Просмотр полной версии : Unity3D
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4a/Unity_3D_logo.png
Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки игр и различных 3D приложений. Редактор работает под Windows и MacOS (с четвёртой версии поддерживается Linux). Игры работают под Windows, MacOS, iPhone, Wii и другие платформы, а также через платформонезависимый веб-плеер Unity (подключается к браузеру как плагин), а так же имеется возможность компилировать во Flash. Что самое главное портирование на другие платформы осуществляется одним кликом (ну разве что надо подогнать игру под тот же размер iPad и т.д.). Работает под всеми версиями DirectX и OpenGL (с четвёртой версии поддерживается DirectX11 на котором настояли крупные игровые студии). Движок позволяет создавать игры различные 2D/3D казуалки,стратегии, шутеры и MMO проектами. То есть весь спектр игровых жанров. Программировать в Unity можно на трёх языках - C#, JavaScript, Boo.
http://unity3d.com/profiles/unity3d/themes/unity/images/unity/workflow/editor.png
Unity довольно благодушно относится к инди-разработчикам и позволяет создавать и продовать игры, даже не платя за движок. Только надо учитывать, что при этом обязательно будет использование лого Unity3D и годовой доход от продаж не будет превышать несколько десятков тысяч долларов. Правда при бесплатном использовании двига, будут урезаны некоторые технологии (тени к примеру, но в казуалках или инди играх и без этого обойтись можно). Но для создания той же 2D инди игрушки, даже урезанных возможностей для разработки игры, будет вполне достаточно. Стоимость ПРО версии $1500 (дополнительные лицензии на другие платформы продаются отдельно).
http://unity3d.com/unity/quality/i_ai/pathfinding.jpg
Общее количество зарегистрированных пользователей недавно достигло 100 000 человек.
В Unity Technologies работают Brett Seyler, бывший General Manager в Torgue (GarageGames) и Steffen Toksvig, ведущий разработчик серии игр "Hitman", "Kane & Lynch" и "Freedom Fighters" из IO Interactive. Помимо этого на посту не-исполнительного председателя назначен David Lau-Kee (http://unity3d.ru/index.php/archive/104--electronic-arts-unity-technologies)(бывший президент и главный исполнительный директор Criterion Software Group и вице-президент Electronic Arts).
http://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2013/11/2013-11-2d_in_4dot3-blog3-460x150.jpg
Создание 2D игр в Unity 4.3
http://youtu.be/4qE8cuHI93c
Unity5 Feature Preview
http://youtu.be/tSfakMeW0lw
Список некоторых игр сделанных на Юнити
Endless Space
http://s019.radikal.ru/i618/1207/52/e41171eac342.jpg
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=_Wr19Ln9sO4
http://www.youtube.com/watch?v=EwLbal5cdbw
Battle Worlds: Kronos
http://s017.radikal.ru/i432/1311/6e/2b7582ced58b.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=C-FhbT8y6Us&feature=share&list=UU_8Ta9YihABH8w40SbwlR1g
Offensive Combat
http://s019.radikal.ru/i616/1311/17/14e00b0d7683.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=dtGmmH0QvkA
Shadowrun Returns
http://i036.radikal.ru/1311/12/eece2af11044.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=DPBW_MFqeRs
[/B]Interstellar Marines[/B]
http://s019.radikal.ru/i641/1207/da/3b8998dfde69.jpg
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=l7saJ3MNoMw
http://www.youtube.com/watch?v=qf7knHrArsk
Contract Wars
http://s58.radikal.ru/i160/1207/8d/b922a5219d86.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=CUeeVeIKX94
Блицкриг 3
http://s019.radikal.ru/i619/1311/90/edc889c13163.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=IMBhfsCR7ig
Rochard
http://s54.radikal.ru/i144/1207/89/2cb697c4f058.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=j-ULKB1-8Ko
Escape Plan
http://s017.radikal.ru/i407/1207/3f/92225853e004.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=de7kXtE9OzA
F1 Online
http://i053.radikal.ru/1311/4f/b15e74f8885e.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=JEbV55U5LIU
Need for Speed : World
http://s61.radikal.ru/i172/1207/a1/a7ea87488900.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Os369dHykGE&feature=related[/CENTER]
Foreign Legion: Buckets of Blood
http://i056.radikal.ru/1207/da/7e9d3def0148.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=mxQQcHTDef0
Paper Moon
http://s56.radikal.ru/i152/1207/68/56b57cfec8c3.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=1ZooFPXAqCo
FEIST
