PDA

Просмотр полной версии : Серия Broken Sword - обсуждение и проблемы


Страницы : [1] 2

Sеth
30.01.2006, 00:51
https://i3.imageban.ru/out/2023/02/25/05113472fabea75ddf51362602709257.png (https://imageban.ru)

Broken Sword: The Shadow of the Templars

https://i1.imageban.ru/out/2023/02/25/e71071cc63ccf3b383b48141f2c603ef.jpeg (https://imageban.ru)

Разработчик: Revolution Software
Издатель: Virgin Interactive Entertainment (в России”МедиаХауз”)
Дата выхода: ноябрь 1996 г.
Системные требования:
Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
Процессор Pentium 233(300)
32(64) МБ оперативной памяти
DirectX 7.0
Direct 3D совместимый графический акселератор с 4(8)
DirectX-совместимая звуковая карта

Первая часть захватывающих приключений американца Джорджа и француженки Нико вышла в 1996 году и сразу стала классикой жанра. "Сломанный меч" - итог более чем двухлетней напряженной работы целой команды опытных программистов, дизайнеров, художников, мультипликаторов, профессиональных сценаристов и композитора Баррингтона Фелойнга. На момент выходы игра не имела себе равных по продолжительности и увлекательности. Если Вы никогда до этого не играли в приключенческие игры, не волнуйтесь, "Сломанный меч" удовлетворит интерес как новичка, так и настоящего профессионала в компьютерных играх.
Мистические тайны средневековья, переодетые клоунами убийцы и симпатичные фотографы лишь первые кусочки в загадочной мозаике необычайных событий, которые перенесут Вас с улиц Парижа в самые заброшенные уголки Европы и за ее пределы, навстречу древней легенде о рыцарях-тамплиерах. Молодому американцу Джорджу Стобборту волею судьбы представилась возможность превратиться из туриста в детектива и стать единственным человеком, способным помешать осуществлению дьявольских планов страдающих манией величия заговорщиков. И, кто знает, может, ему удастся втянуть в это дело и девушку.


Broken Sword II: The Smoking Mirror

https://i7.imageban.ru/out/2023/02/25/f1556eb9587bc347218d285f7e61b678.jpeg (https://imageban.ru)

Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Разработчик: Revolution Software, Ltd.
Год: 1997
Системные требования:
Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
Процессор Pentium 233(300)
32(64) МБ оперативной памяти
DirectX 7.0
Direct 3D совместимый графический акселератор с 4(8)
DirectX-совместимая звуковая карта

Вторая часть компьютерной игры - «Сломанный меч 2. Дымящееся зеркало» вышла в 1997 году и повторила успех первой части.
Когда Джордж вернулся в Париж, чтобы воссоединиться с Нико, то обнаружил, что его своенравная французская подружка втянула их обоих в новую череду опасных приключений. Во время посещения дома профессора Убие, археолога и специалиста по вопросам искусства майя, где Нико хотела узнать подробнее о загадочном камне из обсидана, парочка подверглась нападению. Нико была похищена, а Джордж – брошен связанным в комнате с ядовитым тарантулом. Но это лишь первое препятствие в череде захватывающих событий, где Джорджу предстоит исполнить старинное предсказание и остановить преступного лидера на его пути к уничтожению всего человечества.

Broken Sword 3. Sleeping Dragon

https://i2.imageban.ru/out/2023/02/25/2d2bc004369a8358f9153a76863f44cb.jpeg (https://imageban.ru)

Разработчик: Runtime Revolution Ltd.
Издатель в России: 1C
Издатель за рубежом: Runtime Revolution Ltd.
Дата выхода: 30 апреля 2004 года
Cистемные требования:
Windows 98/2000/ XP;
Pentium III 750 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
2 Гб свободного места на жестком диске;
Direct X 8.1;
видеокарта класса GeForce2 с ОЗУ 64 Мб;
звуковая карта;
8х CD-ROM.

Конго. Расположенная в самом сердце экваториальной Африки страна, овеянная тайнами дальних странствий. Именно сюда, в Конго, привела судьба начинающего юриста Джорджа Стоббарта, один из клиентов которого пожелал запатентовать свое изобретение - неиссякаемый источник энергии.

Париж. Таинственный субъект, представившийся хакером, рассказывает специализирующейся на сенсационных расследованиях журналистке Нико странную историю о расшифровке древнего манускрипта и обнаружении причин участившихся природных катаклизмов.

Самолёт Стоббарта терпит крушение в джунглях. Учёный, с целью посещения лаборатории которого Джордж прибыл в Конго - мёртв.
Пришедшая на встречу с хакером Нико оказывается сначала свидетелем убийства, а потом - и обвиняемой по этому делу. Цепь не связанных, казалось бы, между собой событий, замкнулась...
For Dream Quest (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=74504)
FAQ
Из трилогии Нового Диска не запускается "Спящий дракон" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6761532&postcount=77).

Broken Sword: The Angel of Death / Сломанный меч: Ангел смерти

https://i5.imageban.ru/out/2023/02/25/89870aa3b0e883ac336d1149f6fd2131.jpeg (https://imageban.ru)

Об игре:
После утомительных битв с драконами и древними богами майя Джордж Стоббарт, ставший Рыцарем давно забытого Святого Ордена, наконец-то смог насладится обычными буднями офисного работника. Но кто мог подумать, что однажды в его жизни появится таинственная и прекрасная незнакомка, девушка, чье внезапное исчезновение заставит Джорджа пуститься в отчаянные поиски зловещего артефакта ужасной и необъяснимой силы.

Невероятное сочетание неподдельных эмоций, юмора и интереснейших загадок создает атмосферу нового "Сломанного Меча". А Джорджу, кажется, еще раз придется спасать мир!

Особенности игры:
- Созданный на полностью новом движке, "Сломанный меч: Ангел смерти" обеспечивает новый уровень детализации игрового мира и персонажей, ранее не встречавшейся в играх этого жанра.
- Вы, несомненно, оцените прекрасную работу дизайнеров и художников, а также внимательное отношение к деталям игрового окружения.
- Благодаря технологии Virtual Actor System вы сможете моментально определять эмоциональное состояние персонажей: теперь вы станете сопереживать героям игры по-настоящему.
- Действие игры разворачивается во множестве точек земного шара: вы не заскучаете, исследуя мир "Сломанного меча: Ангела смерти".
- Впервые за всю историю серии Revolution Software внесла в геймплей элементы ограничения прохождения по времени: теперь вас ждет сумасшедший ритм игры.
- Огромное количество оригинальных и интереснейших пазлов.
- Интригующая история, замешанная на невероятном сочетании правды и вымысла.

Broken Sword 2.5 The Return of the Templars /
Сломанный Меч 2.5 Возвращение Тамплиеров

https://i2.imageban.ru/out/2023/02/25/c4cfd1957394e590967c8a6971312f1d.webp (https://imageban.ru)

Год выпуска: 2008
Жанр: adventure
Разработчик: MindFactory
Издательство: распространение через Интернет
Сайт разработчика: Смотреть (http://brokensword25.com/)

Об игре:
Неофициальное продолжение игры Broken Sword 1 и 2, выполненное в "старом" стиле 2D. Игра создавалась на протяжении долгих 8 лет фанатами игры из Германии, которые, объединившись, создали студию Mindfactory. Игра вышла 28 сентября 2008 года и распространяется бесплатно через Интернет.

Все события игры будут происходить после того, как Нико и Джордж помешали коварным планам злого бога Тецкатлипоки. Джордж вернулся в Америку, у него умер дедушка, а Николь осталась в Париже. Вскоре наш герой получает телеграмму о том, что Нико мертва. Джордж плюет на все и мчится на Рю Жарри... Француженка жива и, по-прежнему, что-то пишет за своим любимым письменным столом, но, ко всему прочему, она выгоняет Джорджа из квартиры. Озадаченный американец слышит из уст Андре Лобино историю, которая заставляет предположить, что неотамплиеры все еще существуют... В который раз тамплиеры пользуются популярностью у сценаристов и выходят на сцену в главной роли.

Broken Sword 5:The Serpent's Curse

https://i2.imageban.ru/out/2023/02/25/b0db4b95336b45cab349e756dcc0f824.jpeg (https://imageban.ru)

Разработчик: Revolution Software
Издатель: Revolution Software
Дата выхода: 4 декабря 2013

Broken Sword the Serpent's Curse Adventure – долгожданное продолжение point'n'click приключения, рассказывающее детективную историю Джорджа Стоббарта и Николь Коллар. 5 часть поведает историю о новых приключениях американского адвоката и французской журналистки, которая никак не связана с другими проектами серии.

Во время вооруженного налета на Парижскую галерею была украдена загадочная картина, и нашим героям предстоит заняться расследованием. Путешествуя из Парижа в Лондон, они столкнутся с темными силами, повстречаются со старыми и новыми персонажами, а также раскроют старинный заговор.

Скриншоты:

http://s017.radikal.ru/i419/1501/89/700614e5e4c3.jpg
http://s58.radikal.ru/i160/1501/10/7a3e3e9c5be7.jpg
http://s015.radikal.ru/i331/1501/13/e41d9afa8f30.jpg
http://s017.radikal.ru/i432/1501/25/e746c23f342b.jpg

Igrok5211
30.01.2006, 14:34
Известно что выход намечен на лето 2006 года. Картинок из игры пока нет.

Spriggan
30.01.2006, 15:22
Любимейший квест) Самой лучшей частью считаю первую.

Lord Avgust
06.02.2006, 21:26
Я только знаю, что разработчики снова вернутся к мышиному (но не point'n'click) интерфейсу. Что не удивительно, учитывая PC-шную эксклюзивность игры.

Серию Broken Sword считаю одной из лучшей в истории данного жанра

OldBoy
06.02.2006, 22:40
Всё что есть по Angel of Death - это коротенький ролик, красивый, но абсолютно не дающий представления об игре... Единственное что можно отметить - очень мрачно, чёрно-белая цветовая гамма и проглядывающий местами символизм %)

Esoteric
02.03.2006, 19:12
сказать ничего не скажу... а вот замечательный фансайт по серии скажу.... http://www.brokenswordrus.hpn.ru

SLONOTOP
04.03.2006, 07:43
Очень понравилась третья часть игры, это наверно вообще лучшее во что я когда либо играл. Даже не знаю чем она меня зацепила.

Thanatos
07.03.2006, 00:12
если кто нить знает где мона качнуть 1 и 2 часть (с озвучкой и роликами) просьба написать тут (или ПМ) =)

Fisico
07.03.2006, 12:59
если кто нить знает где мона качнуть 1 и 2 часть (с озвучкой и роликами) просьба написать тут (или ПМ) =)
Они официально изданы в Росии компанией Медиа-Хаус(сам покупал)(каждая 2сд)

Артемий
25.03.2006, 21:17
Для меня первая часть - это самый лучший квест и пока им и остаётся.
Первые две части официально выпустил "Медиахауз" (перевод только субтитров), 3-ую - 1С (к сожалению, довольно халтурный перевод, зато и озвучка на руссском). Если у кого проблемы с запуском 2-х первых частей, то запустить можно под ScummVM (www.scummvm.org), правда, придётся скачать ещё и пережатые ролики с их сайта.

Mistaa
26.03.2006, 03:11
3-ую - 1С (к сожалению, довольно халтурный перевод, зато и озвучка на руссском).
Хорошая озвучка, не шедевр, конечно, но хорошая. Халтурой можно назвать перевод Нибиру от Нового Диска.

Drknz-kun
26.03.2006, 11:30
Классика жанра или просто гениальный квест. К моему горькому сожалению играл только в 2-ую часть.

Esoteric
30.03.2006, 15:33
http://www.brokensword25.com

Fisico
30.03.2006, 15:53
Появились в сети первые скрины четвертой части:
http://worthplaying.com/article.php?sid=33023&mode=thread&order=0

Вижу Джоржда,какую-то блондинку...Николь пока нету.

Лукас Кейн
01.04.2006, 16:57
Я вроде слышал, что Broken Sword: Ангелы Смерти должна выйти весной этого года! Ещё я слышал, что Джордж влюбится в какую то тётьку, но она резко исчезнет, а пока он будет искать её, он узнает, что украден артефакт, который может что то разрушать! Я играл (к сожалению) только в 3-ю часть, поэтому точно не знаю, что за "Point and Click" (это наверно когда тыкаешь курсором в экран), но разборы сказали, что в 3D графике эта функция будет очень уместна!

Mistaa
03.04.2006, 01:36
Эта тетка, случайно, не Николь?

Fisico
03.04.2006, 11:18
Эта тетка, случайно, не Николь?

Непохожа. У Николь глаза другого цвета, опять же:sml:

Mistaa
04.04.2006, 16:58
В 3-ей части мне понравилось как Джордж над Нико прикалывался, типа что ему Петра нравится.

Lord Avgust
13.04.2006, 14:22
А правда что Николь не будет в 4-ой части?

Лукас Кейн
25.04.2006, 18:02
Сообщение от Lord Avgust А правда что Николь не будет в 4-ой части?
Я вот поискал и нашёл:
"Broken Sword: The Angel of Death

Разработчик: Revolution Software
Издатель: THQ

Соскучились за Николь, Джорджем и пачкой мистический загадок? Новое, еще более опасное, более рискованное, более запутанное приключение в которое попадает Джордж откапывая темные секреты старинной легенды."
Так что наверно Николь будет...

vel33
06.05.2006, 02:30
Я тоже где-то слышал, что Нико в 4-й не будет.
А играть кстати стоит с оригинальной озвучкой, она шикарная, ИМХО.

Магистр
12.05.2006, 16:44
Круто было в третьей части ("Спящий Дракон"), когда Маг убил Суссаро молнией! Во здорово! До сих пор помню, такая глупая смерть!... А Фред? Просто завалился. Да... А какая Нико Калляр!... Просто загляденье.

Snake_IT
16.07.2006, 10:26
http://buka.ru/sadm_images/BS4_dvd_box_site.jpg

Broken Sword:The Angel of Death
Разработчик: Revolution Software
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода в России: ноябрь 2006 года
Модель распространения: розничная продажа
Статус: Английская версия вышла.
Официальный сайт: http://www.brokenswordtheangelofdeath.com/
Жанры: Adventure / 3D
Multiplayer: Отсутствует
Скрины:
http://www.sg.hu/kep/2006_05/0508bat2.jpg
http://www.sg.hu/kep/2006_05/0508bat1.jpg
Больше скринов можно увидеть сами-знаете-где(Нет, не там прим. для умных™)

FAQ

Вопрос (В): Что известно о сюжете?
Ответ (О): Из пресс-релиза стали известны некоторые подробности сюжета четвертой части: Джордж влюбляется в таинственную незнакомку, которая вдруг бесследно исчезает, таким образом Джорджу приходится бросаться на поиски артефакта, наделенного огромной и ужасной силой. Похоже, что Джорджу придется спасти мир еще раз.

В: Звучит, как будто Нико не будет в четвертой части?!
О: Не беспокойтесь, Тони Уорринер подтвердил, что "Нико будет очень много, сколько бы вы и хотели".

В: А сколько уже времени ведется работа над BS4?
О: Игра разрабатывается с начала 2005 года.

В: Почему игра будет выпущена только для PC?
О: Этот вопрос к издателю (THQ). Согласно Тони Уорринеру: "Решение разрабатывать BS4 под PC базировалось на продажах BS3. Из 100% - 70% были копии для PC.

В: BS4 вернется в 2D или останется в 3D, как и BS3?
О: BS4 будет в 3D.

В: Но 3D отстой! Все это знают!
О: Издатель (THQ) требует, чтобы игра была в 3D. THQ говорит Revolution насчет 2D: "Вы, конечно, можете создавать игру в 2D, но и бюджет игры тогда у вас будет $0."

В: Будет ли Баррингтон Фелоунг композитором на этот раз?
О: Над музыкой работает Бен Маккалоу (он работал над музыкальным сопровождением третьей части). Подробности в интервью, которое мы провели с Беном.

В: А когда же нам удасться поиграть в четвертую часть?
О: Релиз, по словам Чарльза Сесила состоится в сентябре2006 года.

В: Какие страны мы посетим?
О: Известна первая локация - это Америка, Нью-Йорк. Это стартовая локация.

В: Как будет называться четвертая часть?
О: Broken Sword: The Angel of Death.

