение: больше не будет специального экрана строительства, вместо этого изменяться и расти города будут прямо на карте. Наряду с этим Убисофт и Блэк Хоул отшлифовывают многие детали.
Так же как и в КБ будут представлены битвы с боссами, захваченные вражеские города можно будет конвертировать, в течение кампании система репутации будет открывать определённые дополнительные задания. Наряду с этим в монстрятнике будет наведён порядок: «Приблизительно 50% юнитов будут новыми», сообщает Ле Бретон. В некрополисе например безумные гули заменят медлительных зомбей, игроки-иферналы вместо рогатых демонов получат толстых джаггернаутов. Что больше не подходит Вселенной, будет вычеркнуто, включая гремлинов, кобольдов, троллей и гноллов. И вы должны быть в напряжении, ожидая тех, кто придёт на их место. Что же думает Убисофт в отношении заброшенного гост-мода из Героев 5 и других мультиплеерных модах? «Наши мысли в данный момент заняты другими делами», сухо комментирует Ле Бретон.
Заключение редакции.
Кристиан Шмидт: Убисофт в отношении Героев 6 остаётся поразительно консервативны, в то же время для сранения в Цивилизации 5 заметно больше рискованных инноваций. Для меня это только лучше, я благодарен Богу, что продуманной геройской концепции никакого радикального лечения не назначено, напротив плавные изменения и толковая кампания. Убисофт относится к серии заботливо. Я нахожу это похвальным! И очень радуюсь достижениям.
Перевод диалога с продюсером(Red Flag):
MIGHT & MAGIC HEROES VI - Вопросы и ответы
Erwan Le Breton, Продюсер Ubisoft, отвечает на некоторые вопросы по игре.
Опубликовано J A 17 августа
1. M&M Heroes V были выпущены пять лет назад. Почему M&M Heroes VI заняли так много времени?
[Erwan] Есть несколько причин такого длительного периода разработки. Есть прагматическая, поиск подходящего разработчика, который смог бы превзойти Nival. Однако, главная причина заключается в длительной фазе разработки концепции. Некоторые новшества в Геройской формуле мы досконально обсуждали, иногда экспериментировали. Что-то мы оставили, от чего-то отказались. Heroes VI делались нами с любовью, а когда Вы обрабатываете драгоценный камень, то не считаете время. Аналогично, нам понабилось два года на разработку Clash of Heroes, в то время как игры на DS разработываются за 6-8 месяцев.
2. Пожалуйста, успокойте меня: вы сохранили пошаговый режим игры? Мы все еще сможем играть в Hot Seat?
[Erwan] Heroes VI остались пошаговой игрой и хотсит остается основным многопользовательским режимом.
3. Некоторые игроки сочли, что Heroes V слишком похожи на Heroes III. Насколько Heroes VI будут отличаться от предыдущих серий?
[Erwan] Heroes VI преподнесут несколько сюрпризов, большенство их связано со стратегической картой и изменениями в РПГ составляющей (создание и развитие героев). Мы надеемся, что поклонники игры будут обрадованы нашим соединением старого (основы механики Героев неизменены) и нового .
4. Heroes V разрабатывал Nival. Почему Вы сменили разработчика для Heroes VI?
[Erwan] Мы видели возможность Nival разработать Герои VI, но было трудно найти общее видение проекта. Кроме того, Nival работал над развивал Аллодами Онлайн, огромный проект, который забрал большинство команды, которая работала над Героями 5.
5. Почему Вы выбирали Black Hole? Что они дали игре?
[Erwan] За их плечами две большие фэнтезийные стратегии: Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. В рамках последнего они плотно работали с Games Workshop, таким образом, они знали что значит разрабатывать игру в рамках определенной вселенной. Также в их распоряжении был движок, отлично подходящий для Героев VI. Вообще, во время нашей первой встречи они произвели впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей. Что они более чем доказали во время разработки игры! Наконец, но не в последнюю очередь, они – большие фанаты Героев.
6. Сообщества поклонников Героев очень активны и обновляют "списки пожеланий" для Героев VI. Ubisoft принимал эти комментарии во внимание? Вы вообще рассматриваете мнения поклонников?
[Erwan] Почти c первого дня мы были в контакте с лидерами и наиболее активными членами комьюнити. Сначала это были несколько неофициальных электронных писем и встречь, постепенно это вылилось в приватный форум, на котором мы обсуждаем видение игры, его механику и его художественное видение. Это уже повлияло на некоторые из наших дизайнерских идей.
7. Относительно художественного руководства Вы все еще сотрудничаете с Olivier Ledroit?
[Erwan] Он создал новые концептарты специально для Героев VI, и мы все еще, обращаются к тем, которые он сделал для Героев V. Его дизайнерские идеи главным образом отражены в доспехах и оружии героев и юнитов. Что касается общего художественного стиля игры, оно было создано совместно между Black Hole и Ubisoft.
8. Герои известны качественными саундтреками. Rob King и Paul Romero все еще являются частью проекта?
[Erwan] Музыка - важная часть Героев, таким образом, мы отвели даже больше внимания этому, чем когда-либо прежде, но мы расскажем об этом позже.
9. Была сильная связь сюжета Heroes V, Dark Messiah и Clash of Heroes. Как насчет Героев VI? Игра все еще происходит в те же времена и в той же вселенной?
[Erwan] Действия Героев VI проиходят в Ашане, мире, который связывает игры M&M, начиная с Героев V. Но на сей раз мы перенесем Вас примерно за 400 лет до войны Королевы Изабель и восхождения Темного Мессии.
10. На что будет похожа компания Героев VI? Мы должны будем играть все кампании в точном порядке как в Героях V?
[Erwan] В Героях VI, каждая кампания связана с определенной фракцией. Они связаны, но могут играться отдельно в любом порядке. Завершение их всех откроет “большую картину за сценой”
11. Мы можем ожидать новые фракции и новые существа в Героях VI?
[Erwan] С точки зрения фракций и линейки существа, Герои VI являются снова соединением старого и нового. Например, в Haven все те же арбалетчики и рыцари и ангелы, но также и с новыми существами, которых не было в предыдущих сериях игры.
12. Игра будет исключительно для PC?
[Erwan] Heroes 6 останется исключительно игрой для PC. Однако, мы рассматриваем версию для Mac.
А во сколько сегодня на выставке должны выступить юбики?
Не, дизайн личей(ну, лысые и у нежити) и вампиров, которые две капли воды похожи на 5 часть, как-то не тру.
Есть 2 модельки, если э то типа первый вариант и их апгрейт, то у разрабов фетиш на шлемы. У вампира шлем, причем выше самой головы, нафига? О_о
Странно.
Плюс, в 5 части стандартно было сколько рас? Маги,Люди,лесные,темныеэльфы,нежить,инферно. 6 расс же. А тут как-то 5. Либо всяких боссов, типа черных драконов\титанов уберут, либо сместят в другие рассы. Не клево.
А и еще вопрос. Не в курсе, на конференции юбиков, когда она будет и там геймплей показан будет? или просто треп и ничего больше?
которые две капли воды похожи на 5 часть, как-то не тру.А по-моему неплохо, а похожи они, потому чтоновые концептарты специально для Героев VI, и мы все еще, обращаются к тем, которые он сделал для Героев VУ вампира шлем, причем выше самой головы, нафига?А это психологический трюк такой, его еще в Древнем Риме применяли. Если у бойца на шлеме что-то торчит значительно выше уровня головы (перья всякие, хз что именно там было), то боец кажется выше и выглядит более грозным.http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Helmet_centurion_end_of_second_century.jpg/220px-Helmet_centurion_end_of_second_century.jpg
Если рассматривать только с точки зрения дизайна, то сам не знаю, нафига. Наверное дизайнерам кажется, что так красивее.А тут как-то 5А аддоны на что?
Wit4erGeralt
18.08.2010, 14:54
Скрины какие-то странные, больше тянут на мод чем на новую часть. И я так понял они решили половину ресурсов урезать что-ли. Пусть лучше все перелопачивают, а то опять стиль 5-ой части выдерживают, что не гуд совсем.
А аддоны на что?
пока до них дождешься, многое пройдет
Berlloga
18.08.2010, 16:03
Нет экрана со строительством города, он будет строиться прямо на карте.
ОМГ. как так, это же было просто прекрасно
Нет экрана со строительством города
Надо же. Что-то многое обрубается: городов меньше, ресурсов меньше, экрана города нет. Видимо игру делают в большой спешке, в связи с чем видимо экономят время как только могут.
http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/ - официальный сайт. Есть новые скрины.
Видимо игру делают в большой спешке, в связи с чем видимо экономят время как только могут.
Да у них вроде было достаточно времени, чего же они ждали?
новые скриныЧто-то новый некрополь мне не нравится. Почему он похож на египетскую пирамиду после пожара, зачем-то огороженную деревянным частоколом? И еще эти статуи при входе, похожие на Сфинкса...
Что-то новый некрополь мне не нравится. Почему он похож на египетскую пирамиду после пожара, зачем-то огороженную деревянным частоколом?
Некры в антураже пирамид были ещё на ранних скетчах пятёрки, не помню уже с чем это связано, к сожалению.
И еще эти статуи при входе, похожие на Сфинкса...
Крылатые сфинксы, которые были на арте. Возможно замена костяным/призрачным драконам.
P.S. На последнем скрине с оф. сайта можно наблюдать часть сборного артефакта.
ss_undead
18.08.2010, 20:16
Нет экрана города и 3 вида ресурсов. Б-же мой, какой же это фэйл.
Да у них вроде было достаточно времени, чего же они ждали? В официальном ответе было сказано, что мол они очень долго готовили концепцию, а потом искали студию.
все особые постройки уберут.
эээээээ
герои превращаются в какой-то клон кингса баунти что ли? А башня магии\приросты\кузницы\прочий нужный бред?
эээээээ
герои превращаются в какой-то клон кингса баунти что ли? А башня магии\приросты\кузницы\прочий нужный бред?
Пока неизвестно, это всё инфа из превью. Официального подтверждения разработчика или издателя по этому поводу пока не было, однако не думаю, что такие крупные порталы будут нести отсебятину. :)
Кстати, на Нeroes Сommunity проскочил следующий пост:
Many hungarian fans (the Black Hole team too a big hungarian fan base they say) think that those German previews about No town screen section must be a missunderstanding. They just say that we can see what dwellings the enemy has in the town, the the town grown at the map too.
Так что, возможно, пункт об отмене экрана города является лишь недопониманием/ошибкой перевода.
Я че то недопонял... Это че, может быть так, что нельзя будет зайти в замок и оценить его во всех подробностях?
Я че то недопонял... Это че, может быть так, что нельзя будет зайти в замок и оценить его во всех подробностях?
Да, так написали в немецком превью. Однако венгерские фанаты считают иначе - смотри мой вышенаписанный пост. Официальной информации по этому поводу пока нет.
Очень надеюсь, что это была ошибка. Иначе будет совсем не гуд. Кстати на выставке ничего интересного что ли не сказали или просто еще нет подробностей?
Нет экрана города и 3 вида ресурсов. Б-же мой, какой же это фэйл.
Согласен! Я очень зол, что убрали столько ресурсов! Это получается - захватил 4 шахты и все... Не пойму я этих разработчиков. Да и еще экран постройки убрали :mad:
Прочитал на АГ впечатления от версии на выставке и заметил там занятную фразу:
Для добычи оставшихся в игре дерева, камня, кристаллов и золота не нужно вешать свои флажки на шахты — достаточно захватывать города (кстати, при оккупации их можно превратить в поселения вашей расы). Все источники сырья, расположенные неподолеку от поселений, автоматически начнут работать на вас.
В общем, ясно, что разработчики решили взять курс на тотальное упрощение. Можно хоронить пациента.
Прочитал на АГ впечатления от версии на выставке и заметил там занятную фразу:
В общем, ясно, что разработчики решили взять курс на тотальное упрощение. Можно хоронить пациента.
А вот здесь я с разработчиками где-то согласен, т.к. меня иногда утомляет или просто нет времени после захвата вражеского замка нанимать нового героя и отхватывать шахты вокруг замка противника! Хотя считаю, что автоматич. захват шахт после захвата города можно сделать только если противник при этом потерял последний замок!
Напрягает то, что собираются урезать постройки в замках. Такое ощущение что Герои приближаются к Дисайплс, а те наоборот... к Героям!
Интересно, как будут выглядеть бои за замок (лучники на башнях все так же будут хило стрелять) и останутся ли боевые машины?
ss_undead
19.08.2010, 12:24
В общем, ясно, что разработчики решили взять курс на тотальное упрощение. Можно хоронить пациента.
