PDA

Просмотр полной версии : Mass Effect 3


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

Killj
19.02.2010, 09:14
http://s017.radikal.ru/i403/1110/bb/1350f890467d.jpg
Жанр: RPG / Action
Разработчик: "BioWare Corporation" ('http://www.bioware.com/')
Издатель: "Electronic Arts" ('http://www.ea.com/')
Официальный сайт: masseffect.bioware.com (http://masseffect.bioware.com/)
Дата выхода (в России): 7.3.2012
Платформа: PC

Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.
СКРИНШОТЫ (http://media.pc.ign.com/media/142/14235016/imgs_1.html)|ВИДЕО (http://www.gametrailers.com/game/mass-effect-3/12960)


Сохранения предыдущих частей (http://www.masseffect2saves.com/)

Leesil
21.03.2010, 10:08
Mass Effect 3 - у BioWare есть тайные козыри.
Грег Зещук и Рэй Музика из BioWare поговорили с UGO на GDC о том, что может ждать игроков в 3 части Mass Effect.

Исходя из того, что они сказали ('http://ow.ly/1owQN') Трейсу Джону, можно сказать, что разработчиков могут быть несколько задумок:

"У нас есть несколько припасенных задумок в рукаве", сказала Музика. "У нас есть новые идеи".

"Они очень простые", добавил Зещук. "Многое из особенностей в Mass Effect 2 появились в результате общения с геймерами, и мы полностью пересмотрели наши планы, потому что так захотело игровое сообщество. Таким образом, мы сможем сделать все просто на отлично, и мы собираемся изменить некоторые особенности и методы используемые в игре, которые мы хотели взять из ME1 и ME2".

"Мы сосредоточились на проработке экшен составляющей игры. Это другой игровой опыт, так что вам не придется играть в Mass Effect 1. Это отличный шутер. Это очень продуманный шутер с множеством возможностей индивидуализации, возможностью проводить разведки и с большой историей, которая обогащает игровой опыт. Но это шутер, проходящий постоянно в боевых действиях".

"Там будет множество вещей, которые мы переделали"- Сказал Музика. "Первая часть Mass Effect была сделана в стандартных традициях BioWare, а Mass Effect 2 была более продвинутой игрой. Но я считаю, что Mass Effect 2 все же был ближе по духу к оригиналу".

"Я не считаю, что Mass Effect 3 будет революционной игрой, мы его достаточно сильно упростили. Но мы соберемся ее усовершенствовать и сделать намного лучше".

"Мы просто пытаемся сделать нашу игру лучше. Мы достаточно скромная группа, без «захлестов», и мы пытаемся выдержать испытание временем и делать наши игры еще лучше. Игра будет сильно переработана. Вы обязательно задумаетесь над этим, и я считаю, что жанр шутер более подходит к нашей игре. Я думаю, что мы реализуем его [шутер] с некоторыми изменениями (по сравнению со 2 частью). Это действительно одно из по-настоящему захватывающих составляющих нашей игры. Создание шутеров, это такое же ремесло, как и создание RPG . Наш Mass Effect 2 немного похож в этом плане на 3 часть.

Исходя из этого, мы считаем, что делаем с каждым разом все лучше и лучше, поэтому я думаю, что, это будет одна из лучших игр".

"Люди удивятся, насколько сильно будет вылизана эта составляющая игры"
Источник ('http://www.gamem******/news/50863/')
Первоисточник ('http://www.vg247.com/2010/03/19/bioware-has-tricks-up-its-sleeve-for-mass-effect-3/')

Leesil
27.03.2010, 22:20
Mass Effect 3 — В разработке!

Не так давно Рэй Музика говорил, что Mass Effect 3 находится на стадии предварительной разработки. Однако теперь процесс пошёл в полную силу.

Кристина Норман через свой Twitter сообщила, что сегодня начала работу над чем-то под названием «Project Wombat». Она намекнула, что это своего рода система геймплея игры. Например, система боеприпасов для Mass Effect 2 называлась «Project Sasquatch». Так же она уточнила, что название не имеет ничего общего с сутью проекта.

С нетерпением ждём следующих подробностей о разработке заключительной части трилогии.
Источник ('http://www.bioware.ru/mass_effect_2/news/')

МефРА
29.03.2010, 22:42
Отсчет закончился. Анонс - коммьюнити аукцион.

Чтобы показать нашу признательность фанатской поддержке и отметить 15-ю годовщину BioWare, мы создали BioWare Bazaar – недельную серию онлайн-аукционов, которая начнется 6-го апреля и представит более 400 предметов, начиная от раскрашенных вручную РС, лэптопов от Alienware, одежды от BioWare и многого другого!

Чтобы сделать ставку на эти предметы, фанаты должны собирать жетоны, решая различные задачи. Первый аукцион начнется в 9 утра по стандартному тихоокеанскому времени (20:00 по московскому времени) 6-го апреля. Новые предметы будут появляться каждые 15 минут, и закончится аукцион в 4 вечера 10-го апреля (03:00 11-го апреля по московскому времени). Расскажите об этом своим друзьям, начинайте собирать жетоны и готовьтесь к поистине невероятным призам! Для получения дополнительной информации о сборе жетонов обратитесь к странице My Tokens (http://social.bioware.com/user_tokens.php).
Участвовать в Мероприятии могут только жители 50-ти штатов США и округа Колумбия, кроме жителей штатов Флорида и Нью-Йорк, достигшие 18 лет на момент начала события и имеющие доступ в интернет, начиная с 15-го марта 2010 года.

Кто будет ухищрятся что бы поучавствовать? У меня 2500 этих токенс, но желания особо нет.

Mass Effect 3 — Остаёмся на Unreal Engine 3

Mass Effect 3
Марк Рейн из Epic Games подтвердил, что в третьей части Mass Effect BioWare продолжит использовать Unreal Engine 3. Не то, чтобы это было неожиданно.

«BioWare выбрала UE3 для всей трилогии Mass Effect, потому что они хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица».

Дэвид ДеМартини, старший вице-президент EA Partners, добавил:

«У нас отличные отношения с Epic, как в плане разработки, так и в плане лицензирования. И мы с удовольствием продолжаем наблюдать за тем, как они поддерживают свой движок конкурентоспособным, что помогает нам делать игры высочайшего качества, которого только и ожидают покупатели продукции EA».


Ну блин, я думал МЕ - в первую очередь РПГ.

Leesil
29.05.2010, 22:16
Mass Effect 3 будет анонсирован 15 июня?
15 июня в Лос Анджелесе стартует крупнейшая выставка игровой индустрии Е3, на которой BioWare обещали анонсировать Mass Effect 3 и показать в каком направлении ведется работа. Рэй Музыка (Ray Muzyka) официально подтвердил в интервью изданию EuroGamer намерения представить наработки почти за два года до запланированного выхода игры.
Главным слухом относительно третей части Mass Effect стало ее возможное появление на PS3. Напомним, что Mass Effect 2 стал эксклюзивной игрой для XBox360 среди консолей. Популярность игры в разгар кризиса дает все основания для портирования игры на приставки.
Слухи подтверждаются игровыми аналитиками: Майкл Пахтер (Michael Pachter) утверждает, что Mass Effect в любом случае посетит PS3 и третья часть появится на консоле Sony.

http://games.open.ua/img/users/243/13159.jpg

Неофициальный список игр, запланированных к релизу на Е3 2010.


источник (http://www.masseffect2.in/news/2010-05-24-104)

Leesil
31.05.2010, 22:07
Возможно, уже в следующей части ролевой саги Mass Effect появится полноценный сетевой режим. По крайней мере, на это намекает список вакансий, открытых в BioWare, который в социальной сети LinkedIn разместил один из сотрудников Electronic Arts. В объявлении, которое довольно быстро удалили, было сказано, что студия разыскивает сетевого программиста для серии Mass Effect.

Еще в конце прошлого года глава BioWare Рэй Музика говорил, что студия рассматривает возможность добавления мультиплеера в игры серий Mass Effect и Dragon Age. "Мы думаем над этим. Пока сложно говорить что-то конкретное, но эта идея кажется нам интересной", — заявил тогда Музика в интервью журналистам.
Источник ('http://www.igromania.ru/news/119714/V_Mass_Effect_poyavitsya_multipleer.htm')
by Zhenya1 ('http://forum.igromania.ru/member.php?u=280904')

Leesil
03.06.2010, 18:16
В беседе с журналистами OXM UK продюсер BioWare Кейси Хадсон раскрыл некоторые подробности о третьей части ролевой саги Mass Effect. Мистер Хадсон считает, что вторая глава серии получилась чересчур мрачной и серьезной, поэтому Mass Effect 3 будет более "веселой и легкой". Главную задачу по развлечению игроков взвалят на плечи двух персонажей — пилота "Нормандии" Джокера и искусственный интеллект корабля EDI.

Однако не стоит считать Mass Effect 3 комедией. Кейси Хадсон утверждает, что заключительная часть сериала сохранит драматичность предшественниц. Однако мрачные сцены воспринимаются куда лучше, если они разбавлены юмором.

Хадсон также подтвердил, что в Mass Effect 3 герои смогут добывать ресурсы из недр планет, а серия загружаемых дополнений станет связующим звеном между сюжетами второй и третьей частей сериала.
Источник ('http://www.igromania.ru/news/119940/Razrabotchiki_Mass_Effect_hotyat_bolshe_shutok.htm ')
by Zhenya1 ('http://forum.igromania.ru/member.php?u=280904')

<KANE>
05.06.2010, 01:57
Mass Effect 3 — Больше мрачности и юмора

Отличительной чертой Mass Effect 2 стало то, что она получилась гораздо более темной и зловещей, чем первая часть – этакая мрачная вторая глава трилогии, как любили повторять разработчики. Стоит ли нам ждать прояснения на небосклоне в третьей части саги? Кейси Хадсон уверяет, что да, стоит: «…во второй части трилогии мы традиционно оказываемся в довольно мрачном месте. В третью же часть мы пытаемся вернуть немного веселья и легкости». Но, судя по всему, достигаться это будет не с помощью более легкого контента, а с помощью юмора – наподобие незабываемых диалогов Джокера и ИИ «Нормандии» из Mass Effect 2.

«Одной из целей при разработке Mass Effect 2, – объяснил Хадсон в интервью Official Xbox Magazine, – наряду с добавлением большего количества взрослых вещей, была попытка привнести намного больше юмора так, чтобы, отправляясь в эти мрачные места, вы не чувствовали столь тяжелый груз ответственности. Я думаю, в этой части нам удалось добавить гораздо больше веселья при помощи таких персонажей, как Джокер и EDI».

Однако, что касается самой игры, то в третьей части она станет еще мрачнее.

«Mass Effect 3 станет эпическим финалом… так что там будет гораздо больше мрачности, но и гораздо больше юмора».

Хм, думаю будет круто. Джокер жжёт! Наш прикОлИст! :)

Leesil
06.06.2010, 09:09
А нужен ли мультиплеер Mass Effect 3?

Отслеживание активности BioWare дало повод для слухов о продолжении саги Mass Effect. Источником послужило объявление о поиске сотрудников, которое разместил ведущий специалист по кадрам Electronic Arts Джефф Голдштейн ('http://ca.linkedin.com/in/jeffgoldstein'): "Требуется мультиплейер-программист для студии BioWare в Монреале (Mass Effect Franchise)"1. Размещено оно было в социальной сети LinkedIn ('http://ca.linkedin.com/in/jeffgoldstein'), и вскоре удалено. Это дало основания развить слух о том, что BioWare собирается сделать Mass Effect 3 многопользовательской, с возможностью игры через интернет.

Все сразу припомнили, что ранее Рей Музыка уже упоминал, что компания не исключает такой возможности мультиплеера, и в какой-то степени, считает ее перспективной. Тем более, стоит отметить, что коммерческий результат игр с он-лайн составляющий значительно превосходит результаты своих офф-лайн аналогов.
Одним из поводов связать игру с интернетом являются многомиллионные потери Mass Effect 2 от пиратства. PC версия игры по состоянию на март 2010 года (за 2 месяца после выхода) окупила только 20% ожидаемых продаж. Будем надеяться, что наши любимые Музыка и Зещук работают не только ради денег, и качество самой игры, в какой бы форме она не вышла, не пострадает от новых мутаций.

Пока что онлайн/мультиплеер для Mass Effect 3 – это не более чем слух, однако такой поворот событий вызвал бурю эмоций фанатов на самом сайте BioWare. Напомним, что обе части "Врат Балдура" обладали опцией совместного прохождения игры, однако низкое качество проработки сделало опцию бесполезной. С другой стороны, в "Neverwinter Nights" позволило нескольким игрокам проходить сюжет игры параллельно, используя редактор карт. Только утихли возмущения по поводу того, что РПГ уже почти совсем не РПГ, и тут такой удар. Самое ценное в этой игре – ее персонажи. Все скрупулезно ваяют своего личного Шепарда, а потом наслаждаются тем, что могут построить его/ее жизнь так, как им хочется. И весь кайф именно в интимности этого процесса, после всего конечно хочется обсудить с друзьями, но это только после того, как ты посидел ночами наедине со своим Шепардоми и верными друзьями инопланетянами и спас Вселенную. После того, как почувствовал вкус единоличной победы, никому не хочется ее делить с кем-то еще. Так что вполне предсказуемая реакция была примерно такого рода: «нет – нет – нет – нет – нет – ради бога нет». Вполне возможно, это был пробный камень BioWare, чтобы посмотреть реакцию фанатов к нововведению. И это в то время, когда все мы с нетерпением ждем третью часть, чтобы, наконец, наш любимый и родной Шепард обрел, наконец, счастье с Лиарой или с Тали (или еще с кем - как кому нравится), ну и, конечно же, одолел страшную космическую угрозу.

Такой крутой разворот в идеологии игры без потерь вряд-ли под силу даже BioWare - компании, которая доказала гениальность своих сотрудников. Пока даже невозможно представить, как сюжет, построенный на одном герое сможет найти место для "помощника", хотя и наличие самого Шепарда в третей части Mass Effect еще под вопросом.

Фанатам остается ожидать выставки E3, которая начнется всего через неделю, и надеяться, что информация из достоверных источников сможет развеять гущу слухов и ожиданий сотен тысяч фанатов Mass Effect.

Позиция специалиста по мультиплееру ('https://jobs.ea.com/search/view.do?id=a0z50000000Ku9OAAS') до сих пор открыта на официальном сайте EA.


Скриншот объявления c LinkedIn:
http://s52.radikal.ru/i137/1006/1e/20689368b37a.jpg
Источник ('http://www.masseffect2.in/news/2010-06-05-122')

Leesil
11.06.2010, 21:52
В своем разделе, посвященном стартующей на следующей неделе Е3-2010, портал GameSpot.com представил интерактивную схему ('http://e3.gamespot.com/e3-showfloor-map') выставки с расположением павильонов различных издателей и списком игр, которые будут представлены от каждого из них. В самом низу списка Electronic Arts можно наблюдать Dragon Age II и Mass Effect 3. Примечательно, что в списке ('http://www.ea.com/2/e3-games') самой EA ни тот, ни другой тайтл не значатся. Что это – ошибка GameSpot’а или непреднамеренная утечка информации? Узнаем всего через несколько дней – пресс-конференция Electronic Arts состоится в 1 час ночи по московскому времени, 15 июня.

http://s53.radikal.ru/i142/1006/bb/ceddf20a3aaf.jpg
Источник ('http://www.bioware.ru/2010/06/11/mass_effect_3_and_dragon_age_2_on_e3_2010.html')

Leesil
04.08.2010, 23:13
http://s11.radikal.ru/i183/1008/2d/79bb3f78b128.jpg


История должна состоять из 1000 переменных

BioWare заявил, что история в Mass Effect 3 будет формироваться из более чем 1000 переменных, из прошлых игр.

В беседе с PC Zone, руководитель проекта Кейси Хадсон, заявил что сюжет Mass Effect 3 будет состоять из многих решений, которые вы сделали в Mass Effect 1 и 2.

"Мы планируем переносить некоторые пункты сюжета из одной игры в другую. Планировать все заранее невозможно. Более того, мы творческие люди,и не можем делать все и сразу. Вместо этого, мы сохраняем то, что сделал игрок в прошлых частях, и переносим их в следующую игру."

"Если посчитать, то получается около 1000 переменных сюжета."

"В Mass Effect 2 мы оставили только то, что любим в RPG: устрашающая вселенная,обилия мест для исследования, интенсивный, глубокий и нелинейный сюжет. Также богатые настройки брони, оружия и внешнего вида."

"Мы получили много позитивных отзывов насчет нашего нового подхода, и мы будем корректировать его для Mass Effect 3."

Mass Effect 3 должен выйти до конца 2011.
Источник ('http://www.vg247.com/2010/08/04/mass-effect-3-story-to-be-shaped-by-over-1000-variables/')
by Voltex

WaltherSS
11.12.2010, 16:40
В магазине EA Store всплыла запись о Mass Effect 3.

http://img.gameru.net/?v=5ee19.jpg
http://img.gameru.net/?v=49767.jpg

БИГАН
11.12.2010, 17:13
В магазине EA Store всплыла запись о Mass Effect 3.
А разрабы по этому поводу ничего еще не сказали?

Sociopat
11.12.2010, 21:12
БИГАН, молчок. Осталось дождаться нескольких часов и мы наконец узнаем что там готовят Bioware.

МефРА
11.12.2010, 21:21
Sociopat, дождаться нескольких часов
Да четырех утра ждать, екесли я ничего не путаю. Но выходит что это все-таки третий МЕ. Хорошо бы новый ДЛС еще, сюжетный.

CrazyYura
12.12.2010, 00:42
МефРА, пока доказательств нет.

freddyk
12.12.2010, 02:00
что с арсеналом Предвестника переводится как "вырезал всю группу"

Ха, даже мысли не было - брать под контроль предвестника, потому то думал, что его сингулярность (выбивание из укрытий) нуждается в огневой поддержке прочих жуков, иначе вроде как теряет смысл. Нужно будет попробовать :)

Добавлено через 9 минут
Анонс МЕ3 кажется подтвержает недальновидность пацифитов, излишне прямолинейных героев, репрессо-фобов и прочих "божьих одуванчиков" :) Планета-земля в огне ! Браво Призраку - за то, что уговорил сохранить базу. Атаковано-то конкретно человечество, и здорово, что у нас (пусть и секрете от других рас) есть технологии :)
Только почему опять принадлежность к Альянсу (или я плохо разобрал текст ?) ? Там же (судя по МЕ2) интраганы, провокаторы, напыщенные павлины и т.п.

Добавлено через 21 минуту
Насчет доминирования над предвестником...
А разве доминирование не срабатывает только на красной полоске жизни ( еще живом, но уже беззащитном противнике) ? У предвестника АФАИК оной нет - он испаряется сразу после сбивания брони. Странно, как Вам это удалось, какой-то трюк использовали ? Тогда и сциона (тоже без полоски жизни) можно брать под контроль, это была бы реально песня :)

Nelve
12.12.2010, 02:35
Странно, как Вам это удалось, какой-то трюк использовали ?
Предвестник трасформируется из обычного Коллектора, учитывая, что между активацией господства и началом дествия способности имеется заметный временной промежуток, вполне такое могло получиться, что господство успешно применилось на дроне когда триггер превращения уже сработал.

МефРА
12.12.2010, 03:07
CrazyYura, кадр из нового проекта опубликовали. Прицел один в один из МЕ2. http://www.bioware.ru/bioware/gallery/others/showpic/4385

CrazyYura
12.12.2010, 03:11
МефРА, просто будет взрыв мозга, если это не 3 часть;).

МефРА
12.12.2010, 03:31
CrazyYura, реально, я сейчас пока жду, лежу читаю форум биоваров, прям проникся эпичность и пафосом конца МЕ2 и предпологаемого сюжета третьей части.

Добавлено через 1 час 21 минуту
MASS EFFCT 3. TRALER. (http://www.gametrailers.com/video/vga-10-mass-effect/708363)

KOSMOS_2712
12.12.2010, 11:44
Надеюсь, что битва за Лондон на Земле это всего лишь завязка.

RockEngine
12.12.2010, 11:50
KOSMOS_2712, я в этом уверен, вряд ли разрабы заключат игру только в 1 городе\планете, когда в прошлых частях было множество Галактик.
P.S. отличный ролик.

thed
12.12.2010, 11:54
трейлер шикарный! как раз вторую успею пройти до выхода :)

Agsan
12.12.2010, 12:00
Трейлер неплохой, хотелось бы, чтоб можно было посетить некоторые крупные города на земле. Ну а так естественно буду ждать интересного финала саги, от которой мне если честно хотелось бы отдохнуть, а она опять уже через 2 года выходит (после выхода второй).

Agent4Seven
12.12.2010, 12:02
Я так и думал что это будет ME3 - разрабатывать спин-оф как-то не в тему было бы в то время как все ждут именно ME3, только не хотелось бы чтобы игра вышла так рано, ведь только в этом году вышел ME2 и тут так быстро сразу 3 часть.
Надеюсь BioWare знают что делают и осознают, что 3 часть должна быть во много раз лучше первых двух, а иначе никакого эпика не случиться.

KOSMOS_2712
12.12.2010, 12:07
что 3 часть должна быть во много раз лучше первых двух
Первые 2 были не настолько плохи, чтобы 3 часть должна была быть во много раз лучше. А 2 года это нормальный срок разработки. Движок есть, вселенная есть, опыт предыдущих двух игр есть.

Agent4Seven
12.12.2010, 12:18
Первые 2 были не настолько плохи, чтобы 3 часть должна была быть во много раз лучше.
3 часть должна быть заключительной, а это значит что должен быть нереальной красоты и зрелищности эпик, с великолепной режиссерской работой и т.д. потому что это конец, потому что все расы будут сражаться за судьбу галактики, потому что в конце концов риперов будет больше чем песчинок на всех пляжах на земле, теперь ты понимаешь о чем я говорю? Тут не достаточно просто взять и разработать триквел за 2 года, тут нужно еще очень многое сделать для того чтобы после финальных титров мы если бы и не умерли от счастья перед монитором, то хотя бы стоя аплодировали великолепной концовке, режиссерской и сценарной работе. Короче лично я считаю что 2 года разработки для такой игры это мало.

Daniilmix
12.12.2010, 12:20
Да согласен, главное чтоб хуже не было, а в принципе и первые две игры были шикарные.:sml:

$ith
12.12.2010, 12:21
а это значит что должен быть нереальной красоты и зрелищности эпик
Вставлю свое "фи". Эпика мало. Нужна драма. Потому что красивые бам-пух-пум->все счастливые и давольны эт не круто. Но судя по трейлеру драматизма будет хоть сколько-нибудь.
Так же герой трейлера обмолвился про то, что Шеп должен привести помощь. Клан Рекса? Армии Рахни или гетов можеть быть?

Agent4Seven
12.12.2010, 12:25
Эпика мало. Нужна драма.
Ну, уже по первому ролику понятно что всех и вся мы спасти не сможем. А то что все расы будут сражаться вместе это и так понятно, да и совершенно очевидно.

$ith
12.12.2010, 12:26
Wrex,
А то что все расы будут сражаться вместе это и так понятно, да и совершенно очевидно.
С фига ли это очевидно? Когда это другие расы волновались о земле? Расам цитадели во всяком случае точно по барабану может оказаться. А если риперы грамотно скоординируют свои атаки по разным точкам, то силы можно вообще рассредоточить, что ни у кого не будет времени помогать другим

Citizen
12.12.2010, 12:36
$ith, для этого и нужен Шепард. Он придет в зал совета и произнесет проникновенную речь полную пафоса, после чего все расы галактики побегут сломя головы спасать человеков (см.суд на Мигрирующем флоте).

Postal-on
12.12.2010, 12:40
желаю сценаристам удачи ибо после трейлера есть вопросы!!!!!!! когда шепарда обратно в альянс приняли??? почему совет бездействут??? и зачем шепарду гоняться по галактике и просить каждую цивилизацию если можно по "телефону" позвонить и еще родную(для моего шепарда родная) землю жнецы превращают в пыль???? Все очень запутано!!!!!!!!!

Id1er
12.12.2010, 12:42
$ith, для этого и нужен Шепард. Он придет в зал совета и произнесет проникновенную речь полную пафоса, после чего все расы галактики побегут сломя головы спасать человеков (см.суд на Мигрирующем флоте).
это будет шаблонно, думаю, сценаристы придумают что-нибудь покуруче.

Postal-on
12.12.2010, 12:51
это будет шаблонно, думаю, сценаристы придумают что-нибудь покуруче.
Полностью согласен:sml::sml:

МефРА
12.12.2010, 12:58
В Кодексе раскопали про какого органического дрендроуда, возрастом более миллиарда лет. + еще какие-то Дающие Свет. В общем можно предположить что Шеп стравит на Риперов какую-то третью силу, а Землю отбивать будут все расы Цитадели.

KOSMOS_2712
12.12.2010, 13:02
а Землю отбивать будут все расы Цитадели.
А зачем? Какой смысл? Опять все начинают думать, что Земля это центр вселенной. Я начинаю думать, что Земля вообще может быть обречена в финале.

МефРА
12.12.2010, 13:08
KOSMOS_2712,если Землю показали в огне,+ солдат надеется на Шепарда => Земля просто такне сгорит. Ну а кроганы/рахни/геты Шепарду обязанны и родину-мать спасут.
Понравились рассуждения:Ну что ж-мне кажется, что разработчики хотят, чтобы мы подумали, будто весь сюжет будет посвящен лишь битве за землю,хочется в это верить... На самом деле, наверное это лишь завязка,или где то почти после начала игры. Те мутные корабли, которые пролетают, очевидно фрегаты класса ср1 нормандия (в новостях было как то,что группа бойцов н7 на подобном корабле нейтрализовала базу каких то террористов). Удивительно, что Шеп находится на борту нечто большого,типа тяжелого крейсера ...или рипера и руководит операцией зачитски:-) непонятны действия штурмовиков: то ли они с риперами, то ли просто пытаются эвакуировать людей... Но самый главный вопрос: какого художника риперы атаковали лишь землю? Либо сюда проникла их лишь небольшая группа, либо...это за гранью нашего понимания, ибо мы всего лишь рудиментарные существа из плоти и крови и неспособны осознать этого...

KOSMOS_2712
12.12.2010, 13:20
Ну а кроганы/рахни/геты Шепарду обязанны и родину-мать спасут.
Кроганы не обязаны. Геты с натяжкой, если Легион с Шепом что-то мутное замутят. Только Рахни из очевидных союзников. Да даже если все 3 расы. Против Рипперов 3 расы, 2 из которых, мягко говоря, не особо технически развиты? Против существ, которые циклично уничтожают все живое во вселенной?
если Землю показали в огне,+ солдат надеется на Шепарда => Земля просто такне сгорит.
Ну всё это может быть обманкой и сделано специально, чтобы мы думали о невозможности гибели Земли. Неизвестно на чьей стороне Шепард. Нам показывают его в трейлере не бегущим где-то по полю боя, а смотрящим на гибель планеты с космического корабля через иллюминатор, после чего он спокойно разворачивается и куда-то идёт. Самым банальным было бы подумать, что он сейчас приземлится и всех порешает. Короче сейчас слишком много неясности и неоднозначности. Хоть бы интервью разрабы дали какое-нибудь.

$ith
12.12.2010, 13:26
мягко говоря, не особо технически развиты
Это ты о Рахни? Они со своею "технической неразвитостью" как-то чуть всю галактику не захавали. Если бы не Кроганы, которые могли плодиться как мартовские кролики

МефРА
12.12.2010, 13:35
KOSMOS_2712,Землю не дадут бросить. Максимум - будет очередной парагон/ренегад выбор.
Что говорит солдат - Два миллиона погибли в первый же день...
Еще семь миллионов - в течение последующей недели.
Все системы защиты - уничтожены.
Наши силы на подходе, перегруппировываются... где-то.
Поступают сообщения из других крупных городов - это хорошо спланированное нападение, и до сих пор - еще и чертовски успешное.
Я не знаю, кто они, что им нужно и откуда они пришли, но одно я знаю наверняка - если Шепард вскоре не приведет подмогу, то ему уже нечего будет спасать, Земля будет уничтожена.
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/345/a/9/mass_effect_3_logo_by_cuclick-d34p18y.png

Jacj
12.12.2010, 14:03
Ну всё это может быть обманкой и сделано специально, чтобы мы думали о невозможности гибели Земли.
Хм, вспоминается первый тизер к Mass Effect 2, который всех шокировал тем что Шепард погиб. А в итоге как всё обернулось..

