Просмотр полной версии : Dragon Age II - Обсуждение
Dragon Age II
https://i4.imageban.ru/out/2023/03/19/edaa095043643ad96e67e3577e2dd1bd.jpeg (https://imageban.ru)
Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts (http://www.ea.com/)
Издатель в России: Electronic Arts (http://www.electronicarts.ru/)
Разработчик: BioWare (http://www.bioware.com/)
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт (http://dragonage.bioware.com/da2/)
Об игре:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
http://s54.radikal.ru/i146/1010/1a/e232b1baa63b.jpg (http://www.radikal.ru)
В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.
Персонажи:
http://i064.radikal.ru/1010/17/34702748e3bf.jpg (http://www.radikal.ru)
Хоук
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.
http://s54.radikal.ru/i146/1010/8d/f4648f6c0d54.jpg (http://www.radikal.ru)
Флемет
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик
http://s59.radikal.ru/i165/1010/08/8436c20916fd.jpg (http://www.radikal.ru)
Являются рассказчиками истории.
Существа:
http://s006.radikal.ru/i215/1010/55/0d372758f2eb.jpg (http://www.radikal.ru)
Кунари
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны
Видео (http://www.ign.com/videos/games/dragon-age-2-pc-61075)
Изображения (http://media.pc.ign.com/media/061/061075/imgs_1.html)
F.A.Q.
Импорт сэйвов из DAO:
Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.
Байовар традиционно попытаются улучшить некоторые идеи первой части, и выбросить ненужное. Собственно будет таже ситуация, что и с МЕ. Сейчас игру уже так не жду, всё-таки с первой частью, у меня были ожидания большие, и мне было интересно, о чём проект, и как будет играться. Но тем не менее, поиграю в ДА2 в обязательном порядке.
PS. опередил с темой -__-
Ягами Лайт
08.07.2010, 14:12
Особенно круто будет, если снова будет мор, учитывая, что в одном из аддонов можно сделать порождений разумными и навсегда прекратить это всё.
Лучше бы они поторопили разработку ме3.
Vanya009
08.07.2010, 14:16
Интерестно, будут ли dragon age1 и dragon age2 тесно связаны и повлияют ли ключевые выборы в первой части на события второй...
Doctor M
08.07.2010, 14:39
Кстати разработчики выбрали странную дату выхода, потому что в первом квартале 2011 будет куча крутых игр,
По-моему тут не биоварам следует боятся, а разработчикам этих самых "крутых игр"
Lord Wader
08.07.2010, 14:41
Может,будет импорт сохранений как МЕ
По-моему тут не биоварам следует боятся, а разработчикам этих самых "крутых игр"
Так я не об этом, а о том, что опять будет слишком много игр в первом квартале, как и в этом.
DoctorAgon
08.07.2010, 15:06
<^DiRectX^>
Офигенная шапка. -_-
Лучше бы они поторопили разработку ме3.
Я думаю, они справятся. Первая часть ведь тоже параллельно с МЕ2 делалась.
Может,будет импорт сохранений как МЕ
Должен быть, фича более чем удачная и оригинальная, и делать ее эксклюзивной для МЕ как-то не круто.
Слышал что они делают упор на техническую часть игры, чтобы графика была более чем современная
KpokaDuJl
08.07.2010, 15:28
Nargit, ну само название игры ограничивает период действия игровых событий всего-лишь на 100 лет, так что "много" - здесь понятие относительное,если были внимательными при прохождении, наверно помните, что жрецы в главном соборе Вал Руаё дают название веку,а последний век в DA:O был назван веком Дракона.
Архитектор
08.07.2010, 16:07
Мне кажется действия игры будут происходить через много лет после конца оригинала. Возможно будет рассказываться о новом море.да это будет сиквел к Dragon Age: Origins
Justinianus
08.07.2010, 16:09
Мора не будет. Еще в Awakening сказали что с ним покончено раз и навсегда.
Witcher143
08.07.2010, 16:09
Мне кажется действия игры будут происходить через много лет после конца оригинала. Возможно будет рассказываться о новом море.
Врядли, ведь зачем тогда надо было придумывать пт, которые обрели разум?
На счёт технической части, какое-то странное заявление кстати, они обычно в сиквелах никогда сильно не улучшали графику, а занимались другими вещами, но если будет графика лучше, то приятно, главное, чтобы оптимизировали хорошо, потому что в первой части игра во время масштабных битв, или огня томрозила немного.
PS. модераторы, закрепите шапку.
Хочу увидеть что нибудь из игры :). Если не мор, тогда не понятно о чём будет игра. Зато наверняка сюжет сделают намного интереснее. Перенос сэйвов должен быть(Это вроде "фишка" последних игр BioWare), но вот вариантов развития событий чуть более чем очень много. Как они собираются всё связывать между собой не понятно.
Врядли, ведь зачем тогда надо было придумывать пт, которые обрели разум?
Может порождения тьмы в таком случае распадутся на две стороны, одни за новый Мор, другие против.
Akrioz,
Многие варианты можно упразднить и привязать к одному из доступных вступлений. Достаточно вспомнить перенос сейвов из МЕ. Некоторые действительно важно решения вообще фактически никак не отражаются, кроме пары реплик.
Ничего трудного тут нет.
KpokaDuJl
08.07.2010, 16:27
потому что в первой части игра во время масштабных битв, или огня томрозила немного.
если чесно, я не заметил.
DoctorAgon
08.07.2010, 16:28
они обычно в сиквелах никогда сильно не улучшали графику, а занимались другими вещами
Эм, разве не МЕ2 поражал в начале года просто чудесной картинкой, изрядно похорошевшей со времен первой части? D: БайоВейр на графику и зрелищные штучки обращают внимания никак не меньше, чем на собственно игру, геймплей, сюжет и прочее.
вот вариантов развития событий чуть более чем очень много.
Я боюсь за третий МЕ именно по этой причине. :D
Биовар слишком предсказуемы. Всё будет как в МЕ2. Появится новая раса древних злодеев и чтоб их победить придётся объединится с поражениями тьмы, старые друзья умрут или будут слишком заняты, чтоб нам помочь. Возможно, сейвы из первой части можно загрузить и играть сначала серым стражем, но, наверное, можно будет начать игру обычным человеком/эльфом/гномом и впоследствии стать в ряды ордена. Хотя, если порождения тьмы побеждены, зачем нужны стражи? Вероятно, игру можно будет пройти серым стражем (и всю игру умирать от порчи и в конце найти спасение) или обычным человеком/эльфом/гномом. Вариантов куча.
Августовский номер GameInformer'a будет посвящен Dragon Age 2:
http://i057.radikal.ru/1007/b9/54c05ad26d82.jpg (http://www.radikal.ru)
И ещё кое-что.
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/gameinformer/covers/dragonagecoverspread.jpg
Justinianus
08.07.2010, 18:17
Журнал Game Informer показал обложку своего августовского номера, на которой изображен арт Dragon Age 2. В журнале также есть статья об этой игре.Сайт сообщает, что во второй части игры будет новый герой, действие будет проходить в другой части игрового мира, в игре будет множество неожиданных улучшений, а также много новой информации о вселенной.
Кстати мне одному человек, изображённый на обложке напоминает кое-кого? Может быть это Дункан?
Может быть это Дункан?
Очень похож. Только Дункан был давольно спокойным. Этот же какой-то развеселый жаждущий крови : )
_В_черном
08.07.2010, 18:24
Что бы хотелось от сиквела...
Первое: более интересный закрученный сюжет. Никакого спасения мира, сбора армии или каких-нибудь там отморозков.
Второе: доработанной ролевой механики. Не дай бог, если повторится та же ситуация, как в МЕ 2.
Третье: хочу увидеть Орлей, или какие-нибудь другие регионы.
Четвертое: больше оружия, доспехов и пр.
Пятое: интересных побочных квестов.
Шестое: возможность пройти игру не Серым стражем.
Собственно больше нет никаких сомнений, что игра будет.
Официальный сайт (http://dragonage.bioware.com/da2/)
Так же на сайте можно найти два арта, и дату дебютного трейлера, а именно 17.08.10.
Ждем дебютный трейлер 17/08/10
Переведена вводная информация с оф. сайта. by Dr Hank:
Переведена вводная информация с оф. сайта.
Добейтесь власти… всеми возможными средствами.
Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.
Ключевые особенности:
* Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
* Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
* Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
* Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
* Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.
Подробности by Zhenya1:
Итак, интрига с новым проектом BioWare разрешилась самым предсказуемым образом — заработал промо-сайт (пока еще не) культовой RPG всех времен и народов, (пока еще не) заслужившей множество наград и признание игроков всего мира — Dragon Age 2.
Релиз игры назначен на март 2011 года, а дебютный трейлер обещают показать 17 августа. Пока же придется довольствоваться опубликованным на официальном сайте списком блюд, которые повара BioWare готовят к нашему столу:
— Отправьтесь в совершенно новое приключение, события которого будут происходить на протяжении целого десятилетия. Все ваши действия отразятся на окружающем мире.
— Решайте, какой дорогой вы пройдете свой путь к власти, превратившись из обездоленного беженца в героя всей страны.
— Думайте, как полководец, и сражайтесь, как спартанец, с помощью новой динамической боевой системы, которая окунет вас в самое сердце сражения, кем бы вы ни были — магом, воином или разбойником.
— Познайте всю глубину мира Dragon Age с помощью потрясающих по своей кинематографичности впечатлений, которые полностью захватят вас с самого начала игры и не отпустят до ее конца.
— Откройте для себя новую реальность, которую создаст для вас новая детализированная графика и обновленный дизайн игры.
Журнал Game Informer заполучил права на эксклюзивное интервью, и теперь нагло дразнит изнывающую от любопытства общественность крохами информации: сиквел, похоже, не продолжит историю героев первой части. Возможно, что главное действующее лицо будет всего одно, и действие развернется в неизвестной доселе части мира Dragon Age. К списку особенностей игры стоит добавить еще одно: «Станьте добровольным участником эксперимента и докажите, что невозможно умереть от любопытства». Ждем новых подробностей!
Smuggler
08.07.2010, 23:48
Оперативность биоваров впечатляет. Были и раньше слухи о скором анонсе второй части, но как-то не верилось.
Лишь бы оставили предыстории. А вообще, пока что ну очень мало инфы, сложно что-либо говорить. Ждем трейлер.
Но уже что-то, подробности с сайта игромании понравились, вроде как делают работу над ошибками, вообще подробностей, примерно на описание игры на задней стороне диска. Хотелось бы хороший перевод этой (http://www.vg247.com/2010/07/08/dragon-age-2-revealed-as-next-gi-cover/) новости, может быть там есть что-нибудь интересное.
Sociopat
08.07.2010, 23:57
<^DiRectX^>, меня малость испугало то, что написано в твоем посте выше, о том, что действующее лицо возможно будет всего одно. Нет, я лично не могу себе представить непартийную РПГ от Bioware.
<^DiRectX^>, меня малость испугало то, что написано в твоем посте выше, о том, что действующее лицо возможно будет всего одно. Нет, я лично не огу себе представить непартийную РПГ от Bioware.
Я скопировал инфу с сайта мании, кстати игромания упомянула, что они уже тоже получили некоторую информацию, но пока умалчивают, говорят ждать августовского номера.
Smuggler
09.07.2010, 00:05
меня малость испугало то, что написано в твоем посте выше, о том, что действующее лицо возможно будет всего одно. Нет, я лично не могу себе представить непартийную РПГ от Bioware.
Спококйствие.
вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников
Источник (http://www.bioware.ru/2010/07/08/dragon_age_2_announced.html)
вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников
Под союзниками можно понимать и что-то более глобальное чем сопартийцы(Армии например или те же эльфы/гномы/маги из первой части). Но скорее всего всё равно будет партийная РПГ, как и первая часть.
Ягами Лайт
09.07.2010, 00:11
Им даже класс новый лень добавить) Интересно, во второй части снова будет рога-терминатор, иль наконец-то каждый класс будет по своему крут?)))
Sociopat
09.07.2010, 00:11
На арте кстати дамочка смахивает на некроманта. Хотя, как всегда Ванга, вид у дамочки не дружелюбный вид (даже Морри и то по-милей была)))))
Немного из группы игромании вконтакте, люди источников не указали, так что не знаю где искать.
На форуме Dragon Age 2 Chris Priestly выборочно отвечает на некоторые вопросы по игре. Из них ничего сверх ценного не узнать, но есть пара любопытных моментов:
1. Будет ли в игре мультиплеер ?
Chris: Нет. Это синглплеер игра.
2. Можно больше подробностей о игре?
Chris: Больше информации об игре стоит ожидать в августовском номере журнала GameInformer (выход которого по словам Криса стоит ожидать 19 июля). Там будет тонна новый инфы, скринов и интервью с Mark Darrah, Mike Laidlaw, Ray Muzyka and Greg Zeschuck.
3. Игрок по прежнему сможет играть за эльфа, человек и дварфа?
Chris: Хотя в игре будут представлены разные расы вроде эльфов, дварфов и т.д. в DA2 играть вы будете за человека.
4. Белые фигуры на заднем плане ГГ что-то означают?
Chris: Без комментариев
5. Известно что мы берем на себя роль некоего Hawke...играть за женский персонаж нельзя?
Chris: Hawke это фамилия. Вы сможете играть женским персонажем.
6. Пожалуйста пропатчите ДАО перед выходом DA2 !