Ждем на консолях, короче.
ss_undead, В интервью представитель Юбиков сообщил, что это ПК-эксклюзив.
Ждем на консолях, короче
12. Игра будет исключительно для PC?
[Erwan] Heroes 6 останется исключительно игрой для PC. Однако, мы рассматриваем версию для Mac.
Да вроде нет..
а когда герои шестые выдут а то очень жду
Дата выхода: март 2011
Посмотреть мельком шапку темы совсем не трудно ведь.
Циата с форума аг:
Игровые подробности от ребят с сайта drachenwald.net:
- каждая раса будет иметь свою компанию, состоящую из 4 миссий. По прохождении их всех будет открыта бонусная миссия, в которой откроется сюжетная подоплека.
- общее игровое время примерно 100 часов
- онлайновый мультиплеер как в Н5 (- online multi player as in H5, no other information revealed)
- будут эддоны, скорее всего более одного
- будет демо, которое на данный момент еще не готово
- все юниты будут иметь 1 пгрейд
- захваченные замки можно будет перестраивать (конвертировать), но эта функция не будет доступна определенное количество игровых дней
- на интерфейсе боевой арены слева расположены кнопки юнитов, справа иконки заклинаний (0-9) и значок особого действия в центре, зависящий от расы, которое очень-очень мощное
- инициативы больше нет, бой проходит как в Н3, за исключением возможности атаки героем (- no initiative any longer, combat as in H3 with the exception of heroes being able to attack)
- некоторые стрелки атакуют как маги в Н5 (бьют все цели находящиеся на линии атаки), например арбалетчики, а вот скелетоны - нет
- насчет системы защиты игры от копирования пока не решено, но скорее всего она будет как в Assassin's Creed II
- рэндомная система получения навыков ушла в прошлое. Теперь вы имеете возможность планировать развитие героя с самого начала
- максимальное количество уровень – 30, но повышение уровней кажется теперь стало более сложным (медленным)
- бои всё так же можно переигрывать (- battle replays still in game)
- каждая раса будет иметь свою компанию, состоящую из 4 миссий.
- общее игровое время примерно 100 часов
Мне одному кажется, что тут какой-то подвох?
Мне одному кажется, что тут какой-то подвох?
Не у тебя одного такие ощущения. На данный момент складывается ощущение, что у юбиков как всегда с первого раза получиться средняя игра. Потом фаны их попинают и уже только потом они приведут игру в чувства с помощью патчей и дополнений.
Ну аддоны, новые рассы, ждем-с
Мне одному кажется, что тут какой-то подвох?
а в 5 части сколько время было?
ss_undead
19.08.2010, 13:49
ss_undead, В интервью представитель Юбиков сообщил, что это ПК-эксклюзив.
Ну, я тогда сути этих сраных упрощений не понимаю. Профит в чем, блин?
Steklov, Сволочина ты неграмотная. Шлю лучи отчисления из технаря.
- насчет системы защиты игры от копирования пока не решено, но скорее всего она будет как в Assassin's Creed IIНа сколько я помню, там нужно постоянное соединение с Интернетом? Только не это...- рэндомная система получения навыков ушла в прошлое. Теперь вы имеете возможность планировать развитие героя с самого началаА вот это хорошо. Помню, как долго я пытался создать героя по заранее составленному плану. Так и не вышло.Профит в чем, блин?Как это в чем? А казуалы как же? Их много, на них и рассчитаны упрощения. Чтобы они схватили игру и скоротали за ней пару вечеров, а не скачали демку, поплевались в духе "фи, как все сложно, ничего не понимаю" и не стали покупать игру.
Разработчики в последнее время взяли моду делать не игры, а товар. И это печально.
Steklov, Сволочина ты неграмотная. Шлю лучи отчисления из технаря.
чо не нравиться >_<
Помню, как долго я пытался создать героя по заранее составленному плану
в 5 части можно сделать, орудуя кольцом умений.
Ибо там написано процент выпадания того или иного навыка.
а в 5 части сколько время было?
Не знаю, т.к. не проходил. В Клинке Армагеддона часов 80 наберется навскидку, но там кампании не по 4 миссии. А тут получается, что в среднем миссия должна быть по 5 часов. Не верится.
Ну, я тогда сути этих сраных упрощений не понимаю. Профит в чем, блин?
Какие-то из них для уменьшения трудозатрат на игру, я думаю. Отсутствие экрана города, к примеру, позволит не тратить время на создание картины города. Но большинство видимо для привлечения новой аудитории, которая не любит сложности.
А вот это хорошо.
Согласен. Единственное грамотное нововведение, пожалуй.
Циата с форума аг:
интересно, инициативу убрали, а по какой очередности будут ходить юниты, как в 3-х Героях: у кого выше скорость тот и ходит?
5p74, Наверное, раз говорят, что механику боя из третьей части взяли.
ОМГ, я просто отстал от жизни, только сейчас узнал(друг ссыль на трел кинул) о анонсе, да и вообще думал что "Герои 6" - это из области фантастики. Захожу в тему и вижу уже и скрины есть, у меня шок. Ладно, рыдать о том что я конченый задрот буду где нибудь в другом месте.
Насчёт всего прочитанного и просмотренного хочу сказать, что не очень радует. Я-то уж думал что увижу нечто уж совсем новое, а оказалось нечто похожее на 5-тую часть(ну визуально как бы). Ресурсы, "визуальное" строительство в замках, здания существ - обрубили. Всё уж выглядит упрощённо, как сказал Emix: "Видимо игру делают в большой спешке". Уж не люблю я упрощений.
Ну ладно, буду как привык уже - надеятся, что "новое" - это к лушему (ну почему всё же обычно бывает на оборот:'()
5p74, Наверное, раз говорят, что механику боя из третьей части взяли.
Такой подход мне не нравится. Пусть делают один ход за раунд, но будет инициатива (как в КБ)
Добавлено через 3 минуты
Ну ладно, буду как привык уже - надеятся, что "новое" - это к лушему (ну почему всё же обычно бывает на оборот:'()
Да уж, я когда увидел первые скрины 6-х Героев, так обрадовался, графика такая - о которой я мечтал, но последние новости меня явно не радуют!
Что-то я в графике ничего крутого не вижу - а ля улучшеный Кингс Баунти.
Что-то я в графике ничего крутого не вижу - а ля улучшеный Кингс Баунти.
Ну так это и есть самое то! Зачем пошаговой стратегии мега 3D графика шутеров! Таким стратегиям как раз и нужна красочная где-то мультяшная графика а-ля КБ! А то с такой графикой, как в героях 5, большие карты тормозили и компы медленно ходились!
VanRaZor
19.08.2010, 16:20
рад конечно, что анонсировали новую часть, но изменения реально пугают... 3 ресурса? казуально как-то. Нет экрана города? Вы серьезно? Это ведь был кайф тратить, отстраивать, рассматривать... Верните разработку Нивалу
рад конечно, что анонсировали новую часть, но изменения реально пугают... 3 ресурса? казуально как-то. Нет экрана города? Вы серьезно? Это ведь был кайф тратить, отстраивать, рассматривать... Верните разработку Нивалу
Давайте все вместе Бастовать?! :rolleyes:
ROBERTOs
19.08.2010, 17:14
О май гад.....
Я очень долго ждал продолжения одной из самых любимых мною игровых серий.
Но лучше бы они вообще не делали 6 часть. Глобальное упрощение всего и вся....как подметил один из обсуждающих здесь игру, пора и на консоли портировать честное слово)
Графика хороша, и это пока единственное, что радует.
Зачем упразднили половину ресурсов? Ведь раньше, с их помощью отстройка базы затягивалась на долгое время. Чтобы построить последние строения в замке, нужно было изрядно попотеть. А сейчас будут эти три шахты вокруг замка, и как я понял сразу под контролем игрока. [вырезано] Не надо теперь захватывать шахты вообще, так как если герой отойдет от вражеской шахты, то ресурсы опять иду противнику. Раньше нужно было следить за шахтами, постоянно отвоевывать вновь захваченные противником шахты, а сейчас сиди в городе и не беспокойся.....
Говорят еще и замок упростили...мдаааа. Почему сейчас модно упрощать все и вся в стратегиях? Во многих только и оставили что кучку воинов. И никакой экономики и отстройки базы. Только и радует Starcraft 2. Спасибо близам, что хоть они сохранили дух стратегий начала нулевых годов. Неужели мне одному нравятся стратегии типа age of empires 2.
Это сугубо мое мнение, но я думаю, что с ним многие согласятся.
5p74, я и не говорю что она не подходит игре, но что же все её расхваливают, графика так графика, для Героев сойдёт.
Неужели мне одному нравятся стратегии типа age of empires 2.
Что-то связи не улавливаю между Хирос и Аджом 2 =/
Это сугубо мое мнение, но я думаю, что с ним многие согласятся.
Ну а что говрили на предыдущих страницах?
ROBERTOs
19.08.2010, 17:26
Добавлено через 1 минуту
Что-то связи не улавливаю между Хирос и Аджом 2 =/
Я не сравнивал героев и империю, я показал пример на real time стратегиях, что их просто убивают упрощениями всего.
Добавлено через 3 минуты
Ну а что говрили на предыдущих страницах?
Ну я как-то не заменил полного недовольства
Ну я как-то не заменил полного недовольства
Полное, не полное тут все сидят нахмурив брови.
Вообще хочу сказать нету размаха, нет скачка, ну как было с 4-тых на 5-тые, как бы видно было что игра продвинулась, а тут как будто на аддон смотрим, а почти 5 лет прошло.
ROBERTOs
19.08.2010, 17:43
Полное, не полное тут все сидят нахмурив брови.
Вообще хочу сказать нету размаха, нет скачка, ну как было с 4-тых на 5-тые, как бы видно было что игра продвинулась, а тут как будто на аддон смотрим, а почти 5 лет прошло.
Согласен полностью. За такое время можно было и поинтересней что-нибудь сделать.
Еще и разработчик не вызывает доверия...
Статья (http://www.doupe.cz/Doupecz/Preview-Heroes-of-Might--Magic-VI---tahovy-Warcraft-3/sc-108-sr-1-a-138837/default.aspx) на чешском. Одной из 2х не известных рас видимо будут эльфы. Вместо 50% новых существ будет все таки 40%
-_gerd_-
20.08.2010, 02:27
Убейте, пожалуйста, тех кто придумал делать такое под названием HoM&M и сделайте простой ремейк третьей части - все будут довольны, зачем же такую ерунду то городить? Единственное, что на данном этапе не вызывает блевотных позывов, так это графика, ну так простите, и она, практически полностью, переехала из пятерки...
Это просто невероятно ужасная штука,честно.
и сделайте простой ремейк третьей части
А 5-ые на что?(конечно не ремейк в прямом смысле но всё же) Сделют римейк, они все будут похожи как две капли, особенно с такой графикой.
Хотя может и лучше было бы, чем что сейчас происходит.
ROBERTOs
20.08.2010, 12:07
-_gerd_-, Согласен полностью. Ближайший пример - сраркрафт 2. Люди очень довольны, а по сути то только игра в 3d переехала. Ох, чувствую ничем хорошим не закончится это.
Да уж...изо всех изменений радует только изменение режима боя. В остальном просто ужас. Да и разработчика "подходящего" нашли.
Можно делать нормальный ремейск с неплохими доработками. Например делать Герои на 80% похожими на 3-ю часть и добовлять что-то новое. Например: новые постройки, менять некоторых существ в замках увеличивать или уменьшать их кол-во (от 6 до 10), улучшить оборону замка, изменить добавить навыки магию артефакты! Все будут довольны, но когда начинают перекраивать резко игру - это не всегда может привести к + результатам! Вспомните резкие изменения в 4-х Героях и какие были возгласы! И опять начинают что-то на подобии и с 6-й частью творить! Зачем резко убирать 3 ресурса, пусть хотя бы , для начала, попробуют один убрать, а потом смотрят!
Как это не печально осозновать, но серия катится в пропасть.... Хотя 6-е герои еще могут изменить это мнение...Но 3 (!!) ресурса это слишком!
Зачем резко убирать 3 ресурса, пусть хотя бы , для начала, попробуют один убрать, а потом смотрят!
Герои не каждый год выходят, мелкие эксперементы не катят. Тут уж либо глобально менять, либо делать одно и тоже что в самой лучшей части, но с лучшениеми и незначительными изменениями. Как получилось с 5-тыми.
Как это не печально осозновать, но серия катится в пропасть....
А не рановато ли такие выводы делать? Еще толком ничего не известно.