WaltherSS
12.12.2010, 14:06
Эмм...
Может кто-нибудь перевести аннотацию к игре с этого скрина:http://img.gameru.net/?v=5ee19.jpg
Только на нормальном русском языке -))

RealSkif
12.12.2010, 14:08
Немного смущает завязка, сильно уж похоже на DAO. Опять гг собирает всех на войну. Хотя биовары в этом плане и раньше оригиналами не были, и многое от подачи зависит.
Еще интересно, что они придумают для людей, не видевших прошлых частей. Во второй раз Шепа уже не убьешь.

Jacj
12.12.2010, 14:09
WaltherSS, «Земля горит. Нанеся удар из-за границ известного космоса, раса ужасающих машин начала уничтожение человеческой расы. В роли коммандера Шепарда, солдата Альянса, вашей последней надеждой на спасение человечества остается сплочение цивилизаций галактики и начало единственной финальной миссии с целью отбить Землю»

KOSMOS_2712
12.12.2010, 14:12
Немного смущает завязка, сильно уж похоже на DAO.
И на МЕ2 тоже очень похоже. Объединение всех для одной финальной миссии.

Saneek/W
12.12.2010, 14:12
Кто там писал что финальная битва будет на земле? Я писал! А мне за это ещё проценты дали%)

KOSMOS_2712
12.12.2010, 14:15
Saneek/W, вполне возможно, что финальная битва будет не на Земле, а за Землю. Нужно уничтожить Жнецов, а это не обязательно означает прямое физическое уничтожение. Частично они - машины, а машины оснащаются кнопкой "Выключить". И в прямом, и в переносном смыслах.

CrazyYura
12.12.2010, 14:15
Напомнило Войну Миров. Эпичность присутствует.

Dima47
12.12.2010, 14:16
Но самый главный вопрос: какого художника риперы атаковали лишь землю?
А кто сказал что они атаковали лижь землю? Уж лучше показать атакованную землю,нежели хз какую планету.
Два миллиона погибли в первый же день...
Еще семь миллионов - в течение последующей недели.
Мне одному кажется что маловато погибло? От такой то атаки в первый день полмиллиарда быть должно...

А чувачек-снайпер думаю один из возможных спутников.

Id1er
12.12.2010, 14:16
вполне возможно, что финальная битва будет не на Земле, а за Землю
а разве битва за Землю не может проходить на Земле? %)

KOSMOS_2712
12.12.2010, 14:18
а разве битва за Землю не может проходить на Земле? %)
Может, а может и не может. Просто вспоминая как мочили одного Жнеца у Цитадели и видя сколько их в ролике, с трудом верится, что Земля останется целой после этой битвы, даже если Совет (условно говоря) победит.

Frееze
12.12.2010, 14:20
А чувачек-снайпер думаю один из возможных спутников.
А мне он показался заделос для продолжения. Трилогия Шепарда вроде как должна завершиться с третьей частью, но не игры по Масс Эффекту. Конечно вряд ли, скорее всего спутник или выжный персонаж в игре, а может и вобще никто, но как-то слишком много чести ему в трейлере уделили.

CrazyYura
12.12.2010, 14:21
Релиз в праздники 2011. Надеюсь не перенесут.

Добавлено через 32 секунды
Frееze, раз уделили, значит неспроста.

Id1er
12.12.2010, 14:21
Просто вспоминая как мочили одного Жнеца у Цитадели и видя сколько их в ролике, с трудом верится, что Земля останется целой после этой битвы, даже если Совет (условно говоря) победит.
Значит, нам готовят нечто охренительное.

KOSMOS_2712
12.12.2010, 14:30
Кстати, а кого снимает снайпер в ролике? На Коллекционера что-то мало похоже. Приглядитесь.

Dima47
12.12.2010, 14:34
KOSMOS_2712,
Там намеренно сделали так чтоб нихрена видно не было,но судя по ногам это не человек был.
Мб те синие зомби или кто то новый.

KOSMOS_2712
12.12.2010, 14:36
Мб те синие зомби или кто то новый.
Да вот тоже на них подумал. Оружия вроде бы не было в руках у него.

МефРА
12.12.2010, 14:39
KOSMOS_2712,хаск по логике.
http://s53.radikal.ru/i142/1012/0a/66a63957c42b.jpg (http://www.radikal.ru)

Еще можно разглядеть Нормандию, но похоже больше на СР-1 -
http://s48.radikal.ru/i119/1012/94/9fe898a08922.jpg (http://www.radikal.ru)

Dante-Killer
12.12.2010, 14:40
Кстати, а кого снимает снайпер в ролике? На Коллекционера что-то мало похоже. Приглядитесь.

Не похоже. Еще и солдат говорит, что не знает, кто они. Ведь коллекторов должны знать, или нет? Хм..правильные ответы узнаем исключительно через год:sml:

P.S. Нонейм солдат в некоторых ракурсах сильно напоминает Стэтхэма)

Postal-on
12.12.2010, 14:51
скорее всего действительно хаск но это значит что там не только жнецы значит там еще кто то типа собирателей или гетов. и не нормандия это так как у нормандии(и СР-1 и СР-2)4 двигателя а ср-1 была уничтожена

МефРА
12.12.2010, 14:54
Postal-on,Шепард не единственный N7. В Сети Цербер писали как несколько оперативников на очередном прототипе СР-1 обезвредили террористов.

Postal-on
12.12.2010, 15:05
Postal-on,Шепард не единственный N7. В Сети Цербер писали как несколько оперативников на очередном прототипе СР-1 обезвредили террористов.

я в сети цербер не сижу

Invizibl1
12.12.2010, 15:11
Мне одному кажется что маловато погибло? От такой то атаки в первый день полмиллиарда быть должно...
Да, странно. Жнецы за неделю половину планеты вполне могли бы уничтожить. Хотя, может быть, они собирают живое вещество с нашей планеты и потому тормозят.

Частично они - машины, а машины оснащаются кнопкой "Выключить".
Хорошо бы, но вряд ли они сами себя оснастили такой кнопкой (а если и да, то на какой случай?).

Ардифф
12.12.2010, 15:11
Порадовал трейлер. Эпичен и Землю судя по всему очень круто уделывают. Хотелось бы, чтобы это оказалось началом игры. Типа Шепард только, что прибыл на орбиту Земли, а там такое вот творится. И наблюдает он вроде с человеческого корабля. Надеюсь мужик из трейлера не будет безымянным героем :)

Postal-on
12.12.2010, 15:17
то что ты принял за нормандию это скорее всего истребитель какой то и это шепард я уверен. еще я в пользу теории что это разведка или авангард так как горит не много тереторий а не вся земля

Ардифф
12.12.2010, 15:28
то что ты принял за нормандию это скорее всего истребитель какой то и это шепард я уверен. еще я в пользу теории что это разведка или авангард так как горит не много тереторий а не вся земля
Эм, большой что-то истребитель. Не, скорей всего это SR-1. И на нем никакой не Шепард, он ведь только в конце появляется, лол.

Invizibl1
12.12.2010, 15:32
это скорее всего истребитель какой то и это шепард я уверен.
Шепард на орбите или еще дальше, а вообще замечательный вариант - послать его в окружение десятка Жнецов на корабле типа Normandy SR-1 (на кадре что-то похожее, но SR1 - единичный экземпляр, кстати).

Ардифф
12.12.2010, 15:34
(на кадре что-то похожее, но SR1 - единичный экземпляр, кстати).
Так мало ли, может на поток поставили производство.

МефРА
12.12.2010, 15:36
markmega, SR-1 строили по турианским чертежам. Может быть залетел на огонек жучок. Ну и учитывая что "единичный" экземпляр Шепаод спалил, то могли еще построить.

CrazyYura
12.12.2010, 16:05
МефРА, а может-быть это просто корабли каких-то цивилизаций? Не обязательно же людей.

МефРА
12.12.2010, 16:07
CrazyYura, Земля все-таки. Всякие алиены при первой же тучке в свои системы смылись, а наши армию подтягивать начали.

$ith
12.12.2010, 16:09
Просто какие-нибудь истребители. На первую нормандию они похожи отдаленно. И летало их там несколько штук, значит можно предположить, что производство налажено. А как говорилось ранее, даже на деньги с первой нормандии можно было построить целого дредноута -> больше пары штук их впринципе не надо. А в тизере их 3 или 4 и летают они прямо на фронте. Массовка вобщем.

Invizibl1
12.12.2010, 16:13
а может-быть это просто корабли каких-то цивилизаций? Не обязательно же людей.
Это, скорее всего, просто силы обороны Земли.

МефРА
12.12.2010, 16:13
$ith, Два года прошло. Призрак свою Норманди отгрохал. Была просто у кого-то идея что Шеп с орбиты всем действом руководит, а команда на СРах бьет эвакуирует людей.
В принципе мелочи не имеет смысла обсуждать. И из трейлера, и из описания пред-заказа понятно что в конце-концв Риперов на Земле бить надо будет. Только вот как... Шеп обязан кого-то на помощь притащить

БИГАН
12.12.2010, 16:14
A "Holiday 2011" это сколько по-русски?

Sociopat
12.12.2010, 16:14
Блиин... а я так надеялся что Bioware хоть немного поубавят пафоса, но добавят драмы... Ладно, судя по настроению игры, включу парагона с другими расами и буду помогать только людям, раз уж нас кинули. И да, слава богу, что не Нью-Йорк в трейлере показали, приелось уже.
P.S. если это разведка риперов, то уже представил диалог:
R: It's madness...
S: Madness? This is Shepard!
Следом идет пафосный пинок в центральных процессор рипера)

KOSMOS_2712
12.12.2010, 16:15
На первую нормандию они похожи отдаленно. И летало их там несколько штук, значит можно предположить, что производство налажено.
На скрине с предыдущей страницы ясно видно, что этот корабль отличается от обычных истребителей. Следом за ним летит другой корабль (истребитель) и зад у него другой. Я сейчас видео покадрово пересматривал раза 3, очень на Нормандию похоже.

МефРА
12.12.2010, 16:16
БИГАН, Это через год.

CrazyYura
12.12.2010, 16:21
БИГАН, праздники 2011.

Добавлено через 49 секунд
Sociopat, это Лондон, судя по слухам.

МефРА
12.12.2010, 16:26
CrazyYura, Биг-Бэн еще где-то есть? Это Лондон.

Sociopat
12.12.2010, 16:28
CrazyYura, это 100% Лондон.

CrazyYura
12.12.2010, 16:30
МефРА,
Sociopat, я о том и пишу, что это Лондон будущего.

Gyznik
12.12.2010, 16:31
Sociopat, это Лондон, судя по слухам.
/facepalm

EVGENN
12.12.2010, 16:41
Народ а помойму мужик турианца подстрелил у того и оружие было и ноги похожи

МефРА
12.12.2010, 16:43
EVGENN, да, похож, еще и корабль турианской постройки... Есть версия что Риперы натравили на хьюманов всех, а потом пришли собрать урожай.

Saneek/W
12.12.2010, 16:46
Есть версия что Риперы натравили на хьюманов всех, а потом пришли собрать урожай.
Урааа! Вот это было бы гораздо лучше всяких клянчаний помощи, как раньше!
Хотя такого поворота не будет, хныг.

BloodyDagger
12.12.2010, 16:48
Есть версия что Риперы натравили на хьюманов всех, а потом пришли собрать урожай.
Так ведь видно, что все истребители стреляют не друг в друга, а по Жнецам.

Ардифф
12.12.2010, 16:48
Есть версия что Риперы натравили на хьюманов всех, а потом пришли собрать урожай.
Тогда, как по мне даже Шепард не сможет никого спасти. Это во-обще анрил какой-то.

EVGENN
12.12.2010, 16:50
мужик в ауте стоит когда жнецы прелетают

Jacj
12.12.2010, 16:56
Интересно всё таки что будет делать Призрак..
Да и смогли же к Нормандии СР-2, прикруть остатки первого уничтоженного жнеца...

Smuggler
12.12.2010, 17:02
Вообще, в любом случае привлекут какую-то третью сторону, мне кажется. Даже у объединенного флота галактики чрезвычайно мало шансов на успешное противостояние риперам, а уж если некоторые теории верны и последним действительно удалось разжечь тот или иной конфликт, то сопротивление и вовсе свдетеся к минимуму.

БИГАН
12.12.2010, 17:03
что будет делать Призрак
Кстати, о тех истребителях похожих на нормандию, может их "Цербер" наклепал

МефРА
12.12.2010, 17:07
BloodyDagger, сначала натравили, потом прилетели.
Voyager, на как бы я об этом говорил - в той же сети Цербер говорилось об органическом корабле(анти-кибер-рипер), еще в Кодексе есть какие-то "воины света".

Добавлено через 1 минуту
БИГАН, Дорого. Призрак восстановление Шепа, новую Норманди и передеслокацию баз цербера еле потянул.

Jacj
12.12.2010, 17:15
Надо подождать ещё DLC к Mass Effect 2. Ведь "Логово Серого Посредника" не единственное, и пока первое дополнение, которое влияет на 3ю часть.

БИГАН
12.12.2010, 17:18
Призрак восстановление Шепа, новую Норманди
Ну тут же Шепа он не восстанавливал да и версии новой Нормандии можно сделать "урезанными" (Без СУЗИ и пр.)

Agent4Seven
12.12.2010, 17:41
С фига ли это очевидно? Когда это другие расы волновались о земле?
Ты вообще внимательно читал то что я написал, я про всю галактику говорю а про землю даже не заикнулся. Думаешь Риперы остановятся на земле? Видимо ты плохо играл в первые две части, а иначе понял бы что эти сволочи уничтожают все живое в галактике! Да и на кой фиг Шепард уже вторую игру собирает команду из представителей разных рас и помогает всем расам решить их проблемы? Чтобы что потом? Чтобы они тупо на все наплевали и тихо мирно наблюдали конец всего живого? К этому все и ведется - Шепард объединит все расы и в конце будет битва невероятных масштабов (не знаю получиться ли это у BioWare, но очень хотелось бы, да и иначе просто никак, ведь это же финал и он просто обязан быть таким).

$ith
12.12.2010, 17:47
Wrex,
Та написал "все расы". А люди это кто? Если земля формально кинута, то твое утверждения уже не имеет смысла

Очевидно риперы заинтересованы конкретно в людлях. Даже Мордин говорил что у людей генотип координально отличается от представителей других раз. Он более жизнеспособен. Так же на это указывает, то, что риперы изначально делали жнеца из человечков. И предвестник хотел захватит тело Шепа.

Да и на кой фиг Шепард уже вторую игру собирает команду из представителей разных рас и помогает всем расам решить их проблемы?
Что за очередной бред? Шепарда во второй части Совет при любом раскладе фактически посылает нахрен xD Да и за два года про риперов они вообще забыли похоже. + он еще с Цербером повязался, которые оффициально и вовсе террористы.

Да и в тизере если ожидают помощи от Шепа, то видимо у него какой-то свой план. Опять же личные знакомства потеребить или, как уже говорилось выше, поднять третью сторону. А остальные рассы должен звать Альянс, а не Шеп который оффициально власти вообще не имеет, и в моей игре он до сих пор в статусе "дохлого спектра"

Rhaegys
12.12.2010, 17:49
Я больше беспокоюсь о возможных "мы так хотим помочь, но у нас тут проблема, кэп, реши" в первой половине игры ):

Invizibl1
12.12.2010, 17:52
Если земля формально кинута
Кстати, интересно, не придется ли кинуть Землю ради того, чтобы спасти что-то более значимое. Вроде как усложненного выбора "за людей" или "за всеобщее благо".

Ducati
12.12.2010, 18:15
Cмотрим все :sml: ... http://www.youtube.com/watch?v=yWv9xMN8en4 На данный момент известно, что он выйдет в конце 2011-го, на PC, Xbox 360 и PS3. ))) Действие игры будет проходить в том числе и на Земле!!!

Sociopat
12.12.2010, 18:23
Ducati, god dammed... Спасибо, капитан-очевидность)
А все таки жаль, что Bioware решили начать МЕ3 именно так. Я где-то глубоко надеялся, что всеже они рассмотрят вариант о том, что Шепард ждал-ждал жнецов. а они так и не прилетели. Галактика окончательно обо всем забыла, команда распалась, Шеп (один или с кем-нибудь) живет на отдаленной колонии и не видит смысла жизни... И ТУТ "БАЦ"!!! Полундра, наступление по всем фронтам, Земля в руинах, мы все умрем. Таким образом Bioware могли бы поставить моральный вопрос игры: "А нужно ли драться, если все идеалы давно мертвы, друзей не осталось и даже надежда почти угасла?" Вот с таким подходом драму можно было бы накруить. да еще какую!
А это... так, очередной эпик-батл, не более)

БИГАН
12.12.2010, 18:24
Ducati, Все это уже и так знают

Invizibl1
12.12.2010, 18:26
Вот с таким подходом драму можно было бы накруить.
Как бы по первым двум частям видно, что Биовар ставят эпик выше драмы. В вашем же варианте драма и мораль присутствует, а былой эпичности нет. Плюс большой разрыв между вторым и третьим ME, что не в плюс идет.

DisIllused
12.12.2010, 18:28
трейлер как трейлер,ничего такого непредсказуемого. хотя всёже это ещё некоторый анонс финала длц,если действие игры уже сразу с риперами

Jacj
12.12.2010, 18:28
ух, как же будут выглядеть спин оффы..мм... Шикарнейшую всё таки вселенную создали Bioware. Не плохо бы было глянуть всё это от лица того солдата.

$ith
12.12.2010, 18:35
На данный момент известно, что он выйдет в конце 2011-го,
Может в начале? Написано "2011 холидэй"

БИГАН
12.12.2010, 18:37
ждал-ждал жнецов. а они так и не прилетели
Как бы заставка в конце второй части обязывает к нападению риперов


Может в начале?
Кстати на геймтрейлерс написано Q1/2011

Sociopat
12.12.2010, 18:39
БИГАН, обязывает, но с какой скоростью по-твоему они должны были лететь из Темного Космоса без ретрансляторов? Вариант о том, что они должны были появиться лет через 15 был бы более правилен.

freddyk
12.12.2010, 18:39
Эпичен и Землю судя по всему очень круто уделывают. Хотелось бы, чтобы это оказалось началом игры

Хотелось бы с высадкой вражин на Землю - чтобы мочить ботов например в московском метро, на этажах МГУ (по типу башен "Дантиус"), подкрадываться по узким улочкам и дувалам махаллей моего родного Ташкента ( заходя перекусить к себе домой),..

Jacj
12.12.2010, 18:39
$ith, Да ты шо, игра явно ещё не готова,не может она выйти в начале 2011. В конце. или даже вероятнее перенесут на начало 2012.

Agent4Seven
12.12.2010, 18:41
Шепарда во второй части Совет при любом раскладе фактически посылает нахрен xD Да и за два года про риперов они вообще забыли похоже. + он еще с Цербером повязался, которые оффициально и вовсе террористы.
Причем тут совет вообще? Он что ле помогает решать проблемы других рас? Он что ле спас целую колонию взорвав все заводы на планете и уничтожил вторую ракету? Он что ле уничтожил Рипера и Сарена в первой части, тем самым спас кучу жизней и целую станцию на которой жили далеко не только люди? Он что ле во второй части уничтожил собирателей и спас галактику во второй раз? А? Какой еще совет? Кто это вобще и что за бред!? Кому люди и другие расы поверят, совету который отсиживает свои задницы и ни черта не делает, или человеку который спас галактику 2 раза и сделает это еще раз если понадобиться!? По твоему выбор не очевиден? Если нет, значит ты один из тех людей, которые не смогли бы спасти галактику если бы у них был шанс сделать это откинув все сомнения и посмотрев на заслуги одного человека, который безвозмездно сделал все то что он сделал не требуя ничего взамен. А связь с Цербером была далеко не его идеей изначально, просто обстоятельства так сложились и выбора другого не было.

Да и в тизере если ожидают помощи от Шепа, то видимо у него какой-то свой план. Опять же личные знакомства потеребить или, как уже говорилось выше, поднять третью сторону.
Я об этом и говорю! Шепард объединит расы дабы спасти всю галактику от очередного тотального уничтожения, а почему именно он и никто другой, читай выше.

А остальные рассы должен звать Альянс, а не Шеп который оффициально власти вообще не имеет
Это вообще вопрос не официальной власти, а вопрос доверия!
Wrex,
Та написал "все расы". А люди это кто? Если земля формально кинута, то твое утверждения уже не имеет смысла
А люди только на земле живут во вселенной ME? Сотню людских колоний на других планетах получается собиратели не похищали и не пытались использовать их для создания огромного Рипера дабы уничтожить все живое (и не только людей, уж поверь)? Короче, садись, 2 с минусом.

$ith
12.12.2010, 18:44
Jacj,
Так в тизере писано

Wrex,
Причем тут совет вообще? Он что ле помогает решать проблемы других расс?
Читай книжки иди -_- По МассЭффекту всмысле
Вообще дальше какая-то беспросветная чушь. В МЕ четко прослеживается рука бюрократии, поэтому твои слова более походят на романтический бред
Я об этом и говорю! Шепард объединит расы
Ну каким раком-то? Раса это тебе не батальон в количестве 500 человек ^^
По поводу знакомст я имел ввиду: Рахни, Рэкса, Гетов/Кварианцев. Только они напрямую обязаны Шепу и являются единомышленниками 100% Ну или могу являтся, в зависимости от выбора.
Это вообще вопрос не официальной власти, а вопрос доверия!
Тебе лет 15 чтоли?
Сидит значит парламент у Турианцев и чето обмазговывает. Вваливается возбужденный человек по имени Шепард и говорит: "Братаны, ахтунг пришел. Кароче такое дело: ваша армия сейчас быстро мобилизуется и летит за мной! Вперед!"
http://i027.radikal.ru/1012/6d/c09501b49210.jpg
Сотню людских колоний на других планетах получается собиратели не похищали и не не пытались использовать их для создания огромного Рипера дабы уничтожить все живое
xD Ну так напряги мозг. Говорилось же что желающих организовывать колонии сократилось и их стало значительно меньше. Если Жнецы хотят людей то им в Местное скопление. Поэтому наиболее логичнее было бы сначало сделать блицкриг людям ибо они здорово доминируют. Поражение людей здорово ослабит как боевой дух так и военную мощь сообщества в целом

Sociopat
12.12.2010, 18:46
Wrex, политики всегда были сильнее героев, это факт. Ничто не мешает Совету назвать Шепа "Терроритсто нумберо уно", и поверь очень много кто в это поверил бы.
Шеп - всего лишь человек(ладно, отчасти - киборг), мало имеющий под собой власти.

МефРА
12.12.2010, 18:48
$ith, с этим их инглишом... С одной стороны тизер показывать за год и писать там "holidays" - нелогично. С другой - игра явно еще только на стадии утверждения сюжета и допилки движка, ну и указанн 2011 год, а не этот. В ПоП2008 так же было, видео пересмотрю.

Sociopat
12.12.2010, 18:48
$ith, ждем действительно через год, Holidays 2011 - это конец декабря 2011 на Западе. А через неделю игра точно не выйдет.

МефРА
12.12.2010, 18:53
Sociopat, ну так и полусается - Принц вышел двенадцатого декабря. Holidays - это Рождество и иже с ними.

Smuggler
12.12.2010, 18:54
Может в начале?
обыкновенно проекты анонсируют несколько раньше, чем за полмесяца до релиза D:

Ардифф
12.12.2010, 18:56
Q1/2011
Хе, забавно. Но вряд ли возможно, времени уж больно мало прошло.Причем тут совет вообще? Он что ле помогает решать проблемы других расс? Он что ле спас целую колонию взорвав все заводы на планете и уничтожил вторую ракету? Он что ле уничтожил Рипера и Сарена в первой части, тем самым спас кучу жизней и целую станцию на которой жили далеко не только люди? Он что ле во второй части уничтожил собирателей и спас галактику во второй раз? А? Какой еще совет? Кто это вобще и что за бред!? Кому люди и другие рассы поверят, совету который отсиживает свои задницы и ни черта не делает, или человеку который спас галактику 2 раза и сделает это еще раз если понадобиться!? По твоему выбор не очевиден? Если нет, значит ты один из тех людей которые не смогли бы спасти галактику если у них будет такой шанс сделать этот откинув все сомнения и посмотрев на заслуги одного человека, который безвозмездно сделал все то что он делал.
Во-обще Совет очень важен для координационных действий. Он же основная политическая сила в галактике, про Шепарда по факту ничего не известно большинству, кроме того, что он уничтожил Сарена и гетов. Про Пожинателей мало кто знает. Все спасения Шепарда засекречены особенно из второй части. Так что придется попотеть Шепарду, чтобы спасти население галактики. Мне вот интересно, его/её вернут в состав Альянса, лично я бы очень хотел в составе Альянса воевать.

Ардифф
12.12.2010, 18:59
Ну так напряги мозг. Говорилось же что желающих организовывать колонии сократилось и их стало значительно меньше. Если Жнецы хотят людей то им в Местное скопление. Поэтому наиболее логичнее было бы сначало сделать блицкриг людям ибо они здорово доминируют. Поражение людей здорово ослабит как боевой дух так и военную мощь сообщества в целом
Это особенно актуально для парагонского прохождения, а как помним из второй части биовары именно её и придерживаются по умолчанию.

M.S.-1
12.12.2010, 19:02
Тема закрыта до новых подробностей.

Leesil
14.12.2010, 17:07
Можно уже даже оформить предзаказ ('http://masseffect.bioware.com/')

Leesil
18.12.2010, 16:51
http://www.gamestop.com/browse/search.aspx?dsNav=Ntk:TitleKeyword|mass+effect+3|1 |

Mass Effect 3 for PC

by Electronic Arts
Release Date 12/31/2011

Leesil
11.02.2011, 13:43
Композитор Чёрного лебедя (Black Swan) Клинт Мэнселл (Clint Mansell), пишет саундтрек к Mass Effect 3.
Источник ('http://thequietus.com/articles/05670-clint-mansell-interview-black-swan')

Leesil
29.03.2011, 12:13
Студия BioWare легко заимствует свои собственные идеи: например, в Dragon Age 2 появилось «диалоговое колесо» из Mass Effect. Но, как оказалось, следят они и за успехами других разработчиков. Брэннон Холмс, один из программистов, работающих над Mass Effect 3, рассказал о муках выбора нового интерфейса для командира Шепарда. «Мы до сих пор очень заинтересованы в том, чтобы отображать часть информации прямо в игровом окружении. Например, мы просто обожаем интерфейс в Dead Space. Выглядит очень гармонично», — пишет Холмс.

В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне, но ничего не вышло. «Пока Шепард просто ходил по уровню, все было в порядке. Но как только он прятался за укрытие — нам приходилось вытворять совершенно безумные вещи, чтобы этот индикатор был виден вне зависимости от позиции камеры и положения самого Шепарда. И все равно во время боя его было трудновато разглядеть. Если бы мы упростили нашу систему здоровья до одной шкалы, как в Dead Space, то было бы легче», — вспоминает Брэннон. В результате Mass Effect 2 представил нечто, что игроки назвали «уродливыми красными усиками», появляющимися при низком уровне здоровья, но в третьей части их, скорее всего, уже не будет.

Разработчик признался, что ранее в игре часто было сложно определить тип врагов и боевую тактику. «Даже если вы легко опознаете врага, как предугадать, что он будет делать в бою? Как спланировать атаку? Поэтому в Mass Effect 3 мы сделаем опознавание типа врага более легким. Значительную роль в этом будут играть силуэты — наши дизайнеры и аниматоры постарались сделать их запоминающимися. Я жду не дождусь, когда мы сможем начать показывать тех потрясающих существ, над которыми мы сейчас работаем», — обещает Холмс.
Источник ('http://www.igromania.ru/news/143079/Mass_Effect_3_vybiraet_interfeis.htm')

Leesil
04.04.2011, 00:54
Некий сайт TheGameReviews.com опубликовал у себя новость о возможной дате выхода Mass Effect 3 – ноябрь этого года. Такие, пока неофициальные, сведения они получили в одном из отделений британской торговой сети GAME, сотрудник которой был твердо убежден, что Mass Effect 3 выходит на Xbox 360 и Playstation 3 в ноябре 2011. Такая дата релиза вполне может оказаться правдой, ведь во время официального анонса выход игры был назначен на «конец 2011 года».

Mass Effect 1 был выпущен в ноябре 2007 на консоли Xbox 360, а выход завершающей части трилогии ровно 4 года спустя можно было бы считать своеобразным символом.