http://s59.radikal.ru/i166/1207/82/c00399893618.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=xdj1PnYL4y4
Jelly Defense
http://s017.radikal.ru/i405/1311/30/f58d8f564470.png
Видео http://www.youtube.com/watch?v=nGqzICBOje0
Battlestar Galactica Online
http://s017.radikal.ru/i436/1207/d3/5e540407fc68.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=UxMYDUgcBFE&feature=fvst
Raindrop
http://s49.radikal.ru/i125/1311/35/adc9568c278c.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=XEbNnnz_tO0
Технодемки
Realtime Path Tracing in Unity (Mirror World with Accumulator)
Видео http://www.youtube.com/watch?v=624mvirB6iQ
http://s43.radikal.ru/i101/1311/2c/daccfea179d2.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=NoBvw3b6L7I
Interactive Online Watch 3d configurator
http://s017.radikal.ru/i429/1311/a0/fcebd6226488.jpg
Видео http://youtu.be/bEfkaDUIiTQ
The Butterfly Effect
http://s60.radikal.ru/i169/1210/84/be12e3559cb2.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Qd1pGJ5Hqt0
Afghanistan
http://s59.radikal.ru/i163/1311/a6/2a96ef171799.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Z7vQezk0ito
ECS Unity Demo Reel 2013
http://s52.radikal.ru/i135/1311/88/c81700faf58c.jpg
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=rzcwsJ0zpRo
Sci Fi Bridge Scene
http://s16.radikal.ru/i191/1207/d5/110b574299ab.jpg
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=RMk5xf8DpCE
Pub Quiz Scene
http://s08.radikal.ru/i181/1207/c6/5011aa5fce1c.jpg
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=cpm_mkNroyU
After Rain
http://s017.radikal.ru/i405/1207/ca/669e4a58c543.jpg
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=QWnPG-zn2dw
Shift-Lens Test for full HD Panoramic
http://i024.radikal.ru/1311/cd/9ddacbc1289e.jpg
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=VeIOntSOkdQ
Autumnal Nature
http://i004.radikal.ru/1210/d4/d79674458e2c.jpg
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=SksljyTz8LM
S-F Pack
http://s57.radikal.ru/i157/1210/5a/5bd0f42b2623.jpg
Видео http://youtu.be/lKrdObxjwl8
Mystic Forest
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=lXgX7zvTw0E
After (fantasy world2)
Видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=ljpnCiHmPe8
Tire Deformation III
Видео http://www.youtube.com/watch?v=vOGSvs22fzg
-----
Русскоязычное комьюнити http://unity3d.ru/index.php/home
Официальный сайт http://unity3d.com/unity/
Скачать можно здесь https://store.unity3d.com/
К тому же вы можете продавать сделанный собственноручно игровой контент в специализированном магазине Unity https://www.assetstore.unity3d.com/
Например в нём продаётся такой набор (всего за $20), позволяющий быстрее начать разработку своего шутера.
Ultimate FPS Camera
http://s018.radikal.ru/i527/1210/84/e80de59a0017.jpg
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Hu0v0kTWH7w
http://forum.unity3d.com/threads/126886-Ultimate-FPS-Camera-RELEASED
Ассет-стор https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2943
Badger_
Нет, ради приличия хоть напиши, что такое Unity3D и с чем его едят, а то сразу набросился на свеженький анонс. Я вот, честно говоря, теряюсь в догадках, что это может быть.
Это довольно перспективный движок, в который инвесторы вложили 5 лямов баксов. Даже гугл хотел их настойчиво купить, но они отказались. Юзать его можно бесплатно даже в коммерческих целях (правда их лого в игре надо ставить и если доход за год не превысит несколько десятков тысяч баксов). Цена 1500$ (можно предзаказ третьего сделать за 1200$, потом будет опять 1500$). Его можно даже в браузер встраивать как флеш.
А вообще есть такой сайт http://unity3d.ru/ там более подробная инфа. Там видео, демки есть, ссылки на проекты.
Например такой проектик делают
http://www.youtube.com/watch?v=ovfn7ir2CVQ&feature=player_embedded
А этот посерьёзнее
http://www.interstellarmarines.com/ можно там в демки в браузере посмотреть.
Добавлено через 8 минут
А вообще Игромании стоило бы обратить своё внимание на данный двиг. Если ничего не упустил, то о нём ещё не говорили в журнале? Этот двиг довольно серьёзный инструмент.
Chkalov_vs
09.03.2010, 16:24
Уже говорили. Двиг чем-то похож на Quest3d, правда скрипты в нем обязательны.
Понравилась одна особенность, без проблем хавает блендеровские модели с костями. Подхватывает все изменения сделанные в исходных файлах (моделях, текстурах и т.п.), т.е. в отличиии от квеста не нужно каждый раз загружать исправленную модель.