Можно делать нормальный ремейск с неплохими доработками. Например делать Герои на 80% похожими на 3-ю часть и добовлять что-то новое.
Ремейк можно. Новую часть - нет. Вы может до старости собрались играть в 3 часть? А как же эксперименты?
Герои не каждый год выходят, мелкие эксперементы не катят. Тут уж либо глобально менять, либо делать одно и тоже что в самой лушей части, но с лучшениеми и незначительными изменениями. Как получилось с 5-тыми.
Тем более! Зачем так резко все рубить! Ресурс убрали - посмотрели на реакцию игроков! Если что, то в аддоне можно и еще убрать если они этого так хотят. Хотя мне не совсем понятны аргументы убирания 3-х ресурсов!
Добавлено через 5 минут
А не рановато ли такие выводы делать? Еще толком ничего не известно.
Ремейк можно. Новую часть - нет. Вы может до старости собрались играть в 3 часть? А как же эксперименты?
Слишком резкие эксперименты никому не нужны! Надо делать игру так, что бы и самым преданным поклонникам нравилось и новичкам (вспомни ту же 4-ю часть, она не многим пришлась по вкусу)! Я еще раз повторяю, экспериментировать можно и убрав 1, ну максимум, 2 ресурса, но не 3 сразу! Они больше не экспериментируют, а все упрощают! Расы, строения, ресурсы!
Тем более! Зачем так резко все рубить! Ресурс убрали - посмотрели на реакцию игроков! Если что, то в аддоне можно и еще убрать если они этого так хотят. Хотя мне не совсем понятны аргументы убирания 3-х ресурсов!
Ты меня слушал вообще?
Слишком резкие эксперименты никому не нужны!
А кому нужна мелочёвка раз в 5 лет?
Они больше не экспериментируют, а все упрощают!
Ну это как бы своего рода эксперемент, типа: "А что будет если упростить это, а добавить это и ещё..?". Если Герои 6 будут провалом, то уже либо ничего не будет, либо уж ремейк 3-тих(что уж мало вероятно).
Пусть делают что задумали, может сейчас выглядит плохо, а на деле и хорошо будет(хотя я в этом сильно сомневаюсь).
Отличная новость, что Герои 6 все-таки разрабатываются.
Что касается новостей, то единственное пока, что меня коробит, это отсутствие экрана строительства города (особенно после того, как его сделали таким красивым в пятой части:sml:). Насчет всего остального, поживем увидим:Grin: В конце концов если сравнить и первоначальную версию пятой части с ней же после аддонов, то это практически как две разные игры.
Походу экрана города все таки не будет. В интервью есть кадр с городом и рядом экран строительства... Кстати как говориться многие элементы перенесены из 5ой части так как до них пока еще руки не дошли и ими решено пока заполнить пустое место.
Игра станет приквелом - события Heroes VI развиваются примерно за 400 лет до событий Heroes V.
Будет представлено 5 рас - Хевен, Некрополис, Инферно и 2 пока не анонсированы.
Экрана города не будет, вместо этого отстраивать город придётся прямо на глобальной карте. По степени застройки город будет расти.
В городах останутся лишь производственные здания и здания существ, все особые постройки уберут.
Из редких ресурсов остался лишь один - кристаллы, которые теперь голубого цвета. По мнению продюсера игры борьба за один ресурс добавит больше стратегии нежели за 4. Сера, самоцветы и ртуть канули в лету.
Режим боя вернётся по механике к третьей части серии. Инициативы не будет, за один раунд походят все существа. Герой не принимает участия в битве, лишь колдует заклинания. Также вернулись и 2 типа героев - воин и маг.
Города чужих фракций после захвата можно будет преобразовать в свои.
Около 50% всех существ будут новыми, никогда не встречавшимися в предыдущих играх серии.
Сборные артефакты будут.
Кто знает что из этого получиться, но главное что бы у игры был достойный движок.
Экран города все таки будет, 2Dшный.
- Town screen: there is still a town screen, or more accurately, a town window. Each town still have its own theme music and all. It is a 2D, animated town screen. The Haven town screen was part of the missing elements, that's why it was replaced by a mere screenshot for the demo. Источник (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11281)
Все таки зря они так ресурсы обрезали, оставили бы хотя бы 2 редких...
И жаль, что достижения нивала с 3д экраном города, идут лесом...
Видео с конференций будет какое-нибудь?
Экран города все таки будет, 2Dшный.
Фейл
[QUOTE=Whitles;8376205]Экран города все таки будет, 2Dшный.
Источник (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11281)
ну хоть какой то, уже лучше чем ничего
-PhantomX-
21.08.2010, 12:12
Насчет ресурсов ничего не известно? По прежнему - 4?
-PhantomX-, Никто так и не опроверг эту информацию. Если бы было неправдой, то давно бы уже узнали об этом.
ALEXEVIAN
21.08.2010, 14:06
Насчет ресурсов ничего не известно? По прежнему - 4?
Недавно в новостях с GamesCon было же написано, что остался только один ресурс - кристаллы кажется. Глава проекта утверждает, что это улучшит геймплей. Ужас, а как же золото, сера?
Экран города все таки будет, 2Dшный.
Круто. Ведь в 2D можно очень красиво сделать, с анимацией, покруче 3D получится, если постараются.
ALEXEVIAN, Имелось ввиду, что остался один из неосновных ресурсов. Всего то их четыре будет: золото, дерево, руда и кристаллы.
-_gerd_-
21.08.2010, 14:17
Всего то их четыре будет
Экран города все таки будет, 2Dшный
Ужас, ужас, ужас. Вот любят Ubisoft делать из хороших игр какое-то уг.
ALEXEVIAN
21.08.2010, 14:23
-_gerd_-,
ну почему же сразу ужас? Чем всём 2D графика так не нравится. Говорю же, что, если постараются, то будет очень даже красиво. Ни кто не мешает разработчикам дать возможность осмотреть замок со всех сторон переключая "камеру". Хотя, наверно, стоило развивать идею 3D обзора замка. Но это не главное в этой игре какой в замках будет вид. По всякому, стараниями художников и дизайнеров путь игры будет проложен в сердца игроков.
-_gerd_-
21.08.2010, 14:31
Говорю же, что, если постараются
Дата выхода: март 2011
Разработчик: Black Hole Entertainment
Известные на данный момент факты: *здесь было много несусветного бреда*
Я вижу здесь противоречия.
ну почему же сразу ужас? Чем всём 2D графика так не нравится.
Как бы после полета камеры на замках в 5 части, 2Д графика должна удивить чем-нибудь, иначе будет полный провал
Как бы после полета камеры на замках в 5 части, 2Д графика должна удивить чем-нибудь, иначе будет полный провал
Вот-вот, в 5-той части мне 3d город очень нравился.
Вот-вот, в 5-той части мне 3d город очень нравился.
Это еще мягко сказано. Хотя я щас обрадуюсь городу и в 2д, чем вобще никакой. Что еще огорчает, так это то, что видимо абгрейт будет как в героях 3,4 , а не как в 5... Еще было сказано, что игровое время примерно 100часов, а миссий почти нет. Может они решили сделать несколько карт на одну миссию? Кто их знает тоже.
Добавлено через 6 минут
Кстати есть какие нибудь книги на которых базируется вселенная меча и магии? Просто уже несколько раз уже слышал о рас, которых небыло еще в героях. Откуда то же их берут...
Добавлено через 1 час 48 минут
Кстати надеюсь будет можно как в кб улучшать заклинания. Я эту фитчу давно мечтаю увидеть в героях
Концептуальная информация по трем расам, формат пдф.
Haven (http://www.mediafire.com/?ca3m31vu1bed9q2)
Inferno (http://www.mediafire.com/?twc3b2bdjlhioqo)
Necropolis (http://www.mediafire.com/?1gpyqn7q0xx4tg8)
Мин@то, есть конечно, только они по старой вселенной героев. Нынешняя, Ашан(Асхан, кому как больше нравится), таковых не имеет. История ее есть на демиличе, жаль не оригинал с сайта нивала(вроде как 2 года назад они потерли все), там было много интересной инфы.
Может они решили сделать несколько карт на одну миссию?
Вряд ли. Проще тогда на каждой карте свою миссию сделать и кричать во всех интервью, что в игре десятки миссий за каждую сторону.
ALEXEVIAN
21.08.2010, 19:44
Как бы после полета камеры на замках в 5 части, 2Д графика должна удивить чем-нибудь, иначе будет полный провал
Остаётся дождаться релиза чтобы узнать результат. Дело ещё в том, что сейчас происходит некий возврат к истокам. Куча переизданий старых популярных 2D игр. Возможно поэтому местами ставка делается на 2D. Лично меня устраивал вид города и в третьих (вторых) и в пятых героях.
Я вижу здесь противоречия.
Не относись слишком предвзято к Black Hole, всё может быть. Удача может повернуться задом и лицом к кому угодно. Пока,на мой взгляд, всё очень даже симпатично. Опять же обещают Hot Seat, это ж фантастика в наше время, но если так, то только плюс игре. Обновление существ на 50%, с одной стороны жалко, если уберут любимцев (хотя моих любимых древних чудовищ уже в 4й изуродовали, а в 5й их нет совсем), а с другой что-то новенькое, неизведанное :)
Опять же обещают Hot Seat, это ж фантастика в наше время, но если так, то только плюс игре.
Это не фантастика, а необходимость для Героев. Еще бы они посмели убрать его. В адрес Disciples 3 столько всего выговорили из-за отсутствия мультиплеера.
ALEXEVIAN
21.08.2010, 20:00
Это не фантастика, а необходимость для Героев
Я имел ввиду только то, что во многих играх этого режима вообще нет. И конечно же это фишка игры :)
В адрес Disciples 3 столько всего выговорили из-за отсутствия мультиплеера.
Там и без мультиплеера много чего сказали нехорошего.
Whitles, да мне как раз старое и надо. Короче все, что существуют по героям.
Жалко, что герои не будут участвовать в битвах так,как это было в 4ой части.
Экран города все таки будет, 2Dшный.
Источник (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11281)
Все таки зря они так ресурсы обрезали, оставили бы хотя бы 2 редких...
И жаль, что достижения нивала с 3д экраном города, идут лесом...
А я не прочь 2d города, слава Богу что его вообще оставили!
Одно радует: интерфейс почти не изменили))
Как-то я сначала играл в 5ых героев, потом перскочил на 3их, и не мог понять где куда и зачем нажимать)))
Джока, Вроде писали, что нынешний интерфейс временный. Но может решат и оставить его.
Emix
Довольно красивый интерфейс. Вроде бы и обновлен, но кардинально от старого не отличается.
Ash wooD
22.08.2010, 20:37
Около 50% всех существ будут новыми, никогда не встречавшимися в предыдущих играх серии.
http://img694.imageshack.us/img694/1750/h6pike.jpg
Почему я всех узнал тогда?( Ну разве у нежити тех, кого 60 и то может потому, что цифири закрывают.
http://heroes. аг ру /h6/screens/drachenwald/097.JPG
Вот оно, окно(экран) города.
Полностью уничтожены достижения нивала в этом направлении. Очень обидно.
Некоторые подробности с сайта drachenwald.net (ответы на вопросы форумчан)
- караваны больше не понадобятся
- корабли будут
- каждой расе как и раньше будет соответствовать своя земля
- редактора карт скорее всего будет вместе с релизом игры
- насчет генератор случайных карт пока не ясно, возможно будет позже
- про систему магии пока говорить рано
- много внимания уделяется ИИ
Почему я всех узнал тогда?( Ну разве у нежити тех, кого 60 и то может потому, что цифири закрывают.
ну там гуль вместо зомби, хотя разница небольшая. Существо 2 уровня D:
а так, наверно замутят с 3мя рассами что-то эпичное.
Как-то не впечатляет =(
Это точно.
Ash wooD
22.08.2010, 23:47
а так, наверно замутят с 3мя рассами что-то эпичное.
Ну будим наедятся. Хотя, как и многие, я думаю, что будут пятые с накрученной графой, отсутствие экрана города не принципиально, если не изменят механику построек, а вот если уберут башню магеи
В городах останутся лишь производственные здания и здания существ, все особые постройки уберут.
ведь, как я понимаю это особая/специальная постройка, то я куплю лицку и не распечатывая положу ее туда, где на нее можно будет...
У меня ссылка не работает... Кто нибудь выложите ее содержание под спойлер
- караваны больше не понадобятся
Почему караваны не понадобятся? Их система мне очень даже нравилась!
Добавлено через 2 минуты
У меня ссылка не работает... Кто нибудь выложите ее содержание под спойлер
аг . ру просто латиницей введи и без пробела, у меня сначала тоже ошибка была, потом дошло!