Chris: Мы планируем патчить игру и выпускать DLC к DAO до выхода DA2. Ждите!
7. Что же будет в феврале 2011?
Chris: В феврале 2011 вы увидите что-то классное, но не факт что это будет релиз DA2. Просто подождите и посмотрите что мы придумали.
Ждем 19 июля,17 августа и 1 февраля 2011.
BioWare подтвердил, что сиквел главной RPG 2009 года Dragon Age выйдет в марте 2011 года.
Сиквел игры покажет историю прихода к власти Хоука,пережившего мор.
Босс BioWare Рей Музыка рассказ, что оригинальная Dragon Age "была одним из самых успешных игр в 15-летнюю историю BioWare и одной из самых успешных новинок IP в 28-летней истории ЕА".
Исполнительный продюсер проекта, Марк Дарра добавил, что разработчики улучшили почти все аспекты игры: боевую систему,улучшили графику и т.д..
Игра будет проходить в 10 лет игрового времени,и покажет как бедняга Хоук, без гроша к кармане , пришел к власти,и стал одним из самых важных персон в мире Dragon Age.
Ну и что бы у вас окончательно потекли слюни: Разработчики утверждают,что от ваших действий весь мир будет меняться. Подробностей нету, но интригует.
И еще кое-что,BioWare объявили о том, что сиквел к Dragon Age имеет намного больше изменений , нежели сиквел к Mass Effect 2.
Ждем новой информации об игре. Пока все очень хорошо =)
Smuggler
09.07.2010, 04:26
И еще кое-что,BioWare объявили о том, что сиквел к Dragon Age имеет намного больше изменений
Оно и видно. Причем не в самую лучшую сторону.
Не удивлюсь, если урезание ролевой системы не ограничится расами, ведь этого мало кто заметит, упиваясь красивыми словами о невероятной графике, зрелищной боевке и огромном влиянии действий игрока на события. Где-то я уже это видел.
DjDiversant
09.07.2010, 04:31
BioWare опять замахиваються в лучшие RPG. Тонна обещаний и красивые арты.
Ждем-с первых скриншотов и геймплейных роликов.
Witcher143
09.07.2010, 04:34
Я надеюсь они не собираются Dragon Age упростить до уровня ME, иначе картина будет очень печальная, по крайней мере для меня.
RockEngine
09.07.2010, 05:57
Прочитал анонс и мне вот что больше всего понравилось:
— Отправьтесь в совершенно новое приключение, события которого будут происходить на протяжении целого десятилетия. Все ваши действия отразятся на окружающем мире.
В 1 части было много важных решений о концовке и развитии которых упоминалось в конце игры, но мы ничего этог оне видели, т.к. всё происходило как бы в одно время, а сейчас игрокам дадут целое десятилетия. Это просто отлично!
Ждём новых артов и подробностей.
В шапку темы:
http://img30.imageshack.us/img30/1228/0b2cf48ac8024fcab9ac630.gif
Добавлено через 58 минут
На сайт GamInformer'a заработал HUB по Dragon Age 2.
Тут (http://gameinformer.com/p/dragonage2.aspx)
Добавлено через 1 час 0 минут
http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/dragon/banner.jpg
http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/dragon/hub1.png
Кстати мне урезание расс тоже не нравится. Я всегда традиционно играл за эльфов, и судя по тому, что осталась только одна расса, предыстории тоже не будет, ну слава богу хоть классы оставили.
Sociopat
09.07.2010, 13:06
<^DiRectX^>, ну не знаю, я всегда традиционно за человека играл (если нет темных эльфов), так что мне повезло)
Но всетке то, что убрали предыстории персонажа навевает на неприятные мысли - если пустили такую хорошую вещь под нож, то могут пустить и что-нибудь еще.
Ах да, кое-что забыл
Думайте, как полководец, и сражайтесь, как спартанец, с помощью новой динамической боевой системы, которая окунет вас в самое сердце сражения, кем бы вы ни были — магом, воином или разбойником.
ЭТО СПАРТА-АА-А!!!!!
Crazy_Pickle
09.07.2010, 13:10
В шапку темы:
Если резать, то хотя бы ровно и без белых пятен.
Так лучше:
http://img341.imageshack.us/img341/1228/0b2cf48ac8024fcab9ac630.gif
Лишь бы с игрой не получилось так, как случилось с сиквелом МассЭффекта, где были отсечены очень многие геймплейные элементы и игра превратилась, по сути, в шутер от 3-го лица с элементами РПГ. Очень не хочется, что бы в ДА2 упрощали геймплей для простых обывателей.
И очень не хочется, что бы подтвердилась инфа, что играть придется одиночкой. ДАО брала как раз атмосферой внутри отряда, где было реально интересно и весело.
Smuggler
09.07.2010, 14:57
Смею напомнить Planescape.
Да, там не было разнообразия рас, но зато были потрясающие диалоги и сюжет. И ты правда веришь, что вторая часть ДА сможет похвастать тем же? Слабо верится, вспоминая последние игры от био.
Если приводить аналогии, то напрашивается скорее Котор.
И да, последняя моя не разбитая окончательно надежда связана все-таки с переносом сейвов. Понятно, что персонаж будет новый и т.д., но иначе получается, что все решения, принятые нами в ориджинсе, просто выкинут на помойку, что чертовски обидно.
И да, последняя моя не разбитая окончательно надежда связана все-таки с переносом сейвов.
То есть перенос только истории (как в Которе)? Потому что иначе странно выходит с персонажами не людьми.
Правильно ли я понял, но вторая часть будет совершенно другой? Т.е. никакой связи с предыдущими частями, абсолютно новая история и т.д. Если да, то конечно это тоже хорошо с одной стороны, а с другой... Хотелось бы продолжить, но особого продолжения уже не вижу, аддон выжал все соки с первой части.
Munes,
Тот же мир, только теперь действие будет происходить в другой части света. Никакого мора, новая история и герои. Так что Правильно ли я понял, но вторая часть будет совершенно другой?
да, разве что механика (наверное) неизменится
То, что урезали рассы - очень даже здорово ибо может тогда они всетаки озвучат гг и он не будет выглядеть тупым бревном. А с множеством рас на озвучке разумеется разоришься
Только одно смущает. Зачем мы тогда в конце принимали решения типа: "отправиться искать Морри" и т.п.? Не улавливаю сути. Быоваровцы какие-то мутные типы в последнее время
Только одно смущает. Зачем мы тогда в конце принимали решения типа: "отправиться искать Морри" и т.п.? Не улавливаю сути. Быоваровцы какие-то мутные типы в последнее время
Чтобы было что написать в концовке. Тем более что многие не собирались искать ее)
Dingor,
Чтобы было что написать в концовке Видимо так и есть. Часто теперь практикуется у них такой способ, что последствия наших решений приемущественно отображается в текстовых сообщениях : )
Пущай лучше действительно будет новая история с новыми героями. В оригинале меня, откровенно, говоря мало какие персонажи интересовали.
То, что урезали рассы - очень даже здорово ибо может тогда они всетаки озвучат гг и он не будет выглядеть тупым бревном. А с множеством рас на озвучке разумеется разоришься
Кстати мне дак собственно и не нужна озвучка гг, зачем слушать от гг то, что ты уже прочитал? Исключение МЕ, где в основном ты выбираешь настроение ответа.
Crazy_Pickle
09.07.2010, 17:50
не думаю что можно как-то сравнивать
Да, там не было разнообразия рас, но зато были потрясающие диалоги и сюжет. И ты правда веришь, что вторая часть ДА сможет похвастать тем же? Слабо верится, вспоминая последние игры от био.
Но ведь не исключено? К чему отсутствие остальных рас? Думаю для более интересной и глубокой проработки сюжета и истории, следовательно , если будет акцент на истории, а значит на диалогах, героях, полагаю мое сравнение имеет место быть. Отрицать сейчас еще нельзя. Просто необходимо ждать больше деталей, сейчас известно совсем немного.
<^DiRectX^>,
Я к тому и веду, что диалоговая система МассЭффекта тут была бы очень кстати. Из-за того что наш гг разговаривает исключительно средствами програмных кодов и как следствие никак не проявляет свой характер визуально, он выглядит совсем не живым. Какую бы морду в редакторе не слепил, она всегда будет тупая с коровьими глазами. И несмотря на эти недостатки нам постоянно показывают якобы эффектные планы (иногда еще и крупные!) нашего палена.
Ну а мне мои поленья нравились)
Добавлено через 53 секунды
Но ведь не исключено? К чему отсутствие остальных рас? Думаю для более интересной и глубокой проработки сюжета и истории
я искренне не понимаю как отсутствие/наличие расы влияет на проработку истории.
Более того если бы оставили как в первой части что у каждой расы свое начало было бы очень здорово.
я искренне не понимаю как отсутствие/наличие расы влияет на проработку истории.
Больше рас, больше прорабатывать для всех, меньше раз можно сконцентрироваться на одной конкретной и проработать её как следует.Из-за того что наш гг разговаривает исключительно средствами програмных кодов и как следствие никак не проявляет свой характер визуально, он выглядит совсем не живым.
Поддерживаю, у меня половина персонажей в диалогах вообще оригинально смотрелись, тупо вертят головой с вечно уныло-печальным лицом(другая половина с вечно удивлённым лицом).
Ведущий дизайнер BioWare Роб Бартел рассказал журналистам портала MCV, что самым успешным проектом в истории студии стала вовсе не серия Mass Effect, а ролевая игра Dragon Age, вышедшая осенью прошлого года. Более того, в ряду своих игр разработчики ставят Dragon Age выше классических ролевых хитов Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire и Baldur’s Gate. При этом Бартел ссылается не только на результаты продаж, но и на отзывы фанатов.
Учитывая любовь BioWare к миру Dragon Age и коммерческую успешность проекта, нет ничего удивительного в том, что уже в марте следующего года на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 будет выпущена Dragon Age 2.
источник (http://www.igromania.ru/news/124278/Serye_strazhi_okazalis_kruche_SHeparda.htm)
Больше рас, больше прорабатывать для всех, меньше раз можно сконцентрироваться на одной конкретной и проработать её как следует.
глупости. я понимаю когда сидит один Вася Пупкин и придумывает для всех что-то, а тут такая махина как Биовар и не может проработать?
Тем более на что обычно влияют расы? На внешность, характеристики и начальное отношение к тебе нпц. в дао пошли дальше сделали еще и начало каждому свое, но могли и не делать.
на самом деле оставить одну расу это не значит сделать что-то лучше с одной, это значит урезать выбор и все. в этом нет ничего хорошего.
Добавлено через 1 минуту
Проработать сюжетную линию для одной расы легче, чем для трех.
Все расы так или иначе потом все равно сливались в 1 сюжет, так что какая разница была кроме начала и концовки? Ну еще разве что нпц тебя узнавали, но влияло ли это на сюжет? нет. серьезно так трудно "проработать" несколько доп. реплик, как же у них раньше это получилось...
Поймите, люди, в рпг любое упрощение, обрезание и т.д. не может быть хорошо просто потому что этого быть не может. Особенно если это продолжение серии, а не что-то новое.
Все расы так или иначе потом все равно сливались в 1 сюжет, так что какая разница была кроме начала и концовки? Ну еще разве что нпц тебя узнавали, но влияло ли это на сюжет? нет. серьезно так трудно "проработать" несколько доп. реплик, как же у них раньше это получилось...
Вообще-то нет, многие нпс, если ты играешь эльфом, называют тебя эльфом, и вообще много мелочей учитывалось, и лично мне всё-таки не страшно за расы, человек все равно стандарт, и если будет партия, то в ней все равно должны состоять разные расы.
Voyager,
Это будет катастрофа, ибо в этом случае наверняка еще и диалоги порежут. Ну ее нафиг эту озвучку.
Да брось, диалогов в оригинале было не то чтобы запредельное количество и не то чтобы абалдеть какими интересными они были. Да пускай их даже меньше будет, но бдут лучше поставлены, более кинематографично. Я конечно понимаю, консерватизм, все дела, но сколько можно уже театр танцующих голов смотреть? Еще и плохо анимированых голов
<^DiRectX^>,
Вообще-то нет, многие нпс, если ты играешь эльфом, называют тебя эльфом, и вообще много мелочей учитывалось Ключевое слово "мелочи". Ну совсем уж мелочи. Единственное ощутимое различие - стартовые забеги.
Вообще-то нет, многие нпс, если ты играешь эльфом, называют тебя эльфом, и вообще много мелочей учитывалось, и лично мне всё-таки не страшно за расы, человек все равно стандарт, и если будет партия, то в ней все равно должны состоять разные расы.
читай внимательно я об этом написал в словах "начальное отношение нпц к персонажу".
Smuggler
09.07.2010, 18:16
Все расы так или иначе потом все равно сливались в 1 сюжет, так что какая разница была кроме начала и концовки? Ну еще разве что нпц тебя узнавали, но влияло ли это на сюжет? нет. серьезно так трудно "проработать" несколько доп. реплик, как же у них раньше это получилось...
Да не в этом дело. Насколько я понял, гг в этот раз они собираются изначально сделать сильной личностью наподобие того же Шепарда, Геральта или Ревана. Поэтому остальные расы отправились на помойку, ибо жирно будет.
Я сам против этого, поскольку есть вероятность, что отыгрыш заметно пострадает.
Да пускай их даже меньше будет, но бдут лучше поставлены, более кинематографично
Категорически не согласен, уж извини. Для меня форма не так важна, как содержание.
