Просмотр полной версии : BioShock: Infinite - обсуждение
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
BioShock: Infinite
http://i102.fastpic.ru/big/2018/0204/3c/1e89a6fba53db576cc8865c55f8a473c.jpg
Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт (http://www.whatisicarus.com/)
Официальный форум (http://irrationalgames.com/community/forums/bioshock-infinite-general-discussion/)
Об игре: 1912 год.
В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.
Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.
Другие подробности (http://www.bioshockinfinite.com/news)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/142/14258733/imgs_1.html)
Видео (http://www.ign.com/videos/games/bioshock-3-pc-14258733)
DLC
CLASH IN THE CLOUDS (http://www.youtube.com/watch?v=o9VjrvOVb9o)
http://www.bioshockinfinite.com/images/sized/images/news/AnnounceBI_581x289-DLCA-581x289.png
Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.
BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1 (http://www.youtube.com/watch?v=fpgvZay10jE)
http://www.bioshockinfinite.com/images/sized/images/news/AnnounceBI_581x289-DLCB-581x289.png
Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.
Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.
BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2 (https://www.youtube.com/watch?v=G0JAv8ija8U&list=UU_nGSOyONQsVhxi6iQRgmZg)
http://4.firepic.org/4/thumbs/2013-07/30/90lt8cf9hoim.jpg
Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite
Последние новости
CITY IN THE SKY Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vRjNMQZ1qBk)
LAMB OF COLUMBIA Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=hvX0D3j4gbE)
FALSE SHEPHERD Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XLGWGEOgGsQ)
TV Commercial (http://www.youtube.com/watch?v=RvrnUcB8ZJc)
Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8f3XJePYPpo)
Bioshock Infinite - Special Movie Version (spoilers) (http://www.youtube.com/watch?v=6iZZg2qiBos)
Clash in the Clouds Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=o9VjrvOVb9o)
Burial at Sea - Episode 1 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=fpgvZay10jE)
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=G0JAv8ija8U)
Irrational Games Closing (http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/)
FIN.
ПОДРОБНОСТИ РОССИЙСКОГО РЕЛИЗА (http://www.1csc.ru/news/2013/03/04/30143-bioshock-infinite-podrobnosti-rossijskogo-reliza)
РАЗБОР СЮЖЕТА ИГРЫ (http://www.vg247.ru/hronologiya-soby-tij-i-interesny-e-fakty/)(+ (http://gameplay.itc.ua/2013/03/29/blog-dmitriya-veselova-vot-chto-na-samom-dele-proishodit-v-bioshock-infinite/))
мы теперь воюем в воздухе
Гурбаи Ёбой
12.08.2010, 22:11
Подробнее.
Эта статья есть на русском?
радужная цветовая гамма, новая версия unreal, может хотя бы этот биошок я пройду)
а то старые отталкивали, незнаю почему.
Эта статья есть на русском?
Ну хотя бы тут (http://igromania.ru/articles/126295/Iz_pervyh_ruk_BioShock_Infinite.htm) можно уже почитать. Вообще интересная переделка Биошока, мне нравится пока. Кстати движок тот же интересно.
http://gamevideos.1up.com/video/id/30814
В шапку
Ничего не понял, Биошок в воздухе? D: Какой-то неожиданный анонс.
Много кто(включая меня) ожидал увидеть новый Биошок на земле(суше), но вот чтобы в воздухе. Приятно удивило. Интересно что из этого получится. Человеку из трейлера явно не повезло...
Посмотрел собственно сам ролик, очень понравилось, атмосфера потрясающая, город из сабжа не спутаешь ни с каким другим из других игр, в общем игра, как и первая часть безумно оригинальна. Кстати чувак с механической рукой, я так понял приемник Большого папочки, наверно так же будет бегать за девочками, как и в оригинальной игре.
Brainiac
12.08.2010, 22:49
Отлично. Биошок узнается по скринам с первого взгляда, но свежая "воздушная" струя придаёт пикантности ожиданию проекта.
Посмотрим что получится.
Лучше Кен Левайн назвал бы проект SteamShock, ибо как видать у игры будет преобладать жанр steampunk.
Лучше Кен Левайн назвал бы проект SteamShock, ибо как видать у игры будет преобладать жанр steampunk.
Ну всё может быть, может ещё переименуют, мне вообще понравилось название Проект Икарус, можно было бы и его оставить. Вообще пока в игре очень беспокоит графика, слишком уж смотрится устаревше, а в 2012 году вообще будет выглядеть совсем не прилично, надеюсь игра будет выглядеть нормально, и стиль у игры будет так же хорошим.
Archer_nk
12.08.2010, 23:16
Странно, что игра выйдет только в 2012-ом, в превью игромании пишут, что уже геймплей показывали.
Игру не жду, первая часть наскучила, после где-то половины прозождения, вторую часть вообще в начале забросил. А у этой не нравится сам сеттинг - воздушный город.
Но вот опять же, в превью, есть намек на то, что будет кооператив, если он будет, то тогда игру жду)
Странно, что игра выйдет только в 2012-ом, в превью игромании пишут, что уже геймплей показывали.
Всё правильно, журналистам показали трейлер и предоставили эксклюзивный геймплей, который пока запрещено показывать, в ближайшее время должны показать его.
Игру не жду, первая часть наскучила, после где-то половины прозождения, вторую часть вообще в начале забросил. А у этой не нравится сам сеттинг - воздушный город.
Первая часть была замечательной игрой, вторая уже была копиркой оригинала, сабж можно назвать правильной второй частью, с новым миром и героями.
Ролик конечно шикарный, единственное немного напоминает вторую часть Биошока "Поиск маленькой сестрички", хотя может я и ошибаюсь.
Сан добавь: Тык. (http://igromania.ru/articles/126295/Iz_pervyh_ruk_BioShock_Infinite.htm)
Лого:
http://s002.radikal.ru/i198/1008/1b/b64e7e2b5b52.png
Winter Chaos
13.08.2010, 01:30
Интересно, что получится... геймплей показывали видите ли, а выход в 2012, слишком все пока не понятно...
Интересные нравы обитателей
http://s55.radikal.ru/i148/1008/b4/331447bd43df.jpg
Big Daddy, Lilltle sister Old Daddy, Young sister ok, again. Но если они будут такие...сисьестрички... то играть прикольнее.
http://s45.radikal.ru/i110/1008/f4/b61ee9508f5f.jpg
TheScarecrow
13.08.2010, 02:02
Что ж, приятно вновь увидеть лого Irrational, с возвращением!
До чего же там все-таки творческие люди работают! Вот казалось бы: подводный Рэпчур, ар-деко, большие папочки, маленькие сестрички... Мега-оригинально, нигде такого больше нет, концепцию еще развивать и развивать. Ан нет, товарищи из Irrational придумали совершенно новый сеттинг, и не менее потрясающий!
Предположу что BioShock Infinite является не триквелом, а спин-офф ответвлением серии т.к. ранее сообщалось что Кен Левайн работает над игрой по оригинальному IP (интеллектуальная собственность) для 2K Games, да и как-то не верится что можно вот так взять и выкинуть Рэпчур на свалку.
Превью Игромании интригует, а ждать еще долго, прежде наверняка выпустят не менее интригующий XCOM.
Three 666
13.08.2010, 09:19
http://ipicture.ru/uploads/100813/nj1hXlBJtU.png (http://ipicture.ru/)
Irrational Games выложили в сеть несколько фотографий с презентации BioShock Infinite:
http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/QrWUSwjct7.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849048.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/76Bh5ukk50.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849049.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/K3EJh18hUJ.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849050.html)
источник (http://www.flickr.com/photos/irrationalgames/sets/72157624586400029/)
http://ipicture.ru/uploads/100813/i4RvBThTam.png (http://ipicture.ru/)
После грандиозного события по BioShock Infinite прошлой ночью, Irrational Games, по окончанию презентации, раздали журналистам пакеты с очень интересным вещями внутри.
Разработчики упаковали два плаката, коробку конфет, и необычную статуэтку в виде бутылки, точно такую же, с которой пил Букер Девитт (Booker DeWitt) во время показа игры. Эта необычная статуэтка представляет из себя копилку.
Фотки:
http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/NTHW6RpwPA.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849065.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/zMVRT6gswp.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849066.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/OU1n56Wiuu.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849067.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/V6m3MwL1LG.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849068.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/TgdNqp3jbW.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849069.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/eJfZ3Oc30c.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849070.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/Sy3uqVXy6M.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849071.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/sc74VPSVL0.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849072.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/GE6U531zom.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849073.html) http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/xVTuqg354O.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/849074.html)
источник (http://www.joystiq.com/2010/08/12/joyswag-bioshock-infinite-swag-bag-murder-of-crows-drink-po/)
Мне бы такой комплектик, вообще вся презентация стильная.
BioShock: Infinite на новом движке
В интервью Joystiq глава команды разработчиков анонсированного вчера шутера от первого лица BioShock: Infinite Кен Левайн (Kevin Levine) заявил, что проект создается на совершенно новом движке.
По его словам, Irratonal Games не использовала ни одной строчки кода из первой или второй частей BioShock. Впрочем, он сразу же уточнил, что в основе нового движка - хорошо знакомый всем Unreal Engine 3, однако никакого заимствования из предыдущей версии движка, использованного ранее, здесь не будет.
Главная причина для такого решения заключается в изменении сеттинга - напомним, события новой игры разворачиваются в парящем в небесах городе, которые в конечном счете может упасть на землю. Кроме того, теперь вас будут атаковать одновременно значительно большее количество врагов, чем в предыдущих играх серии, а окружающий мир станет значительно более интерактивным.
По официальной информации, выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 календарном году.
Источник (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14711)
Да уж, обрадовали, не УЕ2.5, так УЕ3, ну это уже лучше, пусть воспользуются движком хотя бы на уровне Эпиков и ПКФ.
Да уж, обрадовали, не УЕ2.5, так УЕ3, ну это уже лучше, пусть воспользуются движком хотя бы на уровне Эпиков и ПКФ.
Честно Уе3 достал уже во всех играх, к 2012 году даже он будет смотреться как у.г, так что я думаю выпустят в 2011, хотя то что не УЕ 2.5 для них прорыв да%)
Three 666
13.08.2010, 11:56
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".
Летающая Колумбия BioShock Infinite будет более живым миром чем "пустынный" Восторг. Летающий город полн разных персонажей, которые могут быть вам и другом, и противником, но при первом знакомстве, Вы не будете знать, какой персонаж стоит перед вами.
"Наша концепция заключается в том, что в этой игре много персонажей, которые не обязательно накинутся на вас - возможно они, совершенно не хотят вас убивать, и наоборот.
Чувство, которое мы хотим пробудить у игрока, отчасти будет напоминать Дикий Запад, когда вы заходите в комнату и у каждого в руке пистолет, потому что это - страшное место.
Часть вашей задачи в этом мире, это решение, кто представляет из себя угрозу, а кто нет. Или если вы находитесь в боевой ситуации, есть возможность привлечь другого персонажа на вашу сторону. Это было еще в первом BioShock, Большой папочка не нападал на вас сразу, и здесь мы решили расширить эту идею во всем мире игры." - говорит Левайн.
источник (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=259772)
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".
Вот это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.
PS. модеры, шапку закрепите
от это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.
Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.
RockEngine
13.08.2010, 12:03
Посмотрел ролик-он конечно шикарный, атмосферный и сразу переключает на нужный лад. Также прочитал статью и надо сказать что проект меня заинтересовал, всё-таки я не ожидал увидеть BioShock "в небе".) Вообщем ждём новых подробностей.
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".
отлично, хоть не надо будет уничтожать всё живое в игре (ну или почти всё), теперь можно просто поговорить по душам.:sml:
события которого разворачиваются в 1912 году
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.
Columbia - огромный город, расположенный прямо в небе
С идеальным обществом, как я понимаю.
парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю
Попытка растянуть последний уровень второго БШ на целую игру. Не впечатляет.
P.S. Пока новый БШ ничем не впечатляет. Видится такой своеобразной копипастой, такой формулой, в которую пытаются поменять одни числа на другие.
ИМХОта
Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.
Ну это как бы не запредельное обещание, нежели разрушаемое окружение так что сделают скорее всего, а вот того же разрушаемого окружения от УЕ3 точно ждать не стоит, максимум осколки от колон, как это бывает. Вообще интересно какие новые фишки они придумали, в принципе в Биошоке было много оригинальных вещей, хочется того же и тут, только не старого, хотя в некоторых превью говорится, что какое-то подобие плазмидов будет.
BioShock Infinite... намек ли это авторов на то, что в него можно будет бесконечно играть, что это, может быть, идеальная "песочница" с безупречной экосистемой, где жители не просто враги или друзья, а нечто большее, где есть разделение на социальные слои, где обычный дворник с его способностью телекинезом убирать мусор, не ровня светскому мажору с возможностью повеливать силами природы... а местный шериф "Большой папочка" регулирует отношения в социуме. Вот если что-то из этого будет реально реализовано(не факт, что обещано, я все предположил), то тогда в отличной эстетике стимпанка(дизельпанка) местные сражения будут чертовски классно выглядеть. Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?) Интересные появляются перспективы, главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема, появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке) и был замчательный сюжет, сравнимый с 1 частью(хотя, многое в сюжете 1 части можно было предугадать, но все же).
По поводу движка, надеюсь они перейдут с доморощенного Unreal 2,5(vengeance 2.0 или как там) на что-то более мощное, аля Unreal 3.5(наверное зря мечтаю). Ждем сведений и геймплея.
NFS RACER
13.08.2010, 15:20
Ну в принципе меня заинтриговало, смена сеттинга довольно интересна.
Надеюсь только, что в плане геймплэя это будет не очередным упрощением SS2, а наоборот, углублением и осложнением хотя бы относительно Биошока.
А то иначе будет совсем скучно... :(
TheScarecrow
13.08.2010, 15:46
Колумбия
Мне нравится как они выбирают названия для городов. Rapture - восторг, восхищение, а Columbia, надо полагать, намек на первооткрытие, нечто такое, чего мы еще не видели. Левайн в интерью Joystiq говорит что летающая Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.
главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема
Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке)
По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?
А мне, как почитателю хичкоковских "Птиц", не терпится к тому же увидеть как стая ворон выклевывает недругам глаза :sml: А то улья уже поднадоели.
Классно! Только вчера прошёл второй Биошок, и понял, как не хватает стрелялкам Биошоков и Деус Исков.
Обновлённый антураж - чертовски правильное решение, даже если модель игры сильно не изменится. Третье пришествие подводного града вынести было бы уже тяжело. Тем более, что новые реалии предполагают новую мифологию, пускай даже построенную на старых принципах.
И ещё. Все эти светопляски в облаках почему-то напоминают кино "Бразилию" Терри Гиллиама. Солнечный мир рухнувшей утопии.
TheScarecrow,
Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Да, система, что была в Биошоках правда работала, игра играла сама в себя, но... все-таки в других играх есть наработки на эту тему и хотелось, чтобы авторы их реально подчерпнули(вроде Irrational Games умные ребята, поэтому верю и жду)
По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Ооо ,я далеко не фанат крайзиского сэндбокса, но по-моему мнению сэндбокс Биошока тоже не самый лучший вариант(ну может мое впечатление портит закрытость мира?) А тут, на свежем воздухе, не будет стекянного колпака ,который давит на тебя и ты чувствуешь себя маленьким, беспомощным человеком(но однако молодцы, что такого добились) а будет пространство.
в общем соглашусь с тобой по этим замечаниям.
Однако ролик впечатлил, приятная палитра, антураж, этот киборг с сердцем в контейнере, что-то во всём этом есть. Я уже писал после второй части, что пора бы сменить обстановку, и ура, наконец геймплей Биошока выплыл на поверхность, и даже взмыл в воздух.
А сэндбокс в опен-ворлд в первом Био был сделан настолько, насколько он был нужен для данной механики, но от новой версии игры хочется уже несколько большего, и потому так радует, что судя по статье, наконец этот мир будет более живым, хотя как это всё будет реализовано судить сложно, нужен геймплейный ролик
Трёхкратное УРА, УРА, УРА!!! Развитие самой любимой игровой серии, да еще и в воздухе!!! Что еще надо для полного счастья?...Наверное чтобы разработчики быстрее выложили геймплейные кадры и видео. Очень радует что делают игру на ue3 ,хоть он уже давно потрепаный, но намного лучше чем ue 2.5. Кстати, а что будет с плазмидами? Если мне не изменяет память то "адам" находили в кораллах, а они растут в воде но никак в воздухе. Где его будут добывать? И как будет изменён геймплей, ведь обстановка совсем другая?
Движок не UE3, а новый, хотя и сделан на его базе, они сами об этом заявляли.
Хотя думаю что картинка в любом случае будет завораживать стилем и проработанностью мира, а не количеством полигонов и разлетающейся штукатуркой.
EvGe,
вроде как, тут что-то другое будет, не Адам.
neferty,
я где-то упустил, когда говорили про движок? о_О
Я просто ну очень удивлен анонсом и сеттингом. Думаю будет тупаватой историей ибо сеттинг не удачний(1912 год+ открытое небо)
max file
14.08.2010, 04:47
Ну а потом прямиком под землю...
pupec001
14.08.2010, 14:42
Лазая по бескрайним просторам необъятной сети наткнулся на интересный сайтец. Перебирая разные варианты окончания официального названия сайта наткнулся на русский http://bioshockinfinite.ru (http://bioshockinfinite.ru). Что интересно, только позавчера BioShock Infinite была анонсирована, а вчера наши умельцы сайт забубенили.:sml:
Ролик - унылое говно, как и сама идея парящего в небесах города в 1912 году. И при чем здесь Биошок? Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет. Биошок вырулил на дизайне, но в третий раз это может не прокатить. Вообще хочется геймплейных кадров, а не рендера.
И при чем здесь Биошок?
ну, био, имеется ввиду, что всякие эксперементы с генами людей имеют место быть. в рапчуре были водоросли, в колумбии походу что-то подобное намутят.
половина трейлера вобще ниочем. ну, для тех кто сначала ролик глянул, а потом анонс прочтал мож и неожиданно, остальным пофиг.
идея забавная конечно, вот только непонятно, чего им на дне океана то не сиделось Оо
в подводном сеттинге еще много чего насочинять моно было бы, имхо. да и сам по себе сеттинг интереснее воздушного города. хотя, конечно же, тут многое зависит насколько крутым они сделают мегаполис в воздухе, да еще в парапанке.
хочется чтобы был учтен опыт второй части, где доработанная экшн составляющая работала как надо, в отличие от первой части. сюжет и дизайн не сомневаюсь будет хороший.
Да бросьте вы, подводный сеттинг уже изжил своё, ничего нового там во второй части не сделали, тупо играть удобнее стало, не более того. Пускай будет просто идея/механика, но сделают всё по-другому, в этом плане и воздушный город располагает к новым экспериментам с геймплеем.
Да и следует помнить, что вторая часть делалась другими людьми, пока Кен Левайн делал эту, и не думаю что из второй части им стоило бы что-то перенимать.
KOSMOS_2712
14.08.2010, 18:11
Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.
И как быстро она падает...
Движок не UE3, а новый
Модицифированный УЕ3. Но это по-прежнему УЕ3.
сыр_багет
14.08.2010, 18:16
Но это по-прежнему УЕ3.
В первом и втором был 2.5
Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.
KOSMOS_2712
14.08.2010, 18:37
Believer, я имел ввиду под "по-прежнему", что УЕ3 сколько не модифицируй - название он не сменит.
Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.
А больше и некуда. Из глубин океана высоко в небо. Очень символично. А вот название сменили бы лучше... Тоже что-нибудь с "шок", но новое.
ну раз сеттинг сменили на парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".
ShadowJack
14.08.2010, 19:03
парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".
Паропанк. Только с чего вы это взяли? Все те же мутации, те же Биг Дэдди и сестрички. Я пока паропанка не увидел вообще.
ShadowJack, ну как же - 1912 год, знач город начали строить намноого раньше. а раньше в основном силу пара использовали во всяких механических агрегатах.) плюс там дирижабли, или что-то подобное.. почему-то парoпанк напоминает на данный момент >_<
ShadowJack
14.08.2010, 19:23
у как же - 1912 год
Ох, я это еще не заметил ). Тогда да, похоже.
NFS RACER
14.08.2010, 19:43
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф? :confused:
парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю.
Не под воду ли он упадёт? :))
NFS RACER, Ахаха, ты бы это сообщение хоть под спойлер спрятал что ли, ато вдруг ты так вот нечаянно раскрыл главную интригу игры!)
Тоже что-нибудь с "шок", но новое.
кокой-нибудь Airshock, но тогда бы бред не сыграл бы, и 20% игроков наверняка бы пропустили игры бы мимо себя. Также было и с MW2, до приписки CoD многие не знали что это продолжение CoD4
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK. У "Сингулярити" тоже ниче вышло но Левайн точно придумал бы лучше.
ShadowJack
14.08.2010, 22:59
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф?
Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.
Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.
Вроде та девушка в конце ( которую ищет гг) будет напарником и сражаться с нами плечом к плечу.
Bad Gateway
14.08.2010, 23:02
Мне нравится очень уже. Даже если просто взять и перенести всю механику в воздушный город я буду доволен. Очень красивое окружение в стиле Воображариума доктора Парнаса, захватывающий перестрелки и наверное, хороший сюжет. Что еще надо. Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.
Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.
Замена будет, какие-то зелья про которые мало что известно.
Старик на фотку напомнил дядю Сэма.
По сабжу, жду естественно с нетерпением, так как люблю Биошок, необычные сеттинги, а также когда какую-нибудь знакомую вселенную показывают под другим углом.
Первые две части никак не зацепили. Идея с подводным rapture'ом выглядела интересно, но реализовали крайне уныло, толком не раскрыв водную тему. Да и стилистика абсолютно не понравилась.
А тут небесный город, американская стилистика, некое подобие стимпанка, от которого я тащусь. Посмотрим, что из этого выйдет (:
TheScarecrow
15.08.2010, 02:47
И как быстро она падает...
Не, здесь не так. Америка резко опередила остальной мир в развитии и целью создания города Колумбия как раз-таки является демонстрация этого господства над всеми. Центральные темы Infinite - изоляционизм и американизм. Эти темы все объясняют в частности почему город парит над землей - там легче сохранять это жизнеустройство, а контакты с внешним миром максимально ограничены (как и Рэпчур, к слову).
И еще такой интересный момент: мы знаем что две предыдущие попытки создать утопию обернулись крахом, оба раза мы начинали игру уже после падения, в царящем хаосе. В Infinite же (как можно понять из превью) на начало игры все тихо и спокойно, кругом идиллия - это говорит о том что заданный режим поддерживать удается. Правда из того же превью мы знаем что не все так просто ибо ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром. Короче тайна Колумбии интригует и еще как.
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK.
Второй шок целиком про коллективистов, причем тема раскрыта от и до.
А понавешать клюквы по всем углам это удел третьесортных проектов, которым надо хоть как-то выделиться. Irrational до такого естественно не опустится.
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.
Есть же великое множество других стилей :wnk: Так очень важным источником вдохновения внешнего вида Infinite является Всемирная Колумбийская экспозиция (http://en.wikipedia.org/wiki/World%27s_Columbian_Exposition), в трейлере даже можно увидеть надпись 1893 Chicago World Fair. И вообще, стиль будет выдержан как всегда идеально, трейлер тому подтверждение. Например из граммофона слышно "You're a Grand Old Flag" - это американская патриотическая песня 1906-го года, как раз в тему.
Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет.
Какая разница сколько лет механике, если она и сейчас прекрасно работает. Шахматам вон уже полутора тысяч лет и ничего.
Никита Л
15.08.2010, 11:59
Какая разница сколько лет механике, если она и сейчас прекрасно работает.
Согласен, механика у игры что надо, а сам факт смены действия на Колумбию очень интригует и думаю будет так же интересно раскрывать секреты этого города, как это было в первом биошоке. Очень жду.
Alex game
15.08.2010, 12:02
Игра наверняка будет хорошей лиж бы не сглазить
Подозрительный проект. Если он называется Биошок, значит в нем опять будут плазмиды (спецспособности) и какой-нибудь ценный ресурс. А это уже самоплагиат дойная корова и именно сие мне не нравится. Не понимаю, зачем нужно было менять сеттинг с воды на небо. Мне на дне океана великолепно игралось. Даже грустно, что не будет маленьких девочек =__=
NFS RACER
15.08.2010, 16:30
Если он называется Биошок, значит в нем опять будут плазмиды (спецспособности) и какой-нибудь ценный ресурс. А это уже самоплагиат
Биошок уже самоплагиатом был, так что ничего удивительного в этом нет. Разрабы видимо настолько уверены в крутости своей механики, что уже больше 10-ти лет одно и то же делают.
Разрабы видимо настолько уверены в крутости своей механики, что уже больше 10-ти лет одно и то же делают.
что самое удивительное - народ, похоже, прется с этой механики =/
вобще, разрабы хитрые конечно - в следующем биошоке, если город оставался бы дне океана, вполне логично было бы наконец-то внедрить физически достоверную воду (впринципе, это и в первом то хотелось видеть), но 2к, походу, болт кладет на технологии и тупо меняет декорации. надо признать - элегантное решение.)
ПС Renji, грац с бордовым ником! -)
NFS RACER
15.08.2010, 17:03
что самое удивительное - народ, похоже, прется с этой механики =/
Не, самое прикольное это то, что в 99-ом почти никого она не пропёрла. А в 2007 упрощённому Биошоку стали раздавать "игру года", фапать на геймплэй, чуть ли не прорывом называть. Будто СС2 и не было, не говоря уже о более известном Deus Ex.
И у меня почему-то предчувствие, что в этой игре механику ещё сильней упростят, тогда как надо наоборот углублять.
Никита Л
15.08.2010, 18:57
И у меня почему-то предчувствие, что в этой игре механику ещё сильней упростят, тогда как надо наоборот углублять.
Если учесть подружку ГГ, которую он собирается спасать, а конкретно ее спецспособности, то думаю механика как раз таки будет глубже, чем кажется на первый взгляд.
Интересно будет взглянуть на новое оружие.
Заинтересовала игра.Первый биошок понравился. Тут надеюсь будет также много философских мыслей.
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире?
Гурбаи Ёбой
16.08.2010, 11:12
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире?
Bioshock 1-2 - 50-е, 60-е. Infinite - 1912.
жду, естественно. Кен опять, наверное, высрет систем шок 2, хотя это не так уж плохо.
Добавлено через 3 минуты
посмотрел тизер. Это просто шикарно. Серьезно. Прям как с первым биошоком.
Bioshock 1-2 - 50-е, 60-е. Infinite - 1912.
Вообще-то он спросил, у игр один и тот же мир или это разные вселенные, а ты зачем-то годы написал.
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире?
Неизвестно, но думаю, что врядли.
Новые скрины:
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/233/012/normal/1a7563797e67.jpg?1282126885
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/233/013/normal/323bd1fa4aae.jpg?1282126889
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/233/014/normal/54e7822bb9d0.jpg?1282126894
(с (http://gamem******/news/novie-skrinshoti-bioshock-infinite-56085))
В принципе ничего такого нового нету, да и графика явно устаревшая. Надо ждать геймплейных кадров, надеюсь там игра раскроет некоторые свои карты.
Cornereaux
18.08.2010, 16:42
И опять катастрофа происходит в момент праздника. В первом BioShock был новый год, а тут День независимости.
KOSMOS_2712
18.08.2010, 16:42
http://s001.radikal.ru/i193/1008/24/371de9f57ca1t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1008/24/371de9f57ca1.jpg.html) http://s44.radikal.ru/i104/1008/55/94dbd79c07a1t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1008/55/94dbd79c07a1.jpg.html) http://s41.radikal.ru/i093/1008/cf/f8a7a6fb4910t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1008/cf/f8a7a6fb4910.jpg.html)
NFS RACER
18.08.2010, 17:30
Мне одному ГРАФОН слишком мультяшным кажется?
KOSMOS_2712
18.08.2010, 17:36
Предположу, что так и задумано.
GC 10: 5 новых фактов BioShock Infinite
Журналисты из NowGamer узнали несколько новых фактов о BioShock Infinite.
1. В игре не будет открытого мира, но игрок может свободно перемещаться по локациям при помощи устройства, которое присоединяется к рельсам в виде лыжного подъемника.
2. Локации в игре перемещаются, что приводит к новым открытиям, во время прохождения.
3. В игре есть тоники (аналог плазмида). К примеру один из тоников позволит персонажу управлять стаей хищных птиц.
4. В игре большое внимание уделено борьбе с большими толпами, хищные птицы отлично подходят для сдерживания толпы.
5. Аналог Большого Папочки тоже присутствует в игре, но, как их буду звать в игре, не разглашено, некоторые из них могут летать.
Источник (http://xbox-360.nowgamer.com/news/4033/gamescom-2010-new-bioshock-prettiest-game-ever)
Довольно интересно получается, похоже теперь игра будет больше ориентирована на управление силами природа, помнится в статье в Игромании уже писалось о том, что можно зарядить тучу молниями, теперь ещё и птицы.
А вообще почему-то мне кажется что игра будет отличной, с миром, в который можно будет погрузиться с головой и наслаждаться его многообразием. Даже при той же механике, думаю игра будет ощущаться по новому. Не потому, что Кен Левайн её делает, а потому-что чувствуется, что разработчики знают что делают, всё-таки демоверсию уже сделали, журналистам показывают, значит есть что показывать. Вот о Биошок 2 почти ничего не было известно до выхода, и как оказалось не спроста - ничего нового там не было.
Да и выглядит игра красиво, мультяшная графика, но всё-же выглядит органично, а так надо ждать геймплейное видео.
Cornereaux
19.08.2010, 11:46
Аналог Большого Папочки тоже присутствует в игре
Наверняка это тот гигант который нас в CG-трейлере швырял, у которого сердце в контейнере.
А все-таки жаль что Папочки больше не будет, символ первых двух частей как-никак.
KOSMOS_2712
19.08.2010, 13:25
2. Локации в игре перемещаются, что приводит к новым открытиям, во время прохождения.
Ух ты, а вот оригинально. Такого давно не припомню, если вообще припомню...
RockEngine
19.08.2010, 13:29
А все-таки жаль что Папочки больше не будет, символ первых двух частей как-никак.
думаю человек в водолазном костюме смотрелся бы странно на высоте в несколько сот метров.)
А так новый Большой Папочка-вполне логичный ход, да и выглядит новый БП необычно и интересно, что несомненно +.
Cornereaux
19.08.2010, 13:45
думаю человек в водолазном костюме смотрелся бы странно на высоте в несколько сот метров.)
Странно то, что в первой части водолазный костюм был им ни к чему.
Да и непонятно зачем человеку облачаться в такой тяжелый костюм находясь в воздухе. Но, судя по контейнеру с сердцем, он нужен чтобы оставаться в живых, как это было в Iron Man.
Solid Ocelot
19.08.2010, 14:56
Очень радует трейлер,игра должна быть прекрасной во всех смыслах.
Новая реальность - никогда даже не думал о том каков бы был Восторг в облаках.
никогда даже не думал о том каков бы был Восторг в облаках.
При чем здесь Рапчур? В данной игре совершенно другой мир и совершенно другой город.
Solid Ocelot
19.08.2010, 15:51
просто сравнение Восторга с небесным городом
Cornereaux
20.08.2010, 11:49
Кен Левайн: BioShock Infinite - не BioShock 3
В интервью VG247 глава студии Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что разработчики не рассматривают BioShock: Infinite, как третью часть серии - это совершенно новая игра.
Левайн добавляет, что разработчики решили устроить франчайзу свежий старт вместо того, чтобы оглядываться на предыдущие части серии.
«Мы никогда не считали BioShock: Infinite третьей частью серии, продолжением BioShock 2. В то же самое время, это действительно новый BioShock».
«И вот почему это BioShock: события разворачиваются в фантастическом мире, при этом он воспринимается так, как будто это место могло бы существовать в реальности. Кроме того, у вас есть набор сверхъестественных способностей, которые определяют стиль игры».
Левайн также отметил, что BioShock не должен ассоциироваться только с Big Daddies, Little Sisters и Rapture. BioShock - это определенный стиль игры и динамика, которые они намереваются исследовать и дальше.
«Думаю, нам бы задавали вопросы, если бы в названии не было BioShock, ведь эти игры в чем-то похожи. В этом и заключается наша задача - мы хотим подарить вам знакомые ощущения, которые, в то же время, будут восприниматься по-новому».
Источник (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14880)
Solid Ocelot
20.08.2010, 12:56
жаль что история Восторга окончена.
Надеюсь в infinite будет знатный мультиплеер.
RockEngine
20.08.2010, 12:57
Solid Ocelot, надо двигаться дальше, не всё же время сидеть на одной идее. По-моему ключевая фраз всего интервью это
... мы хотим подарить вам знакомые ощущения, которые, в то же время, будут восприниматься по-новому.
Solid Ocelot
20.08.2010, 13:17
Есть слух, что новый «Папочка» будет усатым мужиком, напоминающим огромную механическую гориллу.
Хотелось бы посмотреть как это будет выглядить
RockEngine
20.08.2010, 13:50
Solid Ocelot, посмотри дебютный ролик (ссылка в шапке) и узнаешь. Конечно его особо не разглядеть, но сердце ты увидишь однозначно, впрочем как и его железную рук+его стальной сапог в начале ролика.)
хорошо что игру разрабатывают на новом движке а то от анрил энжина уже тошнит
RockEngine
20.08.2010, 14:32
xStrim, движок новый-да, но основа UE3. Цитата:
В основе нового движка - хорошо знакомый всем Unreal Engine 3, однако никакого заимствования из предыдущей версии движка, использованного ранее, здесь не будет.
Инфа. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8341765&postcount=19)
farik6860, Биошок 1-2 был на UE 2.5 ??
farik6860, Биошок 1-2 был на UE 2.5 ??
Да,на нем
Интервью с разработчиком BioShock Infinite
Показанный прессе на прошлой неделе в Нью-Йорке BioShock Infinite – это шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в 1912 году, игра разрабатывается разработчиками Irrational Games под руководством Ken Levine – одного из идейных вдохновителей нашей первой встречи с Рапчуром в Bioshock 1.
На прошедшей выставке Gamescom Ken Levine болтая с прессой о Infinite, дал интервью Keza MacDonald, человеку взявшему интервью от нашего имени.
На сей раз, Levine и ко отправят нас на небо, Kez описывает эту игру, как «захватывающую, головокружительную и падкую на сюрпризы»
Ниже представлено интервью, где Levine рассказывает нам, что Irrational Games не думает о Infinitе, как о Bioshock 3, но всё ещё считает игрой серии Bioshock.
Игра разрабатывается вам уже на протяжение двух с половиной лет, как трудно было держать в тайне разработку ?
