Просмотр полной версии : StarCraft II - тактики игры
MR. CHAOS
11.08.2010, 15:54
StarCraft 2 - Стратегии и Тактики игры
http://i069.radikal.ru/1008/11/5ce77b7923ab.gif
coming soon
wesStyle
11.08.2010, 15:54
StarCraft 2 - Стратегии и Тактики игры
http://i069.radikal.ru/1008/11/5ce77b7923ab.gif
Вместо предисловия:
Читая ветку обсуждения игры, я не раз сталкивался с вопросами типа "А как они так быстро юнитов делают?", " Я постоянно проигрываю!" и пр.
А ведь все это происходит из-за банального не знания или не желания почитать форумы по тактикам и стратегиям в StarCraft 2. Но, лично я не нашел ни одной толковой комплексной русскоязычной статьи.
Если вы новичек и жаждите интересных и стремительных онлайновых баталий, то этот топик - для вас!
Здесь я буду публиковать наиболее эффективные, простые(и неочень) для понимания материалы, посвещенные тактике и стратегии игры StarCraft 2.
И помните, что важно не только быстро стучать по клавишам, но и думать головой :wnk:
Различные гайды по игреShokz StarCraft 2 Guide (На английском) (перевод будет в течение недели)
Неплохой гайд, описывающий общие основы игры, а так же наиболее распространенные тактики/бо за все три расы.
Скачать: Ссылка (http://narod.ru/disk/23665579000/shokz-starcraft-guide-full.zip.html)
Сайт автора (http://www.shokzguide.com/)
Внимание! Этот гайд распространяется на платной основе за $37! Так что пользуемся халявой, господа ;)
Взят взят с демонойда (http://www.demonoid.com/files/details/2340811/6722466/) и актуален на 8 Авугста 2010 и будет обновляться по мере обновления раздачи!
Cheese - тактики игры (т.н. сюрпризы)
Так как эти тактики "не для всех", то я не буду расписывать их подробно. Так же в скобках указан автор, ники с форума teamliquid.net.
Чизы за Зергов
ZvZ "6pool spine" раш
6 Пул(pool)
7 Дрон(Drone)
8 Дрон
6 собак + пока идет производство собак выдвигаемся одним дроном(так как он значительно медленнее двигается)
Вторым дроном выдвигаемся чуть позже после того, как достигнете базы врага, дальше делаем Ползучего дружка и защищаем его собаками, всячески отвлекая врага и выигрывая время для постройки. Если прокатило - gg :)
ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)
7 Пул
8 Дрон
9 Дрон
6 собак
Это более экономически-выгодный билд, нежеле предыдущий, но разница во времени минимальна.
ZvP "baneling timing attack" (purerythem)
13 Газ
13 Пул
Добираем Дронов до 15 лимита
Королева, изучение скорости для собак
Когда изучение скорости лингов будет закончено на половину, строим здание для гиблингов(baneling).
Выдвигаемся на оппонента как только изучение завершиться.
Гнездо Гиблингов и улучшение на скорость закончаться примерно в одно время и у вас к тому времени будет достаточно газа, чтобы сделать 8 гиблингов. Дальше дело остается за малым
Чизы за Терранов
TvX "Супербыстрые Баньши" (ShadowDrgn)
10 Газ
10 Бараки
11 Хранилище
11 Завод
Продаолжаем строить SCV и делаем одного морпеха для предотвращения разведки ваших злодейских планов
15 Космопорт
16 Лабораторию(на бараках или заводе - не важно, позже прилетим на нее Космопортом)
16 Хранилище
16 Баньши
Дальше, я думаю, понятно что делать.
TvX "3-rax cheese" (all-in)
9 Бараки
9 КСМ, дальше их не делаем, 10 достаточно.
10 Хранилище
Делаем точку сбора бараков на рампу. Дальше делаем ТОЛЬКО морпехов
11 Бараки
13 Бараки
16 Хранилище
Дальше выдвигаемся 6 морпехами и стараемся победить.
TvP/TvT "scrap station planetary fortress rush"
7 Газ, трех рабочих на него
7 Инженерная станция
После накопления 150 минералов и газа, загружаем 5 рабочих в ком. центр и вместе с двумя оставшимеся рабочими летим/едем на базу к оппоненту. Не забывайте, что потребуется еще немного газа на дальнейший ремонт Планетарной Крепости.
Делаем апгрейд до планетарный крепости и добываем минералы с вражеских кристаллов
Если на рабочих нападают - загружаем их в ком. центр.
Правда, я считаю минусом то, что если противник терран - он может сам улететь, например, на золотые минералы и потом наказать вас очень и очень больно.
TvP Супербыстрые Торы на картах для 1х1
6 КСМ
7 КСМ
8 Газ + 3 рабочих на добычу после постройки
8 КСМ
9 КСМ
9/10 Бараки на бази + посылаем одного КСМ строить прокси Фабрику
10 Фабрика + ставим точку сбора на базе оппонента
10 Хранилище на базе
10 Оружейная у брокси Фабрики
10 Лаборатория
10 Тор + копим 100 минералов и 50 газа для починкиmine about 100 и 50 для починки.
Сила в этом билде в том, что он выглядит обсолютно стандартным(так как Завод делается прокси) и разведка не замечает чиза. Зато как потом весело разгонять ничего не ожидающих врагов...
TvT "fast reaper" (BlasiuS)
6/7/8 Бараки
6/7/8 Газ, 3 ксм на добычу после постройки
@ После достройки бараков пристраиваем лабораторию
@ После постройки лаборатории строим Головореза(Reaper)
10 Хранилище
@ Как накопится 100 минералов, модифицируем ком. центр в светилку.
Дальше рипером стараемся вынести рабочих(очень неплохо было бы зайти за полосу минералов и отстреливать рабочих "хит энд раном".
TvT "7 rax", для карт 2х2 (mrk)
7- Прокси Барак и КСМ, посылаем на базу к оппоненту
8 - КСМ
9 - Хранилище и морпех, как Бараки построятся
Посылаем рабочего к оппоненту и всячески мешаем ему спокойно развиваться. Потом посылаем еще двух КСМ'ов и морпехов. Основная задача - заставить чужих рабочих оторваться от добычи минералов.
После можно переходить в Баньши или идти all-in с 4 Бараками.
Тактика игры за Простоссов
http://s58.radikal.ru/i159/1008/54/4df414e9f79b.png
Все приведенные ниже схемы и советы рассчитаны на начальные общие знания механики игры, а все термины будут описаны внизу поста.
Хотелось бы сказать, что протоссы - не самая легкая расса для началы игры в StarCraft. Они полагаются не на колличество своей армии, а на технологии, поэтому все их юниты дорогие и медленно строятся.
Из-за этих же причин многие игроки проигрывают ранним рашам зергов на первых минутах игры :sml:
Но ближе к теме.
Основа любой игры - так называемые Build Order'ы - порядки застройки. Следуя им, вы обычно будете развиваться в нужном направлении с самых первых минут игры. И как показывает практика - зачастую именно БО становятся залогом успеха в 90% игры с неопытными игроками, которые пытаются быстро развиваться и уходят в значительный минус ресурсов :sot:
Обычно, против каждой рассы есть свой БО и, соответственно, своя тактика поведения в игре. Поэтому я рассмотрю самые эффективные, на мой взгляд, БО для каждого матчапа.
Итак, поехали.
Общая тактика/советы по игре за Протоссов
Много разных БО - это, конечно, хорошо, но не всегда нужно твердо следовать определенной тактике.
StarCraft - игра, прежде всего, на разведку.
Таким образом можно выделить два типа игры: игра от противника и навязывание своей игры. Это очень важно понимать, так как зачастую из-за слишком поздей разведки можно проиграть очень быстро, просто не заметив, скажем, прокси раш.
Но на начальных стадиях игры существуют, так называемые, opening'и -"открытия" игры, из которых уже можно уходить в какую-либо тактику, основываясь на действиях соперника.
Я приведу 3 разных опенинга, которые я (и не только) считаю наиболее актуальными:
"9 Pylon 12 Gateway"
На данный момент является стандартном для открытия игры, так как дает неплохую экономику и в то же время достаточно ранние Врата(Gateway), что позволяет защититься от большинства ранних атак.
Билд подразделяется на два: с быстрым газом(для выхода в ранние технологии) и поздним газом.
БО с поздним газом:
9 Пилон
10 Как только достроится Пилон, используем Искривление Времени на Нексус
12 Врата, используем Искривление Времени на Нексус и посылаем одну пробу на разведку
14 Ассимилятор
16 Пилон
(17 Кибернетическое ядро)
БО с раннимм газом:
9 Пилон
10 Как только достроится пилон, используем Искривление Времени на Нексус
12 Врата, посылаем пробу на разведку
13Ассимилятор и Искривление Времени на Нексус(как только накопится 25 единиц энергии)
16 Пилон
(17 Кибернетическое Ядро)
"9 Pylon 13 Gateway"
13 Врата - самый экономически-выгодный билд, позволяющий раскрутить экономику на начальных этапах, но, в то же время, лишая значительного колличества армии и быстрых выходов в технологии.
БО:
9 Пилон
10 Искривление Времени на Нексус
13 Врата, посылаем пробу на разведку
15 Ассимилятор
16 Пилон
Таки образом, строительство Врат закончится примерно к 2:50 игрового времени(на максимальной скорости).
Примечания:
В БО описано только первое использование Искривления Времени, но предполагается, что при накопления энергии в Нексусе
Все здания должны быть построены близко к Нексусу, так как тогда будет добыто наибольшее колличество минералов
Кибернетическое ядро вызывается, как правило, после постройки Врат.
"1 Gate Core"
Этот билд так же является стандартным опенингом, так как защищает от большинства начальных рашей и all-in'ов и позволяет перейти к стабильной mid-части игры.
Основной задачей билда является раскрытие потенциала Врат Искривления и ранних технологий. В то же время важно не погибнуть на начальной стадии игры и не допускать разведки.
Так же билд имеет разные варианты, например "9 Пилон, Зилот в начале"
9 Пилон
11 Искривление Времени на Нексус
12 Врата, посылаем пробу на разведку
13 Искривление Времени на Нексус
14 Ассимилятор
15 Пилон
16 Зилот
Строительство Врат закончится примерно к 18 лимиту, сразу же строим Кибернетическое Ядро
Другие варианты БО:
Этот билд имеет много вариантов, зависящих от вашей цели. 9 Пилон - 12 Врата позволяют сфокусироваться на производстве проб, когда 10 Пилон - 10 Врата позволяют начать раннее давление на врага и ранние технологие, но переставая производить проб в больших колличествах.
Нужно сказать, что 9 Пилон - 12 Врата позволяют отразить ранние атаки и давая неплохую экономику.
В PvZ и PvP матчапах, вызов раннего Зилота зависит от разведки. Если вы считаете, что сможете успеть построить Часового раньше, чем противник нападет, то стоит подождать.
В PvT вам обычно не стоит заказывать Зилота, пока вы не обнаружите использование опасных тактик или Барраков без лабораторий. Поэтому проще использовать Искривление Времени для вызова Сталкера для предотвращения харасса Головорезами
Примечания:
В PvZ и PvP, создание стенки на рампе при помощи Врат, Ядра и одного зилота может помочь в сдержевании ранних атак.
В PvT создание стенки не так эффективно, так как у Терран в самом начале есть юниты с дистанционной атакой, а если они разрушат пилон, то это пойдет в начале игры в большой минус вам.
is destroyed by early pressure, you are at a significant disadvantage.
Обычно вторые Врата вызываются на 22 лимите, если вы не не поши в быстрый Завод Робототехники/Звездные Врата.
Если разведка показала раннюю атаку врага, то используйте Искривление Времени для ускорения производства Часового, который может при помощи Силового Поля сдержевать любые атаки, кроме атаки Головорезов. А если вы обнаружили очень ранние двое Врат, то есть смысл вызвать вторые Врата самому и готовиться к обороне.
Что дальше?
Обычно, дальше этот билд переходит в "3 Warpgate раш", "2 Gate Robotics" или же любые комбинации с 3 производящими зданиямию Так же можно перейти в 4 здания производящих юнитов и пойти в all-in.
описанные выше билды будут рассмотрены позже
PvZ - Протосс против Зерга
"1 Gateway Stargate" (1 Врата Звездные Врата - звучит неочень, поэтому будем писатьпо-английски).
Базовый БО:
9 строим рабочим Пилон(Pylon)
10 Используем Искривление Времени(Chrono Boost) на Нексус(Nexus) как только завершиться постройка пилона
12 строим Врата(Gateway), Зонд(Probe), которым закладывали врата едем на разведку
13 Используем Искривление Времени(Chrono Boost) на Нексус(Nexus)
14 строим Ассимилятор, после завершения постройки посылаем трех Зондов на добычу газа
15 строим Пилон
16 Вызываем Зилота, Если разведка показала ранний пул(Pool)(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
19 строим второй Ассимилятор, после завершения постройки посылаем трех Зондов на добычу газа
18 строим Кибернетическое Ядро(Cybernetic Core).
21 Вызываем Зилота
23 строим Пилон
Сразу после окончания строительства Ядра вызываем Часового(Sentry)
Если разведка показывает, что противник идет в Тараканов(Roaches), то по колличеству тараканов ставим 1-2 пушки(предварительно построив для них Оружейню(Forge)).
После того, как вражеская разведка(Владыка(Overlord)) уйдет или вы ее отгоните, ставим Звездные Врата(Stargate) и начинаем копить Искривление Времени(жнергию у Нексуса).
31 Вызываем первый Излучатель пустоты(Void Ray) и используем искривление Времени.