Нам же пока остается лишь ждать оглашения официальной даты релиза от BioWare и EA.
bioware.ru

Darth_MYlus
08.04.2011, 11:12
Некоторые подробности о МЕ3 из еще не вышедшего майского GameInformer'a

Геймплейные подробности:
В игре будет «ранее в Mass Effect». Комикс, в котором будет возможность выбрать некоторые решения из предыдущих частей, если вы начали играть без сохранений Улучшены RPG элементы Больше свободы в развитии персонажа Более разветвленное древо умений Навыки будут улучшаться не единожды Оружие будет на манер Mass Effect 2 списком Вернулись моды на оружие. Теперь они не только улучшают их возможности, но и изменяют внешний вид Теперь все классы могут пользоваться всеми типами оружия Но будет ограничение по слотам на количество доступных одновременно Солдаты могут носить все виды оружия сразу Адепты, Инженеры, Страж имеют ограничение на два, в то время как Штурмовик и Разведчик на три Мультиплеера не будет

Сюжетные подробности, носящие в себе спойлеры: Игра начинается с прибытия Шепарда на Землю Шепард под следствием в связи с событиями «Прибытия» Во время судебного разбирательства над Шепардом Жнецы начинают вторжение Пролог: Шепард убегает на Нормандии и начинает заниматься поиском союзником для противостояния войскам Жнецов Подтверждены такие напарники: Лиара, Эшли/Кайден, Гаррус, Джеймс Сандерс Подтверждено появление: Рекса, Мордина, Легиона и Андерсона Призрак играет очень важную роль в игре «Цербер» хочет убить Шепарда Разные концовки игры Кто будет в вашей команде и кто будет вашими союзниками, сильно повлияют на концовку игры


Ну и на закусочку немного спойлерный скрин одного из персонажейНаша старая знакомая Эшли
http://www.bioware.ru/images/me3/mass_effect_3.jpg

Источник (http://www.bioware.ru/forum/topic/19732/)

P.s. Так, пора сносить МЕ и уходить в режим радио молчания.

Еще сканы (возможны спойлеры для особо дальнозорких):http://img84.imageshack.us/img84/295/snapshot201104073.jpg
http://img842.imageshack.us/img842/7399/snapshot201104072.jpghttp://img845.imageshack.us/img845/2226/snapshot201104074.jpgЭто, как я понялхаски всех мастей - Рахни на первом скрине, Батариашка на втором. Мило.

WaltherSS
11.04.2011, 23:09
Mass Effect 3 · Превью
Превью из журнала Game Informer, 04.2011

Перевод интервью (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/preview/gameinformer_me3_preview.html)

Leesil
22.04.2011, 08:26
Тема открыта ТОЛЬКО для выкладывания новостей. Любой лишний каммент = флуд. И я опять закрою лавочку.

SCORPION
22.04.2011, 08:40
Инфа из одного из испанских журналов. Перевод и коменты одного из фан сайтов.
Что касается фотографий, то большинство того, что присутствует в журнале было опубликовано в том же GameInformer. К ним добавились еще несколько новых изображений, четыре из которых – скриншоты из игры и парочка концепт-артов.
Информация, содержащаяся на страницах испанского журнала в основном аналогична информации из GameInformer, однако есть и новые детали.

Галактики много не бывает

Подтверждено, что галактическая карта будет значительно больше, и более открытой. Также больше значения уделено «жизненности», больше второстепенных персонажей и некоторых динамических событий, которые могут быть интерактивными или нет. Увеличен уровень детализации, мы можем наслаждаться более сложной архитектурой и внедрением новых световых эффектов.
Подтверждено посещение некоторых мест: родную планету саларианцев, Марс, Луна, мир кварианцев/кроганов (в оригинале присутствует неверная транскрипция, понять какая раса имеется в виду сложно - прим. masseffect2.in), ряд городов на Земле, включая Лондон и Нью-Йорк. Вероятно, у BioWare была задача представить, что может быть городах землян в будущем.
Некоторые вещи поменяются, но не очень по сравнению с Mass Effect 2. В первую очередь – это касается «Нормандии». Нам уже известно, что корабль, находится в руках Альянса. Альянс внесет небольшие изменения, но общий дизайн останется очень знакомым.

Знакомство

На этот раз враги представляют большую проблему, чем когда-либо. ИИ противников был значительно усовершенствован путем введения новой системы скоординированного нападения. Это означает, что каждый противник будет иметь особую роль в рамках своей группы, как шахматные фигуры, и будет в состоянии применять стратегии, основанные на их собственной роли. Разнообразие врагов будет значительно выше, с оружием различного размера и мощности. Даже Жнецы будут различаться между собой, размеры будут варьироваться от «основных» Жнецов (2 км в длину) до Жнецов по-меньше – «жнецов сопровождения» (от 500 до 600 метров).
В целом это будет игра сложнее, чем предыдущие, но Шепард также имеет новые приимущества. Для начала есть новая динамическая система повреждений, которая позволит повреждать и уничтожать определенные части врагов. Например, хорошо защищенный враг будет побежден только атакой с использованием их слабых сторон. Характер битвы также будет гораздо более гибким, будет возможность выполнять новые действия, такие как уклонение и возможность перепрыгивать через препятствия без предварительного укрытия.
Битвы будут более интенсивными, чем когда-либо, их скорость возрастет от 10% до 15%.Уделено особое внимание системе ближнего боя, которая была расширена и улучшена, одним из нововведений будут «тяжелые удары ближнего боя» (возможно, имеются в виду combo-удары - прим. masseffect2.in).
Несколько слов о летательных аппаратах. Вместо повторного использования Мако или Firewalker будут новые автомобили. Так же будет новая система сканирования, которая на данный момент, остается тайной.

Снова ролевая игра

После Mass Effect 2, которая была направлена на улучшение некоторых технических сторон и отход от RPG-составляющей, конец трилогии попытается восстановить некоторые элементы ролевой игры, во второй части отошли на задний план. Вернется инвентарь, который будет предоставлять несколько типов объектов для сбора, дерево умений будет гораздо богаче, а оружие можно подгонять при помощи «монтажных принадлежностей», имеющих, помимо прочего и эстетический эффект.

Диалоговая система будет оставаться практически неизмененной, хотя BioWare ставит акцент на повышении связи между игроком и его персонажем. Решения будут более важными, чем когда-либо, а эффект от них более очевидным (скорее всего имеется в виду, что для нас будет более очевидно, что скажет наш Шепард, если мы выберем ту или иную ветвь разговора - прим. masseffect2.in).
Разработчики пообещали, что по сравнению с предыдущими частями Mass Effect, история будет менее выражена и понятна с самого начала. История будет раскрываться перед игроком постепенно, вместо того чтобы показывать все свои карты с самого начала, и изменяться в процессе приключений, под действием собственного выбора игрока.
http://www.masseffect2.in/news/2011-04-20-455

немного сканов с журнала
http://img-fotki.yandex.ru/get/6003/don-mika.0/0_66b19_2e238691_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5209/don-mika.0/0_66b21_62f4dcbb_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5504/don-mika.0/0_66b26_58227b3d_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5505/don-mika.0/0_66b2e_e142f313_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5804/don-mika.0/0_66b38_af1ca945_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5302/don-mika.0/0_66b41_344da370_orig.jpg

nejenka
22.04.2011, 08:41
Из сканов одного испанского журнала стали известны новые подробности о Mass Effect 3. * Почему «Цербер» враждебно настроен против Шепарда, станет ясно на самом начальном этапе игры.
* Войска «Цербера» состоят из: тяжелой техники, ударных войск, особого подразделения «ниндзя».
* Жнецы бывают разных размеров от 500-600 метров до 2-х километров.
* У Шепарда появились новые навыки: скольжение по земле, запрыгивание в ямы и особые удары ближнего боя. Отдельно упоминается новый класс «Тяжелый боец ближнего боя»
* Инженеры могут строить турели.
* Изменять можно все предметы, по 5 вариантов на каждый.
* Больше лута.
* Участие в космических сражениях. Возможно, но не подтверждено.
* Более мощный и эпичный сюжет.
* Мы увидим космические сражения.
* Более детальные локации. Мы будем видеть, как ходят люди, летают корабли. Здания станут более проработанными. Будет использована более совершенная технология освещения. Интерактивность уровней будет повышена путем увеличения динамических элементов.
* Будут динамические повреждения [зональные]. Например, для сражения с тяжелыми мехами надо будет попасть в их слабое место, а именно в кабину пилота. У простых противников будут отрываться конечности и части брони.
* Более динамичный бой. Скорость сражений увеличена на 10-15%.
* Мы не сможем прокатиться на транспортных средствах из прошлых частей серии. Центральный сюжет обходится без них, но это не значит, что их совсем не будет.
* Будет новая система сканирования планет.
* Некоторые локации, которые сможет посетить Шепард: Нью Йорк, Лондон, луна родной планеты кварианцев, родную планету саларианцев и Марс. Разработка каждой локации заняла около 6 месяцев.
http://www.bioware.ru/forum/topic/20067/ (Источник)


И ещё подробности:
* Звуковыми эффектами занимается студия DICE.
* Места для посещения: родина кварианцев – планета Раннох, оккупированная гетами; шахты Марса; гигантский город на Земле, образовавшийся на северо-западном побережье Северной Америки при слиянии Сиэтла и Ванкувера (название города не разглашается).
* Визуально проект не уступает таким FPS-гигантам как Crysis 2 и Killzone 3, хотя до конца разработки осталось ещё полгода.
* Различные решения, принятые в предыдущих частях, обернутся непредсказуемыми и масштабными последствиями. В пример приводится решение, касающееся судьбы рахни.
* В команде наверняка будут: Эшли/Кайден (подвергшиеся редизайну и ставшие Спектрами); Лиара; Гаррус; Джеймс Сандерс.
* Подтверждено появление в игре следующих персонажей: Тали, Мордин, Джек (подвергшаяся редизайну: она повзрослела и немного выпустила пар), Легион.
* Сюжет МЕ3 по структуре больше напоминает сюжет МЕ1: по мере развития истории мы будем собирать всё новые кусочки информации, и в итоге перед глазами предстанет полная картина происходящего.
* Помимо колоссальных дредноутов Жнецов мы встретим более мелкие вражеские суда, а также в качестве врагов предстанут многочисленные результаты экспериментов Жнецов, в том числе и над расами, павшими жертвой Цикла. В пример приводится тварь под названием Каннибал – отчасти батарианец, отчасти человек, отчасти Жнец. Видимо, Каннибал поедает трупы врагов ради энергетической подпитки.
* Бои стали менее линейными по сравнению с Мass Effect 2.
* Новые юниты «Цербера»: Фантомы и Асассины.
* История по большей части выстроена вокруг масштабных событий галактической войны, а не вокруг локальных перестрелок. В пример приводится битва Жнеца и молотильщика.
* Уровни стали более масштабными и менее похожими друг на друга.

http://www.bioware.ru/2011/04/22/mass_effect_3_new_information_from_psm3.html (Взято здесь)

SCORPION
22.04.2011, 08:45
Mass Effect 3: Вопросы и ответы. интервью с ведущим писателем Маком Уолтерсом
http://www.masseffect2.in/img8/QA-600.jpg

http://www.masseffect2.in/img8/QA-180.jpgМасс Эффект входит в разряд игр, собравших вокруг себя легион фанатов, которые с жадностью ловят каждую порцию новостей о продолжении. Даже игроки, которые не играли в первую (а может даже и вторую) части отслеживают новости о том, какие персонажи перейдут в финал, какие решения, сделанные Шепардом повлияют на судьбу галактики. Огромное количество спекуляций рождено большим количеством деталей и подробному кодексу игры, который дает большое пространство для воображения.
Для того чтобы дать ответы на все эти вопросы (или, хотя бы очертить намеки разработчиков) журналисты GameInformer перелопатили километры форумов и взяли интервью с ведущим писателем Маком Уолтерсом (Mac Walters).
Конечно, данное интервью не раскроет секретов и не развеет интригу третей части. В любом случае, верные фанаты всегда найдут несколько новых подробностей.

GI: Какова была роль Предвестника в Масс Эффект 2? Присутствие Жнеца было сюрпризом для игрока (и Шепарда)?
Уолтерс: Нет. Мы не предполагали присутствие Жнеца в игре как сюрприз. Скорее всего, постоянное взаимодействие со Жнецами было задумано для создания связи с продолжением и показать игроку насколько близко были Жнецы к возвращению в галактику, а также показать тому, что может случится с галактикой, если Шепарду не получится остановить их.

GI: На оригинальной обложке «Масс Эффект: Откровение» обе руки у Сарена выглядят нормальными, в то время как в первой игре одна из них явно модифицирована по технологии Гетов/Жнецов. Этот аспект был изменен во время разработки игры?
Уолтерс: Хорошо, что подметили. Обычно, на протяжении всего периода разработки игры такие важные персонажи как Сарен неоднократно переживают серии изменений, касающихся их внешнего вида, голоса, истории и даже пола (Сарену повезло, что мы заменили ему только руку!).
Конкретно в этом случае, разница между видом Сарена в «Откровении» и в Mass Effect не является нестыковкой, ведь прошло почти 18 лет, в течении которого Сарен взаимодействовал с Властелином.

GI: Почему большинство Жнецов выглядят как насекомоподобные создания? Человеко-жнец выглядел совсем подругому. Такое впечатление, что Жнецы построили себя из каких-то тараканов.
У: Дизайн Жнеца (внешний вид) следует определенному шаблону — ведь они создавали сами себя с учетом эргономики и определенной эффективности. Однако, каждый Жнец создан из уникальной расы, а значит (это видно в финальной заставке Mass Effect 2) наследуют черты этой расы.

GI: В ME2 Конрад Вернер ссылается на то, что Шепард угрожал ему пистолетом, даже если сохранение перенесено, а игрок выбрал роль героя. Вы сделали это специально, готовя Конраду к новому витку истории с этим персонажем?
У: Хех, возможно это и баг, а может у Вернера был просто плохой день (что наиболее вероятно). Будьте бдительны в Mass Effect 3, и увидите как будут развиваться события с Вернером, а также то, как повлиял на него Шепард в прошлом.

GI: Где находится Призрак во время событий Mass Effect 2, и что это за яркая звезда на фоне?
У: Запоминающаяся звезда — это подсказка для поиска местонахождения Призрака, которое я пока не могу раскрыть.
Но мы-то знаем... (прим. ред)

GI: Некоторые азари имеют брови, другие — нет. Азари рождаются с бровями или без? Или это индивидуальный фактор?
У: Вообще-то у азари вообще нет волосяного покрова, в том числе и бровей. Но у азари есть уникальные рисунки на теле, которые мы, как представители людей, естественно ассоциируем эти рисунки с чем-то знакомым, например, с бровями.
GI: Легион не в состоянии дать Шепарду вразумительные объяснения относительно того, как он обзавелся броней N7 и починил себя. Можете ли вы пролить свет на этот элемент сюжета?
У: Легион — это не личность, это комплексный организм. И как и мы, эволюционировавшие органики, не всегда уверен в том что и зачем он это делает. Я предпочитаю думать о Легионе как об агалоге Шепарда в своем мире — он ведь уникальный гет, так-же как и Шепард. Легион чувствует определенную связь с Шепардом, который вообще-то умер... ну, и в Легионе... дыра.

GI: Очень многие фанаты разочарованы тем, что Лиара почти отсутствует в сюжете Mass Effect 2, да и энтузиазм, с которым она помогает Шепарду оставляет желать лучшего, особенно с учетом того, что ей пришлось пережить во время событий комикса «Mass Effect: Искупление». С точки зрения сюжета, есть ли объяснение того, почему Лиара не рада видеть командора?
У: Лиара была рада встречи с Шепардом. Но она была смущена тем, в какой форме он вернулся с того света и его ролью в планах Цербера. К тому-же она переживала относительно Ферона, и, возможно, боролась с противоречивыми чувствами к дреллу-мошеннику, который пожертвовал собой ради нее. Конечно, как мы видели в дополнении «Логово Серого Брокера», после того как дым развеялся, чувства к Шепарду прояснились.

GI: Ходят слухи о том, что Этита (Aethyta, Матриарх-азари из бара «Вечность» на Иллиуме) является «отцом» Лиары. Есть ли в этом доля истины? Будет ли эта тема развита в Mass Effect 3?
У: Авторы сюжета не в курсе слухов, которые циркулируют в сообществе фанатов, однако мы держим руку на пульсе и отслеживаем наиболее обсуждаемые слухи. Пока это все, что я могу ответить по этому поводу.

GI: Обладают ли Жнецы индивидуальностью?
У: Вы хотите спросить «Есть ли у Жнецов душа?» или «Живы ли они в полном понимании этого слова?». Это все вопросы, на которые мы все ждем ответ, и получим мы его только в Mass Effect 3.

Предоставлено -=Ы=-
Источник: gameinformer.com
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-04-22-464)

Добавлено через 11 минут
Небольшой видеоматериал, по поводу звуковой части игры Mass Effect 3.
Перевод на русский был осуществлен сайтом BioWare.ru
http://www.youtube.com/watch?v=2tOL4gVVNE8&feature=player_embedded

WaltherSS
22.04.2011, 19:23
2 более-менее нормальных скриншота:

http://img845.imageshack.us/img845/8994/78c61.jpg (http://img845.imageshack.us/i/78c61.jpg/) http://img535.imageshack.us/img535/7196/e8e36.jpg (http://img535.imageshack.us/i/e8e36.jpg/)

1 постер:

http://img194.imageshack.us/img194/1223/imposterp.jpg (http://img194.imageshack.us/i/imposterp.jpg/)

Журнал PSM3 спойлерит о Mass Effect 3 (перевод)

http://img.gameru.net/th/33c1b.jpg (http://img.gameru.net/?v=33c1b.jpg)

Saneek/W
23.04.2011, 15:02
Mass Effect 3: Creating Garrus (http://www.youtube.com/watch?v=OYmQ0Po3Y5w&feature=player_embedded)

AttonKathcer
25.04.2011, 00:17
В сети появилась пачка подробностей о Mass Effect 3. Предупреждаем, есть небольшие спойлеры. Смотрим их под катом. Часть из них нам уже давно известна.

Тяжелые удары
Появился особый заряжающийся удар Шепарда с использованием уни-инструмента, который наносит дополнительные огненные повреждения.
Нового класа «Тяжелый боец ближнего боя» не будет. Просто «атака ближнего боя» будет значительно улучшена. Состав классов остался неизменным.

Сюжет
В одной из кат-сцен большой инопланетный флот и «Нормандия» проходят сквозь ретранслятор массы.
Концовка игры вовсе не в стиле «победили плохих парней и смотрим хэппи энд». Все связи, выстроенные на протяжении саги, сыграют свою роль.

Прочие подробности
Кейси Хадсон заверил, что в игре будут и эпичные моменты, и мелкие «личные». У Шепарда будет развиваться личная жизнь и ему придется увидеть последствия принесенных им жертв.
Турели, созданные Инженерами, отвлекают внимание на себя, но без существенного урона для противника.
Решения, принятые с рахни, будут иметь серьезные последствия в Mass Effect 3.
Кастомизация Шепарда будет максимально разнообразна.
Сражения, вместо линейных – как в Mass Effect 2, – будут больше походить на Uncharted.
В игре будут боссы, некоторые из них поистине гигантские. Вам, например, нужно будет заманить Жнеца в лапы молотильщика.
Большинство сюжетных локаций будут строиться вокруг самых драматичных моментов в галактике.
На данный момент продано 7 миллионов копий серии Mass Effect.
«Нормальный» уровень сложности в Мass Еffect 3 будет равен «ветерану» из Мass Еffect 2.
Кай Ленг (известный по книжной серии Mass Effect) работает на «Цербер», его цель убить Шепарда.
Джеймс Сандерс – настоящий мускулистый качок.

SCORPION
25.04.2011, 08:50
"У нас есть немало новых подробностей о Mass Effect 3, о них мы и расскажем вам ниже.Эти подробности касаются многих элементов геймплея, впрочем, мы не обойдем вниманием и сюжет, и другие интересные штуки. Если что, мы вас предупреждали - здесь могут скрываться спойлеры, особенно для тех, кто не играл в предыдущие две части.

А теперь конкретнее и подробнее:

Приемы ближнего боя

1. Появилось новая усиленная рукопашная атака, в которой Шепард может, используя свой уни-инструмент, поджечь противника и нанести ему дополнительный урон.

Сюжет

1. Была показана сцена, в которой Нормандия и целый флот инопланетных кораблей, совместно проходят через ретранслятор.
2. Структура истории немного отличается от первой части и сиквела, но все таки имеет больше сходства с структурой истории в первой игре. «Mass Effect 3, если говорить проще, немного похожа подходом на первую часть. Вы собираете общую картину истории по частям, и чем больше вы исследуете мир, тем больше контента вы увидите, и, соответственно, тем четче и яснее будет для вас общая картина».
3. Ребята из Bioware не собираются заканчивать игру как тривиальную военную историю, где вы надираете плохим парням задницу и устраиваете пирушку в конце. Все персонажи и построенные отношения станут важной частью концовки.

Дополнительные подробности

1. Кейси Хадсон (исполнительный продюсер – прим. перев.) сказал, что в игре будут как эпические моменты, так и «не такие крупные, более личные моменты», которые, впрочем, заткнут за пояс предыдущие две игры. Игрок узнает немало вещей из личной жизни Шепарда. Ему придется иметь дело с последствиями всех тех решений и жертв, которые уже были сделаны.
2. К.О.: все ваши решения окажут влияние на события ME3, будь то решения связанные с генофагом, базой Коллекционеров, ваш выбор пассии и т.д.
3. Новый тип противников: Каннибал. Частично батарианец, частично человек и отчасти Жнец. Поглощает в бою других врагов, чтобы восстановить свои силы.
4. Турель, которые могут поставить Инженеры, используется не для убийства врагов, а для их отвлечения.
5. Перестрелки стали куда более скоротечны и опасны.
6. Визуально, игра наступает на пятки таким гигантам как Killzone 3 и Crysis 2, и это за полгода до релиза!
7. Ваше решение о судьбе Королевы Рахни, может преследовать вас в ME3.
8. Кастомизация персонажа будет обширна как никогда.
9. События, вроде наиболее линейных заданий в ME2 , возможно будут исполнены в стиле Uncharted.(предположу, что предполагается отличная постановка и зрелищность таких заданий и сцен – прим. перев.)
10. Новые войска Цербера, называются «Фантомами» и «Ассасинами».
11. Шепард столкнется лицом к лицу с полноценным «боссами» во время игры. Некоторые из действительно гигантские... Например, вам придется заманить Жнеца в самое логово Молотильщика, где они схватятся между собой.
12. «Многие из основных сюжетных локаций, будут построены вокруг самых важных, самых драматических моментов в галактике».
13. Серия MassEffect продалась уже более чем 7 миллионным тиражом.

И ещё немного вкусного

1. «Нормальный» уровень сложности в ME 3, будет эквивалентен по сложности «Ветерану» из ME2.
2. Кай Ленг (известный нам из книг), будет работать на Цербер, с заданием убить Шепарда.
3. Джеймс Сандерс будет накачанным, как американский футболист на стероидах.

Перевод: Мушкин
Оригинальная статья: gamersmint.com
Источник: neogaf.com
источник фан сайт (http://www.masseffect2.in/news/2011-04-25-472)

AttonKathcer
25.04.2011, 13:26
Известная нам своими комиксами компания Dark Horse опубликовала в своём магазине очень интересный товар. А именно 6-дюймовую копию Нормандии. "Игрушка" поступит в продажу 26 октября и будет стоит 35 долларов ($28 по предзаказу). Однако, куда интереснее её внешний вид – SR2 окрашен в цвета Альянса. Может быть именно таким будет наш корабль в Mass Effect 3? Ждём подробностей.
Картинка под спойлером:

http://s007.radikal.ru/i302/1104/05/ba5e9ecc12e8.jpg

Однако, это ещё не всё. В описании товара очень интригует следующая фраза:
«Мы присоединяемся к легиону геймеров и любителей комиксов, которые ждут Октябрьский релиз новой игры серии Mass Effect.»
Октябрь? Слив даты или опечатка? Stay Tuned =)

AttonKathcer
26.04.2011, 21:39
Mass Effect 3 — Происхождение видов
В виду скорого выхода Mass Effect 3 разработчики решили дать игрокам возможность взглянуть на уже пройденный путь и узнать больше о разработке дизайна различных рас, населяющих галактику. Портал GameInformer.com выложил объемное интервью с помощником арт-директора серии Мэттом Родсом. В трех видео рассказывается о процессе создания рас азари, кроганов, саларианцев и батарианцев. Смотрим видео с русскими субтитрами и узнаем, откуда дизайнеры черпали вдохновение.

Сылка на видео находится на сайте сайте Bioware Russian Community (http://www.bioware.ru/2011/04/26/mass_effect_3_origin_of_the_species.html)

AttonKathcer
27.04.2011, 21:39
Mass Effect 3 — Немного новых деталей
В одном голландском журнале появилось еще одно превью Mass Effect 3. Увы, новой информации в нем немного, но есть пара свежих деталей.


Родной мир кварианцев Раннох
Пустынная планета с расположенными повсюду пирамидами, оккупирована гетами.

Родной мир саларианцев Сур’Кэш
Спокойный мир с тропическим климатом, морем, пальмовыми деревьями и водопадами.
Саларианцы живут возле огромного вулканического кратера и с его вершин им открывается великолепный вид. Мы посетим Сур’Кэш в самом начале игры.

Марс
Ныне шахтерская планета.

Человеческий город, образованный от слияния Ванкувера и Сиэтла.
Именно здесь вы окажетесь во время посещения Земли. Футуристический город, купающийся в солнечном свете. По информации из журнала мы посетим именно этот город, а не Нью-Йорк или Лондон, как говорилось ранее.

СПОЙЛЕР. Космические бои.

Будут космические баталии тогда, когда Шепард посетит родной мир турианцев. Вместе с ними Шепард даст отпор огромному флоту Жнецов.

Lezter
28.04.2011, 00:50
Немного спойлеров о Mass Effect 3 из статьи журнала Level.


Если верить автору статьи, то всех сопартийцев из Mass Effect 2, которые пережили самоубийственную миссию, игрок сможет встретить в третьей части. Возможность набора их в команду не уточняется.
Часть команды «Цербера» покинет новую «Нормандию», и поначалу на корабле будет довольно пусто.
Кейси Хадсон заявил, что Шепард не будет исполнять в игре роль генерала, однако он сможет повлиять на исход войны, воодушевляя союзников своими действиями.
Судя по всему, Палавен, родной мир турианцев, подвергнется не только нападению со стороны Жнецов, но и массивному разрушению. В статье говорится, что турианцы (либо только военные, либо вся раса) были вынуждены эвакуироваться на ближайшую луну планеты.
Мы вновь сможем посетить Иллиум.
Автор статьи смог поиграть в игру и поучаствовать в бою у водопада на родной планете саларианцев. Журналист положительно сравнивает геймплей с Gears of War с уклоном на более плавный и быстрый бой.
Небольшая заметка насчет упомянутой ранее возможности решать судьбы цивилизаций. В статье говорится, что расы и фракции в галактике находятся на грани гражданских войн, и, возможно, игроку придется выбирать кого-то одного из враждующих сторон. Ситуация схожа с выбором между Эшли и Кайданом на Вермайре, но только в галактическом масштабе.
Автор статьи написал, что в определенный момент интервью Дерек Уоттс случайно проболтался о спойлере уровня «Люк, я твой отец». Журналист решил оставить информацию при себе, однако это дает нам повод с еще большим нетерпением ждать новых подробностей.

Источник (http://www.bioware.ru/2011/04/28/mass_effect_3_swedish_level_interview.html)

SCORPION
29.04.2011, 12:27
Опубликовано еще одно видео, посвященное процессу создания проекта Mass Effect 3. Художественный директор проекта Дерек Уоттс (Derek Watts) рассказывает об изменении в разных играх трилогии образа Гарруса – турианца, входящего в состав команды Шепарда.
http://www.youtube.com/watch?v=OYmQ0Po3Y5w&feature=player_embedded ENG

justSoloma
30.04.2011, 21:19
GameInformer продолжает делиться с нами информацией о Mass Effect 3. По сути, ничего нового, но парочка новых подробностей все же есть.

ВНИМАНИЕ! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

Новость первая.