Все расы так или иначе потом все равно сливались в 1 сюжет, так что какая разница была кроме начала и концовки?
Ну так вот живой пример, три расы, поэтому проработаны у них только начало и финал, плюс по ходу дела в избранных местах тебя люди узнают. А если делать 1 расу, то таких мест где тебя знают, помогут и т.д. и т.п. может быть гораздо больше и от них будет зависеть сюжет, а не так что: "Привет. А не ты ли тот самый ***" "Привет, да это я" "Приятно было повидаться, прощай."
P.S. столько постов за минуту появилось :)
Ну так вот живой пример, три расы, поэтому проработаны у них только начало и финал, плюс по ходу дела в избранных местах тебя люди узнают. А если делать 1 расу, то таких мест где тебя знают, помогут и т.д. и т.п. может быть горазко больше и от них будет зависеть сюжет, а не так что: "Привет. А не ты ли тот самый ***" "Привет, да это я" "Приятно было повидаться, прощай."
P.S. столько постов за минуту появилось :)
Рассмешил. опять глупости и бред. как будто то что можно сделать для 1й расы нельзя сделать для многих. С чего ты взял что если раса одна то и мест где тебя узнают больше? на самом деле мест где тебя узнают и т.д. зависит только от желания разработчиков,а не от количества рас. это хорошо если такие места вообще будут, а не просто неизвестный никому герой.
Вообще в старых рпг расы никак не влияли на начало (это в дао придумали) и сюжет от того что этого не было ничего не терял, поэтому хватит писать очевидную чушь только из желания поспорить.
Может уже хватит спорить? BioWar наверно знают, что делают, и без вас знают, что лучше.
Посмотрите на Mass Effect, там один герой, только внешность изменить можно, и кому то это мешало? BioWare знают свое дело, раз будет доступна только одна раса, значит так тому и быть, зато они ее проработают по максимуму. Может другие расы вобще не вписываются в историю, которую они придумали. Они четко поставили - гг должен быть человеком.
Посмотрите на Mass Effect, .
не подходит. мы тут не шутер с элементами рпг обсуждаем, а классическую партийную ролевуху. и что значит "расу проработают по максимому" имхо и в дао с многими расами получилось всех проработать довольно удачно. К каждой свое отношение, у каждой своя история, особенности. Почему надо урезать то что итак хорошо работает?
Voyager,
Ты так рассуждаешь, будто первая несла какой-то шедевральный посыл : ) Взять ту же МЕ, что там такие плохие диалоги? Ну незнаю.. Уж точно не хуже DA. Да игра полностью пижонская и блокбастерная, но не факт, что сторитэйл DA2 пойдет по такому же пути. Разработчики позиционировали оригинал как суровое и мрачное фэнтази, надеюсь они не забудут об этом.
<^DiRectX^>,
Может уже хватит спорить? BioWare наверно знают, что делают, и без вас знают, что лучше Это врятли. Играть-то нам и мне в частности. А что мне лучше я знаю лучше, уж извинятйте за лексическое потворение х) И никто не спорит. Тема для обсуждения, вот и обсуждаем.
не подходит. мы тут не шутер с элементами рпг обсуждаем
Господи я с твоих постов валяюсь. Причём здесь геймплей Масс Эффекта, когда тебе говорят про способ построения истории для одного конкретного человека.
P.S. Спорить надоело ей богу. Умываю руки отсюда :)
ЛаптиГнущий
09.07.2010, 18:30
Здорово!Очень интересно,жду развития темы.
В пожелания,хочется отметить размытость добра\зла,пусть продолжают эту идею.
Хочется увидеть,как молвили вышеотписавшиеся ораторы,больше кинематографичности,хотя думаю Bioware и так все сделают на ура,надеюсь.
Господи я с твоих постов валяюсь. Причём здесь геймплей Масс Эффекта, когда тебе говорят про способ построения истории для одного конкретного человека.
P.S. Спорить с тобой надоело ей богу.
я с твоих давно в покате, но ты младше, все с тобой ясно...
А притом, мой дорогой, что не стоит хорошую рпг скатывать в этот отстой пусть даже начиная с того что уменьшая кол-во возможных рас для отыгрыша. И при том что если бы из ДАО вышел МЕ то лично я играть бы не стал.
А еще при том что МЕ изначально был с 1м персонажем и я не считаю что он один навязанный был круче одного родного, но любой на выбор расы из дао. А в ДАО их было много и это игру не портило. Более того мне было интересно (кому нет ану отпишитесь^^) проходить раз за разом за разные расы. Будет одна считай одним интересным ходом меньше.
Разработчики позиционировали оригинал как суровое и мрачное фэнтази, надеюсь они не забудут об этом.
Судя по артам игра всё такая же мрачная, и тёмная фэнтези. Кстати видно, что BioWar делают обложки игр в стиле предыдущей части, нынешний бкос-арт очень напомнил старый, ну и красивый сам по себе.
PS. очень хочется, чтобы Дункан выжил под Остагаром, и чтобы в этой части его можно было взять в партию.
Akrioz,
Dingor,
Заканчивайте уже, а то буду вынужден закрыть тему.
Smuggler
09.07.2010, 18:37
и без вас знают, что лучше.
Для кого они игры делают? Для себя что-ли?
В общем, пока что та информация, что есть, лишь разочаровывает, посмотрим, что дальше будет.
Уж точно не хуже DA
Все-таки вариативность в последнем выше на несколько порядков. В МЕ лично мной диалоги рассматриваются почти исключительно как способ получения информации об игровом мире, а не как инструмент для отыгрыша.
Добавлено через 2 минуты
очень хочется, чтобы Дункан выжил под Остагаром
Гейдер уже заявлял, что Дункан таки мертв. Окончательно. Так что не судьба.
Сакред:падший ангел...но тут скорее всего не раса...
очень бы хотелось продолжение сюжета 1 части,что бы там не говорили...
да, пожалуй расы. И опять же это интереснее чем начинать всегда одним и тем же на одном и том же месте.
<^DiRectX^>,
Чел на арте конечно похож на Дункана, но причем здесь он? Совершенно другая история и про серых стражей ни слова не сказали. Хотя было бы неплохо
Ну во-первых: я уже говорил про мужчину на арте, который красуется в журнале Ganeinformer, и тем более Дункан был сильным действующим лицом в ДАО, чую он действительно появится во второй части, да и то, что он был серым стражем ну никак не мешает им вернуть этого персонажа.
Voyager,
Вариативность - да. Тут ничего не скажешь. Но я бы не сказал что вариативность Ведьмака ниже. Пускай это и не игра Биовар, но сам факт ее существования все таки обнадеживает.
Чего бы там ни было, предлагаю дождаться еще информации
Кстати меня очень заинтриговали слова:
Разработчики утверждают,что от ваших действий весь мир будет меняться.
То есть, как это он будет меняться?
<^DiRectX^>,
Имхо, типа выполнил задание, и его последствия отражаются в игре.
Спалил шахту с рудой - цены на мечи поднялись. Пример наитупейший, но думаю понял.
<^DiRectX^>,
Учитывая то что жить в игре будем мы где-то век, то тут будет присутствовать что-то на подобии обещаний дяди Пети: деревни какие-нибудь будут развиваться или наоборот выгорят не без нашего участия. Мы же там правителеми обалденными будем : )
Учитывая то что жить в игре будем мы где-то век
только что в шапке прочел "на протяжении десятилетия"
Dingor,
Значит я с чем-то другим спутал..Ну да ладно. 10 лет тоже срок не малый %)
Dingor,
Значит я с чем-то другим спутал..Ну да ладно. 10 лет тоже срок не малый %)
но не игрового времени же)))))) разобьют на этапы по главам, например. Хотя представляю как это будет выглядеть - поговорил с ключевым нпц - завершил такой-то сюжетный квест бац 2 года как не бывало. А нет, так нет.
Или будет как Фейбл - это уже лучше.
Dingor,
Ну я не такой глупый все таки. Отыграли год -> натворили делов -> перематывают нам время на год вперед -> резултат. Образно
FrodoBaggins
09.07.2010, 18:54
Dingor,
Ну я не такой глупый все таки. Отыграли год -> натворили делов -> перематывают нам время на год вперед -> резултат. Образно
Фабле какое-то. Хотя даже там перемотка времени на годик была сюжетно обоснована.
Думаю, что скорее всего весь сюжет мягонько так на десятилеточку размажут, вместо того чтобы тупо проматывать по годику-два.
[sir]koshara
09.07.2010, 18:54
разобьют на этапы по главам, например. Хотя представляю как это будет выглядеть - поговорил с ключевым нпц - завершил такой-то сюжетный квест бац 2 года как не бывало. А нет, так нет.
тем легче отобразить изменение мира. Хотя не представляю ДА с перемоткой времени.
Witcher143
09.07.2010, 19:01
Дункан был сильным действующим лицом в ДАО, чую он действительно появится во второй части
Врядли он появится, ведь в ДАО говорили, что он уже собирался пойти на глубинные тропы в свой последний бой.
Crazy_Pickle
09.07.2010, 19:06
Здравый смысл и кэп Очевидность подсказывают вам: истории одного героя всегда и всюду были куда как более проработаны нежели с вписаным собственным героем. Мотивация всех рас в "Начале" была абсолютно идентичной, различась лишь локациями на старте: иди в серые стражи или сдохнешь. После чего нас бросали и хоть какое-то упоминание о нашем происхождении встречалось до болезненного редко и практически никогда не несло последствий.
К этому замечу - не путайте причины и следствия. Исчезновение рас не причина улучшения проработки, а средство для этого.
Исчезновение рас не причина улучшения проработки, а средство для этого.
Урезание чего-либо в рпг еще ни разу не приводило ни к чему хорошему. Ну или приведите примеры рпг где изначально было много вариантов персонажа, потом один и это сказалось в лучшую сторону на качестве. Я таких примеров не знаю (наоборот дополнения вносили еще больше разнообразия), а поэтому все эти утверждения что одного сделать легче, чем многих с тем же сюжетом, но только + несколько фраз, лишь пустые доводы.
Вопросов не было будь это не ДАО и не стой цифра 2. От Дао хочется большего во всем, а неожиданных урезаний и превращения игры в фильм.
Ну да меня еще беспокоит такой вопрос:
"Все ваши действия отразятся на окружающем мире." Трактовать это можно по-разному. Они могут отразиться через 15 минут как в Ведьмаке, а могут как и в Дао - прошел сюжетный квест - нет лотеринга - вот вам и "отразилось". Или вообще опять отразится "текстом в концовке". То есть "Что от вас ожидать господа разработчики?".
Скрываются за общими фразами, а что конкретно непонятно. И не думаю что промо ролик очень многое скажет.
Да что вы тревогу то раньше времени поднимаете? Урезали пока вроде только расы, и всё, а лишняя кинематографичность ещё никому не мешала.
Да что вы тревогу то раньше времени поднимаете? Урезали пока вроде только расы, и всё, а лишняя кинематографичность ещё никому не мешала.
Вот ответ:
Для кого они игры делают? Для себя что-ли?
В общем, пока что та информация, что есть, лишь разочаровывает, посмотрим, что дальше будет.
Даже добавить нечего. Поэтому и тревога)
Дак нет, просто, что такого уж провального то в этом решении? Как будто игра из-за этого просто на много станет хуже.
Witcher143
09.07.2010, 19:25
Заметил одну вещь, что раньше ДАО была очень схожа по атмосфере с игрой "Ведьмак", а сейчас такое чувство что они хотят сделать что то наподобии "Ведьмака 2". Так же один ГГ, что действия будут отражаться на окружающем мире и т.д. Хотя быть может я заблуждаюсь.
Заметил одну вещь, что раньше ДАО была очень схожа по атмосфере с игрой "Ведьмак"
Да как-то не особо, в основном он был похож немного геймплейно, хоть Ведьмак и не партийная рпг, но атмосфера, какая-то все равно разная. Ведьмак был намного светлей.
Smuggler
09.07.2010, 19:31
Дак нет, просто, что такого уж провального то в этом решении?
Просто от сиквела обыкновенно ждешь все того же, что было в оригинале, только побольше и получше. Естественно в том случае, если этот самый оригинал был игрой замечательной.
А тут пока сплошь то урезания, то пафосные обещания крутой боевки и чумовой графики. С первой частью, к слову, было совсем иначе - акценты там несколько по-другому расставлялись.
Witcher143
09.07.2010, 19:31
Ведьмак был намного светлей.
Разве? по моему наоборот, конечно там не было столько крови как в ДАО, просто в Ведьмаке жесткость и мрачность выражалась по другому.
Урезание чего-либо в рпг еще ни разу не приводило ни к чему хорошемуПолностью согласен. Да и вообще как то BioWarе больно резко и неожиданно сменили курс.
Разве? по моему наоборот, конечно там не было столько крови как в ДАО, просто в Ведьмаке жесткость и мрачность выражалась по другому.
Да нет, в Ведьмаке сами локации были яркими, всякие поля, с лучами солнца, а в ДАО прям даже Долийские леса темнучие, и страшные.
Полностью согласен. Да и вообще как то BioWarе больно резко и неожиданно сменили курс.
Да почему же? Может это по-мнению разработчиков лишнее, или как-нибудь не вписывается в игру.
Witcher143
09.07.2010, 19:42
Ведьмаке сами локации были яркими
В Ведьмаке только Темноводье было ярким, хотя в принципе да в ДАО чуть более мрачнее выглядят локации.