34 Вызываем второй Излучатель пустоты(Void Ray) и используем искривление Времени.
Комментарии по поводу билда:
Желательно расположить Пилон, Ядро и Врата в виде стены на рампе(спуске с вашей базы), оставив 1-2 "клетки" между ними. После строительства зилота, можно поставить его в этом проеме для невозможности зергу пройти собаками. 2 зилота вполне могу сдержать ранний раш. Если видите, что зилота сейчас убьют - не бойтесь и пустите на остатки собак рабочих.
Помните, что нельзя допустить раннего обнаружения Звездных Врат. Вся стратегия держется на эффекте внезапности. Как только прилетите на базу зергов "грелками" - "разогрейте" их на зданиях, находящихся на краях базы. После вы сможете при должном внимании нанести огромный вред экономике противника, а если он не успел выйти в Гидралисков или Муту - то победа за вами. 1 грелка убивает королеву. Соответственно две убьют две королевы, одну возможно собьют. Главное - успеть "разогреть" грелки и успеть нанести как можно больший ущерб.
Что дальше?
Зависит от того, что будет делать ваш оппонент. Помните, что StarCraft - игра на разведку. Например, если вы проспите выход в тараканов - gg :)
Если разведка показывает, что на чужой базе:
1 или 2 Инкубатора(Hatchery) и явный выход в тараканов: постройте еще пушек, часовых, чтобы отразить контр-атаку тараканами. Производство грелок не останавливаем, возможно, что вы его ими и добьете(обычно так и бывает, если вовремя не пронюхали выход в ранних грелок).
1 или 2 Инкубатора и выходв зерглингов: Постройте больше Врат и Зилотов, продалжаем строить грелок.
1 Инкубатор и выход в Муталисков: Постройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Возможно стоит занять экспанд, так как противник не сможет законтриться зерглингами.
2 Инкубатора и выход в Муталисков: aПостройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Есть смысл жостроить еще Врат и нанести сокрушительный удар Зилотами, пока противник не успел сменить тактику.
1 или 2 Инкубатора и выход в Гидралисков: переключиться на выход в Тэмпларов, занять экспанд.
"3 Gate Robo" тайминг атака
Базовый БО:
9 Пилон
10 Искривление Времени на Нексус после постройки Пилона
12 Врата, пробку на Разведку
13 Искривление Времени на Нексус
14 Ассимилятор, три пробы на добычу после постройки
15 Пилон
16 Зилот, если разведка показала ранний пул(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
18 Кибернетическое Ядро
21 Зилот
23 Часовой
24 Изучение Врат Искривления(Warp Gate)
24 Зилот
25 Пилон
25 Ассимилятор
27 Робототехнический Завод(Robotics Facility)
28 Врата
32 Наблюдатель(Observer)
33 Пилон
35 Бессмертный(Immortal)
39 Врата
Комментарии по поводу билда:
Вся сила билда в том, что с помощью Наблюдателя можно следить за развитием Зерга и контрить почти любые его выходы. Трое Врат позволят сопротивляться пушам с его строны. Главное - вовремя производить Зилотов/Бессмертных, например 1 Бессмертный против 3-5 тараканов или 3 Ползучих Плеточников(Spine Crawlers). Так же трое Часовых дадут возможность неплохо использовать Силовое Поле(Force Field) Если же противник не идет в тараканов или же только строится для этого, не стоит строить много Бессмертных, т.к. их быстро законтрят Зерглингами.
Не нужно использовать Искривление времени на Нексус более двух раз. Экономьте его для производства юнитов, таких как Часовые в Заводе Робототехники.
Как только вы видвинулись в атаку, стоит оставить одного Часового на случай контр-атаки зерглингами. В случае чего, он может закрыть закрыть рампу или уские места.
При атаке возьмите с собой пробку, чтобы поставить прокси(вне базы) пилон как можно ближе к вражеской базе - это позволит создавать подкрепления по мере необходимости.
Разведка пробой в данном билде не является приорететной, так как у вас будет достаточно быстрый Наблюдатель. Но если враг идет в ранних Тараканов - стоит вместе Наблюдателя построить Бессмертного.
При атака помните, что у Бессмертных неочень высокая дальность стрельбы, поэтому их лучше всегда держать близко к зилотам(которые идут первыми), а так же сосредотачивать огонь на тежелых боевых единицах(Тараканы, Здания, Королевы).
Помните про Часовых - из Силовое Поле - одна из самых главных особенностей Протоссов - грамотное использование который может принести победу.
Основная цель атаки и данного иблда вообще - вынести Инкубатор/Логово гидралисков.
PvT - Протосс против Террана
"1 Gateway Stargate"
Базовый БО:
9 Пилон
12 Врата
14 Ассимилятор
16 Пилон
18 Кибернетическое Ядро
18 Ассимилятор
21 Сталкер
24 Свездные Врата
24 Пилон
25 Изучение Врат Искривления
26 Сталкер
29 Излучатель пустоты
Комментарии по поводу билда:
Это только один из вариантов билда, который подразумевает ранние Звездные Врата, а так же постоянное производство юнитов в Вратах. Возможны и другие варианты, такие как постройка зилота до постройки Ядра - полезно при ранних агрессивных атаках
Первый сталкер важен для исключения разведки. Здесь очень важно не допустить раннего обнаружения Звездных Врат.
После начала строительства Звездных Врат нужно сохранять энергию Нексуса на дальнейший буст постройки грелок.
Второй пилон нужен для постройки Звездных врат, поэтому ставить его желательно в отдаленном углу базы, где Звездные Врата будет сложно заметить/просветить. Так же можно перейти в прокси-пилон в непосредственной близости от вражеской базы, в таком случае пилон должен строится на 21 лимите.
На 23-24 лимите есть смысл остановить производство проб, чтобы ускорить производство юнитов.
Что делать дальше?
Производите больше Излучателей пустоты:
Если враг понес серьезные потери(уничножено много КСМ'ов, реакторов, пехоты), то есть смысл продолжить постройку грелок и закончить с ним.
Сделать больше Врат:
Если после первой атаки враг смог оправитться(производить Викингов(Viking) или пехоту), то не стоит продолжать производство грелок, а сосредоточиться на создании Врат и позже ударить с двух фронтов(пара грелок может в то время уничтожать здания на краю базы, а потом при атакие с главного входа прилететь на минералы и скоисить всех рабочих).
Развитие
Огромный плюс данного билда в том, что он дает возможность спокойно развиваться, пока враг мечется на базе, иытаясь остановить грелок :sml:
Если противник решил пойти в биологию(штампока пехоты), то его успокоит постройка Темного Совета(Twilight Council) и изучение "ног" Зилотам. Так же не помешает несколько Высших Тэмпларов с писи-штормом.
Занять экспанд
При атаке грелками можно будет спокойно занять экспанд, что даст большой выйгрыш в макроигре, если враг решит закрепиться у сеья на базе. Но стоит опасаться all-in контр-атаки, которая наверняка последует после отбития всех грелок. Поэтому прежде чем занимать экспанд нужно убедиться в его безопасной дальнейшей обороне.
Постройка Фениксов
Постройка фениксов сразу после харраса грелками не будет иметь успех, так как враг наверняка построил плотную противовоздушную оборону. В них есть смысл, если оппонент пошел в кнтр-атаку Викингами и мародерами.
"One Base Colossus"
Один из стандартных PvT билдов, основывающийся на быстрой постройке Наблюдателя и игры от оппонента.
Как всегда постоянно производим пробы и по возможности применяем искриволение Времени.
Базовый БО:
9 Пилон
13 Врата
14 Ассимилятор
16 Пилон
18 Кибернетическое Ядро
19 Ассимилятор
20 Робототехнический Завод
21 вызов Сталкера
23 Изучение Врат Искривления
24 Врата
24 Пилон (на рампе/сужении)
25 Робототехнический Узел
27 Наблюдатель
28 Перевод Врат на Врата Искривления
Комментарии по поводу билда:
Для предотвращения быстрых атак Головорезами(Reapers), желательно строить все здания как можно ближе друг к Нексусу.
На 21 лимите можно построить Сталкера или Зилота, Сталкер предпочтительнее для отражения ранних Головорезов
Если Наблюдатель показал раш мародерами, то срочно делаем Бессмертных и используем на них Искривление времени, а так же вызываем Сталкеров/Зилотов
Если же Наблюдатель не видит ранних попыток рашев, то продолжаем идти в Колоссов(Collosus)
Если наблюдатель видит несколько Космопортов на базе врага, то строим Звездные Врата и уходим в Фениксов/Сталкеров.
Что делать дальше?
В этом билде у вас будет очень быстрый Колосс и вы не должны прекращать их строительство, прерываясь только на постройку дополнительных Наблюдателей.
На 40-50 лимите у вас будет возможность занять экспанд, а 3+ Колоссов смогут защитить пракстически от любых атак Мародерами и Морпехами.
Если Терран построил Космопорт, то не нужно прекращать производство в Робототехническом Заводе, если только вы не захотите отложить коллосов на потом. В этом случае строим Звездные Врата в колличестве по одному на каждый Космопорт с пристроенным реактором.
Если разведка показала Космопорт с Лабораторией и 2-3 Баррака, то Терран идет в стандартное M&M&M(Морпехи & Мародеры & Медэваки), то стоитт продолжить постройку коллосов.
Если противник уже имеет достаточное колличество Викингов(Vikings), то им нужно противопоставить Фениксов. Не забудьте использовать Искривление Времени. В то же время, есть смысл производить Сталкеров/Часовых. Фениксы хорошо подходят против Баншей, а Сталкеры - против Викингов, а Часовые являются идеальными юнитами поддержки
Если теран занимает экспанд, стоит повременить с первым Коллосом и занять экспанд самому. Это позволит в дальнейшем давить на противника Колоссами/наземными юнитами
Тактика сложно контриться ранними рашами морпехов/мародеров и ранним харассом Баншей и неплохо контриться быстрым экспандом.
В свою очередь, тактика подходит для контры тайминговых атак и "творческим" играм :sml:
Список терминов
экспанд, эксп, expand - "расширение" - постройка второй базы на линии минералов для создания экономического преимущества(или может быть вынужденное, если заканчиваются минералы).
Рампа, ramp - естественный спуск с базы. Есть практически на всех картах.
Сужение, choke - узкие места на базе, которые достаточно просто защищать. Могут быть не естественными, а созданными с помощью постройки "стены" из построек.
APM, АПМ - Actions Per Minute - Действия в минуту. Можно посмотреть при просмотре реплея(в левом-верхнем углу выбрать)
UPM, ЮПМ - Units Per Minute - Колличество юнитов, производящихся в минуту
Пробка, проба - рабочие Протоссов, в рус. версии - Зонды(в англ. - Probe)
Грелка - Void Ray, Излучатель Пустоты.
Раш, rush - быстрая атака низкоуровневыми юнитами. Так же иногда говорят all-in раш, что означает "все или ничего" - после такого раша экономика обычно остается на нуле и если вы отбили раш - то 90%, что победили.
Собаки, линги - Знрглинги(Zerglings).
FAQ
Q: А что это за цифры в БО: 9 Пилон, 9 пилонов чтоли!?
A: Нет, для более понятного и простого обозначения и сохранения таймингов используют обозначание Лимита(или еды, пси - зависит от расы).
Объясню подробнее.
С самого начала игры вы начинаете производить рабочих. Т.е. когда лимит достигает 9 вы идете и строете Пилон. Все БО предполагают непрерывную постройку рабочих. Постройка Боевых юнитов обычно входит в БО. Для тех кто в танке: лимит находится в верхнем-правом углу экрана.
Q: А почему нету ничего по Терранам и Протоссам? Это что, дискриминация?!
A: Будет, но не сразу. Я и так потратил очень много времени на перевод(посмотрите, хотябы, сколько текста). Как только у меня появится свободное время, я обязательно буду добавлять больше материала.
Q: А что насчет видео/реплеев? Читать текст скучно!
A: Читаем предыдущий вопрос. Если интересует видео - на YouTube есть огромное колличество материала(правда, большинство на английском, но это не особо критично).
По мере возможности я добавлю реплеев к вышепреведенным тактикам
Спасибо за внимание, ваш wesStyle
Все описания даны на русском языке и с русскими названиями юнитов, так как в России у большинства игроков русская версия игры. Если же вы играете на английской версии, то для вас я указал в скобках оригинальные названия(по одному разу).
Я не претендую на звание госу/гуру, да и не являюсь им. Сейчас я тоже учусь, набираюсь опыта после почти 8-летнего перерыва.
Источники:
http://teamliquid.net
Соответственно при копировании указывайте автора и уважайте мой труд :wnk:
Что я добавлю в самое ближайшее время:
БО PvP
Общие советы по игре
Перевод Shokz StarCraft 2 Guide'а - в течние недели
Я надеюсь на Вашу поддержку: высказывайте свои предложения: что добавить, что расписать подробнее, а так же указывайте на ошибки.
На данный момент желательно, чтобы кто-нибудь написал основы игры за Зергов. Я не имею опыта игры за них и могу просто скопировать/адекватно перевести статьи
В этой теме обсуждаются тактики и стратегии многопользовательской части игры. Вопросы по прохождению кампании и прочие вопросы задавайте в этой теме (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=110833)!
Я встречал тактику PvT, правда я тогда протоссом играл о-О
А ваще, крой тему. Мог бы писать факи тут (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=67333&page=2).
wesStyle
11.08.2010, 16:10
Я встречал тактику PvT, правда я тогда протоссом играл о-О
Не понял?
Та тема для первого старкрафта, я считаю, что проще делать либо в отдельной, либо создать еще одну, но для второго, где уже и писать все.