Почему караваны не понадобятся? Их система мне очень даже нравилась!
Тут два варианта. Либо здания с наемниками уберут вовсе, либо можно будет закупать их моментально, то есть без ожидания пока они приедут.
-_gerd_-
23.08.2010, 16:41
Тут два варианта.
И в любом случае - получается фейл.
Вот оно, окно(экран) городаИ это - экран горда? То есть даже не 2D, а просто тупо картинка? Ужасно.
Pround Soul
23.08.2010, 19:31
Потрясён новостью, потресен графикой, потрясен нововведениями. Неужели это случилось и нас ждут новые Герои, ещё более прекрасные и совершенные? До сих пор не верится.
Это то что было показано журналистами на Гемскоме. То что герой вошел в город, видна армия, там же до этого окно конвертации города, говорят именно об этом.
Кстати, на том же сайте имеется скрин окна города людей, и вместо арта как у нежити там просто скриншот.
Плюс Разработчики говорили что это не окончательный вариант интерфейса.
В любом случае надеемся на лучшее, окно города важно только с эстетической точки зрения, может они предложат нам что то поинтереснее взамен (хотя жутко обидно).
Меньше года до релиза, пока что выглядит как почиканые 5 герои. Основательно так почиканые.
Убрали город, убрали ресурсы - остались одни битвы, как в 5 героях . Неужто надеются вывезти 6 часть за счет одних битв?
Неужто надеются вывезти 6 часть за счет одних битв?
и какого то эпичного сюжета
и какого то эпичного сюжета
Сюжет будет говно.
http://s49.radikal.ru/i123/1008/0c/a5459abea088.jpg (http://www.radikal.ru)
А я вот в Героях(да и вообще в стратегиях подобных им) никогда сюжет не проходил, да и не любил всё это. Если там есть уж есть отличная песочница(или как это там), то я думаю что герои в сюжете вообще не нуждаются.
Впечатления (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11286) от свидетелей презентации Героев 6:
Краткая информация:
- Показана была пре-альфа версия с кучей заглушек
- Движок игры очень похож на движок H5, но является собственной разработкой Black Hole Entertainment
- Демонстрационная карта сделана специально для выставки, она не войдет в финальную версию игры
- Более взрослая атмосфера игры
- Внушительная детализация моделей
- Бои с боссами в каждом втором сценарии
- Инициативы больше нет(покойтесь с миром интересные с тактической точки зрения бои)
- Форт (контрольная точка), контролирует рудники в определенной зоне, кто захватил его, тот и получает прибыль с шахт (это может быть интересно)
- Будут экраны городов, исполенные в 2D, но они не готовы и в демонстрационной версии не были представлены
-PhantomX-
24.08.2010, 11:07
- Инициативы больше нет(покойтесь с миром интересные с тактической точки зрения бои)
Не совсем так. Последовательность хода будет как в 3-х Героях, насколько я понял, а она зависит от скорости существ. Так вообще-то сложнее и и интереснее. И да, это пока единственное, что радует.
-PhantomX-, Все правильно. Просто в 3йке все существа за один раунд делают один ход, и инициативы не было, А в пятерку ввели это понятие. В результате появились мегеры/фурии, которые на вскидку ходили примерно 2 раза за один раунд 3шки. Теперь этого не будет.
P.S. Скоро должна появится видюшка с геймскома, ждем и ищем...
Обзор фракции некромантов (http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post133079243/), некоторые данные помоему сомнительны.
Так вообще-то сложнее и и интереснее.
Нее... Сложнее - да. Интереснее - нет.
Мне например нравится как в 5-х сделали.
Тактики больше. Большая армия ничего не значит, как минимум в половине случаев. 50% - успеха это правильно раскачанный герой. Остальные 50% - твоя армия и умение ей рулить.
В 3-х же - Хорошо раскачанный герой приветствуется, но если армия врага больше - что толку?
Что толку от твоих быстрых существ, ходящих на Over 9000 клеток, если они ходят один раз и у них один выбор - либо ринуться на врага либо подождать/защетиться/застрелиться?
На следующий ход огромная толпа троллейcdc равно тебя достанет.
некоторые данные помоему сомнительны.
Хорошо для начала.
Экран города Вернулся? Тогда поправьте шапку.
Перестройка в армии нежити радует. На 6-7 уровне точно. Драконы эти надоели. В какой части героев их небыло на самом высоком уровне? В первых наверное.
Сфинкс тоже свеж. Толко не вписывается немного - обработать надо напильником.
Вообще двиг в сторну античности у нежити - довольно интересно смотрится. Только вампиры Средневековые остались.
Описание работы функции контроля области с СН.
За перевод говорим спасибо Red Flag.
Перевод:
Как работает функция контроля над областью?
Область содержит один и только один Контрольный пункт (это может быть или Город или Форт).
Когда Игрок захватывает Контрольный пункт, Игрок получает контроль над определенными Шахтами и Двеллингами в этой области согласно следующим правилам:
1. Игрок получает контроль над всеми не нейтральными Шахтами и Двеллингами в области автоматически.
2. Герои других Игроков могут захватить Шахты или Двеллинги в области Игрока. Однако, эти Герои-захватчики должны остаться во входе в здание, чтобы сохранять контроль над ним. Как только Герой-зазватчик покидает здание, оно снова переходит под контроль Игрока.
3. Если в области, принадлежащей Игроку будет нейтральная Шахта или Двеллинг, охраняемые нейтральной армией, и другой Игрок убьет эту армию, захватит здание и затем покинет его, то Игрок, который управляет областью, получит контроль над зданием, т.е. станет ее владельцем.
4. Если область нейтральна (Контрольный пункт нейтрален), захваченные Шахты и Двеллинги не будут обратно становиться нейтральными, если игрок покинет их. Они будут функционировать как в HoMM 1-5, до тех пор, пока Контрольный пункт не будет захвачен одним из Игроков.
Выгода управления областью
Управление областью дает определенные преимущества:
1. Герои Игрока - владельца области тратят меньше пунктов движения, двигаясь в этой области.
2. Некоторые уникальные здания фракций будут оказывать эффект на всю область контролируемую Городом.
Редактор карт
Случай 1: Когда Шахта или Двеллинг находятся в области без Контрольного пункта, они будут функционировать как HoMM 1-5: кто бы ни захватил здание, будет владеть им, пока другой Игрок не захватит его. Окно сообщения об ошибках редактора предупредит пользователя об этом.
Случай 2: Если будет два или больше Контрольных пункта в области, то это будет считаться самой серьезной ошибкой редактора, таким образом, карта не сможет играться.
Случай 3: Если в сценарии не будет никаких областей, игра будет функционировать как старые HoMM 1-5: Город, Форт, Шахта или Двеллинг будут принадлежать тому, кто их захватил, пока другой Игрок не захватит их. Окно сообщения об ошибках редактора предупредит пользователя об этом. Кроме того, возможно, что некоторые части карты будут содержать области, в то время как другие части - нет.
стоп стоп стоп
воплощение асхи.
в 5 части была некое "Слеза Асхи" Что это не напомните?
ROBERTOs
28.08.2010, 01:19
Steklov, В V героях эта слеза давала по-моему +5000 золотых/день и еще какие-то бонусы!
-PhantomX-
28.08.2010, 01:51
еще какие-то бонусы
Да, "еще какие-то". Она всего лишь удваивала прирост существ. Мелочь, правда?
в 5 части была некое "Слеза Асхи" Что это не напомните?Артефакт, дающий возможность построить в замке особое здание, которое и дает те самые "какие-то бонусы". К слову, у разных фракций они разнятся.Описание работы функции контроля области с СННу а что... Не так уж плохо.
Артефакт, дающий возможность построить в замке особое здание
Грааль, мне достачно этого слова D:
кстати сфинксы же были в прошлых частях, или мне кажется?
Грааль, мне достачно этого слова D:
кстати сфинксы же были в прошлых частях, или мне кажется?
в третьих точно сфинксы были
кстати сфинксы же были в прошлых частях, или мне кажется?
Мож путаешь с монтикорами нэ?
Он, наверно, имеет ввиду сфинкса у которого надо отгадать загадку. Такие есть только во 2-й и 5-й частях!
нет, ещё в 3.5 был сфинкс .
Он, наверно, имеет ввиду сфинкса у которого надо отгадать загадку. Такие есть только во 2-й и 5-й частях!
да, про него и говорил
Перевод всего, что сказал французский инсайдер с Archangelcastle.com:- 4-я фракция будет анонсирована в ноябре. Встречалась ранее.
- 5-я фракция будет новой и анонсирована будет только в январе.
- Существа, принадлежащие к одной и той же категории (core, elite) будут иметь схожие показатели, но их специальные способности будут определять их роль на поле боя.
- Во время осады, можно будет поместить отряд стрелков на Главную башню замка.
- Будут возвращены крепостные рвы.
- У существ будут активные и пассивные способности (например у Грифонов будет их Нырок (Dive).
- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).
- Существам запрещено передвигаться по глобальной карте без героя.
- Фокусные точки и система рекрутинга существ из двеллингов сделаны для того, чтобы сделать упор на развитие основного Героя, вместо того, чтобы возиться со вспомогательными героями и создавать из них цепочки.
- Феникс будет нейтральным существом. Он будет синим (голубым), так как связан с Луной (голуба-а-я Луна! Простите, не удержался ). (Ubisoft создает свой собственный бестиарий для вселенной M&M).
- Переделка городов будет очень дорогим удовольствием и займет несколько ходов (сколько именно - не сказано). Игрок сможет остановить процесс конвертации города напав на город и остановив процесс (не сказано, произойдет ли это автоматически или надо будет кликнуть на что-нибудь).
- Во время конвертации города, строения, общие для всех городов, не будут разрушены (рынок, таверна, ратуша (Town Hall).
- В начале каждой карты, скроллинг покажет "достопримечательности" данной карты (наподобие Кингс Баунти, когда вы впервые посещаете новый остров)
- Поля битв с Боссами будут иметь "особый" дизайн
- Большая работа была проделана над анимацией каждого существа : пассивная, нанесение урона, получение урона (похоже, гриффоны жутко орут )Источник: http://forums.******/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1281911917&start=900#900
Ну да, такие ссылки запрещены, что поделаешь.
- 5-я фракция будет новой и анонсирована будет только в январе.
Да знаю я эти "новые", тоже самое, только назывется по другому.
- Во время осады, можно будет поместить отряд стрелков на Главную башню замка.
А вот это правильно.
- Будут возвращены крепостные рвы.
а они разве уходили? Оо
Он будет синим (голубым), так как связан с Луной
а в 5 части был нейтральный нормальный феникс, уровня этак 6
Он, наверно, имеет ввиду сфинкса у которого надо отгадать загадку.
нет, я говорил про боевую единицу. Перепутал с 5 частью, там мантикоры нейтралы были.
Чорт, переиграть в кампанию 5х что ли -_-
а они разве уходили? ОоБыть может, здесь имеется в виду то, что ров будет у всех одинаковый. В пятерке у разных фракций были разные вариации рва (мины, колья, шипы и т.п).- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).Вот этот момент требует пояснения. Как написал сам переводчик текста:Это уже мое предположение про выстрел, как у магов в Г5, я, естественно, мог ошибиться и трактовать данный момент неправильно. Возможно, речь действительно идет о возможности прикрыть свой стрелковый отряд другим отрядом либо спрятать стрелков за естественным / искусственным укрытием.
UPD: появились подробные описания 3х фракций
Некрополис:
Они же Нежить.
В своей основе: Некроманты начали свое развитие с создания обособленной секты Волшебников и вскоре переросли в мощную силу. Их вероисповедание это мертвая сущность Асхи. Их интерпретация божественной темной сущности фанатична, выделяет только смерть и возвеличивает состояние «не жизни», к которой стремятся все некроманты.
Некроманты изучают магию смерти для того, чтобы стать бессмертными, но на их пути к «не жизни» они узнают как контролировать духи умерших (призраки) и поднимать мертвых из могил (скелеты).
Источники вдохновения: Древний Египет (Книга Смерти), Буддизм (Аскетизм и отвержение мира плоти как иллюзорного и временного), Все виды сект (Фанатичность, культ лидера, стремление к порядку и чистоте)
Ассоциируемые цвета: Черный, белый и светящийся (токсичный) зеленый.
Символы: Мертвый Паук, число 8: вертикальное (Асха как повелитель времени и её песочные часы) или горизонтальное (Асха как повелитель пространства — бесконечности)
Религия: Некроманты поклоняются Асхе, Первородному дракону порядка в её искривленном «мертвом» образе.