Dark Vesemir
09.07.2010, 19:46
Лишнее разнообразие? Странное сочетание... Не вписывается в игру оно - возможно. Однако в Origins возможность выбора начала хорошо вписалась. А ход был, к слову, разумным, хотя и не новаторским, и искоренение его выглядит... не очень верным решением.
Лишнее разнообразие? Странное сочетание... Не вписывается в игру оно - возможно. Однако в Origins возможность выбора начала хорошо вписалась. А ход был, к слову, разумным, хотя и не новаторским, и искоренение его выглядит... не очень верным решением.
За то теперь ДА будет как МЕ... Один фиксированный герой (которому можно менять внешность и пол), с одинаковой фамилией. Как по мне, так получиться что-то вроде партийного МЕ в фентезийном мире... Как-то так:Grin:
DoctorAgon
09.07.2010, 20:45
Один фиксированный герой (которому можно менять внешность и пол), с одинаковой фамилией.
Так, по сути и было, ведь заменить вездесущее "Шепард" на более благородное "Серый Страж" труда составить не должно.
Да нет, в Ведьмаке сами локации были яркими, всякие поля, с лучами солнца, а в ДАО прям даже Долийские леса темнучие, и страшные.
В "Ведьмаке" были точно такие же грязные города и гетто, только грязь там была отнюдь не такая, кхм, голливудская, как в DA, и Witcher все-таки мрачнее и жестче, я считаю. Хотя в Драгон Эйдж для меня прям идеальный баланс между пафосом и взрослостью соблюден. :3
Ведьмак:
http://s11.radikal.ru/i183/1007/b3/84c2e3bb6513.jpg (http://www.radikal.ru)
Драгон Эйдж:
http://s002.radikal.ru/i199/1007/29/050dcbba3379.jpg (http://www.radikal.ru)
В Драон Эйдж все равно какая-то более мрачная палитра.
Crazy_Pickle
09.07.2010, 21:09
Сравни города. Вот уж где явно видно. В Ведьмаке цвета натуральны, здесь они на природе гипертрофировано-темные.
Цитата: Решайте, какой дорогой вы пройдете свой путь к власти.
Гном или эльф не могут прийти к власти в людской стране (по крайней мере в сеттенге данного мира), поэтому и осталась одна раса - человек.
<^DiRectX^>,
Одна палитра мало о чем говорит. Вспомним солнечную деревню в ведьмаке, где обитали призраки - полуденницы, а ночью - соответственно ихние проивоположности. А какие гнусные дела в деревне творились? Вот где атмосфера. Яркий солнечный день, прекрасное поле и плачущий уродливый призрак доброй девушки убитой из-за ревности.
Вопреки канонам ощущение хоррора можно создвать не только темнующими локациями и клыкастыми монстрами.
DoctorAgon
09.07.2010, 21:24
Ведьмак
Вот уж где цветовая гамма не решает ничего - так это в "Ведьмаке". Как раз на этих цветастых полях мне было страшно играть из-за полуденниц, которые реально пугали. DD:
В Драгон Эйдж все равно какая-то более мрачная палитра.
Ды не надо, точно такие же поля, как на скрине из Витчера выше, встречаются в случайных эвентах на карте, и там разве что такого ужасного глазоплавильного блума нет.
Гном или эльф не могут прийти к власти в людской стране (по крайней мере в сеттенге данного мира), поэтому и осталась одна раса - человек.
Эм.. играть за эльфа и большой кровью возродить свою древнюю родину))
На самом деле можно выкрутится было бы желание. Но его судя по всему просто нет.
Собственно бесполезно спорить. В Ведьмаке большая доля атмосферы чувствовалась, что всё было реалистично, что например днём всё тихо, а ночью монстры просыпаются, и начинают всех убивать, в ДА всё по-другому.
Dingor,
Все-то тебе простым видится.
На самом деле можно выкрутится было бы желание. Но его судя по всему просто нет
Ни к чему выкручиваться. Если задумали сделать историю, привязаную к одной рассе значит так нужно. А чем больше они буду извращаться с разнообразными рассами, тем меньше интересного выйдет. Особенно принимая во внимание
Дата выпуска: США: Q1 2011
Особенно принимая во внимание
Да, что вы взъелись к дате выхода? Как будто они делают игру после выхода первой части. Я думаю игра разрабатывается с 2008 года примерно, может позже немного. Ведь сначала у игр сценарий пишется и сюжет, а потом остальное, да и тем более другая история, так что не удивительно. Больше можно не ужасаться датой выхода.
Witcher143
09.07.2010, 23:11
в ДА всё по-другому.
Так в ДАО нет ночи и так же все понятно, когда и кто нападет на тебя.
<^DiRectX^>,
Да, что вы взъелись к дате выхода? всмысле? вообще не понял к чему твой пост
Собственно бесполезно спорить. В Ведьмаке большая доля атмосферы чувствовалась, что всё было реалистично, что например днём всё тихо, а ночью монстры просыпаются, и начинают всех убивать, в ДА всё по-другому.
Ой да ладна сравнивать. В Ведьмаке и большие открытые локации, а не коридоры, лабиринты и развалины. И живые города. И персонажи мнение о которых может измениться по куче раз на дню, и они не стоят на месте.
Боевка только тупа и чуть ли не бесконечные скитания по болотам сильно раздражают. Но ДАО эпичнее. Не какой-то политический конфликт, а угроза мирового масштаба, не один персонаж, а партия, не выбрать какую-то сторону, а объединить народы, ну и локации может не такие большие и не открытые, но много...
<^DiRectX^>,
всмысле? вообще не понял к чему твой пост
Смысл в том, что многие не верят, что можно сделать нормальную игру за год, хотя не берут во внимание, что игру могут разрабатывать уже давно, и скорее всего её разрабатывают с середины разработки оригинала.
Dingor,
Ни к чему выкручиваться. Если задумали сделать историю, привязаную к одной рассе значит так нужно. А чем больше они буду извращаться с разнообразными рассами, тем меньше интересного выйдет. Особенно принимая во внимание
Все с точностью до наоборот. Чем меньше рас тем меньше интереса (меньше реиграбельность в частности). И еще никто не привел примера когда из рпг что-то урезали и стало лучше. В частности где было много рас и сделали одну и стало лучше. Ну когда такое делалось? Приведи доказательства, может я и поверю.
Пока что это слепая вера в разработчиков как в бога. В то что они просто не могут делать хуже. Могут. Все могут. И ты первый же будешь разочарован. Просто потому что не готов к тому что твои ожидания не оправдаются.
Ягами Лайт
09.07.2010, 23:29
Надеюсь, они не будет клепать очередной эпик о спасении мира, как у них обычно поулчается - игре сильно не хватало интриг, предательств, убийств в спину и чудесных спасений, в общем - средневековой жизни.. Больше диалогов и их веток, меньше месива с монстрами.
Witcher143
09.07.2010, 23:36
Надеюсь, они не будет клепать очередной эпик о спасении мира
Судя по информации, которая известна все к этому и идет.
Но ведь среди этого эпика можно же развить интриги, и предательства, да и в ДАО же не было так много месив с монстрами, в основном тут, как и в другой нормальной рпг много диалогов. Например в городе гномов в ДАО можно было часами бродить, закупаться оружием, брать небольшие задания, в которых не надо было ни с кем драться.
<^DiRectX^>,
Я совсем не это имел ввиду
Dingor,
И еще никто не привел примера когда из рпг что-то урезали и стало лучше. Драгон Эдж делало хорошей игрой отнють не то что можно играть за эльфа/гнома
Приведи доказательства, может я и поверю.
Мне всеравно во что ты веришь
ока что это слепая вера в разработчиков как в бога.
Где я вообще писал, что верю в светлое будующее сиквела? Надеюсь - да. Не надо сюда предрассудки писать
<^DiRectX^>,
Я совсем не это имел ввиду
Dingor,
Драгон Эдж делало хорошей игрой отнють не то что можно играть за эльфа/гнома
Мне всеравно во что ты веришь
Где я вообще писал, что верю в светлое будующее сиквела? Надеюсь - да. Не надо сюда предрассудки писать
ты приведешь доказательства или дальше будешь ссать кипятком?
опять же это не делало ее хуже, но делало еще лучше и вносило разнообразие. этого ты не можешь не признать.
и даже если сиквел будет хорошей игрой сам по себе, но в сравнении с первой этот факт уже заранее заставляет волноваться.
а насчет светлого будущего - да каждый твой пост не заставляет усомниться в обратном. Ты же постоянно доказываешь что "это будет лучше" "это будет проработаннее" и т.д. и т.п. причем без доказательств, значит из слепой веры. Хочешь свои же слова опровергнуть?
Dingor,
ты приведешь доказательства
Да с чего я тебе доказывать что-то буду? : D Ты мне счет на веб-мани пополнишь чтоль?
но делало еще лучше и вносило разнообразие
Сам лучше напряги мозг. Нет, не спинной. Зачем урезали рассы? Очевидно от этой фишки не было много восторгов. Следовательно Bioware хочет сосредоточится на линии одной рассы чтобы сделать прохождение более нелинейным или глубоким хз. Или ты думаешь они хотят просто выпустить обрубок первой части с хорошей графикой? Не для того они себе репутацию зарабатывали.
но в сравнении с первой Я уже писал, что от первой дикого восторга не испытывал
Ты же постоянно доказываешь что "это будет лучше" "это будет проработаннее" и т.д. и т.п. причем без доказательств, значит из слепой веры. Я говорю то как понравилось бы мне. В данном случае докозательсто: диалоговая система МЕ и постановка в частности, которая достигнута за счет того, что сосредоточились на одном юзабильном персонаже. Таково мнение мое а не истина последней инстанции. На то и форум, чтобы мнениями обмениваться
ссать кипятком? Базар фильтруй, мальчик)
Smuggler
10.07.2010, 00:37
Очевидно от этой фишки не было много восторгов
Как бы то ни было, от их решения восторгов еще меньше. На социалке фаны рвут и мечут.выпустить обрубок первой части с хорошей графикой?
Вряд ли, они уже выпустили МЕ2 %)
А если серьезно, то не исключено, что просто кое-кто захотел срубить побольше денег на успешном бренде, выпустив продукт для широкой аудитории пока еще не стих ажиотаж.
И да, предлагаю пока что закрыть тему. Все равно обсжудать уже толком нечего, только переливать из пустого в порожнее.
Dingor,
Да с чего я тебе доказывать что-то буду? : D Ты мне счет на веб-мани пополнишь чтоль?
Сам лучше напряги мозг. Нет, не спинной. Зачем урезали рассы? Очевидно от этой фишки не было много восторгов. Следовательно Bioware хочет сосредоточится на линии одной рассы чтобы сделать прохождение более нелинейным или глубоким хз. Или ты думаешь они хотят просто выпустить обрубок первой части с хорошей графикой? Не для того они себе репутацию зарабатывали.
Я говорю то как понравилось бы мне. В данном случае докозательсто: диалоговая система МЕ и постановка в частности, которая достигнута за счет того, что сосредоточились на одном юзабильном персонаже. Таково мнение мое а не истина последней инстанции. На то и форум, чтобы мнениями обмениваться
1. пиши грамотно, мальчик
2. очень просто - не можешь четко обосновать своего мнения, привести доказательства, значит ты не прав.
3. судя по большинству отзывов на форуме это их решение вызывает скорее негативную реакцию чем радость.
4. нет, они хотят просто срубить бабло.
5. Ну так МЕ это МЕ, а ДАО это ДАО. Разные жанры, разные игры. Зачем делать одну более похожей на другую.
Мнение надо отстаивать и доказывать, если же ты этого не можешь, мог бы ничего не отвечать на мои реплики, раз уж они не совпадают с твоим мнением.
Журнал Game Informer, как и обещал, начал делиться информацией о Dragon Age 2. Новая статья называется "5 фактов о Хоуке в Dragon Age 2".
1. Хоук будет полностью озвучен.
Ну тут все очевидно. Поскольку у нас не будет на выбор несколько рас, как в Dragon Age: Начало, задача озвучки главного персонажа сильно упрощается. Естественно, BioWare этим воспользуется. А, скорее всего, этот фактор сильно повлиял на сокращение рас до одной - человека.
Очевидно, полная озвучка сделает игру более кинематографичной, а наш персонаж перестанет быть похож на болвана, который молча и тупо пялится даже в самых критических ситуациях.
2. Хоук - человек.
Game Informer, мы это уже давно знаем. Спасибо за новость. :)
Однако остальные возможности для кастомизации останутся, в том числе класс и внешность. Ну и пол. Журналисты GI говорят, что будучи у BioWare с визитом, видели и слышали только мужскую версию Хоука, но команда разработчиков уверяет, что доступны будут оба пола.
3. Хоук не просто пережил Мор... он сбежал от него.
Пока Серый Страж из Dragon Age: Начало сражался с порождениями тьмы, Хоук жил в Лотеринге (Lothering). Игроки с легкостью вспомнят, что эта маленькая деревушка была разрушена, и Хоук является одним из выживших. Однако вместо того, чтобы остаться и принять бой, Хоук покинул Ферелден и направился на север.
А вот это уже действительно интересно. Выходит, события второй части происходят через несколько лет, максимум пару десятилетий после событий первой части.
4. Хоук - Чемпион Кирквола.
