Просмотр полной версии : Stronghold 3
http://s53.radikal.ru/i140/1105/44/ecafd6afc7af.jpg
Жанр: Strategy
Разработчик: Firefly Studios (fireflyworlds.com)
Издатель: South Peak Interactive (http://www.southpeakgames.com/news/801/)
Локализатор: 1C
Дата выхода: 25 октября 2011 года , в России 28 октября 2011 года
Официальный сайт игры: www.stronghold3.com
Русское сообщество: www.stronghold3.ru
Системные требования:
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c
Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
На официальном сайте Firefly, появилась информация о их следующем проекте под названием Stronghold 3. Напомню что их последняя игра была Stronghold Legends которая не выделялась особой красотой, и большинству фанатов она просто не понравилась. Также у них разрабатывается онлайн стратеги Stronghold Kingdoms, в бету версии которой вы можете поиграть прямо сейчас !
И так не будем отходить от темы. Как сказано на сайте разработчиков предыдущих игр серии Stronghold, fireflyworlds.com, что игра выйдет в 2011 году. В этот раз Stronghold 3 издаёт некая, малоизвестная кампания South Peak Interactive (http://www.southpeakgames.com/news/801/). На их сайте же сказано что Stronghold 3 для них очень выгодный проект! Но мы можем только догадываться об этом .
"Светлячки" также открыли отдельный сайт Stronghold 3 (stronghold3.com), на котором нет ничего кроме кроме двух артов и форма добавления своего e-mail в их базу сайта (возможно на него будут приходить новости). Также у них открылся отдельный форум (http://www.fireflyworlds.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=271&func=showcat&catid=45) на котором вы можете обсудить предстоящую игру .
Вот что вещяли SouthPeak Interactive - «Stronghold 3 будет поистине грандиозным проектом для нашего портфолио. Принимая во внимание большую армию фанатов и многочисленные улучшения в сиквеле, мы рассчитываем, что Stronghold 3 поможет росту всего франчайза и подправит в лучшую сторону наши финансовые показатели благодаря дополнительным продажам как через розничные сети, так и посредством цифровой дистрибуции»
В Stronghold 3 не будет никаких особых изменений — авторы не хотят изменять устоявшимся канонам, и оставят на своем месте все, за что фанаты любят сериал. Впрочем, небольшая революция в геймплее и графике все же намечается — время на месте не стоит и рынку надо угождать.
Будем надеяться что Stronghold 3 будет не настолько провальной как Stronghold Legends !
Общая информация :
Графика и карты (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8898022&postcount=39)
Стены в Stronghold 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8955003&postcount=42)
Подробности о геймплее (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9002396&postcount=43)
Строительство замков (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9202186&postcount=57)
Общие сведения (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9283682&postcount=61)
От журнала PCGZine (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8278563&postcount=7)
Информация о движке (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8496479&postcount=28)
Геймплейный трейлер (http://uk.ign.com/videos/2011/06/24/stronghold-3-revenge-trailer?objectid=74388)
Немного фактов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9635708&postcount=90)
DvD Box:
■Диск с игрой Stronghold 3
■DLC - "Замок Харлек"
■Постер
■Цветное печатное руководство
Скриншоты (здесь вы можете увидеть больше скриншотов (http://stronghold3.ru/photo/stronghold_3/3)) :
http://s08.radikal.ru/i181/1008/16/5f1f1991857at.jpg (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1008/16/5f1f1991857a.jpg.html)http://s51.radikal.ru/i131/1008/eb/f7bdd36b7aeet.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1008/eb/f7bdd36b7aee.jpg.html)http://s39.radikal.ru/i086/1008/5e/27f74768faect.jpghttp://s39.radikal.ru/i086/1008/5e/27f74768faect.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1008/5e/27f74768faec.jpg.html)
http://s005.radikal.ru/i212/1008/e2/6f109eb4be4dt.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1008/e2/6f109eb4be4d.jpg.html)http://s04.radikal.ru/i177/1008/29/db832a50abc0t.jpg (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1008/29/db832a50abc0.jpg.html)
http://s50.radikal.ru/i128/1008/af/822f653e58a0t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1008/af/822f653e58a0.jpg.html) http://s52.radikal.ru/i137/1008/04/8ee4757e08f7t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1008/04/8ee4757e08f7.jpg.html)
Новый Волк :
http://s61.radikal.ru/i174/1007/88/831e89630145.jpg
Статья была подготовлена сайтом stronghold3.ru (stronghold3.ru.ru) !
Исправление проблем :
1 # Ошибка инициализации движка
Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
Откройте диспетчер устройств
Развернуть Видеоадаптеры
Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея
2 # Как исправить проблемы французского языка
Перезагрузка клиента Steam
3 # Юниты застряли?
Сохранитесь и перезагрузите игру .
4 # Где найти редактор карт?
Редактор находится в папке с игрой - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe
5 # Как включить V-Sync
Перейти в папку установки в Steam. Затем нажмите на "корзину", затем нажмите на кнопку "win32_release". Ищите файл "config.xml" откройте его, чтобы включить V-Sync.
6 # Мультиплеер .Вопросы подключения .
Иногда многопользовательская игра не запускается из за брандмауэра ,отключите его и попробуйте опять .
7 # Игра в данный момент недоступна в Steam
Перезагрузите компьютер и запустите Steam снова .
8 # Stronghold 3 не запускается
Обычно это происходит из за повреждения файлов игры ,переустановите её или ждите патча .
9 # Stronghold 3 черный экран
Одна из причини - это старые драйвера ,обновите их. Бывает что игра запускается только неа определённом разрешении ,но как его изменить если игра отказывается работать ? Просто :
1. Откройте папку [Install Directory] \ Steam \ SteamApps \ Common \ stronghold3 \ Bin \ win32_release
2. Откройте файл "config.xml" (с помощью блокнота)
3. Изменение 3 строку:
4. resolution width=1024 height=768
5. Поставьте разрешение вашего монитора и запустите игру снова .
Если вы столкнетесь с какой-либо другие вопросы, Вы можете комментировать, и я постараюсь вам помочь.
Патчи :
Патч 10 (1.10.27781)
Баланс экономической системы.
Крестьяне передвигаются на 66,66% быстрее.
Все хозяйства в настоящее время производят на 25% больше пищи. Выпечка хлебобулочных изделий увеличилась на 40%.
Сады производят на 50% больше пищи.
Лучники, арбалетчиков и т.д. теперь получают бонус за атаки с высоты.
Изменения движения войск
Пикинеры теперь ходят немного быстрее.
Авто покупка для рынка.
Товары теперь можно продавать через амбар или оружейную.
Мультиплеер - Режим коронации
В режиме коронации игроки начинают на скромном звании "Деревенский идиот" с ограниченным доступом к зданиям и войнам. Побеждая в боях игроки получают новые технологии и оружие. Тот кто первый получит звание император побеждает в игре.
Новая карта режим коронации - Болота
Повышение производительности
Скрипты вызываются в 4 раза реже.
Здания в настоящее время рассматриваются как одно большое препятствие, а не несколько небольших препятствий.
Звук был оптимизирован.
Дополнительные опции пользовательского интерфейса
Возможность включить/ выключить Vsync.
Полный экран / Оконный режим добавлена в опции.
Изменения камреы
Ранее ,при масштабировании камеры ,обзор наклонялся, пока в конце концов, игра не весела сверху вниз. Этот наклон камеры, был удален. В игре все еще может рассматривать карту сверху вниз, нажав на пробел.
Немного изменён интерефейс.
Мини
Добавлены иконки в некоторые режимы.
Добавлены сообщения о захвате флага.
Смешанные
Скорость игры можно изменять прямо на экране (+/-)
Нежелательные сохраненные игры теперь можно удалить в загрузочном экраном.
Исправления ошибок
Исправлена ОЧЕНЬ большая куча мелких ошибок.
Патч 9.2649 (1.9.2649)Мультиплеер:
Многопользовательские игры автоматически синхронизируется при возникновении ошибки.
Вы можете больше не ходить в поместьях ваших врагов в многопользовательском в мирное время.
Мультиплеерные карты были отредактированы и отлажены, что делает их легче для игрока.
Ограничения зданий в мультиплеере были изменены на 100.
Подсчет очков в многопользовательских играх были сбалансированы.
Аватары из Steam для многопользовательской игры.
Мультиплеерное лобби теперь автоматически обновляется каждые 10 секунд.
Автосохранение отключено в многопользовательской игры.
Общие сведения:
На панели появилась кнопка ,с помощью которой вы можете мгновенно останавливать или возобновлять работу всех зданий. Это очень полезно в случае чрезвычайной ситуации, когда вам нужно быстро собрать армию.
Теперь на рынке вы можете покупать/продавать ресурсы в больших количествах, удерживая клавишу SHIFT.
Горящие тележки теперь могут атаковать вражеские стены.
При отправке войск к месту назначения вы можете использовать Attack Move.
Скайбокс теперь можно фиксировать (Нажмите Alt + F, чтобы открыть камеру).
Добавлено "Качество текстур" в настройки графики. Анизотропная фильтрация будет использоваться, когда текстуры установлены средние или высоки.
Скорость рыцаря ,после убийства лошади, возвращается к нормальной .
Пользовательские карты: описание и задачи теперь показываются при выборе карты.
Клавиша F1 открывает свободное строительство.
UI вкладки для выбора панелей складского здания в настоящее время отключены, если данное здание не было построено.
Исправлен интерфейс продажи товаров.
Примечания по использованию осадных башен:
Все войска можно перемещать вверх и вниз по лестницам.
Все войска могут оттолкнуть лестницы от стен.
Лестницы автоматически уничтожаются через 2-3 дня
Осада башен:
Осадные башни создаются во время осады лагеря.
Единицы могут быть размещены на осадные башни и будут стрелять.
Если у вас возникли странные проблемы после обновления проверьте ваши файлы кэша.
Такие проблемы, как: не читаемые символы в меню. Здания не могут быть помещены. И т.д.
Чтобы проверить ваши файлы кэш-памяти:
Steam > Библиотека
Щелкните правой кнопкой мыши на Stronghold 3 и выберите Свойства > Выберите вкладку Локальные файлы, а затем нажмите кнопку Проверить целостность кэша игры
Патч 8 (версия 1.8.25866)
· Войска теперь могут патрулировать между 2-я точками .
· Каждый вид войск из казармы может появляться в удобном для вас месте .
· Переработана система стены, когда стена удаляется не полностью. (действует только для новых стен ,то есть до патча стены не исправятся).
· Исправлены многие другие проблемы со стенами .
· Исправлена проблема когда лесоруб застревал в складе .
· Исправлена ошибка с позицией отряда когда он автоматически менял её на агрессивную .
· Исправлена ошибка, связанных с дождем и видеокарт на ATI 1950 (возможно, сказывается на других видеокартах тоже)
· Исправлена ошибка, которая делала войска непобедимы в режиме Freelook .
· Исправлена ошибка, когда снаряды остались в режиме Freelook .
· Исправлена 14 миссия ,когда войска застревали в стенах .
· Кипящее масло не убивает ваши собственные войска .
· Музыка меняется при атаке животного или вторжения войск подкрепления .
· Исправлена проблема с аудио (иногда звуки при атаке стен могли смешиться).
· Исправлена проблема с невозможностью разместить стены в мультиплеере на пользовательских картах и Deadshore.
· Исправлена рассинхронизация в мультиплеере .
· Исправлена рассинхронизация, связанная с рыцарями на лошадях .
· После загрузки сохраненной игры все предыдущие миссии теперь будет разблокирована в кампании в меню .
· Исправлена ошибка при загрузке сохраненных игр .
· Различные ошибки были устранены.
Для создания патруля:
· Выберите войска и щелкните левой кнопкой мыши на кнопке патрулирования в меню команд юнита.
· Щелкните правой кнопкой мыши на местности или стены для установки патрульной точки .
· Войска будут передвигаться вперед и назад между этими точками.
Патч 1.7.25411 (версия 1.7.25411) :
· Исправлена проблема при которой в кампанию нельзя было зайти из меню.
· Исправлена проблема со стенами (могли не появляться после загрузки карты).
· Исправлен вылет при закрытии ворот, когда войска идут через него.
· Некоторые здания были уменьшены.
· Здания могут быть повернуты с помощью клавиатуры. При нажатии клавиши SHIFT или CONTROL позволит Q / E ключи, чтобы повернуть здание.
· Войска больше не будут проваливаться в пол при пересечении каменных мостов.
· Исправлена Флетчер иногда делая луки в запас.
· Также были исправлены ещё несколько незначительных проблем.
Патч 7 (версия 1.7 ) :
Новые карты :
· Две Исторических карты осады - замок Дунноттар, Кастильо де Кока.
· Две Многопользовательских карты Deathmatch - Дедвуд (4 Игрока), Мертвый Берег (2 Игрока)
Разное :
· Смешанные отряды передвигаются с такой же скоростью как и собранные .
· Теперь рабочие сопротивляются против вражеских отрядов и животных .
· Просто щёлкните 2 раза чтобы загрузить игру .
Исправления ошибок :
· Рыцари правильно появляются на лошадях .
· Испанская речь соответствует тексту .
· Немецкие текстовые ошибки .
· Установлен цвет команды леди Кэтрин .
· Установлена военная Миссия №10 .
Баланс :
· Сила нападения и жизни волков были понижены.
Многопользовательские :
· Устранены различные проблемы синхронизации .
· Различные усовершенствования стабильности/скорости .
· Многопользовательское лобби .
· Новые лорды : Леди Кэтрин, Шакал, Епископ Редхэм, Эрл Свинефут, Крыса, Волк .
· Уровни сложности .
· Дополнительные уровни стартового золота .
Аудио изменения :
· Слышно пылание огня у горящих зданий .
· Звуки добавлено/настроился .
· Звук падения тела и стены различаются ,в зависимости от того на какую поверхность они падают (отличные эффекты в зависимости от если тип отряда то есть бронированный против небронированного).
· Войска в огне теперь кричат должным образом (и ужасающе).
· Много дополнительных ответов отряда . Они также восклицают отрицательные ответы, когда выполнение команды невозможно.
· Добавлены крики воинов когда они идут в атаку в одиночку либо в отряде .
Патч 4 (версия 1.4.24706) :
· 3 уровня сложности - легкий, нормальный и сложный. Некоторые изменения затрагивают продукты питания, а также численности войск в зависимости от миссии.
· Новый ражим в мультиплеере - Царь горы.
· Фиксирован баг с вылетом игры. Теперь он будет случаться крайне редко.
· Животные больше не будут считаться врагами.
· Добавлена возможность повернуть здание на 45 градусов. (Удерживая нажатой клавишу CTRL, прокрутите колесико мыши.)
· Система кэширования использует гораздо меньше памяти.
· Различные мелкие исправления ошибка.
Патч 3 (версия 1.3.24532 ) :
· Исправлены ошибки инициализации
· Исправлена ошибка графики, из-за которой юниты после загрузки игры стояли с раскинутыми руками, как в редакторе.
· Исправлены ошибки при загрузке игры
· Исправлена ошибка, позволяющая войскам время от времени проходить сквозь стены, как через барбаканы.
· Добавлена возможность постройки стен по щелчку Ctrl.
· Исправлена ошибка со стрельбой сквозь стены, когда юнитам приказывали атаковать противника за стенами
· Исправлена ошибка при попытке атаковать противника в недоступной области
· Исправлена ошибка в ближнем бою стрелковых войск
· Исправлены проблемы с постройкой стен и угловых башен
· Исправлена ошибка с инженерами, стоящими с раскинутыми руками у уже установленных осадных орудий.
· Исправлены ошибки при сворачивании/разворачивании требюше
· Исправлены цвета войск (раньше они после загрузки иногда были белыми)
· Крестьяне теперь ходят в трактир время от времени
· Камера больше не опускается ниже уровня воды
· В 11 миссию вернули требюше
· Исправлена ошибка с водопадами в редакторе карт
· Переименованы горячие клавиши для показа местоположения своего лорда (L) и лордов противника (Shift + L).