В: Какая система управления будет использована?
О: Разработчики вернут старый добрый "point and click". Каким образом он будет совмещен с 3D - пока неизвестно
(c) http://brokenswordrus.hpn.ru

Превью

Revolution Software всегда позиционировала серию Broken Sword как трилогию. После выхода в свет третьей части и роспуска Revolution большей части сотрудников никто не ожидал выхода новой игры о приключениях отважного американского юриста Джорджа Стоббарта и его неугомонной подружки - француженки Нико Коллард. Вот почему объявление в августе прошлого года о том, что в разработке находится четвертая игра, оказалось приятным сюрпризом.

В разработке новой игры произошли изменения (графика, программирование и т.п.), четвертый Broken Sword был отдан фирме Sumo Digital. Связующим звеном всех игр серии остается Чарльз Сесил, так как он автор сценария и куратор проекта. Журналисты из Adventure Game брали интервью у Сесила в марте, но увиделись с ним лично только в этот раз...
Читать далее (http://brokenswordrus.hpn.ru/Bs/Bs4/Preview.html)

Tequila
16.07.2006, 15:21
3д действительно отстой. Третья часть с первыми двумя не сравнится по качеству. Первые две - шедевры, третья - просто отличный квест

Snake_IT
16.07.2006, 20:29
Tequila
Имхо, качество игры за висит не от того, 3д это, или нет.
Хотя да, первая все равно самая хорошая, но и TAoD я все равно заценю.

Dub0kif
19.07.2006, 15:32
не нравится что они от обещаний отказываются и опять раскачивают бренд

хотя серия BS - одни из немногих квестов которые я люблю. и этот заценю

Магистр
19.07.2006, 15:33
Snake_IT
Спасибо за информацию об игре. Обожаю "Сломанный меч"! Особенно красотку Нико Колляр...

rainwalker
20.07.2006, 22:46
По ролику не скажешь, что графку там сильно уж улучшили - все так же как в спящем драконе (водичка правда красивая))

*MS*
22.07.2006, 11:47
По скринам,графика вобще г%;№но.На нынешний день прсто ужас.Ну как всегда,скажу.Не графике дело народ!!!!

some1another
23.07.2006, 10:22
Вот именно сломанный меч графикой не испортишь а между прочем в 2003 году графа в спящем драконе была самая лучшая и очень симпатичная. Но главное ИМХО - это сюжет

Кир
28.08.2006, 20:15
Вышла демо-версия. Кто поиграл - опишите свои впечатления.
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Revolution Software
Издатель: THQ
Размер демоверсии: 325 Мб

Один из самых популярных приключенческих сериалов уже этой осенью обещает обзавестись долгожданным продолжением. Главную роль в Broken Sword: The Angel of Death вновь исполняет американский путешественник Джордж Стоббард, знакомый нам по предыдущим играм серии. В этот раз он влюбляется в таинственную красавицу Анну Марию. Она внезапно исчезает, а наш герой отправляется на поиски древнего артефакта, обладающего огромной разрушительной силой и, самое главное, способного пролить свет на мистическое исчезновение девушки. В общем, нам в который уже раз предстоит спасти мир, но, что интересно, по словам разработчиков, к счастливому финалу это не приведет. Broken Sword: The Angel of Death выходит уже в сентябре.
Размер демо-версии - 325 Мб.
http://www.igromania.ru/games/gamedemos.php?BrokenSwordTheAngelOfDeath+4680

NeuroBurner
29.08.2006, 15:15
Ну не знаю, мне в 3 ем мече и графика, и сюжет, и реализация персловутого 3Д понравились( Нико так вообще стала глаз не отвести). Вот тока модельки Нико и Джорджа на офф сайте какие то совсем непохожие(особенно Нико) будем надеятся в игре исправят.

P.S. *Молится чтоб к 4ой части грузчики наконец прекратили забостовку развезли все ящики по владельцам*

some1another
01.09.2006, 20:12
Ждем оч надо правда прошел только третью в другие части не играл но мне понравилось

QuiCly
02.09.2006, 00:10
Adventure / 3D
Поиграл две минуты в демку. как пом не так чистокровный квест без примесей адвенчуры

369
02.09.2006, 17:40
Будет ли сюжет пересекатся с третьей частью? Просто в тертью не довелось играть... И вот думаю нужно ли мне оперативно искать её?

kvestomanka
05.09.2006, 18:18
И вот думаю нужно ли мне оперативно искать её?
Конечно!!!

Igrok5211
08.09.2006, 14:07
Подходит время релиза, никто не знает когда точно появится игра? В игромании пишут что 12 сентября 2006. Переносы не планируются?

Xoopk
08.09.2006, 20:43
Переносы не планируются?
Пока ни чего об этом не говорили но я думаю она выйдет в назначенный срок.
Кстати локализация планируется на октябрь 2006 года.

some1another
09.09.2006, 21:50
Я помню у меня в БС3 вступительные и конечные ролики были на русском:rolleyes: А еще там где с трусами:Grin: правада это пиратка была

vampirKA
14.09.2006, 12:43
играла в демку вчера...долго смеялась над квадратными солями(колбаса)...:lol: ...вся надежда на отличный (как всегда) сюжет)

Igrok5211
18.09.2006, 12:30
Ну что кто нибуть уже поиграл? Поделитесь впечатлениями об игре. Её в Москве уже продают?

dontshoot
18.09.2006, 12:32
На Аг рейтинг 80%, что очень неплохо.

kvestomanka
21.09.2006, 13:51
Сегодня прикупила, села играть, пока не надоело, а это уже хорошо. Сюжет, по крайней мере его начало, интригует. И застрять уже успела, кто проходит, подскажите как провода в разрушенном здании отключить.
В общем вполне достойная игрушка.

Ferago
21.09.2006, 21:51
kvestomanka
А геймплей как ? Вообще какие изменения произошли ?
Сегодня видел у друга на рынке, не обменял, т.к. новая...
Может первый пост подредактируете ? А то там игра ещё не вышла.

WolfeWOLF
22.09.2006, 17:13
P.S. *Молится чтоб к 4ой части грузчики наконец прекратили забостовку развезли все ящики по владельцам*

Грузчики это что. Миниигры с карманным ПК теперь.. Видел прохождение читать не стал. Но быстрым взглядом заметил как минимум 5 головоломок с наладонником.

Демка непонравилась. Разработчики убили во мне фаната к игре 3дшной графикой. Думал после 3ей части хватит критики чтобы одуматься и возродить 2д но видибо от них художник сбежал )).

На самом деле такое 3д дешевле старых произведений. В этом скорее всего и причина отказа от 2д. Клепают сиквелы - в прямом смысле.

Кстати немецкие фанаты делают 2.5 версию с 2д графикой. сами. Их сайт здесь (http://www.baphometsfluch25.de/).

Кир
23.09.2006, 17:03
Бука открыла страничку о локализации. Судя по ней локализованная версия игры появится почему-то не в октябре, а в ноябре. Наверное объем работы велик.

csander
23.09.2006, 17:24
Застрял в самом начале.После того как подсовываешь кондиционер под лифт и оказываешся с бабой на крыше,что там делать надо?

QuiCly
23.09.2006, 17:26
что там делать надо?
Ну для начала нужно пойти сюда (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=4)

csander
23.09.2006, 17:42
Ну во первых я уже прошел это место,а во вторых,написал в этот раздел,потому что в аналогичный в дабл трабл мало кто заглядывает.

*MS*
28.09.2006, 14:17
csander
QuiCly
Народ вам в Double Trouble с такими вопросами.

Поиграл в демо и могу сказать только одно. Мы снова переживём фантастическое путешествие УРА=)

Snake_IT
28.09.2006, 16:09
Поиграл в полную версию. 3д конечно не гуд. Бегать иногда неудобно(В стенки врезаешьсо), да и подтормаживает, что говорит о неоптимизированном движке. А сами задачки довольно хороши.

kvestomanka
29.09.2006, 14:44
Прошла игру от корки до корки.
Кому интересно, вот мои мысли на счет этой игры: сюжет хороший, головоломки ничего, хотя в третьей части были посложнее, Нико бедняжка сама на себя чего-то не похожа, видимо сказалась временная безработица; что о графике...?, все бы ничего, да, как известно, в семье не без урода, нельзя сказать, что она ужасна, но тоску вызывает. Если в 2003 году картинка казалась чуть ли не идеалом среди адвентюр, то в 2006 зализанные малополигональные обрубки персонажей и тусклые текстуры заставляют задуматься: чем, собственно, занималась Sumo полтора года (игра разрабатывается с начала 2005)? И еще одно чудо, меню, которое вываливается из стрелки и демонстрирует до боли привычные иконки "лупы", "шестеренок" и т.п.; что на счет 3D и мышинного управления ходьбой, лично для меня это не очень удобно, но терпимо, как ни крути, а закрепить опцию бега за колесиком манипулятора куда удобнее и практичнее.
В общем третья часть, намного лучше, к сожалению, и если вы фанат этой игры, то разочек сыграть можно, желательно в лицензию или амер. версию, перевод у пиратки, полный отстой.

Darklighter
03.10.2006, 20:26
Только начал играть, пока до гостиницы добрался. Игра радует: чувствуется атмосфера предыдущих частей +знакомый юмор+вернулась система "point and click"! Осталось только оценить сюжет) На графику плевать, что не изменилась. Но всё-таки 3д не очень идёт BS. Вон пару-тройку лет назад Runaway появился, так какой квест был хороший! И во многом благодаря тому, что в век вездесущего 3д предстал перед нами в классическом "квестовом" амплуа.

*MS*
03.10.2006, 21:00
Народ, вот думаю брать пиратку или нет? Как там перевод? Кстати кто локализирует?

STOLEN
03.10.2006, 22:07
Пиратку брать очень и очень несоветую! Перевод отвратителен (часть слов на английском) :sml:
Сегодня купил! Т.К прошел третью часть, буду играть в четвертую. Сюжет супер, правда графика вроде бы и неменялась...:frown:
Кстати немецкие фанаты делают 2.5 версию с 2д графикой. сами
Тоесть, это чисто фанатская игра, на их собственном движке?
Я вроде зашел на их сайт, но русския язык немогу выбрать.

IL!X
03.10.2006, 22:08
Народ, вот думаю брать пиратку или нет? Как там перевод? Кстати кто локализирует?

Что мона ожидать от пиратки - глюЮюки ... да и только!

STOLEN
04.10.2006, 21:24
А лицка когда выйдет, никто незнает? И еще будет ли в лицке озвучка персонажей на русском? :sml:

Ferago
04.10.2006, 22:48
Классная игра ! В демку недавно поиграл, вспомнил старые времена, как в третью играл, так и не прошёл :)
STOLEN
Я вот не хочу лицку покупать, а то там голосом тупым озвучат каким-нибудь, а мне нравиться настоящие голоса персов, как в 3.

csander
05.10.2006, 17:25
Мне игра показалась очень сложной,в третьей мне ни разу не пришлось пользоваться прохождением,а в этой чуть ли не на каждом шагу.

STOLEN
05.10.2006, 22:58
А я вот, пытаюсь эту часть проходить без прохождения, так-как ту проходил с прохождением :sml: (в исключительных случаях)
Сейчас дошел до гостинницы и запоролся...хотя сам я думал, что эту часть я почти прошел.

Fisico
06.10.2006, 16:44
Действительно, сложность игры возросла по сравнению с третей частью.
Начал застревать уже в начале:sml: И point'n'click, конечно - маздай.
В BS3 было так удобно, но ведь зачем-то надо было доставать из могилы
устаревшую систему управления, от которой уже успел отвыкнуть.
Что касается самой игры - то как-то не проникся пока, увы. То ли
делалась она в спешке, то ли бюджета не доложили, или (самое страшное)
серия просто изжила себя.

FoxhaunD
07.10.2006, 11:55
Компания "Бука" будет издавать на территории России игру Сломанный меч: Ангел смерти. Оригинальное название – Broken Sword: Angel of Death. Приключения Джорджа Стоббарта продолжаются. Недолго удалось ему наслаждаться спокойной жизнью, в один прекрасный день к нему в офис вломилась очаровательная незнакомка с таинственным манускриптом. И опять Джорджу придется отправляться в путь, который заведет его в самые невероятные места земного шара, чтобы найти загадочный артефакт и опять спасти наш непутевый мир от гибели. Нам обещают увлекательный сюжет, фирменную атмосферу и массу интересных загадок. Четвертая часть знаменитой серии украсилась новым графическим движком, а главное – управление стало более удобным, теперь можно использовать мышку. Выход игры намечен на ноябрь 2006 года.
[ www.playground.ru ]

STOLEN
07.10.2006, 20:36
Для тех кто прошел всю игру: Сколько эпизодов, частей (как угодно) присутствует в игре?

369
07.10.2006, 23:14
Купил 4-ую, но не играл в третью и не могу найти нигде. Я много потеряю?

STOLEN
07.10.2006, 23:40
Вообще да! Лично мое мнение, что после прохождения третьей части в четвертую будет играть не только проще, но и во много раз интереснее! Темболее если тебе понравилась четвертая, то после ее прохождения ты очень захочешь поиграть в третью. Одна ее концовка с драконом чего стоит...:sml:

Asad sad
08.10.2006, 00:29
получил огромное удовольствие от игры, прямо как в старые времена, рад что вернулся поинт энд клик, а то система управление в 3-ем меня просто убила. Её кстати вроде можно включить в опциях...

zerocool
08.10.2006, 11:09
не играл в ранее серии как то прошли мимо меня 4ая оч хорошая интересная и несложная так же даж юмор в игре есть

imperator86
10.10.2006, 00:45
ИМХО считаю серию Broken Sword одной из лучших, а четвертая часть, как мне кажется, логичное продолжение третьей, а третья в свою очередь второй, так что игра прогрессирует, а это не может не радовать.
P.S. А что касается графики, я считаю для квестов это не главное, главное сюжет, проработанность героев, атмосфера, и все это в The Angel of Death как всегда на высоте.
:mania:

kvestomanka
10.10.2006, 16:41
А что касается графики, я считаю для квестов это не главное, главное сюжет, проработанность героев, атмосфера, и все это в The Angel of Death как всегда на высоте.

Графика, в любом жанре - это главное, иначе годами бы игры не делали.
Сюжет написать можно за неделю. А о проработанности героев вообще разговор отдельный, каким местом их только прорабатывали интересно.:rolleyes:
По мне так "Спящий дракон"- насыщеней, проработаней и динамичнее, да и сюжет куда более захватывающий.

imperator86
10.10.2006, 18:30
kvestomanka
Так давай разберем твое сообщение по косточкам
Графика, в любом жанре - это главное, иначе годами бы игры не делали.
Я согласен в некоторых жанрах она важна, но в квестах она стоит на втором плане, взять хотя бы Fahrenheit, разве там была супер графика? Однако же это лучшая игра вышедшая в прошлом году, по мнению Игромании, или ты не доверяешь мнении любимой редакции?

И так пошли дальше:
Сюжет написать можно за неделю.
Назови мне хоть один культовый квест, сюжет которого был написан за неделю. Да я не сомневаюсь, что сюжет можно написать за неделю, но что это будет за сюжет, для какого нибудь экшена (да простят меня любители экшенов) где и надо что палить во все что движеться. Я думаю сюжет великолепного The Longest Journey и его продолжения Dreamfall был написан не за неделю, а за гораздо больший срок.

Далее...
А о проработанности героев вообще разговор отдельный, каким местом их только прорабатывали интересно.
Если это не проработанные герои, то какими тогда по твоему мнению они должны быть. У меня просто нет слов. Да один продавец салями стоит десяток персонажей из второсортных квестов.

kvestomanka
11.10.2006, 11:15
Я согласен в некоторых жанрах она важна, но в квестах она стоит на втором плане, взять хотя бы Fahrenheit,
К сожалению, Fahrenheit не используют все возможности современной графики, только эффекты DirectX 8.1. К счастью, из имеющегося арсенала графики извлекается максимальная польза так, что на картинке с полным сглаживанием игра выглядит вполне хорошо, а бегает так и вообще отлично. Ролики для пущего реализма слегка облагораживаются кинематографическим "шумом", но главный козырь игры - анимация.

Назови мне хоть один культовый квест, сюжет которого был написан за неделю.
А ты можешь много назвать культовых квестов? На моей памяти их не больше пяти.
Я думаю сюжет великолепного The Longest Journey и его продолжения Dreamfall был написан не за неделю, а за гораздо больший срок.
Это исключение, как и в любом правиле.