Не понравилось - квадратные тени, отстутствие двухстороннего материала.
Правда все это лечится написанием шейдеров.
Как это квадратные тени? Тут видео запусти верхнее http://unity3d.ru/index.php/archive/128--unity-30 :)
Настроек материалов там вообще море. Может Игромания писала про первую версию? Что-то очень много странностей.
Добавлено через 11 минут
http://www.youtube.com/watch?v=ovfn7ir2CVQ&feature=player_embedded даже тут на 2.6 тени не квадратные...
Chkalov_vs
11.03.2010, 09:25
Вот все, чего мне удалось добиться в плане теней
http://i015.radikal.ru/0909/03/b821d8002120.jpg
http://s40.radikal.ru/i089/0909/17/3eb602722d4b.jpg
Либо руки кривые, либо стандартных средств не достаточно.
Ну, не знаю. У тебя какя версия Unity? На видео, таких глюков не видел.
Enchantner
12.03.2010, 00:06
Рекомендую нормально оформить шапку, иначе тема будет закрыта.
Отсечение невидимых граней в Юнити:
http://www.youtube.com/watch?v=fU2L7IdYDVc&feature=player_embedded
Enchantner
12.03.2010, 19:44
А как насчет "картинки в спойлеры" и о том, что вообще такое Unity 3D? Либо полноценный топик про движок, либо закрою, потому что новость о том, что обновилось неизвестно что, никому не нужна.
Наверно я не правильно в правилах про картинки прочёл, думал это про большие. :)
Вот и гиганты подтягиваются на Юнити 2.6
Need For Speed от Electronic Arts
http://www.youtube.com/watch?v=DabDzt2a51E&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=IjP5wbxrpUs&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=JIaPGg5BitA&feature=player_embedded
http://www.needforspeed.com/web/world
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_World
На DTF один из разработчиков технологии Umbra, говорит что всё же для Unity эту технологию специально писали и она всё же отличается от настоящей Umbra. Но и в Unity эта технология тоже хорошая.
Добавлено через 17 часов 2 минуты
Видео Unity Engine 3 с выставки GDC2010
http://www.youtube.com/watch?v=W3ak78JCWA4&feature=PlayList&p=09FACA00F8312688&playnext_from=PL&playnext=1&index=4
В свете появления iPad
http://unity3d.ru/myimages/UnityiPhone1_7.jpg
Разработка для платформы iPad доступна на обоих типах Unity iPhone лицензии.
Эмулятр iPad позволит разрабатывать приложения, даже не имея этого устройства.
Поддержка Универсальных Приложений для одновременной разработки под iPad и iPhone.
Скачал фри версию,но почему-то она при онлайн регистрации выдает ошибку=(
Может не так что делаешь?
Спасибо за тему. Подойдет ли данный движок для написания футбола под PC ?
Думаю что подойдёт, так как EA онлайн NFS на нём делает.
Разработчики Unity3D выпустили учебный пример гоночной демки, с открытыми ресурсами и исходным кодом. Скачать можно отсюда http://blogs.unity3d.com/2010/04/24/car-tutorial/
Скриншот из демо проекта на Unity3D 3.0. Никаких специальных эффектов. Только лайтмапинг и deferred rendering.
http://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2010/06/3.0-beta13.png
Некоторые спецэффекты Unity3D 3.0 в живую
http://blogs.unity3d.com/2010/06/14/image-effects-video/
Выглядит восхитительно, жду с нетерпением Unity 3!
Chkalov_vs
15.06.2010, 14:54
Перекидывать ссылки с форумов - это конечно хорошо, а практические вопросы здесь обсу3ждаться будут?
Мне, вот, пока не удается сделать нормальное стекло и двусторонний материал.
Может у кого есть соображения по этому поводу? Стандартные уж больно кривые.
Ну я не программер, я по графике специализируюсь. :)
Лайчтмапы в Unity 3D 3.0 http://vimeo.com/13361651
Деформация ткани http://vimeo.com/12833414
Что интересно, Nival начал искать людей, которые будут работать на Unity3D...
http://vimeo.com/12915284 видео технологической демки шутера на Unity3D 3.0.
Естественно если бы за работу взялись ребята из DICE, или ещё какие знаменитости, то вышло бы в разы круче.
NNetwork
04.08.2010, 17:54
Ребята, заете Unity 3d и хотите с ним работать? Мы Вас и ищем!
Есть вакансии в крупной компании в новом интересном проекте!
Пишите!
Алла.
bars-profi
04.08.2010, 21:25
Ребята, заете Unity 3d и хотите с ним работать? Мы Вас и ищем!
Алла.