Основа Философии: Познание пустоты. Прозрение может быть найдено только после освобождения от плоти. Время есть наш союзник, для всего что живет и однажды умрет...» Гибельное обаяние смерти и фанатичная преданность идее.
Страна/королевство: Серебряные Города.
Столица: Нет во времена Героев 6.
Социальное устройство:
Жизнь некромантов аскетична до предела. Чувственные наслаждения забыты, так же как и любой вид веселья или празднования. Горожане говорят шепотом и низкими голосами, никто никуда не торопится, и улицы почти не отличаются днем и ночью. Те, которые имеют задачи, спокойно выполняют их и возвращаются домой к обычно бездетным группам, называемым «семьями» из-за отсутствия более подходящего названия. Некроманты проводят свои дни рождения в уединении и раскаянии. Продолжение рода обычно порицается как отдаление от главнейшей цели.
Архитектура:
Архитектура Некрополиса пугающая и однотипная. Страсть некромантов к порядку находит отражение в стремлении к симметрии и угловатости, резким формам. Пирамиды и обелиски являются традиционными архитектурными сооружениями, которые не украшаются ничем, кроме символов их паучьей королевы. Предпочитаемым материалом являются старые черные камни из южных пустошей, что создает видимость поглощения городом дневного света.
Магия:
Лорды Смерти концентрируются на разрушительных потоках магии со склонностью к первозданной магии порядка (открытой Sar-elam и Седьмым Драконом) и элементальным сферам Тьмы и Земли.
Они так же создали свою ветвь магии, которую назвали Некромантией.
Большинство их заклинаний заключается в разрушении тел и управлении духами.
Герой Некрополиса: Некромант (магический класс)
Большинство сильных Лордов Смерти следуют пути некромантов, мастеров темных проклятий, основанных на магии земли заговорах и, первое и главное, на исконной властью над временем.
Стратегия Некромантов: «Мертвый враг это хороший союзник»
Генералы Некрополиса должны играть с часами во время ослабления армии врага и поднимать павших существ из могил чтобы собирать несметные полчища.
Для этого они могут использовать некоторые способности, которые позволяют им удлинять время действия массовых проклятий и DoTs (?), перехватывать заклинания лечения противника и поднимать павших воинов.
Сильные стороны: Массовые проклятия и DoTs, точечные перехваты лечения и воскрешения, невосприимчивые существа, отряды, отсутствие морали (нежить).
Слабости: Низкая скорость, низкий урон, ограничение способностей поддержки.
Расовая способность: НЕКРОМАНТИЯ — любое живое существо или нежить, павшее на поле боя, наполняет специальную шкалу. Игрок может использовать умение, когда заполнится шкала, для того, чтобы увеличить численность одного из своих отрядов. Некоторый процент поднятых существ остается и после сражения.
Некроманты, как и волшебники, редко видны во главе отряда. Они обычно остаются на флангах или даже в командном пункте, или же в качестве отрядов поддержки.
Армии Некрополиса состоят из безчисленных орд ходячих мертвецов, всегда послушных и не чувствующих ни страха, ни боли.
Эти низшие виды нежити медленны и неуклюжи, но в их массе могут утонуть вражеские воины, пополняя ряды.
Некроманты также вовлекают призраков в бой для быстрых и смертоносных ударов. Во многих случаях призраки для Лордов Смерти то же самое, что и Джины для Волшебников.
Атаки некромантов длятся часами, ведь время на их стороне. В конце концов войска нежити не знают усталости.
В отличии от многих фракций, Некрополис рассчитывает на свои способности переживать врагов, обычно не помогает, но гораздо чаще наносит урон.
Целью является уменьшение способности врага наносить больше урона, чем армия может выдержать.
Так же сущности со специальными способностями очищать/отрицать Ваши проклятия будут вашими первоочередными целями.
Люди (Heaven):Люди
За честь, порядок и долг
Ака
Рыцари Света
Базис:
Феодальная Священная Империя, защищаемая средневековыми рыцарями и монахами с доступам к «Магии Света» и элитным «Ангельским Войскам»
Вдохновение:
Средневековая Западная Европа (в общей атмосфере и дизайне), Имперский Рим (в военной организации и идее «Pax Romana» (Римский Мир – длинный период относительного мира и минимальных завоеваний Римской Империи в период 1ого и 2ого столетия нашей эры), Рыцари Тамплиеры (в понятии религиозной миссии), Викторианская Англия (в пуританском духе замка и четком разделении классов).
Цвета
Небесно-голубой, белый, золотой
Символы
Солнечный Крест, Солнце, Сокол, Меч
Поклонение: Эльрат, Дракон Света и его первые слуги – Ангелы
Базовая Философия: Закон и Порядок, нежели Доброта и Жалость
Страна/Королевство: Священная Империя
Столица: Фальконс Рич (Соколиная Долина, Устье, можно Ущелье)
Социальная Организация:
Священная Империя Является Феодальной Теократией. В теории у Императора абсолютная власть, но на практике земля разрезана на шесть графств, дюжины баронств, как минимум девять так-называемых «независимых территорий», и так дальше, так что большая часть времени у Императора уходит на манипулирование своими многочисленными лордами. Часто как минимум один из регионов находится в состоянии восстания, но они редко бывают серьезными или кровопролитными.
Начала теократического государства сложны, но во многом определены присутствием Ангелов, избранных детей Ельрата. Хотя их количество сократилось многократно в древних войнах, их энергия и харизма убедила людей, живущих на их территориях, отвратиться от поклонения Илату, Дракону Воздуха, и принять культ Ельрата. Их редко можно увидеть в Священной Империи, но они оставили огромное влияние на ее историю и культуру.
Архитектура:
Имперская архитектура общественных зданий тяжелая и замысловатая, в бросающемся в глаза готическом стиле. Каждый дюйм покрыт скульптурами, статуями и фризами.
Обычный Haven город окружают высокие толстые стены с гофрированием, сторожевыми башнями, бойницами и тд.
Магия:
Haven исключительно полагается на магию «Света» - священную магию Ельрата и его идеалы Правды, Справедливости и Чистоты.
Стратегия Haven:
«Стоять до конца»
Солдаты крепости являются отличными защитными бойцами, и стали легендарными за то что могли заставить врага биться на местности которую они выберут.
Генералы крепости должны фокусироваться на победе в затяжной битве, отбивая атаки противника и «перелечивая» его урон.
Специальные умения Героев и юнитов крепости соединяются чтобы ослаблять, впитывать перенаправлять атаки врага, залечивать урон и отвечать на его наступления.
Сильные Стороны:
Массовые баффы и лечебные умения, временный абсолютный иммунитет (расовая способность), наиболее еластичные (упругие) юниты, очень высокая мораль, очень большой урон в ответ.
Слабые Стороны:
Ограниченная дальность атаки, маленький урон
Расовая Способность:
«Ангел-Хранитель» - дружественный отряд становится неуязвимым для атак и заклинаний противника
Самые сильные стороны крепости – лечение и защита, поэтому фокус атаки должен быть на тех кто наносит самый сильный урон у противника, чтобы достичь момента когда можно будет «перелечить» оппонента.
Вражеские юниты способные обездвижить или ударить очень сильно по вспомогательным отрядам крепости также должны быть приоритетом.
Эмблемный Герой Крепости – Палладин (Герой Меча)
Рыцари Империи, чья вера в Эльрата соперничает с таковой у самих Священников Света. В награду за их преданность, они могут соединить свои боевые умения с «Чудесами», удваивая силу даваемую Сферой Магии Света.
Инферно:Инферно
«Мы сожжем мир в пепел и станцуем на его развалинах»
АКА Демоны, Лорды Хаоса
Краткое описание:
Демоны – воплощение хаоса. Они верят что единсвенная реальная моральная ценность – это свобода, и они не чувствуют нужды как либо оправдывать или объяснять свои действий и поступки. Они убивают, потому что могут или хотят этого.
Вот почему их считают «Злыми» или опасными, вот почему другие народы Ашана предпочитают чтобы Демоны были закрыты в своей темнице-королевстве Шеох, которую для них сделал Сар-Элам.
Однако, среди этих наций есть индивидуумы, которые спокусились обещанием «Свободной Воли превыше всего», и закончили тем, что стали поклоняться демонам.
Источники вдохновения:
Греческие менады/вакханки ( буйствующее последователи Диониса / Бахуса ), Декадентный Рим ( Нерон, Калигула, Гелиогабал ), карфагенские или ацтекские жрецы.
Цвета:
Черный и Красный
Символы:
Оуроборос (змея кусающая свой хвост), Непрерывная Гексаграмма ( шестиугольник, который начерчен одной линией, не отрывая руки), Спираль Хаоса
Поклонение:
Их предок-основатель – Ургаш, Первоначальный Дракон Хаоса
Базовая философия:
«Правда в Силе» (альт «Кто сильнее, тот и прав») – возможности совершить действие уже достаточно для оправдания этого действия. Завоевывай, грабь и насилуй слабых – или не делай этого (как тебе будет угодно) – доставь себе удовольствие эгоистичными радостями, обращай в свою веру дураков, которые не понимают настоящего значения «Свободы». Власть должна быть взята сильными и распространена над слабыми.
Страна / Королевство:
Шеох, Темница Огня
Столица:
Ур-Гекал, «Врата Горящего Сердца»
Социальная Организация:
У демонов – абсолютная «монархия». Как скажут шесть Высших Демонов Лордов – так и будет. Малейшее несогласие и неподчинение подлежит быстрому и жестокому наказанию. Их «вассалы» организованны в приблизительную иерархию, основанную на силе, где тот кто сильнее подчиняет слабого. Сильные демоны делают из себя как-бы-тоже-Лордов и столбят за собою какую то часть ихнего Ада. Самые сильные имеют города или чин при дворе ихнего хозяина, которые они охраняют очень ревностно.
Архитектура:
Демонская Архитектура построена полностью рабами и сформирована Магией Хаоса. Спроэктированная устрашать, она чаще всего массивная, искривленная, и в высшей степени непрактичная. Нету какой нибудь базовой формы для демонского строения, но они все используют базальт, лаву и какую-то вязкую органическую слизь как основные материалы. Конечный результат выглядит так как будто пришельцы строили его.
Магия:
Демонская Магия черпается из чистого Хаоса и поэтому Разрушающая по определению. Вообще, у демонов непревзойденные способности использовать самые негативные аспекты всех магий (прямой урон, урон-на-протяжении-времени, дебаффы).
Большинство их заклинаний по сути своей являются «испорченными» версиями обычных елементальных заклинаний.
Герой Инферно:
Рыцарь Ада (Меч, сила или как вы хотите)
Статус зарезервированный для поклоняющихся демонам, кто отлично послужил своим хозяевам.
Рыцари Ада – не настоящие «демоны», а люди (эльфы, гномы...), кто получил благословение от Ургаша, и был «усовершенствован» магией Хаоса. Их измененные тела теперь скрываются под полуживой броней, которую они не могут снять. Они ведут войска демонов на поверхности Ашана.
Так как они не настоящие демоны, они не привязаны к Шеох, что делает их идеальными агентами Демона-Соверейна (Верховного Демона, Демона-Властителя) в Ашане.
Рыцари Ада не являются большими мастерами магии Хаоса, но ритуал, который они прошли дарует им разнообразные «хаосные» способности.
Стратегия Инферно
«Разделяй, Призывай, Захватывай»
Призывай на поле боя сколько сможешь войск, распространяя хаос и огонь в рядах противника. Потом дай своим шоковым войскам прикончить их.
Генералы Инферно должны фокусироватся на быстром, массированом и территориальном уроне, массовых атакующих способностях, смятении во вражеских вспомогательных рядах и тактике, бесплатных и расходуемых (таких, что не жалко потерять) подкреплениях.
Сильные Стороны:
Самая лучшая Магия Прямого Урона, хорошая мобильность, пешие юниты живучие и смертельные, может контролировать хаос (судьбу-удачу, пространство-время) к своей выгоде
Слабые Стороны:
Нету вспомогательных умений, низкая мораль
Расовое Умение:
Гейтинг (Призыв) – войска инферно могут временно призвать подкрепление такого же типа войск прямо на поле боя
Вся нация демонов – это армия. Каждый живет только чтобы разрушать и уничтожать и может причинить огромные разрушения сам по себе. Скованные вместе в дисциплинированную армию, они бы были почти несокрушимыми.
К счастью для их врагов подтверждается правило, что дисциплина – это труднее чем кажется, и демонов помельче часто надо подгонять вперед с помощью массивных надзирателей с хлыстом наперевес.