Да я не сомневаюсь, что сюжет можно написать за неделю, но что это будет за сюжет, для какого нибудь экшена (да простят меня любители экшенов) где и надо что палить во все что движеться.
Ты наверное не о Half Life говоришь, а может быть о F.E.A.R. или культовой DOOM? У этих игр плохой сюжет?

Да один продавец салями стоит десяток персонажей из второсортных квестов.
Точно, а особенно его многоугольная колбаса:))
Посмотри демо Hеavy Rain, а потом расскажешь мне о проработках.

imperator86
11.10.2006, 11:49
А ты можешь много назвать культовых квестов? На моей памяти их не больше пяти.
Ты наверно недолго играешь, тебе о чем нибудь говорят эти названия:
Maniac Mansion
Loom
Full Throttle
Grim Fandango
LBA
Sam and Max
Monkey Island
King's Quest
Space Quest
Larry
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Neverhood
The Longest Journey
Broken Sword
Myst
Goblins
Список можно продолжать, ладно так можно спорить до бесконечности, и каждый будет уверен, что прав. Демку Hеavy Rain я смотрел, да это ВЕЩЬ, но пока говорить, что это будет игра с большой буквы И, пока рано.
P.S. Просто я ярый фанат Broken Sword и игра мне очень понравилась, без обид :sml:

kvestomanka
11.10.2006, 18:08
Все игры, которые ты перечислил я знаю, более того все они есть в моей коллекции квестов (она состоит из 350 дисков, и это только квесты...), но это не значит что они все культовые.
Но хорошо, спорить правда больше не буду, мнений миллион, и у каждого оно свое.
P.S. Просто я ярый фанат Broken Sword и игра мне очень понравилась, без обид
Взаимно, но всетаки предыдущие части, были согласись лучше...:)

STOLEN
20.10.2006, 20:34
А сколько для сравнения уходит времени на полное прохождение скажем четвертой части и третьей?

abdurahman
20.10.2006, 22:59
помогите плиз
застрял в topkapi palace
нажимаю на охранника анной марией чтоб она его отвлекла
далее такой диалог:

can you distract the guard while i sneak past ?
and then what ? are you going in without me ?
hmm hang on, i need to rethink this...
maybe if there was a way you could let me in...

после она почему-то отвлекать не идет
в дабл трабле что-то тему не нашел...

FoxhaunD
22.10.2006, 11:32
abdurahman
В Double Trouble, если темы нет - создай.

кавайный
22.10.2006, 21:23
Слышите когда выйдет лицензия от БУКИ , ато в пиратку играть не возможно.Есть ли точная дата.

STOLEN
23.10.2006, 20:31
Судя по надписи в первом посте этой темы дата поставлена на ноябрь 2006 года.

FoxhaunD
25.10.2006, 01:08
http://buka.ru/sadm_images/BS4_dvd_box_site.jpgСудя по надписи в первом посте этой темы дата поставлена на ноябрь 2006 года.
И судя по официальному сайту Буки тоже :wnk:

STOLEN
26.10.2006, 00:15
Все, наконец то я прошел четвертую часть самой великой серии квестов (мое мнение)!!! Получил незабываемые ощущения! Правда третья часть мне все-равно больше понравилась... Четвертую, советую пройти всем!

Лукас Кейн
29.10.2006, 13:36
Купил я игру. Но у меня на самых низкий всего 13 fps! Нужно срочно менять комп!

SaNeK-vUz
31.10.2006, 17:38
А я тут смотрю все тока в 3, и 4-ую играли (судя по последней странице) а в первую или во вторую играл кто-нибудь? :)

STOLEN
03.11.2006, 18:41
Я играл у друга во вторую часть, впринцепе неплохо для того времени...

Паркер
04.11.2006, 15:08
Broken Sword- одна из моих любимейших серий, особенно 1-ая и 3-ая. Многим не понравилась третья часть, мне наооборот нравится, что там нет пиксель-хантинга и головоломки интересные и сюжет. Не знаю покупать или нет четвёртую часть. Потому, что как понял геймплей изменили и управление, надеюсь хоть тамплиеров оставили.

DON!L
07.11.2006, 06:49
Ни кому не показалось, что у Нико голос другой, нежели чем в третьей части?

Method
08.11.2006, 23:19
Вроде и игромания 8 дала и отзывы об игре неплохие. Но посмотрел видео на мании, не впечатлило. И вряд ли меня что-то впечатлит после Сибири и Фаренгейта.

STOLEN
08.11.2006, 23:45
Это до, если бы разработчики выпустили ее годик другой назад, то игра может и стала бы хитовой, но сейчас...

Method
09.11.2006, 14:53
Фанатам серии - очень приятно
Игра и рассчитана как раз на фанатов. Кто не играл в первые части, вряд ли купит эту.

STOLEN
09.11.2006, 17:28
Ну почему, могут купить у меня например друг купил четвертую часть и ему она очень понравилась, теперь просит меня третью часть принести.

Method
09.11.2006, 18:45
друг купил четвертую часть и ему она очень понравилась
Я имел ввиду, что не каждый решится купить 4 часть, не играя в первые. Твой друг рискнул, купил)
Ни кому не показалось, что у Нико голос другой, нежели чем в третьей части?
Да, актер другой.

kvestomanka
10.11.2006, 23:35
Да, актер другой.

да и Никуша совсем на себя не похожа...

Cаrbon
12.11.2006, 03:27
игра тормозит даже на довольно-таки приличной конфигурации:mad:

STOLEN
12.11.2006, 21:56
Ну незнаю, лично у меня конфигурация прямо скажем так себе и игра идет идеаьно!

SLONOTOP
14.11.2006, 20:18
Игра супер! Особенно нравятся необычные ракурсы камеры в помещениях, а вот остроты можно было бы и побольше... так сказть "добавить экшена" , тока не в прямом смысле!! хотя игру делает чистокровный англичанин, что от него ещё ждать... Несовременно он мыслит! Сейчас в месте где надо разминировать бомбу...

кавайный
20.11.2006, 13:06
М:frown: не не понравилась игра какая-то тёмная, в отличии от предыдущих частей

STOLEN
23.11.2006, 00:23
кавайный
Ну, во первых далеко не во всех сценах. А во вторых конечно соглашусь третья часть смотрелась гораздо ярче.

кавайный
20.12.2006, 19:51
Ну как вам лицензия,помоему игра переведена не хуже оригинала.:Grin:

fyva
27.12.2006, 02:45
Очень музыка понравилась. Ведает ли кто, как вытащить ее?

Pegas
29.12.2006, 20:42
Фанатам серии - очень приятно
Игра и рассчитана как раз на фанатов. Кто не играл в первые части, вряд ли купит эту.
Нет, не согласен, я в преддущие части не играл, зато ангела смерти прощёл на ура, очень понравилась, ну а если говорить про графику, то она гораздо лучше чем скажем в Dreamfallе

STOLEN
01.01.2007, 14:09
про графику, то она гораздо лучше чем скажем в Dreamfallе
Очень спорное утверждение!
Нет, не согласен, я в преддущие части не играл, зато ангела смерти прощёл на ура, очень понравилась
У меня аналогичная ситуация :)

Space dragon
05.01.2007, 00:30
ИМХО ИГра рассчитана на фанатов серии, коим я не явлюсь, поэтому мне не очень понравилась

NightWish
11.01.2007, 16:46
ИМХО ИГра рассчитана на фанатов серии, коим я не явлюсь, поэтому мне не очень понравилась
я ни разу не играл в эту серию....но мне оооооооочень понравилась именно эта игра (в Демку играл)


ЗЫ: кстати....нету нормальной ссылки, что б скачать эту игру (что б не рапида и подобное) ? (сори за оффтоп )

Stool
12.01.2007, 19:52
я играю!!! Я конечно не играл в первые две части,но играл в третью и мне нравится продолжение!!!

<GT>
20.01.2007, 20:57
Игра в целом очень качественная и интересная. Графика очень приличная, сюжет, музыка - все в порядке. Но есть некоторые досадные моменты, которые искажают впечатление от игры. Во первых, это пиксельхантинг, а во вторых меня просто убил момент, когда нужно было открыть окно в отеле: откуда я мог знать, что если бандит не смотрит в сторону окна, то только в этом случае его можно открыть, я думал, что его и надо выгнать, чтоб окно открыть - в общем застрял я там надолго.

P.S. Третья часть не в пример лучше. Особенно в плане графического оформленя - очень яркая и жизнерадостная палитра.

Forsage
22.01.2007, 20:14
И так начну с того что игра понравилась ! Но я запёрся на месте где (начало) мы с марией забегаем в здание где разрушен пол и проходя по трубе у меня отваливается кусок . Далее идут электрические кабели и видимо их нужно пройти , а как я не могу понять , подскажите , заранее благодарен .

STOLEN
24.01.2007, 23:38
Но я запёрся на месте где (начало) мы с марией забегаем в здание где разрушен пол и проходя по трубе у меня отваливается кусок . Далее идут электрические кабели и видимо их нужно пройти , а как я не могу понять , подскажите , заранее благодарен.
Если я все прально понял, то попробую подсказать. Короче на этаже, где стоит Мария мона подняться по лестнице где будет дверь. С помощь некоторых манипуляций с задвижкой выбивай дверь и все Ок.

NightWish
26.01.2007, 03:22
Игра очень понравилась! графика, как для квеста, супер :) Гловоломки прикольные. :)

Fisico
29.01.2007, 17:03
По-сравнению с предыдущими частями, четвертая - шлак. Увы, но после прохождения первое негативное впечатление только подтвердилось. Лучшие моменты четвертой части - это сплошь самоцитирование (предыдущих игр), а о худших и вспоминать-то не хочется. Шутки - натянутые, ярких характеров - мало, озвучка - вялая (это относится и к англ. и к русской версии), головоломки - не очень логичные и местами переусложненные.
Далее, у игры напрочь отсутствует презентабельность. В третей части, если помните, на каждую локацию приходилось множество отлично поставленых кат-сценок на движке, да и картинка была куда более живая и яркая. В четвертой - все наоборот. Декаданс полный, в общем. И зачем Сесил парил всем мозги, утверждая, что теперь (когда техн. частью занимаются сторониие разработчики) он-де может болше времени уделять сценарию, персонажам и диалогам? А получилось - ни уму, ни сердцу.

P.S. Понравилась только Нико (как всегда:sml: )

<GT>
29.01.2007, 19:47
По-сравнению с предыдущими частями, четвертая хуже. Это, увы, действительно факт. Но на безрыбье это лучший квест года!!!

Fisico
30.01.2007, 12:36
Но на безрыбье это лучший квест года!!!
А Dreamfall?

NightWish
31.01.2007, 01:03
А Dreamfall?
Дримфол - жанр адвенчура

А это именно квест.

P@ladiN
02.02.2007, 16:24
Дримфол - жанр адвенчура
А это именно квест.
Более всего меня огорчило в новом Broken Sword'е именно переход из адвенчурыт в квест. Раньше в третьей части и загадки были более лёгкие\логичные, атмосфера более добрая, палитра ярче, а главное - кроме загадок было много акробатики, двиганья ящиков (моё самое любимое занятие, не знаю, почему другим не понравилось), погонь, даже драк. А что в новой части? Одни загадки, причём с пиксельхантингом. Обидно! И особо побесила концовка, типо "уходим отсюда" и никого финального ролика. Вообще сюжет вновой части - полный бред!
Итог: играть можно, но раньше было веселее.

STOLEN
03.02.2007, 16:07
Раньше в третьей части и загадки были более лёгкие\логичные, атмосфера более добрая, палитра ярче, а главное - кроме загадок было много акробатики, двиганья ящиков (моё самое любимое занятие, не знаю, почему другим не понравилось), погонь, даже драк.
Третью часть создавали достаточно давно, видимо у разработчиков сменился стиль и из за этого игра стала более мрачной. Соглашусь, третья часть была гораздо ярче и интерактивней. Вспомнить хотя бы стрый добрый эпизод на кухне с пистолетом в самом начале игры =)

Forsage
04.02.2007, 23:04
Третью часть создавали достаточно давно, видимо у разработчиков сменился стиль и из за этого игра стала более мрачной.

Не в коем случае , игра осталась на уровне , я прошёл 4-ую часть , если у кого игра вызовет затруднения , обращайтесь в личку .

Klaived
17.02.2007, 22:56
Не в коем случае , игра осталась на уровне , я прошёл 4-ую часть , если у кого игра вызовет затруднения , обращайтесь в личку .
а я не играл в первые три части!!(( увы!!! но прошел 4 мне понравилось!!!!

EVIL DEAD
27.02.2007, 22:09
играл во все все нравятся! кстате никаких скрытых приколов или намеков вы не замечали в игре? и еще кто нибудь слышал что нибудь о следущей части выйдет она когда нибудь???

S.P.
01.03.2007, 22:14
Начну с того что игра очень понравилась. Хотя не могу сравнивать с прошлыми частями, т.к. не довелось их даже лицезреть. Но все же это проблеск светлого в нашем темном углу, забитого наповал всякими шутерами (не в обиду сказано) и погоней за NextGen'ом.

Самый финал не очень понравился. Лично я надеелся на ниленейность хотя бы в конце. Если бы меня поставили в тоже положение и заставили выбирать между Нико и Анной-Марией, я бы выбрал Аню. Т.к. я не фанат серии (об этом см. выше) мне ужасно не понравилась личность Нико и ее голос (может это из-за такой локализации).

Кстате кто-нибудь был на оффициальном сайте сей игры? Там в ролике можно поймать три знака из игры: крест, звезду Давида и полумесяц. У кого-нибудь получалось?

Магна
01.03.2007, 22:17
Игра хорошая, но конечно было бы здорово, если бы присутствовали элементы нелинейности, как в Fahrenheit.

okach
28.03.2007, 22:17
самая обалденная 1-я 2-я прикольная....3-я норма, 4-я так себе....части
зы. люди объясните ламеру как качнуть 2 часть брокена со скама.......

ddryid
17.04.2007, 21:38
Первые 2 части - замечательные игры.

Arachne
09.05.2007, 10:52
Серия Broken Sword, моя любимая квестовая серия. Прошёл все 4 части, больше всего понравились первая и третья, в первой части больше всего запомнился момент, где надо было обмануть козла привязонного к железке, пока дошло что надо проскочить не мало времени прошло, в первой части навсегда запомнился финальный уровень, сначала тот момент, когда Джордж с Нико едут в поезде, а потом и финал в подземелье, короче первая часть просто супер, не раз перепроходил. Вторую часть прошёл один раз, больше не потянуло. Третью часть прошёл 4 раза и каждый раз с удовольствием, особенно порадовал финал, с драконом драться, это что то... Ангела смерти прошёл два раза, заметно что игра постаралась больше походить на первые две части, но если сравнивать 3 и 4 части я бы всё таки выбрал третью, как то она больше зацепила, оставила больше впеатлений, а Ангел смерти какой то не такой чтоли, не цепляет, играть приятно но не более, не поймите меня привратно 4 часть замечательная, но меня что то не особо зацепила.

Mirax
09.05.2007, 11:19
К своему стыду, играла почему-то только в третью. И то не прошла до конца, застряла где-то. но она мне очень понравилась. Персонажи просто офигенные. Очень интересно было следить за развитием их отношений. Сюжет тоже довольно интересный. Но то что пришлось по всему миру колесить, меня убивало. Слишком уж долго... Может поэтому и не дошла до конца:Grin:

Igrok5211
11.05.2007, 16:27
Это моя любимая серия квестов, не поверите но когда вышла вторая часть я так в неё заигрался что пропускал уроки в школе. Интересные все части, но лучшие 1 и 2 часть, 3 тоже на уровне почти не уступая первым а 4 не такая и правда вышла, героев пририсовали как то не так, да и сам игровой процесс. Николь в 3 части нарисована идеально, в 4 части уже не так, жаль.

Arachne
12.05.2007, 00:02
Николь в 3 части нарисована идеально, в 4 части уже не так, жаль.
Да дело даже не в этом, в 4ой части Нико потеряла часть своего шарма, потому что её показали очень зашаблонированно (прям рядовая, француженка, где та решительная девушка из 3 части?). Но в принципе Нико меня всегда радовала и в четвёртой части, не смотря на некоторые недоработки и ограниченность характера, Нико смотрится просто великолепно.

Лаларту
12.05.2007, 12:33
Меня проперли только первая и третья части, остальные какие то синтетические чтоли...

acid_casual
12.05.2007, 15:02
Отличная серия,1 часть - гениальный квест,классика жанра и 2 часть тоже очень понравилась,хочу поиграть в 3 часть Broken Sword.