· Исправление некоторых текстов русской, польской и чешской локализации
· Мышь с инверсией кнопок (так называемая "Леворукая" мышь) теперь работает так же, как в Windows
Патч 2 :
· Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
· Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
· Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
· Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
· Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
· Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
· Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
· Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
· Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
· "Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
· В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
· В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
· В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
· Внесен ряд мелких изменений.
Патч 1 :
· Исправлена ошибка, при которой некоторые юниты не сохранялись на карте.
· Исправлена ошибка, пшеничной фермеры.
· Исправлена ошибка, оружейника.
· Исправлена ошибка, рыцарей после загрузки игры.
· Исправлены ошибки команд.
· Исправлена ошибка, неправильной мини-карты в многопользовательской игре.
· Выберите экран после просмотра кредитов.
· Исправлена ошибка, статистика системы.
· Исправлена ошибка создания прокси.
· Единицы больше не застревают в тоннелях.
· Склады оружия больше не могут быть перенесены после перезагрузки карты.
· Музыка отключена по умолчанию при создании нового профиля.
· Исправлены музыкальные ошибки.
· Fix для нескольких звуковых эффектов интерфейса вызываются во время.
· Исправлена ошибка Интро в результате чего "зависает" звук в логотипе Firefly .
· Между картами. Правильное сохранения позиции значков теперь отображаются на мини-карте.
· Исправлена ошибка частоты кадров.
Многопользовательские :
· Мультиплеерная игра стала стабильнее.
· Исправлена проблема с подключением и выходом.
· Перед началом игры больше не висит надпись "Начало игры"
· Цвет команды определяется перед началом игры без зависаний.
· Исправлена ошибка когда игрок может строить после завершения игры.
Патчи пока доступны только в Steam (Или можете скачать в русском сообществе)! Имейте в виду, сохранения игр, сделанные до патча, могут не загружаться.
Открылось русское сообщество : Stronghold3.ru
astral17
21.06.2010, 10:20
ну что, надеюсь состоится возвращение к истокам.
Главное чтоб не на движке Stronghold 2 ...
Ух ты, только узнал. Отличная новость. Надеюсь на нормальный движок с отличной, ну или приемлемой графикой. Ну и на какие-нибудь инновации в геймплее. Или добавлении фишек в игру.
Stronghold Crusader 2 =) Было бы круто =)
От журнала PCGZine : (28.07.10)
У журнала PCGZine, появилась первая информация и скриншоты Stronghold 3! Скриншоты показывают новый улучшенный движок игры, новые пейзажи, новые здания и появление нового Волка! Предварительный обзор также говорит об одной из наибольших особенностей в игре, смена дня и ночи, и как вы можете использовать маяк и пусковую установку, для раскрытия вражеских войск.
Скриншоты :
http://s03.radikal.ru/i176/1007/1c/0a9f2cf556f0.jpg
http://i053.radikal.ru/1007/f7/3caaa03624eb.jpg
http://s54.radikal.ru/i143/1007/fe/4d17732063b4.jpg
http://s001.radikal.ru/i194/1007/83/1bd459883837.jpg
http://s06.radikal.ru/i179/1007/bb/0f45eff67ce0.jpg
http://s39.radikal.ru/i086/1007/4f/c5af9be86de4.jpg
Новый Волк :
http://s61.radikal.ru/i174/1007/88/831e89630145.jpg
<<KONO>>
28.07.2010, 23:17
ICE-DOG, вот это воистину будет грандиозно: смена дня и ночи, такая крутая детализация воды! Я чуть со стула не упал.
R_Alpert
29.07.2010, 11:11
Вглядит не плохо, главное чтоб в финальный продукт был достойного качества.
Вот журнал из которого скрины ,качайте (http://www.gamerzines.com/downloads/magazines/PCGZine_44.pdf) .(распространяется бесплатно)
Волк-красавчик))))
Эххх,удалось бы...
Похоже что движок игра унаследовала от Stronghold 2
<<KONO>>
31.07.2010, 23:04
Слегка измененный движок мне кажется. В Stronghold 2 вода не выглядела так круто. Ну все остальное судя по скринам такое же, но движок от второй части нормальный вроде, хотя год выхода 2011, могли бы что-нибудь новое придумать. Тем более не факт, что это скрины с движком, который будет в финальной версии, разрабы еще передумают все 10 раз.
А может и другой движок ,я просто по скринам определяю =)
Посмотрим что будет. Но я надеялся на революцию в третьчей части ))) Что то вроде первой части в своё время
Посмотрим что будет. Но я надеялся на революцию в третьчей части ))) Что то вроде первой части в своё время
А ещё лучше в Stronghold Crusaeder =)
По скринам очень похоже на моторчик 2 части даже в своё время он был дааалеко не очень хорошим что будет шас вобше не знаю.Будем надеяться что тогда геймплей будет на высоте =)
button95
06.08.2010, 23:22
Stronghold одна из моих любимых игровых серий, надеюсь у FireFly все получится.
P.S. Все таки движок у игры по моему другой или сильно переработанный
Замечательная игра, особенно вторая часть, а вот Legends мне совершенно не понравилась, надеюсь у них всё получится
С этого момента прошу не писать, какие были замечательные предыдущие игры серии, а то каждый пост - одно и то же. Для этого есть темы по тем самым замечательным играм.
Новый скрин :
http://s04.radikal.ru/i177/1008/29/db832a50abc0t.jpg (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1008/29/db832a50abc0.jpg.html)
Какой ужас, все таки.
А скрин этот выложен выше, где сканы, разве что в плохом качестве.
У них кроме этой локации что-нить есть, интересно?
Особых новостей пока нет ,но я стараюсь обновлять пост .
ICE-DOG, первый пост закрепил. Картинку лучше ужми до 640 по горизонтали.
Все таки графика хреновата. Но можно простить, если геймплей будет настолько же увлекателен -_-
Ditririk
30.08.2010, 13:11
Новые скриншоты. (http://www.fireflyworlds.com/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=347#Screenshots) На них графика не такая убогая.
http://www.youtube.com/watch?v=-FfgxuAG_8Y
http://www.youtube.com/watch?v=bA8Mv6s2IAQ&feature=related
2 Видео ролика демонстрирующие скриншоты из игры к сожалению старые =(
И так ,у Stronghold 3 будет тот же движок что и у Готики 4 ,а не от 2-й части как ожидалось !
Компания Trinigy в ближайшее время даст по ушам всем конкурентам. Не в прямом, а, конечно же, в переносном смысле - в список игр, разработанных на игровом 3D-движке Vision 8 от Trinigy, записаны убойные проекты. Не просто громкие AAA-тайтлы, а игры с самыми передовыми технологиями в области 3D-графики и эффектов в игровых мирах. Чего стоят "Stronghold 3" [PC] от Firefly Studios и "Arcania: Gothic 4" [PC/PS3/Xbox 360] от Spellbound/JoWood и "The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
О, это радует. Надеюсь на потрясающую детализацию действий человеков.
Igromanius
15.10.2010, 17:53
И так ,у Stronghold 3 будет тот же движок что и у Готики 4 ,а не от 2-й части как ожидалось !
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
Читай внимательнее !
"Бросить корову в небо и посмотреть что будет как она упадёт ,это ли не счастье ?" Так говорит Симон Бредбери, основатель Firefly Studios, говоря о следующем Stronghold .
Симон описывает Stronghold 3 так "Мы отвечаем за то ,что делаем." Похоже Firefly понели в чём успех Stronghold 1, и неудача Stronghold 2. Теперь они готовы сделать отличную игру похожую на предыдущие части Stronghold .
"Мы прошли тот же процесс, который делает каждый из разработчиков,” говорит Симон, "Сначала мы решили сделать наш собственный трехмерный двигатель! И пришли к тому заключению, которое делает для себя каждый разработчик : Не делайте свою собственную технологию, а используйте чью-либо.”
Он говорит, что технические проблемы создания собственного двигателя для Stronghold 2 тормозили команду, таким образом, для Stronghold 3 они используют существующий (Vision Engine) , идущий для новаторской физики. Который к примеру заставляет летать корову по собственной траектории ,а не по заскриптованным путям.
Stronghold 3 будет выглядеть отлично: блестящяя вода, бронзовый свет в сумраке, свет факела ночью, более натуральные деревья чем прежде. Теперь вы сможете создать свой собственный замок одним колыханием руки ! Больше не будет никаких барьеров ,кроме вашей фантазии =)
Лесоруб должен собрать древесину, для того чтобы торговец луками мог ими торговать. Склад оружия нужен для того чтобы эти самые луки хранить, в конце всего этого стоят воины ,которые будут пользоваться этими самыми луками.
Вторая игра проявляла этот подход к смешным функциям.
"Например, у нас была система преступления” говорит Симон.
Любой фермер мог бы начать красть из продовольственных магазинов вашего города вместо того, чтобы способствовать им. Чтобы остановить его, вы должны были обучать охрану, и осведомить его, что вы следите за магазинами. Но после поимки вора, вы могли посадить его в тюрьму. Но как только ваша тюрьма была забита такими же ворами, вы должны были строить здание суда, чтобы судить этих воров. Когда они были признаны виновными, нужно было их наказать пытками ,но кто бы стал это делать если у вас нет палачей?
В конце концов вы вернулись туда где вы всё это начали, и особой забавы в этом не было.
На сей раз Firefly Studios не усложняют вещи. Они добавят несколько новых зданий, в которых не будет это системы "для воров нужен суд ,для палачей нужны воры"
Stronghold 2 превосходила в цене первый Stronghold, Симон думает, что есть устойчивый рынок для этого.
В Stronghold 3 они стараются делать те вещи, которые приводят к забаве. Цикл дня/ночи, например, используется для новых типов миссий, прохождение которых возможных только под покровом темноты. В некоторых местах вы будите воевать с врагом не видя его ,и по этому вам придётся поджигать своё сено чтоб хоть как то его (врага) разглядеть. Также вы сами можете атаковать ночью и захватить замок до рассвета .
Вы можете также использовать бойскаутов с факелами, или настроить огнеопасные башни так ,что заставить врага врасплох. У Stronghold никогда не было тумана войны ,и поэтому вы можете видеть вражеские положения, если они находятся где-нибудь на вашей карте. Но в ночных миссиях он всё таки появится .
Stronghold 1 - это по-прежнему весело. Это игра, которая позволяет получить знания о том, как защитить себя и навыки управления вашей империи.
Stronghold3.ru
Ну, на словах будет интересно. Цикл дня и ночи, который ещё и влияет на прохождения миссий, отлично. Забавно будет, если за ночь спалить все запасы зерна. Будет ли какой-нибудь бунт, выражение недовольства. По-больше бы кадров из игры, хочется увидеть все воочию.
Ардифф А ,вот здесь кадры есть stronghold3.ru/photo (http://stronghold3.ru/photo)
Igromanius
19.10.2010, 14:48
Читай внимательнее !
Я вообще то про движок игры...
Igromanius
19.10.2010, 15:20
.Igroman. а я про что ?
Ну а тогда какие претензии ко мне че то я не понял...
Объясни это...
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
Читай внимательнее !
Ну ты написал что помойму сделан Сетлерс ,а я это же самое написал в предыдущем сообщении ...
Чтобы сохранить суть серии, музыка для Stronghold 3 будет сочетать в себе как музыку из предыдущих частей игры ,так и из новой. Мы будем объединять некоторые из "лучших" отрывков прошлых игр, а также в том числе много свежего материала который в настоящее время проходят финальный этап. Мы хотели придерживаться той формулы которую мы использовали в прошлом.
Поклонники наших игр могут ожидать современный оркестровый "vibe cohabitating" с большим количеством мелодий , состоявших из скрипки, мандолины, пенсового свиста, "bodhran", и других ,которые отлично сочетаются со средневековьем! Вы услышите старые мелодии в новом исполнении ! Мы очень надеемся что фанатам игры это должно понравится !
Прослушать музыку (http://stronghold3.ru/load/stronghold_3/stronghold_3_muzykalnaja_prezentacija_video/5-1-0-8)
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Добавлено через 1 час 21 минуту
Обновление от нашего программиста 3D графики, Мэтта де Вильерса.
Как вы улучшили окружающую среду в SH3?
В Stronghold 2 мы использовали "клеточную" систему. По этому в одной конкретной клетке, можно было разместить лишь один объект, что затрудняло создание удобного и реалистичного ландшафта. Именно по этому в Stronghold 3 мы отошли от такой системы. Теперь ландшафт может быть застроен объектами в нужном количестве и под любым углом, что делает возможным создание совершенно не похожих друг на друга карт.
Так же мы изменили подход к графике - теперь любой графический элемент может быть добавлен к ландшафту. Например, засохшая трава, в неограниченном количестве, может быть распределена в любом месте карты. Ландшафт может сочетать различные текстуры, смешанные, наложенные друг на друга. Так же можно использовать манипуляции с рельефом для создания нависающих утесов и пещер. Все это должно сделать наши пейзажи реалистичнее и красивее.
Всё это отлично сочитается с нашей системой дня/ночи и к нашим погодным эффектам. Во время шторма, например, молния осветит окрестности и заставит здания отбросить тени.
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs011.snc6/166189_468508447622_299666167622_6132260_6187196_n .jpg
Смогут ли игроки самостоятельно создавать карты?
Для Stronghold 3, мы создали полностью новый редактор карт. В предыдущих играх Stronghold редактор был встроен в игру - этот факт отнимал много времени на создание карты .
У игроков будет доступ ко всем инструментам которые используем мы при создании карт для Stronghold 3, кроме того вы сможете загрузить созданные вами карты на наш сервер и поделиться ими с людьми по всей планете!
Как будут взаимодействовать ландшафт и различные объекты?
Поскольку мы больше не ограничены сеткой, нам было необходимо сделать и взаимодействие обьектов с ландшафтом. В Stronghold 3, одно из наших основных требований было то, что игрок должен быть в состоянии поместить стены куда угодно. Чтобы достигнуть этого, мы использовали новый движок PathEngine, который должным образом выравнивает ландшафт при размещении стен или зданий.
Похоже что для такой игры будет нужен мощный компьютер ?
Да ,сейчас на планете нет такого компьютера ,который сможет потянуть Stronghold 3... шутка ! Мы провели не малую работу по адаптации игры ,что бы сохранить играбельность даже на слабых компьютерах .
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Обновление от нашего программиста 3D графики, Мэтта де Вильерса.
Класс, смогу воплотить мечту о создании идеального замка.
Stronghold 3 – демо-версия, скоро...
Firefly собирается выпустить демо-версию Stronghold 3 до официального релиза игры, намеченного на весну. Точную дату никто предсказуемо не называет. Хорошая новость номер два – редактор карт и сценариев в демо Stronghold 3 будет, не беспокойтесь. Ваш стратегический гений сможет создать уровень какой угодно сложности и изощренности. Даже «ночные осады» будут возможны.
При этом, как только вся творческая работа будет завершена и карта готова, - творец имеет полное право выложить свое детище на всеобщее обозрение. В Stronghold 3 появится специальное местечко для добра, сотворенного руками пользователей, – любой человек сможет скачать понравившуюся карту, не выходя из игры, и тут же ее опробовать.
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Стены в Stronghold 3
Как стены в Stronghold 3 будут отличаются от Stronghold 2?
В Stronghold 1 и Stronghold 2, стены можно было делать лишь под углом в 45 градусов ,это означало что строительство замка было ограничено .
В Stronghold 3 мы создали совершенно новую систему постройки стены ,в которой вы можете строить их под любым углом. Все эти стены можно будет соединить с любыми башнями. Всё это делает строительство замка более весёлым занятием .
http://stronghold3.ru/_ph/3/530089941.jpg
Какие типы стен можно создавать?
У нас есть три различных типов стен: каменные стены, тонкие каменные стены и деревянные стены.
Деревянные стены теперь выглядят намного более убедительными, поскольку они составлены из отдельных поленьев леса. Они обеспечивают только элементарную защиту против нападающих войск, но дешевы и могут быть построены с самого начала игры.
Тонкие каменные стены в новинку для серии Stronghold, и являются стенами по которым не могут ходить войска - они прежде всего используются в качестве дешевой каменной стены, чтобы окружить ваш замок.
Каменные стены- самые толстые стены которые используются для защиты замка от ваших противников ,также по ним могут передвигаться войска. Они самые дорогие ,но и самые прочные .