Mass Effect 3 — Детали из французского OXM

Закончился месячник портала GameInformer.com по Mass Effect 3. Крупные игровые журналы выпустили эксклюзивные превью, подборки скриншотов и постеры для фанатов. И только Official Xbox360 Magazine не поделился с читателями самой свежей информацией, между тем именно с Xbox360 началось победное шествие серии Mass Effect. Казалось бы, статья в OXM будет простой перепечаткой уже известных фактов. Но французские журналисты, вслед за своими испанскими, шведскими, голландскими и российскими коллегами, а также вечными соперниками из PSM3 решили дать нам несколько новых фактов, перемешав их с тем, что нам уже давно известно. Итак, Xbox360 Événement сообщает:

«Великая жертва» в последнем DLC для Mass Effect 2, «Прибытие», была не напрасной. Нам удалось задержать Жнецов, правда всего на два месяца.

Мы посетим Тессию, родной мир азари. Таким образом, в игре мы наконец-то увидим родные миры всех рас Совета Цитадели.

За непроглядной Вуалью Персея нас ждёт Раннох, родина изгнанных кварианцев.

Родной мир саларианцев, Сур'Кэш, мы посетим ближе к началу игры, к тому моменту в нашей команде уже будут Лиара и Гаррус.

Джек наденет рубашку и перестанет брить голову налысо. Эшли распустит волосы, а Гаррус наконец залечит свои шрамы с Омеги.

Адмирал Андерсон будет лично участвовать в боях. Теперь ясно, что именно Андерсон изображён на обложке книги Deception, которую мы увидим в конце сентября.

Журнал также представил нам новое изображение возмужавшего Спектра Кайдена Аленко.


http://www.bioware.ru/biogallery/me3/others/mass_effect3_anderson_rifle.jpg
Это, как я понял, Андерсон в бою.


http://www.bioware.ru/biogallery/me3/others/solider_alliance.jpg
Ну и всем знакомый обновленный Кайден с эмблемой Спектра на плече. Да-да, кто еще не вкурсе, Эшли или Кайдена сделают Спектрами в третьей части.


Новость вторая.

Как и было обещано, портал GameInformer.com опубликовал ответы на вопросы игроков по Mass Effect 3. В материале журналисты подвели итог по известной на данный момент информации и постарались прояснить моменты, которые больше всего занимали умы читателей. В статье, приведенной ниже, можно ознакомиться с наиболее интересными вопросами. Как изменится RPG-система? Что станет с геймплеем сражений? Что нас ждет после окончания трилогии? И конечно же, смогут ли игроки сыграть свадьбу с Тали?

Почитать ответы можно здесь (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/interview/gameinformer_podcast_questions_and_answers_on_mass _effect_3.html).


Источник (http://www.bioware.ru/)

SCORPION
03.05.2011, 13:50
Организаторы выставки Е3 2011 опубликовали список компаний, уже подавших заявки на участие, а также состав игр, которые эти компании собираются представить. Понятно, что список наверняка не полный, да и появление каких-нибудь сюрпризов исключать не стоит.
http://mgnews.ru/post/newsimage/11546/e3logo.jpg
2K Games

* The Darkness 2 (PC, PS3, Xbox 360)

Activision

* Prototype 2 (PC, PS3, Xbox 360)
* Skylanders Spyro’s Adventure (PS3, Wii, Xbox 360)
* Spider-Man: Edge of Time (PS3, Wii, Xbox 360)
* X-Men: Destiny (DS, PS3, Wii, Xbox 360)

Bethesda Softworks

* Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360)
* Rage (PC, PS3, Xbox 360)
* The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360)

Codemasters

* Bodycount (PS3, Xbox 360)
* F1 2011 (3DS, PC, PS3, PSP2, Xbox 360)

Deep Silver

* Dead Island (PC, PS3, Xbox 360)
* Risen 2: Dark Waters (PC, PS3, Xbox 360)

Devolver Digital

* Serious Sam 3: BFE (PC, PS3, Xbox 360)

Electronic Arts

* Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360)
* Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox 360)
* Star Wars: The Old Republic (PC)
* NFS: The Run (PC, PS3, Xbox 360, Wii)

En Masse Entertainment

* Tera (PC)

Microsoft

* Forza Motorsport 4 (Xbox 360)
* Gears of War 3 (Xbox 360)

Nexon

* Dragon Nest (PC)
* Vindictus (PC)

Nintendo

* Super Mario 3DS (3DS)
* The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

SouthPeak Games

* Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress (PC, PS3, Xbox 360)

Tecmo

* Ninja Gaiden 3 (PS3, Xbox 360)

Telltale Games

* Jurassic Park: The Game (PC, PS3, Xbox 360)

TopWare Interactive

* Scivelation (PC, PS3, Xbox 360)

Trion Worlds

* End of Nations (PC)
* Rift (PC)

Ubisoft

* Call of Juarez: The Cartel (PC, PS3, Xbox 360)
* Driver: San Francisco (PC, PS3, Xbox 360)
* From Dust (PC, PS3, Xbox 360)
* Rayman Origins: Episode 1 (3DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360)
* Rocksmith (PC, PS3, Xbox 360)
* The Adventures of TinTin (DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox 360)
* Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (DS, PC, PS3, Xbox 360)
* TrackMania2 Canyon (PC)
сорс (http://mgnews.ru/read-news/uchastniki-i-proekty-vystavki-e3-2011-1105031004)

justSoloma
04.05.2011, 14:35
Mass Effect 3 — Показ на Е3 2011 и новые скриншоты

До игрового события лета остается месяц с небольшим. В начале июня внимание игроков по всему миру будет направлено на одну из крупнейших выставок игровой индустрии – the Electronic Entertainment Expo, также известную как Е3. Среди списка заявленных проектов числятся и ожидаемые нами Mass Effect 3 вместе со Star Wars: The Old Republic. Что BioWare подготовили для своих фанатов? Первый полноценный трейлер финальной части трилогии Mass Effect? Раскрытие личности новых персонажей? А может посетителям предоставят возможность самим опробовать новые способности капитана Шепарда? Также наверняка стоит ожидать и новой информации по первой MMO RPG от канадских разработчиков. Открытие выставки запланировано на 6 июня. Обводим в календарях дату и ждем по-настоящему сочной информации!

А пока, вы можете полюбоваться 8 скриншотами (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/gallery/screenshots/) в отличном качестве, которые уже публиковались в превью Game Informer, а теперь появились и в галерее на BioWare Russian Community в неплохом качестве.

www.bioware.ru

-PhantomX-
04.05.2011, 17:18
Ссылки на источник новости не забываем.

justSoloma
04.05.2011, 23:18
Важно! Mass Effect 3 — Новая информация о дате выхода
Крис Пристли на форумах BioWare официально заявил, что выход Mass Effect 3 планируется в течение первых трех месяцев 2012 года. По словам Кейси Хадсона, разработчики не собираются торопиться и хотят быть на 100% уверены в том, что Mass Effect 3 получится «самой лучшей игрой в серии, которая превзойдет все ожидания». Очень на это надеемся.

Крис пообещал, что более точная информация о дате выхода будет доступна ближе к релизу, а мы пока можем полюбоваться на красивейший концепт-арт и скриншот из Mass Effect 3, которые уже публиковались в журнальных превью, а теперь выложены в высоком разрешении:

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/concepts/concept-001-may4-o.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screenshot-001-kaidan_shepard_liara-o.jpg



Источник (http://www.bioware.ru/)

AttonKathcer
05.05.2011, 17:38
Mass Effect 3 — Игра делается для «более широкого рынка»

Несмотря на то, что разработчики обещали не делать кардинальных изменений геймплея в Mass Effect 3, завершающая часть трилогии, похоже, продолжит свое движение в сторону шутера и упрощение традиционных RPG-механик. Об этом заявил босс Electronic Arts Джон Ричителло, выступая перед акционерами компании. Он сказал, что команда разработчиков в Эдмонтоне провела большую работу по изменению геймплея, чтобы еще больше приблизить игру к схеме «шутер-встречает-RPG». Ричителло пообещал, что мы увидим некоторые из этих особенностей на E3.

«Мы очень верим в данный IP и целенаправленно изменяем его для соответствия более широким рыночным возможностям», – сказал Ричителло.

Совершенствование шутерных механик в свое время определенно пошло на пользу Mass Effect 2, но сокращение некоторых RPG-составляющих, например, ликвидация экрана снаряжения, было воспринято фанатами неоднозначно. Можно лишь надеяться, что стремление издателя к захвату новых рынков и привлечению потенциального потребителя не скажется негативно на качестве самого продукта – Mass Effect 3.
И сразу же ответная новость о РПГ прокачке в МЕ3

Mass Effect 3 — Кристина Норман об улучшении RPG-механик для боя

В то время как издатель Electronic Arts по вполне понятным причинам стремится сдвинуть Mass Effect 3 еще больше в сторону шутера, разработчики из BioWare продолжают помнить о RPG-корнях серии. Старший дизайнер Кристина Норман в интервью журналу Official Xbox Magazine (OXM) сказала, что BioWare хотят «улучшить» ролевые механики игры, но лишь в той части, которая касается боя.

«Мы хотим улучшить ролевые аспекты игры, одновременно убедившись, что они будут всегда иметь значение в бою, – сказала Норман. – Мы не хотим, чтобы у нас были какие-то бессмысленные фоновые игры с данными, которые дают крайне малый результат в бою. Всё до единого, что вы делаете в игре, оказывает реальное влияние на бой».

Тем не менее, большая часть подобных изменений будет незаметна с первого взгляда:

«В Mass Effect 2 у нас получился именно такой бой, какой мы и хотели, поэтому [в третьей части] вы с ходу почувствуете себя как дома. Но здесь будет столько неуловимых улучшений, что вам уже будет не хватать их, если вы вернетесь к предыдущей игре».

Портал OXM.co.uk также пообещал еще больше откровений Кристины в свежем номере OXM, выходящем в свет 10 мая.


Mass Effect 3 — Версия для портативных устройств
Наряду с версиями для PC, Xbox360 и PS3 нас ожидает Mass Effect 3 для портативных устройств. Такая информация содержится в финансовых планах корпорации Electronic Arts на наступивший год, которые попали в руки журналистов портала IGN.com. Неизвестно, будет ли этот проект похож на Mass Effect Galaxy или же станет полноценным портом третьей части Mass Effect на мобильную платформу.

Документ также подтверждает планы корпорации по выпуску Mass Effect 3 в первом квартале 2012 года.
http://s013.radikal.ru/i323/1105/c6/a6baa3e8ba18.jpg


Информация предоставлена сайтом www.bioware.ru/

Lezter
06.05.2011, 11:33
Информация из журнала PC Gamer US (присутствуют спойлеры!)




Из теневой организации «Цербер» стал серьезной военной силой, с собственными тяжело вооруженными солдатами, ассасинами и большими роботами.
Тали будет постоянным членом команды.
Среди других постоянных членов команды: Лиара, Гаррус, Эшли/Кайден.
У Шепарда не будет новых ЛИ.
Все ключевые персонажи, которых мы встречали в предыдущих играх серии, сыграют в Mass Effect 3 свою роль.
Некоторые персонажи сыграют свою роль и будут сражаться плечом к плечу с Шепардом без необходимости становиться членами его команды.
Среди рас, используемых Жнецами для создания своих слуг, будут также азари, кроганы и рахни.
Модифицированная азари выглядит ужасно: раздутое тело, содранные десны и гниющая плоть, видная сквозь робоскелет.
На хасках-рахни есть вздувшиеся мешочки. Бойтесь этих мешочков как чумы: если попасть в один из них до сметри рахни, то на вас набросится целая стая маленьких созданий.
Измененные кроганы получили еще более толстую броню. Теперь они больше внимания уделяют обороне, а у части из них в конечности вживлено тяжелое оружие.
Одно из созданий Жнецов черпает жизненную силу от всех, кто умирает рядом с ним.
Играть в третью часть мы начинаем со всеми способностями и оружием, которые получили к концу Mass Effect 2.
Выбора между двумя исключающими путями развития способностей, как во второй части, не будет. Один из вариантов развития Тарана у Штурмовика: сначала сильнее отталкивает врагов, затем наносит больше урона, а после уменьшается время восстановления способности.
Способности можно будет комбинировать. В пример ставится способности Солдата Оглушающий выстрел и Замораживающие патроны. Их комбинация создает ледяной взрыв, замораживающий врагов на определенной территории.
Инженер в ближней атаке будет поджигать своих врагов с помощью уни-инструмента.
Адепт в ближнем бою использует свои биотические способности, чтобы оглушить врагов.
С помощью способности Притяжение биотик сможет сбивать щиты.
Бои перестанут проходить в одной плоскости.
Часть из бойцов «Цербера» имеет ракетные ботинки, позволяющие им лучше перемещаться по полю боя.
Повествование будет больше напоминать Mass Effect, а не Mass Effect 2.
Разработчики обещают более нелинейный сюжет.
Кроганы воюют с саларианцами из-за генофага.
Квесты сопартийцев смогут повлиять на успех в войне против Жнецов.
Наши решения в предыдущих частях не повлияют на сложность игры, но изменят ее финал.
Кейси Хадсон говорит, что серия Mass Effect рассказывает о «победе через жертвы». С каждой новой частью жертвы возрастают.
«Цербер» работает на Жнецов.
Жнецы сказали людям, что те смогут сохранить свой вид и стать новыми «роботизированными владыками».
Если вы оставили Базу Коллекционеров «Церберу», то немало помогли своим врагам.

www.bioware.ru (http://www.bioware.ru/2011/05/06/mass_effect_3_information_and_scans_pc_gamer_us.ht ml)

AttonKathcer
06.05.2011, 12:55
Mass Effect 3 — Предзаказ на миниатюрную копию «Нормандии»

Многие ли из вас мечтали стать владельцем собственного космического корабля? А если речь пойдет о корабле, не без помощи которого капитан Шепард в начале следующего года одолеет Жнецов? Теперь у вас есть возможность получить в свое распоряжение миниатюрную шестидюймовую копию фрегата «Нормандия». Корабль в космосе, конечно, не летает, однако радость фанатам от того доставит не меньшую.
http://i016.radikal.ru/1105/7e/f680e5d85f97.jpg
Теперь оформить предзаказ можно и в магазине BioWare. Покупка обойдется в $35, а поступление продукта в продажу запланировано на ноябрь 2011. Также необходимо помнить, что прототип, приведенный на изображениях ниже, не является финальной версией. В окончательном продукте могут быть небольшие изменения.
http://s006.radikal.ru/i215/1105/be/fc053470d866.jpghttp://s49.radikal.ru/i124/1105/53/b597c2d92805.jpghttp://s43.radikal.ru/i099/1105/12/472093a24bfd.jpg

Информация предоставлена сайтом www.bioware.ru

justSoloma
08.05.2011, 22:44
Mass Effect 3 — События DLC «Прибытие» не будут каноном для всех


Последний DLC для Mass Effect 2 – «Прибытие» стал своебразным связующим мостиком между сюжетом второй и третьей частей. Но DLC на то и DLC, что не является неотъемлемой частью игры, и как быть тем, кто по той или иной причине не играл в него? Многие из них считали, что события последнего дополнения просто впишут в историю Mass Effect 3, и им придется отвечать за то, чего они никогда не совершали в игре.

Кейси Хадсон в своем твиттере ответил на вопросы о каноничности «Прибытия» следующим образом: «Шепард сделал многое, чтобы остановить Жнецов в "Прибытии", но если вы не играли в это дополнение, то в МЕ3 мы обыграем эти события по-другому».

Таким образом, если вы не собираетесь проходить «Прибытие», то можете не беспокоиться – вселенная Mass Effect в третьей части будет именно такой, какой вы создали ее в двух первых играх.


Источник (http://www.bioware.ru/)

Saneek/W
09.05.2011, 17:15
Новости из The Official Xbox Magazine. (http://www.bioware.ru/)(осторожно присутствуют спойлеры!)

Можно будет прыгать, перекатыватся и стрелять из укрытий в слепую.

Можно будет хоронить целые инопланетные цивилизации, если играть неправильно, по примеру потерь в самоубийственной миссии.

Можно будет ставить абгрейды для прицела, ствола и рукояти на оружие, также менять его окрасу.

Цербер и хаски будут основными врагами. Пехота цербера разделена на три вида - тяжёлую, среднюю и лёгкую.

Можно будет нацепить штуку на глаз, как у Гарруса. Она будет служить прицелом для не снайперского оружия, и давать подсказки о бороне противника.

Байовер покажут геймплей на е3.

Спойлер:Гаррус умрёт!Хотя не факт

justSoloma
10.05.2011, 14:53
Не успели мы оправиться от спойлеров PC Gamer US, как эстафету подхватил Official Xbox Magazine UK.


Напоминаем, что вся информация из журналов может оказаться неверной. Особенно, если она не подкреплена словами разработчиков.


Одно из впечатляющих изменений в графическом движке — вода.
Эхо от звуков будет обрабатываться в реальном времени. Звучит куда лучше простой записи выстрелов из оружия.
«Фирменный» звук Жнецов — всего лишь замедленный в шестнадцать раз звук открывающейся банки с пивом.
Раньше для победы было достаточно выбрать правильную позицию и отстреливаться оттуда. Теперь бои станут более динамичными.
При этом вы сможете как использовать тактику, так и идти напролом с помощью новых атак ближнего боя.
У оружий будет три слота для улучшений: ствол, магазин, прицел.
Одним из наших противников станет боевой робот, управляемый человеком. Это «Атлас», один из новых видов войск «Цербера». Победить его можно будет, например, отстрелив конечности, изрешетив оболочку или же пробив стекло и убив оператора боевого робота.
Среди врагов упоминается смесь азари и человека, измененные батарианцы и Каннибал — именно он может восстанавливать свое здоровье, поедая трупы.
Вместе с «Нормандией» Альянсу досталась и часть технологий «Цербера».
Не ждите Лондона в игре. В трейлер его ввели, чтобы мы сказали «Что... да это же Земля!» Город будущего не смог бы вызвать такую реакцию.
В журнале приводятся уточненные размеры малого Жнеца: 200 метров.
Могут исчезнуть целые цивилизации... Все зависит от вас.


Сюжет (спойлеры)
Слухи о смерти Гарруса, недавно появившиеся в сети, не подтвердились. Никаких слов разработчиков по этому поводу в журнальной статье не приводится.

Источник (http://www.bioware.ru/)

AttonKathcer
10.05.2011, 22:08
Mass Effect 3 — Джеймс Сандерс меняет фамилию
http://www.bioware.ru/images/me3/hudson_twitter_news_top.jpg
Исполнительный продюсер трилогии Mass Effect Кейси Хадсон в одном из сообщений на твиттере написал, что персонаж третьей части Джеймс Сандерс получил новую фамилию. Теперь он известен как Джеймс Вега. Кейси пояснил, что на момент выхода информации портала GameInformer.com этот персонаж все еще находился на стадии разработки. Вполне вероятно, что подобная смена фамилии произошла из-за возможного возникновения путаницы, так как фанаты начали соотносить Джеймса с героиней книг – Кали Сандерс. А если вспомнить, что Миранда изначально носила фамилию Солхейм и стала мисс Лоусон только, чтобы лучше подходить под австралийский акцент Ивонн Страховски, то можно предположить, что для Джеймса также уже подыскали актера озвучки. Но все это лишь наши догадки, настоящая причина пока неизвестна.


Добавлено через 23 часа 58 минут
Mass Effect 3 — Подробности из журнала Xbox 360 World (Осторожно, спойлеры!)
Новую небольшую порцию информации о Mass Effect 3 предоставляет нам Xbox 360 World Magazine.
Приведенная информация не станет серезным спойлером для тех, кто следил за поступлениями из других журналов. Тем же, кто не хочет знать деталей третьей игры в серии Mass Effect, заглядывать под кат не стоит.

Мы сможем поуправлять «Атласом» – тяжелым роботом «Цербера». По словам одного из разработчиков, его высота в журнале преувеличена: это не 15, а около 5 метров.
В игре мы встретим Заида, Тейна, Мордина – все выжившие персонажи займут свое место в галактике.
Вместо большой команды из 12 персонажей, разработчики сосредоточатся на меньшей команде с более глубокими отношениями внутри нее.
Редизайном персонажей занимаются те же люди, что создавали их в предыдущих частях. Они знают, как сделать своих персонажей «повзрослевшими».
Тяжелая пехота «Цербера» защищена мощной броней, Ассасины сражаются с помощью биотики, а Фантомы используют лезвия в ближнем бою.
Пространство боев станет больше, в него поместится и 200-метровый наземный Жнец.
Каждый враг в бою будет играть свою роль, что позволит отойти от заскриптованных сражений.
Хаски стали быстрее и агрессивнее.
В Mass Effect 2 мы всегда знали, что «вот здесь будет сражение», потому что здесь ящики. Теперь же Шепарду придется искать укрытия среди окружения.
Хорошим образцом дизайна уровней для разработчиков служит DLC «Логово Серого Посредника». Кейси Хадсон говорит: «Все в движении. Вы бежите по узкой дорожке, а вокруг идет война, вдалеке виден боевой корабль. Тут его ядро взрывается, взрывная волна сбивает вас с дорожки, и вы катитесь к подножию стеклянного небоскреба. И все это происходит в геймплее. Что угодно может случиться в любое время».
В конце Хадсон добавляет: «Нет канона, кроме того, что выбрали игроки. В конце концов, это их игра».


Информация предоставлена сайтом www.bioware.ru

M.S.-1
12.05.2011, 03:43
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон, выпуск твиттера №2 (http://www.bioware.ru/)

Кейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, продолжает отвечать на вопросы в своем твиттере. Часть его постов уже приводилась ранее. В отличие от информации из журналов, все слова разработчиков являются официальным источником и не содержат выдумок и домыслов.

Несколько интересных деталей сложно назвать серьезным спойлером, тем не менее, не смотрите под него, если не хотите ничего знать о Mass Effect 3.

В.: В ME1 был сильный эффект присутствия, потому что происходили вроде бы случайные бои в некоторых «безопасных» местах, например, неожиданная атака у «Логова Коры». Получим ли мы больше подобного в ME3?
О.: Точно подмечено. В последнее время мы много сделали для этого. Будут «переключения», когда что-то неожиданно изменится посреди миссии. Вас ждет много сюрпризов!

В.: Получат ли особое достижение игроки, сохранявшие верность одной любовной линии на протяжении трех игр?
О.: Я не стану портить вам впечатления, рассказывая подробности, но мы любим отслеживать такие вещи, поэтому игра отреагирует соответственно.

В.: В журнале PC Gamer я прочитал о ME3, и там было сказано, что Тали вернется как постоянный сопартиец. Так ли это?
О.: Да. Тали вернется в ME3, и вы увидите продолжение ее сюжетной линии.

В.: Откроете ли вы, что же представляют собой Жнецы, или сохраните их тайну? Может быть, и ответ на этот вопрос – тоже тайна?
О.: В ME3 со Жнецами все станет ясно. И это главное!

В.: Будет ли больше перепалок между NPC? В ME2 меня немного раздражало то, что у нас целый ворох прекрасных персонажей, да вот только они почти не взаимодействуют друг с другом. Все их взаимодействие сводилось к тому, что один ненавидит другого.
О.: Сценаристы разрабатывают новые системы и техники, как члены команды могут взаимодействовать и подтрунивать друг над другом.

В.: Я знаю, что уже спрашивал вас вчера, но на случай, если вы не получили сообщение: «Цербер» на самом деле работает на Жнецов?
О.: Я не могу рассказать вам, что задумал «Цербер», кроме того, что они непременно постараются добраться до вас в ME3.

В.: Что будет со шлемами в ME3? Дадите ли вы нам возможность убрать шлем из полной брони, как это было в ME1?
О.: В ME3 будет больше возможностей для настройки брони, и вы сможете надеть или убрать шлем.

В.: Не знаю почему, но у ME1 был определенный стиль, которого не хватало ME2. Как будто особенности серии потерялись при переводе.
О.: Думаю, когда будут закончены все три игры, станет ясно, что каждая из них использует свою вариацию стиля, соответствующую ее месту в трилогии.

В.: «Вы неохотно работали на "Цербер" в ME2». Правда?! А меня это вполне устраивало. Такое углубление аспектов RPG.
О.: У Шепарда не было выбора, работать с «Цербером» в ME2 или нет. Но и вторая, и третья часть дают вам возможность отыграть ту роль, с которой вы согласны.

В.: Пожалуйста-пожалуйста, не делайте так, чтобы Призрак был под внушением! Мне куда больше понравилось бы другое объяснение.
О.: Если вы хотите больше понять мотивацию Призрака, то это освещается в комиксе «Эволюция», книгах «Возмездие» и «Обман».

В.: Получим ли мы назад лифты? Переигрывая ME, я заметил, что они не прерывают течение игры, как загрузочные экраны.
О.: Одной из самых сложных задач для команды ME3 было достижение «бесшовной» загрузки, поэтому игра будет более «непрерывна».

Lezter
13.05.2011, 16:16
Новые ответы Кейси Хадсона о ME3


Неутомимый Кейси Хадсон продолжает свой твиттер-марафон ответов на вопросы о Mass Effect 3. До Е3, на которой нам обещают показать «чертовски вкусные подробности», остаются уже считанные дни, а мы пока предлагаем вам еще одну подборку наиболее интересных вопросов и ответов на них. Стоит ли заглядывать под маски кварианцев? Закончил ли Гаррус калибровку? Почему Джеймс Сандерс стал Вегой? Увидим ли мы Конрада Вернера, Миранду и прочих в триквеле – об этом и многом другом читайте под катом.

В: Стоит ли мне волноваться насчет появления крупных спойлеров на Е3 и поэтому пропустить выставку или же я могу спокойно смотреть ваши показы?
О: Мы стремимся не распространять информацию, которая может раскрыть сюжетные сюрпризы, поэтому в том, что мы покажем на Е3, не будет спойлеров, но посмотреть на это будет интересно!

В: На самом деле, приятно слышать, что вы покажете важные аспекты игры, а не просто дразните нас.
О: Несомненно. Те части МЕ3, что мы покажем на Е3, будут чертовски вкусными. Вот почему мои ребята трудятся не покладая рук!

В: Мистер Хадсон, а в МЕ3 будут романы? Не могли бы вы хотя бы намекнуть, появятся ли здесь новые любовные линии?
О: В МЕ3 будут отношения с новыми персонажами и со старыми друзьями, некоторые из этих отношений будут романтическими. Все остальное – спойлеры!

В: Будет ли у импортированных Шепардов, которые не крутили романы ни в МЕ1, ни в МЕ2, шанс найти любовь в МЕ3 или же такой (или такая) Шепард останется одиноким на всю жизнь?
О: Конечно же, в МЕ3 есть точки вхождения в различные сюжетные линии для всех типов игроков, включая и тех, кто только-только познакомится с серией.

В: [Вопрос о смене любовного интереса в МЕ2 и возможных последствиях]
О: Чтобы не спойлерить, скажу лишь, что МЕ3 будет учитывать подобные вещи, и персонажи отреагируют на это. А вы считаете это изменой?

В: Есть ли надежда, что вы упростили технику преодоления препятствий, чтобы нам не пришлось сначала врезаться в них, а потом перелезать?
О: Да, этот вопрос решен. В МЕ3 перелезание привязано к отдельной кнопке, так что теперь вы можете забираться на объекты на бегу.

В: Если все классы могут использовать любое оружие, то чем будут отличаться Солдаты? Останется ли индивидуальное для классов оружие?
О: Я приберегу связанные с боевой системой подробности для Е3, где мы впервые продемонстрируем изменения, сделанные для МЕ3.

В: К вопросу о более тяжелой/сложной боевке в МЕ3: останется ли легкий уровень сложности по-прежнему дружественным для *кхе-кхе* «менее одаренных» Шепардов?
О: Да, хотя бой в МЕ3 потребует большего приложения сил, в игре по-прежнему будет более легкая сложность для тех, кто хочет сосредоточить внимание на сюжете.

В: Можете намекнуть, как будет работать система кастомизации брони сопартийцев?
О: Вообще-то я как раз сегодня обсуждал это с Престоном [Престон Ватаманюк – ведущий дизайнер]. Все еще работаем над деталями.

В: Почему вы изменили фамилию Джеймса Сандерса? Чтобы пресечь домыслы о том, что он может быть связан с Кали?
О: На самом деле, мы не меняли его фамилию, у него просто была временная фамилия, когда Game Informer спрашивал о нем.

В: Пожалуйста, пересмотрите свое решение с Вегой. Это имя как-то неправильно ложится на язык.
О: Вы просто заглянули в середину процесса появления имени. Mass Effect носил кодовое имя SFX – мы привыкли к нему, и название Mass Effect нам поначалу не нравилось.