Но только устрашающего присутствия легионов демонов на поле боя недостаточно, и они используют каждый трюк, находящийся у них в арсенале – разрушающие заклинания на площадь всех мастей, контроль разума, превращения форм, проклятья и тд.
Только тогда, когда враг был существенно «размягчен», атакуют главные силы демонов. Если ряды демонов придерживаются дисциплины, они обычно продавливают все на своем пути. Если нет – они превращаются в поглощающую все банду.
У демонов есть также два страшных туза в рукавах :
С умением изменять пространство-время они могут телепортироваться на поле боя.
И их умение призыва позволяет им вызвать мгновенные подкрепления из их тюрьмы-царства.
Оружие демонов имеет зазубрены, иглы и шипы, чтобы причинить максимум боли и урона, и чтобы лечение ран, нанесенных ими, было намного труднее.
Хаотичные по природе, у демонов дикое поведение на поле боя и непредсказуемая тактика. Их непредсказуемость и магия урона по площади очень часто приводят к тому, что получают урон их же юниты. В таких случаях целью становиться просто то, чтобы противник пострадал еще больше.
Вобщем, лучше конечно пожертвовать призванными юнитами чем постоянными. Поэтому играть медленно вначале – хорошо. Как минимум до того времени когда инферно лидер имеет достаточное количество призванных юнитов чтобы атаковать.
источник (http://www.gamer.ru/games/3864-heroes-of-might-and-magic-vi/posts/50575)
И оттуда же:С сайта Celestialheavens пользователь Eternor выложил PDF файлы с пресс-релиза Юбисофт. Скачать их можно здесь:
MM_Faction_Haven_ID.pdf - http://www.mediafire.com/?ca3m31vu1bed9q2
MM_Faction_Inferno_ID.pdf - http://www.mediafire.com/?twc3b2bdjlhioqo
MM_Faction_Necropolis_ID.pdf - http://www.mediafire.com/?1gpyqn7q0xx4tg8
Перевод всего, что сказал французский инсайдер с Archangelcastle.com:И еще два пункта добавились к этой информации:- Редкий ресурс называется "кристаллизованная кровь дракона"
- В фортах, контролирующих область карты, можно оставлять войскапруф (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33625)
кстати, известно что там с магией? Теже школы стихий или хаос порядок призыв и прочее?
кстати, известно что там с магией? Теже школы стихий или хаос порядок призыв и прочее?
Юбисофт говорил, что о навыках и магии подробности будут осенью.
P.S. Убежал обновлять шапку. :)
Fame_Zlv
29.08.2010, 00:48
эх, печально.
Лучше перепройти заново 3ю часть. мне одному кажется, что фейл в том, что разрабы не могут додуматься вернуть стилистику готического фентази?
мне одному кажется, что фейл в том, что разрабы не могут додуматься вернуть стилистику готического фентази?
ИМХО не это главное. Проблемма 6 не в том.
ИМХО не это главное. Проблемма 6 не в том.
Пока еще вообще никаких проблем нет =)
-_gerd_-
29.08.2010, 15:57
Пока вообще все проблема =)
Я не мог не поправить.
Первое видео MMH6
Бой (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/24123/59948/Might_&_Magic_Heroes_VI/Spielszenen___Kampf.html)
Глобальная карта (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/24123/59943/Might_&_Magic_Heroes_VI/Spielszenen___Kampf.html)
Fame_Zlv
29.08.2010, 17:55
Might & Magic: Heroes VI
Кстати, Название кабэ намекает на возрождение серии, уверен, что скоро нас ждёт анонс 10ой меча и магии.
А герои, к моему сожалению, катятся всё глубже в говно. Я почему-то ожидал увидеть 6ую часть в 2д
обновление города...ммм, непривычно но ок.
Музыка в бою та-жа самая
и либо я привык ставить во время боя скорость на максимум, либо тут они совсем слоупоки
и да, что там за было пополнение черепа, в правом нижнем углу?
это наверно очки некромантии или как она называется
БойНа 15ой секунде видео на поле боя видны какие-то растения, над которыми летают огни. Хм, препятствия будут сильнее влиять на бой? Вроде "подразделение, зашедшее в Волшебные Кусты, получает бонус к защите и штраф к скорости передвижения"?
На 15ой секунде видео на поле боя видны какие-то растения
Гуль в самом начале на чем-то стоял. на камень рунн похож.
Чорт, все понимаю, что решили скрестить Кингс Баунти и Героев в пользу Кингс
Бой
понравилось, анимация неплохая, существа также нарисованы нормально. В целом устраивает:)Глобальная карта
ну и тут ничего плохого не вижу:). В общем, думаю, провалом игра не станет, буду ждать.
Первое видео MMH6
Бой
Глобальная карта
Ребят, а всё неплохо выглядит, может что-то из упрощёных героев и получится. Ну визуально всё ок, анимация радует.
Ну визуально всё ок
люди взяли 5 часть и подлатали. Визуально они испортить попросту не могут
Неплохое видео, особенно арена битвы!
matrix4187
30.08.2010, 03:42
Буду ждать. Для меня лучше героев 3 Wog еще нету:Grin:
Блин, круто! Как то все неожиданно, дизайн хорош, юниты красивы (особенно после 5-й части).
По описанию похоже на 3-ю часть, но после просмотра видео, становится ясно, что это таже самая пятая часть, только улучшенная в разы.
p.s: с этого момента. HOMM6- самая ожидаемая мной игра.
p.s.s: ток почему на экране ток дерево, камень, золото и самоцветы? (из ресурсов) куда все остальное делось? или просто нету на складе
Zhenya1, да вроде больше нечего и не будет, только эти ресурсы
На 15ой секунде видео на поле боя видны какие-то растения, над которыми летают огни.
Гуль в самом начале на чем-то стоял. на камень рунн похож.
Судя по всему это ноды, вроде тех, что были в третьих дисайплах.
люди взяли 5 часть и подлатали. Визуально они испортить попросту не могут
В шестёрке движок вархаммера, а не пятёрки.
По описанию похоже на 3-ю часть, но после просмотра видео, становится ясно, что это таже самая пятая часть, только улучшенная в разы.
Скорее как раз к тройке ближе.
ток почему на экране ток дерево, камень, золото и самоцветы? (из ресурсов) куда все остальное делось? или просто нету на складе
Больше ничего не будет. И это не самоцветы, а кристаллизованная кровь дракона. :)
Sam & Leon
30.08.2010, 23:59
юниты красивы (особенно после 5-й части).
А что, в пятой части они были некрасиво нарисованы? -_-
По мне, так красиво (не считая дубовых роликов).
А скрины очень нравятся, т.к. очень похоже на 5 часть, с небольшими косметическими изменениями.
В шестёрке движок вархаммера, а не пятёрки.
где написали?
Fame_Zlv
31.08.2010, 00:34
И это не самоцветы, а кристаллизованная кровь дракона.
лол, интересно, как будут выглядеть шахты? %)
-_gerd_-
31.08.2010, 00:46
Zlavon, мертвая тушка дракона с краником и вентилем, вестимо.
лол, интересно, как будут выглядеть шахты? %)
мб это оч ценный ресурс и шахт не будет.
А что, в пятой части они были некрасиво нарисованы? -_-
Именно, имхо конечно, но как по мне так отвратно, только черные драконы куда не шло
где написали?
В различных интервью. Вот из шапки, например:
5. Почему Вы выбирали Black Hole? Что они дали игре?
[Erwan] За их плечами две большие фэнтезийные стратегии: Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. В рамках последнего они плотно работали с Games Workshop, таким образом, они знали что значит разрабатывать игру в рамках определенной вселенной. Также в их распоряжении был движок, отлично подходящий для Героев VI.
мб это оч ценный ресурс и шахт не будет.
Очень сомнительно.
Инициативы больше нет
Будут экраны городов, исполенные в 2D
Они решили сделать игру еще более похожей на третью часть, чем это получилось у Нивала?
Мелочь, правда?
Вообще то да, мелочь. Найти ее было достаточно проблематично и ко времени нахождения прирост существ уже не играл никакой роли.
В какой части героев их небыло на самом высоком уровне? В первых наверное.
Во всех были.
Баланс по ходу летит к чертям. Быстрые гули вместо медленных зомбей, вампиры круче личей..
Баланс по ходу летит к чертям. Быстрые гули вместо медленных зомбей, вампиры круче личей..
Гули быстрее зомбей ровно на одну клетку, а вампы и личи - оба элита. Пока точно неизвестна механика нового деления существ по уровням, рано говорить о превосходстве одного над другим в общей категории.
Гули быстрее зомбей ровно на одну клетку
Тогда это хреновые гули, что я еще могу сказать.
вампы и личи - оба элита.
4й уровень из 7ми - элита?
точно неизвестна механика нового деления
Чем круче существо, тем вышего его уровень. Чем выше его уровень, тем оно круче.
Эта механика претерпевала какие-то изменения? В какой части серии, если не секрет?
4й уровень из 7ми - элита?
4-6 элита.
Чем круче существо, тем вышего его уровень. Чем выше его уровень, тем оно круче.
Эта механика претерпевала какие-то изменения? В какой части серии, если не секрет?
В шестой. :) Теперь первые 3 существа - базовые, 4-6 - элита, 7 - чемпион. И, вроде как, в своей подгруппе существа примерно равны.
Апд:
Вот перевод откопал:
Новая система уровней юнитов
Юниты больше не разбиваются на уровни по силе, они теперь деляется на 3 категории: Базовая (core), Элита и Чемпионы.
Первые 2 категории имеют по 3 юнита в каждой и еще будет 1 юнит-чемпион. Например, в Haven лучник и копейщик будут сопоставимы по силе, хотя и оба будут принадлежать базовой(core) категории.
Berlloga
31.08.2010, 09:05
если судить по статье на предыдущей странице то со скоростью некров все в порядке:
Сильные стороны: Массовые проклятия и DoTs, точечные перехваты лечения и воскрешения, невосприимчивые существа, отряды, отсутствие морали (нежить).
Слабости: Низкая скорость, низкий урон, ограничение способностей поддержки.
Sam & Leon
31.08.2010, 10:44
Ох и намудрить могут эти Black Hole. Все же больше всего настораживает не сама игра, а ее разработчик.
Апд:
Вот перевод откопал:
Цитата:
Новая система уровней юнитов
Юниты больше не разбиваются на уровни по силе, они теперь деляется на 3 категории: Базовая (core), Элита и Чемпионы.
Первые 2 категории имеют по 3 юнита в каждой и еще будет 1 юнит-чемпион. Например, в Haven лучник и копейщик будут сопоставимы по силе, хотя и оба будут принадлежать базовой(core) категории.
и что? Обозначили как новое слово, а на деле чем отличаться будет? О_о
Пока точно неизвестна механика нового деления существ по уровням, рано говорить о превосходстве одного над другим в общей категории.
раньше всегда вампиры были 4 уровня, Личи 5. Ибо как стрелки им урон повышали, плюс волшебники кое какие в 5 части. Тут Убер-вампир будет.
и что? Обозначили как новое слово, а на деле чем отличаться будет? О_о
Тем, что первые 3 существа примерно равны, 4-6 существа примерно равны, а седьмой убер. :) Ранее же первые 3 существа, например, явно не были равными. Поэтому, видимо, с 1го лвла хевена и убрали крестьян.
раньше всегда вампиры были 4 уровня, Личи 5. Ибо как стрелки им урон повышали, плюс волшебники кое какие в 5 части. Тут Убер-вампир будет.
С чего вы взяли, что он будет убер-вампиром-то? :) Если они оба элита, а вся элита равна, то они будут на одном уровне, а откуда у вас взялся убер-вамп, я никак не пойму. :Grin:
P.S. Кстати, не нужно забывать что личи ещё и кастеры, наверняка, будут, не только стрелки же. Так что их по мощи можно ещё и спеллами сравнять.
Чтож авторы то не понимают что нужно делать герои похожие на 3-и ,а не на 5-е .
Ранее же первые 3 существа, например, явно не были равными.
О_о
почему это?
Поэтому, видимо, с 1го лвла хевена и убрали крестьян.
улучшеные крестьяне были кстати очень оок
О_о
почему это?
Разве тех же крестьян можно приравнять к лучникам или мечникам по мощи? Или дриад к вардансерам или эльфийским лукарям?
улучшеные крестьяне были кстати очень оок
В большинстве случаев как налогоплательщики или материал для тренинга. :)
Апд:
Причины урезания ресурсов, цитата с НС:
Concerning the reduction from 7 to 4 resources, the reasons given were the following:
- Better for strategy (same resource is needed by all factions - becomes critical - you need to explore to locate them, guard them against your opponent, attack to capture his own mines, etc.)