Кирквол - густонаселенный центр в Свободной Марке (Free Marches), целое сборище городов-государств к северу от Ферелдена (а по карте этого и не скажешь). Это значит, что хотя бы часть событий Dragon Age 2 будет происходить в Киркволе, хотя Хоук будет проводить время и в других частях Свободной Марки. Как именно Хоук добьется титула Чемпиона, зависит от вас.
5. Хоук управляет сюжетом.
Dragon Age 2 не о борьбе с древним злом или подавлении нового Мора. Хоук в центре событий. На протяжении 10 лет, описываемых в игре, именно действия игрока определят его историю, отношения и сожаления...
И ещё кое-что касательно локализации.
EA послушала крики на форумах об ужасной русской озвучке первой части, и во второй локализация будет только субтитрами. Об этом сообщает официальный русский сайт Electronic Arts.
Как подтвердили на форуме Bioware, главный герой будет полностью озвучен, потому английский за время игры мы прокачаем очень неплохо. Персонажи из первой части вроде как встречаться будут не часто, поэтому прошедшим первую Dragon Age с русской озвучкой не придется привыкать к голосам заново.
И вот ещё скрины (http://images.play.com/banners/content/15784432%20Large.jpg), которые мне кажутся жутким фейком, по крайней мере первый точно, потому что графика слишком уж убога на нём, и порождения тьмы что-то там забыли.
вроде похоже, но невидно хорошей графики, скорее всего фейк
Вот и я о том же, хотя на втором вроде персонаж неплохо прорисован, но разработчики обещают чуть-ли не супер графику для рпг, так что ждём Gameinformer, и новую маньку.
PS. на счёт локализации и расстроен, так-как придётся всё читать самому, но вроде и рад, что не надо будет слушать убогие русские голоса.
PS. на счёт локализации и расстроен, так-как придётся всё читать самому, но вроде и рад, что не надо будет слушать убогие русские голоса.
честно говоря-тоже, диалогов навернека будет много, а все это читать-утомительно. Хотя все знают как была локализирована первая часть, возможно все происходящее даже к лучшему
Нарыл кой что:
Продолжение роскошной партийной РПГ куётся всё той же BioWare для всё тех же платформ: ПК, PlayStation 3, Xbox 360. Приятно, что EA не только рассказала об игре, но и назвала дату релиза — март 2011 года.
«Dragon Age 2 вновь перевернёт жанр ролевых игр, добавив в игровой мир ещё больше экшена, полностью переработанную динамичную систему сражений и великолепную историю, которую уже сейчас можно назвать самой многогранной в истории индустрии», — не скупились на бесстыжие похвалы издатели.
Итак, вот что мы знаем. Нам расскажут о жизни Хоука, «одного из самых важных героев Dragon Age, навсегда изменивших мир». Герой пережил Мор и стал Чемпионом Керкуолла. Его «карьера» от нищего беженца до одного из важнейших героев породила массу слухов, мифов и легенд. «Постоянно принимая нелёгкие решения, собирая вокруг себя самых сильных союзников, вы сами расскажете историю Хоука», — поясняют разработчики.
источник (http://games.compulenta.ru/546044/)
Дату в шапку: март 2011
p.s: уже и art box есть:
http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/announce/badge-preorder.png
1. Хоук будет полностью озвучен.
Ну тут все очевидно. Поскольку у нас не будет на выбор несколько рас, как в Dragon Age: Начало, задача озвучки главного персонажа сильно упрощается. Естественно, BioWare этим воспользуется. А, скорее всего, этот фактор сильно повлиял на сокращение рас до одной - человека.
Очевидно, полная озвучка сделает игру более кинематографичной, а наш персонаж перестанет быть похож на болвана, который молча и тупо пялится даже в самых критических ситуациях.
^_^ Такое чувство буд-то я писал
EA послушала крики на форумах об ужасной русской озвучке первой части, и во второй локализация будет только субтитрами. Об этом сообщает официальный русский сайт Electronic Arts. Приятная и неожиданная новость. Приятная потому что озвучка останется оригинальной, неожиданная, потомучто ЕА вообще повернула голову в сторону нашего рынка.. Хотя в данном случае вышеописанная критика только упростила задачу по локализации
RockEngine
10.07.2010, 09:28
Хотя в данном случае вышеописанная критика только упростила задачу по локализации
но всё равно бы могли допустить новые ошибки (мало ли что взбредёт локализаторам), так что субтитры это даже к лучшему.
Ну если честно ничего критического и нету. В МЕ и без локализации спокойно игралось, а когда вышло золотое издание, все плеваться стали.
1. Хоук будет полностью озвучен.
2. Хоук - человек.
3. Хоук не просто пережил Мор... он сбежал от него.
4. Хоук - Чемпион Кирквола.
5. Хоук управляет сюжетом.
Озвучка была очевидна после отказа от кучи рас, как тут и говорили. И это просто отлично, наконец-то мы будем смотреть в диалогах и роликах не на полено с вечно унылым/удивлённым лицом, а действительно на персонажа. Вообще как мне кажется к финалу игры мы станем кем-то вроде тэйрна или короля, т.к. сюжет походу подразумевает "из грязи в князи". Надеюсь на множество интересных интриг связанных с этим. А вообще что-то мне это всё напоминает Fable и рассказы дяди Пети... Только от BioWare. Мы им верим(надеюсь), подкачать они не должны. И хорошо что сюжет не про спасение мира всё-таки, а то как-то поднадоело уже мир спасать, лучше как-то идти своим путём.
так что субтитры это даже к лучшему.
Надеюсь только на субтитры, без озвучки а-ля ME.
И хорошо что сюжет не про спасение мира всё-таки, а то как-то поднадоело уже мир спасать, лучше как-то идти своим путём.
Если я правильно понял, мы вообще сами будем писать свою историю. О_О
Doctor M
10.07.2010, 12:46
Вообще-то озвучка DA:O была очень качественной. Отвратительной выла работа звукооператоров, которые не поудаляли лишнее и метсами напутали с дорожками, и переводчиков, которые работали независимо, без синхронизации, от чего мы имеем по три-четрые перевода одного и того же названия/имени... На месте БиоВаров я вместо такого радикального хлопанья дверьми просто сменил бы локализатора и собственную локализаторскую политику (чтоб переводчики получали материал заранее, а не за два месяца до релиза, когда синхронизацию провести нет времени)
"еще больше экшена", "полностью переработанную систему сражений". Не хочу. Ну не хочу. Сделают МЕ и играть станет невозможно.
RockEngine
10.07.2010, 13:09
Dingor, вот это вряд ли. Разработчики просто хотят разнообразить бои.
Dingor, вот это вряд ли. Разработчики просто хотят разнообразить бои.
Просто я заранее настраиваюсь на худшее. Выше шанс удивиться приятно, меньше неприятно.
FrodoBaggins
10.07.2010, 13:13
"еще больше экшена", "полностью переработанную систему сражений". Не хочу. Ну не хочу. Сделают МЕ и играть станет невозможно.
По моему это совершенно преждевременное заявление. Никто не в курсе вообще как все будет. Я очень сомневаюсь, что BioWare забудет буквально спустя два года о всех наработках DAO.
Хотя популяризация на лицо. Что не может не огорчать.
"полностью переработанную систему сражений"
Кто сказал, что будет полностью переработанная система сражений? Они сказали лишь, что она будет более динамичная. Да слова "динамичные сражения" часто пишут на задних сторонах джевелов\боксов рпг. Так что рано пугаетесь.
Кто сказал, что будет полностью переработанная система сражений?.
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8205086&postcount=183
тут прочел
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8205086&postcount=183
тут прочел
Как бы источник намекает. У многих сайтов свой перевод, и вполне возможно, что это они так перевели, или дополнили, всякое бывает, по крайней мере с других источников такого не поступало.
Dragon Age II: подробности из Game Informer:
На форуме NeoGaf опубликовали выдержку наиболее интересных деталей о ролевой игре Dragon Age II, которые были взяты в свежем выпуске печатного издания Game Informer.
Если вы что-то не поделили с членами своей команды, то не факт, что они покинут вас. Возможно, затаив обиду, они захотят вас выставить в дурном свете или же повлияют на ход сражения в самый неожиданный момент.
Манера повествования в Dragon Age II будет отличаться от способа, реализованного в других игр BioWare. Здесь делается огромный акцент на сюжетной линии. Деяния главного героя и события, происходившие с ним в прошлом, будут пересказываться игрокам в настоящем времени.
Dragon Age II стартует по времени, когда сюжетная часть Dragon Age Origins еще не завершилась, поэтому поклонники игры могут увидеть какие-то знакомые события, однако под другим углом.
Решения и действия главного героя будут явно отражаться на ходе игры - разработчики не ограничатся небольшой припиской, объясняющей, к чему привели ваши действия, в конце игры.
Вы сможете импортировать данные из оригинальной игры. Да, в Dragon Age II вы будете управлять новым героем, однако выборы, сделанные в Origins, будут отражаться на игровом мире в сиквеле.
Что касается системы разговоров, то в этом плане Dragon Age II будет напоминать Mass Effect, когда игроки выбирают перефразированные варианты ответов из предложенных. Иконка в центре колеса выбора будет показывать интонацию ответа, например, агрессивную или саркастическую.
Боевая система в компьютерной версии будет во многом походить на оригинал, а в консольных версиях разработчики стараются использовать характерные особенности контроллеров.
Журналисты Game Informer, которые смогли поиграть в версию Dragon Age II для Xbox 360, утверждают, что игра стала более быстрой, управление - более отзывчивым, а сражения - более плавными. Как только вы нажимаете кнопку, моментально выполняется соответствующее действие. Управление, по информации источника, стало действительно удобным.
Главный герой Хоук (Hawke) обучен разнообразным специальным приемам и атакам. Кроме того, упоминаются различные улучшения в прицеливания и системе анимации.
Dragon Age 2, в которой не будет мультиплеерной составляющей, поступит в продажу в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 в марте 2011.
Спасибо консольному товарищу за новость.
Что касается системы разговоров, то в этом плане Dragon Age II будет напоминать Mass Effect, когда игроки выбирают перефразированные варианты ответов из предложенных. Иконка в центре колеса выбора будет показывать интонацию ответа, например, агрессивную или саркастическую.
Не хочу эту идиотскую систему -__-
Все хорошо, но это уже не ДАО, а что-то новое в том же сеттинге.
Да и, лично я, очень не люблю систему болтовни МЕ и "колесо" меня раздражает. Я предпочитаю классику.
Все хорошо, но это уже не ДАО, а что-то новое в том же сеттинге.
Да и, лично я, очень не люблю систему болтовни МЕ и "колесо" меня раздражает. Я предпочитаю классику.
Кстати обруганную тобой систему сражений вроде бы убрали, останется старая, но доработанная. Но система разговоров МЕ меня просто бесит. Ну зачем они сюда это впихнули? Я конечно могу предположить, что это будет хорошо работать, но не знаю.
Ну зачем они сюда это впихнули? Я конечно могу предположить, что это будет хорошо работать, но не знаю.
Может быть для того чтобы не было с десяток вариантов ответов. Может быть они еще уберут социальные скиллы вроде убеждения и тогда варианты с ним также можно будет убрать оставить только такие под "настроение". Может они делают ее на том же движке что и очередной МЕ и не хотят гемороиться... какое бы еще может придумать...
в любом случае они извращают классику. если при выходе дао можно было утверждать "близко к бг". и эпичность и множество рас и т.д. то с каждой новостью это все ближе к МЕ нежели к БГ.
Может быть для того чтобы не было с десяток вариантов ответов. Может быть они еще уберут социальные скиллы вроде убеждения и тогда варианты с ним также можно будет убрать оставить только такие под "настроение".
Кстати да, и например различный настрой сделать под разные цвета, как в МЕ. Но все равно, как-то более привычно разговаривать, когда ты знаешь, что ты ответишь.
Smuggler
10.07.2010, 14:03
колеса
колеса
///_<
Впрочем, к этому все шло. Игра из Dragon Age стермительно превращается в Dragon Effect.
///_<
Впрочем, к этому все шло. Игра из Dragon Age стермительно превращается в Dragon Effect.
А как же ещё сделать варианты настроя в разговоре? Если делать строчками, то будет убого, уж лучше колесо, как в МЕ, а лучше вообще без этой системы.
Кстати да, и например различный настрой сделать под разные цвета, как в МЕ. Но все равно, как-то более привычно разговаривать, когда ты знаешь, что ты ответишь.
не говоря уже о том что это ближе к отыгрышу. когда ты сам решаешь что говорить за персонажа, а не он за тебя.
Добавлено через 2 минуты
А как же ещё сделать варианты настроя в разговоре? Если делать строчками, то будет убого, уж лучше колесо, как в МЕ, а лучше вообще без этой системы.
я думаю что по тексту итак понятно настроение. еще иногда же писали что-то типа "раздраженно". ну и раз собрались озвучивать можно было бы и по интонации понять)
Игра из Dragon Age стермительно превращается в Dragon Effect.
осталось еще шкалу "плохого/хорошего" сделать и все:(. Зачем портить то, что и так номрально работало, хватило бы просто озвучки гг и все, а это колесо из МЕ мне вообще кажется неудобным, может, на приставке-то оно и удобно, но на компе не очень...
[QUOTE=Keltar;8206077]может, на приставке-то оно и удобно/QUOTE]
в последние годы это решающий аргумент
p.s. вот писали "что я боюсь", "что я так рано паникую". так от каждой новости час от часу не легче.