В дополнению к новым башням и стенам вы вели новый вид защиты замка - оплоты. Оплоты - заранее заданные формы стен которые помещены в пределах уже построенных стен. Созданы они были для игроков которые любят строить сложые сети стен замка. Также они увеличивают прочность каменных стен .
Как там дела с разрушением стен ?
В Stronghold 2, у нас были трехмерные стены, но эффект разрушения был достигнут с помощью скриптовой анимации. Это означало, что разрушение будет выглядеть одинаково каждый раз, независимо от угла и силы разрушения.
Наша новая система позволяет стенам разрушаться по всем законам физики. Каждый кусок стены будет разлетаться на землю и в близлижащие здания ,которые возможно будут разрушены этими самыми обломками .
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Новое интервью от главы FireFly ,из которого вы узнаете дату выхода Stronghold 3 ,подробности о геймплее ,о новых юнитах и небольшую подробность о Stronghold Crusader 2 .
Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста.
Привет, меня зовут Саймон Бредбери. Я основатель Firefly на пару с Эриком Куэлетто в 1999 году и разработчик всей серии Stronghold ,в настоящий момент мы разрабатываем Stronghold 3 .
Ваш офис, насколько нам известно, находится в Лондоне. Великобритания считается не самым благоприятным местом для разработчиков игр. Питер Молинье однажды сказал, что игровая индустрия не "дружит" с правительством Великобритании, в отличие от Канады, где разработка игр проходит более комфортабельно. Кроме того, как мы знаем,у вас есть проблемы с налогами. Какова ваша позиция?
Великобритания остается отличным местом для разработки игр, у нас всегда были большие базы очень творческих и инновационный людей. На мой взгляд в Великобритании ,как и во всём мире много отличных команд и разработчиков игр !
Firefly Studios существует уже 11 лет ,и возможно в команде многое изменилось ? Остались ли люди которые в вашей команде с самого основания ?
Да ,команда уже не молодая ,но в нашей команде есть и ветераны (4 из 9 парней у нас с самого начала). Эту команду в 2006 году мы увеличили до 30 человек ,в то время мы работали над Dungeon Hero. По сравнению в с другими разработчиками у нас не очень большой бюджет ,но как мне кажется на качество игр это не влияет ,в наши игры мы выкладываемся на все 100 !
Конечно, вы разработали Space Colony, CivCity: Rome and Dungeon Hero, но они были замечены только как приятный придаток к франшизы - Stronghold. Почему общественность так любят Stronghold, как вы думаете? Что является главным преимуществом игры? И почему вашим другим играм не удалось закрепиться на рынке ?
Я думаю, что люди настолько любят серию Stronghold, потому что это единственно верный способ построить настоящий средневековый замок. Конечно до Stronghold были игры с замками и средневековьем ,но в большинстве в них преобладала магия и драконы...
Что касается других игр. У нас еще есть надежда на Dungeon Hero которого, так и не была выпущена ! Space Colony, CivCity: Rome обе очень хорошие игры, на наш взгляд, но не так хорошо ,главное чтоб игры перерасли в успешный бренд. Как и в жизни, удача играет огромную роль в индустрии игр!
Конечно, первая часть Stronghold была шедевром. Даже сейчас, десять лет спустя, трудно забыть тех четверых замечательных персонажей - Крысу, Свинью, Змею и Волка. Stronghold 2 и Stronghold Legends оказались, на ваш взгляд, менее успешными, но они нашли своих поклонников тоже. Скажите ,если бы изобрели машину времени ,то что вы бы хотели в них изменить ?
Ну, во-первых, если бы изобрели машину времени я бы путешествовал и узнал результаты лотереи ... но кроме того, как я уже сказал ранее, фанатам похоже нравится реализм игры Stronghold. Что касается Stronghold 2 , мы действительно страдали от "продолжение серии" и пытались втиснуть в большом количестве новые элементы геймплея, и за этого он стал слишком громоздкий . Мы также решили создать свой собственный игровой движок, который был немного ошибочный, позже мы потратили много времени на совершенствование движка ,а не игры. Для Stronghold 3 мы используем уже готовый движок, что означает, то чтоы можем сконцентрироваться на самой игре и на геймплее , вместо того, что бы тратить время ночами на шейдерные эффекты и физику.
Итак, давайте перейдем к Stronghold 3 . Наиболее очевидным, но необходимый вопрос - какую историю нам поведает Stronghold 3? Stronghold 3 остаётся верным традициям? С кем мы встретимся во время игры? Будут ли знакомые персонажи?
Ну, я не хочу портить ваши впечатления о сюжете игры. Вы увидите некоторых знакомых персонажей - в частности, Волка. Хотя он и упал с обрыва с мечом в груди в первом Stronghold, ему все равно удалось выжить. В течение семи лет между историями Stronghold и Stronghold 3 он был, получал лечение на Востоке. Теперь он вернулся для мести. Что касается других антагонистов, то вы встретите членов семьи Свиньи и Крысы из первой игры, так что поклонники серии увидят нескольких знакомых лиц. Противники по прежнему будут дразнить вас во время сражения - например, обсмеивать вашу тактику или говорить, что вы были бесполезны в этом бою. Я думаю, что такие вещи действительно помогают сделать врагов более интересными, а не просто еще одних безымянных врагов с замком ,против которых вы должны бороться.
Какие изменения ожидаются в игре? Должны ли будут игроки сосредоточиться на экономике ? Будут ли новые элементы геймплея ?
Как и в предыдущих играх Stronghold, есть акцент на бои и экономику. Игроки смогут выбрать, хотят ли они играть военные или экономических кампании - и каждая из которых будет иметь свои собственные миссии и сюжетные линии. Экономика всегда была важным аспектом Stronghold и мы не собираемся его менять .
Возможно, самый большой новый элемент геймплея - это осады в ночное время суток, что прекрасно укладывается в новый сюжет. Во многом это наша чуть более реалистичные интерпретация "туман войны". Теперь вы будите как сумасшедший смотреть на огоньки вокруг замка ,ведь враги могут атаковать в любой момент ! Эти простые изменения добавляет много напряженности в игру.
Мы слышали, что в Stronghold 3 будет возможность управлять нейтральными юнитами. Так ли это? Расскажите подробнее о системе управления и роли искусственного интеллекта (AI) в игре.
Мы не планируем делать большие изменения в успешную формулу.
Будут ли новые здания? Готовы ли у вас новые цепи для производства товаров?
Мы решили вернуть в игру некоторые из здания из Stronghold 2 , потому что это сделает сделает игру немного более рациональной и менее сложной. В Stronghold 3 мы действительно хотим взять лучшие куски из Stronghold 1 и улучшить их.
Дома также получат большее изменения, например, теперь в одном доме будет жить один крестьянин. Ранее игроки просто ставили дома на вершине скалы или на островах, поскольку они не имели большой важности. Но в Stronghold 3 число крестьян, в каждом доме зависит от близости к вашему замку и внешний вид дома изменяется в зависимости от отдалённости от замка ,например дома стоящие близко у замку выглядят отлично, а дома в отдалённые от замка выглядят как трущёбы .
Будут ли новые юниты ? Расскажите о них и их способностях.
В Stronghold 3 , мы собираемся вернуться к основе Stronghold 1, которую мы считаем более сбалансированной. Это не означает, что не будет новых юнитов ! Но мы просто не хотим пока о них говорить.
Какие будут способы захватить замок противника ?
Как обычно игрок должен захватить врага ,и тогда его замок разрушится . Как и раньше если вы убиваете врага , вы выиграли!
Технический прогресс не стоит на месте ,так как у вас обстоят дела с графикой ? Будет ли возможность в Stronghold 3 удивить нас? Какие технические возможности будут реализованы в игре?
Ну, прежде всего, на этот раз мы имеем надлежащее освещение. Stronghold 2 была глобальная система освещения - и это всегда было то же самое. Также в Stronghold 3 появились погодные эффекты. Если вы играете в ночное время суток ,то в окнах зданий загорятся огни. По улицам будут ходить люди с факелами люди. Огонь ,раскаленные стрелы - все эти великие голливудские эффекты.
Кроме того в Stronghold 3 появилась сложная физика движка Havok.
Все здания могут быть уничтожены в том направлении с которого им нанесли урон. Все стены медленно съезжают вниз и в них появляются отверстия.
Известна ли точная дата выхода Stronghold 3?
Stronghold 3 выйдет весной этого года ,и будет доступна как в магазинах так и в виде цифровой продукции .
Ну и вопрос для десерт - что же такое Stronghold Crusader 2?
Stronghold Crusader 2 очень близок к нашим сердцам ,но комментарии это этому поводу я давать пока не буду .
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Спасибо за предоставленную тут информацию. Жду игру с таким нетерпением, как ждал второго старкрафта!! Судя по скриптам будет нормуль!
Я думаю, что люди настолько любят серию Stronghold, потому что это единственно верный способ построить настоящий средневековый замок. Конечно до Stronghold были игры с замками и средневековьем ,но в большинстве в них преобладала магия и драконы...
Какой-то он странный, А ЗАЧЕМ НУЖНО БЫЛО ВЫПУСКАТЬ stronghold legends????, если в большинстве преобладала магия и драконы, зачем еще одна то??, вот она и провалилась
epicus, мне кажется они пошли на эксперимент... Но от не очень то удался...
Появились новые скриншоты !
http://stronghold3.ru/_ph/3/258971568.jpg
http://stronghold3.ru/_ph/3/228897568.jpg
http://stronghold3.ru/_ph/3/158724802.jpg
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Появились новые скриншоты !
Две первые ссылки идентичны.
Что-то не радует меня игра визуально. :(
Две первые ссылки идентичны.
Исправил .
Замок выглядит уже поинтересней. Видео бы посмотреть. Кажется, что играть в это будет очень неудобно. Все как-то раскидано.
Замок выглядит уже поинтересней. Видео бы посмотреть. Кажется, что играть в это будет очень неудобно. Все как-то раскидано.
Кстате на скрине помойму показан новый вид стен ,тонкие каменные стены .
Почему по-твоему. По факту. :D
Смысла в них не вижу, если честно. Временная оборона? Толстые-то по всем показателям лучше и надежней. %)
А подавали эти стены, как фишку.
Что-то не радует меня игра визуально
Что нормально, корявинкие модели как из Stronghold 2 , просто радуют.)
тонкие каменные стены
Да кстати, довольно логичнее были низкие стены, из первых частей, но щяс все должно быть лайт .\
Точная дата выхода :
Июнь 2011
Минимальные системные требования:
ОС: Windows® XP (с пакетом обновлений 3) или Windows Vista® (с пакетом обновлений 2) или Windows® 7
Процессор: 2,8 ГГц Intel® Pentium® 4 или AMD® Athlon™ 64 3000+ или лучше
Оперативная память: 1 ГБ для XP / 2 ГБ для Vista и Win7
Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 9.0c (из серии ATI® Radeon X1000/GeForce® 6 или лучше)
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Появились новые скриншоты !
http://stronghold3.ru/_ph/3/449976990.jpg
http://stronghold3.ru/_ph/3/997942641.jpg
http://stronghold3.ru/_ph/3/221925357.jpg
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Новые скриншоты в хорошем качестве !
http://stronghold3.ru/_ph/3/285608882.jpg
http://stronghold3.ru/_ph/3/598690262.jpg
http://stronghold3.ru/_ph/3/708794806.jpg
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Саймон Бредбери ответил на вопросы Game Spot о строительстве замков.
GameSpot: Мы долго ждали Stronghold 3 и вот теперь, наконец-то, работа над ним близится к завершению. Для начала коротко расскажите нам об игре.
Simon Bradbury: За последние годы мы пополнили серию Stronghold такими играми, как Crusader Extreme и Legends, но эта - совершенно другого уровня. Во многом, это прямое продолжение Stronghold 1, вы увидите множество отсылок к оригиналу, кроме того, вернутся некоторые знаменитые персонажи. Волк, например, пережил падение с Башни и провел 10 лет на Востоке, планируя жестокую месть. Это то, с чего начинается игра, Волк и его преданные, но трусливые последователи возвращаются и планируют захватить королевство. Мы возвращаемся к привычному миру Stronghold, я думаю, что это здорово, надеюсь, что и фанаты с радостью снова окунутся в ту замечательную средневековую атмосферу.
GameSpot: Чему Помогает ли вам опыт приобретенный за время работы над другими играми серии?
Simon Bradbury: Во-первых, мы получаем много просьб от фанатов, особенно после выхода Stronghold 2, они просят сделать игру больше похожую на оригинал. Возможно сейчас это прозвучит несколько дерзко, но я считаю, что мы многое сделали правильно уже в первой игре, а затем, когда делали продолжение, то попытались изменить слишком многое, что и расстроило фанатов. Новую игру мы стараемся сделать именно в духе оригинала, мы знаем что допустили не мало ошибок и стараемся их исправить.
Во-вторых, мы осознали что попытка самостоятельно разработать движок была крайне неудачной. Тогда считалось что разработчики должны самостоятельно работать над движком и мы делали все сами...что вышло на боком, мы потратили очень много времени на разработку и отладку движка, поэтому времени на доработку геймплея нам просто не хватило. Для Stronghold 3 сы используем движок от сторонней компании, так что все свое время мы можем уделить геймплею, никаких больше бессонных ночей и возни с шейдерами и pathfinding (технология прорабатывающая движение юнитов) Конечно нам и сейчас приходится очень много работать, но все же нет таких нагрузок как раньше.
GameSpot: Раньше Stronghold был одной из немногих игр посвященных постройке и осадам замков, времена изменились, теперь много, очень много стратегий посвященных обороне башен и стен. Вы чему-нибудь научились на их примере и что нового предложит Stronghold 3?
Simon Bradbury: Наша игра - нечто большее, чем просто оборона стен и башен. Stronghold фактически учит вас строить замки, где поставить смоляные ловушки, как далеко можно построить стены, как выбрать позицию из которой можно расправится с врагом используя минимум лучников и так далее... Я думаю, что фанаты смело могли бы путешествовать назад во времени и с успехом строить настоящие средневековые замки.
Я считаю, что мы по-прежнему одна из немногих игр, практически единственная, игра когда речь заходит именно о строительстве замка. Никто, кроме нас, не уделяет столько внимания именно экономической составляющей, мы же стараемся сочетать и военную и экономическую стратегию. Большинство стратегий про средневековье склоняются именно к военной составляющей, в наших же играх, отправляя войска в бой, вы должны быть уверенны, что вашим крестьянам хватит провизии, что стратегически важные здания надежно защищены и т.д.
GameSpot: Мы уже говорили о том, что Stronghold 2 не был столь успешен, как первая часть из-за более сложных систем управления экономикой и строительства. Вы могли бы объяснить как Stronghold 3 постарается превзойти успех первой части?
Simon Bradbury: Stronghold - игра в которой вам постоянно нужно двигаться, вы постоянно должны строить здания, заботится о своих подчиненных и одновременно вести бои в реальном времени. В первой части нам удалось достичь баланса, в итоге игра получилась очень увлекательной. Во второй части мы слишком увлеклись экономической частью и разрушили баланс, в итоге игрок был увлечен не всей игрой, а лишь её перегруженным аспектом. На этот раз, я надеюсь, наше королевство будет более самостоятельным и геймплей будет напоминать именно первый Stronghold.
Мы усовершенствовали систему, теперь все зависит от того, насколько хорошо вы все продумали, например, новая механика постройки хижин. В первой части хижины могли быть расположены где угодно, это не оказывало никакого эффекта на геймплей, а поскольку их могли разрушить, то самым выгодным решением было строить их на недоступных для юнитов скалах. В Stronghold 3 они будут оказывать эффект в зависимости от того на каком расстоянии от главной башни они находятся, построите их совсем близко - получите хижину на 10 человек, построите её где-нибудь в горах - получите лачугу на одного человека(визуальные различия так же будут присутствовать). Идея вовсе не нова, но это отличный пример, мы рассчитываем что такая механика расширит и разнообразит геймплей.
