PDA

Просмотр полной версии : Хинты, пасхалки и секреты в серии S.T.A.L.K.E.R.


DESERT EAGLE
18.04.2010, 21:28
Данная тема представляет собой сборник всех пасхалок, хинтов и секретов во вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.

http://s50.radikal.ru/i127/1004/ad/8c3b0a4caef6.jpg


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

1) Гордон Фримен на Дикой Территории, в туннеле около упавшего вертолета. (Скриншот). (http://v.foto.radikal.ru/0705/3e/30088421c9d8.jpg)
2) Чучело чернобыльского кота на базе Долга. (Локация Бар). (Скриншот). (http://v.foto.radikal.ru/0706/05/5b1288df6305.jpg) Так же можно найти чучела других вырезанных из игры мутантов. (Скриншот №1, (http://i018.radikal.ru/0712/a0/0ac9146714c0.jpg)
скриншот №2) (http://i032.radikal.ru/0712/f6/d7d0deea79c3.jpg)
3) Маслины "Iberika" и зеленый горошек "Бондюэль" на стойке в Баре. (Скриншот). (http://r.foto.radikal.ru/0705/6f/6fec60c3616at.jpg)
4) Множественные отсылки к Half Life 2 и по мнениям некоторых, к F.E.A.R. (даже название похоже), и компании
Monolith заодно.
5) Культовая цитата "Свободу всем даром". (Кто не в курсах - читайте книгу братьев Стругацких: "Пикник на обочине")
6) Профессор Сахаров. (А.Д. Сахаров)
7) Газета "Факты" ("... надо прыгать из окна"). (Скриншот). (http://v.foto.radikal.ru/0705/93/997aed4aeb34.jpg)
8) Фонарик - смайл. (Скриншот). (http://m.foto.radikal.ru/0706/10/e773c9da15fet.jpg)
9) Всякие смешные и неуместные текстуры в каталоге с игрой, также в папке звуков автомобилей - песня Crazy Frog'а, и другие неуместные файлы.(Подтверждение). (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1754453&postcount=350)
10) Могила Клыка с датой 1971-2018, которая состоит из досок от разных могил. (Скриншот). (http://t.foto.radikal.ru/0705/f3/d74d5911069fx.jpg)
11) Оружие в тисках. ("Гроза" за Сидорычем и "АК-74" на базе Свободы. (Скриншот). (http://m.foto.radikal.ru/0706/e8/a86948b02836.jpg)
12) Телевизоры с превьюшкой С.Т.А.Л.К.Е.Р.а от 3-го лица. (Типа как у Сидоровича, в Баре и ещё во многих местах.)(Скриншот). (http://v.foto.radikal.ru/0706/69/8256b698a748.jpg)
13) Многочисленные сообщения от жителей Зоны, что они видели НЛО на небе. Видимо, второе Посещение.
(Скриншот). (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=9dfec73704884a88ba65e46bdbb6a4e2)
14) Упоминание Кругловым про Буратино (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).
15) Рядом с выходом с Дикой Территории есть две большие трубы. Если присмотреться-можно увидеть чье-то лицо. (Скриншот). (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=427fbcbb2b8b4243be13d4361cfcd112)
16) Водка "Казаки". (Для тех кто в танке - предыдущая игра от GSC)
17) Гитара и радиоприемник. Это классика пасхалок, что валяется в контейнере на Дикой Территории вместе с артефактами Мамиными бусами и Пружиной (версия 1.0004 и 1.0005).
18) В Рыжем Лесу, на локации Радар, есть тайник "Хабар в сейфе". "Говорят в лесу полузакопанный сейф есть и там хабара полно." Так вот: там бутылка водки (1шт.) пистолет Компакт (1шт.) и один патрон. Типа, выпей и застрелись.(Скриншот). (http://i006.radikal.ru/0712/05/d700a96dda70.jpg)
19) Если подойти к забору, который хотели взорвать Череповцы и ударить по нему ножом, то откроется новый удобный путь на базу Свободы.
20) Скряга с базы свободы - просто копия Максима Попенкера, создателя этого сайта. (http://www.world.guns.ru/)
21) На ЧАЭС 2 нашел странный портал. Он находится на задании недалеко от огромных круглых антенн, из которых вырывается энергия. В процессе прохождения мы его никак не захватываем. Но вот попасть на здание оказалось делом не из легких. Разрабы явно не хотели, чтобы кто-то добрался до этого телепорта. Оно и понятно - его как бы отрезали от общей системы телепортов - он не работает. Только вспышка идет как перед перемещением, но никуда не перемещаешься.
(Хотя в ЧН это здание и этот портал уже используются )
22) Давненько было предположение, о том, что охраняемый аппендикс на Радаре - один из выходов из ж/д тонеля, который соединяет лабы. Кто-то рассказал, что однажды ему удалось "открыть" дверь в этом месте. Он выстрелил в нее из РПГ 7у, и дверь на время просто исчезла. Счастливый, случайный гон игры... А за дверью находится точка загрузки на другую локацию. Когда он прошел за дверь, произошла загрузка, и он появился в лабе х-18 на нижнем уровне в комнате, где гигант. А теперь еще и вспоминаем, где на карте находится х-18... Версия игры у него тогда была 1.000
23) Кража со взломом. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7864644&postcount=6)
24) Небольшой хинт от пользователя PostalSH: В игре довольно много дыр и дырочек в картах, куда можно успешно просочиться, чтобы взглянуть на мир Зоны с обратной стороны. Одна из таких лазеек уникальна своими размерами. Выходя с локации Свалки, идя по направлению в бар, есть мостик(где еще кучкуются собачки) идя налево по бугру(насыпи), доходим до забора и спокойно его перепрыгиваем...И перед вами ОГРОМНАЯ неживая, но очень большая территория.
Вообще территория очень большая и в окрестностях бара легко можно послоняться. Сначала, как вы перелезете через забор - перед вами окажется огромные просторы нашей страны, наверно даже больше жилой части локации Бара.
Далее, гуляя по неживой территории, где даже нет аномалий и животных и тем более сталкеров , я наткнулся на дорогу(!)(http://i002.radikal.ru/0801/8c/44ad4581a5de.jpg), что чуток неожиданно. Далее, исследуя дорогу я захотел взглянуть на свой КПК, посмотреть где я щас нахожусь(http://i050.radikal.ru/0801/e5/e3a446dea0e0.jpg). Оказалось я брожу недалеко от портала Бар-Янтарь. Дальше, в виде отупевшего туриста, или ошарашенного потерянного сталкера я начал приближаться к неожиданному концу карты(http://i046.radikal.ru/0801/92/dbed99b62027.jpg), но шел я туда немало...Дальше для себя очень неожиданно я наткнулся на большое шоссе что ли, или на взлетно-посадочную полосу(http://i021.radikal.ru/0801/96/4b734ed8130a.jpg). В конце-концов я дошел до еще одной дороги со столбами электропередач(http://i035.radikal.ru/0801/06/4a6714626b14.jpg) . Исследуя эту дорогу к Бару я дошел до того, что мне показалась вышка которую обычно видишь при переходе на Армейские склады(http://i009.radikal.ru/0801/1e/36f8ef8d9adb.jpg). Пробуйте сами, решайте сами - лезть или не лезть.
Вот сейв, играю без патчей, с версией 1.0005.
25) Набор от Smile63rus. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7877929&postcount=12)
26) Все наверное помнят, что в конце подземелий Агропрома перед выходом к военным лежит на полу газета , на которой написано:
"ФАКТЫ"
Нужно прыгать из окна."
И на картинке фиолетовая полоса и человек сидит в инвалидной каляске.
Так вот, я порыл инет и похоже нашел ту самую украинскую газету. "ФАКТЫ и комментарии".
И тот самый номер с той самой статьей. Выпуск датируется 15.01.2004
http://fakty.ua/68302-quot-nuzhno-prygat-iz-okna-po-lestnice-my-ne-spustimsya-tam-ogon-quot----krichala-podruzhke-13-letnyaya-katya-spasayas-ot-pozhara
Дата описываемого события наводит на примерные временные рамки, когда текстурщик команды ГСК помещал текстуру с этим номером газеты в геймплей."

Большинство секретов S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на видео смотрите тут. (http://www.youtube.com/watch?v=fWel0W9jxLw)

Скоростное прохождение за 17 минут. Смотреть видео. (http://smotri.com/video/view/?id=v359001a42b)


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
1) "Лёгкий поиск артефактов". Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
2) "Бесконечные деньги". Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещей лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду. Хинт исправлен в патче 1.5.04.
3) "Падение без ущерба". Конечно, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
4) Найти Винторез можно на самой первой локации, на Болотах. Северный выход с локации, за железнодорожным полотном. Учтите, что оружие сильно поломано, а починить его стоит 9600 руб.
5) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез.
6) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
7) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и улетать сквозь стену в соседнее помещение, или верхний этаж. А может по частям во всех направлениях.
8) В этой игре наконец таки можно убить ворон из любого оружия.
9) Набор хинтов №1, от пользователя Smile63rus. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4655577&postcount=134)
10) Набор хинтов №2, от пользователя Smile63rus. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4699701&postcount=232)
11) Набор хинтов №3 от пользователя Smile63rus. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5148854&postcount=463)
12) Набор хинтов №4 от пользователя Smile63rus. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7881930&postcount=14)
13) Заработок в тире. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4630662&postcount=61)
14) Починка оружия по-халяве. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4639181&postcount=104)
15) Халявные патроны (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4633733&postcount=77)
16) Легкое убийство. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4647658&postcount=123)
17) Легкий проход на Кордон. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4661983&postcount=160)
18) Бесконечные Винторезы. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4664613&postcount=167)
19) Бесконечные деньги. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4683599&postcount=195)
20) Возможность летать. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4689900&postcount=206)
21) Покупка крутой брони. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4698694&postcount=230)
22) Классный АК. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4720962&postcount=254)
23) GSC используют музыку повторно. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4607588&postcount=22)
24) Пасхальные яйца в тайнике. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4610943&postcount=25)
25) Одинаковые головы. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4617532&postcount=38)
26) Про Шустрого... (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4617554&postcount=39)
27) Необычные кальяны. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4618408&postcount=41)
28) Фонарик - смайл. (См. ТЧ)
29) Отсылка к You are empty. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4626072&postcount=54)
30) Водка с логотипом ГСК и волк в инвентаре. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4635053&postcount=85)
31) Разговоры про группировку "Грех". (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4636284&postcount=94)
32) Анархия - мать порядка. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4638965&postcount=100)
33) Анархия в СССР. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4646627&postcount=122)
34) Тайные места. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4656279&postcount=136)
35) Справочник по Зоне. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4661374&postcount=157)
36) Титры. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4666476&postcount=169)
37) Прикол с концовкой. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4634079&postcount=81)
38) Доска объявлений. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4677224&postcount=185)
39) Набор пасхалок. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4697396&postcount=228)
40) Военный великан. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4730083&postcount=268)
41) Форумчанин в титрах. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4786711&postcount=333)
42) С чего начинается сталкер? (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5016563&postcount=423)
43) Фото Григоровича. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5216273&postcount=510)
44) Неизвестный белый кубик. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5679598&postcount=511)
45) Пара интересностей. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5846286&postcount=513)
46) Странная СЕВА. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6165400&postcount=517)
47) Секретная комната с машиной времени (из к/ф "Гостья из будущего"). (http://www.youtube.com/watch?v=PyrjrdvwRkI)
48) Прототип Шрама. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8361942&postcount=127)
Напутствие от разработчиков! (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4690019&postcount=207)




S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
1) Отсылка к Чистому Небу. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6898839&postcount=13)
2) Молодой Лебедев. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6900709&postcount=13)
3) Один из персонажей игры похож на разраба. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6903293&postcount=24)
4) Обратите внимание:на карте рожица. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6906003&postcount=43)
5) Шустрый и Сенька в ЗП. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6903557&postcount=27)
6) Пасхалка с названиями детекторов. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6905965&postcount=42)
7) Еще одна отсылка к Чистому Небу. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6908262&postcount=50)
8) Пасхалка с кличкой. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6935598&postcount=65)
9) Пасхалка с фонариком. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6915771&postcount=50)
10) Еще одна пасхалка с фонариком. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6955831&postcount=80)
Пасхалки 10 и 11 работают только на DX8 - это особенность движка.
11) Кулаком по лицу. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6968202&postcount=106)
12) Разные пасхалки. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7023165&postcount=152)
13) Гаусс-ган в начале игры. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7025690&postcount=171)
14) Удостоверение Дегтярева. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7037418&postcount=193)
15) Отсылка к Half-Life и про штурвал. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7051644&postcount=206)
16) Отсылка к Fallout. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7071508&postcount=221)
17) Отсылка к Теням Чернобыля. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7156623&postcount=241)
18) Интересная деталь и не только. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7463450&postcount=258)
19) Найти "Винтарь" без особых усилий. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6912300&postcount=40)
20) Хинт с заработком денег. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6903502&postcount=26)
21) Как легко найти TPc-301. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6927498&postcount=64)
22) Где легко найти АК. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6927739&postcount=67)
23) Как легко убить химеру на Янове. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6957736&postcount=81)
24) Хинт с "Компасом". (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6985180&postcount=118)
25) Хинт с деньгами. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7003704&postcount=130)
26) Хинт с "Бульдогом". (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7075374&postcount=223)
27) Набор пасхалок от LogruS'a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7896654&postcount=18)
28) Как легко найти 3 "велеса" в самом начале, а так же легкий способ заработка денег. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8241295&postcount=85)




В теме были использованы материалы из предыдущих тем, авторами которых являются: Demo-Demon (http://forum.igromania.ru/member.php?u=141782), Kentavr (http://forum.igromania.ru/member.php?u=133251), Kam A.L. (http://forum.igromania.ru/member.php?u=296611). Огромное спасибо Вам парни за проделанную работу. Так же выражаю благодарность особо отличившимся людям, таким как LogruS (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124396), Smile63rus (http://forum.igromania.ru/member.php?u=180788), PostalSH (http://forum.igromania.ru/member.php?u=130132).

Рисунок шапки By PoIntHard. (http://forum.igromania.ru/member.php?u=264747)

Если в вышеприведенном списке вы не обнаружили какой-либо пасхалки, то огромная просьба прислать её мне в ЛС. Описание пасхалки должно быть очень подробным, а в отдельных случаях содержать скриншот с подтверждением.

Так же огромное количество интересной информации вы можете найти на ЭПоС'e. (http://www.stalker-epos.com/)

LogruS
18.04.2010, 21:34
DESERT EAGLE
Сделай выравнивание по левому краю, читать будет гораздо удобнее. То есть, теги [CENTER] заюзай только на заголовках.

Апд. Ещё одна поправка - битая ссылка на карты локаций в разделе ЧН. Поставь лучше ссыль на ЭПоС.

Ash wooD
18.04.2010, 21:44
Одобрено модераторами раздела.
Я убрал это. Не к чему оно, да еще пятым размером шрифта.:)

S.T.R.E.A.M.
18.04.2010, 21:48
35) Аномалия - мать порядка.
Что-то не так. Бб-код поправь.

LogruS
18.04.2010, 21:59
Ещё пасхалки из ЧН, в списке не нашёл.

1. Секретная нора.
Болота. Искомая нора находится в северо-западном углу локации. Там лежат детектор Велес и артефакт Грави. Напрямик пройти туда невозможно - мешает забор. Но в камышах, правее, в заборе есть проход. Далее идём вдоль невидимой стенки, проходим под ЖД-мостом и попадаем в искомую нору. Для большего эффекта рекомендуется ходить ночью! ;)

2. Лиманск, площадь с фонтаном, трупами долговцев и свободовцев, а также с засадой "Монолита". В жёлтом домике, где на первом этаже спавнятся монолитовцы, есть секретная комнатушка. Искать просто. Стоим спиной к стене аномалий, подходим к жёлтому домику слева, заходим в проход-арку на первом этаже, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице, подозрительно напоминающей спуск к Сидоровичу, утыкаемся в дверь. Дверца чем-то подпирается изнутри. Стреляем сквозь дверь, подпирающие её ящики разваливаются и мы попадаем в эту самую комнатушку. В ней, собственно, ничего нет, кроме трёх ящиков, а интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения.
Подробнее в этом (http://www.youtube.com/watch?v=PyrjrdvwRkI&feature=related) видео.

DESERT EAGLE
18.04.2010, 23:03
Статья из украинского журнала "Шпиль":
"«Кража со взломом»
Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении
Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.)
Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог.
НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств.
Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3».
Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости
Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай.

Открываем дверь со стороны «ручки»
Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку.
Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором.
Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы…
Открываем дверь со стороны петель
Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли…
Вариантов срабатывает несколько:
@ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз.
@ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам.
@ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз.
@ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают.

Дверь в комнату номер «26»
В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках!
Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя.
Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя.
Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно."

Smile63rus
21.04.2010, 08:58
DESERT EAGLE, будем относить к секретам или просто интересностям ТЧ такую классику, как комбез в деревне новичков, различные места, в которых всегда лежит большое количество патронов, или точные и всегда одинаковые положения некоторых дорогих артефактов, две необычные куртки с блок-поста на Кордоне, глушители с фермы на Кордоне и из Камаза на Свалке?
А так же некоторые загадочные непонятности, такие как определенная надпись на английском на ветоши над импровизированным монолитом в ДК"Энергетик"?
Бесплатную починку комбезов и восстановление здоровья в аномалиях и кострах при помощи артов, поплнение непродаваемых патронов и зарядов к оружию в версии 1.000?
Выходы на "Авангард" в оригинальной версии? Места расположения различных комбезов, в том числе и модифицированных....
Есть еще множество тактически интересных моментов, которые трудно отнести к чистым секретам, или пасхалкам... Например прохождение леса на Радаре, не задействуя пси-собак (а значит спокойно, без стрельбы и беготни), тихая и безоружная кража доков с блок-поста и т.д. Взаимосвязь между периодичным респауном отдельных групп вояк и наемов с выполнением заданий "Тихо украсть доки с блок поста" и "Защитить деревню новичков от наемов" соответственно.
Вариант спасения квестовых NPC в случаях, когда они сами блуждают по территории и могут напороться на аномалии или мутантов, т.е. когда ГГ им не может помочь отбиться.
Возможности уничтожения вертолетов на Янтаре, БТР-ов на ЧАЭС, Мозга в Х-16... Получения двух видов отъюстированных пси-наушников или одного вида неотъюстированных?
Истинное расположение помещения Арены в локации Бар? Особенность движения сталкеров при выходе с локации Бар в сторону Кордона и наоборот и как за этим проследить... наличие у некоторых квестовых NPC различного модифицированного оружия.
Хинт с Бульдогом, который прописан в ЗП, можно прописать и ТЧ и ЧН
Вобщем, если подобные фишки можно отнести к этой теме, мог бы выложить со скринами.