В: Так как Гаррус снова будет в игре как сопартиец, появится ли у него больше диалогов? Потому что добрую половину прошлой игры он занимался калибровкой.
О: Ну, ему действительно нужно было много что откалибровать. Но, думаю, к МЕ3 SR2 уже достаточно откалибрована, и у него будет немного свободного времени.

В: Увидим ли мы возвращение Конрада в МЕ3? Конечно же, не как значимую фигуру, но в качестве эпизода мы бы с радостью узнали, как же сложилась его судьба.
О: Я обожаю Конрада. Хотя я пока еще не видел его в игре. Галактика большая, но он наверняка где-то неподалеку.

В: Значит частью вашей общей задумки является удачное совмещение глубины МЕ1 с увлекательностью и проработкой МЕ2? Это выглядит очень классно!
О: Мы были довольны структурой МЕ2, но в МЕ3 мы гораздо сильнее углубим и усложним снаряжение, экономику и прочее.

В: Спасибо вам и команде Mass Effect. Я обожаю МЕ и МЕ2 и очень сильно жду МЕ3. Останется ли «Нормандия» SR2 узнаваемой?
О: SR2 в МЕ3 останется тем же кораблем, что и раньше. Но кое-что изменилось из-за того, что Альянс «изучал» ее.

В: Оставят ли мне моих рыбок, модели кораблей, жетоны и протеанскую сферу, или же Альянс выбросит все эти вещи?
О: У нас припасена потрясающая небольшая сюжетная линия, рассказывающая о том, что произойдет с вещами из капитанской каюты МЕ2 в МЕ3.

В: Увидим ли мы, в конце концов, что у кварианцев под маской? :[
О: А вы уверены, что хотите увидеть, что у кварианцев под маской?

В: У меня тут мой Шепард ждет встречи с Джианной Паразини… ему есть на что надеяться?!
О: Ага, она супер, не правда ли? Одна из тех девушек, глядя на которых, думаешь: «интересно, что она задумала?»

В: Можете ли вы подтвердить, что те же самые актеры озвучки будут работать и в МЕ3? Особенно те, кто работал над персонажами любовных линий?
О: Мы можем подтвердить, что почти все актеры, озвучивавшие главных персонажей, вернутся в МЕ3, особенно те, что работали над любовными линиями.

В: Мне крайне неловко беспокоить вас вопросом, который и так все вокруг задают, но все же. Есть ли какие-нибудь новости о Миранде?
О: Миранда, конечно же, будет в МЕ3. Но вот в каком качестве, этого я не скажу, чтобы не портить впечатления. Хотя, я надеюсь, что с ней все в порядке… :p

В: Дрю Карпишин хоть как-то участвует в МЕ3? Или же он остановился на МЕ2?
О: Мак Уолтерс занял место Карпишина в середине разработки МЕ2. Дрю сейчас трудится в BioWare Austin – почитайте его сайт.

В: Я слышал, что МЕ3 сосредоточится на самом Шепарде и его истории больше, чем это было в МЕ1 и МЕ2. Это правда? Я очень надеюсь, что да.
О: Верно. Мы ищем новые возможности для создания более сильной эмоциональной связи игрока с приключениями Шепарда по мере продвижения к финалу истории.

В: Правда ли, что МЕ3 выйдет на PS3 раньше, чем на Xbox 360? Если да, то не скажете ли, почему? Слышал об этом на youtube.
О: Это, должно быть, какая-то сплетня. Мы пока еще не обнародовали подобных подробностей о времени запуска МЕ3.

В: МЕ3 все еще находится на ранней стадии разработки. Но могу ли я спросить, сколько всего Выборов будет там?
О: Сколько выборов будет в МЕ3? Ух ты, надо будет подсчитать, когда закончим, но их будет много. Одни только концовки разветвляются просто сумасшедшим образом.

В: Будут ли все миры, которые мы посетим, охвачены войной, или же останется и что-то нетронутое?
О: Степень разрушения на разных планетах будет очень сильно различаться, но, все же, мы имеем дело с полномасштабной галактической войной.

В: Мне интересно, какой была причина делать DLC с персонажами? Нехватка времени или денег/не до конца проработанные персонажи/эксперимент?
О: В случае с МЕ2 DLC с персонажами позволили нам добавлять контент даже после того, как основная игра отправилась на сертификацию.

В1: Избавилась ли, наконец-то, Шепард-девушка от дешевых накладных ресниц и купила себе что-нибудь более качественное?
В2: Скептически: Но кто научит ее правильно укладывать волосы? Миранда?
О: Волосы в предыдущих играх МЕ имели ограничения, но мы исправили это в МЕ3. Взгляните на Эш и нашу новую шейдерную технологию.




www.bioware.ru (http://www.bioware.ru/2011/05/13/mass_effect_3_casey_hudsons_new_twitter_answers.ht ml)

AttonKathcer
14.05.2011, 12:26
Mass Effect 3 — Совершенствуем Разведчика
Пока Кейси Хадсон без устали отвечает на вопросы игроков со всего мира в своем твиттере, команда разработчиков не сидит сложа руки, а прорабатывает важные детали Mass Effect 3. Что, например, делать с умениями классов? Что можно убрать, а что сохранить? И как при этом не оставить игроков недовольными?

В этот раз вопросы будут решаться с помощью фанатов серии Mass Effect. Дизайнер уровней Менвир Эйр обратился к игрокам с вопросом, какие умения нужны Разведчику и что можно исправить у этого класса.

Есть идеи? Пишите их в твиттер (http://twitter.com/#!/manveerheir) Эйра или в специально созданную фанатами тему в социальной сети BioWare. Свои предложения лучше отправить до конца выходных. Идеи кого-то из вас обязательно будут в Mass Effect 3!

Информацию толкает сайт www.bioware.ru

SCORPION
18.05.2011, 12:49
Mass Effect 3 — Идеи отрабатывались на DLC для Mass Effect 2

DLC для Mass Effect 2, выходившие в большом количестве на протяжении всего 2010 года, стали своеобразным испытательным полигоном, на котором разработчики пробовали и оттачивали различные идеи и игровые приемы для Mass Effect 3. Продюсер серии Кейси Хадсон рассказал об этом в интервью порталу PC Gamer.

Обращаем ваше внимание на то, что в первой части приводимого ниже отрывка интервью содержатся спойлеры DLC «Логово Серого Посредника», а во второй части – кое-какая информация о событиях из начала Mass Effect 3, поэтому не читайте дальше, если еще не играли в этот DLC и не хотите портить себе впечатления.

PC Gamer: Над улучшением какой части Mass Effect 3 вы хотели сосредоточиться больше всего?

Кейси Хадсон: Среди всего прочего мы хотим, чтобы вся игра ощущалась гораздо глубже… чтобы были мгновенные непредсказуемые повороты, разнообразие. Случиться может все что угодно. Мы сделали специальные игровые моменты, небольшие микро-катсцены, которые переводят игру в фактический геймплей и выводят из него. Мы сделали массу незабываемых ситуаций, которые станут частью геймплея и непосредственного боя, чего мы никогда раньше не делали.

Кое-что из того, что мы реализовывали в DLC, оказалось очень удачным, и стало, в некотором роде, прототипом того, что мы делаем сейчас. Например, бой с Серым Посредником. Здесь пришлось подбирать другую тактику сражения с этим здоровенным парнем, который разносил в щепки детали окружения, бросался на вас, и вам надо было действовать сообща. Или же эпизод на внешней обшивке корабля и тот сильный ветер. И еще в «Сером Посреднике» у нас была та сцена с погоней. То есть в некоторых случаях мы как бы экспериментировали с различными подходами, чтобы расширить границы геймплея в Mass Effect 3.

РС Gamer: Так что же из этого мы увидим в Mass Effect 3?

Кейси Хадсон: Ну, если не вдаваться в подробности конкретных ситуаций… есть один эпизод на Земле, в котором вы пытаетесь убежать от Жнецов. Вы на поверхности разрушенного здания, скользите вниз по стеклянной стене небоскреба и докатываетесь до его низа. Это игровой момент, но вы чувствуете, что являетесь частью его. И подобные вещи происходят повсеместно в игре: сесть за туррель и уничтожить нескольких врагов, прежде чем перейти к следующему действию.

Но многое из этого также имеет сюжетную подоплеку. Наподобие того, что можно увидеть в сериалах вроде «Братьев по оружию», когда группа бойцов пробивается вперед и добирается до танка своих, после чего они, прячась за танком, продолжают движение к следующей цели. То есть мы создаем такие моменты, в которых повествование все больше и больше становится частью боя.
http://www.bioware.ru/

Lezter
18.05.2011, 14:17
Кейси Хадсон о влиянии решений на концовку

Еще несколько слов Кейси Хадсона предлагает нам к размышлению портал PC Gamer. Серия Mass Effect всегда хвасталась тем, что во главу угла здесь ставятся принимаемые игроком решения и их влияние на игровой мир. И хотя в Mass Effect 2 мы так и не увидели глобальных последствий от решений, принятых в первой части, BioWare обещают, что в Mass Effect 3 все крупные выборы будут учтены. Но что если мы приняли неверное решение в первых главах трилогии – усложнит ли это нам жизнь в финальной части и не придется ли перепроходить предыдущие игры, чтобы сделать «все правильно»? Вот, что ответил на это Кейси:

PC Gamer: Учитывая все те выборы, что были в серии, всегда ощущалось определенное давление вроде «если я сейчас поступлю неправильно, то это осложнит мне жизнь в дальнейшем» – можно ли утверждать, что в данном случае все содеянное ранее аукнется в Mass Effect 3?

Кейси Хадсон: [Смерти в Mass Effect 2] определяли степень вашего успеха в финале игры, и здесь у нас будет нечто похожее. Насколько велик будет ваш успех, вы, по большому счету, определяете сами тем, насколько вы будете готовы сражаться со Жнецами. Так же как и там, здесь вы захотите сделать больше и добиться большего успеха и сделать более правильные выборы на протяжении игры. И все это в сочетании с большим количеством личных или моральных выборов в отношении того, как поступать в различных ситуациях… все эти ситуации, в конечном счете, сыграют свою роль в финале игры, что очень здорово.

PC Gamer: То есть, например, можно не бояться, что если я отпустил Рахни, то теперь не смогу завершить игру из-за того, что они поубивали всех. Но, может быть, в этом случае мне не удастся получить самую хорошую концовку, в которой все живы и счастливы?

Кейси Хадсон: Я думаю, это можно рассматривать в том плане, что если вы приняли какие-то решения раньше, то увидите, что они повлияют на финал. А решения, которые вам нужно будет принять, чтобы исправить сделанное ранее, будут труднее. Убийство Рахни может представить вам в Mass Effect 3 возможности, которых иначе у вас не было бы, но если вы не воспользуетесь этими возможностями и попытаетесь сделать что-то в противовес этому, то вам придется труднее, чем если бы вы смирились с этим. Точно также и с решениями, принятыми в конце Mass Effect 2, то есть, сохранили вы базу или уничтожили ее.

Таким образом, все, что вы делаете – будь то маленький побочный квест или крупная часть сюжета – все это внесет свой вклад в общую картину войны. Если вы просто броситесь прямиком по основному сюжету и попытаетесь завершить игру как можно быстрее, выполнив очень мало необязательных или побочных квестов, то все равно сможете завершить игру. Вы сможете получить некую концовку и победу, но она окажется гораздо более горькой и маленькой, нежели если вы сделаете много дополнительных вещей. Если вы действительно возьметесь за это, если привлечете на свою сторону союзников, сплотите вокруг себя всю галактику и со всем этим подойдете к финалу игры, то получите поразительную, наиболее полную концовку.


www.bioware.ru (http://www.bioware.ru/2011/05/18/mass_effect_3_casey_hudson_on_how_the_decisions_wi l_affect_the_ending.html)

justSoloma
21.05.2011, 23:15
Mass Effect 3 — Встречайте Эмили Хопкинс


http://www.bioware.ru/images/me3/emily_hopkins_me3.jpg
Ни для кого не секрет, что актеры озвучки Mass Effect 2 продолжат свою работу и в третьей части. Мы уже слышали о возвращении Сета Грина (Джокер), Триши Хелфер (СУЗИ) и Лэнса Хенриксена (адмирал Хэккет). Дженнифер Хейл и Марк Мир не бросят озвучку Шепарда в Mass Effect 3.

Но новая игра – новые герои. В интервью порталу PennLive.com модель и каскадер Эмили Хопкинс подтвердила, что недавно она работала над новым трейлером к Mass Effect 3. IMDb.com обозначил ее роль в игре как vigilante (т.е. она будет бороться с преступностью, но далеко не в рамках закона).

Будет ли Эмили Хопкинс юстициаром, Спектром или представит совершенно незнакомую нам организацию во вселенной Mass Effect? Ждем нового трейлера!

Источник (http://www.bioware.ru/)

AttonKathcer
23.05.2011, 13:07
Mass Effect 3 — Сет Грин приступил к озвучке Джокера
Всеми нами любимый Сет Грин в своём твиттере сообщил, что приступил к озвучке Джокера в Mass Effect 3. Было записано 4 часа и предстоит ещё 8. Никаких подробностей он не раскрывает, но утверждает, что «это даже лучше, чем вы думаете». Ну и напоследок, фото с площадки:
http://www.bioware.ru/images/me3/sethgreen.jpg

Информацией торгует сайт www.bioware.ru

SCORPION
23.05.2011, 15:16
BioWare о Mass Effect 3: Любовь и тактика

http://www.masseffect2.in/_nw/5/s04782903.jpg
В прошлом месяце Том* разговаривал с исполнительным продюсером серии Mass Effect, Кейси Хадсоном, о романтический вариантах в Mass Effect 3. В то время как в ME3 будут введены новые персонажи, включая новых членов отряда, Кейси Хадсон подтвердил, что все романтические отношения будут только с уже знакомыми лицами. Так как все романтические отношения из Mass Effect 1 вернулись вместе с персонажами, игрока ожидает несколько «неудобных» моментов, когда они встречают свою старую любовь.

PC Gamer: Какими будут романтические отношения, в сравнении с предыдущими частями? В Mass Effect 1 у Шепарда был простой выбор из двух сопартийцев, а в Mass Effect 2 были добавлены целые сюжетные линии с множеством персонажей, которые, к тому же еще и пересекались между собой.
Casey Hudson: Мы и дальше планируем расширять романтические ветки. Несмотря на это, мы не планируем создавать романтические ветки с нововводимыми персонажами, зато существующие отношения станут глубже и сложнее. Новому игроку, который не переносит сохранения, будет доступно начать роман с любым из существующих романсабельных персонажей; импорт сохранений даст возможность продолжить роман с любимым персонажем. Напомним, что все это будет происходить в контексте, где неизвестно, выжил Шепард во время Суицидальной миссии или же история творится без него.
Мы стараемся разнообразить сюжет и тем, что обыгрываем любовный треугольник между Эшли/Кэйденом и Лиарой и новыми романсабельными персонажами из Mass Effect 2. (Для этого любовники первой части были почти полностью удалены из ME2, прим ред.). Если у главного героя развиты сразу несколько романтических веток — их ждут сюрпризы и даже некоторые отклонения от обычного сценария.

PC Gamer: Должно быть сложно думать о всех комбинациях: с кем начал встречаться, кого бросил, кому изменил... при этом должен еще выяснять как персонажи будут реагировать друг на друга...
Casey Hudson: Да, — это смешно! (Смеется) Когда игрок совершает определенный поступок и делает выбор в игре, мы стараемся заставить его задуматься о последствиях выбора. Что-то типа: если у вас Mass Effect 1 был роман, и не было романа в Mass Effect 2, значит, ты остаешься верным персонажу от первой игры, есть сцена, где ты смотришь на фотографию того персонажа, и это, по существу, романтическая сцена в Mass Effect 2. Когда игроки понимают, что мы продумали такие вещи, и собираемся отразить решения прошлого на событиях настоящего — это нравится: «Ничего себе, игра действительно знает, что я не изменял своему любовному увлечению из Mass Effect 1. Если это известно, что тогда известно и о других вещах... Значит, я должен думать о последствиях каждый раз во время диалогов, когда принимаю решения и т. п.»

PC Gamer: А что по поводу лесбийской или гей-любви? Будет ли засчитываться роман с Лиарой для женского персонажа Шепард как измена?
Casey Hudson: Новых персонажей не будет, а, значит, и новых возможностей «изменить». Все взаимодействие будет происходить только между романсабельными персонажами первой и второй частей. А вот Лиару можно рассматривать как бисексуальную, асексуальную или унисексуальную азари, зависит от того, как вы сами на это смотрите.

Тактическое планирование

Бои в Mass Effect 3 станут более жесткими, чем в предыдущих играх, говорит Кейси Хадсон. Ты сражаешься со Жнецами, огромными, богоподобными роботами, но они не пехотинцы. Они комбинируют свою технологию с особями, с которыми мы знакомы по предыдущим играм, делая из них ужасных видоизмененных киборгов. Насколько-же они отличаются от войск, с которыми мы привыкли сражаться? Как новые враги повлияют на тактику и стратегию ближнего боя и перестрелок?
PC Gamer: Когда ты сражаешься с «прожнецованной» версией особей, насколько это отличается от сражения с их нормальными версиями?
Casey Hudson: Тактика боя будет значительно отличатся от того, к чему привыкли игроки. Новые монстры будут обладать новыми способностями, которые усложнят бои, например, возможноcть регенерировать здоровье используя поверженных врагов. Теперь игрок должен будет задуматься: отстреливать мелких врагов, которые стараются зайти с флангов, или сосредоточится на «боссе», который медленно и уверенно прет в твою сторону. Придется лучше координировать действия сопартийцев, ведь они тоже убивают противников, давая «пищу» каннибалу.
Так что, у новых врагов есть особые способности, которых нет у особей из которых их слепили, но они по прежнему будут сильно напоминать создание до видоизменения.

PC Gamer: Вы говорили о создании Жнецов с мешочком, который разрывается, если ты попадаешь в него, и из него вылазят маленькие существа. Будут ли еще какие-то монстры с особо уязвимыми местами?
Casey Hudson: Будет, несколько. Один из них — робот Атлас, большой мех. Это — массивная, тяжелая штуковина, с огромной пушкой, но робот управляется солдатом Цербера, который сидит у него внутри. Фокусируя огонь на небольшом стеклянном щите, за которым сидит солдат, ты можешь повредить щит; а убив водителя машина тоже умирает. С другой стороны, если машина повреждена, парень выпрыгивает из нее, и придется сражаться еще и с ним. Так что есть кое-какие забавные вещи, с точки зрения борьбы с машиной, которая на самом деле управляется человеком.
И потом, штуковина с мешочком, это «прожнецованные» Рахни, на которых несколько таких мешочков. Сражаясь с этим созданием ты стараешься не повредить места, из которых выпрыгнут маленькие, агрессивно настроенные паразиты. Ну и еще парочка забавных вещей.

* - Том, журналист PC Gamer
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-05-19-510)

AttonKathcer
25.05.2011, 00:01
Mass Effect 3 — Конкурс на трейлер... Почему бы и нет?
Вы никогда не задумывались, почему на обложках, скриншотах и в трейлерах Mass Effect мы видим сурового Шепарда-мужчину, а в игре выбираем пол персонажа? Полтора месяца назад этот вопрос задали основателям BioWare, Рэю Музике и Грегу Зещуку, журналисты Game Informer, но четкого ответа так и не получили.

Новая волна вопросов посыпалась на директора BioWare по маркетингу Дэвида Сильвермана. Как настоящий бизнесмен, Дэвид сказал, что подумает над этим вопросом. Фанаты уже было решили, что в угоду сообществу будет сделан совершенно новый трейлер...

Но решение оказалось куда изящнее. Конкурс трейлеров для Шепард-девушки. =) Нам обещают кучу материала, который можно будет использовать для собственного ролика.

Heavy risk, but the prize...http://www.bioware.ru/images/me3/silverman_on_femshep_trailer_news.png

Информацией торгует сайт www.bioware.ru

justSoloma
31.05.2011, 22:07
Mass Effect 3 — Норман: «Наше лучшее демо и наша лучшая игра»
Разработчики Mass Effect 3, похоже, готовят нам очередной вынос мозга для стартующей на следующей неделе Е3 2011. Речь идет о демо Mass Effect 3, подготовленном для Е3. Для начала руководитель проекта Кейси Хадсон в твиттере поделился своими ощущениями от процесса создания демо:

«Я бы сказал, что разработка нашего демо SW:KOTOR для Е3 была "легкой" сложности, а демо МЕ1 и МЕ2 были "нормальной". Для этой Е3 я бы сказал, что это "безумие"».

Вслед за ним и ведущий дизайнер Кристина Норман, тоже через твиттер, оценила уже само демо:

«Видела сегодня практически финальное демо Mass Effect 3 для Е3… вау. Несомненно, на моей памяти это наше лучшее демо и наша лучшая игра всех времен».

http://www.bioware.ru/images/me3/norman_me3_demo_news.png

Разработчики в восторге, а нам остается дождаться 7 июня, когда Е3 2011 распахнет свои двери, и лучшее на сегодняшний день игровое демо BioWare будет явлено миру.

Источник (http://www.bioware.ru/)

justSoloma
02.06.2011, 12:17
Mass Effect 3 — Первый взгляд на демо на SPIKE TV 6 июня

Крис Пристли на форумах BioWare сообщил для всех нетерпеливых фанатов, что мы сможем взглянуть на «лучшее демо лучшей игры» в выпуске SPIKE TV 6 июня. GAMECHANGERS: EA 2011 Preview представит первый взгляд на демо Mass Effect 3, приготовленное для Е3 2011, и выйдет в эфир SPIKE TV в 23:30 МСК, в понедельник 6 июня.

Источник (http://www.bioware.ru/)

AttonKathcer
02.06.2011, 13:26
Mass Effect 3 — Описание, обложка и Kinect:
http://www.bioware.ru/images/me3/mass_effect_3_kinect_cover_news.jpg
На непродолжительное время в американском магазине EA Store появилась новая обложка Mass Effect 3. Неизвестно, изменится ли в будущем картинка на DVD-боксе игры, но гораздо больший интерес вызывает надпись «Better With Kinect» – так обозначают игры, которые поддерживают контроллер Kinect для Xbox 360, но играть в которые можно и без него.

Kinect, так называемый «контроллер без контроллера», позволяющий управлять играми жестами рук, движениями тела и словами, до сих пор применялся в основном играх, предназначенных для семейных развлечений. Тем не менее, Грег Зещук около года назад в интервью порталу GamesIndustry.biz не исключал возможности появления поддержки motion-контроллеров и в более «серьезных» играх:

Новые контроллеры очень интересны и вполне жизнеспособны. Первая их стадия – это танцы, фитнес и игры для вечеринок, размахивание мечами. На следующей стадии ситуация становится по-настоящему интересной, когда такие разработчики как мы ломают эти представления и задают вопрос: «что мы можем сделать с этим в игре вроде Mass Effect?» Можем ли мы создать более сильное ощущение погружения во время диалогов, используя жесты? Я думаю, что мы, вероятно, смогли бы, и я думаю, что именно в этом плане мы и будем исследовать их возможности. Мы не собираемся делать игру для вечеринки, мы не собираемся делать Dance Dance Krogan для Mass Effect. Факт в том, что они окажут действительно положительное влияние. Существует препятствие в виде контроллера, но хардкорные геймеры никогда от него не откажутся. Было бы неплохо увидеть гибрид контроллера с возможностью делать дополнительные жесты для дополнительного эффекта погружения. Так что подождем, пока эти технологии выйдут за пределы семейных развлечений.

Возможно, это всего лишь ошибка и никакого Kinect в Mass Effect 3 не будет, потому что опубликованную выше картинку уже через 15 минут в EA Store заменили на стандартную заглушку. А возможно Microsoft и EA готовят нам сюрприз на грядущей Е3.

В то же время в американском EA Store появилось более полное описание третьей части Mass Effect. Смотрите под катом.

Darth_MYlus
02.06.2011, 23:55
Mass Effect 3 — Превью боевой системы и новые скриншоты

Покров тайны над выставочным демо Mass Effect 3, которое последние несколько дней будоражит умы фанатов серии, начинает постепенно приоткрываться. Игровые журналисты, уже поигравшие в демо, спешат поделиться с нами своими впечатлениями. Портал IGN.com представил первый взгляд на измененную боевую систему триквела, придя к выводу, что благодаря изменениям, сделанным в шутерной части, Mass Effect 3 ощущается как совершенно другая игра – более того, как игра совершенно другой серии. Улучшенные атаки ближнего боя, переделанная система укрытий и управления, гранаты – обо всем этом читайте в превью боевой системы по ссылке ниже.

Превью боевой системы от портала IGN.com (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/preview/ign_combat_preview.html)

Кроме этого IGN представили нам три новых скриншота Mass Effect 3:
http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/small/mass-effect-3-20110601055215288.jpg (http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/mass-effect-3-20110601055215288.jpg)http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/small/mass-effect-3-20110601055212476.jpg (http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/mass-effect-3-20110601055212476.jpg)http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/small/mass-effect-3-20110601055209335.jpg (http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/mass-effect-3-20110601055209335.jpg)Источник - bioware.ru (http://www.bioware.ru/forum/topic/21191/)

Saneek/W
05.06.2011, 12:55
Лого МЕ3 с Е3http://gamingeverything.com/wp-content/uploads/2011/06/mass_effect_3_logo.jpgИ немного воды, в виде новостей (http://gamingeverything.com/?p=5345). Возможны спойлы.

RealSkif
06.06.2011, 19:51
Коллекционка третьей части! (http://gamingeverything.com/?p=5382?p=5382)

Saneek/W
06.06.2011, 21:23
Геймплей третьей части! (http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00039374/mass-effect-3-playstation-3-ps3-e3-2011-gameplay-00033258.htm)

justSoloma
06.06.2011, 22:16
E3 2011. Видео с конференции Microsoft HD (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/files/trailers/e3_2011_ms_conf_hd.html)

Также из трейлера стала известна дата выхода - 6 марта 2012 года.

Источник (http://www.bioware.ru/)

Scoifield
06.06.2011, 23:50
Mass Effect 3 — E3 2011 Cinematic Trailer (http://www.bioware.ru/2011/06/06/mass_effect_3_e3_2011_cinematic_trailer.html)

А вот и подоспел кинематографический трейлер Mass Effect 3. Никаких лишних слов, просто смотрим.

Источник (http://www.bioware.ru/)

justSoloma
07.06.2011, 00:40
Mass Effect 3 — Новый сайт

Посмотрев на успех нашего редизайна, ребята из BioWare решили, что неплохо бы и им запустить новый сайт для Mass Effect 3. Что они и сделали (http://masseffect.bioware.com/). Первое, чем может порадовать нас новый сайт, это новые обои. (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/gallery/wallpapers/)



Добавлено через 52 минуты
Mass Effect 3 — Видео геймплея с презентации на E3 2011

А вот и подоспела запись (http://www.bioware.ru/2011/06/07/mass_effect_3_e3_2011_gameplay.html) показа Mass Effect 3 на E3 2011. Кейси Хадсон рассказывает и показывает своё главное детище

Источник (http://www.bioware.ru/)

P.S Кейси уже дал интервью, будут еще видео: о побеге с Земли и о спасении Кроганской принцессы ( полная версия, а не кусочек, как на конференции). Ждемс.

GaMeR`
07.06.2011, 02:41
Финальный Бокс-Арт. (http://funkyimg.com/u2/635/692/ME3.jpg)

AttonKathcer
07.06.2011, 02:54
Mass Effect 3 — Новый сопартиец (Спойлер)
Недавние новости о коллекционном издании Mass Effect 3 подтвердились. Однако описание издания на сайте Bioware и на американской версии сервиса Origin не совпадает. Похоже, новый магазин EA раскрыл нам дополнительного сопартийца из коллекционного издания.
Внимание очень серьезный спойлер, те кто не хочет портить себе впечатление желательно не читать:
Дополнительным сопартийцем станет представитель расы Протеан, ране 77; считавшихся полностью вымершими.
http://img148.imageshack.us/img148/1268/prothean.png

justSoloma
07.06.2011, 13:38
Mass Effect 3 — Расширенное видео геймплея и новые скриншоты

Новые видео портала Gametrailers.com показывают нам улучшенный геймплей Mass Effect 3. Поле боя – Земля и Сур'Кэш. Готовьтесь встретить в сопартийцах старого знакомого =) Видео можно посмотреть на самом портале. Сур'Кэш (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-mass-effect/714901) и Земля (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-mass-effect/714903).