Еще одно новшество мы позаимствовали из нашей MMO RTS Stronghold Kingdoms это изменение системы популярности. Мы планируем убрать зависимость популярности от времени, что не приходилось метаться из одной крайности в другую. Опять же, это не существенное изменение, но приятное, если вы, как я обычно, забыли что поставили налоги на максимальный уровень, чтобы заработать немного денег, вернувшись к замку, вы увидите, что все работники на своих местах, они не разбежались как это было раньше. Так что теперь вам будет проще контролировать свою экономику, вы всегда будет знать в каком состоянии она находится, хотя у наших дизайнеров уровней теперь тоже есть новая, расширенная система "событий", с помощью которой они будут терзать размеренную жизнь вашего королевства.
GameSpot: Вы говорили, что в новой игре не будет органичений для строительства, здания можно будет располагать на любой местности и под любым углом. Расскажите как эта система работает и для чего она нужна?
Simon Bradbury: Все верно. Раньше игроков ограничивала "клеточная система", здания строились только под определенным углом и только на определенных прямых, такая система хороша если вы застраиваете квартал на Манхэттене, а вот если вы хотите построить реалистичный средневековый замок, то такая система не очень годится. Теперь, объекты можно размещать под любым углом, что делает замки более оригинальными. Так же новая система позволяет нам изящнее создавать ландшафты, а игрокам, как и в реальной жизни придется вращать здания, чтобы уместить их в нужном участке местности, так же располагая лесопилки игрок должен будет рассчитать, какую местность он хочет в первую очередь очистить от деревьев.
Поскольку у нас новая система строительства, то и стены замка теперь можно строить под любым углом, опять же, это позволяет создавать более реалистичные и уникальные замки. Зажав кнопку мыши и просто водя курсором игроки могут фактически рисовать стены, это одновременно и упрощает строительство для новичков и дает расширенные возможности опытным игрокам.
GameSpot: Как мы поняли в Stronghold 3 можно будет атаковать замки закидывая их из катапульт мертвыми коровами, тем самым распространяя среди обороняющихся болезнь. Как это работает и для чего нужно? Чем такой метод лучше забрасывания врагов камнями, лучников на стенах и других, более традиционных способов?
Simon Bradbury: В каждой игре серии есть такая возможность, но на этот раз мы не ограничились одними коровами, мы добавили и других животных, в том числе мешок бешеных барсуков, за который проголосовали фанаты на Faceboock. Зачастую в средние века осады замков затягивались, атакующие армии начинали скучать и чтобы развеять скуку обстреливали вражеские стены трупами животных и солдат....тем самым, кстати, подрывая боевой дух обороняющихся, а Чингисхан обстреливал осажденных отрубленными головами и товарищей.
В любом случае, в игре можно забросать окопавшегося врага мертвыми животными, если вражеские солдаты выжидают пока вы полезете на стены - закидайте их животными и болезнь убьет их. В зависимости от того каких животных вы метаете изменяется зона поражения болезнью - простенькое нововведение, призванное развеселить игроков и внести немного разнообразия в ваши тактические возможности.
GameSpot: Мы знаем что в игре будут новые ловушки, для уничтожения вражеской пехоты. Расскажи нам о них, что это за ловушки, какие возможности они предоставят игрокам, помимо садисткой возможности обливать врагов кипящим маслом и обстреливать огненными стрелами? Они снижают мораль врагов?
Simon Bradbury: Stronghold всегда был не справедливой игрой - атакующие получают большую армию, а обороняющийся крепкий замок, поскольку это RTS, то априори большая армия имеет все шансы на победу, поэтому обороняющемуся нужно использовать все свое мастерство и обескровить врага градом стрел или заманить его в ловушку. Это не садизм, это вопрос выживания защитников, и да, старые добрые котлы с маслом и огненные стрелы будут и в Stronghold 3, наравне с другими ловушками, такими как "волчьи ямы", выскакивающие их земли колья наносят урон и потом остаются стоять в качестве преграды. В Stronghold никогда не было такого параметра как мораль, лучше мы оставим его другим играм, если я ставлю вооруженного крестьянина на пути у пяти рыцарей, значит я хочу чтобы он остался там навсегда.
GameSpot: У Stronghold 3 новый графический движок, а значит и новые возможности, одна из них - смена дня и ночи. Как это работает, какие эффекты оказывает на игру? Наступление темноты, например, мешает лучникам видеть цель?
Simon Bradbury: Темнота оказывает не мало эффектов на игру, один из таковых - Волк подлый враг, он нападает ночью, что существенно осложняет оборону.
Но это не значит, что у нас будет обычный цикл дня и ночи, как в других играх. Будут миссии, которые вы начнете в кромешной темноте, вам нужно будет захватить замок до рассвета, солнечный свет будет подгонять вас. Мы считаем, что это намного лучше и динамичнее, чем просто наблюдать восход солнца над горизонтом.
Однако у нас будут и уровни проходящие в полной темноте, это как бы реалистичный "туман войны", потому что кроме собственных зданий и юнитов, освещаемых факелами, вы совершенно ничего не видите. Чтобы рассеять тьму вы можете строить башни, которые будут освещать окрестности или можете запускать вперед подожженные соломенные шары, чтобы попытаться найти неприятеля. Это определенно разнообразит осады, потому что вы никогда не будете на 100% уверенны откуда противник нанесет следующий удар, вас могут обмануть ложной атакой, изобразив нападение с одной стороны, а на самом деле основные силы будут подбираться к вам с совершенно другой стороны.
GameSpot: Как изменится мультиплеер в Stronghold 3, какие нововведения нас ждут?
Simon Bradbury: Мультиплеер в Stronghold всегда был очень популярен, кроме того лучший способ наладить игровой баланс это опираться на данные мультиплеера, так что на данном этапе мы уделяем ему довольно много времени. Одним из новых режимов станут ночные бои(карты на которых игроки будут сражаться и днем и ночью). Мне очень нравится этот режим, он максимально широко раскрывает потенциал системы смены дня и ночи, в зависимости от того включен(ночью) или выключен(днем) "туман войны" существенно меняется геймплей.
Еще одно новшество это "быстрые битвы", если вы не хотите долго отстраиваться, то можете выбрать такой режим, набрать войска и начать игру в одном из настоящих(исторически верных) средневековых замков, которые мы добавили специально для этого режима.
GameSpot: Поклонники серии с удовольствием занимаются моддингом и создают контент для игры, что вы планируете сделать для них? Может быть выпустите какие-нибудь инструменты для работы с игрой?
Simon Bradbury: Безусловно! Мы всегда рады тому, что фанаты проявляют такой интерес к творчеству (особое усердие они проявляют в воссоздании локаций из фэнтэзийных фильмов) мы надеемся, что новые технологии позволят им реализовать весь их потенциал. Мы не можем включить их творчество в игру, но создадим простенькую систему, с помощью которой они смогут делится картами со всеми остальными игроками.
GameSpot: Ну и подводя итоги..есть ли еще что-нибудь, что вы хотели бы сказать завершая интервью?
Simon Bradbury: Мы не торопимся выпускать Stronghold 3, стараемся сделать такую игру, которой могли бы гордится и мы и фанаты. Stronghold 2 вышел уже довольно давно и ожидание конечно утомляет, но мы стараемся создать игру сочетающую дух оригинала и усовершенствованный геймплей, надеемся это будет лучший Stronghold, который вы когда-либо видели.
GameSpot: Спасибо за то что пообщались с нами.
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
<<KONO>>
10.04.2011, 14:09
На сайте Игромании написано, что выходит игра 1 августа, у тебя в шапке июнь.
Кому верить?
Кому верить?
Разработчики отложили выход игры на III квартал 2011 года, так что видимо игра выйдет 1 августа.
Новое интервью Stronghold3
Я был фанатом серии Stronghold еще с первой части, так что когда мальчики и девочки из Southpeak и Firefly предоставили нам возможность поговорить с ними о их новом проекте, Stronghold 3, я был в восторге. Мы задали ряд интересных вопросов и получили не менее любопытные ответы, и опять же, спасибо ребятам из Southpeak и Firefly.
В чём различия Stronghold 3 от предшественников ?
Вы не в курсе? В Stronghold 3 множество изменений ,которые мы надеемся прославят игру как и её предыдущие сайты. Мы придерживаемся геймплея первой части, который и сделал первую часть такой успешной. Но и новинок в гейпмлей тоже добавили очень много .
Вероятно, одно из самых важных изменений - новый графический движок. Мы используем новый движок от Trinigy, который позволяет нам проработать должным образом мир игры и создавать грязные, довольно средневековые деревеньки.
Кроме того с новой системой вы можете строить стены для замка под любым углом .Очевидно, что это сильно повлияет на геймплей. На наш взгляд эта сетка позволит игрокам создавать потрясающие замки. Таким образом замки становятся не только реалистичнее, но также и более мощными.
Мы очень довольны уровнем физики! Наша команда впервые использует движок Havok для введения в Stronghold "полной" физики. Для игры, посвященной осадам замков, очень важно, чтобы ,было видно, как замок разрушается у вас перед лицом. Теперь, когда вы стреляете в замок врага из требюше, будет видно как части стен,отлитают в стоящих рядом солдат, те от удара отлетают в воздух или сваливаются со зданий .
Как вы думаете, чем Stronghold 3 будет отличаться среди других RTS?
Ну ,эта игра не просто RTS! В этой игре вам нужно будет следить за постройкой замков ,экономикой и конечно армией и осадами замков. Мы пытаемся создать собственный жанр, поэтому мы не видим соперничества от других кампаний. В других играх вам нужно основоваться на чём то одном... Экономике или армии ,а в Stronghold вам нужно следить за этим всем одновременно .
Изменение дня и ночи влияет на геймплей ? Если да, то как?
Вместо традиционного изменения дня и ночи, мы используем эту систему немного по-другому. Например, вы начинаете миссию в полночь и по заданию вам нужно держать оборону замка до рассвета, в течение этого времени , вы услышите пение петуха или рассвет. Я думаю, это дает игре дополнительную атмосферность. На наш взгляд это намного интереснее чем смотреть за банальной сменой дня и ночи.
Конечно, ночные миссии это большое дополнение к игре ,но темнота играет ключевую роль в некоторых уровнях. Темнота это отдельный режим в игре ,в котором вы к примеру будите хуже видеть врага ,что сыграет ему на руку при атаке вашего замка. Есть некоторые методы для освещения территорий: маяки и горящие стога сена. Но они освещают только маленькие части карты .
Будет ли в возможностью создавать свои модификации для игры?
Конечно! Мы поддерживаем фанатов и их стремление создавать собственные карты (до тех пор пока на их картах не появляются низкие люди с длинными ушами). Мы очень довольны отношениями с фанатами, они продолжают делать свои карты для наших игр и это здорово!
Будет ли система PvP в Stronghold 3 ?
Мы планируем ввести новые сетевые режимы, в которых может конкурировать восьми лордам, например в режиме "царь горы", таким образом фанаты PvP режима будут безоговорочно счастливы. И конечно в игре будет и одиночная кампания .
И какие режимы будут доступны в игре? Будет ли режим Осад, Военной кампании, Экономической Кампании и т.д.?
Нас ждет большая военная кампания, против старого врага, который по вашему мнению был давно мёртв. Новая экономическая кампания и новой системой подсчета для онлайн таблицы лидеров . Да ,теперь вы можете сравнить достижения с другими игроками и стать лучшим.Мы надеемся что данная система будет отлично работать ! Будут также исторические осады, они стали еще более интересными и реалистичными.
Stronghold 3 - симулятор или RTS?
Зависит от выбранной кампании. Если это будет игра военной кампании, то будет ближе к RTS, если это будет экономическая кампания, тогда ближе к симулятору, потому что вам будет нужно следить за ресурсами. Таким образом, Stronghold 3 является чем-то среднем между войной и выращиванием яблок.
Что же мы будим испытывать ,играя в Stronghold 3 ?
Ответ прост - вы будете чувствовать средневековье. Начните с защитных конструкций для замка, затем нужно заботиться о крестьянах.
Кроме того, на сей раз мы работаем над атмосферой .Раньше у нас были только солдаты и рабочие, теперь будет более большой выбор жителей. Каждый житель будет заниматься своим делом : напиваться ,наблюдать за казнями и т.д.
Некоторые считаю что в Stronghold 2 было не очень удобное обучение ,в Stronghold 3 нам стоит ли этого опасаться?
Мы применяем максимум усилий чтобы избежать этого.В кампаниях уровень сложности будет плавно увеличиваться ,что будет постепенно вводит вас в курс игровой механики.
В чём по вашему секрет популярности Stronghold ?
Мне кажется за этим стоит возможность развивать свой замок ,защищать его и воевать с вашими противниками. Во-вторых, эта комбинация классический RTS .Фактически подобных игр не существует .И наконец это возможность поиграть во времена средневековья и ощутить на себе всю эту атмосферу !
И конечно один из главных аспектах - это фанаты .Они постоянно поддерживают наши игры ,обсуждая их в социальных сетях и т.д.
Ну и на конец разговора ,когда же выйдет Stronghold 3 ?
Мы прилагаем все усилия что бы игра вышла к концу лета !
Интервью Саймона Бредбери для egrepublic.com
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Новое интервью Stronghold 3
В новой части Stronghold вы улучшали качество текстур и моделей из предыдущих игр Stronghold?
Юниты из Stronghold 2 прошли капитальный ремонт . Каждый персонаж в настоящее время имеет 4 уровня детализации (LOD). Эти LOD модели меняются в зависимости от их удаленности от камеры. С помощью сокращения полигон и техника передачи текстур в Autodesk Softimage мы в состоянии передать все высокую подробную информацию как из высоко-полигональных моделей ,так и из низких. Это приводит к плавному переходу между уровнем детализации моделей.
Не только юниты изменились со Stronghold 2, но и здания были капитально переделаны. Каждое здание в Stronghold 3 имеет либо полностью новые модели либо качественные обновления, с акцентом на очарование Stronghold. Теперь у нас больше ресурсов для добавления ,это делает здания намного красивей. Эффекты частиц, факелы и текстуры нашли место внутри или на самих зданиях .Здания используют тот же метод LOD ,как и юниты.
Всё это улучшит производительность ?
Да ,в предыдущих сериях Stronghold ,LOD не присутствовал ,в новой игре он сыграет нам на руку. Каждая модель LOD имеет свой собственный скелет; дальше от скелкта идут кости с кожей. Это в сочетании с полигонами LOD даёт прекрасные результаты ,которые и улучшают производительность.
Какие новые технологии для эффектов вы используете в Stronghold 3?
Как вы наверное знаете, в Stronghold 3 присутствует смена времени суток время суток и погодных эффектов. Мы используем то, что называется цветокоррекции; этот эффект используется на телевидении и в кино, чтобы сбалансировать цвета для достижения лучшего эффекта изображения.
Еще одна новая функция которую мы используем это возможность подключать эффекты частиц для модели. В Stronghold 2 был общий эффект огня, который был просто сделан из одного горящего объекта. Это выглядело одинаково для каждой модели. В Stronghold 3
эффект пожара будет разным ,в зависимости от здания или другого объекта.
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Добавлено через 18 минут
Исправлена и дополнена шапка темы .
<<KONO>>
27.05.2011, 17:41
Достали уже со своими интервью, хоть бы трейлер какой-нибудь геймплейный показали.
<<KONO>>
30.05.2011, 10:46
нейтрал, ой, мне кажется, что и издатель, и разработчики(хотя очень талантливы) слишком бедны, чтобы арендовать свой стенд на E3.
Я тут проверил аналогию между своим людимым струнгхолдом и серьёзным сэмом и ухахатолся. Смотрите сами :
Обе игры вышли в 2001 году
Обе игры были просто бомбами своего времени
Вторая часть обеих игр вышла в 2005 году и не оправдала ожиданий, что струнгхолд 2, что сэм 2
Обе части выходят в конце лета - осенью этого года, и на сэма, и на струнгхолд огромные надежды, возрождение серии
проверил аналогию
Хм, любопытно будет посмотреть на достигнутые результаты после выхода игр. Кстати, а на Е3 что нибудь по Stronghold 3 показали?
Хм, любопытно будет посмотреть на достигнутые результаты после выхода игр. Кстати, а на Е3 что нибудь по Stronghold 3 показали?