Handagote
21.04.2010, 15:51
Smile63rus, это всё хинты.Их тоже можно выкладывать в этой теме.

DESERT EAGLE
21.04.2010, 21:02
Smile63rus, А что хорошая информация, выкладывай. Оформляй пост тогда, как положено и вперед:).

venom9875
22.04.2010, 08:40
В оригиналке, да и с модом АМК последней версии для меня всё загадочным становится Янтарь. Зашёл по холму за угол здания, где вылезаешь после лаборатории Х-16 - вижу вертолёт (его можно гранотомётом закидать, да и тот самый, который всё время шумит), зелёную сетку тоннелей. Также, если немного побродить за неписными стенами фабрики "Янтарь", то можно обнаружить, что возле тех ворот, что находятся напротив входа в лабораторию Х-16, за стенкой наложена куча ящиков и бетонных блоков, по которым судя по всему можно и перелезть через эти ворота. Я так полагаю, очередная вырезка квестов из оригинальной игры разрабами, или же заготовка для других частей?

Скрин выложу попозже.

Yosh
22.04.2010, 09:33
venom9875, мда. ни чего интересного!

Все вертолеты в игре спавняться вместе с ГГ в самом начале игры. На воротах там стоит непроходимая стенка.

Smile63rus
22.04.2010, 11:48
Уточняю сразу, что речь ниже пойдет только по оригинальной версии ТЧ (без модов)

1. Украсть доки по заданию Сидора ТИХО.
Сидор, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от кпп блок поста. По нему попадаем на территорию блок-поста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсяди - не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что либые смены оружия или перезарядки также вас пропалят - издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, т.к. если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к кпп и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлакбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от кпп и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли - к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав серену
Вот все. Главное - сделать пару постоянных сэйвов на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии - сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извеняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1001/07/d030c7b79591.jpg.html
Кстати, сам Сидор просит забрать кейс ТИХО. Потому что если вояки заметят пропажу кейса - "всем нам небо в овчинку покажется". Это в игре сделано так, что при включении сирены на блок-посте, запускается процесс периодического респауна десантных групп вояк по всей Зоне. Особенно от них будут страдать сталкеры новички на Кордоне.
Но надо отметить, что даже если все сделать тихо, то наутро пропажу все-равно обнаружат и включится сирена.
Иначе говоря, выполняя это задание, вы так или иначе, задействуете появление дополнительных вояк по Зоне. Аналогично начнут появляться и группы наемников, если взять и выполнить задание Фаната по защите деревни новичков от наймитов.
2. Странные комбезы
Кроме того, на чердаке можно найти два уникальных недоработанных костюма. Одежда рядового вояки, но выглядят они в инвентаре как курта новичка. Отличается весом. Новичковская 3 кг, а эти 4 кг. Так же у Сидора эти стоят дороже. Ну и самое главное - отличие в характеристиках. Не буду их описывать, чтоб самим было интересно увидеть
http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1001/4e/b569ec85294a.jpg.html
Они лежат в ящиках на чердаке. После разбития ящиков ножом - проваливаются в нижнее помещение.

3. Про артефакты.
Всегда можно найти следующие арты последних уровней в следующих местах (не учитывая тайники и задания и появление артов в аномалиях по прошествии большого игрового времени):
Батарейку от электричества – На Свалке справа от перехода в Темную долину, на Агропроме на болотце, где вагончик с дезертиром, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Батарейку от ожога – на Свалке на куче мусора, которая справа от ангара Серого (в версии 1.000), на Армейских Складах за домом информатора Павлика, в собачьем логове, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Душа – в аномалиях на Свалке, за кладбищем брошенной техники Беса, на входе в Темную долину.
Морской еж – в подземелье Агропрома в помещении, где встречается первый кровосос
Слюда – на Дикой территории в начале локации, в гараже в яме для починки техники.
Колобок – на Радаре, в начале локации, за радиоактивными вагончиками, на которых сидит снайпер монолита, ближе к тайнику-сейфу, в котором бутылка, патрон и пистолет. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита.
Пленка – в тоннеле с Фриманом на Дикой территории. На входе в тоннель, у стены рядом с Камазом.
Лунный свет – очень часто бывает на Дикой территории по правой стороне локации в местах начиная от лагеря бандитов около ж/д вагона и далее в электрах.
Пружина – в Темной долине в зернодробилке (где гитара), в деревне кровососов на Армейских складах, в водонапорной башне, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита.
Золотая рыбка – на Янтаре в здании, где вход в лабу, на верхнем лестничном пролете, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.

Ночная звезда – на Агропроме – идти от входа в локацию по левой стороне вдоль забора до закрытых ворот, где большая радиация и сильные аномалии. Из аномалий можно выгнать гранатами. Также гранаты помогут, если Ночные звезды окажутся за забором. Подгоняем к забору, но сквозь забор не взять. Значит выходим/заходим снова на локацию – теперь ночные звезды могут появится уже с нашей стороны забора.
Также в ДК "Энергетик" около импровизированного монолита и на стадионе "Авангард".

Мамины бусы – в Темной долине. в 1.000 – на входе у костра, в патчах – в зернодробилке с гитарой. (см видео Серого из шапки)

Патроны 9х18 примерно 450 шт. на Кордоне выходим из деревни новичков и поворачиваем направо в сторону блокпоста. В кустах находим ящики с патронами. Патроны на Свалке, Темной долине и Армейских складах, глушители на Кордоне и Свалке смотрим в видео Серого в шапке темы.
4. Безопасное убийство.
Можно использовать, когда требуется убрать сталкера без последующей агрессии со стороны его компаньонов. Подкатываем к цели пару красных бочек и стреляем в бочки. Цель умирает от взрыва при полном равнодушии окружающих.

5. Достать дешифратор из гостиницы не входя в комнату 26.
Из соседней комнаты без двери, вылазием через окно на крышу. И через окно комнаты 26 бросаем гранату в комнату. При удачном броске дешифратор подлетает к нам в руки.

6. Губная гармошка
Кроме гитары, рации, трех батонов и трех бутылок ( без описания и не съедобных) (см. видео Серого из шапки), можно найти и губную гармошку. Зверь этот крайне редкий. Чаще всего гармошку можно выкупить у сталкеров-мастеров в версии 1.0001.

7. Код от двери на Радаре, около которой сидит снайпер монолита напротив выхода на Припять – 1287975

8. Единственный в игре пистолет Марта (Беретта) у одного из долговцев вернувшихся с Темной долины на блокпост на Свалке.

9. На ЧАЭС 2 можно ходить и по низу, а не только по зданиям и порталам. Чтобы не поджариться надо просто перепрыгивать по любым возвышенностям. Подойдут любые кучи труб, плит, техника.

10. В трупах можно таскать неограниченный груз, но в пределах одной локации.

11. Доктора в тайнике Стрелка можно завалить при желании. Во время его монолога (ГГ не может действовать) можно создать постоянный сэйв. А после его загрузки уже ГГ будет видеть со стороны Доктора и может действовать.

12. На Дикой территории инфу о тайнике с Севой в доме можно получить ВСЕГДА при первом прохождении в трупе одного из зомби под мостом с жарками.

13. Охрана Круглова всегда умрет, даже если их всех спасти от наемов. После того, как Круглов побежит к Янтарю (заранее зачищаем его отход от наймитов), можно наблюдать, что охрана снимется с насиженных мест и перебазируется ближе к стройке наймитов. После уже там они и станутся навсегда. Стоит только отойти от них на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, все они умирают без причины. За этим особенно удобно наблюдать в оптику или бинокль отходя от них спиной.

14. Бесплатная починка комбезов, а заодно и восстановление здоровья можно проводить так:
Одеваем 4-5 Батареек от электричества и встаем в электру. Либо.
Одеваем 4-5 Батареек от ожога и встаем в костер или жарку. Либо
Одеваем 4-5 Пленок и встаем в кисель.

15. В версии 1.000 не продаются заряды для РПГ, Гаусса, патроны для снайперок.
Берем данное оружие (например несколько РПГ, Гауссов, СВД) и кладем по одному стволу в постоянные трупы, такие, которые не пропадают со временем. И теперь каждый раз при заходе на локацию собираем из трупов некоторое количество боеприпасов. Рабтает только в 1.000.

16. При прохождении леса на Радаре можно его пройти безопасно, не тратя патронов и аптечек, без глюков от пси-собак.
Просто нужно начиная почти от радиоактивных вагончиков, где был снайпер монолита идти в присяди. Суть в том, что бы ГГ не был услышан (и замечен) парой снорков на входе в лес. Можно либо просто пройти вприсяди мимо них (вдоль стены гор), либо снять их из бесшумного оружия. Пройдя бесшумно территорию их гулага, дальше уже можно спойно бежать. пси-собаки не появятся.

17. Колба мозга в Х-16 разлетается на части от пары гранат или пары рожков любых бронебойных патронов. Вертолеты на Янтаре находим за картой. 1,5 рожка бронебойных в хвостовую часть их сбивают. БТР-ы на ЧАЭС взрываются от 3 -4 гранат. Также на Чаэс если в начале локации сразу пойти назад, можно наблюдать еще 2-3 вертолета, которые можно сбить
18. NPC переходя из локации Бар в сторону Свалки, никогда не появляются на Свалке, а сразу из локации Бар появляются в локации Темная долина. Также и обратно. Проследить можно, когда такой переход совершает NPC, помеченный маркером задания. В то время, как в сторону Агропрома переход осуществляется с использованием территории Свалки
19. Спасти NPC
Проблема некоторых NPC в том, что они любят блуждать по местности, напарываясь на аномалии или мутантов. Но происходит это только тогда, когда они находятся «в пределах видимости» ГГ. Видеть их не обязательно, просто достаточно подойти к ним на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, чтобы вокруг них «началась жизнь». Естественно, что зачастую ГГ просто не успевает их спасти. А значит как минимум минус 1 квест.
В то время, как часто сталкеры просто ходят по локациям, когда ГГ находится на других локациях. Часто можно заметить перемещения сталкеров с маркером квеста или любым другим по карте Зоны. Причем всегда они перемещаются безопасно и никогда не умирают, пока ГГ не подойдет к ним на то самое расстояние и не «активирует» этим жизнь вокруг цели.
Короче, хотите, чтобы сталкеры не умирали при движении по локации от мутантов и аномалий – не подходите к ним близко, обегайте их стороной за пол-локации. И тогда они останутся невредимыми до нужного момента.


20. Над импровизированным монолитом в ДК «Энергетик» есть ветошь. Рассматриваем ее в бинокль. И видим странное – английский текст. Откуда он там может быть?? Останки какой-то НАТОвской экспедиции?? Или еще варианты есть? Разобрать удалось пару слов «…pitfale mission…». Не силен в английском, но похоже на «миссия – ловушка».

21. Настоящее расположение помещения Арены в локации Бар
Между водонапорной башней и тайником Арни, ниже уровня земли. Обнаружена была благодаря серых отметок КПК «неубранных» после боя на Арене трупов. Для проверки приходим на это место в локации, вводим код demo_record 1 и спускаемся вниз. Теперь своими глазами видим то самое помещение, где проходил недавний бой и трупы врагов.
По той же Арене – во время боя можно выбить муляжи долговцев-зрителей с их насиженных мест. Тогда их муляжи (обыскать их нельзя) падают вниз.

22. Три кодовые двери в х-10. За первой по счету – каменная стена, за второй патроны, гранаты, аптечки, за третьей – пустая комнатушка 2х2 метра. Причем в нее даже нельзя войти – стена невидимка закрывает.

23. За пределами локации ЧАЭС 2 есть земляной вал - наверное по технике безопастности :)
http://s002.radikal.ru/i198/1004/69/570a57152aa8t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1004/69/570a57152aa8.jpg.html)

24. Расследование смерти Клыка и Волка на Армейских складах.

1. Один из главных секретов Зоны - кто убил Клыка?
ВСЕМ ВЕТЕРАНАМ ФОРУМА!
(да и всем, кому интересно)
Есть невероятное предположение о том, кто убил Клыка. Но если учесть, что с самого начала сюжет невероятный, то это вполне возможно. Итак: от Призрака Стрелок получает следующую информацию по убийцам:
http://i041.radikal.ru/0804/cc/fce3ad2027fa.jpg скриншот из кпк
Из нее видно, дело происходило на окраине деревни на Армейских складах (а не в Припяти, где помещен тайник Хабар Клыка), третий ушел - был опытным, имел Винтарь, возможно он наемник, но главное - на лице хорошо заметный шрам и светлые глаза.
А теперь момент истины - делаем вид от третьего лица, подходим к дереву, чтобы камера ближе показала лицо Меченого. И ВИДИМ ПРИМЕТЫ УБИЙЦЫ НА ЛИЦЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!!!!!!
http://i021.radikal.ru/0804/be/ce1ee7858b40.jpg

Итак, что мы имеем:
1. Почему Стрелок пытался завалить свою же группу?
Ответ: Он в тот момент уже был пойман О-сознанцами и запрограмирован на убийство Клыка и Стрелка, т.к. они вдвоем добрались до секретной двери на ЧАЭС и вернулись обратно не пойманными монолитовцами. Вот подтверждение этого, а также того, что дешифратор собрал именно Клык
http://i039.radikal.ru/0804/22/3fadb963bcdb.jpg
Возможно, что первую часть программы Стрелок все-таки завершил (по убийству Клыка). А сам об этом конечно ничего не помнит, т.к. в конце игры сам же ученый из О-сознания рассказывает нам, что их агенты выполняют их программы, находясь в среде сталкеров, и ничего сами не подозревают, не помнят об этом. А вторую часть задания (убийство Стрелка) еще дожен выполнить.
2. Почему Призрак смог разглядеть лицо убийцы с приметами, но при этом не узнал Стрелка?
Здесь уже найти объяснение сложнее, но в инфе Стрелку он и не пишет, что сам видел лицо... Здесь много недоговорено самими разрабами. Возможно лицо сильно изменилось после перепрошивки мозгов, возможно на большом расстоянии (100 м) Призрак не смог узнать Стрелка, но заметил все приметы (интересно, как это), наконец, возможно, что описание Призрак добыл у другого сталкера - например у Угрюмого - он мог быть сведетелем всего произошедшего.....Да и много еще версий есть, и разрабы тоже могли не все просчитать, еще до вырезов в игре. Призрак пишет, что у двоих мертвых убийц было подробное описание группы Стрелка - откуда? Сам Стрелок тоже мог под гипнозом выдать всю нужную инфу О-сознанцам.
3. Предположительно, после выполнения первой части программы, Стрелок вернулся назад к О-сознанцам для переброски его в другой район Зоны для завершения программы по уничтожению Стрелка. Этот момент мы все и видим в начальном ролике игры.

Повторяю, что это мое предположение, основанное на некоторых фактах (скрины), возможно, что ошибаюсь, но вглядитесь в лицо Меченого. Я по всей Зоне искал убийцу по приметам - и только на его лице они присутствуют + он опытен, располагает подробной инфой о своей группе, уж точно имел винторез. Да и зачем-то же сделали разрабы ГГ шрам на лице. Кто его должен видеть, если в конечной версии игры мы не можем увидеть лица ГГ без спец ухищрений (прописав ряд команд в файлах игры - вид от третьего лица). Кроме того, в игре есть как минмум два зеркала (в х-18), хоть в конечной версии и без отражений.