Не понял?
Ну описанная тобой тактика PvT, я встречался с ней. Играл тогда протоссом против другого протосса, и он эту тактику использовал.Та тема для первого старкрафта, я считаю, что проще делать либо в отдельной, либо создать еще одну, но для второго, где уже и писать все.
Ну тогда не стоило разделять темы на расы, а писать все под одной.
wesStyle
11.08.2010, 16:17
Ну описанная тобой тактика PvT, я встречался с ней. Играл тогда протоссом против другого протосса, и он эту тактику использовал.
Я не закончил, скоро распишу что и как в ПвП. Действительно, очень эффективно (если противник не пошел в ранний раш/прокси) поставить старгейт и нагреть его. Вчера так выйграл. Вообще грелки крайне мощная штука в умелых руках.
Ну тогда не стоило разделять темы на расы, а писать все под одной.
Ну не знаю. Я за протосса играл всегда, за остальных могу только перевести/собрать в одном месте. Возможно кто-то поможет собрать нормальный гайд по игре?
а что делать если в 1 тактик против зерга
зерг ушел в муту?
wesStyle
11.08.2010, 16:45
А я разве сказал, что нужно держаться только этого БО? Главное - как можно раньше спалить муту. Читаем комментарии:
Если
1 Инкубатор и выход в Муталисков: Постройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Возможно стоит занять экспанд, так как противник не сможет законтриться зерглингами.
2 Инкубатора и выход в Муталисков: aПостройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Есть смысл жостроить еще Врат и нанести сокрушительный удар Зилотами, пока противник не успел сменить тактику.
NEYRONIX
11.08.2010, 17:04
Хорошая тема. Все тактики в основном встречаются в бою, однако главное - это развитие. У меня с ним косяки всегда, я все время экспериментирую и пока не выработал собственный алгоритм отстройки. Потому спасибо за разъяснение.
И лучше тогда создать потом тему, "Star Craft 2 - тактика" Туда копирнуть это и потом добавлять информацию про другие рассы и информацию в целом.
wesStyle
11.08.2010, 17:19
NEYRONIX,
будет тема, но не сразу, сначала материал нужно собрать, я считаю. Скоро дополню протоссов и напишу для Терранов.
Может кто-нибудь о Зергах напишет? Я за них не играю и знаю только пару стратегий.
Лучше не разносить по разным темам. Пусть это будет общая тема по тактикам за разные расы - сейчас переименую.
wesStyle
11.08.2010, 17:34
Изменил шапку
KpokaDuJl
11.08.2010, 18:13
У меня с ним косяки всегда, я все время экспериментирую и пока не выработал собственный алгоритм отстройки
Впринципе та же беда, но вот зацикливатся не надо на одной, я уже кое-какую выработал и стараюсь ее придерживаться, но я или быстро выигрываю, либо потом полностью терплю и проигрываю под натиском постоянных атак.
wesStyle
11.08.2010, 18:16
Впринципе та же беда, но вот зацикливатся не надо на одной, я уже кое-какую выработал и стараюсь ее придерживаться, но я или быстро выигрываю, либо потом полностью терплю и проигрываю под натиском постоянных атак.
Есть безопасные билды, типа 1 Gate Core, позже распишу.
Кстати, если испытываете проблемы в начале или забываете что делать - распечатайте/выпишете себе БО и будет проще.
NEYRONIX
11.08.2010, 18:16
Изменил шапку
Вот, теперь все няшно и здорово)
но вот зацикливатся не надо на одной
А тут даже не получается. Это игра случая, как повезет точнее. Люди по разному играют и все чаще встречаю какие-то необычные стратегии. И последнее время очень редко доходит до стычек посреди поля. Либо ты в обороне на базе, либо он. Это плохо.
MR. CHAOS
11.08.2010, 18:29
Играл PvT.Как обычно я использовал раш. А враг застроил проход,и мой раш оказался бесполезным. Дайте пожл какие-нибудь рекомендации.
wesStyle
11.08.2010, 18:32
1 Gate Stargate как вариант и харасс рабов.
Можно запустить к ним раннего сталкера и пушить, пушить, пушить. А дальше ранний Старгейт и вперед.
Вечером выложу еще два-три билда в ПвТ.
MR. CHAOS
11.08.2010, 18:39
wesStyle, попробую. Спасибо.
CheatAndGo
11.08.2010, 19:19
# 1 Инкубатор и выход в Муталисков: Постройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Возможно стоит занять экспанд, так как противник не сможет законтриться зерглингами.
# 2 Инкубатора и выход в Муталисков: aПостройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Есть смысл жостроить еще Врат и нанести сокрушительный удар Зилотами, пока противник не успел сменить тактику.
мм.... совсем необязательно прекращать постройку грелок.
можно поставить Маяк и вызвать материнский корабль - его правда при столкновении скорее всего потеряем, но главное чтобы он успел активировать дыру.
это позволит обезвредить численное преимущество зерга
wesStyle
11.08.2010, 19:28
Строить материнский корабль на ранней стадии игры? Издеваешься чтоли? :D
Хотя если успеть и противник дурак и проворонит этот момент - то гг по-любому.
Yakimenoko
11.08.2010, 19:41
Дорогие друзья! Буду признателен за самые простые советы, все игра 1на1 сливаю... или и за того,что играют в старик только ветераны 1го Старика... или лыжы не едут, иза того,что я тарам-пам-пам =(
CheatAndGo
11.08.2010, 19:42
Строить материнский корабль на ранней стадии игры? Издеваешься чтоли? :D
Хотя если успеть и противник дурак и проворонит этот момент - то гг по-любому.
нууу... нагреватели это уже не ранняя стадия игры.
более того, ты же не одной грелкой к нему полетишь? не ну конечно, подразнить, разведать, попинать можно и одной-двумя. если особо повезет можно перебить рабочих и спалить несколько зданий.
то же самое с муталисками, в начале их надо сделать. а это время.
тут конечно зависит от того, когда идти в атаку...
wesStyle
11.08.2010, 20:07
нууу... нагреватели это уже не ранняя стадия игры.
более того, ты же не одной грелкой к нему полетишь? не ну конечно, подразнить, разведать, попинать можно и одной-двумя. если особо повезет можно перебить рабочих и спалить несколько зданий.
то же самое с муталисками, в начале их надо сделать. а это время.
тут конечно зависит от того, когда идти в атаку...
В том и смысл, что грелка делается очень быстро и если противник проспал - то гг либо огромное преимущество на твоей стороне.
Единственное, что против зерга, который пошел в ранний раш может и не прокатить. Только что продул так...
MR. CHAOS
11.08.2010, 20:34
Yakimenoko, если за зерга то иди в раш, за террана в застройку, за протоса тоже в раш можно.
нууу... нагреватели это уже не ранняя стадия игры.
более того, ты же не одной грелкой к нему полетишь? не ну конечно, подразнить, разведать, попинать можно и одной-двумя. если особо повезет можно перебить рабочих и спалить несколько зданий.
то же самое с муталисками, в начале их надо сделать. а это время.
тут конечно зависит от того, когда идти в атаку...
кипятильники делать быстрее чем муту
против нубо зергов т.е. с 1 квиной это норм тактика
wesStyle
11.08.2010, 21:55
Хех, надо бы описать тактику застройки чужой базы фотонками :) На teamliquid.com есть интересная тема, в которой собраны рискованные и эффективные тактики. Завтра переведу сюда.
MR. CHAOS
11.08.2010, 22:00
Есть такая тактика?
wesStyle
11.08.2010, 23:30
Да много есть... Я сам неожидал и очень глупо продул :)
Строится ранний фордж и пробка едет к тебе на мейн и сначала ставит пилон - я думал прокси будет..
Потом она поставил фотонку рядом с пилоном, а дальше уже начал застраивать мейн пилонами и фотонками. Ну а продолжение ясно какое. Самому смешно...
Я всего один раз проиграл, когда меня застроили фатонками. И то только из-за того, что напарник вялый попался.
Если терран пропалил, что его застраивают, то маринеры тянут время до танков и после этого протосу гг.
PvT есть неплохая тактика, до платиновой лиги идет на ура.
Строим пилон и 2 врат около базы террана, но не на пути разведки. Ждем 3 зилотов, идем сносить. Даже если терран застраивает проход, все равно обычно это вин. Контрится грамотной застройкой и фаст мариносами.
Если терран затупил, то можно проскочить на его базу и начать строить врата и пилон там. Если он вовремя не заметит - вин 99%.
Сейчас играли на мегатонне. 4 на 4.
я с напарником пошел строить фотонки в центре карты(зел-нага). мы построили много фотонок и пошли на базу врага. я слева строил фотонки, а он справа. в итоге войска не могут выйти с базы и при этом я убиваю здания врага. ну потом мы начали расширяться вглубь и враг нас сносил. но тут пришли грелки и конец игры. обожаю эту тактику на мегатонне постоянно если так делаю то выйгрываю))
иногда тоже застраивают когда лень оверлордов раскидать
У терров мне нравится тактика фотртесса на мейне врага. Сам чуть не продул 1 раз от нее)
KoCMoHaFT
12.08.2010, 13:39
На счет тактики PvZ.
Сам играю за зерга и могу сказать следующие:
1.Если зерг вышел в муту: Забиваем на излучателей(они вообще не тащат) и начинаем клепать фениксов.
90% всех тосов тупо посылают их через атаку и через 5 сек теряет всё.
Поэтому самое главное их контролить - постоянно уводить от муты. Из-за стрельбы в движении, можно вынести всю муту и не потерять ни 1 феникса
2. Постоянно контролировать всю карту, чтобы зерг не поставил экспанд, тем более ранний
3. Если уж там воздух, то смысла нету строить зилотов. их лучшей заменой будут пробки и сталкеры
wesStyle
12.08.2010, 14:07
Немного поправил оформление - привел в божеский вид
Добавлен БО PvT "One Base Colossus"
wesStyle,
А видео уроки есть?
wesStyle
12.08.2010, 14:59
Добавлены общие советы по игре протоссами и опененги
Добавлено через 3 минуты
wesStyle,
А видео уроки есть?
Видеоуроки можно найти на youtube.
Сейчас я ставлю перед собой задачу перевести материал с teamliquid.com, по возможности дополнить и откомментировать его, точнее их замечательно вики. Дальше я буду добавлять видео и реплеи к БО и тактикам. Не все сразу :)
На демоноиде скачал "Shokz StarCraft 2 Guide" - стоит 37 баксов. Достаточно толковый гайд. Если хотите - могу перевести и выложить здесь. Там описаны основы игры, а так же многие тактики по всем расам.
KoCMoHaFT
12.08.2010, 15:38
Было бы неплохо, но выложи,пожалуйста, отдельно в оригинале
wesStyle
12.08.2010, 15:44
Было бы неплохо, но выложи,пожалуйста, отдельно в оригинале
Что именно, гайт Shokz'а? Хорошо, сейчас залью и выложу.
Добавлено через 18 минут
Добавлен раздел гайдов, добавил ссылку на Shokz StarCraft 2 Guide
Gelatorn
12.08.2010, 19:05
А можете выложить какой-нить гайд для нубов по всем расам - типа как вначале развиваться, какие юниты против каких лучше, основные тактич приёмы?
wesStyle
12.08.2010, 19:14
Gelatorn, а я здесь чем занимаюсь?
Если неплохо с английским, то можно почтитать Shokz StarCraft 2 Guide.
А если несколько человек выскажуться за его перевод - я его сделаю. Там неплохо расписаны азы игры.
Так же со временем я сам приведу примеры и распишу все для новичков. Не все за один день ;)
MR. CHAOS
12.08.2010, 20:04
Перевод как раз в тему, будет.
wesStyle
12.08.2010, 20:56
Добавил Cheese-ов
MR. CHAOS,
Хорошо. Там много, поэтому придется немного подождать :) На селедующей неделе сделаю точно, может быть раньше.
MR. CHAOS
12.08.2010, 21:05
wesStyle, постарайся.
Блин, это так смешно :) После окончания сингла сразу двинул в сингл
Смешно, да :)
В учебной лиге карты с завалами, сколько там играл 1х1, противник всегда идет в развитие. Приходиться тоже развиваться. Развиваемся минут 10, потом эпик батл летающими юнитами, вот и вся игра. А вот в 2х2 играл, там такое уже не распространено. Мне везёт, наверное :)
CheatAndGo
13.08.2010, 13:03
Смешно, да :)
В учебной лиге карты с завалами, сколько там играл 1х1, противник всегда идет в развитие. Приходиться тоже развиваться. Развиваемся минут 10, потом эпик батл летающими юнитами, вот и вся игра. А вот в 2х2 играл, там такое уже не распространено. Мне везёт, наверное :)
нуу..... не всегда, не все противники :rolleyes:
прорашить собачками или зилотами можно вполне
CheatAndGo, пока собачки или зилоты сломают 2 завала, раш накроется медным тазом.
Кстати у меня тоже есть 2 гостевых пропуска, кому нужно, пишите в ЛС
CheatAndGo
13.08.2010, 13:31
CheatAndGo, пока собачки или зилоты сломают 2 завала, раш накроется медным тазом.
Кстати у меня тоже есть 2 гостевых пропуска, кому нужно, пишите в ЛС
зависит от оппонента
в 2*2 же спокойно рашится, почему бы в 1*1 не использовать?
BRAUL777
13.08.2010, 13:41
Не могу пройти на золото испытание секретная операция (там где дают призраков и воронов). Может кто посоветует тактику прохождения?
Не могу пройти на золото испытание секретная операция (там где дают призраков и воронов). Может кто посоветует тактику прохождения?