Ken Levine: Мы организация, которая делает игры, а не та которая хранит секреты, поэтому нам постоянно надо было проверять себя. Даже на недавнем мероприятии в Нью-Йорке, мы должны были выдавать подарочные пакеты с различными предметами из игры, и мы думали, хорошо бы, просто поставить эти пакеты под места - но тогда мы решили этого не делать, потому что кто-то, возможно, видел их до начала мероприятия. Мы всегда должны думать о безопасности проекта: у нас даже было кодовое имя для игры в том случае, если произойдет утечка данных. Держать проект в тайне было очень сложно, потому что это не то, что мы делаем – мы не ЦРУ. Но нам удалось это сделать, мы очень счастливы, что так много людей, как нам показалось, смотря трейлер не знали о чем он.
В первой части Bioshock появился новый способ рассказывать историю через FPS. В играх которых повествование идет через FPS, осталось место для исследований ?
Ken Levine: Мне сложно рассуждать о индустрии, но мы в Irrational считаем, что вы не можете сделать то, что вы сделали несколько лет назад и ожидать подобного эффекта. Ведь это так просто думать о сиквелах, «добавим пять новых уровней, пять новых монстров», но это абсолютно не тот подход, который мы хотели использовать при создании нового BioShock. Мы думали, что все вещи которые мы рады видеть в шутерах и все те вещи, которые остаются в памяти и есть, то что опирается жанр ? Для нас это был , как «Эй, чувак на другой стороне стекла, который дает миссию» или «Там мужчина диктовал мне миссию по радио»
Это то место, откуда пришла Elizabeth. Мы думали, что у нас будет персонаж, которому вы будите переживать, вот здесь. Люди делали это и до нас, но проблемой было это воплотить в игре, в Bioshock, во первых полномочия игры должны были совпадать с вашими полномочиями, потому что мы не хотим , чтобы игра диктовала свои полномочия , игрок должен быть во власти всегда, но также мы хотели, что был эффект присутствия. Во вторых Bioshock – это игра основанная на гуманности. То есть вы чувствуете, что есть люди живущие в этом месте, которые пострадали, что здесь произошло, но также вы попадаете в такую среду, которая создана, чтобы в ней стрелять в людей, эти моменты делают историю правдоподобней и заставляют игрока соединиться с нею. Этот момент составляет огромную часть повествования.
Тот факт, что ваш персонаж человек этого времени, большую часть повествования это не о чем не говорит, но в Bioshock 1, тот факт что вы шифр имеет решающее значение для истории, а в этой игре имеет огромное значение для истории, тот факт , что вы являетесь Букером ДеВиттом. Это было вызовом для нас.
Ты говорил, что новый проект Irrational, является абсолютно новой игрой, тогда зачем же брать название Bioshock ?
Levine: Мы никогда не думали об Infinite как о Bioshock 3, как о продолжении Bioshock 2. Мы смотрим на игры серии Bioshock иначе, как ребята , которые создали эту серию. Вот почему мы считаем, что в Bioshock: действие игры проходит в невероятном, фантастическом мире, но он всё же существует вместе с людьми. Он чувствуется, как настоящее место. Так же у вас есть набор способностей, чтобы вы сами решали, как вам играть. И вы действительно можете это видеть, в демо показано, что у вас есть оружие в одной руке и способность в другой и поэтому вы можете решать, как вести себя в сражениях. А также в мире Columbia есть то, чему хочется верить –реальная человеческая жизнь.
Для нас - это Bioshock. Всё остальное: локация, Big Daddies, Little Sisters, все эти элементы стали иконами- но это лишь поверхность того, что я называю иерархией, что действительно важно в Bioshock. Rapture никогда не был главным элементом. Весь смысл в определённой динамике, которую мы хотели исследовать. И если мы сделаем игру используя классические элементы Bioshock, то люди начнут спрашивать почему же это не называется Bioshock ? И наше миссией является сделать что-то, что будет знакомо, но будет и отличаться в тоже время.
В показанной вами демо-версии казалось, что большой акцент делается на способности и стрельбы теперь будет меньше. Справедливо ли делать такой вывод?
Демо разработано было специально так, чтобы показать различия этой игры от прошлых игр серии. Это очень специфичный опыт, вам дается 10 минут, чтобы объяснить все новые идеи. Я считаю, что находясь на небе, ведя перестрелку с 15 противниками, и стреляя по ним на расстоянии в пол мили – ты не можешь увидеть традиционные места BioShock, но это не значит , что перестрелок не будет. Они будут. На протяжении игры моменты в здешних тихих местах будут встречаться напряженные моменты, только в демо их было около тонны. В основной массе экшн-сцены просто были выброшены из демо, таких сцен было немного, только потому , что они требовались для контраста.
Казалось, что BioShock обитает на многих маркетинговых уровнях. С одной стороны игроку давали невероятную силу для сражений, но чем вы больше играли, тем вы больше понимали, на сколько на самом деле игра умнее. Будет ли такой подход использоваться в Infinite или вас этот момент удручает ?
Когда вы создаете такую игру, как BioShock, вы должны ориентироваться на две разные аудитории. Одной аудиторией являются игроки-критики, геймеры с которыми вы общаетесь посредством игры, этой аудитории угодить сложнее, чем более сырой аудитории. Есть люди, которые являются энтузиастами этой сферы вроде тебя, меня, игроков и им понять игру намного легче. Также можно выделить гибридов, ты им говоришь, в этой игре присутствуют RPG-элементы и эта игр FPS-RPG, а это элементы приключения и они понимают тебя. Но когда ты это говоришь большинству народа. То тебе отвечают : «Что ты говоришь чувак ?».
Например, я всегда покупаю печенье Оrео – люди их любят, и в Америке, каждый сезон появляются новые сорта. Я иду в магазин, посмотреть как выглядят Хэллоуинские печенья и ухожу, узнав, что они апельсиновые, но я же не сижу в блогах, чтобы узнать о печеньях раньше времени, я иду в магазин и покупаю его. Я уверен, что существуют такие люди, которые узнают о печенье заранее. Но вы должны угождать обеим аудиториям.
Иногда вы пытаетесь рассказать это на том языке, который является более приемлемым тем широким массам, чтобы они поняли, что они получают. Такой опыт мы получили разрабатывая System Shock 2, где мы разговаривали с хардкорной аудиторией на терминах о том как мы будем позиционировать и продавать игру. Я думаю, что на этот раз в разговоре с прессой мы можем говорить более глубоко и более изощренным способом, но с точки зрения рекламы игры и всему, что выходит из этого, всё будет гораздо проще, чтобы аудитория игры увеличивалась. Но мы понимаем, что есть огромная и важная аудитория, с которой можно говорить подробно о игре.
Пропаганда игры и прото-фашисткое искусство восхищают, откуда взялась эта идея?
Донести свою идею визуальным способом является отличным способом общения. Персонажи могут говорить об идеях, но донести идею через визуальную составляющую, это совсем другое. Это период рассвета иллюстраций, где иллюстрации реально вступили в свои права. Понятие пропаганды… было тонким моментом для иллюстраций, сейчас, похоже, иллюстрации потеряли власть, но в то время это был очень тонкий момент. Мне всегда было приятно смотреть на агитационные плакаты и конструктивистскую живопись, видеть тот способ, которым они объясняют свои идеи. Это как если ты смотреть на Северную Корею наших дней – они отшельники, на них нет воздействия СМИ, которому мы подвергнуты, и их пропаганда для нас кажется сырой и очевидной. Но них она является невероятно эффектной. Это похоже на этот плакат за мной, здесь (он указывает на Колумбийскую (здесь имеется ввиду мир игры прим.ред.) переработку знаменитой картины "Папа, а что вы делали на Великой войне?" – это действительно эффектно, вы видите сына задающего отцу вопрос, что он делал на войне и видите стыд на лице отца, его позор, потому что он не принимал участие в войне, и этот эффект работает. Я знаю этот плакат, так как я был ребенком и это всего лишь один яркий образ, а сколько ещё существует великих работ того времени.
Как изменят дизайн игры, такие вещи как улицы, горизонт и большие открытые пространства ?
Я думаю, что нашей основной целью было увеличить диапазон доступных мест. В первом Bioshock вы много время проводили в тесноте, вам приходилось бегать из угла в угол, чтобы справиться с одним или двумя парнями в узком пространстве. И беда состоит в том, что мы от игрока просит всегда одного и того же, вы знаете такое выражение, что если из всего возможного у вас есть только молоток, все похоже на гвозди ? Электро-болт и ружье являлись наиболее эффективным сочетанием, потому что всегда перед вами были один или два парня.
Но если вы попытаетесь использовать ружье там ( в Колумбии прим. Ред.), это не принесет много пользы. Если вы попытаетесь использовать снайперскую винтовку, стреляющую со скоростью 80 миль в час стреляя в кого-то , это тоже не принесет много пользы. Таким образом, мы хотим потребовать, чтобы игрок использовал большее число оружий. В BioShock 1, никто не заботился о балансе оружия, это было не так уж и нужно, потому что там вы никогда не встречали толп врагов. Здесь же вы сталкиваетесь с 15 людьми одновременно. Таким образом, окружающая среда дает визуальную яркость и способ спросить с игрока различные вещи.
То, что вы увидите в игре, является интересной прогулкой – вы летите вдоль горизонта, прыгаете вниз и внезапно оказываетесь внутри комнаты, здесь тихо, темно, одиноко. Вы крадетесь, а мы тем временем визуально рассказываем вам историю, и вы узнаете о том, что происходит в мире, затем в темной комнате вы вступаете в бой с одним парнем, потом выбегаете наружу, а тут за вами из за горизонта выбегает 10 парней, потом вы используете роликовое устройство на подобии американских горок и едите на нем совершая прыжки между различными уровнями, при этом ты стреляешь в преследователей, а они стреляют в тебя и тогда вы снова попадаете в помещение и всё затихает – вот это и есть одна из тех прогулок. Это критически важно. И эта новая окружающая среда только расширяет нашу власть. Мы не заменяем то, что сделали ранее, мы расширяем.
[I]BioShock Infnite появится на PC, PS3, и Xbox 360 в 2012 году.
Solid Ocelot
20.08.2010, 21:08
вы будете играть за персонажа со своей историей и вы услышите как он говорит сам с собой или другими персонажами
Очень радует именно это
мы хотим потребовать, чтобы игрок использовал большее число оружий
Ох, вот это кстати очень нравиться. Я очень не люблю, когда в игре приходится использовать самое эффективное оружие, а тут прямо придётся всем пользоваться.
Кстати мини-превью игромании с геймском.
Кажется, с главной игрой выставки все понятно. Новый Bioshock — пока что единственная на Gamescom игра, чьи презентации неизменно заканчиваются апплодисментами и криками «еще, еще!». Если в двух словах, то все, что есть в Infinite выглядит НАСТОЛЬКО похоже на пронзительный красоты премьерный трейлер, что первые секунды даже не верится, что тебе показывают не пререндеренный ролик. Город-в-небесах под названием Коламбия стилистически выглядит как нечто среднее между гулливеровской Лапутой и футуристическим фашистским аэродромом для дирижаблей. По улицам механическая лошадь таскает повозку. Парящие в небесах здания соединены сверкающими серебряными рельсами, отовсюду торчат какие-то гигантские шестеренки, в общем — все выглядит просто шикарно.
Когда дело доходит до геймплея, понимаешь, что Infinte это одна из немногих современных игр, еще способных удивлять. Здесь есть сцены, в которых хрупкая девушка с прической Натальи Варлей при помощи дикой телепатии притягивает к себе десятки чугунных котлов, кастрлюль и сковородок, прямо в воздухе сплавляет их в большой раскаленный шар и со всего размаха мечет его в механического робота размером с полдома. Масштаб и уровень постановки по сравнению с предыдущими «Биошоками» увеличился, натурально, в разы. В Infinite есть эпизод с механическим птеродактилем, сцена с ружьем, которое само вылетает из рук противника, разворачивается на 180 градусов и стреляет прямо в его удивленное лицо, а в самой первой, открывающей сцене вам на голову падает, натурально, колокол с колокольни. Все это выглядит не просто круто, а еще и свежо, неожиданно и без трех секунд гениально.