Далее:
Также есть спорный момент о том, что Клыка могли убить монолитовцы на Припяти в пользу этого говорят следующие скрины, вернее только первый:
http://i025.radikal.ru/0804/8a/9e9f5bdbd3cc.jpg
А вот второй скрин можно было бы невнимательно прочитав считать подтверждением, но здесь совершенно другая история
http://i018.radikal.ru/0804/58/402caad9825f.jpg -это уж точно не Припять, а Радар.
И история эта (и квесты) была вырезана из сюжета издателями (как и многие другие), только как всегда не доработали и оставили "хвосты".
Если покапаться в файлах игры, можно найти некоторые вырезанные диалоги, из которых многое становится понятно, вот по этим троим у антенн. (один из них Лысый из бара)

Он должен дать нам информацию про Психа
http://i043.radikal.ru/0804/d4/f57a2b4539de.jpg -вот в КПК еще остались "хвосты"
Также не путать Психа с Сумасшедшим сталкером группировки "Свобода" бандитом, которого просит убрать Макс со Свободы в домике на болоте.
http://i003.radikal.ru/0804/f8/2a7ee8c87430.jpg
, а в оригинале он даёт задание на убийство предателя (за Ночную звезду), а время понижения мощности выжигателя для охлаждения агрегатов и безопасное место больше не нужно, все тупо знает Бармен
http://i027.radikal.ru/0804/e3/399c40cd0296.jpg
вот диалог
>Ты Лысый? Мне нужно с тобой поговорить.
>Ну я, что с того?
>Рябого вытащили с Радара, вот что. А Горбун погиб, по словам Рябого.
>Черт.
>Рябой в очень плохом состоянии, ничего не соображает. Ты не можешь попробовать его разговорить? Нам надо узнать время работы "выжигателя мозгов"
>Нет, нет, нет! Это из-за меня погиб Горбун, и Рябому досталось. В самый тяжелый момент я их предал и сбежал. Я не смогу теперь Рябому в глаза смотреть.
>Я, Горбун и Рябой давно готовились прорываться на Север. У нас не хватало только времени спада излучения "выжигателя", и Рябой достал эту информацию, у кого я совершенно без понятия. Мы прошли пол Радара, как "выжигатель" неожиданно включился. Рябому снесло крышу, он потерял сознание и свалился со склона. Я запаниковал, решил все бросить и возвращаться. Горбун настаивал на том чтобы вытащить Рябого, но это было бы чистейшим самоубийством, спускаться и тащить Рябого всю дорогу обратно. Я согласился с Горбуном и он полез вниз по склону к Рябому, как очередной всплеск "выжигателя" не накрыл нас. Я опомнился уже возле военной базы, до этого времени я считал что они погибли, но похоже Горбун ценой своей жизни вытащил Рябого.
>Спасибо за рассказ, Лысый. Я попробуй разговорить Рябого.
Теперь Рябой стал Психом.
А это видео - сценка в Баре по этому вырезанному квесту
http://www.youtube.com/watch?v=H2yzkMWZqD4&feature=player_embedded

Немного ушел от темы - суть в том, что разрабами задумывалась ветка квестов по расследованию смерти Клыка, и место стычки, в которой его свалили находится именно на Складах на окраине деревни кровососов, а не на Припяти, где издатели поместили тайник с таким описанием.
Вот, кроме скрина с инфой от Призрака, где он точно называет место, еще скрины с настоящей могилы Клыка - крест с его именем и положение на карте
http://i030.radikal.ru/0804/62/b4cffc74ff2e.jpg
http://i025.radikal.ru/0804/c2/9f6bb835c11a.jpg - где маркер игрока



2. Так же долго пытался понять, почему Волк сгорает в костре нейтралов на Складах, и вот, что получается:

Небольшое вступление - заметил, что мир начинает "жить" и "двигаться" только после того, как попадает в "ПОЛЕ ЗРЕНИЯ" карты КПК. Грубо говоря есть круг с центром на Меченом. Диаметр круга - это ширина карты на КПК (или чуть больше - чуть меньше). и когда меченый приближается к какой-то цели и она начинает отражаться (враги хоть и не отражаются, но тоже реагируют, если слышат) на карте КПК - она начинает двигаться. Это в первую очередь касается определенных событий, которые должны произойти, или могут произойти. (Респаун монстров и сталков сюда похоже не входит)
Раньше у меня было предположение, что при загрузке локации может немного нарушаться система координат начального места положения двигающихся объектов. Сталкеров короче. и, если сталкеры должны быть изначально вокруг костра, то есть вероятность, что кто-то из них появится не около, а в самом костре. Такие сгорают и либо умирают, либо лежат подранками около костра и просят аптечку. Что часто мы и находим везде по игре около костров. Тоже и с Волком.
Но как я уже сказал - это было предположение.
А теперь я точно это пронаблюдал в бинокль. Держась как можно дальше от лагеря Угрюмого в деревне кровососов и от костра нейтралов в овражке, двигаясь медленно вдоль стены базы Свободы от хутора, где Череп к центральному входу. Сначала смотрел в бинокль на деревню, где должен быть Угрюмый с группой - но там НИ ДУШИ НЕ БЫЛО (с мощностью видеокарты это никак не связано) (а расстояние до того места было гораздо больше, чем на карте КПК). При приближении к тому месту (продолжаем смотреть в бинокль) На некоторой высоте над землей резко появляются по очереди (по мере приближения) фигуры сталкеров и падают на землю. Высота маленькая, поэтому без повреждений.
То же и с Волком. Так же глядя в бинокль медленно идем вдоль забора в сторону костра нейтралов. И происходит невероятное - мы видим, как появляется Волк на небольшой высоте над костром и падает в него, естественно сразу сгорает. Вот и все

Парни, а вот и подтверждение в скринах по поводу ситуации с Волком
http://i025.radikal.ru/0803/d5/27c6a5cbfab1.jpg - по мере приближения смотрим в бинокль и появляется первый сталкер(ближайший) из трех (четырех)
http://i014.radikal.ru/0803/3b/fa6592a36177.jpg - дальше по мере приближения появляется следующий -Волк, но хоть и в то время, но не в том месте
http://i023.radikal.ru/0803/d5/267368354771.jpg -ну и финал доблестного защитника новичков
Было только раз, когда Волк не погибает, при этом у него также можно брать те же два задания, что и на Кардоне и появляется он вместо первого сталкера на стреме, поэтому и не сгорает
http://i018.radikal.ru/0803/d9/f06fc7ad2f7d.jpg

25. Странные годы жизни Клыка на кресте с его именем 1971-2018. В то время, как действия происходят в 2012.

26. Плакат в здании (2-й этаж, где вход в х-18) Темной долины "Водка влечет за собой"
http://s51.radikal.ru/i131/1004/6d/612772471389t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1004/6d/612772471389.jpg.html)

27. Два способа уничтожения "ламп-фонарей" в комнате О-сознания безопасно от огненных полтергейстов.
1. Расстреливаем фонари не заходя в саму комнату с фонарями, от дверного проема. При этом огненные полтеры будут летать по комнате, не подлетая к ГГ и не причиняя ему ущерба. Заодно можно расстрелять и самих полтеров.
2. Заходим в эту комнату (дверь следом закрывается), встаем в центр круга фонарей и также их расстреливаем. И снова появившиеся полтергейсты не могут причинить вреда ГГ, пока он находится в центре круга.

28. Есть-таки возможность нашпиговать Сидора свинцом :)
При потешествии по ЧАЭС 2 ГГ как правило использует порталы. Есть один портал (в центре круга костров и арматур с головами), который на пару секунд переносит ГГ в бункер к Сидору. Обычно только проблема в том, что ГГ там появляется без оружия в руках. но есть возможность появится и с оружием. Суть в том, чтобы ни разу не перезагружаться (а значит и не умирать) от начала локации ЧАЭС 2 до этого портала. Тогда будет одна возможность оказаться перед Сидором с оружием в руках и успеть нажать заветный курок или выдернуть заветную чеку :) Жаль, что барыга все-равно бессмертен :)

29. Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель любым ударом/взрывом.





Вышенаписанное – капля во вселенной Сталкера Тень Чернобыля и наверняка многим известно, но в шапке почему-то отсутствует. Продолжать описание, писать про модифицированные вещи и скрины выкладывать уже терпения не хватает. Но по многим описанным вещам готов выложить скрины, если какие-то пункты особо кого-то заинтересуют.

venom9875
22.04.2010, 15:01
Я только недавно заметил, какие же кровососы бессильные перед ножом... Стоит только один раз пырнуть его сильным колющим ударом (неважно в какую область), как он тут же подыхает. Я не помню, как в оригинале, но в моде АМК кровососы теперь не представляют собой особой опасности (если только не матёрые - с ними нужно повозиться). Особенно когда гранат РГД нет (Ф1 просто смертельна без бетонного укрытия), то при нежелании тратить на 1 кровососа 1 "винторезную" обойму нож очень даже кстати.

Ну а про точный смертельный выстрел в затылок кровососу все уже наверно знают...

Smile63rus
23.04.2010, 10:33
Извеняюсь, если это уже было, но в шапке по пунктам Чистого Неба вродь не нашел... И так, поехали:

1. В Рыжем лесу около танка лежит труп Отца Валериана, а если вернуть ся на Кордон, он там живее живых.

2. В темной долине (северо-запад) лежат три трупа. Долговец, свободовец и наемник. Странное соседство..... Интересно, зачем они там встречались???

3. Бульдог с зарядами находим в Рыжем лесу на нижнем ярусе штольни, в помещении туалета, где много электр в настенном металлическом шкафу (или под ним на полу). И есть второй в Лиманске в здании на полу, где в начале локации первая засада бандитов.

4. Со Стрелком можно поговорить и до ЧАЭС, все в том же Рыжем лесу. Спросите как? Просто. В самом начале, когда Стрелок забегает в тоннель, но еще не взорвал его, после уничтожения засады, не идем за ним, а возвращаемся чуть назад и заходим в лес через открывшуюся калитку (до этого она была закрыта). Подальше обходим район моста, чтоб случайно как-либо не запустить тригер событий по сценарию. Затем аккуратно проходим из леса к тоннелю через главный пролом в заборе (у моста который). Таким образом точка запуска сценария обойдена и осталась в районе здания у моста, а мы уже у тоннеля НЕ ВЗОРВАННОГО. Идем внутрь и видим в конце Стрелка. С ним можно поговорить, можно в него пострелять, но ничего не будет. Его отношение так и останется нейтральным, а сам он похоже горец... Чтоб запустить тригер событий после просто пробегаем мимо моста.
http://i030.radikal.ru/1004/38/9577070b3803t.jpg (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1004/38/9577070b3803.jpg.html)

5. И еще вроде пасхалки: На Агропроме на в баре Долга пред их барменом Колобком лежит плакат Чистого неба. Все мы знаем, что о Чистом небе почти никто не знает, т.к. эта группировка тщательно себя скрывает, вот и интересно, как этот плакат попал к Колобку

6. Во многих локациях (возможно даже во всех) есть "замаскированные" никак не отмеченные точки перехода на другие локации, помимо основных стандартных. Но находятся они за пределами карт. Вывод сделан из-за случайно найденной такой точки за пределами Янтаря.
Грубо говоря существует даже не точка, а "область загрузки", заходя в нее с разных сторон, переносимся в разные локации, а там либо находим вход внутрь периметра, либо снова заходим в область загрузки и переносимся в другую локацию.
Немного поэкспериментировав на Янтаре и других локациях нашел такие "неофициальные" переходы:
1. Янтарь - Склады
2. Склады - Янтарь
3. Янтарь - Агропром
4. Агропром - Склады
5. Склады - Рыжий лес (причем уже на стороне Лиманска ))
6. Рыжий лес - Свалка
7. Янтарь - Свалка
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0810/49/044114350906.jpg.html - янтарь
http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0810/48/4505ee659053.jpg.html - обходим через калитку, где надо было для Сахара забрать кпк с инфой у мертвых сталкеров
Белыми точками показаны места, заходя через которые в область загрузки, попадаешь в разные локации
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/0810/ac/fe9784ded456.jpg.html - агропром
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/0810/86/4eadf55d39ff.jpg.html - болота
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0810/92/2bfd91cde873.jpg.html - рыжий лес со стороны еще неопущенного моста
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0810/ef/171053de6f1c.jpg.html - склады
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0810/98/50e3570c8f66.jpg.html - свалка
Уверен, что так можно попасть во все локации, но продолжать экперимент не было времени

7. Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется, выглядит это крайне забавно :)

8. В Лиманске на стройке непропорциональность размера кувалды и роста человека. На скрине труп монолитовца, лежащий рядом с этой кувалдой-веливаном. Интересно, что же за люди жили в этом городке…
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0811/80/c5ec37622072.jpg.html

9. В инвентаре можно присмотреться к трем показателям ГГ: выносливость, здоровье и броня. И меняя разрешение, а потом шаманя над скрином в пойнтере, можно прочитать следующие надписи:
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0812/e8/ead83903ffec.jpg.html
Примерно такие: stamina - офигительно полезный параметр, который какого-то чёрта тут нафиг не нужен
health - полоса здоровья вашего персонажа и куча ереси, что это полезный параметр
armor - нафиг нужна эта долбаная цифра, что написана слева? Совсем ничего не показывает :)
Если кого-то заинтересует большое количество денег, можете обратиться к панкту 12 шапки темы. См. "Руководство - как войти в минус" ;)

Yosh
23.04.2010, 18:03
6. Во многих локациях (возможно даже во всех) есть "замаскированные" никак не отмеченные точки перехода на другие локации, помимо основных стандартных.

На болтоах за южным переходом есть зоны телепортации на очень многие локации. Надо просто с помощью Повелителя Зоны переместиться за дурку в сетке и путём тыка найти нужный переход

Добавлено через 1 минуту
7. Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется, выглядит это крайне забавно

там просто маленький кусочек обычной воды из речки или луж. посему у неё шейдер, материалс и анимация от обычной воды!

Добавлено через 3 минуты
2. В темной долине (северо-запад) лежат три трупа. Долговец, свободовец и наемник. Странное соседство..... Интересно, зачем они там встречались???
вспомни в ТЧ предателя из числа Свободы. Аналогично.
Так же есть пара сталкеров - долговец и свободовц - друзья. Правда не помню в оригинальном ли ТЧ

venom9875
24.04.2010, 23:33
1. Расстреливаем фонари не заходя в саму комнату с фонарями, от дверного проема. При этом огненные полтеры будут летать по комнате, не подлетая к ГГ и не причиняя ему ущерба. Заодно можно расстрелять и самих полтеров.
2. Заходим в эту комнату (дверь следом закрывается), встаем в центр круга фонарей и также их расстреливаем. И снова появившиеся полтергейсты не могут причинить вреда ГГ, пока он находится в центре круга.

Я просто стоял в тёмной сторонке и спокойно расстреливал колбы. И полты меня так и не заметили.

Smile63rus
26.04.2010, 10:22
По Зову Припяти.

1. Неточность в названии аномалии "Коготь"
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0911/9a/118e4faa15e9.jpg.html
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0911/f5/ed55f2348228.jpg.html

2. Наградной ПММ Дегтярева
ГГ начинает игру со своим личным именным наградным пистолетом. Оружие смело можно отнести к уникальным.
http://s07.radikal.ru/i180/0911/22/3c9669fcecee.jpg

3. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК.
http://i003.radikal.ru/1004/6e/adab8b5e5cbct.jpg (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1004/6e/adab8b5e5cbc.jpg.html)
http://s57.radikal.ru/i158/1004/e6/2f7211940e30t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1004/e6/2f7211940e30.jpg.html)
http://s61.radikal.ru/i172/1004/44/875d29fefdbft.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/44/875d29fefdbf.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i110/1004/62/ae25883f47ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1004/62/ae25883f47dd.jpg.html)

4. В Припяти есть названия аномалий, не отраженные на карте.
http://s56.radikal.ru/i152/1004/71/aa661547a3fft.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1004/71/aa661547a3ff.jpg.html)
Наверняка все узнали, о какой "Лозе" и о каком "Вулкане" речь

5. Если не убить главаря наемников по квесту "Один выстрел", то часть их группы передислацируется в КБО "Юбилейный", а часть к Лозе. Если сильно поторопиться, то в КБО еще можно успеть застать часть наймитов живыми и всадить в них свинец. но чаще всего они успевают умереть от рук монолитовцев или зубов мутантов.

6. Порталом перехода на Южное плато можно пользоваться и без сопровождения Ноем. В любое время портал всегда работает.
7. Есть в Старом КБО странный псевдопес, а вернее даже чучело, задействованное по сюжету. Находится это чучело псевдопса на втором этаже КБО в помещении, где бюррер, в углу у окна. Если идти близко к этому зданию, то по сюжету бюррер своим пси-ударом выбрасывает скулящее чучело из окна, которое безропотно падает как будто с неба перед ГГ.
Но можно и понаблюдать за этим со стороны. Обойдя здание с боку и НЕ подходя близко, чтобы не задействовать тригер событий. В оптику виден этот пес в окне, можно в него пострелять - ничего страшного - чучелу не больно. Максиму - положение тела измениться, и оно уже не сможет вылететь в окно, а останется на полу этажа. После подходим к зданию, по сюжету слышим скулеж.
Интересно, почему именно этому бюрреру так не нравится именно это чучело псевдопса? :)
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1004/9f/9c6f005d4c0d.jpg.html

LogruS
26.04.2010, 23:11
Несколько пасхалок, взяты со Сталкер-портала:

1. Лаборатория Х8 перекочевала в слегка доработанном виде прямиком из билдов, там это была последняя локация под названием warlab. Сравните скрины.
Warlab vs. X8
http://s57.radikal.ru/i156/0910/1b/e4cd2070a18e.jpg
http://s46.radikal.ru/i111/0910/04/55e8e80d547b.jpg
и
http://i049.radikal.ru/0910/5a/d4719d566a55.jpg
http://i004.radikal.ru/0910/ab/ad566619de9c.jpg

2. В той же Х8 есть макет "Выжигателя мозгов" из ТЧ под названием "Подавитель агрессии "РАДУГА".

3. Мост Преображенского с Затона - реально существующий инженерный объект. Расположен в Запорожье. Фото (http://lilya.moifoto.ru/34372/f1109929). Фото (http://photoalbum.zp.ua/photo/most/mo001.htm).

4. Имена военных в Припяти, с которыми мы идём добывать гаусс-винтовку, взяты из фильма "В зоне особого внимания" (капитан Тарасов и прапорщик Валентир).

5. Сталкер Глухарь. Прямая отсылка к одноимённому сериалу, шедшему по НТВ. Тем более, что сам Глухарь прямо говорит, что был ментом.

Voldo
26.04.2010, 23:27
LogruS, Уже говорили про это где то :)
Smile63rus, 7 пункт, я думал у меня моба забагало и всадил ему свинец в щщи :D
http://s003.radikal.ru/i204/1004/9d/0c49e609ea77t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1004/9d/0c49e609ea77.jpg.html)

LogruS
26.04.2010, 23:55
LogruS, Уже говорили про это где то
В шапке нет, я просто систематизирую.

Smile63rus
27.04.2010, 09:17
LogruS, Лесси - п. 10 шапки, Девайс - п. 13, Майрон - п. 17
Настчет моста Преображенского крайне спорно, что пасхалка, т.к. таких мостов множество, потому как строились они по типовому проекту.
Насчет колбасы в логове кровососов, да там лежит штук 5. Типа тайника.

LogruS
27.04.2010, 09:53
Smile63rus
Протупил. Правлю. А с мостом... По типовому-то по типовому, но мост Преображенского всё-таки один.

D.E.Glass
29.04.2010, 09:31
Люди. я сейчас в глубоком шоке, и потому могу быть не адекватным в орфографии.

Кто нибудь нашел способ пройти на Затон и в Припять без платы проводикам?

А вот я нашел. Не знаю даже, можно ли назвать это пасхалкой, но тем не менее это так и это круто.

Короче. Прежде чем использовать эти секретные ходы, вам придется проделать несколько маленьких операции с файлом configs.db, а точнее сделать себя более "прыгучим".

С помощью любого быстрого текстового редактора, желательно Notepad++, редактируем следующие строки:
1) 9469: jump_speed = 35.
2) 9476: air_control_param = 9.9
3) 9624: health_hit_part = 0.1

!!! Внимание !!! Перед редактированием, лучше сделать резервную копию этого файла. Он обьемочувствителен, т.е. его итоговый размер не должен поменятся ни на байт. Иначе при старте вы получите падение программы.

После этого вы сможете прыгать как обкуренный снорк. Что автоматически решает вопрос "выходов за локацию". Тут вроде кто-то спрашивал. Модифу сам придумал.

Ну, в общем теперь можно и историю рассказывать.

Сейчас я уже третий раз прохожу игру S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти. Дошел до Зверобоя, взял у него заказ на бюреромочилово. Вышел значит на улицу. Стою, отдыхаю. Инвентарь свой смотрю. Денег было 4 тысчи. Мимо сталкеры за хабаром поплелись, а я вскинул ружьишко, да и сиганул у всех на глазах прямь метров на 300 в высоту, и аккуратьненько так приземлился на крышу заброшеного железнодорожного ангара. Того что с восточной стороны от Янова. Там деревяшка какая-то стоит, а южнее неё тот ангар. Метров 50 от восточного входа на Янов.