Я всю-таки доверяю BioWar, ведь за свою историю не одной средней игры не сделали, надеюсь они знают, что делают, хотя это очень скользкий и опасный шаг. Посмотрим, как это будет в игре выглядеть.
Я всю-таки доверяю BioWar, ведь за свою историю не одной средней игры не сделали, надеюсь они знают, что делают, хотя это очень скользкий и опасный шаг. Посмотрим, как это будет в игре выглядеть.
игра-то будет хорошая, но будет ли ДАО...
игра-то будет хорошая, но будет ли ДАО...
Нет, Dragon Age: Origins это уже не будет. Что радует
Русская озвучка была вполне себе отличной. Лучше бы посто сменили тех людей, которые отвечали за ее внедрение в игру. Не хочу перевод тупо сабами :(
FrodoBaggins
10.07.2010, 14:42
игра-то будет хорошая, но будет ли ДАО...
На то он и сиквел чтобы чем-то отличаться от оригинала.
Другое дело что пока отличия ну совсем сомнительные.
В плане удобства использования колесо вообще вполне нормально. Другое дело что еще в ME раздражает, что оно использовалось как продвижение по сюжету, нежели как какой-то roleplay. Что Дико напрягает в отношении к DA.
Русская озвучка была вполне себе отличной. Лучше бы посто сменили тех людей, которые отвечали за ее внедрение в игру. Не хочу перевод тупо сабами :(
Может быть сделают потом, как с МЕ золотым изданием, хотя я лично с удовольствием поиграю с сабами, в МЕ2 же никто не жаловался.
PS. Сейчас пересмотрел свои взгляды на систему диалогов, и понял, что на самом то деле это неплохо будет. Игра прибавит в кинематографичности. Сейчас снова просто поиграл в МЕ2, и понял, что не так уж оно и плохо, да и там можно было хорошо болтать с обычными людьми через неё.
<^DiRectX^>, в МЭ2 нее было такого кол-ва диалогов и такого кол-ва юмора во время передвижения по локациям. Так что для тех, кто знает английский не очень хорошо, игра потеряет в атмосферности.
Smuggler
10.07.2010, 14:49
GeNoM, прибавит наоборот. Что сложного в том, чтобы прочитать субтитры? Такое ощущение, что вам их там пишут мелким шрифтом черными буквами на черном фоне. Доли секунды хватает, чтобы уловить суть сказанного.
Voyager, очень круто бежать по локации и читать субтитры второстепенного диалога между сопартийцами.
Smuggler
10.07.2010, 15:07
GeNoM, жмешь на паузу и читаешь, в чем проблема то?
GeNoM, хм, я допустим почти никогда не слушал что в игре говорят, т.к. успеваю прочесть фразу, ещё до того как её договорят до середины. Да и что мешает просто встать когда бежишь по локации или повернуть камеру по-удобней. Да и как уже верно подметили если у вас плохой скилл чтения, то ставьте на паузу.
Voyager, Akrioz, товарищи, вот объясните мне: Причем здесь скилл чтения или пауза, когда гораздо удобней бежать по локации и не отвлекаясь особо на чтение просто слушать забавные диалоги сопартийцев? Нахрена такие сложности со второстепенными субтитрами и прочей ерундой?
Озвучка, сама по себе, в ДАО была отличная. А вот людям, которые ее в игру вшивали, я бы руки повыдергивал. Но этих людей и заменить можно.
Мне, как и большинству, приятней слушать речь на родном языке. А кучки недовольных полиглотов найдутся всегда и на любую игру, даже с самой качественной озвучкой.
GeNoM, Пример великолепный русской озвучки=) тык (http://www.youtube.com/watch?v=-PWAFma2wW4&feature=related) или вот )) (http://www.youtube.com/watch?v=IPyaw7OjVds&feature=related)
Smuggler
10.07.2010, 15:59
Нахрена такие сложности со второстепенными субтитрами и прочей ерундой?
Затем, что оригинальный звук на голову превосходит локализацию. Оно того стоит.
Doctor M
10.07.2010, 16:40
GeNoM, Пример великолепный русской озвучки=) тык или вот ))
Что еще раз доказывает, что редакторов и звукорежисеров нужно посадить на кол. Актеры же постарались на славу.
Voyager, большой ли процент российских геймеров может в полной мере оценить прелести оригинальной озвучки?
GeNoM, знание языка слушать иностранную речь тебе не мешает. Я хоть знаю английский выше среднего, но на слух плохо воспринимаю(часть даже известных слов не понятна), поэтому всегда обеими руками за субтитры(любые, но лучше русские). А вообще надо делать в опциях выбор языка отдельно для субтитров и для озвучки и пусть кто хочет, тот так и играет.
P.S. Вообще пора закачивать спорить, а то такими темпами тему прикроют.
rasinger
10.07.2010, 17:01
От Dragon Age в свое время ждал много, а увидел почему-то бутафорский мир в котором живой и действующий только твой отряд,а также локации-декорации, которые были абсолютно мертвые, наполненные лишь мобами для раскачки. Это впечатление от первой части, еще более усилилось после игры в Risen. Хотелось бы увидеть во второй части, более живой мир, смену дня и ночи и хотя-бы распорядок дня у NPC, а то мир выглядит как театральная сцена на которой идет спектакль "мор и Ферелден".
От Dragon Age в свое время ждал много, а увидел почему-то бутафорский мир в котором живой и действующий только твой отряд,а также локации-декорации, которые были абсолютно мертвые, наполненные лишь мобами для раскачки. Это впечатление от первой части, еще более усилилось после игры в Risen. Хотелось бы увидеть во второй части, более живой мир, смену дня и ночи и хотя-бы распорядок дня у NPC, а то мир выглядит как театральная сцена на которой идет спектакль "мор и Ферелден".
Зато в этом мире столько всего происходило, что на такие вещи, как смена дня и ночи, было наплевать. Каждая локация была наполнена кучей деталей, интересными событиями, которые в других рпг очень редко встречаются.
ze_energy
10.07.2010, 17:14
Новость о разработке 2 части конечно неможет не радовать, пока только у меня один вопрос: движок тотже?
rasinger
10.07.2010, 17:19
Зато в этом мире столько всего происходило, что на такие вещи, как смена дня и ночи, было наплевать. Каждая локация была наполнена кучей деталей, интересными событиями, которые в других рпг очень редко встречаются.
"Столько всего" это все сюжетные события, мы не можем увидеть рандомное сражение солдат и мора, если это не запланировано сюжетом.
Мы не можем даже попробовать защитить деревню, которую уничтожил мор так как это нужно сюжету. Даже те решения которые принимаем мы сами, влияли лишь на сюжет, а на мир никак.
Новость о разработке 2 части конечно неможет не радовать, пока только у меня один вопрос: движок тотже?
Не известно ещё, но разработчики обещают нам очень хорошую\крутую для рпг графику.
"Столько всего" это все сюжетные события, мы не можем увидеть рандомное сражение солдат и мора, если это не запланировано сюжетом.
Мы не можем даже попробовать защитить деревню, которую уничтожил мор так как это нужно сюжету. Даже те решения которые принимаем мы сами, влияли лишь на сюжет, а на мир никак.
Я имел в виду мелкие события, не запланированные. Как бы можно было найти могилки, потревожить, и потом сражаться со скелетами, можно было отдохнуть на привале, а потом магом отбиваться от духа, и таких моментов много, и ты их можешь даже не заметить.
FrodoBaggins
10.07.2010, 17:24
"Столько всего" это все сюжетные события, мы не можем увидеть рандомное сражение солдат и мора, если это не запланировано сюжетом.
Мы не можем даже попробовать защитить деревню, которую уничтожил мор так как это нужно сюжету. Даже те решения которые принимаем мы сами, влияли лишь на сюжет, а на мир никак.
Это у всех игр от Биовар так. Здесь, собственно, на другие вещи совершенно упор делается, а не на всякую симуляцию жизни и прочее.
Зато в этом мире столько всего происходило
Да не особо-то много там проишествий было.. Обычно.
Как бы можно было найти могилки, потревожить, и потом сражаться со скелетами, можно было отдохнуть на привале, а потом магом отбиваться от духа, и таких моментов много, и ты их можешь даже не заметить.
Ну скажем прямо: реализовано это было давольно тапорно. Могилки радость-то какая. Трогаем рубильник и получаем на голову еще кучу монстров. Тоже мне события
движок тотже?
Не припомню, что бы Биовары в рамках одной серии меняли движки. Так что на 99% уверен, что будет тот же движок, только доработанный.
Avalanche
10.07.2010, 20:55
Dr_dan, Тут соглашусь конечно с тобой. Всяких уникальных событий маловато, имхо. И мир не особо живой. Я когда начинал играть ждал в первую очередь открытый мир, как например в ММОРПГ (да и в Готике вроде открытый мир? не играл в нее просто),ну конечно можно не такой огромный, но открытый..., а не телепорты по отдельным локациям. Вон играю в первую часть, прошел 50% и как то наскучила игра =\ Во второй части насчет мира ничего не известно? Опять будут псевдо-путешествия с одной локи на другую или будет более-менее открытый мир?
Witcher143
10.07.2010, 21:01
Avalanche, Открытый мир не всегда идет на пользу игре, в ДАО вряд ли б он пошел.
Avalanche
10.07.2010, 21:11
Witcher143, Ну я не говорю об открытом мире масштаба ВоВ или Ла2. Как таковая карта Ферелдена не такая уж и большая.
Avalanche,
Вот вот, я тоже думал будет открытый мир.
да и в Готике вроде открытый мир? не играл в нее просто
Да, и он там прекрасен.
Хотелось бы открытого мира в Dragon Age 2.
Как таковая карта Ферелдена не такая уж и большая.
Ну я бы не сказал, хотя бы разделили на большие локации, было бы круто. То есть к примеру, лес Бресилиан хотелось бы такой, чтобы в нем заблудится можно было, бред конечно, но все же.
в ДАО вряд ли б он пошел.
В чем то согласен, все таки механика немного не та, но при желании можно прикрутить отличный Open World.
Открытый мир надо чем-то заполнять, но не только бесконечными мобами. То что нам было доступно и то особого интересного контэнта не содержит. Про сайд квэсты лучше вообще ничего не говорить
Avalanche
10.07.2010, 21:33
Открытый мир надо чем-то заполнять, но не только бесконечными мобами. То что нам было доступно и то особого интересного контэнта не содержит. Про сайд квэсты лучше вообще ничего не говорить
В БиоВар полно талантливых людей. А по поводу заполнения - это уже зависит от лени разработчиков и напряга со стороны ЕА по поводу сроков сдачи проекта.
Ну я бы не сказал, хотя бы разделили на большие локации, было бы круто. То есть к примеру, лес Бресилиан хотелось бы такой, чтобы в нем заблудится можно было, бред конечно, но все же.
Вот что-то такое я и имел ввиду :)
Ну честно говоря в ДАО был этакие полуоткрытый мир. Был выбор на карте, в какую местность отправится, и в ней уже мы могли пойти куда угодно. В общем получается нечто вроде Ведьмака, где мы тоже продвигались по городам, а в некоторые старые уже не было возможности вернутся.
Avalanche,
В БиоВар полно талантливых людей. А по поводу заполнения - это уже зависит от лени разработчиков и напряга со стороны ЕА по поводу сроков сдачи проекта. Только талантливые люди там решают куда меньше чем ты думаешь. И не талантливых нет, есть только ленивые : )
Witcher143
10.07.2010, 21:44
Ну я бы не сказал, хотя бы разделили на большие локации, было бы круто. То есть к примеру, лес Бресилиан хотелось бы такой, чтобы в нем заблудится можно было
Я то же за, но не за полностью открытый мир как, например, в Fallout 3 или Morrowind.
Avalanche
10.07.2010, 21:46
Только талантливые люди там решают куда меньше чем ты думаешь
Ну то понятно. Из-за таких вот людей и получаются всякие "печальные" игры.
SandroXXL
10.07.2010, 21:47
Для открытого мира пришлось бы моделировать некие законы мира, по которым он бы функционировал, выстраивать некую песочницу, чтобы игра не скатилась в итоге к бесцельно бродящим респавнящимся мобам. Эта лишняя головная боль, для разработчиков, да и подачу сюжета пришлось бы менять. Конечно, хорошо бы большой открытый мир, но слишком уж много пришлось бы доделывать\дорабатывать.
Ну честно говоря в ДАО был этакие полуоткрытый мир. Был выбор на карте, в какую местность отправится, и в ней уже мы могли пойти куда угодно.
Да, здорово "куда угодно" шаг влево, шаг вправо в небольшой локации окруженной уймой всевозможных препятствий. Фактически открытые пространства отличались от подземелий лишь чуть большими коридорами. Тот же лес вспомнить...
Добавлено через 1 минуту
Ну то понятно. Из-за таких вот людей и получаются всякие "печальные" игры.
решают все деньги
Да, здорово "куда угодно" шаг влево, шаг вправо в небольшой локации окруженной уймой всевозможных препятствий. Фактически открытые пространства отличались от подземелий лишь чуть большими коридорами. Тот же лес вспомнить...
Ну это да, но я игру пытался сравнить с Ведьмаком(у которого считается открытый мир), а не с Готикой, или ТЕС'ом. В Ведьмаке например тоже самое было, можно было долго долбиться о какое-нибудь корыто, которое никак не пройти, исключением были лишь локации в 4 главе(если не ошибаюсь), когда появлялись различные поля, и болота. Но все равно мне нравится больше такой мир, как в ДАО, чем в Готике, потому что так чувствуется дух приключения, новые локации, на которых новый бестиарий, и другое.