Бери всех в кучу и иди по центральному пути. Ядеркой уничтожай толпы, загляни на левую базу, там тоже мног жертв и нюки на финальной базе дадут тебе переизбыток килов, главное делать всё быстро=)
BRAUL777
13.08.2010, 18:55
Бери всех в кучу и иди по центральному пути. Ядеркой уничтожай толпы, загляни на левую базу, там тоже мног жертв и нюки на финальной базе дадут тебе переизбыток килов, главное делать всё быстро=)
Спасибо, попробуем))).
Dante-Killer
13.08.2010, 18:57
Какая самая оптимальная тактика при выполнении задания "Сверхновая"?
wesStyle
13.08.2010, 19:01
Какая самая оптимальная тактика при выполнении задания "Сверхновая"?
Здесь не обсуждаются вопросы прохождения компании, обратись в соседнюю тему.
Я в Сверхновой поставил на "Бойца" сложность и спокойно прошел пачкой Баньшь. Сделал их около 20 и по краю карты пролетел, уничтожая пилоны.
Мда. Любой бот на любой сложности спокойно выносится прокси протоссов :( Он даже видит прокси-пилон, но не обращает внимания и едет "на разведку). Так то.
Dante-Killer
13.08.2010, 19:10
Здесь не обсуждаются вопросы прохождения компании, обратись в соседнюю тему.
Прошу прощения, надо в шапку крупным шрифтом.
wesStyle
13.08.2010, 19:46
А грелки - это очень мощная штука при должном микроконтроле. Я двумя сжег 6(!) вражеских и почти пол забаррикадированной базы. Позже выложу хорошие советы по их использованию.
Главное, чтобы не спалили Звездные Врата, лучши их вообще на средних картах прокси ставить.
wesStyle
13.08.2010, 21:06
зависит от оппонента
в 2*2 же спокойно рашится, почему бы в 1*1 не использовать?
Потому что умный оппонент увидит, как к нему рвутся собаки/зилоты и предпримит нужные меры. А насчет того, что зависит от оппонента - само-сабой, неподготовленного можно завалить 6 собаками в начале :)
CheatAndGo
13.08.2010, 21:11
Потому что умный оппонент увидит, как к нему рвутся собаки/зилоты и предпримит нужные меры. А насчет того, что зависит от оппонента - само-сабой, неподготовленного можно завалить 6 собаками в начале :)
увидит или нет - зависит от карты.
а 6.. нет, 6 не завалишь.
они завалы будут ломать минут 10
wesStyle,
Да, я последнее время играю только на них + пехота (сталки и зилоты с рывками). Вот недавно вынес 3 место в лиге, хотя сам сейчас 49. :)
WaltherSS
13.08.2010, 21:44
PoIntHard,
wesStyle,
Я приеду к тебе газ поставлю и ты долгоооо будешь свои грелки строить...
wesStyle
13.08.2010, 21:52
Я приеду к тебе газ поставлю и ты долгоооо будешь свои грелки строить...
Не хочу разводить спор, но тратить 75 минералов в начале игры(а тогда уже и все 150, не один же газ закрывать), да еще и не зная, буду ли я их вообще строить - это, по крайней мере, интересно. Хотя, видел много игроков, которые так делали и получали по голове рашем зилотов с 4 гейтов.
WaltherSS
13.08.2010, 21:55
А 2 тосса пилили этот газ всеми рабами...
Очень хотели в грелки сыграть.
Я терр и газ могу не достроить и отменить получив денежки назад.
wesStyle
13.08.2010, 21:57
А 2 тосса пилили этот газ всеми рабами...
Очень хотели в грелки сыграть.
Я терр и газ могу не достроить и отменить получив денежки назад.
Ну если они так хотели - это лично их дело. Проще газ кидать протоссами - можно не достраивать. А вообще это же все делается в начале и можно сменить страту на, скажем, транний гейт/барак и пушить, пока не спилишь газ :)
ze_energy
13.08.2010, 22:05
Позже выложу хорошие советы по их использованию.
Лучше реплей выложи, лучше один раз увидеть....
И это относится нетолько к грелкам.
Я приеду к тебе газ поставлю и ты долгоооо будешь свои грелки строить...
Да запросто, тогда сделаю ранний раш 6-7 зилотами. :)
CheatAndGo
13.08.2010, 22:18
А грелки - это очень мощная штука при должном микроконтроле. Я двумя сжег 6(!) вражеских и почти пол забаррикадированной базы. Позже выложу хорошие советы по их использованию.
Главное, чтобы не спалили Звездные Врата, лучши их вообще на средних картах прокси ставить.
что значит прокси ставить?
CheatAndGo,
Если я правильно понял, то это раш с использованием врат искривления. (эт когда юнитов телепорт в любое место где пилоны)
Я приеду к тебе газ поставлю и ты долгоооо будешь свои грелки строить...
Почему бы не снять рабов я не убить твоего КСМ, нагло стоящего газ на базе?
PoIntHard, а мне кажется прокси, это когда твои здания стоят вдали от базы. Действительно, что значит прокси?
wesStyle
14.08.2010, 16:28
Плохо читали, я в тексте указывал, что такое прокси. Это когда вы строите что-либо вне базы, желательно ближе к оппоненту. Обычно используется для рашей и прятания от соперников. Реплеи скоро будут, понимаю что без них никуда.
давай Реплеи,а особенно как за зерга убить тирана
wesStyle
14.08.2010, 20:11
Терпение. Парни, по выходным я отдыхаю :)
ze_energy
14.08.2010, 21:59
Ребята, а что посоветуете сделать в игре зергом против протоса, если протос пошел в сталкеров и и колосов?
Ребята, а что посоветуете сделать в игре зергом против протоса, если протос пошел в сталкеров и и колосов?
в авиацию или слонов:D
в авиацию
пошел в сталкеров
Шутишь?
Шутишь?
главное иметь побольше нычек и все=)
если уж дело до колоссов дошло
+сталкеры не контрят муту
протос пошел в сталкеров и и колосов?
Очень дорогое удовольствие.
Муталиски подойдут. И песы прокачаные.
Направленно мочишь муиалисками колосьев, а когда он начинает их отводить - вводишь собак против сталкеров.
Я так делал уже много раз.
Хм. Для меня так и осталось загадкой что делать, когда у меня построился 1 маринер, а у меня на базе уже 6 собачек. Я уже этот вопрос задавал и какой-то инвалид меня заминусовал. И посоветовал "блочить ходы". Правда этот инвалид, видимо, понятия не имел, что огромный проход на некоторых картах нельзя заблочить в первые минуты игры тупо по той причине, что у тебя нет столько ресурсов.
Поэтому вопрос остаётся открытым. Хорошо, что зерг это далеко не всегда делает на таких картах, а то вообще финиш был бы.
Хм. Для меня так и осталось загадкой что делать, когда у меня построился 1 маринер, а у меня на базе уже 6 собачек. Я уже этот вопрос задавал и какой-то инвалид меня заминусовал. И посоветовал "блочить ходы". Правда этот инвалид, видимо, понятия не имел, что огромный проход на некоторых картах нельзя заблочить в первые минуты игры тупо по той причине, что у тебя нет столько ресурсов.
Поэтому вопрос остаётся открытым. Хорошо, что зерг это далеко не всегда делает на таких картах, а то вообще финиш был бы.
вообще собаки рабами убиваются
AshBeast
15.08.2010, 22:10
А в начальной лиге раши не работают? Из-за камешков этих?
CheatAndGo
15.08.2010, 23:04
А в начальной лиге раши не работают? Из-за камешков этих?
нуу.....
в общем работают....
зависит от противника. если он хоть немного озаботится защитой - то не сработают.
если не озаботится.....
вообще собаки рабами убиваются
Это всё очень плохо и неудобно для террана. Обычно вход на базу находится далеко, если снимаешь рабочих и отправляешь в атаку на собачек, которые в это время бараки и депо крошат... Вообще что тут говорить. Раш террана зергом на некоторых картах - 99% gg.
wesStyle
15.08.2010, 23:41
А в начальной лиге раши не работают? Из-за камешков этих?
Само-сабой. Работают только на тех игроках, кто первый раз играет в StarCraft :)
Это всё очень плохо и неудобно для террана. Обычно вход на базу находится далеко, если снимаешь рабочих и отправляешь в атаку на собачек, которые в это время бараки и депо крошат... Вообще что тут говорить. Раш террана зергом на некоторых картах - 99% gg.
это бред
тиран имба и зерга он убивает в 90% на любой карте
тиран имба и зерга он убивает в 90% на любой карте
Ты это пишешь потому что ты играешь за зерга и всегда сливаешь? Ты вообще вчитывался в то, что я писал выше? Или через строчку читал? Понял про что речь шла, не?
AshBeast
15.08.2010, 23:58
Вообщем, спросил я по этому поводу, узнать, насколько я все неправильно делаю.
Если учесть, что в лиге новичков зергов я видел 1-2 раза за 29боев, то о них и о их тактике\войсках\зданиях я не знаю ничего, поэтому расскажу как я действую против протоссов и терранов.
Сразу оговорюсь, что начинаю я всегда с раша.
Протоссы
Зонд, зонд, пилон, врата, зонд, зонд, пилон, врата. После этого начинаю спамить зелотов в количестве 5-6штук, уничтожая ими камешки и бегу к противнику, что бы снести его камни. В это время на базе заказываю еще пару зондов, строю оружейку и завод веспена, накапливаю ресурсов, строю рабочих для добычи веспена и одну фотонку возле рабочих. Тем временем, прорвавшись на базу протоссов, есть три варианта действия, в зависимости от развития противника:
Случай первый. Противник ушел в развитие, без обороны и войск, в этом случае победа за вами.
Случай второй.Противник позаботился об обороне, построив пару фотонок и ушел в развитие техники. В этом случае, вам нужно его переиграть по развитию, все, что вам нужно для победы: 4 бесмертных, 6 сталкеров, ваша пехота и дроид со щитом. Главную роль тут играет именно последний юнит, т.к. был случай (совсем недавно) , что на данном этапе встретились наши войска, у меня их было больше, но у него был дроид, из-за чего он и победил.
Случай третий. Противник ушел в развитие, но в авиацию, скорее всего у него практически не будет наземной обороны, и один-два кораблика, этим надо воспользоваться и попытаться убить вашими начальными зелотами вражеских рабочих, в это время на базе заказываете второй завод по веспену и спамите сталкеров.
Терраны.
Против терранов тактика идентична, есть лишь пару изменений. Если вы увидели, что он застроился бункерами, то в этом случае нужно развиваться в авиацию, облетать и сносить КСМ, а затем потихоньку гадить и развиваться в авианосцев, а дальше добить его.
Было пару случаев, что у меня только построились шесть зилотов, а он уже спамит фантомов, при этом имея пару бункеров, ресурсов у него на нуле, но пока базу не пробить. У нас же куча ресурсов, чем мы и пользуемся, начиная спамить бессмертных, при поддержки дроида и пары сталкеров.
Ну, это мои скромные "тактики". Большим опытом в RTS я не обладаю, но SC2 очень понравился, планирую и дальше развивать свой уровень игры и пытаться строить новую тактику, впереди рейтинговые бои, а это значит более сильные соперники, более сильный раш, ну и прочеее =)
Так же, если у кого есть критика\советы\комментарии, то буду рад услышать, ну а если кто попробовал ЭТО в действии, отпишитесь.
Ты это пишешь потому что ты играешь за зерга и всегда сливаешь? Ты вообще вчитывался в то, что я писал выше? Или через строчку читал? Понял про что речь шла, не?
да,просто строй барак рядм с цц(на таких картах)
Вообщем, спросил я по этому поводу, узнать, насколько я все неправильно делаю.
Если учесть, что в лиге новичков зергов я видел 1-2 раза за 29боев, то о них и о их тактике\войсках\зданиях я не знаю ничего, поэтому расскажу как я действую против протоссов и терранов.
Сразу оговорюсь, что начинаю я всегда с раша.
Протоссы
Зонд, зонд, пилон, врата, зонд, зонд, пилон, врата. После этого начинаю спамить зелотов в количестве 5-6штук, уничтожая ими камешки и бегу к противнику, что бы снести его камни. В это время на базе заказываю еще пару зондов, строю оружейку и завод веспена, накапливаю ресурсов, строю рабочих для добычи веспена и одну фотонку возле рабочих. Тем временем, прорвавшись на базу протоссов, есть три варианта действия, в зависимости от развития противника:
Случай первый. Противник ушел в развитие, без обороны и войск, в этом случае победа за вами.
Случай второй.Противник позаботился об обороне, построив пару фотонок и ушел в развитие техники. В этом случае, вам нужно его переиграть по развитию, все, что вам нужно для победы: 4 бесмертных, 6 сталкеров, ваша пехота и дроид со щитом. Главную роль тут играет именно последний юнит, т.к. был случай (совсем недавно) , что на данном этапе встретились наши войска, у меня их было больше, но у него был дроид, из-за чего он и победил.
Случай третий. Противник ушел в развитие, но в авиацию, скорее всего у него практически не будет наземной обороны, и один-два кораблика, этим надо воспользоваться и попытаться убить вашими начальными зелотами вражеских рабочих, в это время на базе заказываете второй завод по веспену и спамите сталкеров.
Терраны.
Против терранов тактика идентична, есть лишь пару изменений. Если вы увидели, что он застроился бункерами, то в этом случае нужно развиваться в авиацию, облетать и сносить КСМ, а затем потихоньку гадить и развиваться в авианосцев, а дальше добить его.