Смотрю. Звук из калонок исчез. Картинка не двигается. "Ну всё" -, думаю -"Зависла игрушка", и потянул уже руки к святой троице. Тут смотрю на экран, а таааам.... Загрузка локации Затон. Я там в кресле и опрокинулся. Дождался, конечно, когда загрузится. На предложение "нажать на любую клавишу" ответил смачным щелчком клавиатуры. И вуаля... я стаю перед входом на Скадовск. На всякий случай инвентарь проверил, деньги... все на месте и ни капли не исчезло.

Ну, юный ум эксперементатора не успокоился, на самозаверении "глюк в игре". Уж больно странный глюк. Ну, я значит последнее сохранение загрузил. Опять также вышел во двор. Прицелился хорошенько и снова прыгнул на эту крышу, но уже на другую половину. И меня телепортнуло... В Припять, прям в кабинет Ковальского, и он значит со мной сразу разговоры завел... Я челюсть на стол и уранил...

Попробовал ещё несколько раз так прыгнуть... и получилось. Значит, выяснилось - северная сторона крыши ведет на Затон. Южная сторона крыши ведет на Припять. Деньги при этом не взимаются.

Легендарный Проводник отдыхает. По логике на Затоне и в Припяти должны быть такие-же телепорты.

Для вас секрет нашел, "Dinometa Elastic Glass".

Люди, как думаете: Это намереные секретные ходы, или все же ошибка Разработчиков?

LogruS
29.04.2010, 09:56
D.E.Glass
Поправка - в оригинальной игре, без изменения прыгучести это можно сделать? Нет? Значит не хинт и не пасхалка.

D.E.Glass
29.04.2010, 09:59
Хорошо. Тогда это секрет. Точно. Ну ведь для чего-то там телепорты сделали? Не просто, же так, развлекухи ради. По любому, - это секретный ход. Тайная лазейка.

LogruS
29.04.2010, 10:12
Ну ведь для чего-то там телепорты сделали? Не просто, же так, развлекухи ради. По любому, - это секретный ход. Тайная лазейка.
Я бы сказал, эти телепорты остались со времён тестирования игры. Дабы было проще по локациям перемещаться. В игре без правок они недоступны, следовательно хинтами считаться не могут.

D.E.Glass
29.04.2010, 10:22
Пусть даже это не хинт, а все равно приятно.

Нашел ещё один телепорт. Из Затона в Припять. Крыша самого высокого здания на самом востоке карты.

LogruS
29.04.2010, 10:25
D.E.Glass
Чтобы не искать.
Телепорты на Затоне.
http://photo.sibnet.ru/upload/imgbig/126555832951.jpg
Телепорты на Янове.
http://photo.sibnet.ru/upload/imgbig/126555869839.jpg
Телепорты в Припяти.
http://photo.sibnet.ru/upload/imgbig/126555857115.jpg

dragon0
30.04.2010, 13:52
По Зову Припяти.

3. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК.
[SPOILER] http://i003.radikal.ru/1004/6e/adab8b5e5cbct.jpg (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1004/6e/adab8b5e5cbc.jpg.html)
http://s57.radikal.ru/i158/1004/e6/2f7211940e30t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1004/e6/2f7211940e30.jpg.html)
http://s61.radikal.ru/i172/1004/44/875d29fefdbft.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/44/875d29fefdbf.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i110/1004/62/ae25883f47ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1004/62/ae25883f47dd.jpg.html)

я их купил в Припяти у случайного сталкера, но там было другое описание гармоники, что то вроде "для любителей блюза и тюремной романтики"

МефРА
30.04.2010, 21:27
LogruS,как активировать? Помню осенью еще играл, были там "телепорты", вроде обычных, но никак не реагировали на Дегтярева. Если я здание не путаю(ЗП меня не затянул).

LogruS
30.04.2010, 21:41
LogruS,как активировать? Помню осенью еще играл, были там "телепорты", вроде обычных, но никак не реагировали на Дегтярева. Если я здание не путаю(ЗП меня не затянул).
Я их никак не активировал. Просто подходил к нужной точке, игра малость подвисала, а потом начинала грузиться другая локация.

Yosh
01.05.2010, 14:16
D.E.Glass, это просто место перехода с локации на локацию. То что ты сделал - хак игры. фигня

пугало
20.05.2010, 19:39
По Зову Припяти. На "Янове", как вы помните, сидит такой свободовец- Дядька Яр. Так вот, Дядька Яр- прозвище одного из создателей игры, можно увидеть в титрах.

Patogenich
16.06.2010, 15:14
Добавлю от себя три "пасхалки" из ЗП (я их посылал в "Игроманию", но в журнале они не появились, а в данной теме ещё упомянуты не были):

1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин. Именно на него как две капли воды похож профессор Герман из бункера учёных в окрестностях завода Юпитер.
http://s07.radikal.ru/i180/1006/ec/f1b1c888c037t.jpg (http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/1006/ec/f1b1c888c037.jpg.html)

2) Сыч - Диденко. Торговец информацией на Скадовске по кличке Сыч есть никто иной как руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R:Зов Припяти Руслан Диденко.
http://s57.radikal.ru/i157/1006/29/abed6ca771fdt.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1006/29/abed6ca771fd.jpg.html)

Сравните:
http://i060.radikal.ru/1006/5b/c134ed0979bct.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1006/5b/c134ed0979bc.jpg.html)

Хотя это оказалась немного неточная "пасхалка". Дело в том, что мой брат-близнец разместил эту "пасхалку" на одном сталкерском портале. Недавно там разместили интервью, взятое у Руслана Диденко. Так вот, там был такой диалог:

GoodBadMan: Здравствуйте, Руслан. Меня безумно интересует один вопрос - Сыча в Зове Припяти делали по вашему подобию? просто очень уж вы похожи...

Руслан Диденко: Нет, не по моему :) Сыча делали с одного из сотрудников службы безопасности, охраняющих наш офис.

Но всё же, думаю, не приходится отрицать похожесть Сыча на Р.Диденко.

3) Ещё одна пасхалка про Диденко. Оказывается, он не руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.: "Зов Припяти", а Начальник штаба обороны некоего объекта № 1!
http://s003.radikal.ru/i202/1006/98/5f00115dd931t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1006/98/5f00115dd931.jpg.html)

И «пасхалка» из ТЧ: Если сохранённую игру назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться чёрный экран с черепом в левом верхнем углу. Я проверял только в ТЧ, так что вполне возможно, что этот трюк работает и в ЧН, и в ЗП. Кстати, «пасхалка» описывалась в одном из номеров «Игромании».

И ещё скорее не «пасхалка», а ляп разработчиков в ТЧ: когда мы с братом проходили ТЧ, обнаружили ляп: если после задания Сидоровича на захват документов с "Агропрома" сразу идти к НИИ и почитать захваченные документы, можно заметить несостыковки в датах. Как известно, действие ТЧ происходит в мае 2012 года. Так вот, мы пришли на "Агропром" 12 мая 2012, а дата написания документов значилась как 15 мая 2012. Это что же, они из будущего прилетели? Да и вообще, в момент посещения Меченым Агропрома не заметно никаких следов научной или любой другой деятельности людей, упоминавшихся в документах.

Позволю себе сделать несколько добавлений и исправлений к уже упоминавшимся в шапке "пасхалкам".
По ЗП:

1) По Зову Припяти. На "Янове", как вы помните, сидит такой свободовец- Дядька Яр. Так вот, Дядька Яр- прозвище одного из создателей игры, можно увидеть в титрах.

"Пасхалка" ещё и в том, что Дядька Яр с Янова в ЗП, на вид моложе Дядьки Яра с базы "Свободы" в ЧН. Напомню, что действия в ЧН происходили в 2011 году, а действия в ЗП - насколько я помню - в конце 2012 года.

2) Обратил внимание на название детекторов. Насчет первых двух ничего интересного, а вот насчет "Велеса" и "Сварога" кое-что есть.
Велес - языческий бог у славян
Сварог - персонаж одноименной серии рассказов Александра Бушкова.

Сварог - в первую очередь, ещё один языческий бог славян, а уже во вторую - персонаж произведений Бушкова.

3) Выполняя квест Глухаря насчёт кровососов наткнулся на документ а точнее приказ не помню номера в нём говорилось что в лабораторию Х-7 будут направлены след.сотрудники:Каланча,Суслов,Лебедев.Привет Чистому Небу!

Эти документы находятся в лаборатории Х-8. Их нельзя добыть, выполняя квест Глухаря.

4) На заводе Юпитер было найдено странное устройство. Причем оно специально было спрятано в большом ящике, за деревянными маленькими ящиками (которые можно разбить) и за деревянным разбивающимся забором.

Это устройство является, на самом деле, лампой-родственницей тех, кои расстреливал в конце ТЧ Меченый (в комнате с голограммой учёного).

По ЧН:

1) Вся база Свободы это одна большая пасхалка, достаточно послушать как Ашот и ещё кто-то по громкоговорителю между собой собачатся. Парой дело доходит до того что в разговор вступает 3 человек и говорит: " А ну замолкли оба! Письками в бане между собой мерятся будете"

Между собой по громкой связи разговаривают Ашот и Дядька Яр, а в конце в разговор вмешивается Чехов, лидер группировки.

2) если не видно то там написано:
Аномалия-
мать порядка

На самом деле там написано "Анархия - мать порядка". Это известное революционное высказывание.

3) взгляните на название уровня)

agroprom_underground - это "подземелья Агропрома". Ничего удивительного в названии нет.

4) Тоже не совсем пасхалка, но если вдуматься - одна из загадок игры. Найден труп Клыка, хотя может и не того. Но уж очень много совпадений

На скриншоте изображён некто Санёк Клык, а как известно, двойные клички присваиваются автоматически и имеют рандомный характер. Ничего, связанного с Клыком из группы Стрелка, здесь нет.

5) интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения.

Вот отрывок из упоминавшегося выше интервью (о том, что за комната в "пасхалке"):

Вичужанин: В Лиманске есть секретная комната, с машиной времени. Это просто загадка или недоделанный квест?

Руслан Диденко: Это очередная «пасхалка». Во времена нашей молодости было такое культовое детское кино «Гости из будущего», так вот это та комната, в которой находится машина времени.

1exs
16.06.2010, 15:50
1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин.
:lol:2) Сыч - Диденко.
Это не Диденко. 3) Ещё одна пасхалка про Диденко.
Ну это еще ладно.

Smile63rus
16.06.2010, 15:54
1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин. не заметил никакого сходства.
Сыч - Диденко. сходство есть, но в выложенном интервью сам Диденко опровергает.
Ещё одна пасхалка про Диденко. а инициалы почему-то разные :)

И «пасхалка» из ТЧ: Если сохранённую игру назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться чёрный экран с черепом в левом верхнем углу. Я проверял только в ТЧ, так что вполне возможно, что этот трюк работает и в ЧН, и в ЗП.
ещё скорее не «пасхалка», а ляп разработчиков в ТЧ: когда мы с братом проходили ТЧ, обнаружили ляп: если после задания Сидоровича на захват документов с "Агропрома" сразу идти к НИИ и почитать захваченные документы, можно заметить несостыковки в датах. Как известно, действие ТЧ происходит в мае 2012 года. Так вот, мы пришли на "Агропром" 12 мая 2012, а дата написания документов значилась как 15 мая 2012. Это что же, они из будущего прилетели?
интересная инфа - проверим
"Пасхалка" ещё и в том, что Дядька Яр с Янова в ЗП, на вид моложе Дядьки Яра с базы "Свободы" в ЧН. на мой взгляд, как раз Яр с ЧН моложе.
На скриншоте изображён некто Санёк Клык, а как известно, двойные клички присваиваются автоматически и имеют рандомный характер. Ничего, связанного с Клыком из группы Стрелка, здесь нет +1

интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения.

Вот отрывок из упоминавшегося выше интервью (о том, что за комната в "пасхалке"):


Цитата:
Вичужанин: В Лиманске есть секретная комната, с машиной времени. Это просто загадка или недоделанный квест?

Руслан Диденко: Это очередная «пасхалка». Во времена нашей молодости было такое культовое детское кино «Гости из будущего», так вот это та комната, в которой находится машина времени.
то, что это машина времени из того фильма, известно
http://www.youtube.com/watch?v=PyrjrdvwRkI&feature=related

Вообще, много неточностей в шапке есть, согласен, много чего подправить можно.

DESERT EAGLE
16.06.2010, 21:14
Вообще, много неточностей в шапке есть, согласен, много чего подправить можно.
Если есть желание, то грамотно оформляем пост по конкретным пасхалкам из той или иной игры и я правлю шапку.

Smile63rus
17.06.2010, 09:52
DESERT EAGLE, В шапке по ТЧ имхо нужно убрать некоторые пункты, не относящиеся к секретам, хинтам или пасхалкам, на твое усмотрение конечно:
Пункты 6, 11, 15, 17, 20, 21, 22, 25, 26 (обычная для сталкера симметрия текстур), 31 (тут еще и реклама постороннего сайта).
А пункт 34 хорошо бы исправить. То, что там по ссылке - это инфа по возможным убийцам Клыка и разгадка смерти Волка на Арм. складах - можно сделать отдельным пунктом, а в 34 пункт про открывание дверей лучше вставить по ссылке вот это
статья из украинского журнала "Шпиль":
"«Кража со взломом»
Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении
Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.)
Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог.
НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств.
Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3».
Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости
Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай.

Открываем дверь со стороны «ручки»
Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку.
Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором.
Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы…
Открываем дверь со стороны петель
Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли…
Вариантов срабатывает несколько:
@ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз.
@ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам.
@ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз.
@ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают.

Дверь в комнату номер «26»
В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках!
Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя.
Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя.
Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно."

Пункты из ЧН следующие: 3, 8, 18, 32, 35( исправить не аномалия, а анархия), 36, 44, 52 (дополнить про комнату с машиной времени - как отсылкой к фильму "Гости из будущего, можно убрать п.1, т.к. уже было), 53 (тут просто свд остается от убитого бандита при штурме моста)

Пункты из ЗП
4, 14, 16(дополнить про штурвал, что это работает только в непропатченной игре), 27 (вообще не работает), 29

Berser-k
17.06.2010, 12:37
не знаю писали или нет, но вот (http://lki.ru/text.php?id=5022) способ открыть дверь тайника в припяти где-то на 38 минуте. Надо встать перед окном в комнату на крыше и кинуть грену в дверь

Smile63rus
17.06.2010, 13:24
способ открыть дверь тайника в припяти где-то на 38 минуте. Надо встать перед окном в комнату на крыше и кинуть грену в дверь
это не способ открыть дверь в комнату 26, а способ забрать декодер из комнаты не заходя в нее. Декодер выбрасывается взрывной волной к окну, откуда уже ГГ его забирает.


Видео рекордно быстрого прохождения ТЧ - чуть более 17-ти минут требуется автору на пробежку по Зоне до Исполнителя желаний :) Так же в видео применены некоторые хитрые возможности. Имхо будет интересно даже ветеранам Сталкера. :)
http://smotri.com/video/view/?id=v359001a42b

Nekron 910
17.06.2010, 13:40
Не пасхалка а скорее хинт :
В ТЧ как только приходим на стоянку брошенной техники
Прямо перед входом есть вышка (залезть туда никак не получится) на ней лежат 2 деревянных ящика. Из пистолета расстреливаем их и наслаждаемся "дождем" из патронов =) (там около 1300 бронебойных патронов к "гадюке-5")

Smile63rus
17.06.2010, 15:10
Не пасхалка а скорее хинт :
В ТЧ как только приходим на стоянку брошенной техники
Прямо перед входом есть вышка (залезть туда никак не получится) на ней лежат 2 деревянных ящика. Из пистолета расстреливаем их и наслаждаемся "дождем" из патронов =) (там около 1300 бронебойных патронов к "гадюке-5")
уже есть в шапке в видео Серого

DESERT EAGLE
17.06.2010, 16:19
Smile63rus, Пофискил, все что смог. На счет видео быстрого прохождения, как считаешь, включать в шапку или нет?

Smile63rus
17.06.2010, 16:42
DESERT EAGLE, я б добавил, там пара интересных моментов есть

DESERT EAGLE
17.06.2010, 17:10
Smile63rus, Добавил. Если обнаружатся еще какие недоделки, пишите.

Nekron 910
17.06.2010, 19:10
ну про ящики с глушителями на кордоне и свалке тоже наверно уже писали ?

Борланд
17.06.2010, 22:16
Nekron 910, давно...
Кстати, надо полагать, не для кого не секрет, что на крыше главной постройки КПП на Кордоне, где точка перехода на Свалку, в надстроенной "башенке", на подоконнике, лежит "Волкер"?

DESERT EAGLE
17.06.2010, 22:38
Борланд, Конечно не секрет. Это и относить то к секретам нельзя - обычный тайник, каких сотни по Зоне разбросано.

Psychose
17.06.2010, 22:40
Борланд, Тоже есть в видео ))

Smile63rus
18.06.2010, 09:03
И «пасхалка» из ТЧ: Если сохранённую игру назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться чёрный экран с черепом в левом верхнем углу. Я проверял только в ТЧ, так что вполне возможно, что этот трюк работает и в ЧН, и в ЗП. Кстати, «пасхалка» описывалась в одном из номеров «Игромании».

И ещё скорее не «пасхалка», а ляп разработчиков в ТЧ: когда мы с братом проходили ТЧ, обнаружили ляп: если после задания Сидоровича на захват документов с "Агропрома" сразу идти к НИИ и почитать захваченные документы, можно заметить несостыковки в датах. Как известно, действие ТЧ происходит в мае 2012 года. Так вот, мы пришли на "Агропром" 12 мая 2012, а дата написания документов значилась как 15 мая 2012. Это что же, они из будущего прилетели? Да и вообще, в момент посещения Меченым Агропрома не заметно никаких следов научной или любой другой деятельности людей, упоминавшихся в документах.
Проверил, все работает. Экранчик "смерти" в меню загрузки, а с датами в доках конечно очередной прикол. Пришел на Агропром 1 мая 2012. А в доках отчет о расследовании трех СБУ-ушников по прежней работе НИИ и его истинного назначения, датируется 15.05.2012 - 25.05.2012, а дата составления - 26.05.2012 :))
Видимо по примерным подсчетам разрабов, ГГ как раз и должен дойти до НИИ после 26.05.2012, если будет неспеша выполнять все задания.
А вояки на НИИ - как раз видимо и есть эти СБУ-ушники и сопровождение.