Вроде нет. Да оно и неудивительно. Студия на грани банкротства была и вроде до сих пор. А на Е3 тусуются пиарщики вроде электроников )))
KIIOW4tT
12.06.2011, 14:06
Глядя на скриншоты, можно сказать что разработчики которые сейчас делают Стронгхолд даже близко не понимают в чем вся прелесть оригинала и как вообще делаются качетсвенные игры. Складывается такое мнение (скорее всего так и есть) что все адекватные люди ушли из кампании после релиза первой игры, потому как уже в Крузадерс было видно как чудовищно упала планка качества игры. Это тот случай когда я совершенно не рад тому факту что за продолжение ответсвенна та же студия! Поскорее бы они уже разорились и права на бренд у них купила бы Юбисофт, а у них есть кому делать качетсвенные экономические стратегии.
Все таки я уверен что Стронгхолд когда-нибудь воскреснет, пусть и не в этом году и не через пять лет, но его время придет!
Все таки я уверен что Стронгхолд когда-нибудь воскреснет, пусть и не в этом году и не через пять лет, но его время придет!
Игроделы каждым вторым предложением выдают что-то типо: "мы все поняли, сделаем как в первой части". И кто знает, может и блеснут. Надежда умирает последней. Если задуматься, то сделать игру уровня первой части совсем не сложно. Да и радует что создатели решили перестать выпенриваться и вернулись к "сказочной" сюжетной линии.
KIIOW4tT
13.06.2011, 08:32
VADpro, странно что кто-то еще надеется увидеть от этой студии вменяемый продукт, тут вроде все видно невооруженным глазом. Но я согласен с тобой в том, что сделать "как надо" не сложно, неопходимо просто понимать как, а не городить свое кривое тридэ.
SGhunter
15.06.2011, 19:38
KIIOW4tT, ну скриншоты много в себе информации не несут, так что предположения могут быть ошибочными. И насчёт "Кривого 3D", как ты думаешь, как бы отнеслись сейчас к игре с графикой 10 летней давности? Не, я конечно понимаю, что графика не так важна как геймплей, но ведь графическую планку тоже нельзя забрасывать.
потому как уже в Крузадерс было видно как чудовищно упала планка качества игры
Не согласен, на мой взгляд Crusader самая лучшая часть серии !
KIIOW4tT
22.06.2011, 22:21
ICE-DOG, Крузадерс игра хорошая, я играл в нее с удовольствием, потому как первая часть наверно самая любимая стратегия моя.
Дальше объективно о Крузадерс:
Сюжета нет вообще, режим крестоносца - полный бред. Исторические кампании на уровне любительского мода, сделанного за один вечер. Новые здания? Колодец на трех человек и высокая башня, класс. И это в экономической замкостроительной стратегии!
Я просто хочу сказать что студия которая сделала оригинал и студия ответсвенная за все последующие части - это две разные команды разработчиков. Одни создали, другие эксплуатируют.
Давайте все-таки по предыдущим играм серии вести обсуждение в соответствующей теме.
Два новых скриншота Stronghold 3 :
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/416152629.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-69-3)
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/258005415.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-68-3)
Шесть новых обоин :
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/747040316.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-75-3)
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/601767604.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-74-3)
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/9271306.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-73-3)
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/788943984.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-72-3)
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/968441809.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-71-3)
http://stronghold3.ru/_ph/3/2/254376264.jpg (http://stronghold3.ru/photo/3-0-70-3)
Геймплейный трейлер Stronghold 3
http://uk.ign.com/videos/2011/06/24/stronghold-3-revenge-trailer?objectid=74388
Что то они не радуют совсем: ни физики разрущения замков, ни боев так и не увидел, они думаю на смене дня и ночи выехать?/
Что то они не радуют совсем: ни физики разрущения замков
Если бы ты читал интервью, то знал бы что физика разрушений будет...
ICE-DOG,
Я читал , именно поэтому я и хочу её увидеть.
А вот локализатор уже давно известен)
Знаменитые ОдинЭссовцы!!
А вот локализатор уже давно известен)
Знаменитые ОдинЭссовцы!!
Спасибо, исправил .
http://store.steampowered.com/app/47400
В стиме доступен предзаказ с оригинальной Stronghold в качестве бонуса. Правда на объявленные сроки релиза это так и не повлияло, всё ещё значится Q3 2011.
Если наличие Steam Cloud означает ретейловый ключ с привязкой к стиму, то я дважды подумаю, прежде чем тратить $50.
DeniSSka
30.07.2011, 23:10
Посмотрел трейлер, черт...играл только в Stronghold Crusader, а тут...все знакомо до боли, только в нормальном 3D...хочу эту игру х_х
те же каменоломни с волами , та же таверна....ааах
Посмотрел трейлер, черт...играл только в Stronghold Crusader, а тут...все знакомо до боли, только в нормальном 3D...хочу эту игру х_х
те же каменоломни с волами , та же таверна....ааах
Поиграй во 2 стронг внешне очень похоже)
в трейлере знакомое мычание коровы =) приятно его вновь слышать!
ICE-DOG, отличный мод у вас получился =) молодцы!
Многие хаят то, что со второй части stronghold принял трех мерное обличье.. Ну 2011 год, ребята - стыдно уже как-то выпускать двухмерную стратегию =) Пускай серия и изменила свое лицо, но фирменный стиль остался. Строить тут все так же увлекательно!
Stronghold, в первую очередь - симулятор замко-строителя. В Anno возводим колонии, в Sims строим уютный домик с тремя туалетами и бассейном, а тут замок. У каждой серии своя фишка и в нашем случае она осталась. Пускай ничего удивительного новая часть не принесет, но очень порадует фанатов, которым будет приятно услышать знакомую музычку, мычание и сообщения от писаря о новой чуме =) Все тот же старый добрый стронг, пускай и в новой обложке!
Механика настолько уникальна и так затягивает, что уже закрываешь глаза на все эти графические лябы! Все строишь и строишь! Приходят враги, а ты все строишь и строишь, пока твой замок не рассвистеться как опухоль и будет напоминать огромную транспортную артель =)
Войны в стронге всегда были стимулятором для строительства, а их последствия - повод довести до идеала свои оборонительные сооружения. Если этот баланс уберут - тогда можно будет сказать, что это уже не тот стронг.. А так, пока, думаю, останется все как раньше: так же мило и непринужденно =)
Ждем выхода, с нетерпением, в частности постоянное комьюнити фанатов, которое, как я погляжу, еще не умерло =)
в трейлере знакомое мычание коровы =) приятно его вновь слышать!
ICE-DOG, отличный мод у вас получился =) молодцы!
Многие хаят то, что со второй части stronghold принял трех мерное обличье.. Ну 2011 год, ребята - стыдно уже как-то выпускать двухмерную стратегию =) Пускай серия и изменила свое лицо, но фирменный стиль остался. Строить тут все так же увлекательно!
Stronghold, в первую очередь - симулятор замко-строителя. В Anno возводим колонии, в Sims строим уютный домик с тремя туалетами и бассейном, а тут замок. У каждой серии своя фишка и в нашем случае она осталась. Пускай ничего удивительного новая часть не принесет, но очень порадует фанатов, которым будет приятно услышать знакомую музычку, мычание и сообщения от писаря о новой чуме =) Все тот же старый добрый стронг, пускай и в новой обложке!
Механика настолько уникальна и так затягивает, что уже закрываешь глаза на все эти графические лябы! Все строишь и строишь! Приходят враги, а ты все строишь и строишь, пока твой замок не рассвистеться как опухоль и будет напоминать огромную транспортную артель =)
Войны в стронге всегда были стимулятором для строительства, а их последствия - повод довести до идеала свои оборонительные сооружения. Если этот баланс уберут - тогда можно будет сказать, что это уже не тот стронг.. А так, пока, думаю, останется все как раньше: так же мило и непринужденно =)
Ждем выхода, с нетерпением, в частности постоянное комьюнити фанатов, которое, как я погляжу, еще не умерло =)
Товарищь ты не прав малёк. Ты путаешь 1 стронгхолд с крусадерами ))) В 1 струнгхолд жесткий лимит на ресурсы и т.д, там гигансткие замки сделать нереально. В этом и фишка, играть тяжело и жестко, средневековье настоящее. А в крусадере да, безумие
Первый в серии видео-дневник разработчика для Stronghold 3 из 7Sixty и Firefly Studios. В этом видео Simon Bradbury вводит и объясняет основы Stronghold 3.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lr40ut4n2Eg
Первый в серии видео-дневник разработчика для Stronghold 3 из 7Sixty и Firefly Studios. В этом видео Simon Bradbury вводит и объясняет основы Stronghold 3.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lr40ut4n2Eg
Печаль. Стены рушаться с 1 попадания. [запикано] они вообще нужны спрашивается... Лестницы, тараны, башни. Я так не люблю :mad:
Ну, а как же иначе. Впрочем там есть что еще разрушать, не до основания же разрушили сразу.
Недавно с 17-23 августа проходила игровая выставка gamescom ,на которую привезли Stronghold 3 .В этом видео вы можете увидеть небольшой отрывок где игрок обустраивает свою крепость .Смотрим :
http://www.youtube.com/watch?v=U6PoieDtsnY&feature=player_embedded
Небольшие факты о Stronghold 3 :
Stronghold 3 будет больше походить на Stronghold 1, а не Stronghold 2 .
Будет улучшена механика осады .
Не будет преступников и крыс .
Сюжет будет продолжаться со Stronghold 1 ,спустя 10 лет после того как вы осадили Волка .
Stronghold 3 будет иметь две различные кампании, военную и экономическую .
Налоговая система отличается :
1.Например ,если дома находятся далеко от замка ,то и налоги с них будут намного меньше !
Система популярности будет аналогична Stronghold 1 и SC .
Stronghold 3 будет использовать тот же графический движок что и The Settlers 7 и Готика 4 .
Stronghold 3 будет использовать PathEngine (Metro 2033, Just Cause 2 и Venetica) для AI противников .
Stronghold 3 будет использовать Havok для физики и разрушений.
Теперь можно будет построить круговые стены !
Ночью будет необходимо создавать факелоносцев или маяки ,для более удобного просмотра карты .
Не будет тумана войны .
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
Система популярности будет аналогична Stronghold 3 .
Что?
Miл$д@рь
25.08.2011, 15:57
музыка слышна из Stronghold 1 - это приятно.
<<KONO>>
25.08.2011, 23:11
Интересно, а какие преимущества будет вносить ночное время?
Ведь если тумана войны не будет даже ночью, то какой смысл? Для красоты что ли?
<<KONO>>,
Кажется именно в ночное туман войны на войска и будет.
<<KONO>>
26.08.2011, 17:42
Ну я надеюсь, просто
Не будет тумана войны
насторожило немного.
Возможно, что ночью будет полностью остановлено производство (я думаю крестьянам и ремесленикам не в кайф ночью работать))))
Не знаю как оно будет днем без тумана войны, а вот темные ночи как раз будут наиболее атмосферным временем в игре, с этим факелоносцами, а маяки это типа сторожевых башен что ли, отлично коли так.
Ого, Хавок для физики используют, интересно было бы на это посмотреть. В серии всегда была убогая физика, так что это большущий плюс) Хотел бы увидеть гемплейный ролик с физикой...
Официальная дата релиза : 27 сентября (могут перенести на октябрь)
1) Stronghold 3 приближается к бета-версии, релиз намечен на сентябрь / октябрь. Демо версии Stronghold 3 не будет.
2) Все созданные карты можно будет загружать в сервис Steam .
3) Multiplayer состоит из трех основных режимов - Deathmatch (до 8 игроков), Царь горы, и Захват флага .
4) Firefly подтвердили по меньшей мере двух новых юнитов - рейнджеров и саперов. У рейнджеров лучше защита против лучников, особенно в ближнем бою .Ну а сапёры "помогут" в осаде замков .
5) Экономических и военных кампаниях будет приблизительно 30 миссий .
6) Теперь будет возможно строить "круговые замки" .
Системные требования :
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c
Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Источник : stronghold3.ru (http://stronghold3.ru/)
- Какие интересные события происходят в мире Firefly Studios в настоящее время?
- Сейчас все наши усилия направлены на завершение разработки игры Stronghold 3, релиз которой состоится осенью 2011-го года. Помимо этого, мы недавно запустили наш бесплатный онлайновый проект – Stronghold Kingdoms (2011).
- В этом году стратегическая серия Stronghold отмечает свой 10-летний юбилей. Чем Вам запомнился этот период?
- Я всегда с гордостью смотрю на то, какие непростые технические проблемы нам удалось преодолеть в процессе разработки игр серии Stronghold (2001-2011). Другие проекты в жанре RTS создавать несоизмеримо проще. Наша линейка Stronghold пытается сочетать вместе стратегию в реальном времени и строительный симулятор. Помимо этого, нам всегда нужно помнить о качественных алгоритмах поиска пути (Path-finding), требуемых для игры на тему возведения средневековых замков.
Ведь здесь мы предлагаем пользователям найти слабые места крепости и закрыть к ним доступ, а также разместить бойцов на стенах или организовать для них выход через ворота. Мы всегда думаем о том, как преодолеть любые технические задачи, которые возникают, в связи с этими идеями. В особенности, именно сейчас для игры Stronghold 3 это крайне актуально, ведь у нас появились угловые секции фортификаций.
- Как долго продолжается разработка проекта Stronghold 3? Пришлось ли в ходе нее отказаться от каких-то идей?
- Игра Stronghold 3 разрабатывается на протяжении более чем двух лет. Наша главная цель – в определенном смысле вернуть серию к ее истокам. Нам хотелось бы сделать такой проект, который бы был ближе к самому первому оригинальному эпизоду, а не к более комплексному сиквелу – Stronghold 2 (2005).
- Богатая на события история Средневековья – отличный материал для планов крепостей и примеров хитрой боевой тактики. Какие исследования в этой области Вы проводили в процессе разработки третьей части серии?
- Вы совершенно правы! Средневековый период истории – это прекрасный источник вдохновения для наших разработчиков Stronghold 3. Даже еще до того, как мы приступили к созданию оригинальной Stronghold, мы увлекались темой средневековых замков, и, в особенности, периодом так называемого «Темного Средневековья»
Если ваше детство и юность проходят в Англии, то довольно часто вам придется отправляться на экскурсии в различные средневековые замки или исследовать великолепные укрепления в ходе тех или иных поездок. По этой причине нет ничего удивительного в том, что столь большое количество людей интересуется этой темой.
Разумеется, мы немало времени уделяем историческим исследованиям при разработке наших видеоигр. В нашем офисе вы можете найти более 200 книг о средневековых замках, условиях жизни и хозяйствования того времени. При разработке игры Stronghold 3 в процессе воссоздания в проекте территорий реально существующих крепостей нам очень помог сервис Google Maps (2005-2011).
- Экономическая сфера в играх Вашей известной серии всегда была одной из главных достопримечательностей. Какие новые улучшения по этой части ожидают поклонников линейки?
- Экономика является значимой порцией геймплея для всей серии Stronghold и игры Stronghold 3. На мой взгляд, именно она является одной из причин, по которой эти наши разработки обрели столь большую популярность. В жанре стратегий большинство других проектов акцентируют все внимание либо на RTS-сражениях, как это можно видеть, к примеру, в тех же StarCraft (1998) или Warhammer 40,000: Dawn of War (2004).
Другие же, напротив, углубляются в симуляцию хозяственного микроменеджмента, как те же Settlers 7 (2010) или Tropico (2001). Однако в нашей серии Stronghold мы нашли удачную гармонию между теми и другими идеями, ведь у нас, чтобы создать хорошую армию, придется вначале заняться развитием экономики своего поселения, чтобы оно обеспечивало ваше войско необходимыми ресурсами и поставляло новых рекрутов.
Одно из главных изменений проекта Stronghold 3 происходит из концепции игры Stronghold Kingdoms и связано с показателями популярности (Popularity). Этот подход является более прозрачным, понятным и управляемым для игроков. С одной стороны, сама суть данного преобразования звучит не столь значимо, но его эффект для геймплея оказывается очень важным, и нам он нравится гораздо больше, чем прежние идеи в этой области.