А конкретнее?
ТЗ?
Оплата?
Тут тоже можете пост создать по поиску унитовцев: http://fpscreatorworld.ucoz.ru/forum/69
Onimushi
04.08.2010, 21:35
bars-profi, чаще всего, молодые ребята, которые хотят много денег, ведутся на это.
Пусть ТЗ покажет, тогда еще посмотрим.
Я могу жестоко ошибаться, но Алла вероятно является представителем Nival Network, которая как раз ищет специалистов по Unity. Вот ссылка:
http://www.nival.com/178/document3981.shtml
Кстати, раз уж я зарегистрировался на вашем форуме, то могу продолжить свою традиционную практику ответов на несложные вопросы вне форумов unity3d.ru.
Onimushi
04.08.2010, 21:59
Zaicheg, вот и те, кому надо пожизненную премию давать, за заслуги! Рад видеть тебя :) Спасибо за FPS Tutorial!
Закончу последнюю карту для CS1.6 и наверное начну химичить мапу под Unity. :)
А вспомагательные программы есть для него?
Sakura Soul
03.12.2010, 20:58
Люди есть вопрос-скачал с офф сайта unity3D_3.1.0(бесплатно),могу ли на этом сделать приложение и просто выложить в инете(без комерции)?Я лично не хочу делать что то прям уж серьезное,просто маленькие ремейки очень старых игр
Можешь и даже больше, можешь на этом бабки зарабатывать. :) Правда не более $100 000 в год и обязательно вставлять лого движка. Хотя зарабатывать на римейках не советую, могут придраться правообладатели. ;)
Sakura Soul
04.12.2010, 14:37
Badger_, Значит,я даже смогу сделать приложение и продавать(вставляя логотип движка),а если я подзаработаю и потом куплю у них офф движок я смогу продавать без ограничений или им процент выделять надо будет?хотя 100 000$ вряд ли у меня будет что то стоящее,что бы за год столько продать.Кстате этот движок упрощает жизнь,то что я печатал вручную,теперь можно сделать несколькими щелчками мыши и графон теперь приличный,СУПЕР!!! :)
Нет, никаких отчислений им не надо, даже с бесплатного использования движка (не говоря о купленном). Только лого движка вначале игры/приложения. Однако на бесплатной версии движка, часть функций урезана.
Никаких проблем, если потом купишь двиг на заработанные деньги.
Sakura Soul
04.12.2010, 16:28
Badger_, Значит скомпилировать проект в EXE можно с бесплатной версии,только я не пойму как это сделать?
File/Build Settings а там выбирай под что компилировать тебе надо.
Sakura Soul
04.12.2010, 17:45
Badger_, Спасибо,но если я сильно не гружу,вот еще вопрос- на версии 2.5 при создании скрипта,префабы и.т.д им можно присвоить удобное мне имя,на 2.6 он автоматически назначает имя по умолчанию и почему то я не могу его изменить,не подскажите как можно это сделать?
Добавлено через 38 минут
Все нашел,только не могу имя скрипту изменить,придется в папке проекта название менять
Можешь уже третью версию юзать, она уже вышла осенью. ;)
Sakura Soul
05.12.2010, 02:40
Badger_, я ее скачал,но установщик выдает ошибку когда доходит до 100%
Попробуй удалить из Program files всю папку Юнити, перед установкой.
Sakura Soul
05.12.2010, 15:11
Badger_, Дело в том что я изначально пытался поставить 3тию версию,после ошибки откапал 2.6,мне ее хватает :)
В тройке много чего нового, улучшений много.
DavianTul
06.12.2010, 01:35
скажите пожалуйста на каком языке пишутся скрипты в unity 3.1.и желательно ссылку на книжку по этому языку "для чайников"))
В шапке же написано про это ;)
Программировать в Unity можно на трёх языках - Java, C#, Boo.
Желательно на C#, конкурент С++. Книги можно найти вписав в поисковике - C# для чайников. :)
Sakura Soul
07.12.2010, 16:21
В шапке же написано про это ;)
Желательно на C#, конкурент С++. Книги можно найти вписав в поисковике - C# для чайников. :)
эх мне там бейсика не хватает,хотя Java вроде среди тех трех самый оптимальный
Кстате, кому интересно вот русский блог по Unity3D (http://blogs.unity3d.ru/) он потихоньку пополняется,но там уже хорошая база знаний и лучше начинать с видео уроков(это к блогу не относится,но лего найти)гарантированное быстрое освоение постройки ландшафта и работы с ним.