Было пару случаев, что у меня только построились шесть зилотов, а он уже спамит фантомов, при этом имея пару бункеров, ресурсов у него на нуле, но пока базу не пробить. У нас же куча ресурсов, чем мы и пользуемся, начиная спамить бессмертных, при поддержки дроида и пары сталкеров.
Ну, это мои скромные "тактики". Большим опытом в RTS я не обладаю, но SC2 очень понравился, планирую и дальше развивать свой уровень игры и пытаться строить новую тактику, впереди рейтинговые бои, а это значит более сильные соперники, более сильный раш, ну и прочеее =)
Так же, если у кого есть критика\советы\комментарии, то буду рад услышать, ну а если кто попробовал ЭТО в действии, отпишитесь.
Вред учебной лиги в том, что тактики в ней часто сильно отличаются от рейтинговых=) Обычно учебная для знакомства с расой, юнитами и зданиями и базовыми принципами игры=)
AshBeast
16.08.2010, 00:18
Adekvat,
Ага, я это понимаю, но как изучить здания противника? :р
Но для меня это практика в самой игре, микро\макро контроль, тактика, поведение на различные контрудраы противника. Опыт набираю, в общем. =)
Adekvat,
Ага, я это понимаю, но как изучить здания противника? :р
Но для меня это практика в самой игре, микро\макро контроль, тактика, поведение на различные контрудраы противника. Опыт набираю, в общем. =)
Здания противника изучать надо в игре с компом играя за разные расы в скирмише=) Надо отыграть много игр хотя бы с компом, за все расы, чтобы сходу понимать что он строит, что планирует, какие юниты у него будут и т.п., когда ты с ними сражаешься, ты получишь только слишком поверхностное представление=) Микроконтролю конечно научит эта учебная лига, в том случае если ты конечно правильно всё делаешь, знаешь все горячие клавиши, учишься их использовать, запоминаешь и т.п.=) + при игре с компом нет камней, что ближе к реальным полевым условиям=)
Здания противника изучать надо в игре с компом играя за разные расы в скирмише=) Надо отыграть много игр хотя бы с компом, за все расы, чтобы сходу понимать что он строит, что планирует, какие юниты у него будут и т.п., когда ты с ними сражаешься, ты получишь только слишком поверхностное представление=) Микроконтролю конечно научит эта учебная лига, в том случае если ты конечно правильно всё делаешь, знаешь все горячие клавиши, учишься их использовать, запоминаешь и т.п.=) + при игре с компом нет камней, что ближе к реальным полевым условиям=)
легче поиграть в 4х4 3х3
после этого все станет понятно
Там слишком хаотичное мясо=)
А в начальной лиге раши не работают? Из-за камешков этих?
У меня часто проходило. :)
KoCMoHaFT
16.08.2010, 11:09
Вообщем, спросил я по этому поводу, узнать, насколько я все неправильно делаю.
Если учесть, что в лиге новичков зергов я видел 1-2 раза за 29боев, то о них и о их тактике\войсках\зданиях я не знаю ничего, поэтому расскажу как я действую против протоссов и терранов.
Сразу оговорюсь, что начинаю я всегда с раша.
Протоссы
Зонд, зонд, пилон, врата, зонд, зонд, пилон, врата. После этого начинаю спамить зелотов в количестве 5-6штук, уничтожая ими камешки и бегу к противнику, что бы снести его камни. В это время на базе заказываю еще пару зондов, строю оружейку и завод веспена, накапливаю ресурсов, строю рабочих для добычи веспена и одну фотонку возле рабочих. Тем временем, прорвавшись на базу протоссов, есть три варианта действия, в зависимости от развития противника:
Случай первый. Противник ушел в развитие, без обороны и войск, в этом случае победа за вами.
Случай второй.Противник позаботился об обороне, построив пару фотонок и ушел в развитие техники. В этом случае, вам нужно его переиграть по развитию, все, что вам нужно для победы: 4 бесмертных, 6 сталкеров, ваша пехота и дроид со щитом. Главную роль тут играет именно последний юнит, т.к. был случай (совсем недавно) , что на данном этапе встретились наши войска, у меня их было больше, но у него был дроид, из-за чего он и победил.
Случай третий. Противник ушел в развитие, но в авиацию, скорее всего у него практически не будет наземной обороны, и один-два кораблика, этим надо воспользоваться и попытаться убить вашими начальными зелотами вражеских рабочих, в это время на базе заказываете второй завод по веспену и спамите сталкеров.
Терраны.
Против терранов тактика идентична, есть лишь пару изменений. Если вы увидели, что он застроился бункерами, то в этом случае нужно развиваться в авиацию, облетать и сносить КСМ, а затем потихоньку гадить и развиваться в авианосцев, а дальше добить его.
Было пару случаев, что у меня только построились шесть зилотов, а он уже спамит фантомов, при этом имея пару бункеров, ресурсов у него на нуле, но пока базу не пробить. У нас же куча ресурсов, чем мы и пользуемся, начиная спамить бессмертных, при поддержки дроида и пары сталкеров.
Ну, это мои скромные "тактики". Большим опытом в RTS я не обладаю, но SC2 очень понравился, планирую и дальше развивать свой уровень игры и пытаться строить новую тактику, впереди рейтинговые бои, а это значит более сильные соперники, более сильный раш, ну и прочеее =)
Так же, если у кого есть критика\советы\комментарии, то буду рад услышать, ну а если кто попробовал ЭТО в действии, отпишитесь.
Твой раш будет канать максимум до серебряной лиги.
Если такую гадость спалил, то (за зергов):
1. построить пару санкинов
2. Если там зилоты - строим роучей. Если сталкеры - собачки с мувом.
3. Отбиваемся вместе с рабочими и королевой
Из-за раша твое экономическое положение очень постарадает, в то время как у отбившегося оно будет вполне стабильным... ну и он попросту задавит по лимиту
P.S. с компом нужно играть на Ветеране/эксперте, и то в самом начале, да бы освоить базу.
Играть в "Свою игру" - бесполезно, в основном, там одни нубы.
ИГрайте сразу на ладдере и забейте на статистику.
Так же рекомендую смотреть реплеи свои проигрышей, очень помогает увидеть свои ошибки и игру в целом
AshBeast
16.08.2010, 12:48
KoCMoHaFT,
Насчет ресурсов, после раша, даже если он неудачен, у меня куча минералов и достаточно веспена для техники.
KpokaDuJl
16.08.2010, 12:57
Насчет ресурсов, после раша, даже если он неудачен, у меня куча минералов и достаточно веспена для техники.
В скоплении ресурсов нет ничего хорошего, даже во время раша, нужно делать важные для базы улучшения, а к горячим клавишам привязать здания и обучать юниты.
KoCMoHaFT
16.08.2010, 13:05
KoCMoHaFT,
Насчет ресурсов, после раша, даже если он неудачен, у меня куча минералов и достаточно веспена для техники.
Чтобы удачно зарашить, требуется постоянное подкрепление с базы.
И темболее больше 200 минералов при правильной тактике у тебя быть не может
ByGGeBLo
16.08.2010, 13:11
Только что сыграл игру 4х4, 3 нуба со мной, против средних парней. Они обрадовались своей начальной победе, но что произошло дальше, смотрите)):
http://www.sendspace.com/file/4t4yzt
Тактика проще простого, так что не всегда масс маринад, сталкеры и т.д. решает в 4х4.
З.Ы. Добавляйтесь нормальные игроки, с вами веселее будет играть. Создадим тиму неубиваемую.
ByGGeBLo,
Я так и не понял, зачем елтоммум в начале игры понадобилось 4 пилона сразу о_О
ByGGeBLo,
Я так и не понял, зачем елтоммум в начале игры понадобилось 4 пилона сразу о_О
нуб очевидно же
ByGGeBLo
16.08.2010, 13:33
ByGGeBLo,
Я так и не понял, зачем елтоммум в начале игры понадобилось 4 пилона сразу о_О
Да фиг поймёшь нубиков). Видел парней которые в начале игры улетали на остров и не добывали минералов, некоторые против воздуха делают зилотов и т.д.. Пока что с такими приходится играть.
KpokaDuJl
16.08.2010, 13:53
ByGGeBLo, ну важна ж разведка, наклепать то войск можно любых, вот только без разведки польза от них будет невелика.
AshBeast
16.08.2010, 14:03
KoCMoHaFT,
Хм, вы имеете ввиду раш, с постоянным налетом на базу. Такого в учебной лиге я не видел, тут либо ты рашишь удачно начальными войсками, либо сливаешь их, либо уходишь в быстрое развитие и быстренько дорашиваешь.
ByGGeBLo
16.08.2010, 14:05
ByGGeBLo, ну важна ж разведка, наклепать то войск можно любых, вот только без разведки польза от них будет невелика.
Ясен пень. В моей игре я понял, что завалить числом не получится, т.к. мои союзники полный ноль. Поэтому решил пойти в воидов, универсальный юнит, по крайне мере, против мelee они прокатывают на ура. Повезло конечно, что вынес их почти один, но другие страты не прокатили в моей ситуации. А так конечно разведка решает, но в 4х4 редко.
ByGGeBLo, посмотрел реплей, неплохо сыграл, да. Обрадовало то, что не последовал примеру своих товарищей и не вышел, а продолжил играть. Ну и ругать союзников не стоит, они как ни как, тебе помогли, врагов задержали, пока ты до грелок развился. Соперников твоих назвать "средненькими" язык не поворачивается. Вместо того, чтобы убить последнего игрока, они начали добивать уже вышедших игроков. Это нубство. В общем, зачот :)
ПС Ты свои базы в Брестскую крепость превратил, чесслово.
ByGGeBLo
16.08.2010, 14:08
ByGGeBLo, посмотрел реплей, неплохо сыграл, да. Обрадовало то, что не последовал примеру своих товарищей и не вышел, а продолжил играть. Ну и ругать союзников не стоит, они как ни как, тебе помогли, врагов задержали, пока ты до грелок развился. Соперников твоих назвать "средненькими" язык не поворачивается. Вместо того, чтобы убить последнего игрока, они начали добивать уже вышедших игроков. Это нубство. В общем, зачот :)
ПС Ты свои базы в Брестскую крепость превратил, чесслово.
Спасибо, но меня взбесило что союзник который был слева от меня, не пропалил пилон и фотонки, его понесли, а зелёный начал клепать тупо фотонки, для чего, я так и не понял.
ПС. Надо же было минералы тратить по-быстрому, решил фотонками застроить базу, на этом кстати тоже выиграл. Меня не замочили, пока я летал.
По поводу противников:
Вот тут сложилась банальная психологическая ситуация, когда соперники вынесли почти всех врагов в начале и расслабились. Но все минералы и все сочнюшки мне достались).
Я этим реплеем хотел сказать, что нужно до конца сражаться, мало ли что!)
а зелёный начал клепать тупо фотонки, для чего, я так и не понял.
Хотел в технологии пойти, от раша защититься наверное.
Представляю, что испытали твои противники, когда твой флот увидели. А poopsik вообще рассмешил, сразу всю базу в эвакуацию, а потом "ты запикано". :lol:
Представляю, что испытали твои противники, когда твой флот увидели. А poopsik вообще рассмешил, сразу всю базу в эвакуацию, а потом "ты цука".
Меня позабавил lenin, который "воиды точно фиксить надо *выходит*".
ByGGeBLo
16.08.2010, 14:19
Хотел в технологии пойти, от раша защититься наверное.
Представляю, что испытали твои противники, когда твой флот увидели. А poopsik вообще рассмешил, сразу всю базу в эвакуацию, а потом "ты запикано". :lol:
Я не понял зачем он написал мне "Стой"?)
А вообще в плане контр юнитов- против воидов хороши сталкеры, это даже в справке есть. Но когда горелки вскипают, там уже ничего не помогает. Батлы в большинстве проигрывают воидам, маринад вообще подойти не может. Так что юнит имба, если использовать его с умом. Сначала огонь направлять либо на здания, либо на жирных юнитов.
ByGGeBLo, викинги при достойном микро могут противостоять воидам, ибо летают быстрее, бьют дальше.
ze_energy
16.08.2010, 17:00
Вот интересный реплей который говорит что нада всегда играть до конца http://www.sendspace.com/file/g1p82s
AshBeast
16.08.2010, 17:56
Хм, а если отыграть все 50боев учебной лиги дадут великий ачив?
KpokaDuJl
16.08.2010, 18:40
AshBeast, ну прежде всего они нужны, чтобы освоится, более-менее выучить юниты, здания, основные тактики ведения боя, т.к. для неопытного игрока(как я) в начале на открытых картах начинаются проблеммы, только тогда приходится быстро приспосабливаться к навыкам быстрой обороны и элементарному эффективному рашу, тут уже не время изучать юниты, так что я советую не пропускать учебные матчи, а отыграть все, а за их отыгрыш дают то ли 10, то ли 15 очков профиля, но важное тут не очки, а нывыки и знание.
AshBeast
16.08.2010, 19:17
KpokaDuJl,
Что за очки профиля? А насчет опыта и практики я как-нибудь сам ;)
И все-таки, дадут великий ачив?
AshBeast,
Это уже не в эту тему.
KpokaDuJl,
Что за очки профиля? А насчет опыта и практики я как-нибудь сам ;)
И все-таки, дадут великий ачив?
Великий дают за 5 побед в 5 отборочных матчах.
Что-то начинает разочаровывать старик 2 в плане мультиплеера.
Тактик казалось-бы много, но ими никто не пользуется. Скучно уже - одно и то же постоянно.
За терранов:
1) Туча маринов со стимпаком и щитами. Иногда дроп этими маринами в жопу врагу.
2) Баттлкрузеры, или торы - если успеет развится.
3) Рипперы - тоже самое.
За Зергов:
1) 6 пул. Очень часто.