- Better for map designers (easier to balance the player's needs and the resource availabilities on the map)
- Better for multiplayer map design (resources are the same for all maps, all factions)
- 100% Biblical (mana crystals are part of Ashan - mercury and sulphur don't make a lot of sense in our world).
- Reduces the size of the resource interface (4 resource icons instead of 7)
That said, core mechanics remain the same. Dragonblood Crystals are a rare resource that is used to "buy" special building and or special creatures/upgrades.
- Reduces the size of the resource interface (4 resource icons instead of 7)
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Разве тех же крестьян можно приравнять к лучникам или мечникам по мощи? Или дриад к вардансерам или эльфийским лукарям?
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Бесспорно.
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
Вот поэтому я и говорю, что нужно сначала посмотреть, как они реализуют эти категории. :) Абилки всё же останутся, так что совсем уж одинаковыми существа, думаю, не станут.
Перевод, если кому надо:
Что касается сокращения от 7 до 4 ресурсов, причины были следующие:
- Лучше для стратегии (и тот же ресурс необходимо всеми фракциями - становится критической - нужно изучить, чтобы найти их, охранять их от противника, нападения захватить его собственных мин и т.д.)
- Лучше для дизайнеров карте (проще, чтобы сбалансировать потребности игрока и ресурсов наличность на карте)
- Лучше для многопользовательских карт дизайн (ресурсы являются одинаковыми для всех карт, все фракции)
- 100% Библейские (мана кристаллы являются частью Ашан - ртути и серы не делают большого смысла в нашем мире).
- Уменьшает размер ресурсов (интерфейс, 4 иконки, а не 7)
Тем не менее, основная механика останется неизменной. Dragonblood Кристаллы будут редким ресурсом, который используется для "покупки" специального здания и / или специального существа / обновления.
В большинстве случаев как налогоплательщики или материал для тренинга.
я их нанимал, когда деньги некуда девать, они только для пушечного мяса годятся
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.
Мицухиде
31.08.2010, 14:30
и как следствие - ускорение игры.
Да помню мы на большой карте(XL) неделю играли в героев 5,а в противники компа взять на такую карту было грехом всех грехов,AI там как улитка полз...)
Ягами Лайт
31.08.2010, 14:46
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
Пробить одну шахту проще чем 4. :)
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
Графика без отличий от пятой части
Движок другой, графика другая.
Мицухиде
31.08.2010, 14:58
Движок другой, графика другая.
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.
Раз графика другая, то и отличия есть. :) Блэк хол ушли от "комиксности" пятёрки в сторону реалистичности, и, по-моему, у них это неплохо получилось.
Пробить одну шахту проще чем 4
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
Движок другой, графика другая.
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Это нереально, не отстроив приличные войска ты не пробьёшь её, а войска ты не построишь, потому что не будет этой кристаллизованной крови.
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
На вкус и цвет. Уж в Героях для меня экономика была в радость, а не рутиной.
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые
Сравни с вархаммером ихним. Графика гораздо ближе к нему, чем к пятёрке. К тому же, разрабы говорили, что в показанном билде довольно много позаимствовано из пятёрки лишь для обеспечения работоспособности билда, и к релизу это всё будет заменено.
Мицухиде
31.08.2010, 16:14
для меня экономика была в радость, а не рутиной.
вместо нудной экономики.
Простите мое невежесво но какая в Героях экономика?
Я помню лишь что надо захватывать шахты с ресурсами,подбирать эти ресурсы,и как можно быстрее построить капитолий.(это лично моя тактик в "экономике")
Fame_Zlv
31.08.2010, 16:15
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
Чего это она нудная-то мне лично всегда развитие в героях было в радость наравне с битвами, а остальное уже на2м месте
Арты из польского журнала с НС:
http://img824.imageshack.us/img824/7873/herosa.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/97/ghulu.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/2689/hellhoundw.jpg
На последнем - грейженая адская гончая.
Мицухиде
31.08.2010, 16:42
Надеюсь некоторых героев переделают(
Fame_Zlv
31.08.2010, 16:53
герой у инферно вообще ужас.
Чего это она нудная-то
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!
Добавлено через 9 минут
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.
Да, теперь будет: "кристаллы есть, больше ничего нет"))))
Надеюсь некоторых героев переделают(
герой у инферно вообще ужас.
Это сюжетные герои, обычные, думаю, будут другими.
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.
Если на какой-то шахте стоит слишком сильная охрана, то приходилось менять ресурсы/строить что-то другое, в общем выкручиваться как можешь. Теперь же пробил кристаллы - и всё. Теряется разнообразие, а не просто захват шахт.
Мицухиде
31.08.2010, 17:38
Надежда умирает последней)
Апд:
Вот перевод откопал:
Цитата:
Новая система уровней юнитов
Юниты больше не разбиваются на уровни по силе, они теперь деляется на 3 категории: Базовая (core), Элита и Чемпионы.
Первые 2 категории имеют по 3 юнита в каждой и еще будет 1 юнит-чемпион. Например, в Haven лучник и копейщик будут сопоставимы по силе, хотя и оба будут принадлежать базовой(core) категории.
Ну [запикано] а 7я часть будет варгейм?
Better for strategy
Вероятно, снижение количества ресурсов откроет новые тактические возможности?
easier to balance the player's needs and the resource availabilities on the map
Я так и знал. Этим ленивым [запикано] лень балансировать карты. Даже генератор случайных карт умел это делать, черт возьми!
Better for multiplayer map design (resources are the same for all maps, all factions)
Раньше они что, разные были?
mercury and sulphur don't make a lot of sense in our world
Я.. я просто не знаю.. черт.. этот аргумент он.. он.. шикарнее него только следующий, про интерфейс..
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
У меня идея: вырежем всю экономику нахрен, зато добавим 200, нет, 300 ачивок! Чорт, Юбисофт просто кончит от такой идеи!
Теперь же пробил кристаллы - и всё. Теряется разнообразие, а не просто захват шахт
если потеря разнообразия компенсируется более ранним походом на утопию, то я за потерю разнообразия.
У меня идея: вырежем всю экономику нахрен
Ну [запикано] а 7я часть будет варгейм?
:)
если потеря разнообразия компенсируется более ранним походом на утопию, то я за потерю разнообразия.
А я, как и многие, не хочу этого разнообразия лишаться. Утопия никуда не денется, а вот вырезанные ресурсы уже не вернёшь.
то приходилось менять ресурсы/строить что-то другое, в общем выкручиваться как можешь.
в этом и была прелесть стратегии =_=
не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!
мальчик, ты про какие кресты говоришь? Оо
походу только мне, фамяку и неревару все это не нравиться D:
Добавлено через 11 минут
http://img824.imageshack.us/img824/7873/herosa.jpg
Ээээ
слева направо:
Некий дух\элементали\маги
люди
стремное инферно
какие-то лесные эльфы\связанно явно с природой и энты по-любому должны быть
нежить
я правильно понял?
мальчик, ты про какие кресты говоришь? Оо
крест - крестьянин)))
Fame_Zlv
01.09.2010, 00:37
не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!
лолвут? перрвый раз это слышу и уже разочарован. получается, что юниты будут отличаться оболочками, для всех сделали одинаковую стату. это же ужас.
помню в 3их героях каждый выбирал город именно по стате. это как в старкафте расы- кто-то берёт силой, а кто-то количеством.
это и являлось основой, фундаментом игры.
я правильно понял?
Думаю, нет. Дух - это видимо душа того рыцаря, павшего в трейлере. Потом хевен и инферно. Две девушки - некроманши. Одна из них Анастасия, ранее упоминавшаяся, а вот вторая некая Ирина, про которую упоминается в статье этого журнала, но я так и не понял кто она есть. :) Читал предположения, что дух и герой хевена это раздвоение личности Антона, а 2 некроманши - раздвоение личности Анастасии. Эдакие стороны одной медали.
лолвут? перрвый раз это слышу и уже разочарован. получается, что юниты будут отличаться оболочками, для всех сделали одинаковую стату. это же ужас.
Таких заявлений не было. Сказали лишь, что существа одной категории будут соизмеримы по силе, но это вовсе не означает одинаковых статов.
Fame_Zlv
01.09.2010, 01:03
Tarnum, аааа так. а то я уже испугался. но всё равно лучше бы не делали так,, не очень хорошая задумка.
Ох, только что наткнулся на новость о том, что игра уже анонсирована.
Разработчик не нравится, то, что они выпускали ранее, выглядело хорошо, но игралось плохо. Тут, в принципе, ожидается то же самое: графика радует глаз (хоть, по сути, ленивые девелоперы просто перерисовали модели из пятой части), а вот геймплей...
Из редких ресурсов остался лишь один - кристаллы, которые теперь голубого цвета и называются "кристаллизованная кровь дракона". По мнению продюсера игры борьба за один ресурс добавит больше стратегии нежели за 4. Сера, самоцветы и ртуть канули в лету.Зачем?
Наоборот, чем больше видов ресурсов, тем больше простор для стратегии (можно лишить противника какого-либо важного для него ресурса, например). Зачем упрощать то, что, в общем-то, не было сложным?Новая система уровней юнитов
Юниты больше не разбиваются на уровни по силе, они теперь деляется на 3 категории: Базовая (core), Элита и Чемпионы.
Первые 2 категории имеют по 3 юнита в каждой и еще будет 1 юнит-чемпион. Например, в Haven лучник и копейщик будут сопоставимы по силе, хотя и оба будут принадлежать базовой(core) категории.Тут, конечно, все будет зависеть от реализации этого в игре, но такое нововведение на словах мне не нравится =\
Я, конечно, понимаю, что разработчикам банально лень делать баланс для 7 уровней существ, но если они (существа, а не разработчики) будут просто копировать друг друга, то вся эта затея окажется провальной.
Лучше бы занимались не сюжетом, который в Героях всегда был скучен и вторичен и потому не интересен (мне, по крайней мере), а собственно игровым процессом.
До Black Hole все работало практически идеально, так зачем изобретать велосипед и придумывать что-то свое? Повторят ведь ошибку четвертой части.
Да чего вы все цепляетесь к этой системе с тремя категориями существ? В самом деле, разве разработчики станут копипастить параметры существа, меняя ему модельку и название? Конечно нет. Потому что это действительно будет провал, они должны это осознавать. А потому существа будут отличаться характеристиками, у некоторых будут свои уникальные способности, заклинания, они будут отличаться и будут сбалансированы а не скопипащены в пределах одной группы. Это мое мнение.
Да чего вы все цепляетесь к этой системе с тремя категориями существ? В самом деле, разве разработчики станут копипастить параметры существа, меняя ему модельку и название? Конечно нет. Потому что это действительно будет провал, они должны это осознавать. А потому существа будут отличаться характеристиками, у некоторых будут свои уникальные способности, заклинания, они будут отличаться и будут сбалансированы а не скопипащены в пределах одной группы. Это мое мнение.
Тож так думаю, разрабам надо довести дело до ума, а идея неплоха. Хоть что-то новое.
Вообще новая система разграничения уровней мне напоминает разграничения в игре Эадор, кто играл, тот знает. И там это не плохо выполнено!
-PhantomX-
01.09.2010, 22:04
Зачем?
Наоборот, чем больше видов ресурсов, тем больше простор для стратегии (можно лишить противника какого-либо важного для него ресурса, например). Зачем упрощать то, что, в общем-то, не было сложным?
Ради того, чтобы целевой малолетней аудитории было не так сложно играть. Так больше народу купит игру, очевидно же.
antonag07
01.09.2010, 22:25
Цитата:
Сообщение от 5p74
не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!
Насколько я знаю ,в пятерке , напротив , было засилье именно низкоуровневых существ и выбить 1000 крестьян под управлением нормально развитого героя одним ударом не получится ( фактически существа 6-7 уровня нормально не играли - их роль в финалках невелика , что наглядно продемонстрировано в дуэльном секторе - сравни процентное соотношение существ по уровням и сопоставь с тем , которое должны быть от замковых приростов ;) )
Добавлено через 2 минуты
Зачем?
Наоборот, чем больше видов ресурсов, тем больше простор для стратегии (можно лишить противника какого-либо важного для него ресурса, например). Зачем упрощать то, что, в общем-то, не было сложным?
Упрощение ресурсной системы сделано ради увеличения динамики игры. С другой стороны - мне непонятно , как в пятерке можно лишить врага какого-либо важного ресурса ( кроме золота )? Разьясни на примере.
С другой стороны - мне непонятно , как в пятерке можно лишить врага какого-либо важного ресурса ( кроме золота )? Разьясни на примере.