Лина
13.05.2007, 00:58
acid_casual
Обязательно играй это на мой взгляд лучшая игра в серии.

Starks
13.05.2007, 22:21
acid_casual
хочу поиграть в 3 часть Broken Sword.
Не надо играть, совершенно бесмысленная action/adventure, лишенная блеска первых двух частей.
Лина
И почему это она лучшая можно полюбопытствовать?

Gepers
13.05.2007, 23:18
Starks
Ты, что совсем слепой, Сломанный меч 3 действительно самый лучший в серии, а все его достоинства и преимущества перечислены в прошлых постах, так что просто почитай.

goa head
01.06.2007, 13:23
Ну, а мне бы хотелось, чтобы Сломанный Меч вновь стал рисованным. Но, похоже, этого уже не случиться никогда...

*D1n2*
18.07.2007, 17:34
Народ! Если кто играл в БС3, подскажите пожалуйста, где найти код к сейфу, который находиться в квартире программиста, это самое начало игры, сейф в полу, а вот где шифр?
П.С. без плюся не останитесь

@nn:)
21.07.2007, 00:13
код к сейфу - это дата рождения девушки Вернона (она сидит в сквере, который охраняет женщина-инспектор)

Lokelani
27.08.2007, 13:00
Не надо рисованного, помоему так хорошо. У меня вот проблема, не могу взломать бомбу, вот это, лучше бы убрали эту ерунду, а то сиди и голову ломай. Я даже с рисунком как взламывать не могу, потому что там не то получается, проходит не так луч. Вот компы взламывать и как в третей части ящики таскать, вот это дурдом настоящий точно.

Athar
11.09.2007, 23:49
Неплохая игра, но третяя часть была лучше.Слишком много болтовни.

Helo
15.09.2007, 08:34
:confused: У меня проблема! Не могу пройти в мясной фабрике-взять копченное мясо в коптилке? Это глюк или что то я не зделал?

Лори-Мори
20.09.2007, 19:06
Я вообще не фанатка квестов. Но BS3 я прошла несколько раз с огромным удовольствием, и даже мама моя наполовину ухитрилась его пройти (под моим руководством), хотя она вообще в игры не играет. Очень обрадовалась, когда узнала о выходе BS4. Но, увы... Поиграла немного и забросила. Не хватает чего-то. Нет, трёхмерная графика меня не угнетает, наоборот - я считаю, она очень даже симпатичная в этой игре (хотя я и ожидала большего от четвёртой части, учитывая, что в третьей графика была очень даже классная для квеста). Атмосфера какая-то не та уже... Будем надеяться, что выйдет 5-я часть, где недостатки учтут.

MorgenS
29.11.2007, 12:31
Кто нибудь знает, где можно скачать музыку из игры?
Интересует последняя песня, которая играет в титрах.

Lokelani
29.11.2007, 16:16
Когда я хочу какую то песню, то я беру Fraps, снимаю на видео момент с музыкой и потом программой Video mp3 Extractor выдераю музыку. В Nero увеличиваю громкость и всё, песня готова. Но это я, я вечно что нибудь придумаю.

MorgenS
29.11.2007, 17:15
Я уже думал об этом, но почему то мой фрапс не хочет кушать звук, пишет только видео, без звука. Вариант отпадает.

InJade
19.12.2007, 23:47
Может быть кто-нибудь сможет мне помочь. Я застряла на том месте, где нужно вскрыть сейф с манускриптом. Я уже намазала жиром колесики и подозреваю, что сейф нужно свернуть в дробилку внизу. Но как ее завести?!!! У меня не получается вытащить ключи из подъемника. Может, я что-то делаю неправильно? Help, люди!

Tatia
20.12.2007, 00:19
Надо посмотреть в окно под которым находиться дробилка. После этого если колесо уже смазано его можно сдвинуть провой клавишей на сейф и выбираешь картинку сдвинуть.
Ключи можно взять нажав тоже на правую клавишу мышки, там будет значок взять.

SАNDR
26.12.2007, 18:20
Я, к сожалению, так и не осилил эту игру...для меня показатель, если не охото играть дальше, то что-то не так...хотя очень ждал ее...странно!

poishawk
11.01.2008, 04:24
Привет, помогите у меня взаместо людей ходят лишь черные тени :(

Athar
11.01.2008, 14:40
poishawk
Попробуй переустановить игру или дрова видюхи.

poishawk
11.01.2008, 17:09
*Ath@r*
Пробовал, ничего не помогло

InJade
06.03.2008, 17:44
Ну все, я сдаюсь. Как так внимательно изучить манускрипт, чтобы выйти из квартиры? Я уже его весь изщелкала, наизусть выучила по-латыни, и нифига!!! Люди, хелп.

D-лемма
06.03.2008, 20:52
Ну все, я сдаюсь. Как так внимательно изучить манускрипт, чтобы выйти из квартиры? Я уже его весь изщелкала, наизусть выучила по-латыни, и нифига!!! Люди, хелп.
А вы PDA юзали?там тоже нужно прочесть полезные вещи.

Tatia
06.03.2008, 21:15
InJade
Нужно нажать на все активные места манускрипта (на картинки и подпись внизу). Когда вы осмотрите его полностью, Джордж скажет, что ему мало информации и неплохо было бы получить дополнительный материал из Сети.
Подойдите к Вирджилу и отдайте ему проигрыватель MP3. Он перестанет на вас дуться. Теперь попросите Вирджила о помощи. Он согласиться и нужно решить очередную головоломку.

InJade
06.03.2008, 21:44
Tatia
Я все в сети уже нашла, всю инфу. Пытаюсь выйти из офиса, Джордж говорит, что нужно внимательнее изучить манускрипт. Я на все мечта уже нажала. Странно...

Tatia
06.03.2008, 22:07
InJade
После взлома сервера на нашем КПК появляется подробная информация надо щелкнуть на все красные гиперссылки: Baphomet (Бафомет), Templars (Тамплиеры), John Baptist (Джон Баптист), Philippe IV, (Филипп IV), Jacques de Molay (Жак де Моли), Clement V (Клемент V)… В статье о последнем упоминается город-крепость. Выходим из КПК.
Снова заходим в манускрипт – и снова щелкаем на городе-крепости с минаретами в правой части манускрипта. Мы приходим к выводу, что речь идет о Стамбуле. Это следующая точка нашего путешествия.

InJade
06.03.2008, 22:30
Tatia
Ага. Статью про Клемента я не смотрела. Спасибо.

Ам Шигар
08.03.2008, 20:03
Вообще зашибательская игруля. Атмосфера на 100%!!! Я всех ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ уважаю кому она нравится

Надя Ривз
17.03.2008, 10:47
Игра конечно не шебевр, могла бы быть лучше, но держит в напряжении.
Надеюсь продолжение не будет.

KiLlerS
17.03.2008, 16:07
Игра конечно не шебевр, могла бы быть лучше, но держит в напряжении.
Надеюсь продолжение не будет.

Почему? Совсем не понравилась?

Lokelani
17.03.2008, 17:37
А я бы сыгранула в продолжение, я играла в третюю часть и в четвёртую, обе понравились.

Tatia
17.03.2008, 17:57
А продолжение будет?

Athar
17.03.2008, 18:00
А продолжение будет?
На данный момент никакой официальной инфы на этот счет я не видел.

Sub
17.03.2008, 20:57
Будет не продолжение, а маленький приквел "Broken Sword 2.5 The Return of the Templars" Действие будет разворачиваться в промежутке между второй и третьей частями. Игра будет в формате 2D в рисованном стиле - то есть, с точно такой же графикой, как и в первых двух частях. Игру выпустит немецкая компания "MindFactory". Создатель так же обещают показать причины того, почему у Джорджа и Николь не сложились отношения (Джордж упоминает об этом в начале третьей части). Озвучивать Джорджа будет не Ральф Саксон, а Александр Шоткай, который дублировал Джорджа во всех немецких версиях "Broken Sword".
http://www.brokenswordrus.hpn.ru/Images/News/Bs25/Screen2.jpg
http://www.brokenswordrus.hpn.ru/Images/News/Bs25/Screen1.jpg

InJade
18.03.2008, 10:25
Это что же он, судя по скринам, мультяшный получается?

KiLlerS
18.03.2008, 10:48
Sub
Серия возвращается к истокам? Ну что ж посмотрим что получится...

Sub
18.03.2008, 15:19
InJade
Именно так выглядели первая и втора части.
KiLlerS
Не совсем. Дело в том, что эта игра - неофициальная. Ее сделала группа фанатов, которые для этого основали сообственную компанию "MindFactory".
Вот что говорит Мариус Гош, один из руководителей проекта: "В действительности это будет сиквел к "Broken Sword 2", не к "Broken Sword 3", потому, что мы фаны "старого" стиля, такого, какой был в первой и второй частях трилогии. Мы особенно отмечаем значение 2D-графики в игре. Старый стиль и атмосфера - это причины того, что мы делаем игру именно в 2D".
Ликуйте фанаты старого "Broken Sword"!

InJade
18.03.2008, 15:22
Sub
Да, в первые я не играла, поэтому удивилась, посмотрев на скрины. Но это не расстраивает, наоборот интересно

KiLlerS
18.03.2008, 16:51
Sub
Главное, чтобы у них все получилось и они смогли передать дух и атмосферу серии, а там впринципе без разницы в 2D, 2,5D или 3D она будет...

Волчиц@
25.03.2008, 13:39
Неплохая игра. Только скучноватая какая-то...

Lokelani
25.03.2008, 16:23
Однообразное взламывание, меня это просто бесило, а в целом прикольная игра. Один момент в игре меня просто рассмешил)

Jade
17.04.2008, 16:31
Очень хотела поиграть в 4 часть,поиграла .Хороший квест но ожидала большего ибо Спящий Дракон гораздо интереснее был.Немного разочарована.

InJade
17.04.2008, 18:12
А я так и не могу пройти 4 часть...

KiLlerS
17.04.2008, 19:24
А я так и не могу пройти 4 часть...

Что мешает?

Mtaba
17.04.2008, 21:34
я начинал играть пару раз, но так и не осилил...скучно по сравнению с 3-ей частью, да и с двумя предыдущими

InJade
17.04.2008, 21:57
KiLlerS
Да я тут уже задавала вопрос, он на прошлой странице. Не могу выйти из офиса, что бы не делала. Наверное, надо брать где-то сейв

Лори-Мори
18.04.2008, 00:31
В первые две части я не играла, но мне случайно попалась третья. Я прошла её 3 с половиной раза... Удивительный квест, такие замечательные приключения! Поэтому ждала четвёртую часть с нетерпением и замиранием. Увы... Увы... Прошла примерно треть и снова достала любимый диск с третьей. Самое плохое, что сделали с четвёртой частью - убрали отличную систему подсветки "активных точек". Мне бы никогда не пришло в голову, что они могут это сделать - казалось бы, такое идеальное решение по избавлению от системы "пиксель-хантинга" найдено! Да и загадки все какие-то... не такие. Нудновато-пресноватые. А может, приевшиеся уже после третьей части. Собственно, в четвёртой не привнесено ничего глобально нового.

MorgenS
30.04.2008, 23:38
Это называется парадокс. Четвертая часть лично для меня была удивительным открытием. Когда я проходил ее первый раз, то просто получил удовольствие. Но затем, пройдя второй, начал глубже понимать сюжет и более локально смотреть на мир. И именно второе-третье прохождение открыли всю прелесть четвертой части, чудесный сюжет, грамотный исторический контекст и просто новую страницу из жизни Джорджа Стоббарта.

P.S. Недавно анализировал все 4 части... и остановился на том, что было большой удачей поиграть сначала именно в 3 часть. Там Нико симпотичная :) В 1 и 2 она просто ужасна. Не понимаю, что Стоббарт в ней нашел?

Lokelani
01.05.2008, 15:18
MorgenS Мне нравится её голос, акцент.

MorgenS
01.05.2008, 17:43
MorgenS Мне нравится её голос, акцент.

В какой версии? Мне вот Нико больше всего в 3 части английской понравилась голосом ;)

Lokelani
01.05.2008, 17:51
MorgenS ага,в третьей)

InJade
06.05.2008, 16:58
Прошу помощи. Может у кого-нить есть сейв того момента, после изучения манускрипта? Если да, напишите мне ЛС! С меня +

poishawk
14.05.2008, 19:11
Помогите, у меня вместо персонажей отображаются тени, как это можно исправить?

Athar
15.05.2008, 00:55
poishawk
Можно попробовать переустановить игру, или установить ее с другого диска. Ну а вообще, обновление драйвера DirectX должно помочь. На крайний случай - обновить драйвера самой видеокарты. Кстати, какая у Вас видеокарта?

Lokelani
15.05.2008, 11:28
Народ,я играла в третюю часть давно и у меня полетел комп, как раз когда я дошла до момента, когда Джордж на бутылки нажимает, там они ещё разного цвета. Есть ли у кого сейв этого момента? Так как проходить игру заново мне не хочется(

poishawk
15.05.2008, 13:31
*Ath@r*
Все это было перепробавано, я даже нашел другой диск и не помогло :(
Видеокарта Asus nvidia 8800 gts 640 MB

Альтмер
15.05.2008, 16:32
Волевым решением переименовал тему в Серия Broken Sword - проблемы. :)

кавайный
05.09.2008, 21:40
Ходят слухи о приквеле к первой части

Wolfsheim
12.09.2008, 17:58
Немного удручает то, что нет достойных тем по этой великой серии. Поскольку я жанром увлекаться стал только с первой Сибири, то много классических представителей жанра не застал и пока даже нет возможности это исправить. Посему играл лишь в третью часть, чтобы хоть как-то стать причастным к приключениям Нико и Джорджа =)
Игра понравилась. Красиво, стильно, умно, смешно и оригинально. Играл специально на геймпаде, чтобы получить максимум удовольствия. Хотя, признаюсь, эти аркадные вставки меня утомили в течение прохождения. Иногда их приходилось проходить попытки с 20! Ну это ж не аркада, ей-богу, чтобы так задротствовать.
По-началу интерфейс мне показался неудобным и громоздким, но потом я освоился и начал получать удовольствие. Сюжет, кстати, меня удивил: хотя он и банальный, но мне очень понравился. Наверное, дело в том КАК он подаётся. Тут дизайнеры в очередной раз совершили чудо: благодаря их ненавязчивому юмору и харизматичным персонажам сюжетные события в игре воспринимаются на ура. Мне вообще было интересно наблюдать за отношениями Джорджа и Нико на протяжении всей игры =) Да и хорошая анимация этому лишь способствовала))) Акробатика, наоборот в отличие от экшн-вставок, пришлась кстати.
Головоломки довольно логичные и нетрудные, хотя местами и перемудрёные. Я вообще не понимаю, зачем разработчики иногда из штанов выпрыгивают, чтобы усложнить паззлы?
Так что это действительно добротная адвентюра, которую можно рекомендовать как новичкам, так и ценителям жанра.

Lokelani
13.09.2008, 16:00
Я начала играть в Broken Sword 3 наверно год назад, прошла почти всё, а потом полетел комп, я не играла, вот спустя столько времени загрузила эту великолепную игру снова и растягивая удовольствие, прошла полностью только сегодня. Как правильно сказал Wolfsheim, очень интересно было наблюдать за отношениями Джорджа и Нико, в четвёртой части уже что- то не то, очень хотелось бы продолжения. Третяя часть рульная, я прям в восторге, загадки логичные, долго над одной сидеть не будешь, единственное, что реально управление немного неудобное, но потом втягиваешься, иногда один момент приходится проходить несколько раз, но зато сколько радости, когда ты его всё таки прошёл-) Джордж великолепен и Нико тоже, очень нравится её акцент и их вечные споры. Николь очень красивая получилась, мне она как- то нравится в третьей части даже больше, чем в четвёртой. А Джордж, эти его шуточки, один из моих любимых персонажей=) Игра не раз заставляет улыбнуться, а этот злодей, ну прям вылитый Волан-де-Морт)))) Я считаю, что каждый должен поиграть в эту классную игру-)

KiLlerS
20.09.2008, 18:38
Sеth
Постучись с шапочкой к модераторам..