3) Масс муталиск - если выживет к середине.
2) Масс гидра. То же самое.
За протоссов:
1) Зелот раш. Если играешь внезапно за протосса с 3 другими протоссами - по 3 с рыла - пепяка одному из игроков сразу если он зерг - точно, если протосс или терран - реже.
2) Фаст Войд - в КАЖДОЙ игре, где есть протосс имеет место быть.
3)Масс Сталкер с блинами. Только там, где есть много игроков. Иначе легко выпиливаются.
4)Обмазать базу врага фотонками - тоже подло, но работает только с нупами.
Кастеров очень редко используют - они весьма бесполезны.
Может это только в золотой лиге так, дальше интересней будет?
Ничё, близзы баланс править будут 100%, понижая эффективность имба тактик=)
Что-то начинает разочаровывать старик 2 в плане мультиплеера.
Тактик казалось-бы много, но ими никто не пользуется. Скучно уже - одно и то же постоянно.Это не Старик 2, это игроки в него. Тот же фаст воид элементарно сносится тучей маринов со стимпаком, после чего следует, собственно, дроп и вынос бедного протосса :) Я если вижу протосса и играю за терра, всегда даже без разведки начинаю штамповать морпехов. Обычно следует визит нескольких воидов, их вынос, после чего контратака и дисконнект противника.
А ведь казалось бы, построй сбалансированную армию, и даже один колосс заставит морпехов призадуматься...
В общем, тут дело в людях, а не в игре, по-моему.
Кастеров очень редко используют - они весьма бесполезны.Им просто микроконтроль нужен. Вообще, думаю, это только первые месяцы развития игры такие. Плюс много ли на русском сервере играет людей, натренеровавшихся в бетатесте? Сомневаюсь, мне кажется, они на иностранных в большинстве, а те что есть - на недосягаемых для простого человека высотах.Ничё, близзы баланс править будут 100%, понижая эффективность имба тактик=)Да и сейчас нет никаких имба-тактик. При своевременной разведке проконтрить можно что угодно. А если знаешь, что 90% протоссов идут в воид реи, то наказать их за это - святое дело. Правда, мне лично микроконтроля против многих не достаёт...
P.S. Кстати, за протоссов мне больше нравится строить ранних фениксов. Очень интересно бывает залететь на базу врага, поднять лучём нескольких рабочих и прибить их. А если повезёт, то и кого покрупнее, особенно королеву зерговскую. А тем временем аккуратно строить колоссов. Не могу сказать, что эффективно, но зато нешаблонно, иногда срабатывает эффект неожиданности.
P.P.S. Только написал, и сразу попался один нестандартный протосс, который меня чуть не вынес. Но стимпаки спасли, а колосс у него только один оказался, хотя пожёг он не слабо :Grin:
Что-то начинает разочаровывать старик 2 в плане мультиплеера.
Тактик казалось-бы много, но ими никто не пользуется. Скучно уже - одно и то же постоянно.
За терранов:
1) Туча маринов со стимпаком и щитами. Иногда дроп этими маринами в жопу врагу.
2) Баттлкрузеры, или торы - если успеет развится.
3) Рипперы - тоже самое.
За Зергов:
1) 6 пул. Очень часто.
3) Масс муталиск - если выживет к середине.
2) Масс гидра. То же самое.
За протоссов:
1) Зелот раш. Если играешь внезапно за протосса с 3 другими протоссами - по 3 с рыла - пепяка одному из игроков сразу если он зерг - точно, если протосс или терран - реже.
2) Фаст Войд - в КАЖДОЙ игре, где есть протосс имеет место быть.
3)Масс Сталкер с блинами. Только там, где есть много игроков. Иначе легко выпиливаются.
4)Обмазать базу врага фотонками - тоже подло, но работает только с нупами.
Кастеров очень редко используют - они весьма бесполезны.
Может это только в золотой лиге так, дальше интересней будет?
в алмазной такие же тактики
CheatAndGo
16.08.2010, 23:44
в алмазной такие же тактики
даже в учебной лиге теже тактики :Grin:
Jump1kkkk
16.08.2010, 23:59
4)Обмазать базу врага фатонками - тоже подло, но работает только с нупами.
Играли с друзьями 4 матча 3х3,3 матча мы вынесли благодаря тому что пока враг спал на его базе я отстроил 2 барака,и 6 фатонок,он ничего сделать не мог,когда фатонки шли в нарастающий ряд.
Обмазать базу врага фотонками - тоже подло, но работает только с нупами.
Не надо ля-ля. Вот у меня завалялось несколько реплеев, там есть типы и с платины и с алмаза европы. И в одном из них мы с алли зафотонили соперника.
Вот выложу, может кому и пригодится.
1 replay (http://narod.ru/disk/23794139000/rt40.SC2Replay.html)
2 replay (http://narod.ru/disk/23794143000/rt41.SC2Replay.html)
3 replay (http://narod.ru/disk/23794147000/rt42.SC2Replay.html)
А вообще, Fio, твоя проблема надуманна. Даже если учесть, что эти тактики используются в 90% случаев, то это не страшно. Ведь ск2 - игра киберспортивная, в ней присутствует соревновательный элемент. А это значит, что право на жизнь имеют только самые оптимальные тактики, жизнеспособные и действенные.
Jump1kkkk,
Сказали же, нупы)
ze_energy
17.08.2010, 11:28
ZAPP, В 1 и 2 реплей тебе попались не ахти союзники, а в 3 уже враг тупанул так не пропасти как Томми поставил пилон и все остальное.
ОУ, спасибки за пост... учту ценные советы
ze_energy, ну в первом я и без союзника вырулил, благо ребята слились на раш, а я ситуацию подгадал. А во втором да, тот протосс вобще редкое мясо был. Из лимита 36 у него был только 1 зилот, остальное пробки. И против слаженного пуша мы не выстояли. Но в третьем реплее играли те же люди почти, что и во втором реплее, 3ое из 4ых. И у них очень сильные статсы в соло, то есть люди явно скиллом не обделены.
Я это к чему все - я этим хотел сказать таким комрадам как Fio, что от фотон-рашей не застрахован никто, даже нормальные игроки. А говорить, что это только против нубов катит - по меньшей мере бред. Майкер вон в алмазах своих противников застраивает, что они нубы чтоль?
Меня на фотонный раш один раз поймали в учебке и как по мозгам дало у меня теперь линги всю мапу патрулируют, фобия что ли какая то у меня появилась пробок боюсь больше чем утюгов.
AshBeast
17.08.2010, 17:07
Хм, а можно поподробнее про раш фотонками? Заинтересовало :3
Я тонкости не знаю но смысл в том чтобы послать пробку в раш и заставить базу врага фатонными пушками примерно так: посылаеш вторую по производству пробку ставиш на нораше ( узкий подём на безу противника ) пилон и 2 фатонки одновременно или можно рискнуть и подобраться поближе к центру но тогда тебя могут снести рабы, ну так вот после фатонок ставиш врата... дальше советовать не буду играю за зергов поэтому в тонкости не вникал.
Я тонкости не знаю но смысл в том чтобы послать пробку в раш и заставить базу врага фатонными пушками примерно так: посылаеш вторую по производству пробку ставиш на нораше ( узкий подём на безу противника ) пилон и 2 фатонки одновременно или можно рискнуть и подобраться поближе к центру но тогда тебя могут снести рабы, ну так вот после фатонок ставиш врата... дальше советовать не буду играю за зергов поэтому в тонкости не вникал.
кстати )) зерга незастроить:D
CheatAndGo
17.08.2010, 17:58
кстати )) зерга незастроить:D
ну можно построить вокруг. и зерг уже не разовьется скорее всего, либо затормозится
ну можно построить вокруг. и зерг уже не разовьется скорее всего, либо затормозится
черный властелин все видит!11,а если строить долеко то первые 6 собак скушают базу
Time.,
Кста да. Седня пробывал - завалили на корню.
Зерг идёт в хозяев стаи и выносит фотонки пачками с 0 потерями, проверенно=) Тут над оч активно комбинировать развитие и застройку фотонками, иначе первые же муталиски вынесут базу под чистую и пофиг, что ты его застроил фотонками. В отличии от других рас, у зергов не получится разрушить базу фотонками, а это чревато. Так что если зерг, сразу отказывайтесь от этой тактики, а с другими достаточно эффективно, ток в случае неудачи или раскрытии тактики обычно поражение сразу. Я этой тактикий выиграл 4 из 5 отборочных матчей. 5 как раз был с зергами.
Зерг идёт в хозяев стаи и выносит фотонки пачками с 0 потерями, проверенно=) Тут над оч активно комбинировать развитие и застройку фотонками, иначе первые же муталиски вынесут базу под чистую и пофиг, что ты его застроил фотонками. В отличии от других рас, у зергов не получится разрушить базу фотонками, а это чревато. Так что если зерг, сразу отказывайтесь от этой тактики, а с другими достаточно эффективно, ток в случае неудачи или раскрытии тактики обычно поражение сразу.
чтоб нормально выйти в хозяев надо очень много нычек:D
Не так сложно, как кажется=) Нужно время, но из за траты кучи кристаллов на фотонки у него есть это время. А пары хозяев достаточно чтобы вынести все фотонки.
ze_energy
17.08.2010, 18:56
ZAPP, Дак никто и не говорил что только нубы пропускают раш фотонками, а так да, убедил кэП.
Хм, а можно поподробнее про раш фотонками? Заинтересовало :3
Посмотри третий повтор выложеный ZAPPом
Не так сложно, как кажется=) Нужно время, но из за траты кучи кристаллов на фотонки у него есть это время. А пары хозяев достаточно чтобы вынести все фотонки.
если зерг будет уходить в хозяев
то в чем проблема его застройки?
Как ты его застроишь когда повсюду слизь? Ты можешь ток закрыть его базу, что б наземными юнитами не высовывался.
Adekvat,
Закрой и клепай фениксов, колоссов и сталкеров, в чем трабла?
Дак никто и не говорил что только нубы пропускают раш фотонками, а так да, убедил кэП.
Ну как никто? Fio вон утверждает, что только нубы. А таких как он 100500 человек по инету гуляет.
Adekvat,
Закрой и клепай фениксов, колоссов и сталкеров, в чем трабла?
Я пока закрывал он мне основную базу муталисками вынес Х))))))) Я под его базой вторую построил, окружённую фотонками=)))
только нубы.
Так и есть.
Что мешает вам повесить оверлорда на рампе, поставить депот или воткнуть там палец?
В крайнем случае - завалите долбаный Probe.
Или вот еще: Некоторые индивиды иногда не ставят детекторы на оборонительной линии. Протоссам-то легко, но когда какой-нибудь терран с пачкой торов начинает вижжать на весь чат Scan! Scan! или как модно сейчас - Cut! Cut! - это, простите, полный.
Fio, во-первых - do not insult. Психованный чтоли? Во-вторых тебе уже сказали, застройку фотонками могут пропустить кто и когда угодно. Достаточно лишь на секунду отвлечься, прозевать момент и т.д.
Есть демки, где люди из алмазной лиги проигрывают такой тактике, а он тут несет чушь, что только нубы могут так проиграть. Или ты у нас супер госу-про? Ну поведай же нам, о гуру, какие чемпионаты ты выиграл и кого из сильных ск2 "убил" ?
Fio, во-первых - do not insult. Психованный чтоли? Во-вторых тебе уже сказали, застройку фотонками могут пропустить кто и когда угодно. Достаточно лишь на секунду отвлечься, прозевать момент и т.д.
Есть демки, где люди из алмазной лиги проигрывают такой тактике, а он тут несет чушь, что только нубы могут так проиграть. Или ты у нас супер госу-про? Ну поведай же нам, о гуру, какие чемпионаты ты выиграл и кого из сильных ск2 "убил" ?
они же играть пришли,а не спать
это не считается
Или ты у нас супер госу-про?
Я не супер-госу про. Но раш фотонками не пропускаю.
А ты кстати на Европе играешь?
А чемпионаты не выигрываю и вообще не стремился даже попасть в них.
Если интересно насчет своего вопроса - в ЛС (Emix)
ze_energy
17.08.2010, 20:28
Я пока закрывал он мне основную базу муталисками вынес Х))))))) Я под его базой вторую построил, окружённую фотонками=)))
Этоже как долго нада закрывать базу, чтоб тебя вынесли муталисками....
Просто строиш фотонки по контуру слизи в сторону прохода, перекрываеш его и начинаеш строить войско.
Кстати а где ты застраиваеш? Ато один умник мне рампу снизу перекрыл, настроил гейтов, начал войско, а я тоже протосом был построил фотонки в ответ на горке получилось, мои видят и стреляют, а его нет, пришлось ему сдаться.
А если уже вдруг боишся муты построй на мейне 2-3 фотонки для начала они защитят,а потом сталкеров или еще какойнить противовоздух.
Сверху конечно. Долго не долго, а фотонки ничего базе зерга сделать не могут, а я теряю время конкретно. До мутов можно быстро дойти достаточно.
Один раз построил фотонки не совсем удачно, он проскочил с жертвами кучей собак и вынес базу=))) В общем в любом случае против зергов раш фотонками оч неудачная тактика, лучше идти в излучатели пустоты=)
А на базе были фотонки, но не смогли прикрывать рабочих, он сзади залетал мутами и отстреливал, ресурсы не пособираешь=)
Jump1kkkk
17.08.2010, 20:41
Adekvat, Поэтому на базе и строят фотонки,где сами ресурсы.
Просто строиш фотонки по контуру слизи в сторону прохода, перекрываеш его и начинаеш строить войско.