Также портал IGN.com решил не отставать от соперников и выложил 8 новых скриншотов Mass Effect 3:
http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030859144_20110607.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030855800_20110607.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030852660_20110607.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030849519_20110607.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030845676_20110607.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030842098.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030838598_20110607.jpg

http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/e3-2011-mass-effect-3-screens-20110606030834692.jpg



Источник (http://www.bioware.ru/)

GaMeR`
08.06.2011, 00:51
BioWare опубликовала подробности коллекционного издания Mass Effect 3 которое будет называться N7 Collector’s Edition. В комплект входит:

▪ Стилбук с изображением Шепарда
▪ 70стр артбук в твёрдом переплёте
▪ Комикс от Dark Horse Comics
▪ Нашивка N7
▪ Эксклюзиваня литография а 4x6
▪ N7 Hoodie - повседневная одежда для Шепарда
▪ Диск с саундтреком Mass Effect 3
▪ Модель Нормандия для аватар в Xbox Live
▪ Ин-гейм контент:
- N7 Arsenal Pack - набор оружия, куда войдут N7 Sniper Rifle, N7 Shotgun, N7 SMG, и N7 Pistol
- Robotic Dog - домашнее животное для Шепарда.
- Squadmate Alternate Outfit Pack - набор альтернативной одежды для ваших напарников

Sheparded
09.06.2011, 17:06
Mass Effect 3 — Скриншоты интерфейса

Представляю вашему вниманию скриншоты интерфейса. Если прямо сейчас бросить все дела и пройти в http://www.bioware.ru/mass_effect_3/gallery/screenshots/, то можно будет увидеть, как теперь выглядит меню паузы игры, экран выбора оружия для улучшения, экраны кастомизации и сканирования планет и меню навыков Шепарда, Лиары и Гарруса. К сожалению, скриншоты не очень качественные, однако позволяют сформировать общее представление о том, что нас ждет в плане интерфейса в заключающей части трилогии.

Добавлено через 1 час 41 минуту
Mass Effect 3 — Рэй Музика не стал отрицать наличие мультиплеера
Казалось бы, кому как не первым лицам студии знать все тонкости разрабатываемых ими игр, по крайней мере, такого важного аспекта, как добавление мультиплеера в третью часть серии Mass Effect? И почему бы не пресечь все домыслы и слухи одним своим словом? Когда Рэю Музике, исполнительному директору и одному из основателей BioWare, задали вопрос о том, будет ли мультиплеер в Mass Effect 3, он ответил весьма расплывчато:

«Мы изучаем мультиплеерные возможности для всех наших игр. Нам нечего объявить здесь, на Е3. Мы всегда с нетерпением ждем будущих мероприятий, на которых сможем обсудить другие детали».

Вы не сказали «да», милорд, – вы не сказали «нет»…

Добавлено через 1 час 43 минуты
Mass Effect 3 — Геймплейные видео
Один из пользователей социальной сети BioWare отыскал на просторах интернета двухминутный ролик с чистым геймлеем Mass Effect 3, который не показывали на Е3. Что-то мы уже видели, что-то еще нет. Бренон Хоулмз (Brenon Holmes) прокомментировал ролик следующим образом: «Мы не планировали показывать это видео на Е3, многое из него не предназначено для публики и включает моменты лишь временно присутствующие в игре».

Без комментариев разработчиков и отвлекающих шумов с выставки можно просто насладиться боевкой и, так сказать, прощупать общий настрой боевой составляющей игры.Сюда www.bioware.ru/2011/06/09/mass_effect_3_e3_gameplay_video.html

Добавлено через 4 часа 33 минуты
Mass Effect 3 — Голосовое управление только в версии для Xbox 360
Одним из интересных нововведений Mass Effect 3, представленных на проходящей в эти дни Е3 2011, стала возможность управлять игрой голосом через контроллер Kinect для Xbox 360. Играя в Mass Effect 3, мы сможем выбирать реплики в диалогах, произнося нужные строки с диалогового колеса. Кроме того, в бою будет полное голосовое управление спутниками – все те команды, которые мы раньше выбирали из меню паузы, будут выполняться после произнесения соответствующей фразы.

Однако все эти возможности на данный момент доступны только на консолях Xbox 360 с контроллером Kinect. Но почему бы не реализовать управление голосом и в версиях для РС и PlayStation 3, ведь микрофоны есть и на этих платформах? По словам продюсера серии Кейси Хадсона, BioWare решили добавить голосовое управление в игру из-за самого Kinect’а – в него уже встроены мощные функции распознавания голоса и движений. Именно начинка контроллера делает возможным обработку голосовых команд, а не просто наличие в нем микрофонов.

Можно ли будет программно добавить функции распознавания речи в версии для РС и PS3, разработчики пока не уточняют.

www.bioware.ru

Killj
11.06.2011, 23:45
Новые скриншоты
http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screenshot-006-reaper-o.jpg
http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screenshot-007-garrus-o.jpg
Так же, на прошедшей Е3, Mass Effect 3 была номинирована сразу на 6 наград: Лучшая игра выставки, Лучшая игра Xbox 360, Лучшая игра PC, Лучшая RPG, Самая ожидаемая игра и Лучший трейлер.

Добавлено через 22 часа 53 минуты
Наличие брони у сопартийцев и съёмные шлемы.
http://www.bioware.ru/images/me3/hudson_helmets_news.jpg
Перевод:
-В Mass Effect 3 Эшли, как и других сопартийцев, можно будет одеть в броню и шлем. Пока разработчики показали лишь малую часть того, что ожидает нас в игре.
-Отображение шлема будет настраиваемым. Мы сможем бегать всегда в шлеме или без, и даже убирать шлем на время диалогов.
Источник (http://www.bioware.ru/)

Killj
16.06.2011, 23:45
Слух: Кооператив на четырёх человек.
Как стало известно из сайта Eurogamer, Mass Effect 3 будет поддерживать кооперативный режим до четырех игроков.
Сайт сообщает, что режим не будет влиять на одиночную составляющую игры, а мультиплеер в первую очередь создается специально для игры в стиле противостояния толпе.
Источник близкий к разработчику сообщает, что мультиплеерный режим разрабатывается в BioWare Montreal, в качестве или самостоятельной игры, или как компонент для Mass Effect 3.
Со-основатель студии BioWare - Рэй Музика, уже отвечал на вопросы по поводу кооператива: "Мы не решали, будет ли мультиплеер во франчайзе Mass Effect, однако мы определенно проводим исследования в этом направлении для всех наших игр. "
"Мы всегда заинтересованы в подобном элементе. Короче - без комментариев. Но идея мультиплеера нам нравится."

Так же в сети был переведён трейлер "Вторжение" (http://www.youtube.com/watch?v=S46aXnQlTB0). За наводку благодарности AttonKathcer (http://forum.igromania.ru/member.php?u=252899)

Добавлено через 12 часов 39 минут
Mass Effect 3 — Женщина Шепард получит свой трейлер и место на обложке.

В BioWare уделяют много внимания желаниям фанатов. Хотя согласно игровой статистике, лишь 18% игроков выбирали женский вариант главного героя в Mass Effect 2, популярность женщины Шепард все равно велика – у нее даже есть свой собственный фан-сайт. Глядя на все это, BioWare решили-таки воздать должное Шепард-девушке и всем ее поклонникам и выпустить специальный трейлер с ней. Об этом сообщил в своем твиттере Дэвид Сильверман, директор по маркетингу, сказав, что внешность героини пока еще находится «в работе».
Помимо этого, изображение женщины Шепард украсит и коробку коллекционного издания Mass Effect 3 вместе с изображением Шепарда-мужчины. Своей популярностью женский вариант Шепарда обязан во многом великолепному голосу Дженнифер Хейл. Теперь героиня получит и свое собственное «дефолтное» лицо, которое, будем надеяться, сможет создать столь же харизматичный и узнаваемый образ Mass Effect, как и лицо Марка Вандерлоо, ставшего прототипом для внешности Шепарда-мужчины.
источник (http://www.bioware.ru/)
наводка AttonKathcer (http://forum.igromania.ru/member.php?u=252899)

Добавлено через 20 часов 54 минуты
Mass Effect 3 — «Начало и завершение»
О том, что история вселенной Mass Effect не закончится на Mass Effect 3, стало очевидно уже достаточно давно. В одном из своих интервью на Е3 2011 Рэй Музика сказал, что «Mass Effect 3 – это начало галактической войны». Затем в интервью Eurogamer.net, Рэй развил свою мысль о будущем серии, сказав, что Mass Effect 3 ни в коем случае не станет завершением франчайза, а положит начало новым приключениям в этой игровой вселенной.
«Это ни в коем случае не конец франчайза Mass Effect, – сказал Музика. – У нас есть новые вещи в планах.
В данный момент мы всецело сосредоточены на том, чтобы сделать Mass Effect 3 потрясающим, грандиозным и насыщенным в галактическом масштабе и хотим принести данной трилогии удовлетворяющее завершение.
Но это также станет началом совершенно нового приключения. В галактике идет война. Это начало в той же мере, что и завершение».
источник (http://www.bioware.ru/)
наводка .mixail. (http://forum.igromania.ru/member.php?u=422038)

SCORPION
20.06.2011, 14:53
Не успела пройти и неделя со дня окончания E3 2011, и казалось бы в ближайшее время никаких новостей ожидать не стоит... но не тут- то было. Приятный сюрприз преподнесла компания Microsoft владельцам Windows 7 и игрового контроллера Kinect.

На недавно прошедшей игровой выставке E3, в рамках конференции компании Microsoft на сцену вышел Рей Музика и сделал многими анонсированное заявление:
"В Mass Effect 3, будет поддержка Kinect"

На предоставленном видео продемонстрированы возможности Kinect в качестве игрового манипулятора в Mass Effect 3.

С его помощью игрок может выбирать желаемый вариант диалога- просто прочитав его вслух, так- же можно отдавать команды своим сопартийцам. Перемещение, использование умений- при помощи Kinect вы можете отдавать эти команды моментально.

Это интересное и свежее решение которое многих заинтересовало, но разочарование многих было в том что эта технология доступна только владельцам игровой приставки Xbox 360. А разработчики всячески отрицали возможность интеграции данной технологии на ПК/ PS3 с возможностью управления через обычный микрофон или гарнитуру.

Все шло к тому что эта технология так и останется запретным плодом для миллионов игроков.

Но буквально на днях интернет заполнился слухом о том что Microsoft собирается запустить поддержку Kinect на ПК. И вот несколько часов назад Microsoft официально подтвердило эту информацию и выложили в общий доступ первые (пока бэта) драйвера для устройства Kinect под Windows 7.
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-06-17-544)

Добавлено через 17 часов 13 минут

Критики: Mass Effect 3 самая перспективная игра на E3

Аналитики из EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) считают Mass Effect 3 самым многообещающим проектом показанным в этом месяце на E3. В своих подсчетах они ориентировались на такие факты как количество предзаказов игры, запросов в интернете и просмотров видео (на медиа партнерах IGN и GameTrailers). Суммируя все эти данные был создан список игр с самым высоким потенциалом.

"EEDAR имела высокий спрос со стороны своих розничных партнеров для создания объективно- количественного метода измерения потенциала игр продемонстрированных на выставке E3 2011", сказал Джесси Дивнич из EEDAR, добавив что "в докладе учитывается, коллективная деятельности более 20 млн. потребителей в течение всей недели Е3"


Аналитики утверждают что Mass Effect 3 была самой востребованной игрой в интернете по количеству просмотров, и имеет все шансы продать на 20%- 30% больше копий чем первые две игры серии.

"Мы рады видеть такой высокий уровень заинтересованностью Mass Effect 3 на E3, особенно учитывая то какое количество интересных игр было продемонстрировано в этом году" вице- президент по маркетингу BioWare Patrick Buechner.


Вот как выглядит 20ка самых перспективных релизов на E3 2011, в соответствии с данными EEDAR:

Mass Effect 3 (Electronic Arts)
Battlefield 3 (Electronic Arts)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision Blizzard)
Assassin's Creed Revelations (Ubisoft)
Uncharted 3: Drake's Deception (Sony Computer Entertainment)
Batman: Arkham City (Warner Bros. Interactive)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Halo 4 (Microsoft)
Infamous 2 (Sony Computer Entertainment)
Duke Nukem Forever (Take-Two)
Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts)
Tomb Raider (Square Enix)
Gears of War 3 (Microsoft)
Rage (Bethesda)
BioShock Infinite (Take-Two)
Super Mario 3D (Nintendo)
Resistance 3 (Sony Computer Entertainment)
Halo: Combat Evolved Anniversary (Microsoft)
Street Fighter X Tekken (Capcom)


Так- же Mass Effect 3 по результатам этого рейтинга заняло:


Третье место по количеству медиа просмотров на сайте GameTrailers (2,268,082),
Первое место по количеству просмотров страниц на сайте IGN (1,733,128),
Третье место по количеству людей собирающихся купить игру по данным сайта IGN (4,667).
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-06-21-548)

Scoifield
22.06.2011, 13:56
Mass Effect 3 — Кристина Норман покидает BioWare




Кристина Норман, ведущий дизайнер геймплея серии Mass Effect, покидает BioWare. После недавней свадьбы они вместе с мужем решили уехать из Эдмонтона.

Для фанатов Кристина Норман была одним из самых известных разработчиков в команде Mass Effect 3.

Источник (http://www.bioware.ru/2011/06/22/mass_effect_3_cristina_norman_has_left_bioware.htm l)

Sullivan
28.06.2011, 00:22
Арт-директор Mass Effect 3 Дерек Уоттс признался, что их команда позаимствовала множество идей у авторов полнометражного компьютерного фильма Final Fantasy: The Spirits Within. Хотя картина провалилась в прокате, ее создатели действительно постарались воплотить на экране живой мир, наполненный десятками мелочей. «Например, мы использовали дизайн их космического корабля. Ранние наброски Нормандии были сделаны на его основе», — говорит Дерек.

«Наши боевые вертолеты также были сделаны по мотивам техники из этого фильма. Да и другие потрясающие вещи, особенно их светящийся пользовательский интерфейс — мы очень активно использовали все это при создании игры. Я до сих пор храню папку с кучей материалов из фильма и порой даю указания нашим ребятам — видите, как сделано? Сделайте так же!» — разоткровенничился Дерек.
Источник (http://www.igromania.ru/news/149458/Mass_Effect_cherpala_idei_u_Final_Fantasy.htm)

SCORPION
29.06.2011, 07:39
Mass Effect 3 — Art of the Mass Effect Universe
В магазине Amazon.com стал доступен предзаказ на артбук вселенной Mass Effect (Art of the Mass Effect Universe) в твердой обложке. 184 страницы артбука расскажут о создании трилогии. Это не первый подобный сборник для игр серии, но он станет самым полным.

Передовая и эпичная вселенная Mass Effect погружает игроков в один из самых богатых миров научной фантастики. BioWare и Dark Horse с гордостью представляют фанатам самые глубины Mass Effect в артбуке трилогии Mass Effect! Артбук трилогии является наиболее полным из доступных для этой захватывающей игровой серии, благодаря концепт-артам и комментариям BioWare относительно персонажей, мест, транспортных средств, оружия и многого другого.
сорс (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/)

Killj
29.06.2011, 20:11
Новое видео.
В сети появилось новое видео из Mass Effect 3, в котором рассказывают о мехе Атлас, смотрим тут (http://www.youtube.com/watch?v=Nvl4oxfWW60&feature=player_embedded).

Sheparded
29.06.2011, 20:16
Mass Effect 3 — Мордина озвучит новый актер?

На прошедшей E3 в одном из геймплейных роликов Mass Effect 3 можно было увидеть и услышать Мордина Солуса, полюбившегося многим игрокам саларианского ученого. После выставки среди фанатов персонажа неоднократно возникали споры о том, чей голос звучал в ролике. Был ли то Майкл Битти, озвучивший ученого в сиквеле, или же его заменили на другого актера.
Сам же Майкл недавно прокомментировал ситуацию следующим образом:

«Вы правы, в том ролике звучит не мой голос. Озвучка Мордина для Mass Effect 2 была для меня своеобразным прорывом, и я бы с радостью вновь взялся за работу над этой ролью в третьей части. Однако на момент написания этих строк я еще ничего не записывал для Mass Effect 3 и пока не подписал контракт на дальнейшую работу над проектом».

Подобные строки с одной стороны проясняют ситуацию, но с другой лишь сильнее ее запутывают. Была ли замена актера лишь временной, или же в завершающей части трилогии нас ждет пусть и похожий, но уже иной голос Мордина? Остается ждать официальных комментариев со стороны BioWare.
www.bioware.ru (http://www.bioware.ru/)

AttonKathcer
01.07.2011, 00:03
Mass Effect 3 — Интервью с Хадсоном и Уоттсом
Предлагаем вашему вниманию первую часть интервью из журнала Xbox World 360 о сюрпризах, источниках вдохновения и трудных решениях Mass Effect 3. Продюсер серии Кейси Хадсон рассказывает о сюжете, а арт-директор Дерек Уоттс – об арте игры. Читайте по ссылке ниже.

Сюрпризы, вдохновение и сложные решения - интервью Xbox World 360. Часть 1

Где стартует Mass Effect 3?

Кейси Хадсон: Действие начинается спустя несколько месяцев после окончания Mass Effect 2. DLC «Прибытие» – это последний фрагмент сюжета, который связывает две игры. Адмирал Хакетт посылает вас исследовать ретранслятор, через который Жнецы собираются начать вторжение в галактику, потому что их первоначальный план – использовать для этого Цитадель – провалился.

Вам пришлось пожертвовать тысячами жизней для того, чтобы захлопнуть эту дверь перед Жнецами. И Шепард оказывается в ситуации, когда ему приходится объяснять свои действия. Но пока вы занимаетесь этим, Жнецы появляются на самом деле и атакуют Землю.

Это не история о вторжении инопланетян, в которой вы отражаете нападение; их не остановить, вы просто-напросто бежите, и вашей целью становиться отыскать способ поднять на войну силы всей галактики. Именно это потребуется сделать, чтобы вернуться и отбить Землю.

Это похоже на МЕ2, в котором вы собирали команду из двенадцати человек, только здесь вы собираете целую армию по всей галактике.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p1_1_thumb.jpg
Так как же можно остановить нечто неостановимое?

Об этом мы расскажем позже. Вы видели, как людей собирали и перерабатывали в сырье для воспроизведения Жнецов. Это их цикл воспроизведения, а мы лишь его часть. Для них мы ничто.

Многие ли из старых друзей помогут нам в борьбе с ними?

Все главные персонажи присутствуют где-то в игре, занимаясь тем, что больше всего подходит для них. Заид, например, очень простой персонаж, и то, что от него можно ожидать, отличается от Лиары, которая является очень важным действующим лицом.

Вы считаете, игроки с большей охотой захотят вернуть свой старый отряд?

Все отзывы ценны. Люди хотели, чтобы мы воссоздали в МЕ2 тот игровой опыт, который был в МЕ1 – для них это означало, что все тамошние персонажи должны были вернуться, а сами они должны заниматься теми же вещами, что и там, – но если мы и делали это тогда, когда вы вновь встречались с кем-то, то это были разные вещи.

То есть большая часть опыта МЕ1 была открытием. Мы сделаем то же самое снова в МЕ3, но сосредоточимся на меньшем отряде с более глубокими взаимоотношениями и более интересным взаимодействием.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p1_2_thumb.jpg

Что из отзывов действительно повлияло на Mass Effect 3?

Люди действительно хотят, чтобы мы развивали RPG-сторону игры. Мы понимаем это как своего рода возможность интеллектуального выбора пути развития персонажа. Для нас RPG-опыт не обязательно означает характеристики и лут. Для нас это исследование мира и бои, создание хорошей, основанной на персонажах истории и хорошего развития.

В МЕ2 мы сделали развитие в плане вариантов брони и оружия, но эти цепочки действий были слишком примитивными. Я смотрю на подобную цепочку как на кнопку, которую мы так и не нажали в МЕ2 и специально постараемся задействовать в МЕ3.

Шепард сможет снова врезать корреспондентке?

Да.

Будет ли учтено то, что игрок импортирует персонажа, проведенного через две предыдущие игры?

Несомненно.

Вы работаете над этой серией вот уже четыре года. Насколько работа команды художников стала лучше за все это время?

Дерек Уоттс: С точки зрения арта уровни оригинального Mass Effect были хороши, но с точки зрения геймплея – не очень. Там было множество возвышающихся плоскостей и областей, в которых вы могли застрять – нам нужно было исправить это с самого начала.

Из-за того, что это была наша первая next-gen игра, мы на самом деле думали, что очень хорошо справляемся. Сама по себе задача сделать первую next-gen игру была большой и сложной. У всех остальных тоже были свои трудности. Осваивание технологии усложняло дело. Мы хотели сделать обширные открытые области, стремительные изгибы, великолепные виды и прочее, но это было сложно сделать с тем движком.

Внешний вид всех персонажей подвергся переработке в Mass Effect 3. Вы когда-нибудь задумывались о реакции фанатов?

Знаете, они весьма восприимчиво относятся к производимым нами изменениям. Мы получаем не так уж много негативных отзывов. Мы изменили Тали – это было нелегко, потому что народ очень ревностно к ней относился. Очень многие хотят, чтобы мы открыли ее лицо, и, конечно же, они будут негодовать в любом случае.

Вроде: «Я думал, что она будет красивой!» или «Я думал, что она станет самой отвратительной уродиной на свете!» Так что у нас очень много споров касательно лица Тали, но это один из тех моментов, которых мы очень боимся. Мы всегда говорим: «Так, давайте поговорим немного о чем-нибудь другом!» Но нам придется принять решение по этому поводу.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p1_3_thumb.jpg
Существуют ли какие-то художественные мотивы, которые вы вынуждены поддерживать на протяжении серии для сохранения последовательности, но которые вы бы переделали, если бы смогли?

Главная проблема – это задача провести ту самую дугу Mass Effect’а через всё. Она присутствует в логотипе, на броне, на оружии – везде. Такой замысел был в Mass Effect всегда – если и было что-то, что мы пытались использовать везде, это та самая дуга.

Сложная задача – найти для дуги место на всех этих чужих планетах. Мы пытаемся сделать брутальное кроганское снаряжение, целиком состоящее из цельных геометрических фигур – и как прикажете проводить через все это дугу?

Наверное, так же сложно делать все столь чистым?

Да, видеоигры выигрывают от беспорядка в коридорах. Из-за этого картинка обычно выглядит более реалистично. Подобного эффекта сложно добиться с чистыми пластиковыми белыми коридорами с зеркальными полами, которые можно видеть в некоторых фильмах. Я даже не могу припомнить подобных чистых фильмов – не думаю, что Голливуд их еще снимает!

Новый фильм «Звездный путь» был достаточно чистым. «Трон: Наследие» тоже. Пожалуй, и всё.

Да, и нам подобное сделать непросто. Мы сильно зависим от освещения и материалов, поэтому, сможем ли мы сделать подобные отражающие поверхности? Будут ли они отрисовываться в реальном времени, или все это будет обманкой? Придется ли переворачивать уровень вверх ногами и делать эту часть прозрачной? В конце концов, придется прибегать к обману и делать настолько хорошо, насколько можно.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p1_4_thumb.jpg
По крайней мере, не выглядит как «Бегущий по лезвию» или любое другое научно-фантастическое изображение будущего.

Да. Я люблю этот фильм. Я помню, как смотрел его в кинотеатре, такой вот я старый, и он оказался не тем, что мы ожидали, но мы все равно полюбили его. Сделать в игре что-то подобное тому, что делал Сид Мид (дизайнер «Бегущего по лезвию» - прим. авт.), нелегко. Он обычно делает одна область, делает свой характерный стиль – но попытаться повторить все это на всем уровне?..

Новый Deus Ex на самом деле идет по этому пути «Бегущего по лезвию» и действительно выводит его на некий новый уровень.

Да, я видел. Я думаю, что там присутствует некий японский дух, вроде того, который ощущается в их технологиях.

Сильно в стиле «Призрака в доспехах».

Да, в действительности у нас есть много отсылок к «Последней фантазии: Духи внутри нас». Мы взяли себе многие идеи их GUI и внешний вид кораблей – что-то подобное использовалось в ранних вариантах «Нормандии».

Общие черты наших боевых вертолетов основаны на этом фильме. Там были некоторые замечательные находки, особенно их светящиеся интерфейсные экраны; мы много использовали их. Я храню у себя папку с этими вещами и до сих пор говорю нашим ребятам: «Просто взгляните на это. Сделайте как тут!»

В следующей части интервью нас ждет разговор с аудио-дизайнером Робом Блейком и геймплей-дизайнерами Кори Гаспар и недавно покинувшей проект Кристиной Норман.

Информацией торгует сайт www.bioware.ru

Sullivan
01.07.2011, 22:25
BioWare правит ошибки по советам игроков
В свое время система кастомизации оружия и брони в Mass Effect вызвала массу критики: «Мы получили множество отзывов от игроков. Они говорили, что эта система слишком громоздкая, так что в Mass Effect 2 мы от нее полностью избавились. Но, наверное, такое решение было тоже чересчур кардинальным», — признается продюсер игры Джесси Хьюстон. Так что в третьей части они решили сделать попытку номер два: снова вернуть игрокам гибкие настройки своего снаряжения, исправив допущенные ранее ошибки.

Еще одной опцией, добавленной по требованию игроков, стала возможность рукопашной схватки: «Одной из главных задач, которую мы пытаемся достигнуть, это дать игрокам право выбора. Многие из них хотели вести бой на ближней дистанции, лицом к лицу с врагом, но до сих пор такой возможности у них не было», — говорит Джесси.

Также он заявил, что их команда учитывает мнения не только фанатов Mass Effect. Например, массовая критика Dragon Age 2 послужила очень хорошим уроком всем сотрудникам Bioware: «Мы очень многое усвоили о том, как нужно подавать сюжет. Не хочу вдаваться в детали, но мы очень внимательно прислушивались к мнению фанатов. Каждое замечание мы восприняли очень, очень серьезно, и постараемся не допустить подобных ошибок в будущем», — пообещал продюсер.
Игромания (http://www.igromania.ru/news/149626/BioWare_pravit_oshibki_po_sovetam_igrokov.htm)

Sullivan
04.07.2011, 23:51
Mass Effect 3 — Продолжение интервью из журнала Xbox World 360

Сегодня мы публикуем вторую часть интервью с разработчиками Mass Effect 3 из журнала Xbox World 360. В первой части исполнительный продюсер Кейси Хадсон и арт-директор Дерек Уоттс обсуждали готовящиеся ими сюрпризы, источники вдохновения серии и непростые решения, которые им приходится принимать при создании столь горячо ожидаемого продолжения серии как Mass Effect 3.

Во второй части вас ждет разговор с ведущим аудио-дизайнером Робом Блейком, который расскажет о работе с командой DICE при создании звуковых эффектов триквела и о влиянии серий Battlefield и Medal of Honor на звуки Mass Effect 3. Также в этой части интервью старшие художники окружения Дон Арсета и Ноэл Лукасевич расскажут о новом подходе к построению уровней Mass Effect 3. Все это, как обычно, по ссылке ниже.
Арт, звуки и обмен опытом с DICE - интервью Xbox World 360. Часть 2

Что нового будет в звуковой части Mass Effect 3?

Роб Блейк: Мы много занимаемся улучшением звуков боя. Мы беседуем с ребятами из DICE, которые делали звуки для Battlefield и Medal of Honor, и мы много обмениваемся с ними опытом и приемами.

Мы взяли себе некоторые из их приемов изменения звука в зависимости от окружения, которые вышли у них очень хорошо. Например, у новой штурмовой винтовки есть различные уровни звучания, и они изменяются в зависимости от того, где вы находитесь. Мы сделали множество взаимодействий звуков друг с другом – вы сможете услышать различное затухание звука при его отражении от стен.

Что связывает вашу команду и парней из DICE?

Мы много обмениваемся знаниями, и это очень полезно, и мы любим игры Battlefield. Мы очень любим аудио-часть этих игр, поэтому, конечно же, стараемся основываться на их работе, но в то же самое время это очень разные игры.

У них в центре внимания только пушки, но у нас есть космические корабли, биотические и технические силы и все прочее, с чем нам приходится иметь дело. Но среди прочего я хотел заполучить их способ взаимодействия звука с окружающей средой, так, чтобы при переходе в другую область, звук достаточно сильно менялся. У них также применяется сложная система звука в укрытиях – когда ты стреляешь из своего оружия, оно приглушает громкость оружия других.