Все это позволяет гораздо более творчески подойти к случайным событиям игрового мира, которые можно будет отследить не только визуально, но и статистически, в частности, с колебаниями того же рейтинга правителя. Вы непременно заметите, как эти происшествия стали играть более значимую роль в геймплее.
- Какое количество ресурсов будет доступно в игре Stronghold 3?
- У нас вы встретите 25 видов сырья и ресурсов. Парочка новинок была добавлена для укрепления баланса Престижа . Как уже отмечал выше, в целом, экономическая сфера в игре стала проще, чем она была представлена в Stronghold 2, поэтому даже новые производственные цепочки по развитию Престижа теперь сразу отправляют свои товары прямо на склад крепости, не требуя никаких дополнительных построек для своей работы.
- Какие виды юнитов и осадных машин будут доступны в игре?
- У нас в проекте Stronghold 3 будет широкий выбор подразделений и осадных орудий для комплектования вашей армии. Стрелки представлены лучниками и арбалетчиками , а среди пехоты найдутся мечники , солдаты, вооруженные палицами , и другие. Принципиально новый род войск – Рейнджеры , и он является своеобразным гибридом латника и лучника, что делает его довольно сильным воином, но и дорогим для найма.
В стане осадных машин многое уже вам знакомо по предыдущим играм серии Stronghold, как, например, требюше или катапульты , но раньше вы могли заряжать ваши орудия требюше только камнями или заразными коровьими тушами, а теперь в вашем распоряжении окажутся новые больные животные, чтобы увеличить или уменьшить радиус распространения болезней, спровоцированных в замке неприятеля.
- В чем состоит новая роль Лорда замка в геймплее Stronghold 3? Можно ли им управлять?
- Да, персонаж вашего правителя будет виден на карте, и им можно управлять напрямую. Это особенно полезно для начальных миссий Stronghold 3, где у вас еще мало войск, поэтому силами Лорда удастся сражаться со слабыми противниками: теми же голодными волками и медведями.
- Какие основные изменения заметят осаждающие замки и те, кто от них обороняются?
- Что ж, изменения тут очень масштабные, и все, действительно, зависит от того, нападаете вы или обороняетесь. Если вы защищаете свой замок, то лучше разместить солдат в удобном месте, где им откроется хороший обзор на армию противника.
Строительство стен призвано воздействовать на путь перемещения вражеских бойцов, чтобы они поскорее угодили на территорию, где у вас приготовлены для них многочисленные ловушки. Также в обороняющейся роли нужно успевать ремонтировать фортификации, пострадавшие от огня катапульт неприятеля.
С точки зрения атакующей стороны, события в Stronghold 3 развиваются несколько иначе. Во-первых, вам понадобится обилие хороших военных резервов, чтобы бросать их в бой на штурм при необходимости. Во-вторых, не лишним будет обследовать замок соперника и обнаружить слабые места в укреплениях. Кроме этого, в хозяйстве родного поселения придется добывать и перерабатывать немало ресурсов, чтобы создать достаточное количество оружия и доспехов для вашего большого войска.
- Дизайн уровней в серии Stronghold всегда представлял нам очень качественные карты, открывающие обилие тактических решений. Что нас ожидает по этой части в новой игре – Stronghold 3?
- Мы стремились к тому, чтобы обеспечить наличие широкого диапазона различных карт в проекте, начиная от богатых ресурсами лесистых зон до городов-призраков, изнемогающих от страшных болезней. Уровень высоты всегда играет у нас значимую роль, но на этот раз важность свободного пространства еще больше возрастет. На многих местных территориях свободной площади не так много, поэтому придется очень хорошо подумать, прежде чем начинать вести строительство.
Вращение зданий в проекте Stronghold 3 позволит размещать их даже в некоторых узких местах. Конечно же, не думайте, что у нас только маленькие карты. В других огромных локациях вы сможете построить крупный замок своей мечты и доверху наполнить его хитроумными ловушками, включая новые блокирующие движение капканы .
- AI в оригинальной Stronghold не давал спуску противникам. В какую сторону он эволюционировал к третьему эпизоду?
- «Не давал спуску» – это еще мягко сказано! Мы немало времени уделили вопросам развития искусственного интеллекта, чтобы существенно продвинуться вперед с тем, что у нас было в этой области ранее. Теперь враги будут еще умнее в процессе штурма ваших замков, так что готовьтесь к серьезным испытаниям.
- Какие возможности будут предложены игрокам в мультиплеере Stronghold 3?
- Мы планируем включить в игру Stronghold 3 четыре режима: «Бой насмерть» (Deathmatch), «Захват флага» (Capture and Flag), «Король холма» (King of the Hill) и «Королевство» (Kingmaker). В последнем из перечисленных режимов будет предусмотрена рейтинговая система, позволяющая улучшать способности вашего Лорда, выполняя поставленные задачи. Мы будем использовать сервис Steamworks для организации матчей, так что быстро найти новых соперников в сети окажется несложно. Мультиплеерные баталии рассчитаны на команду, включающую до 8-ми участников.
- Какие визуальные усовершенствования добавлены в проект?
- Качество трехмерной графики существенно продвинулось со времени релиза предыдущего эпизода. Мы использовали мощь движка Trinigy Vision, лицензию на который приобрели у другой компании по аутсорсингу. Думаю, что игроки непременно заметят улучшения в области визуального качества изображения в третьем эпизоде линейки.
Одно из главных изменений по этой части, вызванное новым движком, – это то, что в проекте Stronghold 3 вам больше необязательно вести строительство по невидимым расчерченным клеткам. Ранее это приводило к возникновению поселений, где все выглядело слишком организованно для средневековых деревень. Теперь же игроки будут использовать колесико мыши, чтобы вращать постройки перед их размещением под любым углом или ставить их с максимально возможным прижатием друг другу.
Разумеется, это сразу отразилось на перспективах проектирования укреплений. Стены больше не нужно прокладывать прямыми линиями, а вместо этого дизайн замков получится еще более изощренным, что в полной мере отразит истинное положение вещей, существовавшее в истории Средневековья.
- Сколько юнитов могут одновременно сражаться на поле боя в Stronghold 3?
- Что касается масштабов баталий в игре Stronghold 3, то мы еще с этим работаем, и тут многое будет зависеть от выбранной карты. В целом, порядок цифр здесь исчисляется сотнями солдат.
- Модель игровой физики питается силами движка Havok. Что это позволило привнести в Вашу стратегию и ее геймплей?
- Нам это помогло сделать новый эпизод самым драматичным во всей серии! Так, во время осады вы будете наблюдать, как массивные стены рушатся под огнем требюше, а обломки фортификаций разлетаются во всех стороны, повреждая ближайшие постройки. Это реализуется посредством системы определения побочного ущерба . В ходе этого солдаты на стенах тоже могут быть разбросаны по окрестностям. Таким образом, крупная осада теперь станет гораздо более эмоциональной, чем в предыдущих частях серии Stronghold.
- Нам очень нравится музыка серии Stronghold. Приятные аранжировки помогали погрузиться в средневековую атмосферу. Как обстоят дела с саундтреком Stronghold 3?
- В очередной раз для записи музыки мы обратились к композитору - Роберту Ювино , чтобы он написал саундтрек для нашей игры Stronghold 3. Он является настоящим профессионалом в музыкальном творчестве. Мы непременно включим лучшие мелодии прошлых игр в новый альбом, но Роб также активно работает в направлении создания новых отличных композиций для проекта.
- Какие видеоигры Вам нравятся больше всего?
- Populous (1989) и Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue (2003). Отгадайте мою загадку, какая одна игра из этих двух мне, на самом деле, нравится.
- Что у Вас ассоциируется с Россией?
- Роман Л.Н. Толстого – «Война и Мир» (1869). Его название – отличная метафора для всей серии Stronghold.
- Спасибо за ответы, Саймон! Желаете что-нибудь добавить?
- Пожалуйста! Непременно присоединяйтесь к нашему cообществу серии Stronghold в социальной сети – Facebook. Обязательно позвольте Волку (Wolf) проявить свою грубую и оскорбительную натуру на нашей странице в Twitter. Да, и еще не забудьте зайти на официальный Сайт игры Stronghold 3, чтобы найти там самые последние новости об этом проекте. Спасибо, что прочитали мое Интервью!
P.S. Благодарим Максима Самойленко (1С-СофтКлаб) за содействие в организации данного Интервью.
Источник : gamescope.ru (http://www.gamescope.ru/features-ru/simon-bradbury-stronghold-3-interview/)
Что не радуют они совсем на вопрос Какие осадных машин будут доступны в игре?,
отвечать что будет возможность засунуть не только корову в катапульту это нонсенс.
<<KONO>>
21.09.2011, 18:02
Итак, Stronghold 3 выходит 18 октября 2011 года.
Sheparded
07.10.2011, 15:37
Stronghold 3 ушла в печать. Разработчики назвали точную дату релизаПолноценная третья часть легендарной серии исторических стратегий в реальном времени Stronghold, релиз которой уже дважды переносился, наконец-то покинула стены студии FireFly. Разработчики с гордостью сообщили, что мастер-диск с их новым проектом отправлен в печать. Stronghold 3 (PC), как и было обещано в июле, появится на прилавках магазинов в конце текущего месяца, 25-го числа.
«В первую очередь мы бы хотели поблагодарить фанатов серии за их терпение. Все, чего мы добивались, так это уверенности в том, что мы создаем нечто по-настоящему особенное, – говорит главный дизайнер Firefly Studios Саймон Брэдбери. – Третья часть, вобрав в себя все самое лучшее из предыдущих игр серии (всего их пять) и объединив это с новыми идеями и современными графическими технологиями, заслужила право называться идеальной Stronghold».
Так ли оно на самом деле, узнаем уже совсем скоро. Stronghold 3 будет распространться как в коробочном варианте, так и в цифровом. По словам вице-президента молодого издательства 7Sixty Джеффа Хатчинсона (куда подевалась SouthPeak Interactive?), если вы оформите предварительный заказ на игру в сервисе Steam, то получите эксклюзивный уровень для одиночной кампании под названием Tower of London абсолютно бесплатно, равно как и оригинальную Stronghold.
+ к выше сказоному наполнение DvD бокса:
■Диск с игрой Stronghold 3
■DLC - "Замок Харлек"
■Постер
■Цветное печатное руководство
Нейтрал ,.mixail. ,спасибо .Обновил шапку .
Ребят, а в России кто является лакализатором? И есть ли он вообще?
Жанр: Strategy
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: South Peak Interactive
Локализатор: 1C
Дата выхода: 25 октября 2011 года
А шапку читать уже не модно?
Emix, Извиняюсь, не заметил. =)
Ого, она уже выходит. Уже месяц за игрой не слежу, но ждал выхода)
В общем спросить хочу, стоит ли брать лицензию? А точнее вопрос в другом, какие новые/модифицированные мультиплеерные режимы доступны в игре? Есть ли что то новое? Кроме названий режимов, попросил бы пару строк о них написать.
Увы очень огорчился поиграл полчаса, физики нормальной нет и в помине, а используемый движок почти ничем графически не отличается, от предыдущей части.
benzopil
25.10.2011, 17:33
Жесть, на форуме Стима чуть ли не 99% называют игру диким дерьмом и собираются просить деньги обратно.
Первые части были одними из любимых стратегий, когда только начинал знакомиться с компьютерными играми. Жаль, что серию испортили. Хотя все равно сам попробую поиграть.
На дисках должны выпустить 28 октября .
В игре кроме кампании есть ещё что-нибудь, не считая мультиплеера?
Прошу переименовать тему в : Stronghold 3 - обсуждение и проблемы .
Не уж то всё так плохо? Я уж думал бежать в магаз за игрой, вспоминая какими были первая часть и крестоносцы. Теперь повременю. По видео и скринам впечатление складывалось, что игра будет как первая часть.
Прошу переименовать тему в : Stronghold 3 - обсуждение и проблемы .
Да не нужно лишнего капитанства. Пусть так будет, как-то лаконичней. :)
Ну, играть в принципе все так же интересно. Но физики особо не заметил, графика хуже чем в первой части. Кампания относительно сложная, военная. Я, конечно поиграю как фанат еще чуть чуть, но игра вышла страшным шлаком. Черт, почему у них сыр круглый, а ведра с яблоками ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНЫЕ?! Этого решительно не понимаю, и насчет тумана. Днем его нет, а ночью он есть. Как и обещали разрабы, только он классический, нет там никаких особых фич. Игра убога и если бы я заплатил за игру, я бы потребовал деньги обратно.
Ну ,будем надеяться выйдет ОГРОМНЫЙ патч ,который исправит хоть половину лагов .
Черт, почему у них сыр круглый, а ведра с яблоками ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНЫЕ?!
Наверное потому что яблоки растут на квадратных деревьях :)
Квадрояблоко - нвоый сорт специально для стронгхолда!
в первом стронгхолде наскок помню, моно было построить тупо ворота и поставить на их крышу несколько юнитов без лестниц без нифига. а тут строишь ворота, а юниты отказываются на них лезть. то же самое с башнями.
пытался лестницу к ним присобачить, но она вобще отказывается строиться Оо всмысле красненьким горит и не хочет вертеться колесиком. это баги какие, или я где-то не то делаю?
графика хуже чем в первой части.
+1 никакое 3д не заменит спрайтового обаяния первого стронгхолда.)
вощем с горем пополам доковылял до шестой миссиии.
выстроить стену так как тебе захочется крайне затруднительно. построить платформу или лестницу - это вобще чисто на удачу, либо повезет, либо фиг тебе, а не платформа.
загнать юнитов на башню - это своеобразная мини-игра в духе пиксельхантинга, с первого раза почти никогда не получается. чаще всего юнит тупо встает рядом с башней, или вобше застревает где-нибудь по пути.
растительность не реагирует на здания - моно построить свиноферму, и из нее будет торчать какой-нить левый куст.
с популярностью тоже напортачили - кончилась еда в амбаре - минус 30 популярности сразу. даже если через мгновение туда доставят провианта на месяц вперед. да и вобще популярность лихорадит постоянно из минуса в плюс - непривычно. мб просто приловчиться надо, но как-то нелогично нифига.
копейщики оверпавернутые. швыряют своими бревнами так, что лучники как-то не при делах совсем оказываются.
с оптимизацией тоже не все гладко. пока отстраиваешься вроде норм, но когда более-менее приличный замес начинается фпс в плинтуса долбится. на заявленных минималках явно нипаиграть.
но вобще основные косяки - технические. если патчами выправят вполне норм будет.
а так, по ощущениям - тот же стронгхолд первый, токо в 3д и с багами.
Исправление проблем :
1 # Ошибка инициализации движка
Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
Откройте диспетчер устройств
Развернуть Видеоадаптеры
Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея
2 # Как исправить проблемы французского языка
Перезагрузка клиента Steam
3 # Юниты застряли?
Сохранитесь и перезагрузите игру .
4 # Где найти редактор карт?
Редактор находится в папке с игрой - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe
5 # Как включить V-Sync
Перейти в папку установки в Steam. Затем нажмите на "корзину", затем нажмите на кнопку "win32_release". Ищите файл "config.xml" откройте его, чтобы включить V-Sync.
6 # Мультиплеер .Вопросы подключения .
Иногда многопользовательская игра не запускается из за брандмауэра ,отключите его и попробуйте опять .
7 # Игра в данный момент недоступна в Steam
Перезагрузите компьютер и запустите Steam снова .
8 # Stronghold 3 не запускается
Обычно это происходит из за повреждения файлов игры ,переустановите её или ждите патча .
9 # Stronghold 3 черный экран
Одна из причини - это старые драйвера ,обновите их. Бывает что игра запускается только неа определённом разрешении ,но как его изменить если игра отказывается работать ? Просто :
1. Откройте папку [Install Directory] \ Steam \ SteamApps \ Common \ stronghold3 \ Bin \ win32_release
2. Откройте файл "config.xml" (с помощью блокнота)
3. Изменение 3 строку:
4. resolution width=1024 height=768
5. Поставьте разрешение вашего монитора и запустите игру снова .
Если вы столкнетесь с какой-либо другие вопросы, Вы можете комментировать, и я постараюсь вам помочь.