Waren
24.11.2008, 00:53
Одна из моих любимых игр жанра, помню, первую часть увидел вроде в том же году, в котором её выпустили, сильно тогда впечатлила, проходил неоднократно, недавно вот скачал и снова прошел. Тень тамплиеров, по моему, лучшая часть, всем, кто не играл, искренне советую поиграть. Не пожалеете, графика даже сейчас кажется вполне достойной. Вторая часть немногим уступает первой, также проходил её много раз с удовольствием. А вот треться, не знаю, толком не играл. Когда узнал про управление, желание поиграть куда то улетучилось. Правда, не так давно всё же запустил. Чтож, неплохо, к управлению привык, даже может и прошел бы до конца, если бы не проблемы с сохранениями(не помню уже в чем проблема, то ли выкидывало при загрузке, то ли при самом сохранении). До четвертой части руки не доходят, хотелось сначала пройти третью, дабы не терять нить сюжета. Слышал, что в четвертой части нет Нико, известно ли, куда она делась? Кстати, про третью часть, там некоторые объекты подсвечиваются, что создает впечатление, будто это упрощает прохождение игры, ибо в первых двух иногда приходилось чуть ли не каждый сантиметр локации обыскивать мышкой. А тут, кажется всё просто, вот тебе все предметы на блюдечке, используй на здоровье.

Lokelani
24.11.2008, 01:01
Waren Да есть Нико в четвёртой, ну куда без этой француженки? Однако, в Ангеле Смерти можно немного разочароваться, интересно, но я всё же думаю, что третяя часть многим лучше, да и Нико там уже не та какая- то, хоть всё равно и красивая. Ну и походка Джорджа в 3 части)

Jade
27.11.2008, 23:49
в Спящем Драконе юмор просто неподражаемый . и Нико такая независимая и самостоятельная очень приятно было играть за каждого персонажа отдельно, да и вместе они отличная команда -да что правда то правда это самая незабываемая часть.

isida
30.01.2009, 18:24
игры этой серии просто замечательные! там есть и юмор и захватывающий сюжет. Понравились все части без исключения,хотя в 3 и 4 все же минусов побольше.Но всё равно игры потрясные!

Еquilibrium
31.01.2009, 23:41
Третью и четвертую часть прошел запоем.
Классный сюжет и атмосфера. Приятные не сильно напрягающие загадки и хорошие персонажи. Отличный квест который заслуживает внимания всех любителей жанра.

KiLlerS
25.02.2009, 14:58
уря!!! свершилось.. в марте Новый диск выпустает Сломанный меч: Трилогия
(Broken Sword Trilogy) - Культовая серия приключенческих игр возвращается! У поклонников жанра появилась уникальная возможность вновь принять участие в первых трех расследованиях деятельности загадочного ордена тамплиеров. Игроков ожидает совершенно новый перевод двух первых историй и стабильная работа на современных компьютерах. Секретные общества, заговоры и даже убийство – тайная деятельность новых рыцарей Храма будет раскрыта! Погони и полеты, путешествия и интриги, очаровательные девушки и коварные злодеи отныне доступны в одном издании.

Lokelani
25.02.2009, 17:11
KiLlerS, О! Это хорошая новость, а то я первую часть запускала, у меня всё дёргалось и без звука)

KiLlerS
25.02.2009, 18:36
Lokelani, вот и уменя так же.. а диск со 2ой частью я запорола.. весь потерся и поцарапался...

Aelin
28.02.2009, 12:51
А я все четыре прошла) Игра очень понравилась)) Скорее бы фильм уже вышел.

Lord Avgust
28.02.2009, 15:25
Недавно прошел BS 2.5. Игра короткая, загадок очень мало, в основном все что требуется это внимательность. Но тем не менее сохранен дух и юмор мультяшных мечей. Для фанатской игры все получилось отлично.

KiLlerS
19.03.2009, 17:06
а вот и оф. инфа (http://www.nd.ru/catalog/products/brokenswordtrilogy/) о появлении..

Lokelani
19.03.2009, 18:40
Lord Avgust, Да я вот тоже играла, только чёт застряла, омг...

KiLlerS, Круто же! И главное скоро, я куплю ^^

brassiere
21.03.2009, 12:35
Особенности продукта:
* Три захватывающие игры на одном диске
* Любимые герои популярной игровой серии
* Секретные общества и загадки рыцарей Храма
* Абсолютно новый перевод двух первых историй
* Стабильная игра на любой конфигурации компьютера
Инфа вот отсюда (http://www.nd.ru/catalog/products/brokenswordtrilogy/). Похоже, что коробочки от МедиаХауз отправятся куда-нибудь на верхнюю полку. Особенно, если в версии от Нового Диска действительно не будет проблем с установкой/запуском.

Mr.Pafos
31.03.2009, 23:25
Ну что сказать о версии от Нового Диска...купил...запустил..работает,конечно, стабильно-ScummVM все-таки...но есть одно но...одно маленькое "НО"...как бы Lazy Games там не трудились,но перевод остался практически тот же(голос не тронули) и плюс к нему добавили ОГРОМНОГО размера субтитры с совершенно дубовым шрифтом.Конечно,размер,возможно можно изменить,но первое впечатление...НЕ ОЧЕНЬ((

isida
15.04.2009, 10:42
мне больше всего понравилось что в игре имеется смысл,есть научная информация к размышлению,
я например после неё тамплиерами и майя заинтересовалась.

Lord Avgust
15.04.2009, 11:47
У BS 3 проблемы с Ge Force что ль? Раньше на GF 5200 запускаться не хотела, теперь та же фигня и с GF 8800, виснет при запуске.

Lokelani
15.04.2009, 23:11
Lord Avgust, У меня запускается на Джифорс 6600

KiLlerS
16.04.2009, 09:21
Lord Avgust,
что пишет то?

Lord Avgust
16.04.2009, 19:47
KiLlerS,
Ничего , просто когда запускаю игру появляется белое окно и игра виснет. Со старой видюхой было то же самое.

Добавлено через 3 минуты
Lokelani,
Ну тогда вообще не понятно в чем дело.

Добавлено через 2 часа 20 минут
Все, разобрался.

MorgenS
22.04.2009, 10:06
Новый Диск молодцы, что выпустили Трилогию. Хотя вынужден согласиться с уже озвученным мнением, что странные субтитры малость портят восприятие. Хотя, по сути, все осталось прежним, даже озвучка 3 части, судя по всему, от 1С-овской версии.

шиZа
22.04.2009, 20:40
История знакомства с игрой сложная)) началась с 3й части, продолжилась второй, потом первой. Несмотря на нежную любовь к рисованым квестам, больше всего понравилась 3я часть. Динамичнее, что ли, или сюжет зацепил. Правда, столкнулась с распространенным глюком в моменте с бутылками, пришлось искать другую копию игры...

Aelin
29.05.2009, 20:54
А у меня сначала 3, потом 4, затем 1 (ну и намаялась же я с ней!), а затем 2)

Интересно, они будут когда-нибудь продолжение делать?

Lokelani
29.05.2009, 20:58
Aelin, Очень хотелось бы продолжения)

KiLlerS
30.05.2009, 12:18
Aelin,
есть фанатское дополнение.. 2,5: The Return Of ​The Templars (продолжение 2 части).. Достатьчно интересно, дух серии сохранен..

Aelin
30.05.2009, 21:17
KiLlerS,я его прошла)
Конечно, легкое, но тоже затягивает. И проходится на одном дыхании-прям как оригиналы)

Lord Avgust
31.05.2009, 00:43
И проходится на одном дыхании-прям как оригиналы)

Ага, только ролики уродские.

HKate
04.06.2009, 20:45
А у меня сначала 3, потом 4, затем 1 (ну и намаялась же я с ней!), а затем 2)
Aelin
Аналогичная ситуация. А вообще, выпуск "Трилогии" для всех любителей этой серии - настоящий подарок (даже несмотря на неоднократно упоминавшиеся "дубовые" субтитры):sml:

Игроmen
06.06.2009, 20:42
Я тут обсудить хотел когда выйдет пятая часть?А то заждались.Вообщем следущая часть?

Sub
06.06.2009, 20:59
Игроmen,
Пока никакой информации о пятой части нету. Да и будет ли она после неудачной четвёртой части.

HKate
06.06.2009, 21:05
Да, очень хотелось бы пятую часть увидеть. Правда, что-то об этом ничего не слышно. Я интервью видела с одним из разработчиков (Стивом Инсом) на русском сайте, посвященном БС. Вот отрывок:
PC: Будет ли Сломанный Меч 5? И будете ли вы принимать в разработке участие?

SI: Ничего не знаю о Broken Sword 5. Если мне предложат поработать в будущем, я не откажусь, наверное.



PC: Увидим ли мы «Сломанный Меч» в 2D? Знаете ли вы про петицию, которая создана, чтобы вернуть серию в 2D рамки? (http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?9654&51)

SI: Это зависит от «Revolution». Если они решат, что такую игру можно продать, и ее купят. Но я, к сожалению, ничего не могу сказать. Я не знал о петиции, вы обращаетесь не к тому человеку. Уверен, что Чарльз Сесил и «Revolution» с радостью бы сделали игру в 2D. Но для этого нужно убедить издателя.

Lokelani
06.06.2009, 21:46
HKate, Я лично не за 2D, я за то, что бы пятая часть была в нормальном 3D, управление, как в 3 части, и чтобы избавились от постоянного передвигания ящиков или взламывания каких-то серверов. Это раздражает. Я вот просто обожаю 3 часть, души в ней не чаю, ибо она моя самая любимая. Только перевод был сногсшибающий, когда некоторые диалоги поменялись местами. Вместо того, чтобы сказать "Мне ещё рано уходить", он начинал монолог про какие-то трусы, от которых женщины падали в обморок( это он должен был говорить во время сеанса у гадалки)

Aelin
07.06.2009, 11:20
Lokelani,полностью с тобой согласна. Ну один раз ты пройдешь этот взлом, ну второй, а потом уже просто бесит. В предыдущих частях ещё и юмора было побольше...

Игроmen
07.06.2009, 15:25
Кстати появлялся какой то Broken Sword 2.5 в 2D.Поэтому HKate может это и есть продолжение?

Sub
07.06.2009, 15:28
Кстати появлялся какой то Broken Sword 2.5 в 2D.Поэтому HKate может это и есть продолжение?

Нет, данная часть является промежутком между второй и третьей частями.

Papercut
16.06.2009, 01:05
---

KiLlerS
05.09.2009, 14:17
Столкнулась с проблемой - из трилогии Нового Диска не запускается "Спящий дракон"... Нашла решение. При возможности поместите в FAQ:
Проблема с запуском решается понижением частоты обновления DirectDraw. Это делается: Пуск\Выполнить\dxdiag.exe\
на вопрос об проверки обновления отвечаем "НЕТ". Ищем "Сменить частоту обновления DirectDraw" - у меня это закладка "Если ничего не помогает\Частота". В появишемся окне выбираем "Другое значение" и вписываем параметр 60)
После этого все должно работать.. Приятной игры.

KiLlerS
07.09.2009, 21:34
Aelin,
Lokelani,
где вы? нужна помосЧ..
стала перепроходить(со мной такое бывает), застряла на 3 части (да и такое тоже бывает).. В самом начале.. Побывала в квартире прогера, выпроводила мадаму, нашла парик, номер счета, визитку.. нашла сейф - как открыть не помню... уже вся измаелась, все локации избегала, со всеми (редакция, лобино, констебель, скейтер, девушка прогера) - переговорила..
Хелп!!!

Tatia
07.09.2009, 22:07
KiLlerS,
Тебе надо ещё поговорить с подружкой программиста она в парке (нужно прелесть через стену), а сейф Нико откроет позже)))

HKate
18.12.2009, 00:58
Под новый год захотелось перепройти любимую серию. Взглянув повнимательнее, можно обнаружить немало интересного: представляю на всеобщее обозрение свою подборку интересных фактов, ляпов и пасхалок (при этом вовсе не претендую на эксклюзивность, поскольку многие из них известны; это, по большей части, систематизация). Для удобства они разделены на категории: сперва факты, затем ляпы, а напоследок – парочка пасхалок:
Факты:
· Первая часть игры – «Тень Тамплиеров»: в Сирии, на базаре, когда Джордж, разговаривая с Перл, спрашивает ее, знает ли она что-нибудь о тамплиерах, Перл отвечает, что у Дуэйна, мужа, была книга, которая называлась (цитата) «святое что-то там и святое что-то там еще». Так вот, это – прямая отсылка к книге «Святая кровь, священный Грааль» авторов Майкла Бейджента, Ричарда Лея и Генри Линкольна ( кстати, взяв за основу эту книгу, а также «Женщину с алебастровым сосудом» Маргарет Старберд, Дэн Браун написал свой «Код Да Винчи»).
· Во второй игре серии «СМ: дымящееся зеркало», как известно, сюжет крутится вокруг ацтекского божества Тецкатлипоки и его символа – дымящегося зеркала. Так вот, как раз в период моего знакомства с игрой, в руки попалась любопытнейшая книжка Хайке Овузу «Символы инков, майя и ацтеков». Вот пара выдержек из нее:
Тецкатлипока
Тецкатлипоку можно узнать по отсутствующей ступне. Первобытный воин (как называли его иначе) управлял тринадцатидневным циклом календаря ацтеков и теми событиями, которые были связаны с войнами и человеческими жертвами. Он олицетворял собой темную силу инстинкта, которая возникала непроизвольно и была полной противоположностью фигуре Кецалькоатля, предсказывающего жизнь.
Жизнь ацтеков и тольтеков протекала под влиянием этих двух главных богов. В ответ за принесенные ему жертвы Тецкатлипока гарантировал своим сторонникам победу в войнах. Ацтекам была известна легенда о поражении тольтеков, которое произошло благодаря влиянию «темного бога». Он должен был послать людям страшную болезнь, которая уничтожила бы большую часть населения. Поэтому ацтеки были уверены, что их цивилизации рано или поздно придет конец, если не вернется Кецалькоатль с силой света.
Ацтеки старались в равной степени почитать богов созидания и разрушения, оказывая каждому из них должное почтение с помощью ритуалов поклонения и жертвоприношения.
Символы Тецкатлипоки
1. Дымящееся зеркало – первый символ. Такое «предсказывающее зеркало» было непосредственно связано с именем Тецкатлипоки, с его помощью можно было подсознательно воспринять неосознанные связи. Зеркало делалось из гладко отполированного обсидиана. Если предсказатель смотрел в такое зеркало, то видел в нем сначала подобие перистых облаков, которые постепенно принимали очертания, поддающиеся толкованию. Так возникло имя Тецкатлипока, которое означает – «дымящееся зеркало».
2. Курительный сосуд также посвящен Тецкатлипоке. Ему предписывалась роль дымящегося зеркала. Ручка сосуда заканчивалась когтями индюшки, которые являлись одной из отличительных внешних черт этого бога., Жрецы, выполняя ритуальные действия, сжигали в таких сосудах ладан и черный каучук.
Миф о Тецкатлипоке
Существует легенда о создании народа ацтеков: согласно ей, Тецкатлипока сумел подманить одно из самых больших земных чудовищ, держа свою ногу в воде в качестве приманки. В ожесточенной борьбе бог сломал дракону нижнюю челюсть, но сам потерял ногу, так как ее откусил зверь. Тяжело раненное чудовище не смогло больше вернуться в водные глубины, а его тело образовало землю, на которой позже появились люди.
Хотя Тецкатлипока и способствовал возникновению на земле человечества, его никогда не считали позитивным божеством. Он олицетворял темное небо, закрывающее солнце. У ацтеков он выполнял задачу богов направления: если он стоял на востоке, то был желтым Тецкатлипокой маисовых растений. На юге он превращался в «голубого колибри», Уицилопочтли. Становясь богом запада, он делался красным, как кровь жертв. На севере он был черным духом магии и колдовства. По ночам он появлялся в созвездии Большой Медведицы. Звезды сравнивали со следом от его ноги, который он оставил, ковыляя вокруг Полярной звезды – места, где проживал великий бог-создатель.
Общепринято считать, что этот бог подстрекал людей на жестокие поступки, питаясь негативной энергией от этого.
· В третьей части игры, в театре, когда Джордж из коробочки вытаскивает брусок с белым гримом Бестхаймерс №7, нас отсылают к первой части игры: именно этим гримом был пропитан платок, который в канализации обронил убийца-клоун.
· Еще одна отсылка к первой игре серии: на стойке на кухне в квартире Нико лежит красный клоунский нос – деталь костюма убийцы, также оброненная им в канализации, с которой Джордж проходил всю игру.
· В третьей части в квартире Нико можно увидеть картину: на ней изображена коза в платье и вверху надпись на французском «Mouline Rouge/Мулен Руж». Из комментариев Нико мы узнаем, что это – подарок Джорджа. В «Ангеле Смерти» это же изображение мы увидим после «ознакомительного» взлома базы данных с помощью КПК, который нам любезно покажет наш темнокожий товарищ Вёрджил (Virgil).
· Четвертая часть, «Ангел Смерти»: в начале игры можно видеть, что в кабинете Джорджа висят три одинаковые картины, изображающие (с минимальными изменениями) пейзаж с деревьями и бухтой, виднеющейся вдали: одна, в рамке, висит над сейфом, другая – с другой стороны стены (к ней еще календарь прикреплен), третья – на настенном панно для заметок (над музыкальным центром). Кроме того, мистер Стоббарт питает слабость к одинаковым настенным календарям (у него в кабинете их два – на них изображены какие-то карандашные наброски гг (вот разработчики и нашли им применение); а еще картинка, точь-в-точь копирующая изображения на календарях, висит на одной из стен кабинета.
· В четвертой части, фильм, от которого фанатеет брат Марк, называется «In Cold Blood/ Не зная страха». Существует одноименная игра, как и фильм, с шпионским уклоном. Ее разработчики – та же студия, что разрабатывала «Сломанный меч» - Revolution Software.
· Мини-статистика: во всех играх серии, кроме, пожалуй, второй, присутствует маленькая желтая машина: в первой части – стоит во внутреннем дворике дома возле взорванного кафе; в третьей – желтый драндулет, на котором в Чехии Джордж и Нико подъехали к замку Сусарро; в четвертой – в Риме, машинка из фильма «Не зная страха», в котором снималась обожаемая братом Марком Люси Чу.