Когда нужно сделать так, чтобы звук оружия внутри помещений и на открытом пространстве различался, вы создаете совершенно новые звуки или просто изменяете уже существующие средствами движка?

На самом деле, мы используем оба способа. Мы создаем в реальном времени много эффектов реверберации с искривленным эхом – получаются семплы для закрытых и открытых пространств, – и накладываем их на имеющиеся звуки. Но мы также изменяем и некоторые из существующих звуков. Например, в новом звуковом эффекте штурмовой винтовки можно услышать, как пуля продолжает исчезать вдали. Когда вы находитесь внутри помещения, вы этого не услышите, потому что пуля не может пролететь там так далеко. И снова, это то, что хорошо получилось в Battlefield, так что мы много работаем над этим.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p2_2_thumb.jpg

Насколько, по-вашему, изменится музыка с приходом нового композитора? (Клинта Мэнселла, который работал над «Черным лебедем» и «Реквиемом по мечте» – прим. авт.)

Мы работаем со многими композиторами. На протяжении всей серии Mass Effect мы работали примерно с восьмью различными композиторами. Они всегда приходят к нам со стороны, но мы работаем с ними в очень тесном сотрудничестве, и они всегда следуют первоначальной задумке – стилю ретро-футуризма, который мы реализуем в Mass Effect.

Mass Effect – это смешение старого и нового во многих смыслах, поэтому мы проводим много времени с новыми передовыми синтезаторами в сочетании со старыми аналоговыми синтезаторами, пытаясь создать по-настоящему необычные и интересные звуки. Важным моментом всегда было достижение оркестрового ощущения, в котором некоторые элементы заменены синтезаторами 70-80-х годов.

Это две наиболее специфические технические тонкости, но композиторы обычно мыслят в более эмоциональном плане, поэтому мы очень тесно работаем со сценаристами, чтобы понять, какие ощущения должны быть на каждом конкретном уровне и в каждый конкретный повествовательный момент, и что предположительно должен чувствовать игрок, когда переживает эти моменты.

Назовите лучшую локацию, которую вы создали для игры.

Ноэл Лукасевич: Должен признать, Земля Дона просто потрясающая. Она продемонстрировала нам многое из того, что мы хотели сделать, как бы указала нам путь для создания многих наших новых локаций.

Дон Арсета: Да, но, в конечном счете, все они получат тот же самый уровень детализации, что и локации на Земле. Мы все еще продолжаем создание игры, и там уже есть некоторые потрясающие локации, но масштаб уровней действительно велик. У нас есть великолепный вид на Земле, и там будет происходить множество разнообразных событий. Я думаю, потрясающими уровни будет делать именно то, что будет там происходить.

Mass Effect – это мир будущего, там есть лишь несколько вещей, знакомых сегодняшнему жителю Земли. Как вы сделаете так, чтобы Земля ощущалась Землей?

Лукасевич: Ну, мы совещались по поводу того, что выкинуть, а что оставить. Мы не хотим делать улицы, вымощенные пластиком и тому подобные сумасшедшие вещи, но сохраним ли мы бетон? Сохраним ли мы дорожные знаки?

Арсета: Подобное равновесие непросто отыскать, потому что Mass Effect целиком состоит из больших кривых и арочной архитектуры, и нам не хочется, чтобы всем известные земные достопримечательности просто торчали в этой научно-фантастической вселенной подобно бельму на глазу. Именно это равновесие и ищут художники – сделать Землю подходящей к сеттингу, но сохранить ощущение Земли. Простое добавление жалюзи на окна сделает пейзаж более знакомым игроку, укажет, что это Земля. Такого вы не увидите на планете азари.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p2_3_thumb.jpg
Как вы взаимодействуете с геймплейной командой?

Арсета: Процесс активно идет в обоих направлениях. Мы говорим дизайнерам, что конкретно для нас важно с художественной точки зрения – например, как солнечный свет должен проникать в комнату, или говорим о том, что мы не хотим потерять – и дизайн будет в точности помогать нам сохранить это.

В этот раз у нас будут гораздо более интегрированные в окружение укрытия, то есть вы не будете знать, что в этой комнате сейчас произойдет бой, как только переступите ее порог. Смысл в том, чтобы сделать места укрытий более естественными, а не вымученными. Они ни в коем случае не должны восприниматься как искусственные – ни с точки зрения геймплея, ни с точки зрения арта – здесь как раз должно быть идеальное сочетание.

Лукасевич: Да, вы не должны входить в комнату, думая: «Ага, здесь ничего происходить не будет. Тут нет ни единого укрытия», а потом, повернув за угол, увидеть целое море этих штуковин по грудь высотой – что буквально кричит о надвигающейся битве.

Это то, что удается сделать лишь немногим шутерам с укрытиями.

Арсета: Да, если вы играете в игру вроде Gears of War, то там повсюду заграждения из мешков с песком, а мы очень не хотим делать этого. Мы очень хотим уйти от случайных вещей, помещенных на уровень просто ради геймплея.
http://www.bioware.ru/images/me3/articles/xbox_world_360_int_p2_4_thumb.jpg

У BioWare прослеживается тенденция к созданию уровней, которые часто ощущаются как созданные исключительно для проведения там боя, а не для жизни или работы там. Насколько важно исправить это?

Лукасевич: Чрезвычайно важно. Все наши отделения сейчас вовлечены в это – мы подключаем к этому сценаристов и дизайнеров боя и тщательно обговариваем историю таких мест.

Арсета: Мы по-настоящему придаем уровням разнообразие, так что вы не будете больше входить в одну и ту же комнату, просто обставленную по-другому. Мы действительно пытаемся сделать из каждой комнаты функциональное пространство. Например, функция коридора – обеспечить проход людей, и мы действительно пытаемся перенести этот смысл в игру.

Лукасевич: Я сейчас работаю кое над чем, и там я сначала создал окружение в виде неповрежденного здания, а затем начал ломать его. Мы стараемся сначала создать архитектуру, прежде чем взрывать ее, вместо того, чтобы просто сделать помещение и набросать туда обломков. Мы думаем о том, как некий архитектор будущего проектировал это здание, и насколько хорошо оно выполняло свои функции. Затем взрываем его!
Источник (http://www.bioware.ru/)

Skyhold
05.07.2011, 16:17
Mass Effect 3: с небес на Землю
Старший художник BioWare Дон Арсета рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться разработчикам при создании дизайна Mass Effect 3. Все это время они творили мир будущего, но теперь главный герой возвращался на Землю. Необходимо было сохранить знакомые всем символы, чтобы игроки почувствовали себя как дома. Помните первый ролик игры, когда еще не было известно, что это Mass Effect 3? Люди приняли его за военный шутер, и только знатоки смогли определить в винтовке солдата оружие из Mass Effect. Полная версия ролика представляет атаку Жнецов на Лондон — и знаменитый Лондонский Тауэр вовсе не выглядит там чем-то чужеродным. Именно такого эффекта и добивались создатели игры.

«Дизайн Mass Effect всегда был основан на плавных кривых линиях, арочной архитектуре, и вы не хотели бы увидеть, как знаменитые достопримечательности нашего времени торчали бы посреди этой фантастической вселенной, как бельмо на глазу. И художники начали искать баланс — как вписать новую Землю во вселенную игры, но при этом оставить в ней знакомые черты. Даже если вы просто поставите жалюзи на окна, это уже сделает обстановку более похожей на знакомую игрокам земную атмосферу», — говорит он. Также Дон Арсета заявил, что его команда постаралась максимально разнообразить дизайн уровней, чтобы они выглядели не как безжизненные арены для сражений, а реалистичные помещения, где живут и работают люди (и, наверное, не только люди). Напоминаем, что выход игры должен состояться в марте следующего года.
Источник (http://www.igromania.ru/news/149720/Mass_Effect_3_s_nebes_na_Zemlyu.htm)

Sheparded
06.07.2011, 19:22
Альтернативная одежда для Кайдана, Эшли, Джеймса Веги и Лиары:http://img12.imageshost.ru/img/2011/07/04/image_4e1196bdcbc10.jpg (http://imageshost.ru/)

Добавлено через 7 минут
Голосование на Facebook: хотите ли Вы увидеть лицо Тали? (http://www.facebook.com/home.php?sk=question&id=10150228865416645&qa_ref=qd)

Добавлено через 8 минут
N7 Arsenal Pack
http://img88.imageshack.us/img88/730/n7pistol800.jpghttp://img96.imageshack.us/img96/3186/n7smg800.jpghttp://http://img820.imageshack.us/img820/9310/n7shotgun800.jpghttp://img687.imageshack.us/img687/6442/n7sniperrifle800.jpghttp://img820.imageshack.us/img820/9310/n7shotgun800.jpg

Lezter
06.07.2011, 22:00
Насыщенные бои и совершенствование AI - интервью Xbox World 360. Часть 3

Помимо добычи ресурсов, какие еще элементы предыдущей игры требовали исправления в Mass Effect 3?

Кристина Норман: Мы хотим сделать так, чтобы в бою игрок чувствовал, что у него есть больше возможностей, кроме лишь прицеливания, стрельбы и использования способностей. Мы очень хотим сделать подвижность важным элементом – то есть «правильную ли позицию я занял в бою? Где находятся враги? Как я буду переходить из точки А в точку В? Как они будут переходить из точки А в точку В?» То есть чтобы игрок никогда не думал: «я займу это безопасное место с прекрасным укрытием, останусь здесь и буду вести бой», а скорее: «как я собираюсь передвигаться по полю боя, с учетом перемещений врагов?»

И AI подвергся переработке для соответствия новым возможностям Шепарда?

Норман: Мы уделяем совершенствованию AI весьма много времени каждый день! Если и есть что-то, что программисты хотят сделать лучше, то это определенно AI, так что мы уже проделали множество работы в этом направлении. Остается еще кое-какая работа, но мы хотим, чтобы вы чувствовали, что враги, с которыми вы сражаетесь, более изощренные, обладают разнообразными вариантами поведения и реагируют на происходящее вокруг.

Кори Гаспар: И противники вроде солдат «Цербера» относятся к элитным врагам. Они способны делать все то же самое, что и Шепард, так что на этот раз вам будет противостоять гораздо более умная и непрощающая ошибки сила. Игра интенсивна даже на «нормальной» сложности.

Как изменился дизайн врагов за прошедшие годы?

Норман: В Mass Effect 2 мы использовали подход «давайте сделаем крутых врагов», и мы сделали каждого врага индивидуальностью. Теперь мы смотрим на врагов как на силу, с отдельными боевыми единицами, у каждого из которых есть своя роль. В итоге получается очень классная шахматная расстановка, где есть конь и слон, которые вместе будут действовать одним способом, но если это будет конь и ладья, то они будут действовать вместе по-другому. Это дает нашим дизайнерам уровней и дизайнерам боя гораздо больше возможностей, не только в плане сложных скриптов, но и просто при комбинировании этих различных фигур, которые вместе будут действовать по-новому и интересно.

И в новой игре сражаться с ними станет труднее, даже на «нормальной» сложности?

Норман: Да. И в Mass Effect 3 суть состоит не в том, что игра просто становится сложнее на «безумии», – сами противники начинают вести себя по-другому на более высоких уровнях сложности. На таких уровнях сложности мы можем заставить врагов выполнять определенные шаблоны поведения более часто или даже дать им новые шаблоны, которые, по нашему мнению, будут лучше подходить для высокой сложности, но которые не сработают на более низкой.

И враги также станут больше, верно? Шестисотфутовый мини-Жнец и новые роботы Atlas – что вы делаете, чтобы нам было интересно сражаться с подобными монстрами?

Норман: Не вдаваясь в подробности врагов, которых вы встретите, я могу сказать, что приходится больше думать об умных путях их уничтожения. Если большой враг это только лишь губка для пуль, и вы расстреливаете его до тех пор, пока его хит-поинты не упадут до нуля, то такой подход совершенно не работает. Вы можете взаимодействовать с врагом по-особому, стреляя по его уязвимым местам? Использовать элементы окружения против него? Это одни из факторов, которые делают сражения с большими врагами более интересными.

www.bioware.ru (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/interview/intense_combat_and_ai_overhaul_interview_part_3.ht ml)

SCORPION
07.07.2011, 07:12
В первой части интервью с сотрудниками BioWare, отвечающими за производство, звук, дизайн, и систему боя Mass Effect 3, сотрудники журнала Xbox World 360 поговорили с исполнительным продюсером серии Кейси Хадсоном и арт-директором Дереком Уоттсом о вдохновении, сложных решениях и сюрпризах игры. Представляем вам перевод второй части интервью, в которой нас ожидает разговор с саунд-дизайнером Робом Блэйком и старшими художниками Доном Арсетом и Ноэлем Лукасовичем


Mass Effect 3: BioWare о художественной составляющей, звуке и совместной работе с Digital Illusions CE*

Часть 2: Звуковой дизайнер и художники по обстановке раскрывают свои секреты.


* Digital Illusions CE – Шведская компания-разработчик компьютерных игр, в настоящее время, как и BioWare – внутренняя студия Electronic Arts, известна разработкой игр серии Battlefield, работает совместно с BioWare над звуковой составляющей Mass Effect 3.


Xbox World 360: Что будет нового в звуковом сопровождении Mass Effect 3?

Роб Блэйк: Мы целенаправленно улучшаем звуки, которые можно услышать в бою. Для этого мы специально связались с ребятами из DICE, работавшими над Battlefield и Medal of Honor, и мы делаем многое для обмена опытом и знаниями с этими ребятами.
От них мы взяли некоторые действительно хорошие решения по обработке звука окружающей обстановки. Например, теперь у штурмовой винтовки есть несколько уровней звучания, которые меняются в зависимости от того, где вы находитесь. Так же присутствует взаимодействие между звуками – вы сможете услышать удаляющееся эхо от выстрелов, отражение звука от стен.

Xbox World 360: Что вы переняли от DICE, работая совместно с ними?

Роб Блэйк: Мы обменялись ценным опытом, который был нам очень полезен, а еще мы любим серию Battlefield. Мы большие фанаты качественного звука, поэтому мы учтем опыт DICE, но в, то же время, наши игры очень разные. Их внимание больше сфокусировано на звучании оружия, а мы же имеем дело с космическими кораблями, биотикой, техническими умениями и другими вещами. В особенности, нам хотелось узнать от них, как звук взаимодействует с окружающей средой, как он изменяется при перемещении из одной области в другую. Так же у них имеется изумительная система воспроизведения звука в укрытиях, то есть когда вы стреляете из своего оружия, оно приглушает звуки оружия других людей.

Xbox World 360: Когда звук оружия в замкнутом и на открытом пространстве различаются, то как вы поступаете? Создаете разные звуки или изменяете один звук с помощью настроек движка?

Роб Блейк: И так и так. Мы создаем множество эффектов эха совмещенного с отражением в режиме реального времени, а далее эти звуки накладываем на уже имеющиеся звуки. Так же мы изменяем звуки по отдельности, например, теперь, стреляя из штурмовой винтовки, можно услышать как пуля, выпущенная вами, удаляется от вас вдаль. Находясь в комнате, такого эффекта не услышать, так как здесь расстояния довольно маленькие. Опять же повторяясь, в Battlefield все это очень хорошо реализовано, поэтому мы делаем многое, чтобы получить такой же эффект.



Xbox World 360: Как вы думаете, сильно ли изменится музыка с приходом нового композитора? (Теперь ее пишет Клинт Мэнселл, работавший над фильмами «Черный лебедь» и «Реквием по мечте»)

Роб Блэйк: Мы работаем со многими композиторами. За все время создания франшизы Mass Effect мы работали примерно с восемью композиторами. Сотрудничаем по принципу аутсорсинга (от англ. - outsourcing: внешний источник - передача определённых производственных функций на обслуживание другой компании/частному лицу, - прим. ред.), но это всегда тесное сотрудничество, и они всегда следуют нашему оригинальному виденью исполнения – стилю ретро – футуризма, который мы реализуем в Mass Effect.
Mass Effect - это разнообразное сочетание старого и нового, поэтому мы тратим много времени соединяя старые и новые звуки, используем модульный аналоговый синтез, все для того чтобы получить действительно необычные и интересные звуки. Всегда было важно добиваться оркестрового звучания, в котором некоторые элементы заменены синтезаторами 70 – 80 ых годов.
Еще следует упомянуть два важных технических момента: композиторы довольно эмоциональные люди, поэтому мы тесно сотрудничаем с писателями, чтобы подобрать нужное чувство, эмоцию для каждого уровня и повествовательного момента; нужно угадать, какое ощущение испытает игрок, попав в ту или иную ситуацию.

Xbox World 360: Какая самая лучшая локация, созданная вами для игры?

Ноэль Лукасович: Я бы сказал, что Земля, которую создал Дон, получилась довольно удивительной. Эта локация показала нам многое из того, что мы бы хотели сделать, как бы указала нам путь, по которому можно создать множество новых вещей.

Дон Арсета: Да, но, в конце концов, все локации получат тот же самый уровень детализации, что и локации на Земле. Мы все еще создаем игру, сейчас у нас есть очень красивые локации, а границы уровней очень велики. Мы имеем шикарный вид Земли, где будет происходить множество событий. Я считаю, что великолепие уровня заключено в том, что на нем происходит.



Xbox World 360: Mass Effect - это мир без знакомых вещей, таких как, например, джинсы. Там немного вещей, узнаваемых из настоящего. Как вы сделаете так, чтобы Земля ощущалась Землей?

Ноэль Лукасович: Ну, у нас были разговоры о том, что убрать, а что оставить. Например, мы не хотим, чтобы улицы были вымощены пластиком и тому подобных несуразных вещей, но нужно ли оставлять бетон? Нужны ли дорожные знаки?

Дон Арсета: Трудно придти к сбалансированному выводу, так как архитектура Mass Effect наполнена кривыми и всеобъемлющими структурами, и вы не захотите, чтобы знаменитые достопримечательности просто торчали и выглядели нелепо в нашей научно – фантастической вселенной. Это равновесие и ищут художники – найти соответствие вселенной и при этом сохранить узнаваемость Земли. Простое добавление жалюзи на окна сделает вид более узнаваемым и игрок поймет, что это Земля. Такого вы не встретите на планете Азари.



Xbox World 360: Как ваша команда взаимодействует с командой, отвечающей за геймплей?

Дон Арсета: По - разному. Мы даем дизайнерам точные указания, подчеркивая, что для нас важно с точки зрения художественного образа, например, как солнечный свет будет проникать в помещение или рассказываем о том, чего не хотим потерять – и дизайн будет работать в соответствии с указаниями.
Мы создали множество завуалированных укрытий, так что при входе в помещение вы не сразу поймете, будет ли здесь бой или нет. Это сделано, для того чтобы чувствовать себя более свободно и непринужденно. Укрытия не могут выглядеть неестественно, они должны совмещать и художественные и игровые идеи, это должно быть идеальным сочетанием.
Ноэль Лукасович: Да. Вы ведь не захотите, зайдя в комнату, думать про себя «хорошо, здесь ничего не случиться. Здесь нет укрытий», а потом зайти за угол и увидеть море этих штук высотой по грудь – ведь сразу станет ясно, что впереди ждет бой.

Xbox World 360: Это то, на что неспособны многие шутеры.

Дон Арсета: Да, если вы поиграете в Gears of War, то увидите, что игра буквально напичкана мешками с песком - так мы делать не хотим. Мы хотим уйти от размещения различных объектов, в угоду только геймплею.



Xbox World 360: Часто в BioWare создают пространства, по которым видно, что они создавались только для проведения боев, а не для того чтобы жить и работать в них. Важно ли это исправить?

Ноэль Лукасович: Конечно важно. Все отделы вовлечены в данную работу. Мы подключили писателей и дизайнеров боя и тщательно обговариваем события, происходящие в локациях.

Дон Арсета: Мы действительно углубляем разнообразие уровней, делаем так, чтобы игрок, проходя игру, не входил в одни и те же комнаты, отличающиеся друг от друга лишь обстановкой. Мы пытаемся придавать каждому помещению функциональное пространство. Например, коридоры служат для прохода людей, и мы просто пытаемся перенести этот смысл в игру.

Ноэль Лукасович: Как раз сейчас я работаю над кое-чем, где мне пришлось построить целую и невредимую структуру, а потом я начал разрушать ее. Прежде чем что-то взорвать, мы это что- то создаем, а не сразу рисуем обломки. Мы продумываем, как могло бы выглядеть здание будущего, насколько оно было бы функционально. А затем взрываем его!

Первоисточник: www.computerandvideogames.com
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-07-06-560)

Skyhold
08.07.2011, 10:09
BioWare настраивает искусственный интеллект
Геймдизайнер ролевой игры Mass Effect 3 Кристина Норманн рассказала, что в застенках студии BioWare будущие солдаты "Цербера" и Жнецов проходят жесткую муштру. Буквально каждый день им промывают мозги, готовя к встрече с игроками: «Мы переделываем искусственный интеллект почти каждый день! Если и есть такая вещь, которую всегда можно сделать лучше, так это именно ИИ, так что мы трудимся над ним постоянно», — говорит она.

«Мы хотим дать игрокам почувствовать, что их враги стали умнее, что они ведут себя по-разному и умеют реагировать на изменение обстановки. Мы придали врагам индивидуальность и наделили каждого из них своей ролью. В итоге все это начинает походить на шахматы: слон и конь действуют одним способом, а конь и ладья — другим. Благодаря такому подходу у наших дизайнеров уровней и боевой системы появляется гораздо больше возможностей. Теперь не нужно жестко задавать поведение ботов при помощи скриптов. Вместо этого можно комбинировать друг с другом разные фигуры, создавая все новые и новые ситуации», — подвела итог Кристина.
igromania.ru

SCORPION
12.07.2011, 10:22
Немного дополню:
Kейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, намекнул, что до релиза Mass Effect 3 в марте, может выйти демо-версия игры.

На вопрос о демо-версии игры в своем Твиттере, Хадсон ответил: "Следите за новостями в ближайшие месяцы, там могут быть и планы по демо."

Первая часть франшизы Mass Effect не получала демо версию, но у Mass Effect 2 она была, хотя и вышла спустя некоторое время после релиза полноценной игры.

Так же появилась некоторая информация по цифровой версии Mass Effect 3. Как и следовало ожидать, Mass Effect 3 Digital Deluxe Edition на PC можно будет заказать только через систему цифровой дистибуции Origin от EA. Приверженцам Steam остается лишь пожимать плечами. Цена для России составляет 1499 рублей, для США и Европы - $49,99 и $59,99, соответственно.
http://www.gamersbook.com/repository/images/_variations/5/5/5527f48f7c5187d19b45a8865bd7a46d_lightbox.jpg
Помимо самой игры, издание включает в себя контент из коллекционной Mass Effect 3 N7 Collector's Edition в цифровом варианте, как гласит официальная брошюра:

• Цифровые памятные рисунки капитана Шепарда.

• 70-страничный цифровой альбом с сотнями уникальных и ярких иллюстраций, созданный командой разработчиков BioWare.

• Ограниченное издание цифрового комикса Mass Effect от Dark Horse Comics с уникальной обложкой.

• Эксклюзивную цифровую литографию 4x6.

• Абсолютно полный набор игрового контента!

• Арсенал N7 – ощутите огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета-пулемета и пистолета N7.

• Робопес – верный спутник вашего отряда на борту "Нормандии".

• Специальная форма отряда – члены вашего отряда предстанут перед вами в новой форме.

• Толстовка N7 – ее сможет носить капитан Шепард в спокойные дни на "Нормандии".

• Цифровые саундтреки из Mass Effect 3, которые помогут вам оживить в памяти события игры.

• Вы сможете рассказать всем о вступлении в N7 при помощи коллекции значков и аватаров для форумов и социальных сетей.

Внушительный набор для настоящих фанатов - дерзайте!

MaXWel1L
13.07.2011, 01:56
Бывший ведущий дизайнер геймплея МЕ3 Кристина Норман перешла в Riot Games

источник (http://www.gamasutra.com/view/news/35594/Former_Mass_Effect_2_3_Lead_Gameplay_Designer_Join s_Riot_Games.php)

Sheparded
14.07.2011, 11:23
Удивительное дело! Вчера исполнительный продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон открыто сообщил на своей Twitter-страничке, что у BioWare есть вполне конкретные планы по выпуску демо-версии Mass Effect 3. Оригинальное сообщение мистера Хадсона, написанное в ответ на робкий вопрос о демке со стороны одного из фанатов ME, выглядит так: «Ждите новостей насчет демо-версии в ближайшие несколько месяцев».

Что же может означать выпуск пробника ME3? Да много чего. Первое, что приходит в голову – это проверка на прочность призрачного мультиплеера, от которого канадцы вроде бы успели откреститься, но анонимные источники все равно не дают умереть байкам на эту тему. Второе – BioWare в настоящий момент стряпает эдакий «пролог» на манер Dead Rising 2: Case Zero, который введет игроков в курс дела, а заодно позволит всем заинтересованным Шепардам лично опробовать все изменения и нововведения, имеющиеся в третьей части. Бесплатно или за деньги? Тут уж все зависит от воли студии.Новость с Недопустимая ссылка

Skyhold
14.07.2011, 12:33
Сотрудники BioWare дразнят игроков, намекая на некую «секретную особенность», которая будет присутствовать в Mass Effect 3. Причем речь идет не о мультиплеере.
igromania.ru

Skyhold
15.07.2011, 15:35
BioWare пообещала выпустить демо-версию Mass Effect 3
Демо-версия игры Mass Effect 3 выйдет в течение ближайших месяцев. Об этом в своем твиттере написал продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson), отвечая на вопрос одного из фанатов игры.

О том, что именно будет включено в релиз, пока ничего не сообщается. Неясной остается и конкретная дата выхода демо-версии. Портал Eurogamer предполагает, что она может появиться к католическому Рождеству, то есть в конце декабря текущего года.

Релиз заключительной истории о приключениях коммандера Шепарда (главного героя серии Mass Effect) был запланирован на осень 2011 года, но затем его отложили до марта 2012 года. В последней части игры Шепард должен будет окончательно разгромить древнюю расу Жнецов, желающих уничтожить жизнь во всей галактике.

Презентация Mass Effect 3 прошла в июне этого года на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анжелесе. Игра должна выйти для PC, Xbox 360 и PS3.

Компания BioWare нередко выпускает демо-версии игр до официального релиза: так, в декабре 2010 года для PS3 вышла демо Mass Effect 2. А в феврале 2011 года была презентована аналогичная версия фэнтези-RPG Dragon Age II. Первая часть Mass Effect в демо-версии не выпускалась.
lenta.ru

Darth_MYlus
16.07.2011, 09:06
Кейси Хадсон, чтобы отметить своего 10-ти-тысячного "фолловера" в твиттере, выложил еще один скриншот Джеймса Веги:http://img687.imageshack.us/img687/306/347208815.jpg

Sheparded
17.07.2011, 19:11
На Comic-Con будет новое демо МЕ3. (21-24 июля)

Skyhold
18.07.2011, 16:38
http://img.lenta.ru/news/2011/07/18/bioware/picture.jpg
BioWare показала нового персонажа Mass Effect 3
В сети появилось изображение Джеймса Веги (James Vega), которого можно будет взять в команду в Mass Effect 3. Изображение было выложено в официальном твиттере игры. Как сообщается, его предоставил продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон (Casey Hudson) в честь того, что на его аккаунт подписались более 10 тысяч человек.

Джеймс Вега станет единственным новым персонажем в отряде коммандера Шепарда. Он принадлежит к войскам Альянса Систем. Вега является хорошим солдатом, но плохо разбирается в политических тонкостях происходящего в галактике. Как сообщалось ранее, новый персонаж станет олицетворением тех геймеров, которые начнут знакомиться с Mass Effect 3 сразу с третьей части.

Ранее сообщалось, что этого героя будут звать Джеймсом Сандерсом, но затем разработчики изменили имя.

Mass Effect 3, заключительная часть приключений коммандера Шепарда, должна выйти весной 2012 года. Поиграть в нее можно будет на PC, Xbox 360 и PS3. Недавно стало известно о том, что осенью-зимой 2011 года станет доступна демо-версия проекта.
lenta.ru

SCORPION
20.07.2011, 09:09
С официального сайта игры:


Join the Mass Effect March:
At 6:00PM Pacific on July 23, 2011 we ask you, the people, to march on Comic Con with us. We will supply everyone with Omniblades. You bring your voice, your passion. At the end of the march Commander Casey Hudson will announce something significant for all the Shepards out there.