Перекрывать надо в сторону ресурсов. Если залочишь одну газилку и пару минералов - все, победа. По крайней мере на муталисков ему очень долго придется копить.
Еще интересная тактика, но только в команде работает - это толпа Century. контрит много чего, в основном зилотов маринесов собак и роучей посредством своего Force Field и Guardian Shield. Довольно необычно. Только одна проблема - газ.
Adekvat, Поэтому на базе и строят фотонки,где сами ресурсы.
Ну я закрыл проход к ресурсам на случай прорыва собак, муталисков не ждал.
В утюги уходить против зерга себе дороже, обычно я (зерг) устраиваю поздниё раш гиблинги+собаки сношу блок и по возможнасти собак на рабов. При чём тут утюги? хмм притом что у меня на базе к концу раша мута сроица.
В утюги уходить против зерга себе дороже, обычно я (зерг) устраиваю поздниё раш гиблинги+собаки сношу блок и по возможнасти собак на рабов. При чём тут утюги? хмм притом что у меня на базе к концу раша мута сроица.
муту вообще нельзя сделать быстрее чем войд раш
Кстати на основе игр White ra, почти ни 1 игра на серьёзных соревнованиях не играется рашем, всегда куча подлянок, диверсий и оригинальные интересные тактики. Чем ты непредсказуемей, тем больше шансов=)
Нужно собравшимся ффа замутить. :D
ze_energy
17.08.2010, 21:50
Перекрывать надо в сторону ресурсов. Если залочишь одну газилку и пару минералов - все, победа. По крайней мере на муталисков ему очень долго придется копить.
Да конечно так лучше, но и опасней со стороны собак идущих прямиком к твоим рабочим, хотя опятьже - фотонки на мейне спасают.
Ну я закрыл проход к ресурсам на случай прорыва собак, муталисков не ждал.
Вот незадача, за это мы и любим эту игру.
AshBeast
17.08.2010, 21:52
Все-таки забил на учебную лигу, отыгрывать еще 20скушных боев с новичками не интересно :3
Отыграл отборочные матчи, безьожно слил весь первый матч из-за одной крохотный детальки, не там разместил фотонку. Все остальные выйграл Зелотами и Фотонками-рашами. Против зерга пришлось микроконтроль применять но все-таки справился. Дали место в золотой лиге.
Пару вопросов по тактике насчет зергов: Какая наиболее успешная тактика против них? В чем слабость зергов против протоссов?
p.s. Вопрос не по теме, что такое очки отдыха?
p.s. Вопрос не по теме, что такое очки отдыха?
Всеми неправдами хочу тоже знать что это. А то никто не ответил. ><Какая наиболее успешная тактика против них? В чем слабость зергов против протоссов?
Я обычно в колоссов иду, и сталкеров, ибо бесят муталиски и толпы собак.
AshBeast
17.08.2010, 22:27
Колоссы это довольно долго. А вот если раш зелотами + поддержка фотонок? Такое может прокатить? Просто против терранов, действует.
AshBeast,
Собаки тупо задавят. Тогда нужно быстро изучить зилотам рывок.
p.s. Вопрос не по теме, что такое очки отдыха?
это очки которые дают бонус к "пойнтам" которые дают за победу
так сказать бонус для тех кто мало играет
(информациянеточная и взята с форумабатлнета)
KoCMoHaFT
18.08.2010, 00:54
Всеми неправдами хочу тоже знать что это. А то никто не ответил. ><
Я обычно в колоссов иду, и сталкеров, ибо бесят муталиски и толпы собак.
В SC2 нужно играть от разведки.
сталкеры от муты разваливаются на раз два.
К примеру:
у зерга собачки+ мута, у тебя сталкеры+колоссы.
При нападении, собаки накидываются на сталкеров, а мута выносит колоссов.
А сталкеры одновремнно по земле и воздуху стрелять не могут.
Даже если вынесешь муту, то собаки догрызут сталкеров
Всеми неправдами хочу тоже знать что это. А то никто не ответил. ><
Я обычно в колоссов иду, и сталкеров, ибо бесят муталиски и толпы собак.
Если зерг грамотен-это тактика суицида,во всяком случае 1 на 1.
Есть у зергов такая хорошая вещь как гиблинги-3 гиблинга и нет пачки твоих сталкеров,еще 6 и нет колосса ( а то и 2-3 сразу)а при поддержке пары муталисков-твоя атака обречена на провал.
P.s. Чую сделал всем, кто еще не сталкивался с такой тактикой зергов-очень хороший подарок.
P.P.s. Начинающие зерги учтите-если враг окопался фотонками-гиблинги очень быстро их сносят ( а если они еще и стоят в упор друг к другу-это вообще подарок).
Reddog, если враг окопался, можно смело отхапать все остальные месторождения и вынести его хоть нескочаемой лавиной рабочих :Grin: А что касается мутов и собак - против мутов куда эффективнее фениксы, они же при случае могут помочь против наземных юнитов, подняв что-нибудь крупное в воздух. А мелкоту колосс жжёт на раз-два... :)
Впрочем, тогда зергу разумнее строить губителей. Имба-тактики не существует...
Если зерг грамотен-это тактика суицида,во всяком случае 1 на 1.
Есть у зергов такая хорошая вещь как гиблинги-3 гиблинга и нет пачки твоих сталкеров,еще 6 и нет колосса ( а то и 2-3 сразу)а при поддержке пары муталисков-твоя атака обречена на провал.
P.s. Чую сделал всем, кто еще не сталкивался с такой тактикой зергов-очень хороший подарок.
P.P.s. Начинающие зерги учтите-если враг окопался фотонками-гиблинги очень быстро их сносят ( а если они еще и стоят в упор друг к другу-это вообще подарок).
знаешь сколько сотен гиблингов надО? чтобы добежать до колосса
но всегда можно держать пару гиблингов возле базы под землей))
Jump1kkkk
18.08.2010, 10:33
знаешь сколько сотен гиблингов надО? чтобы добежать до колосса
6-8 хватает.
6-8 хватает.
если он 1 стоит то мб:D
MR. CHAOS
18.08.2010, 10:59
Гиблинги хороши против пехоты на узких проходах.
Колоса заразителем заразил и ноль проблем.
6-8 хватает.
Если у колосса апгрейд на дальность и летает разведчик то ни один гиблинг не доползет.
Гиблинги хороши против пехоты на узких проходах.
Колоса заразителем заразил и ноль проблем.
заразитель подыхает с 1 выстрела=0 не будет же колос 1 бегать
Заразителем можно из под земли пехоту наплевать, и в это время выкапатся, заразить, и обратно в землю.
Заразителем можно из под земли пехоту наплевать, и в это время выкапатся, заразить, и обратно в землю.
да ну
это все реально только если враг послал все через А
MR. CHAOS
18.08.2010, 12:50
Time., колоса сзади заразить можно, когда он этого не ждет.
KoCMoHaFT
18.08.2010, 13:39
Если зерг грамотен-это тактика суицида,во всяком случае 1 на 1.
Есть у зергов такая хорошая вещь как гиблинги-3 гиблинга и нет пачки твоих сталкеров,еще 6 и нет колосса ( а то и 2-3 сразу)а при поддержке пары муталисков-твоя атака обречена на провал.
Против сталкеров использовать гиблингов - бред, ибо один телепорт и нихера гиблингов нету.
Еще раз повторюсь, нужны собаки+мута.
Нападаем одновременно: собаки на сталкеров, мута на колоссов.
Через 5 сек колоссов нету, а сталкеры развалились от муты.
Если уж там появляются фениксы, то тут все зависит от микроконтроля тосса.
Хотя сомневаюсь, что он успеет это сделать
Electroplasm
18.08.2010, 16:51
собак зелоты выносят, а муту выносят сталкеры ... сложно с протосом ! надо микрить как госу :)
Если у колосса апгрейд на дальность и летает разведчик то ни один гиблинг не доползет.
Достаточно грамотно микрить, а в случае с колосом использовать местность, и ни один гиблинг без поддержки собачек не доползет
KoCMoHaFT
18.08.2010, 19:06
В последнее время, уровень игроков играющих на рус. сервере резко упал.
Все тупо пушат или рашат.
Очень устаешь от тупого штампа... когда к тебе приходит куча собак или сталкеров или марики/мародеры и выносят под 0
Я еще ни разу не встретил игры, где тащило бы микро и состав армии состоял не из одинаковых юнитов...
Сегодня играл на ладдере, попались 5 терранов подряд, которые играли совершенно по 1 тактике: построили гелиона, пару мариков/мародеров и клепали банши
P.S. Кто хочет сыграть нормально на развитие - пишите
Mithrandir
18.08.2010, 21:03
Совет всем протосам не забывайте про часовых.
Mithrandir,
Я со сталкерами всегда их беру.
Jump1kkkk
18.08.2010, 21:05
Mithrandir, Вот всегда про них забываю,где их клепать надо ?
Jump1kkkk, 2 юнит во вратах.
ze_energy
18.08.2010, 22:06
у зерга собачки+ мута, у тебя сталкеры+колоссы.
Э... мм... какбы эти виды войск появляются на разных этапах игры, если хочеш то на разных минутах.
Нападаем одновременно: собаки на сталкеров, мута на колоссов.
Через 5 сек колоссов нету, а сталкеры развалились от муты.
Во первых сомнительное заявление, а во вторых если ты муталами нападал на колосов почему от них развалились сталкеры?
Еще добавлю что играя зергом против протоса, дать ему хотябы сравниться с тобой в экономике или не дай бог обогнать то это почти верный проигрыш.
KoCMoHaFT
19.08.2010, 00:22
Э... мм... какбы эти виды войск появляются на разных этапах игры, если хочеш то на разных минутах.
Во первых сомнительное заявление, а во вторых если ты муталами нападал на колосов почему от них развалились сталкеры?
Еще добавлю что играя зергом против протоса, дать ему хотябы сравниться с тобой в экономике или не дай бог обогнать то это почти верный проигрыш.
Это да... Если взять равный лимит, где муты 70%, собачек 30%, то зерг затащит
собачки нужны чисто для отвлечения огня. Даже думаю лучше сразу фокусить сталкеров
Кстати заметьте что Бруталиски у зергов практически не используюся. И на то есть 2 причины:1-дорогие.
2-малоэффективные.
В сравнении с крейсерами Терранов и теме жи кипятильниками (излучателями пустоты)Протосов,Бруталиски-пустое место.
CheatAndGo
19.08.2010, 01:21
Кстати заметьте что Бруталиски у зергов практически не используюся. И на то есть 2 причины:1-дорогие.
2-малоэффективные.
В сравнении с крейсерами Терранов и теме жи кипятильниками (излучателями пустоты)Протосов,Бруталиски-пустое место.
эм... какие бруталиски?
CheatAndGo, скорее ультралиски, бруталиски только в кампании встречаются, если не ошибаюсь.
CheatAndGo, скорее ультралиски, бруталиски только в кампании встречаются, если не ошибаюсь.
Верно,опечатался слегка. :frown:
Jump1kkkk
19.08.2010, 11:53
Reddog, Да,Ультралиски совсем не годны ...
AshBeast
19.08.2010, 12:34
Такой вопрос, червь Нидуса у зергов как и при каких обстоятельствах строится? Вопрос нубский и можно его узнать, если зайти и поиграть , но я сейчас на отдыхе, нет возможности.
Дело вот в чем, удачно зарашил зерга фотонками + поддержка зилотами. Но внезапно, возле базы возник этот червь и с помощью войск снес мне всю базу, после чего ГГ
Reddog, Да,Ультралиски совсем не годны ...
они требуют улей=0
а до него обычно даже дело не доходит
Jump1kkkk
19.08.2010, 12:46
Time., Ну я помню на меня то ли 2 то ли 3 напало,излучатели их искромсали легко)
AshBeast, зерг может вырастить червя в любом месте, которое не скрыто туманом войны. То есть в твоём случае рядом с твоей базой находился вражеский разведчик. Этот гад сам вылезает из земли, ему не нужен дрон (рабочий), только вид на местность.
KpokaDuJl
19.08.2010, 18:20
Reddog, ультралиски используются в основном при большом скоплении пехоты. Так что если на карте имеется большое скопление мелкой вражеской пехоты, можно не клепать кучу своей, а воспользоватся несколькими ультралисками.
AshBeast
19.08.2010, 18:34
nejenka,
А что нужно для постройки Червя и сколько ресурсов?
Кстати, я вот думаю насчет такой тактики против терранов: раш Зилотами + пару фотонок. Удалось такое два раза из трех, зилотами отвлекаем вражеские войска от зонда, пытаясь снести рабочих. Как только пара фотонок будет построена, отводить зилотов к пушкам и все. Правда, один раз я обломался, когда терран застроил проход.
Ультралиски так классно умирают, особенно от зилотов. :)
ze_energy
19.08.2010, 18:57
А какие вообще существуют юниты со сплеш дамагом (урон нескольким юнитам срасу)
Это: Архоны, колосы, торы, а кто еще?
Архоны, колосы, торы, а кто еще?
Ультралиски
ze_energy,
Мазершип вроде
Это: Архоны, колосы, торы, а кто еще?
УльтралискиОсадные танки забыли!!! Лучший оборонный юнит всех частей! ]:-> Но у него сплеш только в осадном режиме, естественно.
А ещё огнемётчики (машинки, не помню точно как они называются) и, возможно, тараканы. Но у них принцип струи, с другой стороны, если считать за сплеш колоссов, то и этих можно.
А вот материнский корабль, вроде, не обладает сплешом.
Осадные танки забыли!!! Лучший оборонный юнит всех частей! ]:->
А ещё огнемётчики (машинки, не помню точно как они называются) и, возможно, тараканы. Но у них принцип струи, с другой стороны, если считать за сплеш колоссов, то и этих можно.