Первый патч :
· Исправлена ошибка, при которой некоторые юниты не сохранялись на карте.
· Исправлена ошибка, пшеничной фермеры.
· Исправлена ошибка, оружейника.
· Исправлена ошибка, рыцарей после загрузки игры.
· Исправлены ошибки команд.
· Исправлена ошибка, неправильной мини-карты в многопользовательской игре.
· Выберите экран после просмотра кредитов.
· Исправлена ошибка, статистика системы.
· Исправлена ошибка создания прокси.
· Единицы больше не застревают в тоннелях.
· Склады оружия больше не могут быть перенесены после перезагрузки карты.
· Музыка отключена по умолчанию при создании нового профиля.
· Исправлены музыкальные ошибки.
· Fix для нескольких звуковых эффектов интерфейса вызываются во время.
· Исправлена ошибка Интро в результате чего "зависает" звук в логотипе Firefly .
· Между картами. Правильное сохранения позиции значков теперь отображаются на мини-карте.
· Исправлена ошибка частоты кадров.
Многопользовательские :
· Мультиплеерная игра стала стабильнее.
· Исправлена проблема с подключением и выходом.
· Перед началом игры больше не висит надпись "Начало игры"
· Цвет команды определяется перед началом игры без зависаний.
· Исправлена ошибка когда игрок может строить после завершения игры.
Доступен для скачивания пока только в Steam .
1 # Ошибка инициализации движка
Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
Откройте диспетчер устройств
Развернуть Видеоадаптеры
Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея
мне не помогает! скажите что делать?
Добавлено через 6 минут
пфф решил. элементарно в настройках видео карты надо поставить что бы игра запускалась через видео карту от NVIDIA а не от INTEL.
Unnamed1
28.10.2011, 20:50
что делать с черным экраном? драйвера обновлены, разрешение менял, всё равно с черным экраном запускается.
Убила 2-я эконом. миссия - волк забирается на башню и вырезает всё живое, не сразу заметил даже))
Я не могу пройти 1ую миссию за мирную компанию. как пройти её??
Vitalyus
29.10.2011, 07:55
у меня на 2 ом уровне проблема с заданием: разрушить развалины
последнии 3 развалины не разрушаются?
Что подразумевает пункт Развернуть Видеоадаптеры?
Поиграл немного - пока впечатление такое что это первый стронхолд с кучей косяков и багов, да и к тому же гораздо более уродливый. Второй стронхолд был так себе игрой, но это хотя бы была попытка развить серию, а третий непонятно для чего в итоге-то сделали. Это не развитие серии, но тогда что это? Типа ремейк? Но реймек-то хотя бы внешне должен быть лучше.
помогите плизз, при установке Stronghold 3 выдает ошибку : "ISDone.dll
неверно задан входной файл для ISArcExtract"!
помогите, что делать
у меня на 2 ом уровне проблема с заданием: разрушить развалины
последнии 3 развалины не разрушаются?
у меня такая же проблема (только у меня одна остается)... незнаю как решить... народ ктонить подскажите!
Реально, игра убила просто своей тупостью. Графику можно конечно простить, это не важно. Первое что вообще повергло меня в шок это то как приходится выбирать расположение зданий, такой тугой и бредовой системы я еще не видел. 2й момент это просто ужасные края карты, убивает вообще какое либо ощущения жизни вокруг. Создается впечатление что ты играешь с какого-то картавого редактора, в недопиленную карту. Люди слишком медленно работают и слишком быстро жрут. Пока это первые моменты которые убили напрочь. Играю через силу т.к первые две части я просто обожаю. Очень разочаровала, ждал ремейк первой части, а получилось даже не близко.Так ждал игру чтобы потом так разочароваться. Обидно до ужаса.
Добавлено через 55 минут
садоводы даже не в состоянии себя прокормить не говоря уже о остальной деревне.
у меня такая же проблема (только у меня одна остается)... незнаю как решить... народ ктонить подскажите!
хз, у меня все порушилось нормально.
вобще, вторая миссия забавная - если вначале взять всех юнитов вместе с лордом и заслать их на логова, моно порешить всех волков сразу и не заморачиваться потом с казармами, ополченцами, стенами и тд..
садоводы даже не в состоянии себя прокормить не говоря уже о остальной деревне.
всех они могут прокормить, просто фермы первые нужно ближе к амбару строить и не усердствовать с повышением численности населения на первых порах.
Первое что вообще повергло меня в шок это то как приходится выбирать расположение зданий, такой тугой и бредовой системы я еще не видел.
а что там не так?Оо выбираешь здание, вертишь колесиком, строишь. по-моему с этим тут все в порядке как раз.
DoctorDiesel
30.10.2011, 09:45
игра упорно заставляла меня выключить и удалить ее. но я терпел. я терпел когда проходил первую миссию двацать раз. я терпел тупые условия. я терпел когда гребаные люди уходили когда рейтинг падал ниже нуля. я терпел. но когда я увидел, что ВОЛКИ ЗАБИРАЮТСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ НА БАШНЮ, я просто не смог выдержать фиерической тупости разроботчиков, и снес эту нелепую и дурацкую игру.
Так я не смекнул игра типа: баги исправят и норм будет или ВОЛКИ ЗАБИРАЮТСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ НА БАШНЮ, тобиш ничего не спасет?
ну, волки действительно забираются на башни.) если это принципиально для вас, то скорее всего ничто не спасет, ибо это скорее фича чем баг - для баланса типо.. но выглядит это ржачно конечно.)
Помогите пожалуйста разобраться с Ошибка инициализации движка
CORSA,
Не я наеялся что кто нить напишет развернутое мнение, тобиш как дела с балансом, как с осадами, как с IA, как с мультиплеером и т.д.
Так квадраные ведра и волков конечно стерпим.
大rochimaru
31.10.2011, 18:36
Подскажите, как пройти регистрацию для игры по сети. В поля просто не вводятся данные. Пробовал переключать раскладку клавиатуры - результата не принесло.
P.S. В главном меню советник поздравляет с Хэллоуином, это у всех так? Интересно с какими ещё праздниками могут поздравить?
P.S. В главном меню советник поздравляет с Хэллоуином, это у всех так? Интересно с какими ещё праздниками могут поздравить?
В серии Stronghold - это такая фишка :sml: В Stronghold 1 и Stronghold Crusader ,советник тоже поздравляет с некоторыми праздниками .
Подскажите, как пройти регистрацию для игры по сети. В поля просто не вводятся данные. Пробовал переключать раскладку клавиатуры - результата не принесло.
Это почти у всех стимовских игр такая проблема) Решается открытием стима в игре (shift+tab) и сменой языка там.
То ли глюк, то ли ещё что - ворота постоянно остаются открытыми, даже при приближении врага. При этом враг никогда в них не заходит, а ломает стены или собственно ворота. Сам я их закрыть/открыть вручную не могу. У всех так?
Добавлено через 15 часов 47 минут
Мда... После нескольких часов игры такое чувство, что деньги потрачены зря. Это эдакая вторая часть без некоторых её интересных её идей. Удручают бесконечные амбар и склад. Много багов, особенно связанных со стенами и оборонительными сооружениями. Воевать жутко неудобно - особенно в связи с тем, что юниты дохнут с 1-2 выстрелов/ударов. А конкретнее - муторно каждому юниту выбирать конкретную цель, а атаковать всем градом стрел/копий/болтов одну цель ясное дело не рационально. Оставили зачем-то невнятную (читай, ненужную) систему почёта. В общем, деньги потрачены зря. Тем не менее, ждём патчей...
rostick311
01.11.2011, 15:38
Всем привет ! У меня вопрос!
А можно улучшить донжон ВОБЩЕ?
(сарай бесит)
Все таки самой главное проблемой у третьего стронхолда является отказ от шикарной системы строительства замковых укреплений. В первом строгхолде строительство стены и прочих укреплений было этаким собиранием Лего, башенки, укрепления, сама стена - все можно было располагать как хочешь. Стену можно было делать толстой в одном месте, худой в другой. Делать этакие мостики. Лестницу на стены можно было ставить как угодно.
Здесь же такого и близко нет - стена строиться так же как и в любой другой стратегии, щелкнул в одно месте, щелкнул в другом, и между этими двумя местами возникает стена, с уже вставленными зубцами по обеим сторонам. Если хочу поставить башню - можно делать это строго по центру, лестницу то же фиксированно.
Общем, странное изменение, убившее совершенно уникальную часть гемплея игры. А что ещё обиднее - это уж точно в третьей части уже не исправят, ни при помощи патчей, ни при помощи аддона.
в мирной кампании сложность какая то дикая, репутация скачет как сайгак, крестьяне даже с половинным рационом жрут как кони, это надо 90% карты застраивать одними едовыми строениями. При этом нет никакой информации о балансе поступлений/расходов, и о том что не хватает жратвы обычно узнаешь по обрушившейся репутации и голоду. В военную пока не совался, но учитывая с каким трудом набираются отряды в мирной, чувствую там игра после 5 минут в корзину улетит.
Согласен. У меня во второй миссии волки 3 раза проносили, я просто не успевал отстроиться и начать производить оружие до того как они убьют всех крестьян и лесорубов без которых экономика сразу идет коту под хвост. Причем чтобы напокить необходмое количество хлеба пришлось всю карту застроить пекарнями...
Кстати куда они дели охоту?
ция скачет как сайгак, крестьяне даже с половинным рационом жрут как кони, это надо 90% карты застраивать одними едовыми строениями. При этом нет никакой информации о балансе поступлений/расходов, и о том что не хватает жратвы обычно узнаешь по обрушившейся репутации и голоду. В военную пока не совался, но учитывая с каким трудом набираются отряды в мирной, чувствую там игра после 5 минут в корзину улетит.
А вот тут врёте.
Информация есть, и очень даже удобная. Нужно щёлкнуть в разделе популярности на значок еды и там высветится сколько в день потребляется и производится еды. Аналогично со всеми другими показателями, в том числе и с налогами.
Да и не заметил большей прожорливости, чем в первой части.
Что касается военной компании - лучше и правда не соваться. Исключительно из-за кривого управления войсками. Юниты то и дело не выполняют приказы, самостоятельно меняют себе настройки поведения (скажем, с охранного режима на активную оборону). Элементарно не удобно убивать - копья ополченцев убивают с 1 попадания, а выбирать каждому конкретную цель слишком уж неудобно.
Согласен. У меня во второй миссии волки 3 раза проносили, я просто не успевал отстроиться и начать производить оружие до того как они убьют всех крестьян и лесорубов без которых экономика сразу идет коту под хвост. Причем чтобы напокить необходмое количество хлеба пришлось всю карту застроить пекарнями...
Кстати куда они дели охоту?
Ахах) Да вы что? Зачем там вообще создавать оружие? Я лордом поубивал всех волков и уничтожил их логово.
А охота вроде осталась. Только теперь оленина употребляется только на пирах. Это отдельное здание, рядом с огородом, овчарней и прочими.
копья ополченцев убивают с 1 попадания, а выбирать каждому конкретную цель слишком уж неудобно.
выбираешь юнитам агрессивное поведение, когда они доползут до врага примерно на расстояние броска, останавливаешь их, они начинают швырять свои бревна во всех подряд.
ну а конкретную цель каждому юниту задавать - это рехнуться можно, особенно когда у тебя в подчинении сотни юнитов.) копейщики рандомно вполне успешно расстреливают врагов, главное подвести удачно.
大rochimaru
03.11.2011, 00:10
Что касается военной компании - лучше и правда не соваться. Исключительно из-за кривого управления войсками.И правильно делаете. Шестая военная компания, где нужно из пункта А попасть в пункт Б, просто кошмарно сложная. И всё потому, что вместо нормальных войск у вас в распоряжении куча идиотов, которые не в состоянии нормально выполнить даже элементарный приказ на перемещение.
P.S. Такой пример: даю лучникам приказ уничтожить вражеского стрелка на горе. Вместо того, чтобы подойти на дистанцию выстрела и снять врага, эти дебилы обегают гору, забираются на неё и вступают с ним в рукопашную схватку! В итоге я потерял четырёх людей почти в самом начале.
P.P.S. Ополченцы, кидающие свои копья практически на равную дистанцию со стрелами лучников, это сильно! В подавляющем большинстве случаев, когда даёшь лучникам приказ атаковать ополченцев, те успевают кинуть копья, причём почти всегда им даже подходить ближе не требуется.
Когда пытаюсь поиграть по сети с другом,минут через 15 обязательно вылетает игра у нас.Что можно сделать?
DeniSSka
03.11.2011, 09:55
в игре есть мирная песочница, без набиганий врагов, но с всякими бедствиями , ДОЛГОНОСИКОМ там?
в игре есть мирная песочница, без набиганий врагов, но с всякими бедствиями , ДОЛГОНОСИКОМ там?
Есть. И куда больше вариантов однако. Бывают ещё всё те же болезни, теперь бывает смена погоды, влияющей на популярность. Даже визиты короля бывают (что кстати было забавно увидеть в какой-то миссии, когда герой-то по факту в бегах, а короля то ли убили, то ли убивают именно в это время).
P.P.S. Ополченцы, кидающие свои копья практически на равную дистанцию со стрелами лучников, это сильно! В подавляющем большинстве случаев, когда даёшь лучникам приказ атаковать ополченцев, те успевают кинуть копья, причём почти всегда им даже подходить ближе не требуется
Угу, в лучниках вообще уже смысла нет. Не порадовало введение крестьян. Старые, хоть и слабые, но многочисленные и дешёвые копейщики были куда лучше.
В общем, на игру стоит пока что забить и новым юзерам не покупать. Возможно, ещё что исправят, но до тех пор...
А я тем временем буду перепроходить компанию первого стронгхолда :)
RAULduke
03.11.2011, 20:49
Подскажите, как пройти регистрацию для игры по сети. В поля просто не вводятся данные. Пробовал переключать раскладку клавиатуры - результата не принесло.
Аналогичная проблема, переключение языков не помогло.
Все у кого с языками проблема - нужно нажать на значок языка правой кнопкой и зайти в параметры. Там нужно сменить "язык ввода по умолчанию" с русского на инглиш. Теперь включаем игру и пишем на буржуйском! Лично мне помогло.
Rambo J.J.
06.11.2011, 18:36
играю в экономическую компанию. построил аж две аптекарни, а болезни и отравления яблочных ферм все равно есть. что я делаю не так?
Aleron72
06.11.2011, 20:17
Народ спасайте! Последняя надежда на вас!
Вобщем проблемы с сетевой...
Смог зарегится в стронголд онлайн, а вот играть всё равно не могу. Просто когда захожу в матч он не запускается! Кто-то пишет про рестарт но я не знаю что это...
Rambo J.J.
06.11.2011, 23:33
действительно странная игра.
когда я строю дом, понятно, что повышается удовлетворенность горожан этим домом, но почему со временем она падает в ноль?! не важно построил ли я одну хибару или три здоровых дома. что за хрень? горожане вообще какие-то слишком капризные(дождь пошел - лорд виноват, а как же!).
вторая миссия вообще треш - копьеносцы с трудом справляются с какими-то волками О_о
Привет запускаю 3 stronfold через стим в стиме зареган в с ё норм пару раз играл всё хорошо 3 день вхожу пишит в стиме... эта игра в данный момент недоступна, повторите попытку... чё за я уже начал злится купил игру теперь не могу норм поиграть
:mania:
SamAilward
07.11.2011, 15:55
Привет запускаю 3 stronfold через стим в стиме зареган в с ё норм пару раз играл всё хорошо 3 день вхожу пишит в стиме... эта игра в данный момент недоступна, повторите попытку... чё за я уже начал злится купил игру теперь не могу норм поиграть
Выйди-войди в Стим, проверь целостность кэша игры в Стиме, подожди какое-то время и снова попробуй войти в игру, используй знаки препинания.
ZMEY-SHAKE
07.11.2011, 16:04
ванээс, правой кнопкой на игре, там увидишь..