ну про ящики с глушителями на кордоне и свалке тоже наверно уже писали ?
Кстати, надо полагать, не для кого не секрет, что на крыше главной постройки КПП на Кордоне, где точка перехода на Свалку, в надстроенной "башенке", на подоконнике, лежит "Волкер"?
парни, смотрим сначала шапку внимательно :)

Patogenich
18.06.2010, 16:34
Проверил, все работает. Экранчик "смерти" в меню загрузки, а с датами в доках конечно очередной прикол. Пришел на Агропром 1 мая 2012. А в доках отчет о расследовании трех СБУ-ушников по прежней работе НИИ и его истинного назначения, датируется 15.05.2012 - 25.05.2012, а дата составления - 26.05.2012 :))
Видимо по примерным подсчетам разрабов, ГГ как раз и должен дойти до НИИ после 26.05.2012, если будет неспеша выполнять все задания.
А вояки на НИИ - как раз видимо и есть эти СБУ-ушники и сопровождение.

Вот, мы с братом примерно такую же картину видели, хотя и было это уже довольно давно (ещё в 2007 году). А насчёт СБУшников: переписка же идёт между "Агропромом" и Х-18. Допустим, что военные с НИИ и есть те самые СБУшники. А как быть с Х-18? Она же необитаема (в плане людей)...

Ну и ещё "пасхалки" (в шапке не наблюдаются):

1) "Пасхалка" из архивов. "Пасхалка" описывалась в "Игромании": найдите файл resourses.db4 в папке S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\resourses и откройте его с помощью программы Dragon UnPACKer (есть на диске "Игромании"). Внутри архива проделайте такой путь: resourses.db4/resourses_db4-0000000431.dds. Там вы найдёте текстуру, на которой изображены годы жизни известных сталкеров.

2) Ещё на тему "дьявольских" смайликов. В ТЧ один экземпляр можно наблюдать в небе над Кордоном. Представить в качестве доказательства скриншот пока не имею возможности. "Пасхалка" описывалась в одном из номеров "Игромании" за 2007 год (в номере за июль, вроде бы).

3) Азот - Путин. Азот с Янова похож на В.В. Путина ("пасхалка" опять же была в "Игромании").

4) Мистика или случайность? Следующие две пасхалки могут пасхалками не являться. Здесь, скорее, имеет место либо мистика, либо, просто-напросто, случайность. Каждую букву английского алфавита можно пронумеровать: A - 1, B -2, C - 3 и так далее. Какие номера у букв названия игры? S - 19, T - 20, A - 1, L - 12, K - 11, E - 5, R - 18. Если их сложить, то получим число 86. Думаю, не стоит объяснять, какие ассоциации возникают у поклонников игр S.T.A.L.K.E.R. при упоминании этих цифр.
То же самое получится, если сложить буквы английского варианта клички Меченый. Для тех, кто ещё не знает, кличка пишется так: Marked One. Пронумеруем буквы, сложим. Итого: 86.
Угадайте, что я сейчас скажу? Да, и эти две "пасхалки" упоминались на страницах "Игромании". Даже странно, что большинство "пасхалок", описанных в журнале, не появились в шапке темы.

RazoR!
18.06.2010, 16:55
2) Ещё на тему "дьявольских" смайликов.
боян3) Азот - Путин.
боян. Остальное вроде ничего так. Хотя 4 уже старо.

Patogenich
18.06.2010, 17:03
боян
боян. Остальное вроде ничего так. Хотя 4 уже старо.

Я же говорю, что все упомянутые мной "пасхалки" были описаны в "Игромании", и к большинству из них были приложены достоверные скрины. Если бы они раньше упоминались в теме, я бы их не выкладывал. А так, да, уже упоминались, где только можно.

Smile63rus
18.06.2010, 17:11
А насчёт СБУшников: переписка же идёт между "Агропромом" и Х-18. Допустим, что военные с НИИ и есть те самые СБУшники. А как быть с Х-18? Она же необитаема (в плане людей)...
Переписка идет между Агропромом и Х-18 во времена, когда это все функционировало, когда ставились опыты, т.е. до Меченого и Зоны. А СБУ-шники прибыли на НИИ АГропром именно уже сейчас и раскапывают те старые доки и переписки. Вот эти вояки и подготовили отчет по тем старым докам 26.05.2012
Скоро они и до Х-18 доберуться ;)
Как раз когда, меченый будет из нее выходить.

Nekron 910
19.06.2010, 09:50
Посмотрел шапку но там вроде нет инфы про "говорящего" контролера в ЗП на "Затоне"

S.T.R.E.A.M.
19.06.2010, 16:16
Nekron 910, это вроде как и не пасхалка, а необычный мутант.

Handagote
19.06.2010, 18:02
Nekron 910, это вроде как и не пасхалка, а необычный мутант.
Зато пасхалкой можно считать мёртвого сталкера, лежащего в этой пещере (её описание есть в шапке, здесь (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7071508&postcount=221)).

Макс Соловей
19.06.2010, 18:05
В деревне Сидоровича возле дома где стоит волк есть дом который имеет в подвал и там лежат ящики если их все сломать то в выволится артефакт Кровь камня

Handagote
19.06.2010, 18:10
В деревне Сидоровича возле дома где стоит волк есть дом который имеет в подвал и там лежат ящики если их все сломать то в выволится артефакт Кровь камня
Это не пасхалка, не секрет и не хинт, потому что по всем локациям таких ящиков, из которых вываливаются артефакты и прочие предметы - тысячи.

Yosh
19.06.2010, 20:49
Джокер$, увы не тысячи

Nekron 910
19.06.2010, 23:10
В шапке писалось про пасхалки с фонариком (мол была стена пустая а потом бах и проявилось что то) седня специально сходил в эти места и там все видно и без фонарика.... так что это не пасхалка а скорее глюк с текстурами

Yosh
19.06.2010, 23:12
Nekron 910, это на Статическом освещении! У тебя же не р1 а р2 скорее всего был включен

Борланд
20.06.2010, 11:19
Nekron 910, или у тебя уже пропатченая игра. У меня с патчами такой фигни тоже уже нет.

Nekron 910
20.06.2010, 16:42
Ну раз уж тут глюки графики приравниваются к пасхалкам то мне один такой момент вспомнился.... в башне лесника в ЧН заглянул к нему в кружку а там уровень воды (или что там у него налито) постоянно менялся... то полная то пустая (я на низких настройках на старом компе играл поэтому мож графический глюк... врорде где то были скрины...

Ash wooD
20.06.2010, 17:03
Глюки графики к пасхалкам не приравниваются. Завязываем.

Борланд
21.06.2010, 22:07
Это, наверное, сложно отнести к пасхалкам, но другой темы подходящей нет, а мне очень понравился пост товарища gangsta с форума "Сталкер-книга". Интересное наблюдение. Цитирую:

Думаю, все помнят торговца Сыча. Он собирал информацию о наемниках, интересующихся секретной лабораторией в Припяти.
Не раз натыкался на такое описание группировки:
Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно.Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом.Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол.- За что? – прохрипел Сыч.- Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски.Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный.
Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.

Нет, с группировкой все в порядке...
Но вот Сыч? И - тот ли ?

Теперь от меня. Лично я считаю, что это просто совпадение. Но, ИМХО, пост достоен внимания.

Добавлено через 13 минут
DESERT EAGLE, ах да, и ещё. Почитал список пасхалок и прочего в "ТЧ". Это, конечно, фигня, но может, стоит добавить, что некоторые зомби на Янтаре являются точными "копиями" Гордона Фримена. Давно это мусолилось, но в шапке нет.

Psychose
21.06.2010, 22:23
Борланд, скорее всего совпадение.... Если бы другой Сыч , мертвый , то еще может быть... А тут...

DESERT EAGLE
22.06.2010, 11:58
Борланд, Интересная штука с Сычом... Хотя вряд ли это стоит в шапку заносить. Скорее всего это совпадение.


А вот на счет зомбми на Янтаре - хз. Оформляй пост, со скрином желательно, а я в шапку занесу ради прикола:).

Smile63rus
24.06.2010, 17:08
Пунтк 26 в шапке по секретам ТЧ отредактирован.
Внем в п.24 добавлено видео по вырезанному квесту

TiMBeRland
29.06.2010, 14:28
Нашел отсылку к ЧН, про Йогу-главаря бандитов на Свалке
скрин
http://s46.radikal.ru/i114/1006/15/2b216169a18e.jpg (http://www.radikal.ru)

VERGIL_01
02.07.2010, 19:47
Хинт к ЧН:
После хинта о 2миллиардах в рюкзаке, неплохо бы и закупица. Есть способ взять чего нибудь в двух противоборствующих группировках: Долге и Свободе.
1. Не вступаем ни в одну группировку до момента похода на янтарь.
2. Вступаем в гр. Сталкеры.
3. Берем проводника до, например, базы Свободы, вступаем, отовариваемся.
4. Берем проводника до Барахолки (Свалка), сваливаем добро в ящик на 1 этаже.
(Последнее необязательно, просто, чтобы скинуть лишний вес.)
5. Берем проводника до базы Сталкеров (обязательно), вступаем.
6. Берем проводника до базы Долга, вступаем, отовариваемся.
7. Барахолка - забираем свои вещи (главное, чтобы вместимости рюкзака хватило.)
8. Дальше - как захочется.
Имеем: у нас есть патроны и броня двух типов.
Этот хинт работает, при желании, и в одну сторону: можно вступать только в Сталкеры и Свободу или Сталкеры и Долг.
Проверялось в версии 1.5.04., с другими версиями может не работать.

Gish RUS
13.07.2010, 19:51
Сталкер Зов Припяти (а может и в других есть )
Пасхалка для тех кто играл в Red Faction Garrilla.Оказывается на Марсе такиеже технологии как и на земле.В карьере на локации окресности Юпитера в карьере можно найти это :
http://s54.radikal.ru/i146/1007/5f/52a66de476bb.jpgТак называемая Землекопалка (или как там ее).Во второй зоне Марса в карьере можно найти такую же.(Скриншота из Red Faction Garrilla нет но кто играл наверняка видел)

S.T.R.E.A.M.
13.07.2010, 20:52
Gish RUS, а если я увидел такую копалку в городе, то это будет также отсылка к Red Faction? Не зачет.:(

Patogenich
14.07.2010, 15:02
Сталкер Зов Припяти (а может и в других есть )
Пасхалка для тех кто играл в Red Faction Garrilla.Оказывается на Марсе такиеже технологии как и на земле.В карьере на локации окресности Юпитера в карьере можно найти это :
http://s54.radikal.ru/i146/1007/5f/52a66de476bb.jpgТак называемая Землекопалка (или как там ее).Во второй зоне Марса в карьере можно найти такую же.(Скриншота из Red Faction Garrilla нет но кто играл наверняка видел)

Gish RUS, такая же Землекопалка (или как там её :Grin: ) была в "Аватаре" Кэмерона. А вообще, существуют такие "дуры".

LogruS
14.07.2010, 20:02
Gish RUS
Эта штука называется "роторный экскаватор". Тырк. (http://ru.wikipedia.org/wiki/Экскаватор_роторный)

Gish RUS
15.07.2010, 20:56
Короче пошелка я кровососов по болотам гонять)

Добавлено через 45 секунд
LogruS, "роторный экскаватор" - КРУТО )

trailer
15.07.2010, 21:38
В зове припяти на барже живёт сумашедший старик с псевдособакой. Он подходит под описание Доктора, который приходит иногда к полудохлым сталкерам и вылечивает их.

dj_romiros
15.07.2010, 21:42
trailer, Если ты Докторе из ТЧ, то это совершенно разные люди.

Gish RUS
15.07.2010, 22:16
trailer, Это Ной чтоли ?

DESERT EAGLE
15.07.2010, 23:46
Если ты Докторе из ТЧ, то это совершенно разные люди.
Да. А если о Болотном Докторе из книг, то тем более.
Это Ной чтоли ?
Он родимый.

Борланд
16.07.2010, 10:45
Да. А если о Болотном Докторе из книг, то тем более.
Доктор из ТЧ и Доктор из книжек - это вроде один и тот же персонаж.

DESERT EAGLE
16.07.2010, 11:55
Доктор из ТЧ и Доктор из книжек - это вроде один и тот же персонаж.
А, ну возможно. Однако ситуацию это не меняет.

Gish RUS
16.07.2010, 19:29
Хинт(или интересный способ) с -Как легко(непотратив не одного патрона) убить Химеру.
Идем сами пешочком к месту охоты.Если идти или бежать то химера вас сама найдет.Как только она нас видит со всех ног бежим к стоянке и становимся спиной к аномалии.Уварачиваемся от браска химеры.Вот и все.Химера валяется мертвая в аномалии.Можно бежать к Зверобою.:Grin:

DESERT EAGLE
16.07.2010, 20:32
Gish RUS, Способ интересный, однако ничего особенного.

Болтун
19.07.2010, 02:03
Как легко найти три Велеса в самом начале. Прошу прощения, если писали, но это отличный от написанного в списке способ.

Берете квест у Бороды на поиск артефакта, любого. Пусть это будет артефакт огненной природы - пламя. Соответственно, идем к аномалии (только на Затоне) "Цирк" или "Котел" и находим отряд Бороды (огненные аномалии есть также в сгоревшей деревне и в пещерах южнее, но там отряды Бороды я не встречал). Как только нашли отряд (можно убедиться, начав диалог со сталкером. Он скажет что-то типа "А, тоже за артефактами пришел..." А еще они будут кружить с детекторами у аномалии) - банально мочим их. Должно быть минимум два Велеса, а может быть и три. Кстати, второй отряд Бороды убивать не советую - гадкий торгаш не потерпит отсутствия конкуренции и скажет, что не даст заказов, пока хоть одна группа не объявится (мы-то знаем, что они давно пошли на корм местной фауне). Я так и не узнал после какого квеста они респаунятся. Кстати, чтоб не запарывать квест, нужный артефакт обязательно появится на Затоне в одной из аномалий соответствующей природы (причем не обязательно именно там, где тусят отряды Бороды - они могут найти артефакт даже если его там и не было, так что если ищите пузырь - ищите везде, где химичит; грави или рыбка - везде, где взлетает; пламя или глаз - везде, где горит), так что спите по 2-3 часа и как только придет сообщение о прошедшем выбросе - облегчите рюкзак, купите у бороды копеечные энергетики и проверяйте соответствующие аномалии (только на Затоне. Янов по сравнению с этим теперь уже не кажется клондайком артефактов, а вовсе наоборот). Найдете 100 %. Главное - сначала берем заказ, ждем выброса, и только потом ищем артефакт. Сначала выброс, а потом заказ - не прокатит. Кстати, ночью можете даже и не торопиться - отряд Бороды по ночам ленится, но днем - пьем энергетики, т.к. стахановцы уже роют землю. Таким макаром можно заработать денег в самом начале хоть на экзоскелет. Благо денег за заказы дают хорошие по меркам игры и времени отнимает не много. Всяко лучше, чем чинить и продовать б/у оружие или патроны с Янова.

Smile63rus
19.07.2010, 21:11
Болтун, это интересное наблюдение.

Болтун
20.07.2010, 00:20
Да, еще есть момент, что во время поисков арта отряд "найдет" его раньше. Тогда они отметятся на карте. Артефакт можно попробовать найти раньше (что сомнительно) или обменять на ненужный ствол у самого отряда. У меня получилось обменять на винтарь.

Если перебить отряд артефакта не найдется, так-то.

SaDolG
20.07.2010, 09:37
Болтун, я брал задания по поиску артефактов,но этих групп не находил...может мод какой нежен?

DESERT EAGLE
20.07.2010, 10:33
SaDolG, Скорее патч. Либо наоборот, чистая, непропатченная версия.
Болтун, Добавил в шапку твое наблюдение.

Болтун
20.07.2010, 13:44
SaDolG, играл на лицухе с самым последним патчем, модов не успел никаких еще испробовать, только собираюсь :-) А ты все аномалии оббегал? Что за арт вообще? Если ночью, то мог и не встретить, кстати.

SaDolG
20.07.2010, 15:48
Болтун, а хз.Надо будет еще попробовать.

Gish RUS
21.07.2010, 08:38
SaDolG, Я тоже щяс взял (просто второй раз игру прохожу ) и нет их.Читал на эпосе что вроде нужно посмотреть их на архианомалиях.

Болтун
22.07.2010, 01:40
Еще какую мелочь заметил: обратите внимание - на детекторе "Сварог" более ценные артефакты обозначаются более жирными точками, чем их родственники из низшей иерархии.

TiMBeRland
22.07.2010, 05:47
Болтун, это не пасхалка, это же очевидно.

Болтун
22.07.2010, 12:42
TiMBeRland, ну что могу сказать... Спасибо, Капитан Очевидность? К чему это?

VERGIL_01
22.07.2010, 13:49
Что-т вы мимо моей пасхалки прошли и ничего не сказали:( Не заинтересовала, что-ли или не действует?

S.T.R.E.A.M.
22.07.2010, 13:52
Болтун, у меня групп Бороды нету:( Но один Велес отнял.

TiMBeRland
22.07.2010, 14:19
Болтун, ухаха. К чему это? Да ктому, что незачет)

Болтун
22.07.2010, 14:55
TiMBeRland, толсто

Так, я так понял - нужно делать скриншоты, ок.

DESERT EAGLE
22.07.2010, 15:39
Так, я так понял - нужно делать скриншоты, ок.
Да, чтоб лишних вопросов не возникало.
ну что могу сказать... Спасибо, Капитан Очевидность?
ухаха. К чему это? Да ктому, что незачет)
Флудить и сраться вполне можно и в ЛС.

Болтун
22.07.2010, 20:23
Идем к Бороде, берем заказ на "Пламя".
http://s48.radikal.ru/i120/1007/21/8ac9a994afa1t.jpg (http://s48.radikal.ru/i120/1007/21/8ac9a994afa1.jpg)
Идем на "Котел", диалог с одним из ребят отряда.
http://s54.radikal.ru/i146/1007/05/dcdb0f99584at.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1007/05/dcdb0f99584a.jpg)
Застукали.
http://s53.radikal.ru/i141/1007/69/d18fd2c6133ft.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1007/69/d18fd2c6133f.jpg)
Улов - два "Велеса".
http://s61.radikal.ru/i174/1007/70/ef001018aa4ct.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1007/70/ef001018aa4c.jpg)
http://s40.radikal.ru/i090/1007/a0/0accb757ff99t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1007/a0/0accb757ff99.jpg)

LogruS
22.07.2010, 21:50
Болтун
И-и-и-и? В чём пасхалка-то? Не улавливаю железной логики.