Немного неожиданно честно говоря.
COMbine22
20.08.2010, 23:20
Мне кажется или в одной из предыдущих частей упоминалась Коламбия? Вспоминается плакат, где на фоне американского флага надпись "Columbia - better life!". Возможно я что-то путаю.
Кстати мини-превью игромании с геймском.
Верю. Вот верю и все тут. Bioshock до сих пор остаеться одним из моих любимых FPS. Да и помню, пару лет назад читал подобное превью от Игромании про первый Bioshock, где тоже было достаточно много лестных эпитетов по типу "гениально", "свежо", "кандидат на игру год" и т.д. Тогда, читая эти строки я не верил им, а вот сейчас верю. Верю даже не в Игроманию, а в Левайна, который действительно показал, что он очень талантливый человек. И я уверен, что он сможет сделать отличную игру. Да и предыдущие игры Irrational Games располагают к доверию.
Жаль только, что ждать еще придется как минимум два года, так как к тому времени эффект
что тебе показывают не пререндеренный ролик
скорее всего испарится. Хотя не суть, все-равно игры выйдет достойной.
RockEngine
21.08.2010, 07:06
Кстати мини-превью игромании с геймском.
читал с упоением, вот бы увидеть этот геймплейный ролик с которого пиласалось это мини-превью (что маловероятно, вряд ли скоро обычным игрокам геймплей покажут).
pupec001
21.08.2010, 13:39
BioShock: Infinite - шутер от первого лица, который анонсировали всего неделю назад, успел получить звание Игра Шоу от IGN. Ken Levine, получая награду, сказал "Какой сюрприз. Игре всего неделя, а мы уже получили первую награду. Спасибо"
"Мы работаем над ней уже два с половиной года и держали всё в секрете, что крайне непросто было сделать - некоторые даже не говорили семье, над чем работают. Очень приятно показать её вам на этой выставке."
Источник (http://bioshockinfinite.ru/publ/novosti/bioshock_infinite_poluchit_zvanie_igra_shou_ot_ign/1-1-0-13)
RockEngine
21.08.2010, 13:53
Ken Levine, получая награду, сказал "Какой сюрприз. Игре всего неделя, а мы уже получили первую награду. Спасибо"
боюсь представить сколько игра отхватит наград когда выйдет.:sml: Хотя не буду загадывать наперёд, всё-таки ещё нет даже точной даты выхода.
Мне кажется или в одной из предыдущих частей упоминалась Коламбия? Вспоминается плакат, где на фоне американского флага надпись "Columbia - better life!". Возможно я что-то путаю.
Скрин бы увидеть.
"Мы работаем над ней уже два с половиной года и держали всё в секрете, что крайне непросто было сделать - некоторые даже не говорили семье, над чем работают. Очень приятно показать её вам на этой выставке."
В принципе не так уж и мало уже, а если учесть, что игра выходит в 2012 (хотя на сайте маньки стоит 2011) то игра уже 4 года будет в разработке, что уже довольно долго.
Вообще рад за игру, надеюсь игра будет не хуже первой части.
Вот это новости! Теперь я однозначно жду эту игру. Блин, так неожиданно!
ShadowJack
22.08.2010, 00:44
Левайн также отметил, что BioShock не должен ассоциироваться только с Big Daddies, Little Sisters и Rapture. BioShock - это определенный стиль игры и динамика
Вот теперь определенно жду, они развеяли мои сомнения.
Интервью с разработчиком BioShock Infinite
Кинь мне ссылку на оригинал если есть, что то сложно этот перевод читать.
ShadowJack, http://www.vg247.com/2010/08/19/interview-irrational-games-ken-levine/
И еще немного инфы насчет игры:
Ken Levine: мы не собираемся делать мультиплеер в BioShock Infinite
Ken Levine сообщает, что они в Irrational сейчас экспериментирую со многими вещами при создании BioShock Infnite, но нет никаких гарантий, что они будут пробывать делать мультиплеер.
В интервью Kotaku на Gamescom, Levine сказал, что их команда не заинтересована в мультиплеере, так как они не принесут чего-то нового в игру, игроки просто вернуться к Halo и COD.
"Вот что я хочу сказать о мультиплеере - это тоже,самое что мы говорили о BioShock 1:" Мы не можем принять каких то решений в отношении мультиплеера, "сказал Levine.
"Я скажу, что мы экспериментируем с разными вещами, но ,мы никогда не были заинтересованы в многопользовательском режиме, так что вы можете просто играть в другие игры. Заинтересованности нет потому что: А) создание мультиплеера это не интересный и не творческий процесс; Б) в финансовом отношении, вы просто зря потеряете время. Если игроки захотят мультиплеера, они просто поиграют в Halo и CoD.
" Но если мы захотим сделать игру с мультиплеером, то мы сделаем , что-то вроде Left 4 Dead, которая принесла что-то свое, новое в жанр, поэтому у них появилась аудитория. Если у вашего мультиплеера нет ничего нового, то просто не тратье свое время."
"Ты не можешь называть себя хорошим дизайнером если не извлечешь уроки из А) хороших игр и плохих игр; Б)игр, которые не подходят к тому , что выделаете. Вы должны смотреть на все сквозь пальцы."
BioShock Infnite выйдет для PC, PS3, и Xbox 360 в 2012.
Источник (http://www.vg247.com/2010/08/21/levine-we-have-not-made-any-determinations-about-multiplayer-in-bioshock-infinite/)
Cornereaux
22.08.2010, 12:39
Ken Levine: мы не собираемся делать мультиплеер в BioShock Infinite
Ну и слава богу, пусть лучше сделают великолепный сингл, чем посредственный МП и такую же кампанию.
RockEngine
22.08.2010, 13:40
Сold, ну нет, так нет. Главное чтобы сингл убойный был.)
Левайн: Bioshock: Infinite вернет в серию «таинственность»
В недавнем интервью CVG на Gamescom Кен Левайн заявил, что своим новым проектом Infinite он хочет вернуть во франчайз Bioshock «таинственность». Дизайнер объяснил, почему в новой части серии не будет Рэпчура: удивить игроков в окружении, уже раскрытом в предыдущих играх, было бы очень трудно. «Одной из важнейших задач для нас было вернуть в серию таинственность. Оригинальный Bioshock заставлял людей удивляться и спрашивать: “Что я здесь вижу? Что это такое?”. В Bioshock 2 реализовать подобное было уже труднее, потому что игра создавалась в прежнем сеттинге», рассказал он. «Bioshock для нас никогда не ограничивался местом действия», тут же оговорился Левайн. «Эта игра строится на геймплейных принципах – идее пребывания в странном и причудливом окружении, но связанном с человеческим опытом. Анонсируя игру, мы заранее знали реакцию игроков, удивленных загадочности проекта – это вроде бы и сиквел, думают они, но в то же время новая игра». Далее Левайн намекнул на смысл названия проекта: «Почему он называется Infinite, вы поймете со временем. Причины очень определенные». Как видно, этой самой таинственностью разработчик окружает свою игру на всех уровнях, и маркетинг – не исключение. Bioshock: Infinite выйдет в 2012 году в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
Источник (http://questarena.net/)
Никита Л
22.08.2010, 14:56
Сold, ну нет, так нет. Главное чтобы сингл убойный был.)
Согласен, если разрабы сконцентрируют усилия только на одиночке, то думаю у них все выйдет и игра будет успешнее первого Биошок'а.
Разбор трейлера от IGN (http://pc.ign.com/dor/objects/14258733/bioshock-infinite/videos/rewind_bioshocki_081310.html)
PS. Bioshock: Infinite попал в список, я так понял лучших игр для PC на gamescom (http://pc.ign.com/articles/111/1115163p1.html)
-=TBDT=-
24.08.2010, 15:32
Трейлер завораживает, как в свой время первый биошок. Если конец света перенесут, обязательно поиграю.
Catman_13
27.08.2010, 19:33
Эх, дожить бы до релиза. Наконец - то свежак от Кена. Это будет ЧТО - ТО.:cool:
Handyman — главный монстр BioShock Infinite
В первом трейлере BioShock Infinite можно было заметить некое существо с огромными механическими руками. Сперва оно выкинуло главного героя в окно, а затем сцапало некую молодую леди, которая пыталась помочь герою с помощью телекинеза. Как выяснилось, это и есть тот самый аналог Больших Папочек, который получил, наконец, свое имя — Handyman. Однако его создатели пришли к этому образу не сразу.
«В начале мы приделали ему клешни. Но вариант с Крабменом не получился, потому что он не мог достаточно изящно схватить главного героя и засунуть в аквариум. Да и вообще выглядел он довольно глупо», — говорит художник проекта Роб Уотэрс. Его коллега, Шон Робертсон, добавляет: «Как бы он мог жить в этом мире? Да он ни отлить бы нормально не смог, ни поесть по-человечески». Кто-нибудь другой с этим не заморачивался бы, но только не Кен Левин. В итоге после небольших размышлений дизайнеры заменили гигантские механические клешни теми руками, которые мы увидим в игре.
источник (http://www.igromania.ru/news/128087/Handyman_glavnyi_monstr_BioShock_Infinite.htm)
RockEngine
28.08.2010, 04:10
<^DiRectX^>, Handyman-"Мастер на все руки", "Умелец" (не дай бог в локализации так переведут, хотя я чего-то далеко в будущее заглянул:))), чувствую настрадается от него ГГ (и мы в том числе).:sml:
чувствую настрадается от него ГГ (и мы в том числе)
наверняка по первости будем от него шарахаться и убегать, а потом наловчимся и будет таких как он пачками класть, главное что после его убийства дали действительно что-то ценное
RockEngine
30.08.2010, 12:57
главное что после его убийства дали действительно что-то ценное
да наверника дадут, всё-таки это он будет нашим главным врагом.
P.S. далеко заглянули, мы ещё геймплея не видели, а уже обсуждаем что дадут за убийство Handymanа.:sml:
Catman_13
01.09.2010, 22:51
Посмотрел трейлер. Хэндимэн крут. Однако трейлер немного несерьёзный (особенно в конце, когда гг падает после исчезновения телекинетического поля) ИМХО, конечно. Просто от Bioshock я жду серьезных "Щей".
RockEngine
02.09.2010, 09:53
Однако трейлер немного несерьёзный (особенно в конце, когда гг падает после исчезновения телекинетического поля)
что-то одно с другим не вяжется, причём тут серьёзность игры и телекинетическое поле\и вообще весь ролик? В чём по-твоему несерьёзность?
CrazyYura
03.09.2010, 22:52
Ролик понравился. Идея интересная. Кен Левайн во главе,замечательно.
Стиль игры сохранен! Это радует. А так как игру делают профи( две первых игры тому подтверждение) ждем много вкусностей и и качественного гемплея!... Возрадуемся же братья! http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/yahoo.gif
CrazyYura
04.09.2010, 01:19
Все ролики-http://www.gametrailers.com/game/bioshock-infinite/13698.
ZloyComrade
04.09.2010, 22:13
Дейтсвительно порадовался за Левина, он мозг! Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино... Интересно посмотреть на дизайн после арт-деко:)
ShadowJack
04.09.2010, 22:54
А так как игру делают профи( две первых игры тому подтверждение)
То что первые две игры делали разные студии вообще можно не учитывать даже (:
То что первые две игры делали разные студии
И Систем, и Био Итеректив делали, насколько помню.
mr. StevenS
05.09.2010, 00:04
Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино...
А какие у нас пушки в 1912 году?
А какие у нас пушки в 1912 году?
Вроде как в 1900-1910 появился первый автомат, так что думаю скорострельное оружие в игре мы увидим. Что касается остальных стволов, то не помню точно когда появился первый дробовик, хотя вроде кто-то говорил, что в новом Биошоке он будет. Ну и пистолеты думаю тоже будут.