大rochimaru
07.11.2011, 16:16
когда я строю дом, понятно, что повышается удовлетворенность горожан этим домом, но почему со временем она падает в ноль?! не важно построил ли я одну хибару или три здоровых дома. что за хрень? Всё очень просто. Людям нравится жить в комфорте. Это справедливо и для состоятельных горожан, проживающих рядом с донжоном, и для быдла, ютящегося на окраине замка. Согласитесь, что жить одному в целом доме намного приятней, чем с толпой соседей. В новеньком, только недавно построенном доме, ещё мало жильцов, но со временем (если с популярностью всё хорошо) заселяются новые люди и радость постепенно проходит.
Вышел второй патч для Stronghold 3:
Список изменений/исправлений:
Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
"Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
Внесен ряд мелких изменений.
Войска немного поумнели, но, к сожалению, этого всё ещё не достаточно для нормальной войны.
Rambo J.J.
07.11.2011, 17:00
?rochimaru, ок.
ещё вопрос. построил трактир, а трактирщик не идет за элем, а он все копится и копится, как его заставить идти за ним?
大rochimaru
07.11.2011, 21:55
ещё вопрос. построил трактир, а трактирщик не идет за элем, а он все копится и копится, как его заставить идти за ним?В правом верхнем углу, где отображается популярность, там есть разворачивающийся свиток, где в деталях прописан каждый аспект, влияющий на популярность: налоги, питание, религия и тд. Среди прочего присутствует пункт "потребление эля". Он то Вам и нужен. По умолчанию он, как кстати и религия, стоит на нуле. Отрегулируйте его в соответствии с имеющимися запасами эля. Вот скриншот для ясности: http://s017.radikal.ru/i438/1111/20/a3ee8f606ca7.jpg (http://www.radikal.ru)
SamAilward
07.11.2011, 22:01
http://s017.radikal.ru/i438/1111/20/a3ee8f606ca7.jpg (http://www.radikal.ru)
Какие чудные текстурки у игры, как я погляжу. :3
大rochimaru
09.11.2011, 00:30
Какие чудные текстурки у игры, как я погляжу. :3И, что удивительно, это совсем не мешает игре кушать гигабайт видеопамяти.
RAULduke
09.11.2011, 20:18
6-ая миссия военной кампании вообще проходима? Моих ребят выносят ещё на полпути до пункта назначения (трястись над каждым юнитом в игре, где отродясь им счёта не было, нонсенс!).
v.C1assic
09.11.2011, 21:41
6-ая миссия военной кампании вообще проходима? Моих ребят выносят ещё на полпути до пункта назначения (трястись над каждым юнитом в игре, где отродясь им счёта не было, нонсенс!).
пока не дошел! ууу помню последнюю миссию в первой части, сколько мы её с братом проходили не счесть) но сколько патом было эмоций когда прошли))):Grin:
И, что удивительно, это совсем не мешает игре кушать гигабайт видеопамяти.
чем замеряли?
大rochimaru
10.11.2011, 21:30
6-ая миссия военной кампании вообще проходима? Моих ребят выносят ещё на полпути до пункта назначения (трястись над каждым юнитом в игре, где отродясь им счёта не было, нонсенс!).Могу дать общие рекомендации. Используйте быдло, как пушечное мясо. Пока его расстреливают быстро подтягивайте лучников и ополченцев. Кстати, когда израсходуете крестьян, не стесняйтесь использовать в тех же целях ополчение. Лучников же сохраняйте любой ценой, ибо их скорость в сочетании с дистанционной атакой пригодятся вплоть до самой крепости сэра Блэкстафа.
чем замеряли?MSI Afterburner.
v.C1assic
11.11.2011, 00:27
6-ая миссия военной кампании вообще проходима? Моих ребят выносят ещё на полпути до пункта назначения (трястись над каждым юнитом в игре, где отродясь им счёта не было, нонсенс!).
я начиная с моста одними лучниками пёр, а как появляется массовка нападал всеми сразу!
Вышел второй патч для Stronghold 3:
Список изменений/исправлений:
Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
"Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
Внесен ряд мелких изменений.
Войска немного поумнели, но, к сожалению, этого всё ещё не достаточно для нормальной войны.
+1
Да новый патч это хорошо - бороться с мышкой стало проще, но проблемы геймплея еще остались
К стати неплохо было бы патчи в шапке выклыдывать
JasonKot
13.11.2011, 22:13
Друзья, может скажет кто откуда качал и ставил ли патчи?
А то я скачал а у меня черный экран.
Музыка есть и мышка двигается.
acer aspire 5741ZG
2.0 GHz
geforce gt 320M
___________
получилось
может кто выложить папку assets (там язык игры)
а то я заменил на "типо" русский язык и у меня теперь Menu_Quit, Menu_play и т.п.
+1
К стати неплохо было бы патчи в шапке выклыдывать
Патчи и так в шапке...
大rochimaru
17.11.2011, 21:09
ICE-DOG, добавьте пожалуйста информацию о третьем патче:
Патч #3 (версия 1.3.24532 )
Исправлены ошибки инициализации
Исправлена ошибка графики, из-за которой юниты после загрузки игры стояли с раскинутыми руками, как в редакторе.
Исправлены ошибки при загрузке игры
Исправлена ошибка, позволяющая войскам время от времени проходить сквозь стены, как через барбаканы.
Добавлена возможность постройки стен по щелчку Ctrl.
Исправлена ошибка со стрельбой сквозь стены, когда юнитам приказывали атаковать противника за стенами
Исправлена ошибка при попытке атаковать противника в недоступной области
Исправлена ошибка в ближнем бою стрелковых войск
Исправлены проблемы с постройкой стен и угловых башен
Исправлена ошибка с инженерами, стоящими с раскинутыми руками у уже установленных осадных орудий.
Исправлены ошибки при сворачивании/разворачивании требюше
Исправлены цвета войск (раньше они после загрузки иногда были белыми)
Крестьяне теперь ходят в трактир время от времени
Камера больше не опускается ниже уровня воды
В 11 миссию вернули требюше
Исправлена ошибка с водопадами в редакторе карт
Переименованы горячие клавиши для показа местоположения своего лорда (L) и лордов противника (Shift + L).
Исправление некоторых текстов русской, польской и чешской локализации
Мышь с инверсией кнопок (так называемая "Леворукая" мышь) теперь работает так же, как в Windows
P.S. Игру ещё править и править. Даже не знаю, что смешнее - рыцарь скачущий на невидимом коне или рыцарь бегущий со скоростью коня.
ICE-DOG, добавьте пожалуйста информацию о третьем патче:
Добавил .
大rochimaru
27.11.2011, 17:21
Куратору темы на заметку: вышла ещё пара патчей, обновите шапку.
Magellan97
01.12.2011, 17:39
Подскажите, можно ли играть в Stronghold 3 также как и в Stronghold Crusader? То есть строить себе замок, армию и что бы одновременно на твой замок могли нападать и ты на вражеский мог бы напасть? Или там можно только защищать или оборанять крепость?
В шапку добавил изменения 7-го патча .
Ещё обновление вышло, v1.7.25411
-Исправлена проблема при которой в кампанию нельзя было зайти из меню.
-Исправлена проблема со стенами (могли не появляться после загрузки карты).
-Исправлен вылет при закрытии ворот, когда войска идут через него.
-Некоторые здания были уменьшены.
-Здания могут быть повернуты с помощью клавиатуры. При нажатии клавиши SHIFT или CONTROL позволит Q / E ключи, чтобы повернуть здание.
-Войска больше не будут проваливаться в пол при пересечении каменных мостов.
-Исправлена Флетчер иногда делая луки в запас.
-Также были исправлены ещё несколько незначительных проблем.
Игру загубили полностью. Очень сильно ждал, но после слабой второй части и legends сомнения были. Все ужасно сыро и дешево как то сделано. Движок не далеко ушел от второй части, которая вышла аж в 2005 году. Компания не интересная, замки в осадах все какие то однообразные. Много дурацких нововведений в геймплее.
Как я понял, в игре вообще нет старого режима, где выбираешь сам карту, противников, союзников? Просто я в свое время и проиграл многие годы в Крусейдер из-за этого режима, перебрав сотни вариантов позиций на множестве карт, не понятно как можно было убрать этот режим.
Не запускается игра. Просто проходят заставки разработчиков и черный экран с мышкой-перчаткой. Если водишь мышкой, то слышно что на что-то попадаешь, так как слышны какие-то звуки игровые. Пробовал менять разрешение как описано в пункте №9 - не помогло. Никто не сталкивался?
Ещё обновление, 1.8.25866
- Войска теперь могут патрулировать между 2-я точками .
- Каждый вид войск из казармы может появляться в удобном для вас месте .
- Переработана система стены, когда стена удаляется не полностью. (действует только для новых стен ,то есть до патча стены не исправятся).
- Исправлены многие другие проблемы со стенами .
- Исправлена проблема когда лесоруб застревал в складе .
- Исправлена ошибка с позицией отряда когда он автоматически менял её на агрессивную .
- Исправлена ошибка, связанных с дождем и видеокарт на ATI 1950 (возможно, сказывается на других видеокартах тоже)
- Исправлена ошибка, которая делала войска непобедимы в режиме Freelook .
- Исправлена ошибка, когда снаряды остались в режиме Freelook .
- Исправлена 14 миссия ,когда войска застревали в стенах .
- Кипящее масло не убивает ваши собственные войска .
- Музыка меняется при атаке животного или вторжения войск подкрепления .
- Исправлена проблема с аудио (иногда звуки при атаке стен могли смешиться).
- Исправлена проблема с невозможностью разместить стены в мультиплеере на пользовательских картах и Deadshore.
- Исправлена рассинхронизация в мультиплеере .
- Исправлена рассинхронизация, связанная с рыцарями на лошадях .
- После загрузки сохраненной игры все предыдущие миссии теперь будет разблокирована в кампании в меню .
- Исправлена ошибка при загрузке сохраненных игр .
- Различные ошибки были устранены.
- Для создания патруля:
- Выберите войска и щелкните левой кнопкой мыши на кнопке патрулирования в меню команд команд.
- Щелкните правой кнопкой мыши на местности или стены для установки патрульной точки .
- Войска будут передвигаться вперед и назад между этими точками.
Очень жаль что выпустили такой багнутой. Сейчас патчат, но лучше бы поработали над ней на пол годика больше и выпустили готовой...
Я сам купил ее в стиме, как только она вышла народ играл. Выйдя она даже элементарно без рассинхронизаций мультиплеера - и сейчас бы играли. Но нет.
Непонятно как они ее вообще тестировали.
:confused:
25 мая выйдет Gold Edition. (http://www.vg247.com/2012/05/10/stronghold-3-gold-edition-hits-pc-and-mac-may-25/)
Emix, спасибо .
Firefly Studios объявила о Stronghold 3: Gold Edition ,которая будет выпущена 25 мая для PC и Mac. В Золотом издании будет новая кампания и все 12 исторических осад (которые раньше были лишь в специальном издании игры), также 4 многопользовательских режимов (включая новый - режим Коронации). Те, кто уже имеет Stronghold 3 или приобретёт его до мая 25 будет иметь свою копию бесплатно (Stronghold 3 обновится до Gold Edition через Steam). Тем, кто приобретает Stronghold 3 после 25 мая придётся раскашелиться на Gold Edition.
Еще одна игра на которые возлагаются большие надежды (я еще надеюсь). Владельцы игры обновятся бесплатно, это справедливо.
Вот карты бы сделали побольше и, традиционно, разумный ИИ.
Патч 10 (1.10.27781)
Баланс экономической системы.
Крестьяне передвигаются на 66,66% быстрее.
Все хозяйства в настоящее время производят на 25% больше пищи. Выпечка хлебобулочных изделий увеличилась на 40%.
Сады производят на 50% больше пищи.
Лучники, арбалетчиков и т.д. теперь получают бонус за атаки с высоты.
Изменения движения войск
Пикинеры теперь ходят немного быстрее.
Авто покупка для рынка.
Товары теперь можно продавать через амбар или оружейную.
Мультиплеер - Режим коронации
В режиме коронации игроки начинают на скромном звании "Деревенский идиот" с ограниченным доступом к зданиям и войнам. Побеждая в боях игроки получают новые технологии и оружие. Тот кто первый получит звание император побеждает в игре.
Новая карта режим коронации - Болота
Повышение производительности
Скрипты вызываются в 4 раза реже.
Здания в настоящее время рассматриваются как одно большое препятствие, а не несколько небольших препятствий.
Звук был оптимизирован.
Дополнительные опции пользовательского интерфейса
Возможность включить/ выключить Vsync.
Полный экран / Оконный режим добавлена в опции.
Изменения камреы
Ранее ,при масштабировании камеры ,обзор наклонялся, пока в конце концов, игра не весела сверху вниз. Этот наклон камеры, был удален. В игре все еще может рассматривать карту сверху вниз, нажав на пробел.
Немного изменён интерефейс.
Мини
Добавлены иконки в некоторые режимы.
Добавлены сообщения о захвате флага.
Смешанные
Скорость игры можно изменять прямо на экране (+/-)
Нежелательные сохраненные игры теперь можно удалить в загрузочном экраном.
Исправления ошибок
Исправлена ОЧЕНЬ большая куча мелких ошибок.
Добавлено через 7 минут
Добавил 2 последних патча в шапку .
DoctorDiesel
18.05.2012, 09:33
после 10го патча игра стала не такой убогой как в первых версиях?
Новое дополнение в Стиме (Blackstaff Campaign DLC), доступно бесплатно для купивших игру.
Noname 104
04.06.2012, 19:37
прекрасная игра. Crusader обожал в своё время и эта отлична кто бы что ни говорил. стоит всем заценить. теперь жду Crusader 2
прекрасная игра. Crusader обожал в своё время и эта отлична кто бы что ни говорил. стоит всем заценить. теперь жду Crusader 2
Его пока даже не анонсировали ,сомневаюсь ,что ближайшие года 3 (а того и больше) ,мы о нём что-то услышим....
Noname 104
04.06.2012, 21:36
да, но я почему-то уверен что раньше чем через 3 года она уже выйдет.. самое время после третьей части, которая является ремейком первой. да и движок готов, просто пару настроек прикрутить. посмотрим..
Demascus
31.08.2012, 13:45
Хотелось бы узнать, после стольких патчей стоит ли теперь брать игру, если ты фанат первой части и крестового похода? :)
Не знал в какую еще ртс поиграть. Поэтому решил поиграть в реинкарнацию первой части, которая до сих пор для меня шедевром остается. И как всегда хочу поделится мнением первых минут игры. Ведь первое мнение оно самое важное, как любовь с первого взгляда. Тут ее естественно к сожалению нет. Но и отвращения нет. Молодцы, сыграли на первой части, та же музыка, та же суть. Но вот графически конечно игра сразу уступает первой части, выполненной в простой изометрии без 3д, тем что первая часть была художественно (я стал что-то часто этот термин употреблять), проработана, не смотря на простоту графики. А здесь совершенно лишнее увеличение масштаба, при котором видны все изъяны не проработанного детально 3д. Зачем не понятно. В оригинале картинка цепляла своей целостностью. А тут есть разрыв между тем, что ты видишь своими глазами и тем, что ты бы хотел видеть. Ну к примеру. Если ты смотришь на монитор с расстояния пол метра, то ты видишь приятное и целое изображение, а если ты посмотришь на экран в плотную, то ты увидишь не картинку, а каждый пиксель. Зачем опять же делать в стратегиях эжто максимальное приближение, если на этом приближении графика не проработана и убога?
Добавлено через 3 минуты
При том сразу. Нет при щелканью мыши на объекты в игре милых сердцу анимаций или реплик жителей или их описания(( Минус атмосфере..(
Добавлено через 21 минуту
Господи. Просто убожество. Это я включил военную кампанию. НУ сравните графически визуально Starcraft 2 и эту игру того же года. Блин, ну визуально Стронголд 3 должен был быть так же отточен. НУ нет денег. Как и в случае с фаллаутом. Лучше сделайте десяток классных компаний дополнений с улучшенной изометрией к первой части, на том же движке. А это провал. Сейчас попробую мирную кампанию. Но удаление игры я думаю неизбежно... ((((((((((((((((((( Прям сто пятьдесят миллионов грустных смайликов ((((((((((((((((((((((((
Добавлено через 33 минуты
Нет. Это конец. Лучше ещё раз переиграть в первую часть.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.