Добавлено через 10 минут
Вот еще кого интерисует JavaScript (http://javascript.ru)
C# лучше всё же, а JAVA больше для мелких скриптов. Польза C# будет, когда проект перевалит за несколько десятков тысяч строк кода. :)
Главный недостаток UnityScript (или JavaScript, если вам будет угодно) -- его малая распостранённость в русскоязычном сообществе. Совместимостть C#/US/Boo-скриптов между собой отнюдь не полная из-за нюансов порядка компиляции. Отсюда проблемы при коллективной разработке. К тому же, в MonoDevelop/VisualStudio (основные используемые с Unity редакторы) лично я не нашёл приличной поддержки UnityScript в плане автодополнения и подсветки.
XXXXXXXXXX
17.12.2010, 19:37
Начал делать небольшой(а может даже в дальнейшем большой)проект. Начиная делать я встретил пару проблем:
1)пролетают пули сквозь всё(до этого было всё ок,но после смены оружия не получается),также как сделать следы от пуль
2)бот по туториалу не работает(всё вроде правильно делал но анимации не срабатывают-робот в воздухе)
Это по всей видимости ошибке в коде. :) То есть кроме тебя найти эти глюки сможет тот кто посмотрит твой код. Однако где найти такого героя? :)
Badger_,
Пусть XXXXXXXXXX кинет сюда копипасту кода и вопрос про героя решен. Помоему обычно это так делается, разве нет?
А если кода несколько сотен или тысяч строк? :)
А ты спросил?:sml:
А если кода несколько сотен или тысяч строк? :)
XXXXXXXXXX, Если ты чувствуешь, что у тебя не хватает знаний или опыта - то оставь на некоторое время эту работу, и начни изучать самое простое. Потом, когда наберёшся опыта, вернёшься к своей работе, и тогда ты заметишь, что что-то пропустил или что-то недопонял. - А если у тебя достаточно опыта и ты это знаешь, то тогда это проблемы у Автора Туториала!.
Кто работал с юнити 3.0, объясните мне плиз пару вещей.
Сразу оговорюсь, что у меня стоит 3d's MAX 2011 32bit.
Делаю по туториалу(скачать его можно тут: http://webfile.ru/5041611) мебель для интернет-магазина.
Короче проблема в следующем:
При экспорте в bundle(см. концовку тутора) через плагин antares у меня вылезает ошибка "Error During Exporting..."(и путь к файлу сохранения).
Лайтмап я пока не делал, поскольку так и не разобрался в нем...но это ведь не причина такой ошибки?...
P.S.: есть ли тут люди, кто, как и я, работает с юнити 3.0 и максом 2011? Отзовитесь, очень нужна помощь.
Вряд ли смогу подсказать, попробуй тут спросить http://unity3d.ru/distribution/index.php
Это начало новой эпохи.
Сегодня, на Flash Gaming Summit в San Francisco
(где Unity Technologies является Gold спонсором)
Компания Adobe официально анонсировала
публичный доступ к бета версии
Flash плеера с кодовым именем Molehill
который имеет очень интересную особенность :
аппаратное ускорение 3D графики.
Molehill предоставляет очень низко-уровневый,
базирующийся на шейдерах, интерфейс доступа к графическим устройствам.
В Adobe решили сосредоточиться на низкоуровневом доступе и сделали это хорошо.
Molehill не имеет как такового "3D движка", редактора сцен,импортёров-экспортёров,
физики, света или редакторов лайтмап.
Не имеет ничего.
Не кажется ли вам, что этот список звучит знакомо?
Этот список звучит так, как список компонентов, которые вы так любите в Unity!
В последние несколько месяцев, инженеры Unity Technologies вели исcледования возможности интеграции
Flash player в Unity
И эти исследования завершились удачей и перешли в полный рабочий цикл.
Для пользователей Unity эта новость порождает много вопросов. Таких как :
* Будет ли Unity в Flash поддерживать все возможности Unity ?
* Когда же это будет готово?
* Хорошо, когда будет хотя бы бета?
* Сколько будет стоить?
* Как на счёт А, Б и В ?
На эти и много других вопросом Unity Technologies не может ответить прямо сейчас.
Разве что : "Это будет так хорошо, как только возможно и так быстро, как только реально успеть".
Тем не менее, несколько конкретных ответов имеется для тех, у кого нет сил ждать :
Q. Это конец для Unity Web Player?
Совершенно нет. И Unity и Flash плееры имеют собственную силу. Возможность
собрать вашу игру или программу для Flash плеера важна и изумительна, но есть много вариантов когда это лучше будет сделать в Unity плеере.
Разработчики приложений смогут сами выбрать платформу - Flash, Unity или смесь обоих технологий.