Не нужен в ДА открытый мир. Абсолютно. Блукания по миру как в Обливионе только надоедают.
Блукания по миру как в Обливионе только надоедают.
В обливионе интересных ситуаций вобще нету, поэтому открытый мир там уг...
Вот если наполнить его различными ситуациями и персонажами, (типа готики 1-2, третью не в счет) тогда все эти плутания только радовали бы. Конечно я понимаю, что это кропотливый труд, но в труде и стараниях суть успеха
Ну это да, но я игру пытался сравнить с Ведьмаком(у которого считается открытый мир), а не с Готикой, или ТЕС'ом. В Ведьмаке например тоже самое было, можно было долго долбиться о какое-нибудь корыто, которое никак не пройти, исключением были лишь локации в 4 главе(если не ошибаюсь), когда появлялись различные поля, и болота.
Там даже самая первая деревня раз в 100 больше лотеринга) Принцип тот же, но масштабы не сопоставимы.
Doctor M
11.07.2010, 02:25
Новый арт:
На злобу дня :)):
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2010/189/a/4/Dragon_Age_2__Fight_4_the_Lost_by_Epantiras.jpg
RockEngine
11.07.2010, 11:43
Doctor M, и вправду на злобу дня.:Grin: Всё-таки надеюсь что такого не случится.
Я вот думаю нафига импортировать сохранки если мы будем играть за другого перса, хотя если действие протекает параллельно, это нужно для того, что бы игра подстраивалась под те поступки которые вы совершили первым героем.
RealSkif
11.07.2010, 16:50
Doctor M, актёры там тоже не ахти, из оригинала я слышал только Дункана, и русский голос в разы хуже. Насчёт остальных персонажей говорить не буду, но понравилась озвучка далеко не всех.
P.S. блин, я тормоз...
Vinor34,
Зачем задавать вопрос и самому же на него отвечать? 0,o
Пять фактов о главном герое
После анонса и публикации некоторых провокационных подробностей о Dragon Age II у фанатов этой эпической RPG от BioWare появилось, вероятно, больше вопросов, чем ответов. Величайшая тайна в данный момент связана с главным героем: Кто этот Хоук (Hawke)? Вам придется дождаться нового номера GameInformer, если вы хотите узнать все подробности, но мы можем пролить свет на пять основных фактов о центральном персонаже Dragon Age II.
* Хоук будет полностью озвученным персонажем.
В отличие от Dragon Age: Начало, персонаж игрока в Dragon Age II будет полностью озвучен. Это открывает двери для более зрелищного подхода к диалогам и расширяет образ персонажа за рамки текса, который вы видите на экране. Также это позволит устранить те неловкие моменты, когда вам кажется, что персонаж должен реагировать, но вместо этого он просто смотрит в одну точку с отсутствующим выражением лица.
* Хоук будет человеком.
Да, это означает, что вы не сможете выбрать , к какой расе будет принадлежать Хоук. Однако раз один аспект предыстории Хоука жестко определен, это еще не значит, что BioWare ликвидируют генерацию персонажа. Вы все еще можете выбрать класс и настроить внешность. Когда мы посещали студию BioWare, мы видели (и слышали) в действии только Хоука мужского пола, однако команда разработчиков обещает, что игроки смогут выбрать и пол персонажа.
* Хоук не просто пережил Мор… он спасся бегством.
В то время как Серый Страж из Dragon Age: Начало сражался с Порождениями Тьмы, Хоук жил в Лотеринге. Фанаты помнят, что маленькая деревушка была атакована и стерта с лица земли (событие произошло за кадром в Dragon Age: Начало), и Хоук был одним из выживших. Однако вместо того чтобы остаться и сражаться, Хоук бежит из Ферелдена на север.
* Хоук – Герой Киркволла.
Киркволл – это густонаселенный центр Вольной Марки, группы городов-государств к северу от Ферелдена. Это означает, что как минимум часть событий Dragon Age II будет разворачиваться в самом Киркволле, хотя Хоук также проведет некоторое время в других областях Вольной Марки. Однако что именно сделает Хоук, чтобы получить титул Героя Киркволла, решать вам.
* Сюжет сосредоточен на Хоуке.
Dragon Age II не рассказывает о борьбе с древним злом или очередным Мором; Хоук – вот локомотив повествования. В ходе событий игры, которые займут около 10 лет, действия и решения игрока определят историю Хоука, его взаимоотношения с окружающими и сожаления… все ради того, чтобы дать ответ на главный вопрос: Кто ты, Герой Киркволла?
Брал отсюда тык (http://www.bioware.ru/2010/07/11/dragon_age_2_five_facts_about_hawke.html)
Witcher143
11.07.2010, 17:04
VvirusS, Так об этом уже тут говорилось.
VvirusS, Как бэ... давно уже известно
Я вот думаю нафига импортировать сохранки если мы будем играть за другого перса, хотя если действие протекает параллельно, это нужно для того, что бы игра подстраивалась под те поступки которые вы совершили первым героем.
Я про тоже, зачем? Действие в другой части света будет, так какая там разница.
Smuggler
11.07.2010, 17:07
Действие в другой части света будет, так какая там разница.
Большая. Многие решения в первой части были глобальными, и запросто могли бы оказать влияние не только на Ферелден и ГГ & Ko.
Многие решения в первой части были глобальными
глобальные только в той части света, приведи пример кстати, и как они на "новый" мир повлияют?
Zhenya1,
и как они на "новый" мир повлияют? Молча возьмут и повляют. Два государства это что два лендскейпа разделенные непроходимым варпштормом?
Государства они как бы взаимодействуют так или иначе.
Молча возьмут и повляют.
Прежде чем так говорить приведи пример. Ладно это не нам решать, посмотрим когда выйдет
Smuggler
11.07.2010, 17:27
Начнем с того, что Вольная Марка и Ферелден пограничные государства. И, как уже верно заметили, события в одном из них тем или иным образом влияют на положение дел в другом.
За примером далеко ходить не нужно - взять хотя бы выбор короля.
За примером далеко ходить не нужно - взять хотя бы выбор короля.
Кстати мне вот в этом случае обидно, т.к. я как бы сам стал королём(принцем-консортом) вместе с Анорой, а в игре это уж точно не отразится.Прежде чем так говорить приведи пример.
BioWare сказали что повлияют, значит повлияют :) Да и зачем же тогда импорт сейвов если он ни на что не влияет, для галочки? :).
DarthStrelok
11.07.2010, 20:02
Присутствие озвучки нового персонажа несомненно радует
Присутствие озвучки нового персонажа несомненно радует
Да, собственно игра наконец будет более живая. Сейчас разработчики, как-будто предчувствовали, то, что Логвинов хотел от игры, когда говорил, что игре, как раз не хватает кинематографичности МЕ.
DarthStrelok
11.07.2010, 20:05
Да, собственно игра наконец будет более живая. Сейчас разработчики, как-будто предчувствовали, то, что Логвинов хотел от игры, когда говорил, что игре, как раз не хватает кинематографичности МЕ.
Ну, моё мнение что озвучка к лучшему, но все же не думаю, что в плане кинематографичности дашка 2 переплюнет вторую массу, особенно если движок тот же останется
<^DiRectX^>, если можно будет менять пол, то еще одна забота для локализаторов.
Ну, моё мнение что озвучка к лучшему, но все же не думаю, что в плане кинематографичности дашка 2 переплюнет вторую массу, особенно если движок тот же останется
Всё может быть, хотя не хуже это точно. Разработчики, как минимум крутую графику нам обещают.
<^DiRectX^>, если можно будет менять пол, то еще одна забота для локализаторов.
Угу, можно.
Как "кинематографичность" и "живая" вообще могут быть связаны? По мне так или "как кино" или "как жизнь" это абсолютно разные понятия.
Нет, безусловно озвучка там, большая интерактивность, более живые персонажи это замечательно. Но возникает вопрос: разве нельзя было сделать все тоже самое, но не сокращая то что было. Ответ: безусловно можно. Но они свихнулись на МЕ и плодят попсу.
*паникааааа*
DarthStrelok
11.07.2010, 20:09
Всё может быть, хотя не хуже это точно. Разработчики, как минимум крутую графику нам обещают.
Ну, если они не добавят живости в диалоги, то это немногим поможет. В той же второй массе все нпс двигаются в той или иной степени, будь то жестикуляция руками или ходьба, в отличие от первой дашки, где был театр кукол с редкими катсценами
Короче, ждём, надеемся и верим))
Как "кинематографичность" и "живая" вообще могут быть связаны? По мне так или "как кино" или "как жизнь" это абсолютно разные понятия.
Нет, безусловно озвучка там, большая интерактивность, более живые персонажи это замечательно. Но возникает вопрос: разве нельзя было сделать все тоже самое, но не сокращая то что было. Ответ: безусловно можно. Но они свихнулись на МЕ и плодят попсу.
*паникааааа*
Успокойся уже, вырезали только расы, а ты не, как не угомонишься.
Бои обещают оставить такими же, только доработают, диалоги аля МЕ, что и плюс, что и минус, ну и главная моя радость - это так сказать изменение мира, по своим дейсвтиям, ну и много всего другого.
Успокойся уже, вырезали только расы, а ты не, как не угомонишься.
Бои обещают оставить такими же, только доработают, диалоги аля МЕ, что и плюс, что и минус, ну и главная моя радость - это так сказать изменение мира, по своим дейсвтиям, ну и много всего другого.
мне достаточно рас и диалогов чтобы уже ненавидеть разработчиков. И ведь это только пока... потом они уберут скилл убеждения, решать что сурвайвл бесполезен и оставят только алхимию и яды. Нет они их совмещат.
паника.
Но возникает вопрос: разве нельзя было сделать все тоже самое, но не сокращая то что было. Ответ: безусловно можно.
Ага.. Я уже представляю: два варианта озвучки - человек male-female, два варианта аналогитчных для гнома, один вариант для элфа male ( для девки и людской сойдет) и в итоге сколько получается?
Но они свихнулись на МЕ и плодят попсу.
95% стремятся "плодить попсу" ибо если проект не популярен, то он и не рентабелен, а кушать что-то нужно
Ага.. Я уже представляю: два варианта озвучки - человек male-female, два варианта аналогитчных для гнома, один вариант для элфа male ( для девки и людской сойдет) и в итоге сколько получается?
и в итоге получается просто набрать побольше актеров. так трудно чтоли? При желании можно было бы оставить еще и выбор "голоса" и сделать для каждого "характера" свой голос. Все возможно и решаемо.
пысы Тем более наши лохализаторы все равно оставили бы тока 2а голоса для всех)
Dingor,
1) Как ты говоришь "просто набрать" актеров, то и получится просто непримечательная озвучка. Биовар в последнее время имеет привычку нанимать настоящих звезд. Это немалые деньги.
2) Если делать рассы други, то помимо самого диалогового контента, надо еще и придумывать то, чем прохождение одним будет отличаться от другого. Писать совершенно разные диалоги.
3) Зачем все это нужно если можно сосредоточится на проработке одного персонажа? Вместо того чтобы делать множество посредственных историй (в плане различий) как в оригинале, не сделать одну более интересную?
При желании можно было бы оставить еще и выбор "голоса" и сделать для каждого "характера" свой голос.
Всё упирается во время и деньги. Актёрам нужно платить, а ГГ говорит в игре больше всех, причём намного. Да и время разработки ещё больше увеличится, вам это надо? Мне нет.
Ближайший конкурент - Ведьмак 2
Пока что он единственный достойный конкурент в жанре РПГ.
Дата выпуска: Март 2011
Ближайший конкурент - Ведьмак 2
Dingor,
1) Как ты говоришь "просто набрать" актеров, то и получится просто непримечательная озвучка. Биовар в последнее время имеет привычку нанимать настоящих звезд. Это немалые деньги.
2) Если делать рассы други, то помимо самого диалогового контента, надо еще и придумывать то, чем прохождение одним будет отличаться от другого. Писать совершенно разные диалоги.
3) Зачем все это нужно если можно сосредоточится на проработке одного персонажа? Вместо того чтобы делать множество посредственных историй (в плане различий) как в оригинале, не сделать одну более интересную?
1. Если хотят сделать суперхит на века почему бы не потратится, все равно деньги вернутся
2. Ну научись уже "раса" писать с 1 "с". В остальном на это я могу сказать следующее: раньше прохождение сюжета от расы никак не зависило что ты в бг эльф, что полуэльф, что гном - сюжет не поменяется. Диалоги совершенно разными тоже не станут.
3. А зачем надо прорабатывать 1го персонажа? Как будто ДАО была плохой игрой. Никто же не жаловался.
Всё упирается во время и деньги. Актёрам нужно платить, а ГГ говорит в игре больше всех, причём намного. Да и время разработки ещё больше увеличится, вам это надо? Мне нет.
Если выйдет игра от которой я буду плакать от удовольствия и кричать о том что я не видел ничего лучше уже лет 10 я готов его ждать как Дюка Нюкема)))
Ближайший конкурент - Ведьмак 2
Как бы все сразу про него говорили, у поляков конечно не такие высокие амбиции, но Ведьмак 2 очень способный. Посмотрим, как всё пройдет. А о том, что вы сейчас спорите, то те, кто говорят про то, что пусть всё будет более проработано в обмен на расы по-моему правы.