Борланд
22.07.2010, 21:52
LogruS, это он типа рассказывает, как легко три Велеса срубить для квеста

LogruS
22.07.2010, 22:17
Борланд
Гм, а разве это так сложно? Один выдаётся Бородой за задание "Логово кровососов", второй - профессором Германом за квест "Исследование аномалий", третий - в кабине экскаватора в Копачах. Я уж молчу про зомби в экзоскелетах, у которых этот детектор тоже встречается. Да и в конце концов, просто купить. Денег в игре немеряно.

Gish RUS
22.07.2010, 22:21
LogruS, Я тоже сомневаюсь что это хинт.

Болтун
22.07.2010, 23:56
LogruS, ты не сможешь в самом начале купить велес - нужно пройти определенные квесты. Ты засеки сколько на твой способ времени нужно и на мой. Да и даже не для квеста - просто велес в самом начале - это сильно облегчает жизнь.

Борланд
23.07.2010, 15:23
LogruS,
Да я сам не очень-то понимаю.
Просто парню хочется зарекомендовать себя.
Хотя мне намного легче тупо походить по Юпитеру и поискать зомбаков в "Экзах".

Болтун
23.07.2010, 16:13
Борланд, зарекомендовать себя? Зачем? Перед кем? Перед тобой что-ли? Я поделился с людьми тем, о чем реально мало кто знает, а вы тут ищите какой-то подвох. Самоутверждаетесь что-ли?

Скучно и толсто.

Борланд
23.07.2010, 16:34
Болтун, парень, не горячись. Я имел ввиду, что каждый хочет показать себя с лучшей стороны. Вот и ты хочешь помочь людям, зарекомендовать себя.
Чего сразу пылить-то?

PostalSH
25.07.2010, 16:49
Дополню.
Я уж молчу про зомби в экзоскелетах, у которых этот детектор тоже встречается.
А еще у, вроде, Тополя есть "Велес". Тот сталкер с отрядом, с которыми ходишь в тоннель за артефактом. Потом, на выходе появляется Контролер и берет всех под себя. Можно грохнуть Тополя, пока он переходит под контроль мутанта. Убив этого бедолагу сразу убить мутанта. Тогда вроде бы и отряд почти весь цел, да еще "Велес" под шумок и без лишних хлопот можно приобрести. Не мы такие, Зона такая. А что поделаешь.


Как пройти Сталкер за минуту, или как проще убить Стрелка.

И еще особо ленивым. Если хотите игру пройти за минуту, то вот вам совет. Как только выйдите из подвала Сидоровича сразу двигайте в левую сторону. Туда, где чуть позже расплющит плоть. Шагайте смело в эту причудливую "завитушку" и, спустя пару мгновений, вы выполните главный квест игры - замочить стрелка. Следовательно вы прошли игру. Ну, или просто наберитесь смелости, возьмите ствол у Волка и шмальните ему "чисто случайно" прямо в живот. Ответ не заставит себя долго ждать.
А если по уму, то при определенных стечениях обстоятельств при смерти ГГ, в, наверно, 1 из 1000 случаев удается нажать КПК и там, к вашему огромному удивлению будет показано, что квест "Убить Стрелка" выполнен. Но это жутко сложно и почти нереально(нажать так, что тело уже мертвое, а КПК открыто)*.


*шутка

DeadRevolver
30.07.2010, 15:30
Я не знаю секрет это или нет:confused:, но в Зове Припяти на Янове, на полустанке есть люк который можно открыть,правда я не знаю как метод открывания стволом не работает если на нем некоторое время походить люк может подбросить вас, попробуйте открыть этот люк.

werwolf_Zer0
30.07.2010, 16:00
Даже незнаю может и была эта пасхалка или нет но: всем известна водка "Казаки" которая разработана GSC. Так вот есть игра "Казаки"

TiMBeRland
30.07.2010, 17:13
Stervuyatnik, и в вправду я как то этого даже и не замечал. Они же GSC эту игру и сделали.

Nekron 910
30.07.2010, 23:12
есть люк который можно открыть,правда я не знаю как
Он связан с квестом про украденные из ящика на янове вещи
(чтоб начать квест надо на скадовске купить у Шустрого какой-нибудь ствол покруче ,экипировать его и пройтись мимо выхода... там будет диалог с одним из сталкеров)

PostalSH
31.07.2010, 07:28
Даже незнаю может и была эта пасхалка или нет но: всем известна водка "Казаки" которая разработана GSC. Так вот есть игра "Казаки"
Это уже давно известно. И очевидно.

Patogenich
01.08.2010, 13:22
Я не знаю секрет это или нет:confused:, но в Зове Припяти на Янове, на полустанке есть люк который можно открыть,правда я не знаю как метод открывания стволом не работает если на нем некоторое время походить люк может подбросить вас, попробуйте открыть этот люк.

Он связан с квестом про украденные из ящика на янове вещи
(чтоб начать квест надо на скадовске купить у Шустрого какой-нибудь ствол покруче ,экипировать его и пройтись мимо выхода... там будет диалог с одним из сталкеров)

Я квест с Корягой не проходил, но знаю, что люк на полустанке связан именно с ним. Так вот, когда я первый раз его увидел, то не мог понять, почему люк не открывается да ещё и подбрасывает в воздух ГГ. Я решил попытаться его открыть самым банальным, казалось бы, образом: кинул на него гранату и отбежал. Взрыв грохнул, я обернулся и наблюдал висящую метрах в двух над землёй крышку люка. Спустился вниз, нашёл закрытый сейф и потом вылез наружу. А люк так и остался висеть. Вот такой баг у меня был. Попробуйте, может у кого-нибудь такая штуковина повторится.

TiMBeRland
01.08.2010, 13:37
Я квест с Корягой не проходил, но знаю, что люк на полустанке связан именно с ним. Так вот, когда я первый раз его увидел, то не мог понять, почему люк не открывается да ещё и подбрасывает в воздух ГГ. Я решил попытаться его открыть самым банальным, казалось бы, образом: кинул на него гранату и отбежал. Взрыв грохнул, я обернулся и наблюдал висящую метрах в двух над землёй крышку люка. Спустился вниз, нашёл закрытый сейф и потом вылез наружу. А люк так и остался висеть. Вот такой баг у меня был. Попробуйте, может у кого-нибудь такая штуковина повторится.
а смысл?

Patogenich
01.08.2010, 18:08
а смысл?

Я предполагаю, что от выброса укрыться в люке можно было бы. А так, в принципе, я просто рассказал о баге, который был у меня.

Gish RUS
01.08.2010, 18:24
Patogenich, Тема о хинтах и пасхалках(и к стати легче добежать до зулуса или янова)

GoRЫNЫ4
04.08.2010, 15:51
Кому как а в ТЧ вспомнил одну фишку, может быть даже всем известную. дык вот... Когда вы спуститесь в лабораторию, ВРОДЕ БЫ, точно не помню Х-8, там еще два ученных нужно прошманать на предмет паролей для двери, так вот, в комнате где лежит один такой ученный, там еще Псевдогигант бегает, на верху в комнатке стоит холодильник, и на стене, возле которой столик стоит весит фотка, УБОГОЕЕ КАЧЕСТВО, в рамке, а на ней сфоткались разработчики игры.
А вторая пасхалка, работает в том же месте, но после отключения чего-то там, на выходе пошарьтесь по огромному цеху, и внимательно смотрите под ноги, найдете фотку ДИРЕКТОРА GSC GAME WORLD, пасхалка работает на один раз через три, лично проверил.

Для ориентира... Рядом с этим подземным комплексом база бандитов в ней сидит Боров, у него еще надо забрать вторую часть ключа.

Добавлено через 12 минут
Кому как а в ТЧ вспомнил одну фишку, может быть даже всем известную. дык вот... Когда вы спуститесь в лабораторию, ВРОДЕ БЫ, точно не помню Х-8, там еще два ученных нужно прошманать на предмет паролей для двери, так вот, в комнате где лежит один такой ученный, там еще Псевдогигант бегает, на верху в комнатке стоит холодильник, и на стене, возле которой столик стоит весит фотка, УБОГОЕЕ КАЧЕСТВО, в рамке, а на ней сфоткались разработчики игры.
А вторая пасхалка, работает в том же месте, но после отключения чего-то там, на выходе пошарьтесь по огромному цеху, и внимательно смотрите под ноги, найдете фотку ДИРЕКТОРА GSC GAME WORLD, пасхалка работает на один раз через три, лично проверил.

Для ориентира... Рядом с этим подземным комплексом база бандитов в ней сидит Боров, у него еще надо забрать вторую часть ключа.

Еще одну вспомнил, в помощь тем кто хочет перепройти Зов Припяти, кто знает, выйдете покурить, Если хотите на ЗАВОДЕ ЮПИТЕР, там где вас ученные попросят найти документ, возле бункера ученных перестреляете всех наемников, НО ТОЛЬКО НАЕМНИКОВ, вход в бункер будет закрыт, идите поспите на Янове, потом скажут что бункер открыт, вернитесь на Затон, убейте наемников и там, те которые сидят на базе недалеко от аномалии "Цирк", у них еще инструменты для тонкой работы там лежат. И можете спокойно отправляться на Юпитер собирать документы, наемники не появятся когда вы их возьмете=)

PostalSH
05.08.2010, 14:37
GoRЫNЫ4, это давно уже все досконально изучено и известно сталкерскому(или сталкеровскому?) сообществу.
Х-8
Х-16.

Nekron 910
05.08.2010, 15:48
Наемники не появятся когда вы их возьмете=)
И долго ты придумывал этот хитроумный план ? там же и так ясно что на тебя нападают наемы ,охранявшие бункер =\
Да и потом ЗАЧЕМ нужна такая мега схема если в любом случае наемников придется перестрелять ? (только в твоем случае вместо того чтоб пойти взять документы и убить 1 отряд придется сначала перестрелять одну группу потом идти спать потом тащиться на Затон ,там убивать вторую группу ,опять тащиться на Юпитер.... делать больше нефиг ?)

dragon0
05.08.2010, 16:00
Nekron 910, просто можно не защищаться, а нападать...да и эффект неожиданности будет...

RazoR!
05.08.2010, 16:00
Я их никогда не убивал на заводе. Убил первых 2-х на верхнем этаже, потом тихонечько через окно у лестницы вылез, чуть чуть хп отняло, зато живой остался.

Edy
06.08.2010, 14:01
Здорова пацаны а правда что в сталкере можно играть на гитаре?

Nekron 910
06.08.2010, 14:14
В любительских модах возможно... без модов нельзя
А каким боком вопрос относится к пасхалкам ?
Гитару найти можно и многие это знают но сама она не является интерактивным обьектом

Smile63rus
18.08.2010, 08:48
Прототипом Шрама (ЧН) был реальный человек - актер Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме. Отсюда и схожесть их лиц.
http://s46.radikal.ru/i111/1008/5c/03f2252e3d6ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1008/5c/03f2252e3d6f.jpg.html)
http://s40.radikal.ru/i090/1008/7b/870a231797e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1008/7b/870a231797e9.jpg.html)
http://s42.radikal.ru/i095/1008/91/cfb7be7331eat.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1008/91/cfb7be7331ea.jpg.html)

DESERT EAGLE
18.08.2010, 10:22
Smile63rus, Это тот который снимался в фильме Тарковского "Сталкер"?

Smile63rus
18.08.2010, 10:32
DESERT EAGLE, да

4CE
18.08.2010, 13:48
Smile63rus, очень похож. Только у актера лоб достаточно больше (во всяком случае на втором 1 скрине).

PostalSH
18.08.2010, 14:19
Прототипом Шрама (ЧН) был реальный человек - актер Александр Кайдановский. Отсюда и схожесть их лиц.
Вот гад=) Википедия в помощь!

Smile63rus
18.08.2010, 14:49
PostalSH, так точно :)

ss_stal
22.08.2010, 21:55
ТЧ
Месть воякам за "шайтан" пулемет. Кажется не попадалось ни на одном сайте. Я делю так. Лучше ночью иду к колючке периметра зоны из лагеря новичков. Потом вдоль не к базе военных. Выключаю фару если ночь. Не доходя елочки перед поваленым сушняком прячусь за деревце не переходя ложбинки, чтобы было видно барикаду из мешков с песком. Гляжу карту. Метки всех воинов должны быть на базе т.е. небыло подвижных пикетов. Если есть воины стоящие у бетонных плит или мешков с песком делаю несколько выстрелов в них или в того, что стоит на лестнице на втором этаже. Обычно все они быстро укрываются в здании. Тогда галопом до барикады из мешков с песком и там быстро присев знимаю позицию для стрельбы. Главное чтобы небыло противника за спиной. Некоторые ребята конечно могут пострелять пока укрываешся. Обычно это не смертельно. Потом они успокаиваются. Единственно в мегафон орут: "Рус здавайс" и прочие нехорошие слова. Тогда начинаеш их методично отстреливать в голову. Дальнюю цепь что стоит за шлакбаумом. Партию завалишь через пару минут выходит новая. Единственно постоянно надо отслеживать открытую дверь в КПП. Те которые появятся оттуда и повернут в твою сторону надо валить не жалея патронов т.к. стоит им поравняться с барикадой тебя начинают видеть. Короче за спину прорваться нельзя давать никому. Но таких обачно бывает 2, 3 цирика. Остальных валиш как в тире. Потом остается один за "шайтан" пулеметом. Туда надо идти самому. Потом собираеш хабар. Причем весь. Если артов нет и прокаченой брони, грузиш все в крайнего к колючей проволоке воина, а потом преш его по Shift+a. Если спунится новая команда воинов, то к колючке, если нет то прямиком к Сидоровичу.

Nekron 910
22.08.2010, 22:12
ТЧ
Месть воякам за "шайтан" пулемет.
Эмм... интересно какой это в ТЧ может быть пулемет ? (если только не мод) Может ты хотел написать ЧН ?
А если честно то определить "мертвую зону" у той пулеметной точки не трудно... тот же Волк из лагеря новичков дает наводку на то место - координаты его личного тайника.
А вообще толку то от этого пулемета если его даже снять и с собой унести нельзя
PS: вся вышеописанная тактика может быть упрощена... просто засесть за забором и снимать оттуда любого кто высунется... да и прострел сквозь забор \ закидывание гранатами никто не запрещал... весь блокпост спокойно вычищается с помощью немного модифицированной "гадюки-5"
В версии без патчей даже после убийства всех солдат на блокпосту пулемет (о ужас) сам поворачивается и стреляет

ss_stal
22.08.2010, 22:24
Действительно ЧН. Миль пардон. Об остальном - все, что знал расказал. Но мой Глюк и в 10 патче хорошо работает. Матерый.

Smile63rus
23.08.2010, 09:17
ss_stal,
Nekron 910, а не проще пройти вдоль колючки до поваленного дерева, которое проломило забор на базу? И как в старом добром ТЧ мы пользуемся этим лазом чтобы украсть тихо без сирены доки для Сидоровича, также и тут проходим и с тыла валим.

Nekron 910
23.08.2010, 12:32
а не проще пройти вдоль колючки до поваленного дерева, которое проломило забор на базу? И как в старом добром ТЧ мы пользуемся этим лазом чтобы украсть тихо без сирены доки для Сидоровича, также и тут проходим и с тыла валим.
Я про дерево и говорил (наводка от Волка)

Smile63rus
23.08.2010, 14:30
тот же Волк из лагеря новичков дает наводку на то место - координаты его личного тайника.
я так понял, что его наводка на рюкзак с флэшкой в том месте, где вылазиешь с болот... Нет?

Nekron 910
23.08.2010, 14:34
Не не... другой схрон как раз под тем поваленным деревом... там вроде медикоменты
"...я этот схрон держал для себя ,но тебе уступлю..." что то вроде этого говорит

Борланд
23.08.2010, 17:22
"Зелёный ящик", что ль?

Nekron 910
23.08.2010, 17:40
"Зелёный ящик", что ль?
Вроде он... хотя щас в таких подробностях не помн уже... в ЧН меньше играл ,чем в остальные

(=Игр0М@н=)
28.08.2010, 09:47
... может кто рассказывал !!!
... есле рассказывал то ссори !!!
... в "Зове Припяти" както раз решыл пострелять по воронам !!!
... взял "Пм" и вперёд !!! Пострелял на славу=))))
... и заметил, что есле с "Пм" стрелять не ровно вверх а чють-чють под углом, то пули через несколько секунд упадут на землю =)))))
... меня это улыбнуло, и я решыл проверить: только ли с "Пм-а" можно стрелять "артелерийским огнём"=))))
... окозалось что и с "Форы" тоже так можно!!!
... На этом я закончил свай "эксперементы"=)))
... спс за внимание!!!

LogruS
28.08.2010, 10:24
(=Игр0М@н=)
Во-первых, пиши понятнее. Во-вторых, это не пасхалка, и не хинт, а особенность движка. Я тебе даже больше скажу - если ты пальнёшь вверх из РПГ, граната всё равно упадёт.