Ляпы:
· Первая игра – «Тень тамплиеров»: в фойе отеля «Убю» Бруно Оствальд, нобелевский лауреат, читает газету. Фишка в том, что листы газеты белоснежны и абсолютно чисты, ни на одном из них нет ни единой буковки, притом что все остальные «печатные издания» в игре имеют признаки информации (хотя бы разлинованы, имитируя строчки печатного текста).
· Этот ляп (простительный) можно списать на время создания первых двух частей серии: и в первой части, и во второй игре серии у всех статичных объектов тени есть, а у персонажей игры – нет.
· Еще один ляп: в первой игре серии после поездки в Испанию, когда Джордж заезжает в полицейский участок, нам сообщают, что сержант Му погиб «на боевом задании». Во второй же игре, в сцене, когда Джордж на складе «Кондор Трансглобал», найдя и освободив Нико, просит ее рассказать, каким же образом она вляпалась в эту историю, в ответ слышит, что Нико ожидала перехватить партию наркотиков, с тем, чтобы после отнести ее инспектору (!) Му. Получается, Му не только воскрес, но и был повышен в звании!

· Во второй части игры, когда Нико в Британском Музее интересуется у смотрителя, может ли он что-либо поведать о камне Ягуара, в списке тем для разговора находится иконка с камнем, но изображен там не Ягуар, а Орел.
· Этот ляп также из второй игры серии: когда Нико забирается на лифте на вершину пирамиды, с бочек она забирает патронташ, чтобы внизу организовать взрыв и устроить отвлекающий маневр. Однако, когда внизу слышен шум взрывающихся патронов, нам показывают вершину пирамиды, и там, на бочках, лежит тот же самый патронташ, нетронутый!
· Третья часть игры - ошибка дубляжа: в сцене допроса Нико полицейским в присутствии соседки Вернона, одну фразу «она его убила» мужчина-актер говорит за соседку, но в игре оставили этот вариант, исправлять не стали.
· Небрежность, допущенная при переводе третьей части: в сцене объяснения Нико с поваром на кухне в замке Сусарро, повар, спрашивая, уж не хочет ли она в поварята, услышав вежливый отказ Нико, говорит: «Нынешняя молодежь! Не знают, с какой стороны хлеб маслом намазать!» Так вот, перевод был сделан буквальный, а если бы оригинальную фразу «they don’t know what side their bread is buttered» перевели правильно, т.е. как: «Нынешняя молодежь! Не знает своей выгоды», ирония повара была бы понятней. ( Простите мне эту придирку, это профессиональное))
· В третьей игре серии переведена почти вся речь героев: непереведенную речь я обнаружила только в моменте, когда, в конце игры, у Джорджа в прямом смысле земля ушла из под ног, и он провалился под Тор. Там он увидел «усыпальницу» короля Артура и Экскалибур. Осматривая все это, гг говорит : «You don’t see much of this in Idaho», в переводе - «у нас в Айдахо такого не увидишь».
· В замке Сусарро, Джордж переодевается в костюм охранника, чтобы незаметнее передвигаться по его территории. Когда Нико и Джордж бегут по лестнице за Бруно, которого другие охранники тащат в вертолет, он все еще в униформе, когда же герои выбегают наружу (по идее должно пройти не более нескольких секунд), Джордж уже в своей одежде. Мастер быстрого переодевания!
· Четвертая часть игры: в начале у Джорджа в кабинете висят одни картины (собака, парочка картин со слонами да пейзажи), а когда он возвращается из отеля с Анной-Марией – уже другие (водопад какой-то и другие, но прежних точно нет). Получается, бандиты разгром устроить устроили, но и на созидание их тоже потянуло – вот и поменяли картины))

Пасхалки:
· В третьей части игры, в спальне Вернона, программиста, висит плакат первой части игры, а именно «Тень тамплиеров».
· В «Спящем Драконе», третьей части игры, помада Нико служит «ключом» для открытия пасхалки: если после первого выхода Нико из квартиры Вернона (в погоне за убийцей) пойти налево, то можно увидеть скейтбордиста. Нужно применить на него помаду; Нико, конечно, возмутится, что делать этого не будет. Однако после этого, если подбежать к противоположному выходу с локации, т.е. к дальнему углу парка, а затем повернуть направо, за угол, нашему взору откроется вид на Сену, мост через нее, гуляющую собаку и Эйфелеву башню.
Как-то так… Если есть дополнения, обязательно пишите, уверена, глазастых много))

Lokelani
18.12.2009, 02:05
HKate, Молодец, круто) Я вообще ничего почти ничего не замечала, да и играла только в последние две части.

KiLlerS
18.12.2009, 10:08
ммм... специально переиграю игру, помоему вот с этими вещами там был полный порядок...
в первой игре серии после поездки в Испанию, когда Джордж заезжает в полицейский участок, нам сообщают, что сержант Му погиб «на боевом задании». Во второй же игре, в сцене, когда Джордж на складе «Кондор Трансглобал», найдя и освободив Нико, просит ее рассказать, каким же образом она вляпалась в эту историю, в ответ слышит, что Нико ожидала перехватить партию наркотиков, с тем, чтобы после отнести ее инспектору (!) Му. Получается, Му не только воскрес, но и был повышен в звании!
когда Нико забирается на лифте на вершину пирамиды, с бочек она забирает патронташ, чтобы внизу организовать взрыв и устроить отвлекающий маневр. Однако, когда внизу слышен шум взрывающихся патронов, нам показывают вершину пирамиды, и там, на бочках, лежит тот же самый патронташ, нетронутый!

Sub
18.12.2009, 18:49
Знаю ещё одну пасхалку. В третьей части. В квартире Нико на трельяже под картиной с коровой, которую ей подарил Джордж, стоит рамка с фотографией. Если на неё кликнуть нам покажут фотографию крупно и мы увидим портрет Джорджа (Здесь Нико будет говорить о том, как много они пережили вместе приключений). Позади Джорджа запечетлён мужчина в жёлтой рубашке и клетчатых штанах. Это Кан - персонаж первй части. А это значит, что фотография является той самой, которую Джордж носит при себе напротяжении всей первой игры (помните, в самом начале после взрыва в кафе Джордж выходит наружу и впервые встречается с Николь, которая в этот момент фотографирует место взрыва, а позже она покажет ему фото, на котором запечатлелся он сам и мужчина, в котором он узнает клоуна).

Так же есть пасхалка во второй части. Когда мы играя за Николь окажемся на заброшенной станции метро Лондона, нужно применить заколку для волос на слоте шоколадного аппарата - вывалится монетка. Далее нужно засуньте ее опять в слот (куда опускают монетки), автомат выдаст шоколадку. Идите направо и видим призрака, изображающего Кана, в одежде старушки (в этом облике он появляется в финале первой части). Дайте ему шоколадку. Теперь, когда призрак исчез, идите налево в туннель. Пройдя туда Николь попадет в другую игру "Revolution". Я не знаю её наззвания, но судя по графике она была сделана ещё для MS DOS.

KiLlerS
18.12.2009, 19:18
Sub, Я не знаю её наззвания, но судя по графике она была сделана ещё для MS DOS.
это "Beneath a Steel Sky" - первая игра студии Revolution Software

Stobbart
29.12.2009, 03:52
· Еще один ляп: в первой игре серии после поездки в Испанию, когда Джордж заезжает в полицейский участок, нам сообщают, что сержант Му погиб «на боевом задании». Во второй же игре, в сцене, когда Джордж на складе «Кондор Трансглобал», найдя и освободив Нико, просит ее рассказать, каким же образом она вляпалась в эту историю, в ответ слышит, что Нико ожидала перехватить партию наркотиков, с тем, чтобы после отнести ее инспектору (!) Му. Получается, Му не только воскрес, но и был повышен в звании!

Если внимательно читать все диалоги, то выяснится, что Му понял о роли инспектора Россо и разыграл свою смерть, чтобы уйти в подполье ;)

роуч
07.04.2010, 15:06
У меня проблема в 4 части все персонажы в чёрные,при этом остальные предметы выглядят обычно и как сделать что бы первые две части не вылетали в ночале на рабочий экран[игры работают нормально.]
[у меня стоит виндоус 7 максимальная.]

KiLlerS
13.04.2010, 17:45
У меня проблема в 4 части все персонажы в чёрные,при этом остальные предметы выглядят обычно
фух, здесь тебе вряд ли кто-то сможет помочь, советы типа обнови драйвера или DirexX врят ли помогут.. Тут скорее всего надо залазить в настройки видеокарты...
ак сделать что бы первые две части не вылетали в ночале на рабочий экран[игры работают нормально.]
версия игр о кого? о медиа хауса или Нового диска?

Rubeys
15.04.2010, 00:42
На четвертую часть игры есть патч, который правит проблемы с графикой.
Но кажется только на АТИ. В любом случае, можно попробовать его поставить.
Или баловаться с драйверами на видюху - попробовать поставить чуть старее версию или наоборот новее.

Stobbart
06.05.2010, 22:17
Сайт о Сломанном мече (broken sword) переехал :) Возможно, там найдете ответы на вопросы:
http://www.brokenswordrus.ru

роуч
08.05.2010, 20:01
ерсия игр о кого? о медиа хауса или Нового диска?[/q
Всё не надо

Добавлено через 50 секунд
На четвертую часть игры есть патч, который правит проблемы с графикой.
Но кажется только на АТИ. В любом случае, можно попробовать его поставить.
Или баловаться с драйверами на видюху - попробовать поставить чуть старее версию или наоборот новее.

Скажи пожалуйста сылку на патч.

Добавлено через 1 минуту
Сайт о Сломанном мече (broken sword) переехал :) Возможно, там найдете ответы на вопросы:
http://www.brokenswordrus.ru

Сайт иногда при входе выдаёт ошибку 502

Добавлено через 2 минуты
Сайт иногда при входе выдаёт ошибку 502
Всё этой ошибки нету.

роуч
02.06.2010, 15:59
Вот интервью
Broken Sword Rus (BSR): Как идут продажи Сломанного меча для iPhone?

Tony Warriner (TW): “Сломанный Меч” отлично продается для iPhone и других touch-систем. Мы более чем удовлетворены продажами.



BSR: В оригинальном Сломанном Мече головоломки были редки (на вскидку припоминаю лишь шахматную головоломку в Испании). В BS:DC их очень много. Обилие таких головоломок обусловлено устройством iPhone?

TW: Действительно, мы ввели новые мини-игры и паззлы в Director’s Cut. Мы считаем, что они прекрасно вписываются в геймплей.



BSR: Увидим ли мы еще порты на DS или iPhone? Мы знаем, что довольно многие хотели бы увидеть BS2:DC.

TW: В настоящее время мы рассматриваем идею перенести “Сломанный Меч 2” на iPhone. Так что, да, нам интересен этот вариант. Это издание будет ближе к варианту, который мы проделали с Beneath a Steel Sky (для iPhone была выпущена ‘remastered’-версия игры – прим. перевода).



BSR: Многие разработчики делают для своих игр сиквелы и спин-оффы. Предположим, Revolution решила сделать таковой. Как бы он выглядел?

TW: Совсем недавно кто-то из поклонников высказал мысль сделать игру, в который бы главная роль отводилась Кану, персонажу из первого “Сломанного Меча”. И это действительно отличная идея. Также можно было бы сделать игру для детской аудитории.



BSR: Мы знаем, что вы положительно настроены на выпуск Сломанного меча 5 именно в 2D. Вы видите пятую часть как классический point'and"click квест c нарисованными от руки задниками и персонажами? Например, в замечательном квесте Машинариум использована флеш-технология.

TW: Да, несомненно, мы хотим работать с 2D и выпустить игру на разных платформах, от PC/Mac до различных портативных гаджетов.



BSR: Несколько вопросов о фильме. Расскажите, как обстоят дела с экранизацией игры?

TW: Фильм все еще на стадии разработки сценария. Мы очень заинтересованы, чтобы экранизировать игру, но на данный момент предстоит выполнить еще много работы, прежде чем фильм по-настоящему запустят в производство. Скрестим пальцы.



BSR: Если фильм все-таки появится, он будет следовать оригинальному сюжету или привнесет что-то новое?

TW: Мы не можем сказать это на данный момент.



BSR: Кого бы из актеров вы бы хотели видеть в главных ролях?

TW: Опять же, слишком рано об этом говорить.



BSR: Что вы думаете о варианте распространять игры с помощью небольших эпизодов (как делают Telltale games)?

TW: Это хорошая идея. Тем не менее, такой вид распространения пока не слишком развит и не сулит огромной прибыли, по нашему мнению.



BSR: Главная проблема в плане разработки квеста в 2D, как мы понимаем, - это издатель, который не хочет давать денег на разработку 2D квеста. Почему издатели не решаются выделять средства? Ведь Revolution именитая компания, которая умеет создавать отличные игры.

TW: Мы можем выделить две главные причины. Во-первых, издатели не заинтересованы в адвенчурах по сравнению с играми других жанров, во-вторых, разработка приключенческой игры – дело относительно дорогое. На рынке существуют другие жанры, которые привлекают издателей.



BSR: Сейчас многие игры с большим бюджетом (например, Heavy Rain) являются эксклюзивами для какой-либо из консолей. Как по-вашему, консоли для квестов подходят лучше?

TW: Не совсем так. Разрабатывать игры для косолей слишком дорого, а сформировавшаяся аудитория, которая играет на приставках, не заинтересована в адвенчурах. Лучшими платформами для квестов являются PC/Mac и мобильные устройства.



BSR: Кстати, как вам Heavy Rain? Мы могли бы увидеть игру в таком жанре от Revolution?

TW: Мы находим проект очень интересным. Игра очень качественно сделана. Что касается Revolution, то мы совершенно точно идем несколько другим путем и заниматься чем-то подобным не будем.



BSR: Чем занимаются Чарльз Сесил и Тони Уорринер после релиза BS:DC iPhone?

TW: Сейчас мы занимаемся двумя совершенно новыми играми, работаем над сценарием для фильма, а также заканчиваем перенос Director’s Cut на другие платформы.



BSR: Чарльз сесил уже неоднократно намекал на разработку игры в соавторстве с Дэйвом Гиббоносом. Можете рассказать нам что-нибудь о игре?

TW: К сожалению, пока не можем что-нибудь вам рассказать.



BSR: До сих пор в сети очень много вопросов, почему был отменен Good cop Bad cop. Давайте поставим точку в этом вопросе. Расскажите, что случилось с игрой?

TW: Игра была отличной, с большим потенциальном! Но, как обычно случалось с играми разработчиков-середнячков в то время, затраты на проект постоянно увеличивались, в конце концов проект отменили.



BSR: У BASS много поклонников. Недавно вы выпустили ремейк для iPhone. В компании обсуждается возможность создания второй части?