А вот материнский корабль, вроде, не обладает сплешом.
муталисков забыли
муталисков забылиТочно, у них по принципу цепочки. А ещё гиблинги взрываются со сплешем.
машинки, не помню точно как они называются
Гелионы.
Кстати заметьте что Бруталиски у зергов практически не используюся. И на то есть 2 причины:1-дорогие.
2-малоэффективные.
В сравнении с крейсерами Терранов и теме жи кипятильниками (излучателями пустоты)Протосов,Бруталиски-пустое место.
Они довольно популярны в макро-играх или же в мясе, аля 3/4 vs 3/4.
А что нужно для постройки Червя и сколько ресурсов?
Инкубатор, мутировавший в Логово. Сеть Нидуса (1 конец) стоит 150 кристаллов и 200 веспена, а сам червь Нидуса 100 кристаллов и 100 веспена.
Jump1kkkk
20.08.2010, 10:12
Они довольно популярны в макро-играх или же в мясе, аля 3/4 vs 3/4.
Ну у меня там около 100 игр 3х3,Бруталисков видел 1 раз ...
Бруталисков видел 1 раз ..
Ультра же.
ониактуальны если ты уходил в гидр/тараканов
т.е. есть много грейдов
iLLi-DAN
20.08.2010, 14:57
Люди кто может подсказать где можно найти хорошие реплеи за зергов да и вообще за любую расу, с террами и тосами проблем не возникает, а вот за зергов против терров очень сложно, чем контрить обороняющегося террана на стадии несколько осадных танков и кучка пехоты? Я так понимаю зергом в обороне сидеть нельзя.
Люди кто может подсказать где можно найти хорошие реплеи за зергов да и вообще за любую расу, с террами и тосами проблем не возникает, а вот за зергов против терров очень сложно, чем контрить обороняющегося террана на стадии несколько осадных танков и кучка пехоты? Я так понимаю зергом в обороне сидеть нельзя.
да нельзя их убить=0 только если они начнут тупить
например сидеть на 1 экспанде и т п
насчет реплеев
иди на сайт батлнета в раздел тактик зергов
iLLi-DAN
20.08.2010, 16:11
Time., спасбо, зашел на батлнет, там в тактике за зергов добрая половина тем называется (не могу убить террана), я считаю что зря им люру убрали, но это еще ниче а постоянный терранский скан не дает реализовать ни одну тактику с закопкой, вот с компом играть интересно он тупой и не сканирует месность перед нападением как следствие попадает в окружение. Убрать бы терранам скан стало бы чеснее, а так дисбаланс полнейший.
даже в роликах компании все юниты легко убивают зергов:D
ze_energy
20.08.2010, 16:36
даже в роликах компании все юниты легко убивают зергов:D
Дак кампания же за Терров, будет кампания за зергов - бедет все наоборот.
iLLi-DAN
20.08.2010, 16:52
Дак кампания же за Терров, будет кампания за зергов - бедет все наоборот.
Надеюсь на это.
В первом старе первая расса за которую я поиграл были зерги, чувствовал себя настоящим генетиком, с тех пор симпатия к зергам так и осталась, а поиграть за них нормально нельзя, 3 года близы делали баланс.
Придумал как убрать дисбаланс, добавить в мультиплеер Левиафана,:Grin: у тосов есть же мазерщип.
Справедливость должна восторжествовать!!!
Дак кампания же за Терров, будет кампания за зергов - бедет все наоборот.
дак причем тут мультиплеер?:D
т.к. протоссы последние они в конце
будут всех нагибать)))
Просто играть за зергов надо уметь.
ze_energy
20.08.2010, 17:39
дак причем тут мультиплеер?:D
Прекращаем читать через слово! о мультиплеере никто не говорил.:cool:
Насчет тактити зерга против терана: необходимо как можно быстрей выйти на второй экспан, желательно чтобы он был не на выходе из базы, а гдето спрятан чтоб теран его пропалил как можно позже, с хорошой экономикой зерг имет намного больше шансов.
iLLi-DAN
20.08.2010, 19:00
Просто играть за зергов надо уметь.
Классный совет, рассказал бы как.
Выложи свой реплей.
Для тебя? Хмм мне только и осталось что доказывать всякому быдлу что не плохо играю за зергов. А если ты серьёзно хочеш чему-то научиться го на форум батНета тактика игры за зергов : я немогу пробить теранскую стенку : там три реплея думаю эта тактика тебе подойдет.
Звучит не оригинально и обидно но мне на самом деле западло что-то доказывать тебе.
wesStyle
20.08.2010, 20:54
Ребята. Меня сейчас загрузили работой и я буду отсутствовать еще около недели. Прошу прощения, тему до этого времени поддержать не смогу.
Буду очень рад, если кто-нибудь дополнит тему, пиши те с прежложениями в лс.
Ваш wesStyle.
iLLi-DAN
20.08.2010, 22:41
Для тебя? Хмм мне только и осталось что доказывать всякому быдлу что не плохо играю за зергов.
мне на самом деле западло что-то доказывать тебе.
Вообще тема называется (StarCraft 2 - тактики игры) и люди заходят сюда чтоб поделится своими тактиками игры, и узнать что-то новое, а заходить и орать я крут а вы гавно и рассказывать КАК ЖЕ ЗАПАДЛО тебе что-то доказывать, вместо того чтоб в тех же 3 предложениях описать пару приемов, или потратить 3 минуты на поиск реплея.
Но конечно написать всякую срань для повышения своего ЧСВ куда приятнее.
ze_energy
20.08.2010, 23:08
Сегодня первый раз играя зергом настроил Ультралисков (успел 3 штуки) очень хорошо помогло в качестве подддержки собачкам, гидрам и немного муты, против протоса который играл сталкеры+колосы.
Сегодня первый раз играя зергом настроил Ультралисков (успел 3 штуки) очень хорошо помогло в качестве подддержки собачкам, гидрам и немного муты, против протоса который играл сталкеры+колосы.
Видимо слабы тебе попался протос, опытный бы настроил кипятильников и вынес бы твоих Ультралисков за минуту, сталкеры+колосы очень редкая тактика, и как правило не выигрышная.
Asad sad
21.08.2010, 03:20
Ща прямо как в старые времена) Прилетела тыщщщща батонов и всё снесла)
CheatAndGo
21.08.2010, 13:54
Сегодня первый раз играя зергом настроил Ультралисков (успел 3 штуки) очень хорошо помогло в качестве подддержки собачкам, гидрам и немного муты, против протоса который играл сталкеры+колосы.
тоже строил их, правда против террана - марины+мародеры+медэваки+пара осадок
настроил штук 6.... + пара пачек гидр.
из-за дурацкой ошибки потерял всех - они застряли за линией гидр и подходили по 1 или вообще не подходили..... всюду нужен глаз да глаз..((((
Всем советую сайт sc2tv.ru - много интерсных стримов, которые коментятся в лайве самим играющим. Сам с удовольствием давно смотрю
Jump1kkkk
21.08.2010, 15:53
А все таки авианосцы или излучатели лучше ? x(
Asad sad
21.08.2010, 16:05
Всё таки чего только в учебной лиге не насмотришся :) Сейчас был матч где у всех кончились ресурсы, в конце дрались рабочими)
Jump1kkkk, Ну у меня в 1х1 до авианосцев никогда не доходит, а вот излучатели очень даже помогают. А вот в 3х3, 4х4 авианосцы хороши, поддерживать пехоту союзников само то. Ну и бывало так, что в 3х3, 4х4 мои излучатели встречались с авианосцами противника. Я выходил победителем.
ze_energy
21.08.2010, 18:05
А все таки авианосцы или излучатели лучше ? x(
Конечно авианосцы, на то они и строятся много позже.
AshBeast
21.08.2010, 18:48
Jump1kkkk,
Сильнее и мощнее авианосцы, но ты спрашиваешь, что лучше. А "лучше" зависит от случая. Ведь по сути, каждый из этих юнитов нужен для своих ситуаций.
Asad sad,
Oh, holy crap~ Ссылку на реплей? :Р
Всем советую сайт sc2tv.ru - много интерсных стримов, которые коментятся в лайве самим играющим. Сам с удовольствием давно смотрю
С тех пор, как там перестал активно стримить Адольф, сайт стал унылым гавном. Смотреть на стримы всяких саньков, газонов, госумикро и прочих бесконечно уныло. На гг.ру намного сильней сейчас команда (Майкер, Абвер, Подокс, Браток).
Jump1kkkk
21.08.2010, 20:01
Jump1kkkk,
Сильнее и мощнее авианосцы, но ты спрашиваешь, что лучше. А "лучше" зависит от случая. Ведь по сути, каждый из этих юнитов нужен для своих ситуаций.
Ну вот просто излучателями я всех сношу,а мне орут - стой авианосцев ! =/
AshBeast
21.08.2010, 20:24
Jump1kkkk,
Я использую Излучателей Пустоты для уничтожения мощных, но одиночных целей. А Авианосцев для скоплений пехоты и техники. В общем-то, так оно и нужно. За редкими исключениями.
10 Газ
10 Бараки
11 Хранилище
11 Завод
Продаолжаем строить SCV и делаем одного морпеха для предотвращения разведки ваших злодейских планов
15 Космопорт
16 Лабораторию(на бараках или заводе - не важно, позже прилетим на нее Космопортом)
16 Хранилище
16 Баньши
Бараки это типа казармы?) десять штук их строить??)
AshBeast
21.08.2010, 21:40
S.Black,
Бараки это казармы, да. А цифры перед текстом это текущий лимит. Т.е. когда у вас будет лимит 10, то нужно построить перерабатывающий завод.
Asad sad
22.08.2010, 02:01
Десять штук барак....*представил те кучи маринада что можно с помощью них сделать...ехххх*
А я пока по нубской тактике в учебной лиге. рабочиз до первого лимита,салпай,барак,газ,рабочих до 14,барак,барак,один с реактором,два с лаборотарией, потом маринад и мародёры. Можно пару абгрейдов. В учебной лиге пока работает)
Да я знаю, что не прокатит в обычной.
Asad sad,
Схожая тактика вполне неплохо применяется мной в золотой лиге. 10 саплай, 12 барак, 14 газ, а дальше как можно быстрее достраиваем ещ 2 барака, 1 реактор, 2 лабы, грейды, штамп, атака.
S.Black,
Бараки это казармы, да. А цифры перед текстом это текущий лимит. Т.е. когда у вас будет лимит 10, то нужно построить перерабатывающий завод.
Опять дибильный вопрос,сорри) Лимит чего 10?)
S.Black, в вверхнем правом углу лимит отображается. Рабочий стоит 1 лимит, то есть когда у тебя 10 рабочих, лимит тоже 10, в этот момент и строй перерабатывающий завод/барак, как указано в тактике.
Ну а потом, судя по тактике, строишь ещё юниты, лимит растёт, становиться 11 - строишь хранилище/завод, потом продолжаешь клепать юниты, лимит вырастает до 15 - строишь космопорт. И так далее.
S.Black, в вверхнем правом углу лимит отображается. Рабочий стоит 1 лимит, то есть когда у тебя 10 рабочих, лимит тоже 10, в этот момент и строй перерабатывающий завод/барак, как указано в тактике.
Ну а потом, судя по тактике, строишь ещё юниты, лимит растёт, становиться 11 - строишь хранилище/завод, потом продолжаешь клепать юниты, лимит вырастает до 15 - строишь космопорт. И так далее.
Ага, всё понял , спасибо :lamo:
Кто нибудь уходил в масс заразителями? подскажите кем их лудше прикрыть? по логике тараканами но тагда баньши или кяпятильники снесут, а гидры медленые и быстро сделать не получиться.
Jump1kkkk
22.08.2010, 12:08
Кто нибудь уходил в масс заразителями? подскажите кем их лудше прикрыть? по логике тараканами но тагда баньши или кяпятильники снесут, а гидры медленые и быстро сделать не получиться.
А ты их хочешь что ли много понастроить ? : D
Кого ты имееш в виду? если инфестеров то не вижу нечего смешного.
инфесторы эт хорошо
ток против протосса непрокатят
WaltherSS
22.08.2010, 14:50
Терраны!
Не пропустите!
Всем, кто ценит игры профи по Starcraft 2, советуем быть у компьютера в 20.00, поэтому что в это время в эфире появится Павел Кузнецов aka RoX.KIS.BRAT_OK. Он будет играть на двух онлайновых турнирах от ESL и GosuGamers и комментировать происходящее в прямом эфире.
http://www.goodgame.ru/news.php?ocd=view&id=6847
WaltherSS, да, я тоже постоянно его смотрю )) Мне, как террану, его стримы очень важны. Как по мне, так он лучший терран на данный момент. У него свой особый стиль через масс пехоту, требующий хорошего микроконтроля.
Asad sad
23.08.2010, 15:00
А у терран больше нет наземного юнита который хорошо кроет воздух? Раньше это был проабгрейженый Голиаф. Пробывал строить Торов, они как то быстро слили =_= Или теперь ежели противник пошёл в воздух, надо спешно бежать за ним?
AshBeast
23.08.2010, 15:02
Asad sad,
Видимо да, потому что у Протоссов тоже нет нормального ПВО.
WaltherSS
23.08.2010, 18:09
Asad sad,
Есть такая летающая-топающая хренотень под название викинг.
И муту ломает и войдреи тоже...
А может и пробок хорошо порезать.
4х4 тяжко играется. Причём тактика раша ни разу не использовалась, скок играл. И постоянно попадаются невменяемые игроки=)
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.