Smile63rus
30.08.2010, 09:55
В продолжении хинтов и пасхалок ЧН.
1. А вы знали, что на базе Чистого неба кто-то коллекционирует собачьи будки, выполненные в разных стилях? Пока коллекция насчитывает 4 штуки ;)
http://s43.radikal.ru/i100/1008/b1/a83b2470e9adt.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1008/b1/a83b2470e9ad.jpg.html)
2. В Чистом небе есть некое подобие отсылки к Теням Чернобыля, а точнее именно к конкретному месту - заводу РОСТОК. Это несколько тракторов с маркировкой РОСТОК, в том числе и на территории локации Болота. Как известно, завод РОСТОК - это территория локаций Бар и Дикая территория, отсутствующих в Чистом Небе.
http://s002.radikal.ru/i200/1008/d1/3a8a2d1d5448t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1008/d1/3a8a2d1d5448.jpg.html)
http://s57.radikal.ru/i156/1008/25/51bcd755782at.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1008/25/51bcd755782a.jpg.html)
3. Пасхалка с анекдотом про Штирлица
http://s003.radikal.ru/i201/1008/6d/d5e2ff96f9b6t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1008/6d/d5e2ff96f9b6.jpg.html)
4. И еще одно странное несоответствие на Кордоне, на АТП. Сюжет Чистого неба начинается примерно 5 сентября 2011 года. Приходим на заброшенный АТП и на входе видим старую вывеску: "Регистрация маршрутов"
http://s001.radikal.ru/i196/1008/78/cce7616b05bbt.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1008/78/cce7616b05bb.jpg.html)
Далее, сюжет Теней Чернобыля начинается 1 мая 2012 года, спустя 8 месяцев. Приходим все на тот же забршенный АТП и видим совершенно другую вывеску: "Автокооператив Локомотив"
http://s56.radikal.ru/i152/1008/4d/0faf1791c018t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1008/4d/0faf1791c018.jpg.html)
понятно, что АТП уже давно заброшен и не работает, возможно даже, что задолго до образования самой Зоны (вспоминаем наши 90-е годы - годы разрухи и распада производства). Следовательно, менять вывески, в соответствии с основным назначением АТП (и та, и другая вывсека относятся к его основной прежней работе), было некому и незачем. А в течение этих 8 месяцев АТП было местом постоянных непрерывных боев и переходило из рук в руки сталкеров, вояк, бандитов... Врядли кто-то из них в промежутках между боев стал бы даже ради шутки лезть на верх и менять вывески.
В остальном арка входа, на которой висят вывески, абсолютно не изменилась. Кусочки шифера на крыше в томже положении, и все кирпичики в таком же положении.

LogruS
30.08.2010, 10:27
2. В Чистом небе есть некое подобие отсылки к Теням Чернобыля, а точнее именно к конкретному месту - заводу РОСТОК.
Может, использование одной текстуры в разных играх мы не будем считать пасхалкой, м?
3. Пасхалка с анекдотом про Штирлица
Честно - пасхалки не заметил. Просто прикол разрабов сталкера, спрятавшего рюкзак.
4. И еще одно странное несоответствие на Кордоне, на АТП.
Я тоже это заметил при первом же прохождении, а потом долго недоумевал - вот нафига было вывеску переделывать?

А про собачьи будки позабавило. Хотя тут я скорее склоняюсь к мысли, что будки стояли ещё до прихода чистонебовцев.

Smile63rus
30.08.2010, 10:40
Может, использование одной текстуры в разных играх мы не будем считать пасхалкой, м?
Как кто хочет. Но смотрится очень забавно - трактор откомандированный к заводу РОСТОК, а находится на Болотах, или в ЗП на Лесопилке. Т.е. там, где локаций, связанных с заводом РОСТОК вообще нет.
Это схоже со сгоревшим хутором В ЧН и в ЗП. Вроде и повторное использование ресурсов, но выглядит эффектно и пасхально :)
Честно - пасхалки не заметил. Просто прикол разрабов сталкера, спрятавшего рюкзак.
дык это и есть хинт/пасхалка. Это и есть приколы/хитрости разрабов. Вспомним например подобный прикол с тайником из ЧН - "Пасхальные яйца" на Агропроме :)
Хотя тут я скорее склоняюсь к мысли, что будки стояли ещё до прихода чистонебовцев. значит "коллекционер" мог быть до прихода ЧН-цев. Уж больно будки порадовали - все как на подбор :))

LogruS
30.08.2010, 11:44
значит коллекционер мог быть до прихода ЧН-цев. Уж больно будки порадовали - все как на подбор
Ты бывал в гаражном кооперативе? Не знаю, где как, но я встречал и по 6 одинковых будок.

Smile63rus
30.08.2010, 11:46
Ты бывал в гаражном кооперативе? Не знаю, где как, но я встречал и по 6 одинковых будок.
не припомню, где это, можно скриншот с этими будками?

LogruS
30.08.2010, 11:50
не припомню, где это, можно скриншот с этими будками?
Извини, пилить 600 километров только для того, чтобы сделать фотоснимок, мне как-то неохота.
P.S. Если что, я про реальность, а не про игру)))

Smile63rus
30.08.2010, 11:54
P.S. Если что, я про реальность, а не про игру
так вот в чем дело :)) Ну у меня мысли и восприятие слишком однобоко, когда нахожусь в конкретной теме по Сталкеру, то предполагаю, что и собеседник говорит именно по Сталкеру.
Не знаю, где как, но я встречал и по 6 одинковых будок.
В реале тоже видел много будок за раз. (даже если просто зайти в зоомагазин :) ).
Ты бывал в гаражном кооперативе? бываю каждый день - машину ставлю в многоуровневом паркинге ГСК, но все же, вернемся к основной теме топика. :)

LogruS
30.08.2010, 12:08
вернемся к основной теме топика.
Без проблем. Если по теме - я не считаю строй будок ни пасхалкой, ни секретом. База ЧН мне напоминает остатки кастрированного мотопарка - гараж, подсобные помещения, двухэтажный домик-"администрация". Соответственно наличие 4 будок не является чем-то из рук вон выходящим. Рискну напомнить:
«Пасхальное яйцо» (англ. Easter Egg, сленговое пасхалка) — разновидность секрета, оставляемого в игре, фильме или программном обеспечении создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Это как снеговик в джунглях, или выдержки из Книги Mozilla в одноимённом браузере. В Сталкере классической пасхалкой я считаю упоминание Буратино. Всё остальное, что нашли - по большей части секреты.

Кстати, раз уж такой разговор пошёл, DESERT EAGLE, может прошерстишь шапку, уберёшь всякую ересь типа лица на трубах и оружия в тисках?

Smile63rus
30.08.2010, 12:39
я не считаю строй будок ни пасхалкой, ни секретом. Имхо, все-таки ирония/прикол разрабов на лицо. На одном хуторе рядком как на показе 4 разных по кофигурации будки. И выглядят забавно, чего и хотели добиться разрабы.
База ЧН мне напоминает остатки кастрированного мотопарка - гараж, подсобные помещения, двухэтажный домик-"администрация" вообще, это брошенный хутор (так его и Лебедев или Холод называют), индивидуальное подсобное хозяйство с подворьем. А "административное здание" больше похоже на курятник, а прочие постройки на жилой дом и различные строения для скотины - коровники и прочее.
И, исходя из приведенного тобой определения Пасхалки, следует, что хоть наличие самой собачей будки и вписывается в общую концепцию хутора/подворья, но уже в Зоновском контексте, при присутствии отшельнической группировки сталкеров, отсутствии нормальных сторожевых собак, наличие четырех совершенно различных друг от друга собачьих будок, выстроенных рядком как на выставке, выглядит несколько неправдоподобно, нелепо и играет роль своеобразной шутки.
DESERT EAGLE, может прошерстишь шапку, уберёшь всякую ересь типа лица на трубах и оружия в тисках?
да, тоже об этом уже раньше говорил.

LogruS
30.08.2010, 13:24
Smile63rus
Ладно, капитулирую, хоть и не вполне согласен.

Smile63rus
30.08.2010, 14:08
LogruS, конечно, это не настолько 100%-я пасхалка, как "снеговик в джунглях", но тут уж насколько каждый сам для себя воспримет. Все индивидуально. Кто-то решит, что да - это необычно и выходит за пределы общей концепции Зоны, а кто-то - нет, на усмотрение каждого. :)
Главное, чтобы этот выбор у пользователей был.

Gish RUS
31.08.2010, 21:28
Smile63rus, Ну про РОСТОК уже где-то слышал, а про будки и вывеску это круто!:lol:

kavalorn
04.09.2010, 13:05
на базе Чистого неба кто-то коллекционирует собачьи будки
как будто одной будки не хватает, точнее как будто одну будку украли

xrStalker
09.09.2010, 13:07
Может уже было, но наткнулся только сегодня..
СВДм-2 на Затоне, на юго-западе.
В PDA:
http://s001.radikal.ru/i196/1009/85/6b796033ae47t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1009/85/6b796033ae47.jpg.html)
Скрин елки под которой СВД(ближайшая, чуть правее прицела):
http://s40.radikal.ru/i089/1009/48/ba13783fca3dt.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/1009/48/ba13783fca3d.jpg.html)

Smile63rus
09.09.2010, 13:20
Zuka, это один из тайников.


Думаю, что нижеописанную ситуацию можно отнести к секретам, или хотя бы к необычным решениям проблемы.
Многие задают вопрос - что делать, если бункер ученых на Янтаре закрыт, хотя тревоги уже давно нет, все враги отстреляны, сталкеры "спасены", но вот ученые по-прежнему не хотят пускать ГГ в бункер несмотря на все перезагрузки сэйвов, локаций и даже игры.
Оказалось, что проблема просто решается старым добрым способом с вбрасыванием длинноствольного оружия в дверные петли. Хотя данная дверь нестандартна, поэтому тут вброс оружия можно делать и со стороны ручки.
В результате чего дверь должна не открыться, а "отъехать" в сторону.
Точно также уже была открыта решетка в Рыжем лесу за мостом из-за которой шли бандиты при штурме моста. (в теме уже описано)
http://s005.radikal.ru/i211/1009/a8/e61de56be9bft.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1009/a8/e61de56be9bf.jpg.html)
http://s11.radikal.ru/i184/1009/e5/69b522fe851ct.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1009/e5/69b522fe851c.jpg.html) патч 1.5.05
Следующая дверь открывается как обычно автоматически.

(!!!) Будьте осторожны - отъехавшая дверь при контакте с ГГ, причиняет повреждения.

Gish RUS
19.09.2010, 18:53
Если уж пошли будки то это тоже пасхалка:
http://s40.radikal.ru/i089/1009/4e/3ba8da05fe6d.jpg
Похоже Чистое Небо выигрывает у Свободы 24-16

LogruS
19.09.2010, 18:56
Gish RUS
И? В чём хохма?

Gish RUS
19.09.2010, 19:00
LogruS, Ну калькулируем.Зона. Баскетбольное кольцо....

Nekron 910
19.09.2010, 23:20
Ну лично я ничего особенного в этом не увидел =\ Ну да... кольцо... ну в зоне...
Вот если бы после попадания в него гранаты звучали аплодисменты и выпадал бонус то тогда это уже была бы пасхалка =)))

SCHOOLMAYCRY
20.09.2010, 15:28
Gish RUS, если бы там весела голова кабана или крокодила...
Нетрудно догадатся, что раньше там была баскетбольная площадка. Ну а после катастрофы убрать ее никто не посчитал нужным вот и всё.
По этой логике можно всю пищу в пасхалки записать =/
(Приццтавляите! Батон! В зоне!11).

Yosh
20.09.2010, 20:53
Скорее он имел ввиду, что в Зоне живут такие же люди, как и мы и они для развлечения себя сделали на Базе кольцо, что бы мячик погонять.

Smile63rus
25.09.2010, 21:12
Секрет для любителей скоростного прохождения.
В ЧН можно сократить расстояние пробега игры грубо говоря на три локации.
Янтарь тоже можно просто пробежать насквозь до Рыжего леса, не отключая генераторы охлаждения пси-установки. Конечно, если так сделать, то цепочка скриптов прирвется, и в Рыжем лесу не появится ни Стрелок, ни засада. На Арм складах не будет наемников, а значит и не будет квестов у Лесника с Компасом.
Но спринтеру это и не нужно. Т.к. в Лиманске все встает на круги своя.
И именно, в Лиманск можно попасть без квестов не опуская моста в Рыжем лесу.
http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/c5/d87d60cf66b2.jpg.html Перепрыгиваем реку "смерти" тут, у ящика Стрелка.
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1009/c7/2d7b869b2742.jpg.html медленно забираемся наверх
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1009/75/ed039737b00c.jpg.html мочим нафиг ренегатов, а можно и не тратить время.
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1009/b0/1c23dc8d893b.jpg.html если что - тут можно прыгнуть обратно.
И теперь просто переходим в Лиманск и продолжаем дальнейшее прохождение как обычно, с группой ЧН.
Таким образом спринтер экономит время на прохождении Рыжего леса и вообще не посещает Арм склады.

(=Игр0М@н=)
03.10.2010, 14:46
... Проходя мимо Наёмников, на ихней базе заметил "зоркий глаз Кархада"=))) ( С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Sigerous ) вопщем вот:
: http://s46.radikal.ru/i114/1010/0a/38ac8d4bba66.jpg
: http://s53.radikal.ru/i139/1010/00/c6ed6edb325e.jpg
... а ищо вот что --> :http://s51.radikal.ru/i133/1010/2e/38ee882b90d0.jpg
:http://s56.radikal.ru/i154/1010/05/0283b85d30b2.jpg
... либо бедного гопника скрючило он консерв0В Бороды, либо... "ВЦ"

Андрусь
03.10.2010, 19:32
С глазом полный бред,это точно не пасхалка!

Nekron 910
05.10.2010, 00:07
но на глаз всетаки похоже =)))

LogruS
05.10.2010, 09:22
но на глаз всетаки похоже =)))
Не без этого. Но, кажется, уже давно поступало предложение НЕ РАССМАТРИВАТЬ как пасхалки лица и прочую лабуду, которая виднеется на текстурах...

Nekron 910
05.10.2010, 22:10
Но смайлик на текстуре фонарика все же пасхалкой считается =))

~SID~
06.10.2010, 21:17
Но смайлик на текстуре фонарика все же пасхалкой считается =))
потому что он очевиден

PostalSH
12.10.2010, 13:00
Smile63rus, ты так и не открыл дверь от, холодильника или шкафа железного зеленого в том месте, где на разведчика военных в Припяти ЗП напал Контролер?
Почему в шапке не написано про фотографию Лебедева на стенде в лаборатории Х8(ЗП)? Он там еще молодой, с усиками. Фото, вроде бы, взято одного из работников ЧАЭС 26 апреля. Нет?
Не пасхалка, может даже и говорили, но в телефонной будке рядом с Домом Быта нарисова девочка и всем известное слово из трех букв. Не так ярко, как в CoD4, но все-таки =D

LogruS
12.10.2010, 13:16
Почему в шапке не написано про фотографию Лебедева на стенде в лаборатории Х8(ЗП)? Он там еще молодой, с усиками. Фото, вроде бы, взято одного из работников ЧАЭС 26 апреля. Нет?
Фотка есть, правда названа неверно. Поправил. Номер 2 в списке.
Не пасхалка, может даже и говорили, но в телефонной будке рядом с Домом Быта нарисова девочка и всем известное слово из трех букв. Не так ярко, как в CoD4, но все-таки =D
Как бы, мат запрещён даже на скринах.

Smile63rus
12.10.2010, 13:25
PostalSH,
Smile63rus, ты так и не открыл дверь от, холодильника или шкафа железного зеленого в том месте, где на разведчика военных в Припяти ЗП напал Контролер?
нет. ЗП только вновь поставил с тех пор, как он вышел. Но уже на Янове нашел две необычности. Позже со скринами выложу. У нас ведь теретически Припять далеко от Янова находится?? Не пасхалка, может даже и говорили, но в телефонной будке рядом с Домом Быта нарисова девочка и всем известное слово из трех букв. Не так ярко, как в CoD4, но все-таки =D а вот это интересно, скрин выложишь?

PostalSH
12.10.2010, 13:45
Smile63rus, наш товарищ запретил выкладывать такие скрины. С подобного рода содержанием =) Если даст добро, ради Феллини, а так...


Smile63rus, Нет же. Янов не так далеко находится от Припяти.

Добавлено через 25 минут
А на фото Лебедев похож на что-то среднее между Леонидом Топтуновым(старший инженер управления на ЧАЭС; контролировал в ту ночь колоссальную мощностью реактора) и Александром Акимовым(начальник смены). Если посмотреть их фото тех лет, то что-то похожее есть.
Еще же. Лебедев на фото с инициалами Н.А. Совпадение (http://ru.wikipedia.org/wiki/Лебедев,_Николай_Александрович)?

LogruS
12.10.2010, 14:35
Если даст добро, ради Феллини, а так...
Мне сперва скинь.
Совпадение?
Скорее всего просто совпадение.

werwolf_Zer0
14.10.2010, 20:32
Скорее всего тему пора закрыть...

DESERT EAGLE
14.10.2010, 20:41
Все пасхалки, хинты и прочее, отныне присылаем мне в ЛС. Тема закрыта.

LogruS
14.10.2010, 20:52
Ты шапку ещё прошерсти.

Smile63rus
31.10.2011, 09:30
Придется разбить сообщение на несколько из-за ограничения количества изображений до 15 в настройках форума.

Внимание. Под спойлерами большие картинки.
«Сталкер Тень Чернобыля» вышел в марте 2007 года. За прошедшие 4,5 года большинство старых игроков и фанатов вселенной Сталкер уверены, что в этой игре найдены все секреты, хинты, пасхалки и прочие необычности и странности, коими полна эта работа команды ГСК (но имхо даже Профа).
Однако, продолжим развеивать это распространенное заблуждение новыми наблюдениями по интересностям ТЧ:

1. Убийца Клыка… шрамы на лицах…. шрам на лице Стрелка в гэймплее… зеркала в игре…
И вот тут мы остановимся по - подробнее. Всего в оригинальных Тенях Чернобыля найдено три зеркала. Два из них в Х-18 (вход в Темной долине), а третье оказалось на Армейских складах (локация, где и был убит Клык) в одиноко стоящем доме, рядом с которым свободовец Павлик должен был передать инфу наемникам.
Так вот, всегда все думали, что отражений/изображений в этих зеркалах нет, и на первый взгляд так и казалось. Но это заблуждение.
Если внимательно присмотреться, то мы увидим картинку – темные силуэты строений и смотровых вышек на светлом фоне неба. При этом, «зеркала» на самом деле выполняют как бы роль «окон». Если Вы будете перемещаться влево - вправо, то и картинка будет открываться шире, как если бы Вы смотрели в обычный оконный проем из здания наружу.
Особенно хорошо картинка видна в зеркале на Арм складах из-за хорошего освещения в доме. В Х-18 картинка видна хуже из-за темноты в лаборатории, и фонарь ситуацию не изменит, а сделает только хуже. Зато ПНВ (без фонаря конечно) уже поможет.
Теперь о самой картинке. Сразу скажу, что в оригинальной версии точно такое же место, какое видно из «зеркал», найти не удалось. Но удалось найти очень похоже на базу Свободы на Армейских складах, вид на центральный вход в главное здание штаба.
Справа видна такая же смотровая вышка и вторая вышка с передающей антенной рядом. Посередине похожее двух - этажное здание. При этом отсутствуют такие детали, как деревья и прочие «добавочные» объекты.
Однако, на видах из всех трех «зеркал» присутствует лопасть вертолета, идущая сверху картины вниз. А на виде из зеркала Арм. складов, еще видна и «стрела», находящаяся на носу боевых вертолетов. Будто картинка идет с камеры, прикрепленной внизу к носу боевого вертолета. А сам вертолет находится почти на уровне земли.
http://s017.radikal.ru/i444/1110/86/3b5b1cd03bcf.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s009.radikal.ru/i309/1110/5a/923c4b19a87d.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s006.radikal.ru/i214/1110/1c/087ca070165d.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s53.radikal.ru/i140/1110/9f/05809a723803.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i411/1110/3e/8ff9703149b5.jpg (http://www.radikal.ru) Повторю, что перемещаясь влево-право, вверх-вниз, Вы увидите картину шире и больше.