Three 666
05.09.2010, 10:01
На обложке журнала GameInformer показался Bioshock: Infinite. В журнале присутствуют 3 новых арта, показанных вчера на выставке PAX ну и еще что-то.
http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905/b5/8dde966b5cbb64ed0d3083b1d59adeb5.jpeg (http://fastpic.ru/view/9/2010/0905/8dde966b5cbb64ed0d3083b1d59adeb5.jpg.html) http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905/0f/1fbda76e22f452ccd2ebe7309b00230f.jpeg (http://fastpic.ru/view/9/2010/0905/1fbda76e22f452ccd2ebe7309b00230f.jpg.html) http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905/f0/375ebf572293ee7a057e4ed9ed1ed0f0.jpeg (http://fastpic.ru/view/9/2010/0905/375ebf572293ee7a057e4ed9ed1ed0f0.jpg.html) http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905/8a/0d250ed538125a1c7c6d30e82e33078a.jpeg (http://fastpic.ru/view/9/2010/0905/0d250ed538125a1c7c6d30e82e33078a.jpg.html)
Мастер Q
05.09.2010, 11:36
И Систем, и Био Итеректив делали, насколько помню.
Про System Shock здесь пока никто не заикался. Речь шла о BioShock 1-2. А к сиквелу Кен Левайн свою гениальную руку не прикладывал.
На обложке журнала GameInformer показался Bioshock: Infinite. В журнале присутствуют 3 новых арта, показанных вчера на выставке PAX ну и еще что-то.
Неплохо, правда Хандимэну надо маску одеть, а то слишком суров%).
алсо, что за чудо на последнем арте? Мне сначало напомнило чудо из к\ф Война миров.
Three 666
05.09.2010, 11:48
алсо, что за чудо на последнем арте?
Вот самому интересно, думаю Гейминформер таки поведает хоть чуть чуть ))
Атмосферные арты, но Хенндмэна зря они показали, уж лучше бы оставался загадкой до релиза=/
RockEngine
05.09.2010, 12:36
Вот он какой, Handyman.:sml: Все арты просто шикарные.
jc denton
05.09.2010, 12:52
Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино...
Первая мировая началась в 1914 году, если, что.
алсо, что за чудо на последнем арте?
Похоже какая то помесь живого существа и парового механизма (может дирижабля). Возможно один из боссов игры (лично мои догадки).
ZloyComrade
05.09.2010, 17:04
Первая мировая началась в 1914 году, если, что.
Ох, какой же я неуч:)
не помню точно когда появился первый дробовик
Смотря на МВ2, то дробовики и обрезы были еще в 19 веке и пулемет Максим тоже был изобретен в 19-ом веке, также существовали винтовки Мосина и т.д
Новые скриншоты
http://s45.radikal.ru/i107/1009/c2/67f6dc076017.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s13.radikal.ru/i186/1009/65/00fa7538b899.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s61.radikal.ru/i171/1009/b5/62c5df014c82.jpg (http://www.radikal.ru)
Хандимэн немного смешной конечно.
RockEngine
07.09.2010, 06:40
<^DiRectX^>, согласен, на артах он серьёзнее смотрелся.
ShadowJack
07.09.2010, 12:36
Новые скриншоты
Отлично. Нравится.
CrazyYura
07.09.2010, 14:24
Я не понял,движок UE3? Может Handyman поменяют еще.
Стиль очень нравится, Фейбл напоминает. Кстати улыбнула женщина, которая убирается в горящем доме.
Я не понял,движок UE3?
UE3.5 вроде.
ShadowJack
07.09.2010, 16:09
Фейбл напоминает.
Да ну. Не все что ярко и красочно - Фейбл (: Просто последнее время экшены (да и вообще большинство игр) все как один выдержаны в сероватых тонах, отчасти это из за суровой военной специфики, отчасти издержки мультиплатформенности. А вот Инфинит радует.
Кстати улыбнула женщина, которая убирается в горящем доме.
По моему это жутковато.
Хандимэн немного смешной конечно.
И что в нем интересного? Понимаю в большом папочке была загадка он наводил страх, какая-то жалость одновременно к нему была. А тут какой-то пафосный "Мужик" с робо-клещами. Уныло.
Мастер Q
07.09.2010, 18:54
По моему это жутковато.
По-моему, в этом и прелесть.
однако сказать, интригует.
биошок в воздухе.
такого мы ещё не видели.
радует,что Кен Левайн вновь в деле.
CrazyYura
07.09.2010, 23:03
Интервью Кена-http://irrationalgames.com/insider/joystiq-interviews-ken-levine-on-bioshock-infinite/. И здесь инфа-http://www.gamespot.com/pc/action/bioshockinfinite/index.html?tag=result%3Btitle%3B2.
RockEngine
08.09.2010, 07:26
PROaRTи, ну так может его дизайн ещё поменяется, времени до выхода игры ещё много.
ShadowJack
08.09.2010, 08:39
И что в нем интересного? Понимаю в большом папочке была загадка он наводил страх, какая-то жалость одновременно к нему была. А тут какой-то пафосный "Мужик" с робо-клещами. Уныло.
Угу, а мужик в водолазном костюме с огромным сверлом это не уныло было, когда информация о игре в стадии разработки была? Естественно постфактум прохождения двух игр и страх и жалость появились, зная судьбу и истории Папочек. Может стоит подождать подробностей.
По-моему, в этом и прелесть.
Ну да. Но улыбаться то особо нечему.
Мастер Q
08.09.2010, 09:06
Ну да. Но улыбаться то особо нечему.
Ну если с этой стороны посмотреть, то да - согласен.
ну так может его дизайн ещё поменяется, времени до выхода игры ещё много.
Суть от этого не поменяться.Угу, а мужик в водолазном костюме с огромным сверлом это не уныло было, когда информация о игре в стадии разработки была?
Не было это уныло, в ней изначально была загадка - не очертаний лица/вообще нет лица
Естественно постфактум прохождения двух игр и страх и жалость появились, зная судьбу и истории Папочек.
Ну да он же просто так красовался на обложке перой части, а во второй игра про него, угу
Вы конечно будуте яростно доказывать свою точку зрения, что я сквады не знаю но нет в нем ничего загадочного, есть сильный мужик с замененными частями тела и возможно искусственным сердцем (или что там у него) но это не меняет сути,он не влечет абсолютно нечем, не злостью не жалостью. Может в игре он и будет круто вписан в сюжет, но визуально он не привлекает. Даже если они поменяют его концепцию, лицо то раскрыто - это главное упущение.
Мастер Q
08.09.2010, 15:28
Прочитал превью. В принципе, заинтриговало. Надо будет только все-таки пройти наконец BioShock 2. Ну до выхода Infinite еще времени куча, поди успею.
Надо будет только все-таки пройти наконец BioShock 2. Ну до выхода Infinite еще времени куча, поди успею.
Они не связаны никак
Мастер Q
08.09.2010, 20:33
$erg@nt
Да я в курсе. Но пройти, думаю, стоит все-таки в таком порядке. А не пройти Био 2 я не могу, ибо - Био-фан.
ZloyComrade
08.09.2010, 22:13
А не пройти Био 2 я не могу, ибо - Био-фан.
Старнный ты био-фан - не играл во 2 часть, которая вышла аж в феврале
Добавлено через 1 минуту
Не было это уныло, в ней изначально была загадка - не очертаний лица/вообще нет лица
Это равзе интригует?
ShadowJack
08.09.2010, 22:50
Это равзе интригует?
Ну интрига дело чисто субъективно (:
Кстати Хэндимэн очень похож на цирковых силачей, как они выглядели в тот период (такой сценический штамп), интересно будет узнать действительно ли он связан с цирком.
Мастер Q
09.09.2010, 11:11
Старнный ты био-фан - не играл во 2 часть, которая вышла аж в феврале
Это долго объяснять, но на то, поверь, есть причины.
ZloyComrade
09.09.2010, 18:37
Кстати Хэндимэн очень похож на цирковых силачей, как они выглядели в тот период (такой сценический штамп), интересно будет узнать действительно ли он связан с цирком.
Ага, сначала он любил детишек, но после того, как они сорвали ему выстпуление он решил проучить их!:)
очень жду. это место действия мне как то больше по душе чем подводные города) люблю раздолье и красивые виды :)
Catman_13
11.09.2010, 16:28
Да. Сеттинг infinite очень классный. Несмотря на всю яркость и солнечность Колумбии, при желании можно сделать хоррор атмосферу почище того, что наблюдалось в предыдущих частях. Левайн не подведёт! :))
Key Taylor
12.09.2010, 14:21
Сюжет слегка напрягает, я надеюсь хоть какие-то намеки на предыдущую часть будут, чтобы была тонкая связь между проишедшим в воде и в воздухе. Связующее звено так сказать
RealSkif
12.09.2010, 15:06
А насчёт коопа ещё ничего не известно? А тоБукер должен наладить отношения с Элизабет, научиться дополнять свои способности при помощи ее умений, таким образом, парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю. как бы намекает.
Mr J0ker
12.09.2010, 15:10
Погонять в это будет занятно, да. Только вот нет у меня того безумного ожидания, как у прошлой части и, тем более, как в случае с первой.
А насчёт коопа ещё ничего не известно? А то как бы намекает.
Не факт, что герой будет всё время со спутницей проходить, да и вроде опровергали уже эту информацию, девушкой будет управлять умный ИИ.
алсо, 21 сентября будет показан геймплей, который пресса вроде видела. Тык (http://www.vg247.com/2010/09/12/first-bioshock-infinite-gameplay-video-for-september-21-release/)
Да побыстрее увидеть бы геймплей игры и сложить какие нибудь впечатления.
девушкой будет управлять умный ИИ.
Смешно Сан%) Учитывая предыдущие части конечно. А вообще этой игре кооператив не нужен. Как и мультиплеер - ненужная трата человеко/часов .
RockEngine
13.09.2010, 05:59
21 сентября будет показан геймплей, который пресса вроде видела.
эх, побыстрее бы уже. А то всё рассказывают о проекте, рассказывают, а сейчас наконец-то и геймплей покажут (обычным людям, пресса всё уже давно видела).
Catman_13
13.09.2010, 14:40
<^DiRectX^>
Хе. Спасибо за ссылку. Вот и увидел я Хэндимэна. Он в этих полосатых трусах а ля дядя Сэм выглядит О-очень брутально! :Grin:
Добавлено через 2 минуты
надеюсь хоть какие-то намеки на предыдущую часть будут, чтобы была тонкая связь между проишедшим в воде и в воздухе. Связующее звено так сказать
В стартовом трейлере Handyman разбил фэйсом гг макет Rapture-а. Так что связь должна быть.
Sitirodzi
13.09.2010, 15:22
Мдя... Должен признать я даж первый биошок не прошел , нескоько раз начинал и все никак.... игра безумно понравилась , но потом просто .... НАДОЕЛО . Поэтому за второй даж не брался .
Как бы из этого не получилось "биошок в небе". Но усэ равнэ ждем..
Как бы из этого не получилось "биошок в небе".
Как бы это он и есть :D
Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite
По словам главы Irrational Games Кена Левайна (Ken Levine), игроки в BioShock: Infinite станут свидетелями гражданской войны, которая началась из-за летающего города Columbia.
Население США разделилось на две группы: ультранационалисты и Vox Populi. Левайн утверждает, что черпает вдохновение в современной Америке.
«Многие жители США являются ярко выраженными националистами, они считают, что Америка - это отдельный случай. Разделять людей на тех, кто родился в этой стране, и приезжих - довольно интересная тема для обсуждения».
«Люди живут в одной стране, однако у них различные этнические корни и религиозные убеждения. Мне интересно, насколько важным это является для людей, поэтому я решил поднять эту тему в BioShock: Infinite».
Левайн также добавил, что одна из ключевых персон в игре Элизабет является эдакой козырной картой, которая может изменить ход гражданской войны.
Выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 году, а через неделю нам покажут первый геймплейный ролик.
Выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 году
Черт. Я все же надеялся на конец 2011. Типа ни года без Биошока.
Sad Hulk is sad :'(
$erg@nt, Это релизное окно из пресс-релиза, и другой даты никто не называл.
На что надеяться-то?
Это релизное окно из пресс-релиза, и другой даты никто не называл.
На что надеяться-то?
На чудо, на чтож еще)
Обычно такие даты(в 2012), это банальные отписки, чтобы не докучали расспросами. Игры могут выйти как позже, так и раньше. Хотя конечно раньше реже
RealSkif
13.09.2010, 21:17
Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite
По словам главы Irrational Games Кена Левайна (Ken Levine), игроки в BioShock: Infinite станут свидетелями гражданской войны, которая началась из-за летающего города Columbia.
Население США разделилось на две группы: ультранационалисты и Vox Populi. Левайн утверждает, что черпает вдохновение в современной Америке.
«Многие жители США являются ярко выраженными националистами, они считают, что Америка - это отдельный случай. Разделять людей на тех, кто родился в этой стране, и приезжих - довольно интересная тема для обсуждения».
«Люди живут в одной стране, однако у них различные этнические корни и религиозные убеждения. Мне интересно, насколько важным это является для людей, поэтому я решил поднять эту тему в BioShock: Infinite».
.
Ох, чую я, что какой-нибудь джектомпсон себе имя в лёгкую сделать сможет :sml:
RockEngine
14.09.2010, 08:07
Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite
О_о, Левайн решил затронуть социальные проблемы современного общества с их проекцией в мир игры, что сказать-гениально.
Только столь серьезные проблемы , привнесенные в сюжет игры , не затмили-бы всего того шика и шарма , что явно присутствовал в первой , да и частично второй части....
RockEngine
16.09.2010, 09:23
Только столь серьезные проблемы , привнесенные в сюжет игры , не затмили-бы всего того шика и шарма
уверен что ничего такого не случится.:)
Несколько пропагандирующих артов из Gameinformer.
http://s51.radikal.ru/i133/1009/7b/cab544f2a7db.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s02.radikal.ru/i175/1009/fe/357318041c2b.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s54.radikal.ru/i146/1009/2c/102db77ac8fc.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s04.radikal.ru/i177/1009/3e/9d8b71b65d0a.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s02.radikal.ru/i175/1009/f8/5a7280c9de58.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s52.radikal.ru/i136/1009/1a/a845cdd7be60.jpg (http://www.radikal.ru)
RealSkif
17.09.2010, 20:54
Шикарные арты! Особенно понравились первый и со статуей свободы.
CrazyYura
17.09.2010, 20:55
Ретро-арты круты.Как в войну
В эту пятницу на GT TV Раскроют первый геймплейные кадры новой части Биошока смотрим (http://www.gametrailers.com/video/episode-324-gametrailers-tv/704475)
У нас можно одидать выпуск в субботу утром))) Ждем, хочется увидить шедевр прям.
RockEngine
18.09.2010, 07:34
<^DiRectX^>, шикарные арты.
0rca, ааа, наконец-то.:sml:
В эту пятницу на GT TV Раскроют первый геймплейные кадры новой части Биошока смотрим (http://www.gametrailers.com/video/episode-324-gametrailers-tv/704475)
У нас можно одидать выпуск в субботу утром))) Ждем, хочется увидить шедевр прям.
Ну не знаю, всем журналистам игра ну очень нравится, но все равно заранее шедевром называть не буду, но стиль таки впечатляет. Кстати а в субботу то в эту будет, то есть сегодня, или следующую?
апд, говорят, что уже появилось на геймтрейлерс, бегу проверять.
Ааа, это просто гениально. Всё очень динамично, и разнообразно, ситуации тоже крутые вроде падающей колокольни, ну и сеттинг красив. Геймплейное видео хоть и короткое, но впечатлило сильно, после этих кадров хочется верить журналистам, ну и естественно теперь жду 21 числа с геймплеем, который показывали журналистам.
А вот и новый выпуск смотрим (http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/104?ch=1&sd=1_hd)
В общем не впечатлило, нет вау эффекта, не понравился прицел/лица врагов/сами враги. Заинтересовало лишь перемещение от зданию к зданию, больше ничего. Все к резизу уверен поправят, но пока так.
В последние время никто ничего не правит, по сути то что показали, в большей части оказывается в финале.
В последние время никто ничего не правит, по сути то что показали, в большей части оказывается в финале.
Не обязательно, зачастую проекты сильно меняются с первых роликов, за исключением тех которые после первого геймплея скоро выходят, а Биошок ещё только в 2012 выйдет, так что времени море. Причём для меня сейчас более явна только стрельба, вот её можно подлатать, а то на ХСОМ похоже, а остальное всё очень понравилось.
CrazyYura
18.09.2010, 23:00
Понравилось. Жду полного геймплея.
KOSMOS_2712
19.09.2010, 12:15
А мне всё понравилось) Ураганный геймплей, яркие и сочные краски, перемещения на канатах (или что там это).
Красота геймплэй всё-таки,а от перемещений от здания к зданию у гг инфаркт к концу игры будет.
Archer_nk
21.09.2010, 20:15
10 минут BioShock: Infinite (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15576)
Это просто запредельно круто, я просто нереально фапнул, эпика невероятно много, а главное атмосфера!!!!!!!11111111111 я даже по игровому ролику погрузился в этот мир, а сколько деталей, это же все в воздухе, анимировано все О_О b и это ведь еще нифига не все, блин новый биошок записал в список ожиданий на 2012 год, это просто круто.
CrazyYura
21.09.2010, 21:29
Просто шикарно. Нет слов. Надеюсь на революцию в жанре.
Понравились перемещения,бои,враги,вообщем все. Ставлю заочно 100 баллов. Вообщем must have.
10 минут BioShock: Infinite
Небось первые 10 минут.
А вообще мне фантазии не хватает чтоб всё описать,круто-значит ничто.
Archer_nk
21.09.2010, 21:41
Все-то хорошо, просто-таки замечательно, но два года ведь еще ждать, кто знает, что за это время изменится, но я думаю, что немало. Надеюсь, что игра хотя бы в начале 2012 выйдет, уже и геймплей есть, а до выхода так долго.
Все-то хорошо, просто-таки замечательно, но два года ведь еще ждать, кто знает, что за это время изменится, но я думаю, что немало. Надеюсь, что игра хотя бы в начале 2012 выйдет, уже и геймплей есть, а до выхода так долго.
Я тоже надеюсь на это.
А что касается ролика, то я даже не знаю, как выразить свои эмоции. Это чёрт подери одна из самых кинематографичных и живых игр. Всё в Колумбии живёт, в игре действительно появились дружеские люди, по крайней мере не сразу атакуют. Ну, а эпичность просто на гигантчайшем уровне. Когда "умелец - хандимэен" перехватил лошадку и бросил её в героя, я просто прифигел. В общем теперь после геймплея не могу ждать игру больше, хочется прямо тут и сейчас.
апд, момент с разворотом дробовика на 180 градусов очень порадывал, чувствуешь себя прямо настоящим тёмным джедаем.
Гурбаи Ёбой
21.09.2010, 21:54
10 минут BioShock: Infinite (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15576)
Великолепно. Единственный недостаток - графика не очень отличается от предыдущей части.
CrazyYura
21.09.2010, 22:36
VL94,графу могут улучшить.
KOSMOS_2712
21.09.2010, 23:47
Единственный недостаток - графика не очень отличается от предыдущей части.
А по-моему достаточно сильно отличается. Взять те же текстуры. Скорее стиль графический знаком.
Да идея с городом в воздухе смотрится шикарно,да и передвижение на 'рельсах'захватывает
ShadowJack
22.09.2010, 01:48
Единственный недостаток - графика не очень отличается от предыдущей части.
Отличается и очень сильно. А уже количество действующих лиц и размах спецэффектов значительно сильнее чем в первой части.
Геймплей просто чарующ. Стиль выдержан. Как эту игру можно не жаждать просто не знаю. Ну и у героя появился голос, что кстати радует. Да и Элизабет активно участвует в наших действиях.
VivaLame
22.09.2010, 02:43
геймплей шикарен. Я не поклонник биошока, но в это обязательно сыграю :)
Жду всем сердцем и душой ибо Биошок для меня пример гениальной игры, в Инфинит очень понравился геймплей...
adaniil2
22.09.2010, 04:54
Что-то старый стиль больше был по душе. Тут всё как-то совсем радужно выглядит.
TheScarecrow
22.09.2010, 04:58
Плотоядные птички... Бутылочка "Murder Crows" 1895-го года выпуска обещает стать самой востребованной) ...ну и Елизавета симпатичная) В принципе все, что могу выделить, остальное не то чтобы не понравилось, скорее ожидаемо (в сети полно инфы). Вводный 15-ти минутный ролик к первому Биошоку в свое время интриговал сильнее.
Не забывайте только, что здесь не реальный геймплей Infinite, а собранная специально для премьерного показа демосцена. НЕ будет в релизе такой насыщенности событиями, как за эти 10 мин - просто разработчикам нужно было в отведенные временные рамки показать основные достопримечательности новой игры.
А будет знакомый, размеренный Био(-систем)шоковский геймплей, с добавками естественно.
RockEngine
22.09.2010, 07:38
10 минут BioShock: Infinite (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15576)
вот это ШИКАРНО! Хищные птицы (впечатлило как они неожиданно напали), чокнутый патриот, обстрел издалека, полёты по рельсам на крюке (особенно понравилось как ГГ снёс враг, который ехал навстречу), понравился приём, когда ГГ отнимает дробовик у врага и застреливает его этим самым дробовиком, а когда он с помощью телекинеза остановил заряд из огромной пушки и швырнул его обратно-это конечно было нечто, Элизабет несомненно порадовала. Наконец воочию увидел Хэндимена, жаль что битва с ним такая короткая была. Ну и прервалось видео конечно на самом интересном месте. Хочу ещё!:sml:
KOSMOS_2712
22.09.2010, 11:50
Тут всё как-то совсем радужно выглядит.
Даже по видео понятно, что это лишь на вид) Яблочко-то гниёт изнутри.
10 минут BioShock: Infinite
Шикарно и атмосферно. Город в воздухе выглядит прямо завораживающе, особенно удивил способ передвижения по нему. новый стиль и сеттинг точно нравятся больше старых.
Порадовал плазмид с воронами(хотя по сути те же мухи). Телекинез похоже усилили, т.к.. можно отнять оружие и выстрелить из него не подтягивая к себе. Открытый город тоже отлично, он же открытый, правда ? Способности Элизабет впечатляют, не то слово. Хотя по геймплею ничего кардинально нового пока не показали, но то что есть выглядит круто.
CrazyYura
22.09.2010, 11:55
HD-http://www.gametrailers.com/video/ten-minute-demo-bioshock-infinite/704932.Там было в плохом качестве
RockEngine
22.09.2010, 11:57
CrazyYura, ну вот ещё 1 повод посмотреть шикарный геймплей.
P.S. +1, как раз сейчас хотел спросить про HD:sml:.
KOSMOS_2712
22.09.2010, 11:57
Ещё скрины:
http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/0922/4b/d64afcecd62de813c33e2cab9d5b004b.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/0922/d64afcecd62de813c33e2cab9d5b004b.jpg.html) http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/0922/79/964d5746af036ef7191813edfb627879.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/0922/964d5746af036ef7191813edfb627879.jpg.html) http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/0922/6c/54e13d0ca704c721cd5d4b72505e416c.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/0922/54e13d0ca704c721cd5d4b72505e416c.jpg.html) http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/0922/dc/e6f1717f6d807726c2745612e38ba0dc.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/0922/e6f1717f6d807726c2745612e38ba0dc.jpg.html) http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/0922/52/14ee472cda19f7fb2803ffd5b91fcd52.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/0922/14ee472cda19f7fb2803ffd5b91fcd52.jpg.html)
RockEngine
22.09.2010, 11:59
KOSMOS_2712, ну это скрины из геймплейного ролика, так что ничего нового.