Че тут разъяснять, ну чтож:
Например: для академии волшебства- главный ресурс- самоцветы, если захватить вражескую шахту с самоцветами, ему будет катастрофически их нехватать (для найма титанов например), также с другими расами и ресурсами
antonag07
02.09.2010, 00:49
Че тут разъяснять, ну чтож:
Например: для академии волшебства- главный ресурс- самоцветы, если захватить вражескую шахту с самоцветами, ему будет катастрофически их нехватать (для найма титанов например), также с другими расами и ресурсами
Возьми любую мультиплеерную карту , популярную среди игроков( "Искусство стратегии" , "Ключ к победе" - список насчитывает не один десяток подобных карт ) , и увидишь - ключевые шахты находятся на расположении соперника. Так что подобное "выключение" ресурсов возможно лишь тогда , когда соперник уже в них и не нуждается особо.
Sam & Leon
02.09.2010, 01:15
Ради того, чтобы целевой малолетней аудитории было не так сложно играть. Так больше народу купит игру, очевидно же.
Да вот как раз таки целевая аудитория у серии была всегда постарше. Очень много знакомых, которые имеют семьи и работают, частенько (почти каждый вечер) засиживают в 3 или 5 часть.
Очень не хочется никаких упрощений. %(
Насколько я знаю ,в пятерке , напротив , было засилье именно низкоуровневых существ и выбить 1000 крестьян под управлением нормально развитого героя одним ударом не получится ( фактически существа 6-7 уровня нормально не играли - их роль в финалках невелика , что наглядно продемонстрировано в дуэльном секторе - сравни процентное соотношение существ по уровням и сопоставь с тем , которое должны быть от замковых приростов ;) )
Сколько с другом не играл в 5-е Герои! В финальных у нас с ним сражениях бегающие юниты типа крестьян гоблинов и бесов "уходили" практически за первый ход! Особенно феи меня не очень радовали хоть и инициатива большая и им не отвечают но, жизней мало, бьют слабо и прирост небольшой!! " Уходили " в крупных сражениях на УРА!!!
-_gerd_-
02.09.2010, 02:21
Хоть что-то новое.
Разработчики ЦыЦ 4 так же отмазывались. Что получилось все знают.Очень не хочется никаких упрощений
х100
Сколько с другом не играл в 5-е Герои! В финальных у нас с ним сражениях бегающие юниты типа крестьян гоблинов и бесов "уходили" практически за первый ход! Особенно феи меня не очень радовали хоть и инициатива большая и им не отвечают но, жизней мало, бьют слабо и прирост небольшой!! " Уходили " в крупных сражениях на УРА!!!
Может не надо их посылать сразу в бой? А переждать и затем ударить? Лично у меня они долго живут.
Разработчики ЦыЦ 4 так же отмазывались. Что получилось все знают.
Думаю пока рано говорить, игра будет уг или кулл...
Например: для академии волшебства- главный ресурс- самоцветы, если захватить вражескую шахту с самоцветами, ему будет катастрофически их нехватать (для найма титанов например), также с другими расами и ресурсами Например: для любой фракции- главный ресурс- кровь дракона, если захватить вражескую шахту с кровью, ему будет катастрофически ее нехватать (для найма [вписать название]).Я хочу сказать, что больше ≠ лучше. Вообще не понимаю всего этого недовольства сокращением кол-ва ресурсов. То же самое примерно и останется в плане экономики и стратегии. Да, это упрощение, но плохо ли оно?
Я хочу сказать, что больше ≠ лучше. Вообще не понимаю всего этого недовольства сокращением кол-ва ресурсов. То же самое примерно и останется в плане экономики и стратегии. Да, это упрощение, но плохо ли оно?
я бы посмеялся над этим глупым утверждением, не будь все так печально. не понимаю эту уравниловку.
раньше был рынок, обмены ресурсами, опять же когда срочно нужны были драг. камни, а вокруг одни шахты с кристаллами приходилось как-то крутиться, а теперь что? все равны скованные одной цепью, связанные одной целью. Города теперь только юнитами что ли отличаться будут. Мы уже проходили всякие новаторства в 4й части и ни к чему хорошему они не привели. Вообще видя в издателях Юби трудно ожидать чего-то хардкорного и не упрощенного. У них все игры - красивая графика, а внутри пустышка.
раньше был рынок, обмены ресурсами,Не понимаю. Рынок и обмен ресурсами остались. Раньше были нужны драг. камни и приходилось как-то крутиться, теперь нужна будет кровь дракона и придется так же менять на нее другие два ресурса ("крутиться").
Если раньше дизайн карты был такой, что вокруг были одни шахты с кристаллами, то в случае с 6кой будет по сути тоже, только названия сменятся. Вокруг будут одни шахты с деревом и рудой.Города теперь только юнитами что ли отличаться будут.А раньше они отличались еще и аж собственным уникальным ресурсом! Огромное отличие, правда теперь этот уникальный ресурс у всех один.Мы уже проходили всякие новаторстваИ еще не раз будем проходить. Ты предлагаешь играть в одну и ту же игру с разной графикой, м?я бы посмеялсяЯ бы тоже наверное посмеялся, если бы было что-то смешное.
Sam & Leon
02.09.2010, 13:35
предлагаешь играть в одну и ту же игру с разной графикой, м?
Я бы с удовольствием играл. Все лучшее с 3 и 5 частей, интересный сюжет, мне например большего и не надо. Зачем ломать то, что хорошо работает многие годы. Но у Юби и правда, последние игры стали какие-то простые, легкие, что-ли. Но серия HoMM никогда не славилась своей простотой.
Ты предлагаешь играть в одну и ту же игру с разной графикой, м?
да. хочу старых добрых Героев.
Может не надо их посылать сразу в бой? А переждать и затем ударить? Лично у меня они долго живут.
Думаю пока рано говорить, игра будет уг или кулл...
Никто их сразу в бой не посылает, но толку все равно от них маловато!
Wit4erGeralt
02.09.2010, 15:32
Dingor,
Смысл, когда есть прекрасная третья. Не нравится графика, играй в пятую, там вроде все собрали лучшее из третьей. Вроде.
хочу старых добрых ГероевПо крайней мере это я могу понять. Тоже был бы не против поиграть, например, в ремейк 3 части.
На мой взгляд, из того, что сейчас известно о шестых героях, складывается не такая уж печальная картина, как многие ее здесь малюют. Надо смотреть, как все это будет там реализовано, а уж потом говорить, что это фейл/вин. Герои конечно далеко не каждый год выходят, но... пусть экспериментируют, повторюсь, все может получиться очень и очень неплохо.
Ради того, чтобы целевой малолетней аудитории было не так сложно играть. Так больше народу купит игру, очевидно же. Малолетняя аудитория испугается, когда увидит на коробке напротив графы жанр словосочетание "пошаговая стратегия".
Кому это надо - решительно непонятно.
Мы уже проходили всякие новаторства в 4й части и ни к чему хорошему они не привели.
4я часть гениальна. Но 4ю часть делали 3DO.
Но серия HoMM никогда не славилась своей простотой.
Теперь будет.
икто их сразу в бой не посылает, но толку все равно от них маловато!
Это от кого толку маловато? От пары тысяч скелетов-лучников или от толстенных зомбей?
antonag07
02.09.2010, 16:24
Сколько с другом не играл в 5-е Герои! В финальных у нас с ним сражениях бегающие юниты типа крестьян гоблинов и бесов "уходили" практически за первый ход! Особенно феи меня не очень радовали хоть и инициатива большая и им не отвечают но, жизней мало, бьют слабо и прирост небольшой!! " Уходили " в крупных сражениях на УРА!!!
Надо-бы использовать улучшенных существ - тогда и жить они будут подольше , да и урона нанесут побольше ( попробуй вместо фей - нимф , вместо гоблинов - трапперов , вместо крестьян - ополченцев либо лендлордов( последних вооружи "Солдатской удачей" ) и т.д. - тогда и скажи свое впечатление ;) )
ALEXEVIAN
02.09.2010, 17:25
Очень не хочется никаких упрощений. %(
Да! Всего-то навсего нужно было взять всё лучшее от 3х и 5х Героев и воплотить это в 6х. Кроме редактора карт, дать возможность создавать свои юниты. Это бы позволило появиться многим сторонним модам и просто-таки превратило игру в идеал.
Мицухиде
02.09.2010, 18:24
дать возможность создавать свои юниты.
В Elemental такую вожможность дали и игра от этого разнообразнее не стала.
Ох,плохое предчуствие у меня...
Я не говорю что из Героев треш делают,игра получится отличной интересной и т.д.,
но разве это будут старые добрые Герои?
но разве это будут старые добрые Герои?
старых добрых героев мы никогда не получим
пары тысяч скелетов-лучников
спс, напомнил, было как то 2000 скелетов-лучников, так они эльфийских лучников и еще пол армии как мясо снесли
хочу старых добрых Героев.
иди играй в третьи
Это от кого толку маловато? От пары тысяч скелетов-лучников или от толстенных зомбей?
от крестьян
Добавлено через 3 минуты
Надо-бы использовать улучшенных существ - тогда и жить они будут подольше , да и урона нанесут побольше ( попробуй вместо фей - нимф , вместо гоблинов - трапперов , вместо крестьян - ополченцев либо лендлордов( последних вооружи "Солдатской удачей" ) и т.д. - тогда и скажи свое впечатление ;) )
ты что меня за идиота держишь? В массовых битвах большинство юнитов рукопашников вступая в бой уходят на УРА! Да, у них есть свои прибамбасы, но все равно они уходят от одного-двух ударов !
от крестьян
их улучшают до лучников
либо 1000к лендлордов, это лишние 1к золотых каждый день. Мелочь но тоже важно
иди играй в третьи
я бы тебя тоже послал...
если шестые выйдут хуже пятых, то естественно я лучше буду играть во вторые, третьи и пятые, и думаю я такой буду далеко не один.
я бы тебя тоже послал...
во первых я тебя не посылал
во вторых - что мешает?
их улучшают до лучников
Где? Если только в шестой так будет
если шестые выйдут хуже пятых, то естественно я лучше буду играть во вторые, третьи и пятые, и думаю я такой буду далеко не один.
так и есть
Где? Если только в шестой так будет
есть здание которое позволяет
Где?
Ты с закрытыми глазами играл?
их улучшают до лучников
либо 1000к лендлордов, это лишние 1к золотых каждый день. Мелочь но тоже важно
я про бой говорю, в финальных битвах они почти не играют роли
Ты с закрытыми глазами играл?
((( нет. На моей памяти крестьяне всегда крестьянами были. А если это в какой-то отдельной миссии было, то извиняй, я кампанию плохо помню, т.к там нечего запоминать
-PhantomX-
04.09.2010, 00:02
На моей памяти крестьяне всегда крестьянами были. А если это в какой-то отдельной миссии было, то извиняй, я кампанию плохо помню, т.к там нечего запоминать
Особым умением рыцаря пользоваться не доводилось, нэ? То, что "Переподготовка" зовется. А вообще, при чтении твоего поста возникает ощущение, что ты вообще в пятую часть не играл. Или, по крайней мере, ни разу не играл за Орден Порядка.
я про бой говорю, в финальных битвах они почти не играют роли
хо хо хо
Сбивать таких же юнитов первого уровня, либо оглушать их, вещь как бы нужная.
Где? Если только в шестой так будет
ты как в 5 часть играл? D:
Почитал новости и посмотрел видео и по мне пока все не так плохо. То, что меня смущает сказали доработают, так что все ок. И я уже точно уверен, что отвращения игра у меня не вызовет
А вообще, при чтении твоего поста возникает ощущение, что ты вообще в пятую часть не играл. Или, по крайней мере, ни разу не играл за Орден Порядка.
А вот обижать не надо, играл и немало. В переподготовке вроде не только крестьян можно улучшать? Да и по мне это не улучшение, а обмен.
Может быть спор о пятой части все-таки продолжится в соответствующей теме?
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=2742 - немного дополненная версия предыдущих двух роликов с глобальной картой и боем - виден некий масс спел хевена и дайв грифонов.
http://www.youtube.com/watch?v=vm_JxE3ihEc - видео со встречи vip-фанов, присутствуют несколько секунд геймплея. :)
Подскажите пожалуйста как поиграть в http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/en/
Зарегался... а мне потом пишет
Might and Magic: Heroes Kingdoms™ has not been launched in your country yet!
We chose to open the game to players in each country only when we are sure that the quality has been raised to the top, and when we are ready and confident.
We will contact you when the game is ready to be launched in your country.
Не могу играть в данной стране.
Сменил в профеле страну, все равно ботва. Что делать кто знает? Или нельзя поиграть от из России?
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.