2. В закрытой и засекреченной лаборатории Х-18 висит доска объявлений следующего содержания: «Куплю/продам квартиру/золото, сниму/сдаю квартиру» или такое «1 мая демонстрация и митинг в честь Международного праздника солидарности трудящихся в борьбе за свои права. Сбор на пл. Славы с 9 до 10».
При этом речь идет скорее всего именно о площади Славы в Киеве.
Площадь Славы в Киеве http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D1%8C_%D0%A1% D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B_ (%D0%9A%D0%B8%D0%B5%D0%B2)

«Международный праздник труда, Первое мая - символ международной солидарности рабочих и их борьбы за свои права.
История праздника начинается с событий в Чикаго в 1886 г., когда рабочие этого города потребовали восьмичасового рабочего дня. Полиция тогда принялась стрелять по толпе, а пятеро рабочих впоследствии были казнены.
Первые первомайские демонстрации прокатились по всему свету уже в 1990 г., в том числе в Любляне, Нови Саде и Загребе, а в Белграде демонстрация впервые состоялась в 1893 г. В 1912 г. в Боснии и Герцеговине на демонстрации вышли 10 тысяч человек. Сегодня праздник отмечается практически во всех европейских странах, отмечался он и в СФРЮ, и отмечается в каждом из новых балканских государств, в т.ч. и в Боснии и Герцеговине.»
http://s017.radikal.ru/i434/1110/ea/66168cb27dc2.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i443/1110/0f/ab04a40867dd.jpg (http://www.radikal.ru)

3. Небольшая интересность по электрическим полтергейстам. В течение всего пары секунд после его смерти, видно, что грудь полтергейста движется и колеблется в точности, как эффекты воды в игре, хотя остальные части тела неподвижны и имеют точные очертания. Но уже через пару секунд после смерти эффект пропадает и грудная клетка неподвижна. Чтоб успеть это увидеть, надо убить полтера прямо около себя.

4. Еще небольшое наблюдение про гранатомет в Х-18. Обычно мы его находим на полу в комнате, где гигант. И рядом с ним иногда бывает пара фрагментов человеческого скелета.
На самом деле, гранатомет должен лежать в этой комнате не на полу, а на верху на трубах под потолком. Именно там были найдены остальные фрагменты того же человеческого скелета вместе с черепом. Но из-за узкости труб и просвета между ними, часть костей вместе с оружием проваливаются на пол скорее всего во время топота гиганта.
http://s56.radikal.ru/i154/1110/c2/238601bfb7dd.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i066.radikal.ru/1110/2a/7b0e69ff5f3a.jpg (http://www.radikal.ru)


5. Из старого. Все знают о трех бутылках водки без описания, и которые нельзя выпить, в шкафчике комнаты Борова.
В версии 1.000 есть еще 12 таких бутылок в том же здании на 1 этаже, в комнате-арсенале бандитов. Там на полу стоят два ящика водки. Один из них «паленый». :)

6. Из старого. На головной затылочной части сталкерских комбинезонов и простых комбинезонов Долга, изображена пацифика – индийский символ мира, популярный в 60-70 ее годы у хиппи. Символ странно смотрится на людях с оружием, тем более на долговцах.
http://i047.radikal.ru/1110/3c/4f55fa398c24.jpg (http://www.radikal.ru)

7. Теперь немного о нестыковках по локации Янтарь в играх ТЧ и ЧН. Напомню, что по версии сюжета с выходом ЧН, следует, что события ЧН происходят раньше событий ТЧ.
- пульт в ангаре, который перезапускают сталкеры в ЧН, полностью отсутствует в ТЧ.
- В ТЧ около трупа вояки, в котором находим улучшенный Берилл, стоят столбы с трансформаторной подстанцией на них. Однако в ЧН, эта трансформаторная подстанция валяется на земле у подножия этих столбов. Из хронологии событий следует, что в ТЧ эту подстанцию «кто-то» починил и водрузил на столбы.
- Вспоминаем путь группы Левши в ЧН при штурме Янтаря, особенно в самом начале, до перелазинья через кирпичный забор на саму территорию, где уже отключаем пульты.
На той части пути, где наш отряд в ЧН следовал между ящиков и контейнеров, отстреливая зомби, в ТЧ появился большой бетонный ангар. Кто его ухитрился построить в закрытой Зоне, под атаками зомби и при работающей Х-16, остается загадкой. (Зомби в качестве строителей не предлагать – они автомат-то еле держат) :)
http://s017.radikal.ru/i419/1110/04/c018a8e3f51b.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s51.radikal.ru/i131/1110/eb/93ea55faf0ff.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i033.radikal.ru/1110/f1/0047f387c68a.jpg (http://www.radikal.ru)

Smile63rus
31.10.2011, 09:32
8. Все коричневые плащи в игре – на бандитах, Докторе, на персонажах в роликах, имеют три одинаковых пулевых отверстия с кровоподтеками на груди справа.

9. На многих железнодорожных вагонах можно прочитать много интересного. Но самое необычное в том, что на некоторых вагонах одновременно указаны разные даты их изготовления. Например, на вагоне написано: «ПОСТРОЕН 22 13.11.89». При этом ниже видим такую надпись: «ЗБУДОВАНИЙ 1974». Перевод слова «збудований» с украинского, как раз и означает «построенный».
http://s56.radikal.ru/i151/1110/48/a3cc21f79ab2.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i406/1110/cc/029d3e8eac17.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s009.radikal.ru/i307/1110/36/13df5677aa48.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i433/1110/e6/77c01d629935.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i438/1110/45/2f17a74ffdb3.jpg (http://www.radikal.ru)

10. Немного о текстуре «КТП-228», встречающейся во всех частях трилогии. Причем, в Тенях Чернобыля эта аббревиатура встречается не менее трех раз и логически верно размещена на трансформаторных подстанциях, либо на их опорах. Предположительно расшифровывается как «Комплектная Трансформаторная Подстанция - 228». Ну а то, что разные подстанции имеют одинаковый номер, вполне приемлемо для Сталкера, где даже на разных автомобилях и поездах стоят везде одинаковые номера.
Однако, уже в следующих частях Сталкера, этот номер совершенно не логичным образом перекочевал с трансформаторных подстанций на… обычные ведра.
http://s017.radikal.ru/i409/1110/7f/cf703bcf8f9a.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i437/1110/12/dac8bcaff9ba.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i441/1110/dd/208259d17aad.jpg (http://www.radikal.ru)

http://s017.radikal.ru/i425/1110/d9/9debfa2c50f1.jpg (http://www.radikal.ru)

11. Сравниваем скриншоты входа в тайник Стрелка в подземельях Агропрома из игры и из задания в КПК.
Задание называется, найди как можно больше отличий :)
http://s017.radikal.ru/i442/1110/d9/7733ff8807ab.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s44.radikal.ru/i105/1110/19/15bdde661f87.jpg (http://www.radikal.ru)
12. Некоторый интерес представляют огнетушители ОХВП-10, постоянно встречающиеся в игре. Как известно, для использования, их надо переворачивать вверх дном.
«Согласно НПБ 166-97 ( http://www.fireman.ru/bd/npb/npb-166-97.htm ) пункта 5.14. Химические пенные огнетушители и огнетушители, приводимые в действие путем их переворачивания, запрещается вводить в эксплуатацию. Они должны быть исключены из инструкций и рекомендаций по пожарной безопасности и заменены более эффективными огнетушителями, тип которых определяют в зависимости от возможного класса пожара».
А секретные лаборатории в Зоне как раз и работали до 2006 года, когда произошел второй взрыв (прорыв ноосферы).
Кроме того, такие огнетушители запрещено использовать для тушения любого электрооборудования под напряжением, а в игре эти огнетушители висят и в секретных лабораториях, где как раз различного электрооборудования очень много.

13. Все знают, что в Тенях Чернобыля на грузовиках используются два вида номеров. На грузовиках ГАЗ номер с буквенным кодом ЖИР, на грузовиках ЗИЛ – с буквенным кодом КИЛ.
Но есть один грузовик на Радаре, по пути к охраняемому тупику, на котором размещены сразу оба этих номера. Один номер впереди, а другой сзади грузовика. Ну а все мы знаем, что номера на машинах впереди и сзади должны быть одинаковыми.
http://s017.radikal.ru/i415/1110/5d/496d2263a943.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i440/1110/e6/10fe77869449.jpg (http://www.radikal.ru)

Smile63rus
31.10.2011, 09:34
14. На многих крышках канализационных люков написано название города и дата изготовления (1980), где предположительно эти люки и должны находиться. Город называется Керчь. Расстояние от Керчи до Чернобыля примерно 1000 км. Керчь от Чернобыля находится по направлению на юго-воток, у моря. Как колодезные крышки попали из Керчи в Чернобыль, остается вопросом. А на самом деле, проливается свет на происхождение еще одной текстуры ТЧ.
http://i031.radikal.ru/1110/81/4e3e08233a02.jpg (http://www.radikal.ru)

15. У Проводника на Кордоне открываются интересные диалоги после основного разговора. Как известно, Проводник один из опытнейших сталкеров Зоны, но при этом он говорит следующее:
http://s017.radikal.ru/i422/1110/2a/b0955c10f9b8.jpg (http://www.radikal.ru)
Будто он один из простых новичков.

16. В здании штаба Свободы есть не менее двух термометров. При этом их показания очень странные. Хотя, это ж Зона …
http://s017.radikal.ru/i421/1110/36/4776ca0d678d.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i415/1110/ce/f65f6e2318b1.jpg (http://www.radikal.ru)

17. Обратим внимание на рейсовые автобусы в игре. Вверху, над лобовым стеклом пишется начальная и конечная точка следования. На всех автобусах эти места заняты табличкой с названием «Ст. Костянтинiв», а по-русски станция Костянтин.
Т.е., получается, что автобусы в Чернобыльской Зоне отчуждения «родом» с этой станции, или ходили в районе этой станции/населенного пункта. Смотрим большую карту ( :) ) Украины и узнаем, что такая автобусная станция находится в Харьковской области, не далеко от Сахновщины. Сахновщина находится примерно в 560 км от Чернобыля на юго-восток.
http://s017.radikal.ru/i416/1110/aa/daad1515e8bd.jpg (http://www.radikal.ru)

18. Теперь обратим внимание на поезда.
Поезда встречаются двух видов. Одни имеют номер ВЛ80-699, другие – ЧМЭЗ-5792.
Кое-где в игре встречаются телевизоры, в которых постоянно повторяется видео бегущего сталкера с пистолетом в руке вдоль железной дороги, мимо поезда по одному из прежних тестовых уровней. Так вот поезд в этом видео тоже наш, сталкерский, с тем же номером ЧМЭЗ-5792.

Не менее трех раз за игру встречается поезд, на котором написано: «Депо Гречани». Снова смотрим географию места, только теперь возьмем подробный атлас :) и видим, что депо Гречани находится в Хмельницкой области. Расстояние от Чернобыля до города Хмельницкий примерно 367 км на юго-запад.
http://s58.radikal.ru/i162/1110/0c/715ee8b41f3a.jpg (http://www.radikal.ru)

Также на Радаре встречается поезд с надписью «Дарниця». На этот раз отложим карту, атлас и для разнообразия воспользуемся гуглом :D .
Узнаем, что такое название имеет десятая станция Киевского метро, а также крупный железнодорожный узел под Киевом юго-западной Украинской железной дороги – «УЗ» (Укрзалiзниця - годы образования предприятия 1991-1996). Кстати, «УЗ» - тоже аббревиатура, часто встречающаяся на ж/д вагонах Теней. Расстояние от Чернобыля до Киева примерно 100 км на юг.
http://i057.radikal.ru/1110/9d/e7ddd95094ba.jpg (http://www.radikal.ru)

19. У любых подранков всегда будет только новое неповрежденное оружие.

20. Обычно уже к Припяти можно встретить сталкеров-мастеров в экзоскелетах, которые сидя у костра и рассуждая сами с собой произносят с характерной затяжкой слово «Судьбааа…».
В этом усматривается пасхалка-отсылка к широко известному одноименному юмористическому номеру Михаила Сергеевича Евдокимова (артист эстрады, юморист, киноактер, политик).

21. Все наверное помнят, что в конце подземелий Агропрома перед выходом к военным лежит на полу газета, на которой написано:
" ФАКТЫ...
Нужно прыгать из окна."
http://s017.radikal.ru/i444/1110/47/2c53a7964d59.jpg (http://www.radikal.ru)

И на картинке фиолетовая полоса с названием газеты Факты, и человек сидит в инвалидной коляске с загипсованной ногой.
Так вот, порывшись в инете можно найти ту самую украинскую газету. "ФАКТЫ и комментарии".
И тот самый номер с той самой статьей. Выпуск датируется 15.01.2004
http://fakty.ua/68302-quot-nuzhno-prygat-iz-okna-po-lestnice-my-ne-spustimsya-tam-ogon-quot----krichala-podruzhke-13-letnyaya-katya-spasayas-ot-pozhara
Самой картинки в тексте нет, т.к. в архивах на сайтах газет хранится только текстовая информация без графической для экономии места.
Судя по статье, на картинке газеты на скриншоте изображена одна из двух девочек, выпрыгнувшая из окна и сломавшая при падении пяточную кость.
Дата описываемого события наводит на примерные временные рамки, когда текстурщик команды ГСК помещал текстуру с этим номером газеты в геймплей, что проливает еще один лучик света на историю создания культовой игры Сталкер Тень Чернобыля.

22. Из старого. Если изучить документы следственной группы военных, которые ГГ должен выкрасть из НИИ Агропром (кстати это можно сделать абсолютно незаметно, никого не убивая и без включения серены, как и при краже доков с блокпоста на Кордоне), то можно обнаружить явную нестыковку в датах. Отчет следственной группы датируется с 12.05.2012 по 25.05.2012. Тогда как забираем мы уже готовый отчет 03.05.2012. Ну прям «Назад в будущее» получается.
http://s49.radikal.ru/i123/1110/ab/0dfcac575b6c.jpg (http://www.radikal.ru)

23. В Темной долине, в здании, где вход в Х-18, когда-то видимо было токарное производство, о чем недвусмысленно говорят стоящие там ряды Ижевских токарных станков ИЖ 1И611П.
http://s017.radikal.ru/i424/1110/e3/2d5f50c9d72b.jpg (http://www.radikal.ru)
Подробнее об истории этих станков можно прочитать тут http://www.izhmash.ru/rus/history/g-stan.shtml
Токарные станки этой марки и сегодня широко распространены и в России, и на всем пост советском пространстве.

Однако странность заключается в другом. Текстура марки этого токарного станка по неизвестной и нелогичной причине также расположена на дыхательных баллонах долговских комбинезонов.
http://i069.radikal.ru/1110/84/70199ed97454.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s43.radikal.ru/i099/1110/f7/e37d12cc0a24.jpg (http://www.radikal.ru)

И еще одно смешное - на этих же баллонах расположено тоже описание и инстркуция, что и на огнетушителях ОХВП-10. Получается, что у долговцев на спине вместо дыхательных баллонов висят огнетушители.

24. Ну и напоследок, для любителей "стэлс режима". Документы с НИИ Агропром можно выкрасть тихо, никого не убивая и не задействуя тревогу. (также как и с блокпоста на Кордоне.)
Инфу, как это сделать дает дезертир.

Smile63rus
21.08.2015, 11:15
Спустя несколько лет небольшое обновление/дополнение. Есть пара новых фишек, но вот с какой начать...

25. Все наверное помнят в Припяти в детском саду на втором этаже среди детской мебели и шкафчиков на полу музыкальную пластинку с рисунком слонёнка.
http://s019.radikal.ru/i633/1508/d0/2148a4e7140d.jpg (http://radikal.ru/big/5de19e4e92924466ba459dfd17ec55cb)
Удалось прочитать название пластинки и найти содержимое такой музыкальной пластинки. А именно, на пластинке записана детская музыкальная аудио сказка "У Слонёнка День Рождения". Текст был написан в 1968 году, автор Давид Самойлов. Сказка сопровождается музыкой Бориса Чайковского. Не исключено, что кто-то из олдскулов, читающих данный пост помнит эту сказку по детскому саду. А кто не слышал, может при желании с ней ознакомиться - очень поучительно ;)
http://i072.radikal.ru/1508/48/0b0f28b6af17.jpg (http://radikal.ru/big/1ed0b7c80b3d4e7185e2c37f00d7d359)
http://staroeradio.ru/audio/3264

26. Был выявлен новый способ взлома некоторых дверей. Старый дедовский с помощью вброса оружия помнят наверное все. если нет, в данной теме он есть - "Кража со взломом", опубликованный в своё время в журнале "Шпиль". Новый способ пригодится при открывании только определённых дверей, которые не имеют петель и открываются "от себя".
ГГ берём труп "по жёстче" ))) У меня клавиши для переноса тела Shift+E и, держа перед собой, тараним им дверь. Удивительно, но дверь легко поддаётся. А потом просто кладём в проходе, чтоб дверь не закрылась.
Если дверь без петель, но открывается "на себя", то работает дедовский метод вброса оружия со стороны, где должны быть петли.
Способ был обнаружен при прохождении мода Лост Альфа, при взломе кодовой двери в Саркофаге в самом начале локации. Но так как физика игры одна, скорее всего может быть использован и в некоторых других частях и модификациях Сталкера.
В оригинальных Тенях его можно использовать при открытии кодовой двери на Радаре (если кто не знает от неё код, который тоже есть в этой теме), около которой сидит снайпер Монолита напротив выхода на Припять. Как раз используя его тело.