(Становится всё интереснее ! )
Q. Какой Язык Программирования смогу я использовать ?
Вы будете иметь два варианта (я бы даже сказал 4):
1. Для привычных к Flash разработке :
Используя Flash ActionScript API. Примерно так:
var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
2. Для привычных к Unity :
Продолжайте писать в C# / JavaScript / Boo, как обычно и предоставьте Unity автоматически перевести ваш код в ActionScript когда вы нажмёте кнопку publish.
Это очень важная разработка для Unity Technologies
Как всегда, нацеленная на улучшение и расширение среды Unity
Для вас.
http://www.unity3d.ru/index.php/archive/154-unity-flash-3d
Ищу программеров для реализации нашего проекта. Диздок и прочая информация присутствует, команда в принципе собрана, не хватает только программеров знающих Unity и C#. Свои заявки оставляйте в этой теме или пишите:
Skype: Masson1864 Icq: 623037518
Тема с нашим проектом
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114584
Процедурные текстуры SUBSTANCE в Unity
первая часть
http://www.youtube.com/watch?v=wNrKjhO5tHg&feature=player_embedded
вторая часть
http://www.youtube.com/watch?v=3RJAsFLdkys&feature=player_embedded
Ходят слухи, что сие может появится в версии v3.4
goldsphere
15.07.2011, 19:40
Я разбирался в юните.Это очень хороший конструктор.Позволят целиком создавать локации.И предметы (персонажей).Встроенный язык программирования - это удобно!Можно игру любого жанра с нуля сделать!
Сразу??? :) Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...
goldsphere
16.07.2011, 04:45
Сразу??? :) Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...
Извиняюсь.Опечатка.Я имел ввиду то ,что можно сразу и локации и персонажей и движок сделать в юнити.
Извиняюсь.Опечатка.Я имел ввиду то ,что можно сразу и локации и персонажей и движок сделать в юнити.
боюсь вы перепутали Unity3D с Blender и его Blender Game Engine. Юнити не пакет 3D моделирования, поэтому в ней нельзя создавать персонажи. Да есть террайн, но к нему у многих претензии и основная в том что нельзя создать пещеры.
Говорят, китайцы в Юнити 12 миллионов баксов вложили.
Что нибудь известно про возможность купить Unity в России? Через кого можно это сделать?
А вы как юридическое лицо, и вам нужна лицензия на бумажке или коробке? Тогда не знаю... там какие-то трудности. А если нет, то просто с их сайта, подойдёт простая карточка по которой можно платить в интернете (e-card от ВТБ например).
Добавлено через 16 часов 18 минут
Шутер Critical Mass разрабатываемый на Unity3D
http://vimeo.com/27015274
http://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2011/09/unitytoflash3.jpg
Теперь Юнити может компилировать и во Flash
http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/
Там помимо текстов (на английском) видео процесса компиляции 3D демки во Flash.
Здравствуйте, накопились вопросы, помогите их решить)
1) Может быть у кого-нибудь есть шейдер стекла (полноценного с отражениями, преломлениями) примерно как в этой демке http://musichopper.com/glass/glass.html (сзади на стене дома окна). Или как другой вариант, как можно вытащить его из демки (либо весь проект вытащить, либо только его)
2) Какие есть хорошие книги, статьи по созданию шейдеров (интересует даже не столько программирование, сколько математика и физика процесса их создания) желательно на ShaderLab (но думаю это маловероятно, поэтому на языках типа Сg и др., которые как я понял можно вставить в ShaderLab)
Заранее спасибо за ваши ответы)
А разве там шейдер? Вроде просто зеркальное отражение, которое раньше и без шейдеров делали.
хм, а как тогда сделать такой эффект?
Раньше без шейдеров обходились, теперь всё же на них сидят, может это поможет: http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=35&t=2767&p=24660&hilit=%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%BE#p24660
Видел эту тему, но я так понял все представленные там шейдеры без динамического отражения (а это как-то не реалистично) :((
Так на том примере который ты привёл, вроде тоже самое.
Badger_, спасибо за ответ)
Unity + Flash = http://www.youtube.com/watch?v=WscQPU20Bl4&feature=youtu.be :)
привет всем "юнитам!, так сказать"!
прошу вашего совета - на чем остановиться - Quest3d или Unity3d? Необходим инструмент в первую очередь для презентаций интерьеров и экстерьеров, в том числе и с ландшафтами, а в перспективе - возможно, и для игр разных жанров, простенькие игры хотелось бы уметь делать самому, для более сложных, вероятно, придется нанимать программистов, но так, чтобы быть способным ориентироваться в их творениях... Работаю в 3д максе, с программированием знаком очень поверхностно - могу разобраться в несложных джава-скриптах, но самому писать коды как-то проблемно - понимаю, что не мое...