Master-Zet
22.09.2010, 12:00
Не буду оригинален, мне тоже очень понравилось) Похоже скорее не на игру, а на нереально крутой фильм с видом из глаза главного героя.
И если каждый уровень, каждое место в игре будет также проработан, как то, что мы видели, тогда понятно, почему нас заставляют так долго ждать.
Больше всего поразили перемещения по городу на рельсах, вороны и финальная битва.
Asad sad
22.09.2010, 13:14
ГГ заговорил. Это было самым правильным решением :) Постановка конечно шикарна)
RealSkif
22.09.2010, 13:51
тогда понятно, почему нас заставляют так долго ждать.
Ну почему долго? Два-два с половиной года - это нормальный срок разработки крупных проектов, типа Биошока.
ShadowJack
22.09.2010, 14:21
Два-два с половиной года - это нормальный срок разработки крупных проектов, типа Биошока.
Его делают с момента выхода первого Биошока. А выйдет он еще через год-полтора в лучшем случае.
NFS RACER
22.09.2010, 15:40
10 минут BioShock: Infinite (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15576)
Вот ей богу, лучше бы я играл в 4-5 часовое такое, чем в 10 часовой первый Bioshock. Токо аттракционы у нас в индустрии почему-то делают в виде Кал оф Дути со скучной тематикой, а вот такие проекты с интересной тематикой и вселенной превращают в нудную беготню по коридорам. И в Infinite, я уверен, будет тоже самое. Моментов, подобных ролику, дай бог штуки 4 на всю игру насчитается.
ShadowJack
22.09.2010, 15:43
NFS RACER, а ты не подумал, что в проектах типа КоД тебе на интересную тематику плевать будет, потому что надо бежать и стрейфиться постоянно. А тут есть элемент исследования и познания мира.
Да и за "нудную беготню по коридорам" все Систем шоки и Дэус Эксы мира дают тебе дружного пендаля. (:
NFS RACER
22.09.2010, 15:48
ShadowJack, в Деусе как раз не было, ибо там куда более разноплановая игра, а в Шоках во всех так же уныло играется. Если 10 лет назад это канало, то я так и не пойму никогда, как этот же фокус прошёл в 2007. И не пойму, как пройдёт (а он 99.9% пройдёт) в 2012.
Archer_nk
22.09.2010, 16:59
Вот ей богу, лучше бы я играл в 4-5 часовое такое, чем в 10 часовой первый Bioshock. Токо аттракционы у нас в индустрии почему-то делают в виде Кал оф Дути со скучной тематикой, а вот такие проекты с интересной тематикой и вселенной превращают в нудную беготню по коридорам. И в Infinite, я уверен, будет тоже самое. Моментов, подобных ролику, дай бог штуки 4 на всю игру насчитается.
Дак игру еще два года будут делать, а такое уже сейчас есть, так что я думаю, что игры будет изобиловать такими моментами, хотя бы на уровне того же КОД'а
Демка на то и демка, чтобы повсюду был бабабум и бабах, естесственно в игре всё будет несколько иначе, и оно к лучшему, Биошок не КоД, кому не понравилась первая часть естесственно не понравится и эта. Помню было дема-видео на F.e.a.r. 2 самое первое, думал будет что-то с чем-то, а оказалось УГ. НО всё же верится, что игра будет очень, очень крутая и интереская.
Графика хорошая, мультяшная, но хорошая, модельки аккуратные, тени красивые, огонь, дым, всякие растяжки развеваются на ветку, опять же теперь можно и стрелять и пользоваться плазмидами. ну а момент с вороной, которая села на руку с куском мяса в клюве - просто супер, сразу вспоминаешь, что игра не такая радужная как кажется)
RealSkif
22.09.2010, 22:48
Очень понравился момент, когда ГГ заходит в какой-то бар, а хозяин со словами "We are closed" стреляет нам в ухо.
Геймплейное видео - это нечто, шикарно. Когда не хватало кислорода под водой в первых двух играх, то эта компенсирует абсолютно всё. Десяток противников в кадре - за это уже стоит любить, зная что перед этим всё (прим. первые две) понравилось.
RockEngine
23.09.2010, 03:56
ну а момент с вороной, которая села на руку с куском мяса в клюве - просто супер
+ капли крови, которые капали с куска мяса, не просто исчезали в воздухе, а пачкали руку ГГ. Вот что значит внимание к деталям.
Catman_13
23.09.2010, 15:14
Ролик просто рулит. плазмид телекинеза конкретно доработали. Теперь он заметно понтовее. Еще порадовала возможность комбинировать свои плазмиды с плазмидами Элизабет. Игра стала намного более зрелищной по сравнению с оригиналом и той поделкой "на тему" от 2К Marin. Также надеюсь, что сюжет будет развиваться динамичнее, чем в оригинале.
В общем, так должен развиваться сериал. Если Bioshock 2 был во всем вторичен, то infinite - это явно Bioshock 2.0
Единственный недостаток, который я углядел - гг стрелял по врагам в упор из дробовика. Вопрос: где кровь? Надеюсь, дело в том, что игра еще далека от завершения.
Miл$д@рь
23.09.2010, 18:56
Последний трейлер гемплея... слов нет, давно такого не было... идеально...
RockEngine
24.09.2010, 03:01
Надеюсь, дело в том, что игра еще далека от завершения.
игра ещё ОЧЕНЬ далека от завершения, т.к. выйдет только где-то в 2012 году.
Ведь же помните,как в первых билдах Bioshock'а было громоздкое оружие,кровь из врагов не шла,так что не все будет ок
Главное, что игра сохранила свой " стимпанковский" стиль, свой неповторимый налет аристократичности...это сейчас большая редкость, удачи разрабам ! Игру буду очень ждать!
Да,ролик радует.Эффекты,Графика,Геймплей...все на высоте.
Но как тут говорили высше,это больше похоже на постановку.
А если и нет,то всем известно,как добиться такого результата.
От пункта А до пункта Б.Надеюсь это не так,до игры еще как минимум года 2.
Но уверен,через пол года нам еще пару таких кадров подкинут.
Что ж,я тоже жду этой игры.Гениально!
Catman_13
25.09.2010, 12:51
а вот такие проекты с интересной тематикой и вселенной превращают в нудную беготню по коридорам.
Но,но,но! Bioshock - не нудная беготня по коридорам, а интеллектуальная, с элементом исследования законов, по которым живёт город и его обитатели. Пусть там не было аттракционов a la CoD, но была возможность экспериментировать с окружающей средой и ее обитателями. За одно это игру уже нудной не назвать.
Если 10 лет назад это канало, то я так и не пойму никогда, как этот же фокус прошёл в 2007.
Десять лет назад это почти никто не заметил, ибо Half-Life. А в 2007, когда игроки всего мира давились клонами клонов и большинство шутеров делались без души вдруг выходит игра, дающая игроку большие возможности для импровизации, густую атмосферу, интересный сюжет и еще кучу всего, чем Call of Duty никогда не блистала. Вот и проканало.
От пункта А до пункта Б.Надеюсь это не так
Если разрабы не идиоты - то не так. Мы все прекрасно знаем, что разрабы - не идиоты. Может, будет пара линейных заданий, но не больше.
Очень понравился момент, когда ГГ заходит в какой-то бар, а хозяин со словами "We are closed" стреляет нам в ухо
Ага. А гг телекинезом выхватывает дробовик, направляет на верещащего хозяина, стреляет и только потом притягивает к себе в руку. Жесть.:cool:
Peaceguard
28.09.2010, 11:33
Может уже и писали, но... А что, никто не заметил, что в ролике что-то странное. Например, плакат после того, как упал колокол, как-то поменялся. Значок патриота на первом враге на мгновение поменялся на серп и молот. Когда ГГ зашёл в бар, картина на стене превратилась в чей-то портрет и все стразу стали враждебны... ОЧЕНЬ интригующе.
Только бы не заставили воевать с коммунистами...
Кстати, если кому не нравится что Биошок не "Кол оф дьюти", тот пусть ждёт свой новый "Кол оф дьюти" потому что Биошок не "Кол оф дьюти"
ShadowJack
28.09.2010, 13:48
Только бы не заставили воевать с коммунистами...
[фейспалм] - 1912 год! Какие коммунисты? И даже если бы, тебя убивает возможность войны с американскими коммунистами?
Catman_13
28.09.2010, 14:21
Кстати, если кому не нравится что Биошок не "Кол оф дьюти", тот пусть ждёт свой новый "Кол оф дьюти" потому что Биошок не "Кол оф дьюти"
о чём и речь.
Three 666
28.09.2010, 15:32
Сканы из новой Игромании
http://xmages.net/storage/10/1/0/6/0/thumb/thumb_486cfba3.jpg (http://xmages.net/show.php/1849998_1-jpg.html) http://xmages.net/storage/10/1/0/6/0/thumb/thumb_59ff0ada.jpg (http://xmages.net/show.php/1849999_2-jpg.html) http://xmages.net/storage/10/1/0/6/0/thumb/thumb_0c044dc8.jpg (http://xmages.net/show.php/1850000_3-jpg.html)http://xmages.net/storage/10/1/0/6/0/thumb/thumb_c56ee5af.jpg (http://xmages.net/show.php/1850001_4-jpg.html)
CrazyYura
28.09.2010, 15:42
Three 666, ты их где надыбил?)
Three 666
28.09.2010, 15:43
Three 666, ты их где надыбил?)
Какая разница, зато статейка интересная.
Catman_13
28.09.2010, 17:21
ты их где надыбил?)
насканировал. Журнал уже сегодня вышел. Просто не везде.
Peaceguard
28.09.2010, 18:25
[фейспалм] - 1912 год! Какие коммунисты? И даже если бы, тебя убивает возможность войны с американскими коммунистами?
Ничуть, идеи коммунизма были сформулированы ещё в середине 19-го века. Просто сама тема борьбы с коммунизмом уже таак заезжена по обе стороны экрана, что уж лучше не надо.
ShadowJack
28.09.2010, 19:11
Ничуть, идеи коммунизма были сформулированы ещё в середине 19-го века
Только серп и молот в качестве символа социалистического государства появились лишь в 1918 г. Я об этом.
Просто сама тема борьбы с коммунизмом уже таак заезжена по обе стороны экрана
Да много чего заезжено, тут вопрос не в теме, а в том, что с ней сделать можно и как подать.
Ягами Лайт
29.09.2010, 01:24
Геймплейный трейлер выглядит потрясающе кинематографически и очень драйвово, постановка просто великолепна... вот только будет ли сама игра так игратся? Или всё, что мы видели - всего лишь умело срежиссированный ролик? Больше похоже на последнее, но надежда есть...
RockEngine
29.09.2010, 06:08
Ягами Лайт, ну ответ на твой вопрос мы узнаем только когда выйдет игра, не раньше.
RealSkif
29.09.2010, 10:44
farik6860, я вот, кстати, сомневаюсь, что будет так насыщено. После этого ролика даже Modern Warfare 2 выглядит блекло. а биошок всё-таки никогда не был аттракционом.
RockEngine
29.09.2010, 10:47
RealSkif, нечего загадывать наперёд, повторюсь-выйдет игра, узнаем что там, да как.
ShadowJack
29.09.2010, 11:40
ну ответ на твой вопрос мы узнаем только когда выйдет игра, не раньше.
Так насыщена игра не будет, это факт. Потому что по всем правилам построения подобных произведений такие моменты являются пиковыми, и если вся игра будет построена на них, то играть будет просто неинтересно. Тем более мы знаем, что в геймплей Биошоков в равной степени построен как на боевой части, так и на изучении мира.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.