PS. Будет очень большой вал рпг. Такого, что-то давно не припомню, и все очень круты. Готика 4, Фейбл 3, Ведьмак 2, и собственно наш сабж.
а что фейбл разве не на консоли тока?
Dingor, нет. Но он не конкурент им обоим как мне кажется. Готика 4 - не смешите мои коленки, уж скорей какая-нибудь Диабло 3 станет лучшей РПГ, чем это. Да и они вроде как ещё в 2010 выходят и Фэйбл, и Готика или уже нет?
PS. Будет очень большой вал рпг. Такого, что-то давно не припомню, и все очень круты. Готика 4, Фейбл 3, Ведьмак 2, и собственно наш сабж.
О. И в какой из всего этого вала рпг можно реально сделать своего персонажа ну там чтобы раса, класс, все такое, а не подложная разрабами свинья?
Dingor,
прохождение сюжета от расы никак не зависило что ты в бг эльф, что полуэльф, что гном - сюжет не поменяется То есть для тебя важно чтобы были доступны разные "шкурки" гг? Лично мне нет. Я только за человека и играл. За карапуза нет желания, а эльф на практике ничем не отличается от человека. Ну да уши острые..
А зачем надо прорабатывать 1го персонажа? Как будто ДАО была плохой игрой. Никто же не жаловался.
Ну это спорный вопрос : ) Я вот жаловался. А поскольку я наврятли сильно оригинален, то наверняка есть и еще такие. Кат сцены оригинала оставляли желать и желать. И какой бы попсой вы там МЕ не клеймили, планку по части красивых диалогов он задрал. К тому же учитывая факт, что игры от одного разработчика.
И если мыслить логически, то Bioware врятли просто так взяли бы и поменяли концепцию от балды верно? Значит были причиныm были недовольные. И судя по результату последних было немало
а не подложная разрабами свинья?
Аккуратнее, я вам за Геральта не прощу ^_^ Да и как по мне то лучше играть за изначально проработанного и харизматичного персонажа, чем за обычного, но своего собственного.Будет очень большой вал рпг.
Нету вала РПГ, ну нету и всё тут. Готика и Фэйбл игры не того уровня, чтобы тягаться с Ведьмаком и Драгон Эйджем.
За карапуза нет желания, а эльф на практике ничем не отличается от человека. Ну да уши острые..
Ты про ДАО? Я допустим эльфов тоже не понял, да и самые проработанные персонажи на мой взгляд благородный человек и благородный гном.
Dingor,
То есть для тебя важно чтобы были доступны разные "шкурки" гг? Лично мне нет.
Я уже давно знаю твое личное мнение, чего ты продолжаешь оспаривать мое? Да мне важно чтобы были доступны разные "шкурки" не часто подобные рпг такого качества выходят.
Аккуратнее, я вам за Геральта не прощу ^_^ Да и как по мне то лучше играть за изначально проработанного и харизматичного персонажа, чем за обычного, но своего собственного.
Нету вала РПГ, ну нету и всё тут. Готика и Фэйбл игры не того уровня, чтобы тягаться с Ведьмаком и Драгон Эйджем.
Не то чтобы "не того уровня", но точно (как по мне) фейбл ощущается по-другому, не так как ведьмак или ДА.
Dingor, нет. Но он не конкурент им обоим как мне кажется. Готика 4 - не смешите мои коленки, уж скорей какая-нибудь Диабло 3 станет лучшей РПГ, чем это. Да и они вроде как ещё в 2010 выходят и Фэйбл, и Готика или уже нет?
Всё правильно, они выходят в конце 2010 можно сказать, но так-как ДА2, и Ведьмак выходят в начале 2011, то их можно назвать тесно с друг другом выходящие. Кстати забыл про Fallout: New Vegas ещё.
О. И в какой из всего этого вала рпг можно реально сделать своего персонажа ну там чтобы раса, класс, все такое, а не подложная разрабами свинья?
Все эти рпг имеют, что-то своё, и откуда это такое утверждение, что рпг обязательно должна иметь выбор расы, и делание своего персонажа? Мне кажется, не это главное в рпг, и не с этого всё начиналось.
Нету вала РПГ, ну нету и всё тут. Готика и Фэйбл игры не того уровня, чтобы тягаться с Ведьмаком и Драгон Эйджем.
Первый Фейбл моя любимая рпг наравне с ДАО, так что тиха.
Ты про ДАО? Я допустим эльфов тоже не понял, да и самые проработанные персонажи на мой взгляд благородный человек и благородный гном.
Долийские эльфы были очень интересны для меня, и лично я начинал игру за них, но мне очень не нравился их рост. Ну зачем они сделали их такими низкими?
Dingor,
Но ведь из-за присутствия большого кол-ва внешностей гг, он в кат-сценах и смотрелся ужасно. Если в каких-то играх я ждал красивых роликов, то в ДАО даже не хотелось их видеть ибо впечатление от игры тут же падало.
Никогда не забаду монолог Алистера перед битвой финальной на подходе к городу. Причем он с ним справился давольно здорово: "мы все собрались...блабла...мы победим..." и выходит наше чудо, с глазами "а вы все кто такие?". конечно, юмор - это положительная эмоция но в концепцию сеттинга не особо вписывается)
Все эти рпг имеют, что-то своё, и откуда это такое утверждение, что рпг обязательно должна иметь выбор расы, и делание своего персонажа? Мне кажется, не это главное в рпг, и не с этого всё начиналось.
Где утверждение что рпг обязательно должна иметь выбор расы? Нет конечно, просто хочется разнообразия. Но пока что мы видим? Все они стремятся к киношности, выбирают харизматичных героев. И уже не ты пишешь для него биографию, а за тебя все решено. Уже не ты выбираешь что говорить, а он сам. Ты лишь наслаждаешься красивой картинкой. Почему должны выходить однотипные игры с минимумом отличий? Или может ты считаешь что рпг с максимумом выбора должны умереть?
Добавлено через 1 минуту
и выходит наше чудо, с глазами "а вы все кто такие?". конечно, юмор - это положительная эмоцию но в концепция сеттинга не особо вписывается)
сам виноват что такое чудо сделал. Мне моя девочка нравилась.
но мне очень не нравился их рост. Ну зачем они сделали их такими низкими?
Я из-за этого ими и не играл, как-то не круто быть ниже большинства персонажей. Хотя вот гномом прикольно, но там ты обычно суровый, пафосный и с бородой.
Первый Фейбл моя любимая рпг наравне с ДАО, так что тиха.
Моя тоже :) Но что-то третья по роликам не впечатляет.
с глазами "а вы все кто такие?
У меня лицо(моего принца-консорта) выражало две эмоции "Это печально" и "рулите уже сами, чё-то мне надоело, достали уже, пойду спать."
Dingor,
От того что она у тебя девочка, анимации больше не становится х) И особо сильно ее недостаток чувствуется из-за того, что все другие персонажи ведут себя относительно хорошо, а у нас один единственный во всем мире киборг
Dingor,
От того что она у тебя девочка, анимации больше не становится х) И особо сильно ее недостаток чувствуется из-за того, что все другие персонажи ведут себя относительно хорошо, а у нас один единственный во всем мире киборг
То есть, ты хочешь сказать что будь анимация лучше, даже при наличие рас, ты ничего не имеешь против? Просто то что она кривая не от них зависит, а от разрабов. Даже с одной расой лучше бы она не смотрелась.
Dingor, при наличии одной расы, была бы озвучка(по примеру второй части), а значит у персонажа была бы какая-никакая мимика, как и у других, а не лицо, застывшее с одной и той же эмоцией на лице.
Dingor,
Разумеется я не буду против. Но поскольку соневаюсь, что это возможнот, радуюсь новосятм о сиквеле.
Даже с одной расой лучше бы она не смотрелась.
Ты меня наверно не понял. Я пытался сказать о зависимости между количеством играбельных персонажей и качеством их поведения на экране.
Dingor, при наличии одной расы, была бы озвучка(по примеру второй части), а значит у персонажа была бы какая-никакая мимика, как и у других, а не лицо, застывшее с одной и той же эмоцией на лице.
хватит топтаться по кругу. я уже писал что озвучку при желании сделать можно. мимику сделать также можно, почему это не сделано непонятно. в конструкторе лица выражения менять могут - в игре нет. это не от расы зависит, а от лени разрабов. вот не учли такой возможности, хотя делов-то...
Изживите из себя представление что игру делает Вася Пупкин с паяльником и ему трудно что-то добавить, или времени мало и вообще еще десяток отговорок. Это именно отговорки. Если та прорва людей может сделать одного персонажа хорошо, то абсолютно нет никаких причин почему они не могут это сделать с несколькими.
Я смотрю вы совсем упоролись.
Закрыто до новой инфы
Таки наши первые скриншоты оказались не фейком. Даже не знаю, что сказать, выглядит как-то убого, хотя обещали графику отличную, а получилось вообще не понятно, что, надеюсь, что это какой-нибудь очень старый скриншот с начала разработки.
В общем смотрите сами. Тык (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/12/dragon-age-ii-first-screenshots.aspx)
http://s41.radikal.ru/i091/1007/18/af5900afb0b1.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s58.radikal.ru/i160/1007/6b/d80503e2e7bf.jpg (http://www.radikal.ru)
Hanzo007
13.07.2010, 13:51
<^DiRectX^>, если посмотреть видео Dragon Age за 2007год(геймплэй), то ты там вообще NWN1 увидишь) так что не делай поспешних выводов, BioWare своё дело знают:)
очень старый скриншот с начала разработки.
похоже на какую-то недопре-пре-пре-альфу.
Единственное что понравилось, это дизайн меча и доспехов у мужика :) (Хоук? Чёрт знает, какой-то уж слишком брутальный)
RockEngine
13.07.2010, 13:52
<^DiRectX^>, графика какое-то одно недоразумение (наверника всё из-за того, что это ещё очень ранняя версия игры), должны обязательно исправить.
Hanzo007,
Первый скрин прямиком из 2004-го. Второй еще куда не шло. Супер графики пока нету.
это какой-нибудь очень старый скриншот с начала разработки.
тоже надеюсь, но пока все очень убого.
p.s: рожа у огра жесть))
Первый скрин прямиком из 2004-го.
Такой угловатой брони, и текстур всего не было даже в 2004. Вспомни, как прекрасно выглядел Фейбл.
<^DiRectX^>,
Да уж чет на счет 2004 я погорячился. Как они вобще умудрились эти скрины в сеть выложить??? Ума не приложу, претензий многовато будет.
Как они вобще умудрились эти скрины в сеть выложить???
Вообще оба скрина больше похожи на фанатские моды к первой части. Чем-то графика первые две Готики напоминает. (Как раз там подобные доспехи и меч были)
Даже чем-то графика первые две Готики напоминает.
Я как раз вторую часть вспомнил.
Вообще оба скрина больше похожи на фанатские моды к первой части.
По мне так в первой части графа на две головы лучше былаю
Огр вобще квадратный))) Да уж BioWare пока что-то мудрят, я конечно их хорошо знаю, но пока результата отличной графики нету.
Надеюсь на продолжительность, хочется длиннее первой части, хотя она и так не короткая была
stalker 10
13.07.2010, 14:12
- Вы сможете импортировать данные из оригинальной игры в сиквел
- Если вы что-то не поделите с членами команды, то они могут остаться с вами, но в один прекрасный момент захотят отомстить. Например, повлиять на исход сражения не в вашу пользу
- Система диалогов будет походить на ту, которая используется Mass Effect 2. А интонацию можно выразить с помощью иконки в центре колеса (в журнале приводятся примеры саркастической и агрессивной интонации)
- В Dragon Age 2 BioWare предложит новую подачу сюжета - действия, которые главный герой совершал в прошлом, будут пересказываться в настоящем времени
- Действие Dragon Age 2 стартует тогда, когда события оригинальной игры еще не завершились, поэтому вы сможете наблюдать уже знакомые события, но под другим углом
- Сюжет игры охватит целое десятилетие, и вы сможете наблюдать последствия принятых вами решений
- Боевая система PC-версии не претерпит практически никаких изменений. Зато в версиях для консолей боевая система будет заточена под PS3 и 360.
Источник:http://game.cod.ru/news/2010/07/12/435752294.html
По мне так в первой части графа на две головы лучше былаю
Огр вобще квадратный))) Да уж BioWare пока что-то мудрят, я конечно их хорошо знаю, но пока результата отличной графики нету.
Да, вот сейчас тоже смотрю скрины первой части, и вижу великую разницу, как будто вторая часть вышла в 2002, а первая в 2009. Надеюсь их слова про графику не пустые слова были, да и тем более, как можно сделать графику хуже первой части? Тем более BioWar.
Надеюсь на продолжительность, хочется длиннее первой части, хотя она и так не короткая была
Ну не знаю, многие не прошли игру из-за её продолжительности. Посмотрим.
Three 666
13.07.2010, 14:14
Дел раз было.
Я как раз вторую часть вспомнил.
Я тоже именно вторую. Порождения даж чем-то орков тут напоминают.Огр вообще квадратный)))
Просто он прошёл обработку напильником у криворуких моддеров. :)) Да и вообще даже локация какая-то не Драгон Эджевская. Больше похоже на... даже не знаю на что, Рудниковую долину из Г2, да и какая-то она слишком открытая.
stalker 10, Three 666, ээээ это всё здесь уже было.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.