то есть, главные критерии сравнения - соотношение качества картинки и скорости работы движка, а также простота создания несложных приложений с минимальными коллизиями, так сказать :sml:
Даже и не знаю Quest3d. У Юнити немного изменённый джава скрипт, но на нём всё можно писать. Но как говорят чем больше будет кода, тем сложнее будет потом в нём разбираться. Для мелких игрушек наверное джава подойдёт. Картинка у Юнити на современном уровне. Для дизайнерских проектов наверное подойдёт http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#shadows
Здесь можно посмотреть на некоторые проекты http://unity3d.com/gallery/game-list/
Спасибо большое за отклик, наверно, я на unuty3d остановлюсь, порылся в интернете и вот что прочитал (ссылку, к сожалению, не сохранил, скопировал текст в ворд)...
"На мой взгляд Quest это набор маленьких керпичиков который позволяет построить дом любой сложности. Unity, к примеру, это литые плиты уже с готовыми окошкаами, или уже слепленные пачки кирпичей, которыми можно собрать только панельные дома, хотя и любой сложности. В Первом случае у нас широта возможностей и глубокое проникновение в процесс, во втором - скорость производства. "....
"Я по себе сужу, сколько я привыкал к сойту что мы тут обсуждаем. Если время перевести в баллы от 1 до 10, то Esperient это 8, Unity 7, Quest 2. Если предположить что я заюзал эти проги на все 100%, выучив скриптование и тп, то по возможностям я бы разкидал так: Esperient 5, Unity и Quest 10"...
То есть, резюмируя эти и некоторые другие высказывания, я понял, что unity освоить проще и быстрее, а по качеству на выходе они примерно на одном уровне с квестом...
Ну за Юнити ещё капитал неплохой стоит и электроники в совете директоров. Так что развитие Юнити тоже будет постоянным.
Спасибо большое за отклик, наверно, я на unuty3d остановлюсь, порылся в интернете и вот что прочитал (ссылку, к сожалению, не сохранил, скопировал текст в ворд)...
"На мой взгляд Quest это набор маленьких керпичиков который позволяет построить дом любой сложности. Unity, к примеру, это литые плиты уже с готовыми окошкаами, или уже слепленные пачки кирпичей, которыми можно собрать только панельные дома, хотя и любой сложности. В Первом случае у нас широта возможностей и глубокое проникновение в процесс, во втором - скорость производства. "....
"Я по себе сужу, сколько я привыкал к сойту что мы тут обсуждаем. Если время перевести в баллы от 1 до 10, то Esperient это 8, Unity 7, Quest 2. Если предположить что я заюзал эти проги на все 100%, выучив скриптование и тп, то по возможностям я бы разкидал так: Esperient 5, Unity и Quest 10"...
То есть, резюмируя эти и некоторые другие высказывания, я понял, что unity освоить проще и быстрее, а по качеству на выходе они примерно на одном уровне с квестом...
В этой цитате очень поверхностное мнение о юнити (человек движком особо не пользовался, похоже).
Движок гибкий, возможностей много - проекты можно делать абсолютно любые.
Mystic Forest v 0.1 (Unity 3.3)
http://www.youtube.com/watch?v=lXgX7zvTw0E
твой? :)
музыка отлично подобрана, очень хорошо подчёркивает атмосферу
Не, не моё. Просто показываю красоты на которые способен Юнька. :)
Здравствуйте) Может быть у кого-нибудь есть шейдер свечения, который имитирует галогеновую лампу или неоновую лампу(вывеску), что-то в этом роде.
Скажите можно как-нибудь выдернуть этот проект http://forum.antares-universe.com/pl...&h=600&t=false, хотел бы покопаться в некоторых моментах этой сцены (аля самообучение на примере)?
Заранее спасибо)
исправленная ссылка)
http://forum.antares-universe.com/player.php?url=http://unity3d.ru/composition/AirstreamDemo/WebPlayer.unity3d&w=800&h=600&t=false
То что в демке я бы сделал при помощи прозрачной текстуры эмитирующей глов-свечение лампы и белой текстуры не реагирующей на освещение, и выкрученной до предела яркостью. А с шейдером не знаю. :)
Открытый Бета-Тест Unity 3.5, теперь в нём есть компиляция во Flash.
http://unity3d.com/unity/preview/images/contest-banner.jpg
http://unity3d.com/unity/preview/
Однако на личном опыте пока очень и очень сыро. Программер сейчас пытается хоть что-то компильнуть во Flash из наших проектов. Однако выдает кучу ошибок, работает не так как надо.