TW: Проблема в данный момент в нехватке времени, нам некогда заниматься всеми проектами сразу! Кто знает, может быть, однажды…



BSR: Не хотели бы вы попробовать себя в других жанрах?

TW: Да, у нас есть кое-какие идеи начет игр, которые далеки по жанру от адвенчур. Одним словом, следите за новостями!



BSR: Вы что-нибудь знаете о российской игровой индустрии?

TW: Да, мы работали с русским издателем 1С в прошлом. “Сломанный Меч” довольно популярен в России.



BSR: Ну и в конце интервью скажите пару слов русским поклонникам "Сломанного Меча"!

TW: Спасибо за то, что играете в наши игры!

Добавлено через 2 минуты
Также фанаты делают новую часть серии,а нызывается она Сломанный Меч 1.7: Сияющие Камни

Добавлено через 3 минуты
Интервью с Чарользом Сесилом
GameIndustry (GI): Над чем сейчас работает Revolution, и каковы ваши планы на ближайщие пару лет?

Charles Cecil (CC): Лично я занимаюсь консультированием. Это на самом деле очень важно, так как раньше у нас были большие накладные расходы, из-за чего мы не могли сами полностью закончить доработку игры и были вынуждены искать издателя, что довольно муторно.

Вы знаете, у "Revolution" есть "Broken Sword" и "Beneath a Steel Sky" IP (англ. Іntellectual property - Интеллектуальная собственность; в данном случае имеется в виду вселенные/миры игр - прим. перевода). Но у нас полным-помно и других разработок. Я не могу сейчас вам многого рассказать, но поверьте на слово, работа кипит. Надеюсь, в течение нескольких месяцев у нас будет воз и маленькая тележка новостей о новых оригинальных играх и тайтлах, основой которых будет наш замечательный IP. Но самое главное - то, что теперь нас никто не торопит и не давит на нас, а это очень приободряет.



GI: Значит, у вас появилась стабильность в финансовом плане, и вы вольны выбирать темп разработки, не думая о сроках и денежных средствах?

CC: Именно так. Все знают, что над "Broken Sword: The Angel of Death" мы очень близко работали совместно с "Sumo Digital", которая располагается в Шеффилде. Вышло здорово. Конечно, такая модель работы оправдала себя лишь в конкретной ситуации, но я хотел бы развить ее.



GI: Можете рассказать поподробнее об этой модели?

CC: Месячные затраты "Revolution" составляют 100,000 фунтов стерлингов. Мы не можем разрабатывать сразу несколько тайтлов. Я пытался расширить наше поле деятельности, координируя несколько проектов одновременно, но такая практика не была успешной. Проблема оригинальных проектов в том, что поиск издателя может занят три-шесть месяцев, а можно его вообще не найти. Из-за этого спланировать разработку очень сложно.

Огромное преимущество компаний вроде "Sumo", - которые работают преимущественно по найму, – в том, что контракты заключаются намного быстрее и спланировать работу с ними проще. К тому же, в этом случае отношения с издателем намного стабильнее. Потому что издатель будет только рад платить каждому лично, плюс накладные расходы в разумных пределах. Такая модель подходит как издателю, так и разработчику, да еще и работает замечательно.



GI: Вы сказали, что работаете над новой вселенной (IP). Какие основные проблемы при разработке оригинальных проектов?

CC: Проблема разработки оригинальной вселенной (IP) заключается в том, что издатели, понятное дело, хотят сами заполучить её. Стоимость любой разработки составляет проработка вселенной (IP). Мы попали в такую ситуацию, когда издатель хочет, чтобы студия за свои деньги и на свой страх и риск разрабатывала IP, и когда он окажется удачным, издатель требует, чтобы разработчики отдали IP ему. Это совсем не выгодная модель, потому что студия рискует многим и теряет прибыль. "Revolution" сейчас занята тем, что пытается найти новые способы продвинуть IP на рынок так, чтобы это было выгодно и разработчику, и издателю. Один из этих способов - уменьшить в первую очередь риск и затраты.



GI: Вы оплачиваете разработку из собственного кармана. Однако нет никакой гарантии, что проект все-таки обретет издателя…

CC: Игры невероятно дороги, и частично эти предрассудки пошли еще с восьмидесятых – издатели хвастались и были очень горды, что их игры такие дорогие. Но если оглянуться и подумать, нужно ли делать такие дорогие игры? Если есть соответствующие технологии, почему бы не использовать их для создания игр? Если вы ограничены в средствах, давайте расчитывать все так, чтобы уложиться в эту сумму. Игра не должна стоить десять миллионов долларов, она должна стоить лишь малую долю этой суммы, потому что наработанные технологии можно использовать повторно. Именно по этому пути мы развиваем нашу деятельность в данный момент. К тому же наличие некоторых ограничений позволяет лучше спланировать процесс разработки.



GI: Учитывая все сказанное, вы, наверное, с осторожностью относитесь к next-gen системам. Сейчас они у всех на устах и все хотят с ними как-то быть связанными. Но чтобы работать с ними, придется начать все с чистого листа.

CC: Самое интересное в этих консолях то, что они предлагают более дешевый, скачиваемый контент. Возьмем хотя бы "LittleBigPlanet" от "Media Molecule" - отнюдь не 20-миллионный проект. Это новаторская, симпатичная, оригинальная игра. И никаких невероятно дорогих технологий в ней не использовано. А Фил Харрисон на "GDC" заявил, что такой подход - очень важная часть в стратегии "PlayStation 3". Мне кажется, что в скором времени все рынки сольются в один. Аналогию можно провести с телевидением и кино. В кино есть блокбастеры. "Gears of Wars", несомненно, блокбастер. И люди готовы заплатить 40 фунтов стерлингов, потому что такая цена оправдана. Но затем появляется множество маленьких игр, как "Katamari Damacy", которые получают хорошие отзывы и высоко ценятся среди людей, которые работают в этой индустрии. Но такие игры плохо продаются. Я считаю, что хорошо продать игру за 40 фунтов можно только в том случае, если она действительно грандиозна. Следовательно, сейчас нам нужно работать над тем, чтобы правильно преподнести публике новые игры. Как на телевидении: продаешь что-то дешевле и об этом узнает широкая аудитория. И реклама должна окупиться со временем. Нужно найти свои подходы к распространению как эпических, грандиозных игр, так и «indie» игр (игры созданные с небольшим бюджетом, но с огромным энтузиазмом – прим. перевода).



GI:Сейчас появилась тенденция выпускать игры эпизодами. Такая модель наиболее близка к телевизионной. "Revolution" заинтересована в этом?

CC:В принципе, да. Мне очень интересно, насколько "TellTale Games" преуспеют в этой области со своей игрой "Sam & Max", они, так сказать, первопроходцы. Если у них все получится, то это будет просто замечательно. Что же касается "Revolution", то мы пока лишь заинтересованы в этом.



GI: Игры "Revolution" ориентированы на персональный компьютер или воспринимаются в основном как игры для персоналок. По вашему мнению, у ПК рынка такой же потенциал, как у рынка консольных игр?

CC: Выпуская первый "Сломанный Меч" на ПК, мы обратились к "Sony" с предложением выпустить его на "PlayStation". "Virgin Interactive" (первоначальный издатель) были очень в этом заинтересованы, но "Sony" эта идея не воодушевила. А игра оказалась невероятно успешной, было продано 300,000 экземпляров - большая цифра для того времени. И, что самое интересное: через год купить "Broken Sword" для "PlayStation" через "eBay" было дороже, чем для ПК, потому что "Sony" перестала его выпускать. Игры, вроде "Broken Sword", или другие адвенчуры, если востребованы, то востребованы на любой платформе. На ПК они смотрятся хорошо из-за системы point-and-click, на приставке же эта система подогнана под игру с джойстиком. Я целиком и полностью поддерживаю идею, что хорошая игра будет успешно идти в любом формате, так как у каждого из них свои возможности и своя аудитория.

Добавлено через 5 минут
Интервью с Ральфом Саксоном
Question (Q): Расскажите, как вы оказались в проекте “Broken Sword”?

Rolf Saxon (RS): За несколько недель до того, как разработка игры вошла в стадию дубляжа, Хейзел Эллерби (голос Николь) познакомила меня с директором первой игры Аланом Друри. Сценарий был готов (огромный сценарий, думаю, и до сих пор остается самым большим, какой я когда-либо видел), графическую составляющую тоже вот-вот должны были закончить.



Q: Актерская работа в “Broken Sword” была для вас чем-то новым, вы впервые озвучивали персонаж?

RS: Нет. Я занимался радиопостановками, а также занимался дубляжом. Однако, несомненно, такой объем работы я выполнял впервые и пока не сталкивался с чем-то подобным. Вся запись была запланирована на пять дней, шестой день оставляли для доработок. К концу второго дня мы выбились из графика, а к третьему уже окончательно потеряли надежду наверстать всё в срок. Мы выполнили весь объем работы лишь за две недели усердной работы; успели только в последний срок.



Q: Что вы думаете об играх “Broken Sword”? У вас есть любимая?

RS: Буду честным, когда я получил работу, я не был большим поклонником игр, да и сейчас ничего не изменилось. Я играл во все части, но не прошел ни одну из них должным образом. Даже с подсказками игры оказались для меня сложными. Моё мнение? Мне они нравятся, нравится сюжет. К счастью, я не одинок в своем мнении. Что касается любимой части, то назову первую. Всё-таки она была первой.



Q: Вы прошли хотя бы одну игру из серии?

RS: Я играл немного в каждую игру, но до конца прошел лишь первую, и ту осилил лишь с подсказками. Было это очень давно.



Q: Джордж Стоббарт смог стать одним из самых запоминающихся персонажей в компьютерных играх. Вы ощущаете гордость за это?

RS: Если уж говорить об этом, то моих заслуг немного. Это заслуга Чарльза Сесила и его соавторов. Я лишь тот, кто дал ему голос, но они настоящие создатели этого персонажа.



Q: Вы и Джордж Стоббарт идеально дополняете друг друга. У вас есть похожие качества? Вы, случайно, не проводите отпуск, исследуя канализации в поисках клоунов?

RS: Мы с Джорджем как закадычные друзья, которые знакомы с давних пор. Мы знаем друг друга очень хорошо, и мы наслаждаемся обществом друг друга. Но у нас разные жизни, и мы почти не контактируем, лишь когда приходиться работать вместе. Когда же приходит это время, мы неплохо веселимся. Тем не менее, канализация это не то место, которое выбрал бы любой из нас, чтобы проводить там свободное время. Хотя если бы Нико заинтересовалась… нет, все-таки не в канализацию.



Q: Одним из главных составляющих успеха “Сломанного Меча” являются потрясающие диалоги и, конечно, сюжет. Есть ли какие-нибудь диалоги, которые были вырезаны из финальной версии, но вы их запомнили? (Помню, читал диалог из второй части, его не было в игре; Джордж находился в тюрьме, там были шутки насчет петли, когда Джордж хотел повеситься!)

RS: Абсолютно согласен с вами. Должен вам сказать, что некоторые диалоги из игры были намного лучше тех, что я видел в разных комедийных шоу, в которых участвовал! Диалоги написаны с умом, они очень смешные. Очень не просто сочетать эти две характеристики при написании сюжета. Участвовать в этом было по-настоящему здорово.

За четыре части игры мы записали столько диалогов (4 игры и BS:DC), что я уже и не вспомню, какой диалог относится к какой игре, ни говоря уже о тех строчках, которые не попали в финальные версии. Имейте в виду, что это моя работа и на протяжении уже двенадцати лет я занимался и другими работами, так что я не могу припомнить все тысячи строк, что я прознес когда-либо.

Я знаю, что сюжет проработан очень тщательно – не только с точки зрения драматургии, но также проработан юристами. Так что, когда сценарий дошел уже до меня, он был почти полностью готов. Мы записали почти всё, что в нем было.



Q: Какой ваш любимый диалог?

RS: Думаю, те строки, которые я говорю устами козла.



Q: Бывали какие-нибудь импровизации во время записи?

RS: Очень много, но, к сожалению, это нельзя было записывать. Работать над игрой было здорово, было много смеха и разных приколов. Как я сказал выше, сценарий был тщательно проработан, когда попал к актерам. Но должен сказать, что бывали моменты, когда кто-то давал какую-нибудь идею, и все говорили “здорово” или “да, конечно” и первоначальные строчки менялись. Мы часто записывали два варианта в таких случаях, а также когда использовались американизмы в противовес английским словечкам. Выбор из двух таких записей делался позже.



Q: В отличие от вашего персонажа, на роль Нико каждый раз приглашали новую актрису. По-вашему, кто больше всего из них соответствовал образу Николь? Расскажите об актрисах, которые озвучивали Николь?

RS: Мне понравилось работать со всеми. Все они хорошие актрисы, и каждая из них привнесла что-то своё в образ парижанки. Тем не менее, я предпочту остальным актрису Хейзел Эллерби, задействованную в первой части. Кажется, когда мы работали над второй частью, она не смогла записываться, но для более точной информации вам лучше спросить Чарльза Сесила. Она снова озвучивала Нико в BSDC, также если будет пятая часть, думаю, она не откажется. Что касается меня, то это было бы здорово.



Q: Вам понравилось работать с Чарльзом Сесилом?

RS: Да, с ним отлично работалось. Он полностью поглощен игрой и процессом работы, что действует заразительно. Я думаю, он главная причина того, что эта работа доставила мне такое удовольствие.



Q: Вы получили высокую оценку за свою роль в проекте. «Сломанный Меч» был вашей единственной работой, где вы озвучивали персонаж. Не из-за этого ли вы старались избегать подобных проектов в будущем?

RS: Избегать? Нет, вовсе нет. Мне всегда везло с работой, когда нужно озвучивать персонаж или делать дубляж. Я не пытаюсь контролировать или ставить рамки на определенный вид работы. Просто это моя карьера, так получается.



Q: Немногие знают, что вы играли в блокбастерах таких как «Спасение рядового Райана, Миссия невыполнима. В ближайшее время не выходит какой-нибудь фильм с вашим участием?

RS: Боюсь, что не могу порадовать вас. Пока никаких фильмов с моим участием.



Q: Разговоры о возможности появления фильма по мотивам «Сломанного Меча» ведутся с начала 2005 года. Вы хотите каким-нибудь образом быть задействованы в фильме?

RS: Чарльз Сесил говорил о возможности выхода фильма пару лет назад. Честно говоря, если я и буду принимать в этом деле участие, то это будет совсем крохотная роль. Уже лет двенадцать прошло с тех пор, как я начал работать над игрой. Им нужен молодой актер на роль Джорджа, и, конечно, он должен быть блондином. А я мог бы сыграть отца. Или злодея? И вот это было бы мне интересно…



Q: Вы снимались с таким актерами как Том Круз и Том Хэнкс. Как с ними работалось?

RS: Было очень здорово. Картины были с огромным бюджетом, со звездами первой величины и с отличными продюсерами и режиссерами. Всегда приятно участвовать в чем-то подобном.



Q: Я очень большой поклонник сериала Пуаро Агаты Кристи (Agatha Christie’s Poirot). Я был приятно удивлен, увидев вас в одном из эпизодов. Рольф Саксон приложил руку к еще одному культовому сериалу! И, кстати, вы исполнили роль убийцы в том эпизоде!

RS: Ох, да, я играл плохого, очень плохого парня в том эпизоде. За это я люблю свою профессию. Поясню, если тебе повезет, ты можешь сыграть различных людей, быть в ситуациях, в которых в повседневной жизни ты ни за что не окажешься.



Q: Вам понравилось играть вместе с Дэвидом Суше (David Suchet) и Хью Фрезером (Hugh Fraser)? (Суше и Фрезер – главные герои сериала – прим. перевода).

RS: Конечно. На самом деле, с Дэвидом я встретился первый раз много лет назад в труппе Royal Shakespeare (одна из самых главных британских театральных трупп – прим. перевода). Дэвид по-настоящему завораживает своей игрой. С Хью Фрезером я встретился на съемках сериала, какое-то время мы поддерживали связь, но уже давно не общались. Мне очень приятно вспоминать то время.



Q: Одна из последних ваших работ – «Опера Джерри Спрингера» («Опера Джерри Спрингера» - британский мюзикл, созданный по мотивам известного американского шоу – прим. перевода). Расскажите нам о своей работе в этом проекте?

RS: Шанс оказаться в таком шоу дается только раз в жизни. К несчастью, меня впервые ударил один тип из аудитории. Охранник, который пришел мне на помощь, тоже получил. Меня отправили куда подальше непечатным, а также пришло несколько писем с нелестными словами в мой адрес. Должен сказать, мне понравилось и все еще горжусь, что мне довелось поучаствовать в этой театральной постановке. То, через что всем нам пришлось пройти – лишь малая часть опыта, который мы получили. Многим понравилось шоу. А большинство людей, которые мирно протестовали против шоу, имели на это право, также как и мы имели право, чтобы выступать с этим шоу на сцене.



Q: Какие у вас ближайшие планы?

RS: Я почти приступил к репетициям над пьесой The Chosen в Калифорнии, откуда я вам и пишу. И останусь тут до нового года, затем вернусь в Британию, где надеюсь появиться с шоу, которое мы сняли этим летом.



Q: Вам что-нибудь известно о пятом «Сломанном Мече»?

RS: Боюсь, что нет. Я знаю, Чарльз думал о пятой части, но как бы там ни было, делал он в этом направлении что-нибудь или нет, мне не известно. Надеюсь, игра когда-нибудь выйдет. Будет здорово поработать над еще одной. И если она будет, думаю, пятая часть будет последней.



Q: Спасибо, что уделили нам время!

RS: Всегда пожалуйста. И вам спасибо, что проявили интерес, надеюсь, вам нравятся игры. Всего самого наилучшего.

роуч
31.07.2010, 11:00
Интервью в 2 частях
1:Broken Sword Planet (BSP): BASS фактически возродился вновь в связи с недавним релизом на iPhone. Расскажите, как велась работа над проектом?

Charles Cecil (CC): В прошлом году, в марте 2009, мы выпустили BSDC для DS, которую издала Ubisoft. Я был в восторге от того, как игру приняли, в частности как хорошо у нас получалась система touch-управления. Очевидно, что следующим этапом стала попытка перенести эту систему управления на iPhone/iPod. Так скоро мы не могли выпустить BSDC на этих системах после релиза DS, поэтому решили попробовать осуществить наши задумки над Beneath Steel Sky. Остальное, как говорится, история.



BSP: Расскажите об особенностях работы над BASS для iPhone? Если сравнивать с версией для PC, в чем были главные различия в работе над игрой?

CC: Было бы неправильным сравнивать эти две версии, поскольку технологический прогресс ушел далеко вперед по сравнению с 1994 годом, когда мы работали над BASS, и насколько работа над игрой была в то время намного сложнее во всех аспектах. Тогда вообще не было сетей, люди обычно обменивались дискетами друг с другом (если вы владели техникой, вы могли бы кидать дискеты друг другу как фрисби). Модемы уже начинали появляться, но на другом конце телефонного провода вам нужен был человек, согласный на такую авантюру. Такой вид передачи файлов часто не работал, а если и случалось заставить файлы передаваться, они пересылались чертовски долго. Мы были первыми, если даже не самыми первыми, разработчиками внедрившими голосовую озвучку. Игра была выпущена на дисках, только-только появившемся формате CD-Rom, что добавило нам немало сложностей. Поэтому обновить игру с помощью современных технологий было делом замечательным. Мы могли сосредоточить все силы в работе над интерфейсом и дополнительными материалами вместо того, чтобы вновь собирать игру - писать новый движок под новую платформу. Это способствовало тому, что процесс разработки игры был намного проще.



BSP: Пресса и отзывы адресовали игре восторженные эпитеты. Сиквел не за горами?

CC: Да, теперь выход сиквела очень возможен. Мы с Дэйвом Гиббонсом обсуждаем этот вопрос, однако сейчас в наших планах несколько других проектов.



BSP: Если все же вы соберетесь выпустить BASS 2, игра будет в 2D или 3D?

CC: Почти с уверенностью могу сказать, что в 2D. В конце 90-ых возникла необходимость перейти в 3D, что мы и сделали. Тогда все сошли с ума. Если игра не соответствовала веяниям моды, проще говоря, не была в 3D, разработку такого проекта просто отказывались финансировать. Слава Богу, эти времена прошли, и теперь всем очевидно, что действительно хорошая игра будет успешна, несмотря на технологии, при помощи которых она сделана.



BSP: Когда к вам впервые пришла мысль выпустить Broken Sword: The Shadow of the Templars для Wii/DS?

CC: Успех DS / Wii воодушевил нас. В тот момент технологии и компьютерное железо так быстро развивались, что каждый новый виток превосходил предыдущий в несколько раз. Тем временем Nintendo показала миру, что развивать технологии ради технологий бессмысленно. Важным являлось то, что технология обеспечивает. Стало ясно, что 3D больше не является всему головой, и что 2D больше подходит для некоторых игровых жанров. Поэтому нам показалось, что пришло время, а главное, возможность сделать игру в 2D. Но все же мы не стали выпускать полностью новую игру, а решили выпустить Director’s Cut и добавить в игру новый материал, новые локации. Затем появились петиции, в которых игроки просили выпустить "Сломанный Меч" на DS. Кто я такой, чтобы спорить с таким желанием?



BSP: Какие чувства у вас возникли, когда вы занялись ремейком игры, которая принесла вам и Revolution известность?

CC: Страх и облегчение. Страх появился из-за того, что у игры очень много поклонников, и если бы что-нибудь пошло не так, то эти фанаты закидали бы нас тухлыми помидорами. Некоторые люди даже критиковали нас за отсутствие в этой версии меньшего количества активных точек (с которыми главный герой мог взаимодействовать), возможно, это было справедливо. Но также я испытывал некоторое облегчение. В сюжете было несколько противоречий, несколько откровенно слабых загадок. Это фантастическое чувство, когда ты можешь обратиться к таким моментам вновь. И особенно я чувствовал гордость за то, что новые элементы сюжета дополнили оригинальную историю так превосходно. Некоторые люди даже боялись признаться себе в том, что были участниками фактически двух приключений.



BSP: Не было искушения добавить новые локации с Джорджем?

CC: Честно говоря, я даже об этом не думал. Я хотел всего лишь добавить сюжетную ветвь для Николь, не трогая приключения Джорджа. История, показанная в оригинале, должна была остаться в неизменном виде. Сюжет представлял собой законченную историю и не мог быть пересмотрен.



BSP: Вы довольны окончательной версией BSDC?

CC: Да, очень. Хотя я несколько раздосадован тем фактом, что мы не смогли сохранить наши файлы с озвучанием героев в высоком качестве, поэтому должны были довольствоваться имеющимися записями.



BSP: Пресса тепло встретила ремейк первой части, продажи игры тоже оказались неплохими. Вторая часть сломанного меча так и просится на Wii/DS. Увидим ли мы ремейк второй части?

CC: Мы обсуждаем этот вопрос, тщательно взвешиваем все за и против

Добавлено через 4 минуты
2 часть:Broken Sword Planet (BSP): Каждую часть "Сломанного Меча" отличает сильный сюжет. Откуда вы черпаете вдохновение?

Charles Cecil (CC): Идеи рождаются вследствие посещения интересных мест и встреч с интересными людьми. Также этому способствует чтение исторической литературы. Правда заключается в том, что исторические факты выглядят более странными, чем вымышленные истории. Во время отпуска я пытаюсь посещать места с богатой историей. Хотя мое представление об идеальном отпуске - это лежать под солнышком и ничего не делать, кроме как отдыхать.



BSP: Вы, случайно, не помните, были ли на записи диалогов такие, которые не попали в финальную версию игры? В беседе со мной, Рольф Саксон сказал, что время, когда проводилась запись, было настоящим весельем!

CC: С Рольфом всегда весело. Он флиртует без тени робости с актрисами. А когда пытаемся после этого принять серьезную мину, он читает диалог и с помощью интонации и игры слов изменяет смысл фразы, приводя в замешательство нас всех вокруг. Со стороны получается очень смешно. Бывают моменты, когда Рольф путает строки диалога, и тогда мы получаем урок отборных ругательств. В студии царит веселое настроение, а актеры работают с ним с удовольствием.



BSP: Помню, я читал ваше интервью, и вы сказали, что поведали людям о тамплиерах задолго до того, как они стали предметом изучения многих игровых студий. Можно ли сказать, что все сюжеты игр основаны на темах, которые кроме всего прочего интересны лично вам (Тамплиеры, Тецкатлипока, Ley-линии, Моноатомное золото)?

CC: Я могу только написать сюжет игры на тему, которая впечатлила меня. После того, как я прочитал о тамплиерах, я решил поглубже узнать их историю. Я посетил земли, принадлежавшие тамплиерам вокруг Парижа, спустился в катакомбы под Парижем и даже в канализацию! И даже возвели замок в Коллиуре, городе с чудесными пляжами, и который больше всего мне понравился. И в каждом случае я старался воссоздать картину, на которой бы оживали эти удивительные, но в то же время воинственные монахи. Я планирую посетить крепость Krak de Chevaliers в Сирии, а также воздать почести на горе Аламут в Иране, где был основан культ ассассинов. Мифология инков, послужившая сюжетом ко второй части Сломанного Меча, была навеяна посещением выставки, проходившей в Британском Музее. Маска, которая изображена на коробке с игрой, была скопирована с маски Тецкатлипоки, которую я видел там. Между прочим, сейчас я занимаюсь исследованиями Катаров из Лангедока, области, которую я особенно люблю. Они имеют по-настоящему замечательную историю, которая относит нас ко всей мифологии тамплиеров...



BSP: Я должен спросить вас о козле... он стал игровой легендой! Знали ли вы, что паззл с козлом станет таким сложным, каким нашли его игроки? И чья была идея изменить загадку с козлом в Wii-версии?

CC: Когда мы занимались разработкой первого Сломанного Меча, у нас была проблема. Заядлые игроки понимали правила адвенчурной игры и проносились через всю игру практически за несколько мгновений, а затем сокрушались, что игра была слишком легкой. А для преимущественного большинства простых игроков подобные игры были сложноваты. Поэтому я решил включить в игру несколько сложных загадок, таким образом бросив вызов хардкорным игрокам. Загадка с козлом была одной из них. Причиной, что подавляющее число игроков застряли на этом месте в игре, являлось то, что загадка меняла правила управления, к которому игрок привык, пройдя уже достаточный отрезок игры. Однако это также сыграло свою роль. Мне кажется, что аудитория изменилась - игроки больше не хотят сталкиваться с такими сложными загадками, поэтому для Broken Sword Director’s Cut я решил сделать этот этап более логичным и, тем самым, проще. Но я также хотел сделать отсылку поклонникам оригинала, и в связи с этим мы дополнили игру новыми замечаниями Джорджа, а также появилась запись в дневнике.



BSP: Кто ваш любимый персонаж?

CC: Леди Пьермонт.



BSP: Среди поклонников игры велись горячие споры о персонаже - Анне-Марии. И в основном я сталкивался с нелестными отзывами. В связи с чем вы решили ввести в игру этот персонаж?

CC: Отношения между Джорджем и Николь зашли в каком-то смысле в тупик, поэтому мы ввели своеобразный любовный треугольник. Главная проблема, как мне показалось, состояла в том, что образ новой спутницы Джорджа получился не особо добродетельным. И мы на протяжении сюжета игры не дали ей возможности показать себя с хорошей стороны.



BSP: Вы считаете, что правильно сделали, что включили такого персонажа в игру?

CC: Да, я ни о чем не сожалею. Единственное, мы должны были раскрыть ее образ лучше. Вернее сказать, лучше прописать сюжет игры, чем сам персонаж.



BSP: У вас есть какие-нибудь замечания по поводу каких-нибудь персонажей, сцен или геймплея во вселенной "Сломанного Меча"?

CC: Когда мы занимались разработкой Сломанного Меча 3, я был точно уверен, что эта часть будет заключительной. Поэтому решили закончить игру на такой драматичной ноте, что и сыграло с нами злую шутку, когда мы приступили к четвертой части. Вот почему нам пришлось начать четвертую часть, опустив Джорджа на дно, чтобы показать разницу с концовкой третьей части.



BSP: Джордж и Нико - это настоящая любовь?

CC: Это великолепный вопрос и один из тех, на который мы пытаемся ответить каждый раз, приступая к следующей части Сломанного Меча.



BSP: Недавно у меня было интервью с Рольфом Саксоном, и он, не сомневаясь, говорит о Джордже как своем втором я. Как вы нашли Рольфа?

CC: Для голоса Николь мы пригласили Хейзел Эллерби (Hazel Ellerby). Она также озвучивала Леди Пьермонт. Она очень разносторонняя актриса. Ее нам порекомендовали, а вот кто это был, я не помню. Она, в свою очередь, порекомендовала на роль Джорджа Рольфа. В следствие этого мы обязаны ей очень многим.



BSP: Какая часть для вас самая любимая, какой вы отдаете предпочтения?

CC: Мне нравятся все части. Однако хочу сказать, что мне очень понравилось вернуться к оригиналу и дополнить/изменить его. Я очень доволен результатом и нововведениями. Возможно, что из-за этих изменений Broken Sword Director’s Cut является лучшим. Но все же я горжусь всеми играми в серии, каждая из них была сделана с любовью и страстью замечательной командой.

Lokelani
31.07.2010, 11:09
роуч, интересное интервью) только под спойлер забыл=)

роуч
31.07.2010, 11:09
Слухи:c очень большой вероятностью можно сказать, что в ближайшем будущем нас ждет римейк второй части "Сломанного меча" - Дымящегося зеркала. Разработчики предпочитают называть новую версию Remastered. В новом издании нас будут ждать опробованная в Director's Cut система подсказок, анимация лиц в диалогах, дневник, куда герой будет бережно записывать происходящее, а также более высокое разрешение.

Кроме того в разработке под крышей Revolution находятся две совершенно новых игры, о которых пока, к сожалению, ничего С неизвестно.

роуч
28.08.2010, 11:44
Релиз Director's Cut для PC:Долгожданная версия Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut для PC наконец-то увидела свет. Правда, пока версия для PC распространяется при помощи цифровой дистрибуции. Роль издателя взяла на себя компания DotEmu, на сайте которой можно оплатить, а затем и скачать игру.

Дата появления коробочной версии пока неизвестна.

Emix
28.08.2010, 13:45
Вот парочка скриншотов со странички того магазина:
http://www.dotemu.com/sites/default/files/screen1_bsdc_xav_0.png

http://www.dotemu.com/sites/default/files/screen2_bsdc_xav_0.png

Sa1nT Ang3r
29.08.2010, 17:05
Чем директорс кат отличается от версии 96 года и собираются ли её локализовать?

D-лемма
29.08.2010, 18:07
Sa1nT Ang3r, подкорректированной графикой и некоторыми доп.сценами с новыми загадками, как вроде.

Sub
29.08.2010, 23:11
Sa1nT Ang3r, подкорректированной графикой и некоторыми доп.сценами с новыми загадками, как вроде.

Ещё отличается тем, что добавили небольшую квестовую часть , где мы играем за Николь (в оригинале на протяжении игры г.г. был только Джордж).

Tuzemec
01.09.2010, 01:39
Релиз Director's Cut для PC Отличная новость для всех фанатов Broken Sword ! Уже играю,графика действительно подкорректирована в лучшую сторону, жаль что русификатора к игре пока не ожидается. (

Emix
03.09.2010, 08:34
Теперь Director's Cut появился и в Стиме (http://store.steampowered.com/app/57640/).

KiLlerS
03.09.2010, 13:22
выглядит заманчиво, но если честно, просмотрев скрины, так и не вспомнила в оригинале такие локации..

Sub
03.09.2010, 15:56
выглядит заманчиво, но если честно, просмотрев скрины, так и не вспомнила в оригинале такие локации..

Так потому, что там добавили новую сюжетную линию про Николь.

Man1AK
17.11.2010, 12:33
Вопрос по BS 2.5.
Нужен сейв после получения слабительного в аптеке. У меня в виду бага - тема о слабительном после прочтения газеты вновь не появляется - прохождение невозможно.

роуч
25.11.2010, 18:04
Интересное:Трейлер по мотивам "Сломанного Меча"

Изабелла Хенер, занимающаяся дизайном и постановкой, в качестве дипломной работы выбрала создание видеоролика. Сюжет видео основан на игре "Сломанный Меч" - тайны, секреты, заговоры, убийства - все это очень ярко отражено в ролике. Главные действующие лица, конечно, Джордж и Николь. Трейлер получился весьма интересный. Что тут сказать, очень достойная работа выпускницы
Сайт с трейлером http://brokenswordrus.ru

Jade
25.11.2010, 18:47
роуч, мне что-то Николь не очень понравилась, посимпатичней она должна быть.