Но теперь понятно почему разработчики Юнити конкурс устроили с главным призом в 20k баксов. Сделать игру за такой срок (до пятого января 2012) и чтобы она была во Flash, это для программистов довольно не тривиальная задача. А мы хотели своих тупых овец (http://www.runningsheep.ru/) на конкурс отослать. Но не думаем что получится всю игру переделать под юнитивские флеш заморочки. :)
Но помимо флеша, в бетке 3.5 и другие интересные фишки появились.
http://unity3d.com/unity/whats-new/images/unity3.5/banner.jpg
Вышла Unity3D v3.5
Список обновленных возможностей
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5
Система частиц стала не хуже чем в UDK.
Презентация новых возможностей Unity3D
http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/gdc12/GDC2012_Mastering_DirectX11_with_Unity.pdf
http://s018.radikal.ru/i510/1206/38/c9ebf92eab55.jpg
В будущем Unity3D v4.0 появится поддержка Linux. Можно будет делать игры и для сисадминов. :) А так же начнёт поддерживать DX11.
Новый встроенный GUI в Юньке4
http://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2012/06/GUI21.png
описание на английском http://blogs.unity3d.com/2012/06/29/the-new-gui/ (через гугл-переводчик в принципе понятно).
Badger_, хм, а когда примерно выйдет?
Официально ещё не объявляли, но скорее всего осенью.
Unity 4 - DirectX 11
http://www.youtube.com/watch?v=hCCaUa6p5mo&feature=player_embedded
Ultimate FPS Camera
http://www.visionpunk.com/products/ufpsc/images/version1.2.jpg
Набор функций движений, для создания шутера
видео
http://www.youtube.com/watch?v=Hu0v0kTWH7w
браузерная демка
http://www.visionpunk.com/products/ufpsc/webplayer/demo.html
страница разработчика
http://forum.unity3d.com/threads/126886-Ultimate-FPS-Camera-RELEASED
Здравствуйте.
Я давно не сидел за Unity и по этому не помню, какие файлы он может открывать.
Например: я нашел игру сделанную на Unity. И в папках этой игры есть один большой файл с расширением *.assets* ? - Юнити его может открыть? а потом запечь обратно?
Там, наверно, содержаться все файлы самой игры.
Собственно, почему я это спрашиваю? Потому что эта игра уже Скомпилирована (?) и у меня есть сомнения, что скомпилированные файлы не смогут открыться в Юнити.
Скомпилированный assets уже не откроет.
LINE_BLOD
29.07.2012, 15:07
Badger_, можно ли менять формат игровых архивов?
seaman-mur
29.07.2012, 23:21
Зная программирование можно поменять. Для этого нужно написать свой экспортер/импортер Ваших архивов.
Badger_, можно ли менять формат игровых архивов?
Там есть какие-то ещё свои, точно не знаю. Ну и как выше заметили, можно писать свои, если в этом разбираешься.
Технодемка Unite 12 - "Butterfly"
http://youtu.be/QDBoXwkTZcE
Забавно :)
Пример работы в редакторе Unity на примере создания элемента ландшафта
http://www.youtube.com/watch?v=fvi1SzI5GlI&list=UUbo_inACHCpiSxzKEjdxrAQ&index=1
Здравствуйте. Делаю обучающую систему в игровом мире. Можете посоветовать какие-нибудь задания по информатике (можно и для школьников), которые можно реализовать в трехмерном игровом мире. Может быть есть уже какие-то примеры реализации.
Учебник по информатике если поштудировать?
Firerage
15.08.2013, 10:07
listan, была одна игра CodeSpells, специально разработанная для обучения детей програмированию на Java через написание заклинаний. Вот подобное для примера и следует брать, полагаю.
Marcus. F
09.09.2013, 12:43
Реально ли на Unity сделать 2d игру топо vvvvvv или супер мид бой самому?
Реально ли на Unity сделать 2d игру топо vvvvvv или супер мид бой самому?
У них только-только вышло дополнение как раз под 2D игры
http://youtu.be/MoZlMGU99qk
http://youtu.be/B1F6fi04qw8
У них только-только вышло дополнение как раз под 2D игры
Но никто не мешает задействовать сторонние инструментарии для "юньки" типа спрайт менеджера или 2д тулкита. Но лучше подождать немного, пока не обкатают родной инструментарий.
Кстати, в описании движка в первом посте ошибка. В юнити нет джавы, и никогда не было.
Java script всё же там есть, но модифицированная под Юньку.
Ну JavaScript как бы не то же самое, что Java. Разные языки все-таки.
Поправьте инфу, пожалуйста, не вводите в заблуждение =)
Исправил стартовый пост и обновил некоторые моменты.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.