We want YOU to be part of the Mass Effect March! (http://masseffect.bioware.com/july23/) You do not need a Comic Con badge to take part, so visit the BioWare Base and join the Mass Effect March.
http://masseffect.bioware.com/

SCORPION
22.07.2011, 07:38
В сеть утек артворк из коллекционного издания Mass Effect 3

http://www.masseffect3.in/_ph/1/2/792889581.jpg
Чуть более месяца назад на выставке E3 Bioware анонсировали о содержимом набора коллекционного издания Масс Эффект 3, который станет доступным для заказа только 6 марта 2012 года по нехилой цене 80 долларов США.
К большой радости фанатов уникальная литография постера с «Нормандией СР-2» попала в сеть и доступна в виде обоев на рабочий стол (1280х800 (http://www.masseffect3.in/photo/1-0-84-3)) уже сейчас.

Sheparded
22.07.2011, 21:04
Видео с демкой с Комик-Кона (http://www.gametrailers.com/user-movie/usermovies/359386)

Scoifield
23.07.2011, 20:45
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон отвечает на вопросы фанатов (http://www.bioware.ru/2011/07/23/mass_effect_3_casey_answers_on_fan_questions.html)


Рецепт RPG от Кейси: хорошие сражения, изучение окружающего мира, взаимодействие с персонажами.
Некоторые зоны в галактике будет относительно свободны от Жнецов, но ситуация в целом будет становиться всё хуже и хуже.
Призрак непременно будет в Mass Effect 3, и ему уделят больше внимания, чем в предыдущих играх.
Продолжительность Mass Effect 3 будет примерно такой же, как и у Mass Effect 2. Но у третей части будет куда большая реиграбельность, её будет интереснее переигрывать.
В игре будут различия, в зависимости от того, проходили ли вы сюжетные DLC «Логово Серого Посредника» и «Прибытие».
Игроки смогут продолжить старые и начать новые романтические отношения, в том числе с представителями своего пола.
Ещё до того, как начали писать Mass Effect: Retribition (Возмездие), разработчики знали, какую роль будет играть Кай Ленг в Mass Effect 3.
Сопартийцы могут покинуть вас в зависимости от ваших действий. С ними могут быть конфликты, даже если недавно они были друзьями, и вы сможете убить их, как в первой и второй части игры.

AttonKathcer
25.07.2011, 04:21
Mass Effect 3 — Продолжение ответов Кейси Хадсон на вопросы фанатов


Слухи о мультиплеере в Mass Effect 3 не подтверждаются. Может быть, в будущих играх серии...
Который раз разработчикам приходится повторять, что мёртвого Шепарда не перенести в третью часть Mass Effect.
Прогресс Жнецов в войне будет отображаться на карте галактики.
Джеймс Вега обещает быть интересным персонажем. Не стоит судить только по его внешности.
Что BioWare решили сделать с показом лица Тали, мы узнаем только когда сыграем в Mass Effect 3.
В последней части трилогии прерываний диалогов станет больше и они будут лучше. Легче создать отступническое прерывание, чем геройское, но BioWare работают над тем, чтобы сделать прерывания для героя столь же впечатляющими, как и у отступника.
На вопрос о том, может ли игровая вселенная продолжиться с Шепардом после Mass Effect 3, Кейси лишь уклончиво сказал, что мы будем удовлетворены великолепной концовкой трилогии.
Любимый персонаж серии у Кейси – это Бласто, ханар-Спектр.
В следующие месяцы BioWare раскроют некоторых новых актёров озвучки.
Планов по выпуску первой части Mass Effect на PS3 пока нет.
Будут ли в Mass Effect 3 дети других рас, кроме людей? – И на этот вопрос однозначного ответа у Кейси пока что нет.
Сканирование планет сохранится в какой-то форме, но нахождение побочных миссий будет отличаться как от первой, так и от второй части Mass Effect.



www.bioware.ru

Sheparded
25.07.2011, 09:10
Пока все обсуждают причёски шести кандидаток на роль стандартной Шепард в Mass Effect 3, BioWare завершили конкурс фан-арта по своим играм. Большинство представленных работ и победителей вы можете увидеть в трансляции с церемонии.

Ценителям арта серии Mass Effect наверняка известно имя Патрика Олейничака, порадовавшего нас не одной талантливой работой. Теперь он работает с BioWare, о чём сообщили на прошедшем шоу в прямом эфире. Надеемся, его талант послужит успеху последней части трилогии Шепарда, будущим играм серии и всем проектам канадской студии. Удачи, Патрик =)

Галерея Патрика (http://patryk-garrett.deviantart.com/gallery/)www.bioware.ru

SCORPION
25.07.2011, 09:13
BioWare славится своим вниманием к мнению поклоннников и учитывает их интересы в своих проектах.
В этот раз внимание досталось женскому персонажу Шепард, который, как многие считают, незаслуженно забыт в серии Масс Эффекта. Проголосовать за образ женского персанажа Шепард, которая займет место как в рекламных роликах, так и на обложке игры, возможно на странице Facebook посвященной Mass Effect. (http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150244340101645.322035.85811091644)
Предложенные варианты:
http://www.masseffect2.in/_nw/5/s49940062.jpg http://www.masseffect2.in/_nw/5/s32625442.jpg
http://www.masseffect2.in/_nw/5/s32440164.jpg http://www.masseffect2.in/_nw/5/s27742602.jpg
http://www.masseffect2.in/_nw/5/s25023014.jpg http://www.masseffect2.in/_nw/5/s34687945.jpg

Sullivan
26.07.2011, 00:23
Mass Effect 3 оттюнинговал движок
Ролевая сага Mass Effect 3 создается на движке Unreal Engine, но разработчики продолжают вносить в него множество изменений, чтобы максимально приспособить к потребностям игры. «Мы внесли существенные улучшения в систему отрисовки сюжетных сцен. Мы хотели бы сгладить различия между роликами и игровой графикой, чтобы вы могли максимально погрузиться в атмосферу игры, как бы сами оказались в игровом мире. Словно это кино, которым вы можете управлять», — говорит глава маркетингового подразделения Дэвид Сильверман.

«Для этого нам надо было размыть границы — нельзя, чтобы было четко видно: вот тут у нас диалог, а тут начался экшен. Игра перестала бы ощущаться как единое целое. Так что мы попытались сделать кат-сцены органичным дополнением геймплея, чтобы игра воспринималась как непрерывное повествование», — поясняет Дэвид. Также он отметил и другие улучшения: «Мы постарались сделать более глубокий звук, серьезно улучшили графику. Мы использовали все последние достижения движка Unreal и добавили в него капельку нашей собственной секретной магии».

Оценить, как тюнингованный движок от BioWare покажет себя в реальном заезде, мы сможем уже ближайшей весной.
Игромания. (http://www.igromania.ru/news/152645/Mass_Effect_3_ottyuningoval_dvizhok.htm)

Sheparded
26.07.2011, 21:46
Mass Effect 3 стремится стать «фильмом под нашим управлением»
Дэвид Сильверман, директор по маркетингу BioWare, в интервью порталу ComputerAndVideoGames.com рассказал о том, что завершающая часть трилогии Mass Effect должна стать «фильмом под нашим управлением», благодаря «секретному соусу» BioWare.

«Движок Mass Effect 3 основан на Unreal, но мы внесли в него некоторые значительные усовершенствования в области системы катсцен, которая была полностью улучшена, – сказал Сильверман.

Мы сделали ее еще чуть более бесшовной. Мы хотим по-настоящему погрузить вас в происходящее и сделать так, чтобы вы чувствовали, словно сами находитесь там, сделать ее почти что фильмом под вашим управлением».

Достигаться это будет путем более полной интеграции катсцен с непосредственным геймплеем:

«Наличие ясных переходов, когда вы думаете: "ага, это диалоговый режим, а это вот режим действия", в определенной степени нарушает это ощущение. Мы очень стремимся сделать так, чтобы катсцены ощущались естественным продолжением непосредственного геймплея, стремимся, чтобы они воспринимались плавным и единым целым».

По словам Сильвермана, реализовывать это разработчикам помогает последняя версия движка Unreal Engine и то, что сами они внесли в него необходимые им изменения:

«Мы внесли кое-какие изменения, чтобы звук был чуть более резким, графика несомненно также была улучшена. Мы, на самом деле, просто используем преимущества самой свежей версии движка Unreal, добавляя к нему нашу собственную магию, приправляем его нашим секретным соусом».

www.bioware.ru

Добавлено через 14 часов 30 минут
В голосовании за лучший женский образ командора Шепарда, которое BioWare организовала на странице Mass Effect 3 в социальной сети Facebook, с большим отрывом лидирует блондинка.Игромания

Sheparded
28.07.2011, 16:01
Интервью с Маком Уолтерсом о комиксе Invasion и разработке МE3. (http://www.newsarama.com/games/mac-walters-mass-effect-3-invasion-interview-110726.html)

Цербер продолжает играть с огнем, изучая процесс промывания мозгов. Они обустраивают базы за Омегой-4 и станция Арии служит им своеобразным прикрытием. Комикс расскажет о непростых деловых отношениях Арии и Призрака.
Взаимодействие с артефактом во время Войны Первого Контакта определенно оказало влияние на Призрака, но он во многом по прежнему остается самим собой. Они не хотят, чтобы мы чувствовали, что работали на человека, который всегда был врагом. Игра окончательно прояснит что же с ним произошло.
Сценаристы по настоящему хотят исследовать человечность Шепарда, его уязвимость в МЭ3. Фильм "Гладиатор" был одним из источников вдохновения - что чувствует человек, который знает, что его дни могут быть сочтены, как он справляется с тяжелой ношей гибнущих кругом людей и т.д.

Sheparded
01.08.2011, 14:38
Небольшой анализ галактической карты в МЕ3 (http://www.gamersbook.com/scene/news/mass-effect-3-galaxy-map-analysis)

PsychoRat96
03.08.2011, 17:26
Mass Effect 3 на Comic Con 2011. (http://masseffect3.ru/mass-effect-3-na-comic-con-2011/)

Faenix
04.08.2011, 05:25
Кэйси Хадсон в новом интервью говорит о том, что в МЕ3 не будет полноценной поддержки Kinect (хотя она уже была показана в демо-режиме), так как нужно было начинать ее введение с первой части МЕ, а перекраивать механику ради технологии в МЕ3 и делать геймплей отличным от МЕ1-2 никто не будет, хотя сам Kinect разработчикам интересен. Изменится интенсивность боевой части, так что это будет еще более насыщенный экшеном шутер с контролем отряда и множеством способностей. Сюжету уделено много внимания, и напряженных моментов в нем будет предостаточно. Ошибки предыдущих частей правили с учетом пожеланий коммьюнити, но кардинальных изменений делать не стали в угоду знакомому геймплею. ММО по вселенной МЕ обсуждается, но опять-таки до выхода МЕ3 этим никто заниматься не будет — иначе может не получиться хорошая игра. На вопрос «увидим ли мы Шепарда последний раз в МЕ3» Кэйси ответить отказался, так что не исключено, что нас ждет какой-то сюрприз. Кроме того, разработчиков очень заинтересовала Wii U, но о портировании туда МЕ говорить рано — сначала они хотят потестировать «железо» вживую
http://www.goha.ru/

Sheparded
06.08.2011, 09:24
В твиттере (http://twitpic.com/61c8tf) выложили две новые литографии. Не очень хорошего качества, но рассмотреть можно, особенно правую.

Добавлено через 2 минуты
Bioware Pulse ep25 - Level Design (http://www.livestream.com/biowaretv/video?clipId=flv_e92f7707-253b-4f4b-b34e-59e2ec0bc14d&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb)

Sullivan
06.08.2011, 12:28
Mass Effect 3 — Подтверждение мультиплеера
http://www.bioware.ru/images/me3/xbox360world_cover_news_top.jpg
Похоже, что слухи о мультиплеере в завершающей главе трилогии Mass Effect будут официально подтверждены уже очень скоро. В сети появилось изображение обложки свежего номера журнала Xbox World 360, на которой можно разглядеть надпись «Mass Effect 3. New levels – and multiplayer!»

Как сообщает портал Gematsu.com, ожидается, что мультиплеерный режим Mass Effect 3 представят на выставке GamesCom, которая будет прохожить с 17 по 21 августа в немецком Кельне. А в сентябре на двух британских игровых мероприятиях покажут играбельные версии мультиплеера.
Инфа (http://www.bioware.ru/2011/08/06/mass_effect_3_multiplayer_confirmation.html)

Sheparded
11.08.2011, 18:39
Два новых скрина с официального сайта (осторожно пикчи большого размера)
http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-003-falcon_assault_rifle-o.jpghttp://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-002-cerberus_trooper-o.jpg

AttonKathcer
12.08.2011, 15:15
Mass Effect 3 — Номинант GamesCom

Объявлены номинанты ежегодной игровой выставки Gamescom, которая будет проходить в Кельне с 17 по 21 августа. Нас интересует только одна номинация "Лучшая консольная игра", в которой оказалася Mass Effect 3. Будем держать кулаки и верить в победу BioWare!

Лучшая игра на консолях:
Mass Effect 3
Batman: Arkham City
Uncharted 3: Drake's Deception
FIFA 12

Источник (http://www.bioware.ru/)

Sheparded
13.08.2011, 10:44
На GamesCom будет та же демка, что и на Comic-Con. Правда, она будет расширена. Ну, и теперь не только для Xbox360, но и для PC. (http://social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/8093964/)

Sheparded
14.08.2011, 10:49
Пару дней назад на официальном сайте появилась новая информация в разделе N7, но её уже убрали.Tuchanka

"It's a miserable place to live, but it's a more miserable place to die," said turian general Rilix Aescorus of the krogan homeworld when he first set foot on it. Death comes in many forms on Tuchanka, from the radioactive fallout spread by the krogan's nuclear war, to the lethal heat from the reduced planetary albedo, to vicious and predatory animal life. This is to say nothing of the krogan themselves, whose internal clan wars continue to this day. Fortunately for the rest of the galaxy, krogan warfare rarely spills out from the planet -- the Citadel Navy, under the auspices of the Council Demilitarization Enforcement Mission, maintains a ban on the krogan ever building warships. Every few years, another krogan warlord violates the law, but usually an alliance of rivals ends his dreams of hegemony before the Citadel Navy even has to fire a shot.

Cerberus Centurion

Cerberus Centurions are frontline tacticians that fight alongside their soldiers. These squadron leaders carry out high-level instructions laid out by the Illusive Man. How the Illusive Man recruited and trained such a large number of top-line battlefield commanders is a worrying mystery. Cerberus, once comprised of small, covert cells of agents, is now a burgeoning and unconcealed threat to the galaxy. In the face of the immediate Reaper threat, Alliance Intelligence has scuttled their attempts to infiltrate Cerberus to find out how the Illusive Man managed to quickly swell his organization’s ranks. The only useful intel gathered on the Centurions are their armaments. Each Centurion carries a modified M-96 Mattock that launches smoke grenades to blind their targets, making their enemies vulnerable to vicious crossfire they can no longer see.

The Atlas

"Strong as a semi, and just as maneuverable" is how Cerberus soldiers describe the Atlas Infantry Fighting Exoskeleton. Cerberus' research arm sought to combine the deadly armor and firepower of a YMIR mech with the tactical superiority of a trained human pilot, and in this respect they succeeded admirably. The Atlas features an antipersonnel mass accelerator, armor-piercing missiles, and an element zero core that allows it to be air-dropped onto a battlefield with minimal impact damage. Its thick armor includes a transparent shield that protects its operator and allows for good visibility. The shield is made from a polycrystalline material proprietary to Cerberus – Alliance engineers can only hypothesize that it is some kind of synthetic sapphire composite with interlayers to avoid cracking and thermal damage. Whatever it is, it's been the end of many opponents who thought they could put a bullet through it, only to find that they’ve leaned out of cover and angered the pilot of a very deadly war machine.

Citizen
16.08.2011, 19:39
Смотрим:
http://www.gametrailers.com/video/gc-11-mass-effect/719046

Sheparded
16.08.2011, 20:16
Новые скриншотыhttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/9/2/8/8/ScreenTemplate.jpg.jpghttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/9/2/8/8/ScreenTemplate2.jpg.jpghttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/9/2/8/8/ScreenTemplate4.jpg.jpghttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/9/2/8/8/ScreenTemplate3.jpg.jpg

WaltherSS
17.08.2011, 06:19
Последний ролик в более лучшем качестве.

Mass Effect 3 Squad Leader Trailer Gamescom 2011 [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=eeCxPE-_4TU&feature=player_embedded)

Sheparded
17.08.2011, 08:59
Раздел N7OPS обновился
Зоны конфликта – Тучанкаhttp://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-006-tuchanka-01-turian_ship-p.jpghttp://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-007-tuchanka-02-tower-p.jpghttp://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-008-tuchanka-03-p.jpg
«Это жалкое место для жизни, но ещё более жалкое место для смерти», – сказал турианский генерал Риликс Аэскорус о родине кроганов, когда впервые ступил на неё. Смерть на Тучанке приходит в разных обличьях: от радиоактивных осадков, покрывших планету после кроганской ядерной войны, и смертельного жара из-за уменьшающегося альбедо до жестокой и хищной животной жизни. И это не говоря о самих кроганах, чьи междоусобные клановые войны продолжаются по сей день. К счастью для остальной части галактики столкновения кроганов редко выходят за пределы планеты – флот Цитадели под руководством Службы принудительного разоружения при Совете сохраняет запрет для кроганов на строительство боевых судов. Каждые несколько лет какой-нибудь военачальник кроганов нарушает закон, но обычно мечтам о господстве не даёт сбыться союз соперников, так что флот Цитадели не успевает даже выстрелить.Данные разведки о врагах – Центурион «Цербера»http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-005-centurion-01-p.jpg
Центурионы «Цербера» – это тактики битвы, которые сражаются вместе со своими солдатами. Эти лидеры отрядов выполняют инструкции высокого уровня, полученные от Призрака. Как Призраку удаётся набирать и обучать такое большое число первоклассных полевых командиров – пугающая тайна. «Цербер», когда-то состоявший из маленьких и скрытных групп агентов, сейчас стал увеличивающейся и не скрывающейся угрозой для галактики. В условиях непосредственной угрозы Жнецов разведка Альянса оставила попытки внедриться в «Цербер», чтобы узнать, как Призраку удалось так быстро увеличить ряды его организации. Единственные собранные данные о центурионах – их вооружение. Каждый центурион несёт улучшенную винтовку M-96 «Мотыга», которая запускает дымовые гранаты, чтобы ослепить цели и сделать их уязвимыми для яростного перекрёстного огня, который они больше никогда не увидят.Подробности об оружии – «Атлас»http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/concepts/concept-004-atlas-01-p.jpg
«Сильный, как грузовой автомобиль, и такой же манёвренный», – так солдаты «Цербера» описывают Пехотный боевой экзоскелет «Атлас» [назв. в честь титана Атланта – прим. пер.] Исследовательские подразделения «Цербера» стремились совместить мощную броню и огневую мощь робота ИМИР с тактическим превосходством обученного человека, и это им удалось. «Атлас» оснащён противопехотными ускорителями массы, бронебойными ракетами и ядром нулевого элемента, что позволяет ему десантироваться с воздуха на поле боя с минимальными внутренними повреждениями. Его толстая броня включает прозрачный щит, который защищает оператора и обеспечивает ему хороший обзор. Щит изготовлен из поликристаллического материала, чей секрет принадлежит «Церберу» – инженеры Альянса могут только предполагать, что это какой-то синтетический сапфировый композит с прослойками, позволяющими избежать растрескивания и повреждения от температур. Чем бы это ни было, оно стало концом для многих противников, которые решили, что смогут пробить это пулей, только чтобы узнать, что зря высунулись из-за укрытия и разозлили пилота этой смертоносной боевой машины.Так же появилась информация, что максимальный уровень будет 60-м. (https://twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/103443581901086721)

Sheparded
18.08.2011, 09:07
Mass Effect 3 — Голосование по внешности FemShep продолжается

Почти месяц назад началось голосование по внешности Джейн Шепард, которая должна появиться в одном из трейлеров и украсить обложку коллекционного издания Mass Effect 3. Недавно были сделаны обои со всеми 6 конкурсантками. С большим отрывом победила блондинка, но BioWare считают, что она выиграла не по цвету волос, а из-за красивой причёски.

Поэтому началось новое голосование на странице Mass Effect в Facebook (http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150264015271645.327924.85811091644&type=1), только теперь мы будем выбирать лишь цвет волос спасительницы галактики из 4 вариантов. Срок голосования будет меньше предыдущего – всего неделю.

Добавлено через 10 часов 38 минут
Mass Effect 3 — Видео геймплея с GamesCom (http://www.bioware.ru/2011/08/18/mass_effect_3_gameplay_video_from_gamescom.html)
На проходящей в Кёльне выставке GamesCom BioWare показали расширенное демо Mass Effect 3 на Сур'Кэше. Совершенно новым моментом стала битва с «Атласом» в завершающей части видео. Пока остаётся только завидовать посетителям выставки, которые могут сыграть сами.

Добавлено через 23 часа 37 минут
Показ и Live чат по Mass Effect 3 в субботу в 14:00 MSK (http://static.ea.com/event/gamescom/mass-effect-3-live-broadcast/)

Sheparded
19.08.2011, 11:53
GamesCom'овский Q&A за 18 августа. Первые 15 минут ответы по DA2 Legacy, сразу после них ME3. (http://www.livestream.com/biowaretv/video?clipId=pla_5d0a9c01-da52-47bf-af97-69ef21025f9b)

Sheparded
20.08.2011, 20:14
GamesCom. Второй и третий раунд Q&A.

Здесь (http://www.youtube.com/watch?v=84ZJ-4nKRY4&feature=player_embedded)

И здесь (http://www.youtube.com/watch?v=9U8hOfBoZBQ&feature=player_embedded)

Faenix
21.08.2011, 00:43
BioWare сообщили, что они планируют вернуть всех персонажей, с которыми мы взаимодействовали по ходу первых 2 частей Mass Effect в третьей части игры. Особенно это касается всех тех персонажей, с которыми были связаны какие-то сюжетные ходы или отношения. Это касается не только персонажей номерных частей, а и тех, кого мы встречали в DLC. Не все они станут членами нашего отряда, но вот увидеть их, поговорить и довести отношения до какой-то точки.

(c) GoHa.Ru

Moreartu
21.08.2011, 05:00
Перевод Q&A на GamesCon (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/interview/mike_gamble_mass_effect_3_gamescom_questions_and_a nswers.html)

Sheparded
21.08.2011, 10:05
Подведение итогов четвертого дня конференции GamesCom

Подошел к концу четвертый день конференции GamesCom 2011, и копилка фактов, известных о Mass Effect 3, снова пополнилась. Ниже вы можете прочитать небольшую подборку ответов на самые различные вопросы.

Вдобавок, Патрик Гаррет, не только известный художник с DeviantArt, но и просто преданный фанат трилогии Mass Effect, представил публике превью (http://media.giantbomb.com/uploads/0/1366/1866208-legion.png) своего последнего рисунка в качестве свободного художника. В дальнейшем Патрик будет работать уже в качестве одного из сотрудников BioWare.
Скрыть

Итоги вопросов и ответов с BioWare:
Возможно, некоторые элементы истории будут напрямую зависеть от времени, проведенного вами в игре. Подобные сюжетные линии будут связаны с чем либо конкретным, как например, экипажем «Нормандии».
Mass Effect 3 заставит вас плакать!
В сравнении со второй частью в Mass Effect 3 будут представлены более разнообразные локации.
Тяжелая атака практически всегда будет наносить смертельный урон, однако защитные факторы, например, броня, щиты или барьеры, будут также влиять на конечный результат. Плюс, не стоит используйть атаку ближнего боя на роботах «Атлас».
Мини-игры будут присутствовать, однако пока не объявлено, в каком виде.
Возможно мы увидим кварианцев без масок. Коснется ли это конкретно Тали неизвестно.
Решения, которые вы примите во время судебного процесса в самом начале Mass Effect 3 зададут общий настрой вашей дальнейшей игры.
Совсем скоро разработчики объявят актера, который озвучит Джеймса Вегу. Его личность держится в строжайшем секрете, потому как он действительно очень крут.
Судя по всему, порабощение Жнецами сыграет определенную роль в Mass Effect 3. Возсожно, оно затронет даже ваших сопартийцев.
Кал’Ригар вернется в Mass Effect 3.
Разработчики обсуждают возможность создания миссий, которые будут привязаны к происхождению вашего Шепарда.
В третьей части у вас будет гораздо больше вариантов при развитии романтических отношений. Возможно, выбор не ограничится только лишь сопартийцами.

Итоги вопросов и ответов с EA:
У вас будет возможность сменить класс Шепарда при переносе сохранений в третью часть, однако при этом вам придется начинать с первого уровня. Перенесенные же персонажи сохранят свой уровень и получат бонусы.
Легион не только вернется в Mass Effect 3, но и сыграет большую роль в сравнении со второй частью.
Возможно, разработчики создадут специальную систему переноса сохранений Mass Effect 2 для прохождений, в которых Шепард погиб. Данная возможность слишком интересна, чтобы просто закрыть на нее глаза.
Миранда вернется. Вдобавок у нее будут незаконченные дела с Шепардом.
Статус Сперктра Шепарда сыграет определенную роль в Mass Effect 3, и некоторые ситуации развернутся иначе в зависимости от того, вернули ли вам статус во второй части или нет.
Конрад Вернер вернется.
«Нормандия» будет окрашена в цвета Альянса и носить название SR-2. Некоторые элементы интерьера будут изменены, что несомненно понравится Джокеру.
Количество сопартийцев, с которыми вы разговариваете на Нормандии в одно и то же время будет зависеть от контекста определенных миссий.
После каждой миссии будет подведение итогов, более детальное, чем в Mass Efect 2, но помимо этого вы также будете разговаривать с сопартийцами один на один.

Sheparded
22.08.2011, 19:40
Песня «The Normandy»

Miracle of Sound, известные нам по «Commander Shepard», представили новую песню на тему Mass Effect – «The Normandy». Войдёт ли что-то из творчества Miracle of Sound в Mass Effect 3? BioWare такой возможности не исключают.www.BioWare.ru (http://www.bioware.ru/2011/08/22/mass_effect_3_the_normandy_song.html)

Sheparded
24.08.2011, 16:51
Видео-интервью с Майком Гэмблом (http://www.bioware.ru/2011/08/24/mass_effect_3_mike_gamble_video_interview.html)

Компания Electronic Arts Russia опубликовала видео-интервью с Майком Гэмблом, заместителем продюссера Mass Effect 3. Вы уже могли читать переведённое интервью с Майком, а теперь можете посмотреть и видео, в котором он отвечает на вопросы русских фанатов. Видео снабжено русской озвучкой.

Добавлено через 15 часов 47 минут
Наша победа не предопределена
http://www.bioware.ru/images/me3/patrykgarrettreaper.jpgС момента анонса Mass Effect 3 мы слышали заявления разработчиков о том, что должны найти способ противостоять Жнецам и отбить Землю, объединив расы галактики...

Напомним, что в первой части Mass Effect по сюжету мы не могли позволить главному врагу выполнить его план, а гибель на самоубийственной миссии в Mass Effect 2 не означала провала задания. Поэтому сложно было подумать, что BioWare поступят иначе в финале трилогии.

Но в интервью порталу Nowgamer.com на выставке GamesCom 2011 Майкл Гэмбл сказал, что Жнецы могут победить. «Совершенно верно», – подтвердил он, когда журналист решил уточнить, не ошибся ли продюсер Mass Effect 3.

Skyhold
26.08.2011, 08:54
Один из финалов Mass Effect 3 будет плохим (http://lenta.ru/news/2011/08/25/me3/)

Sheparded
27.08.2011, 16:20
PAX 2011: день первый

Первый день PAX 2011 не преподнёс фанатам Mass Effect 3 серьёзных сюрпризов, зато дал несколько поводов для размышления. Были опубликованы 6 новых скриншотов игры, в том числе с новым врагом и новым... союзником. http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screentemplate6.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screentemplate5.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screentemplate3.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screentemplate4.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screentemplate2.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/screentemplate.jpg
Кейси Хадсон не смог сам приехать на PAX, что не помешало ему ответить на вопросы фанатов через Skype. Некоторые моменты его выступления:
У некоторых персонажей будет повседневная одежда.
Броня будет изменяться сильнее, чем в Mass Effect и Mass Effect 2. Характеристики можно будет подобрать под свой стиль игры.
Хаски разных рас будут иметь различные способности: от ударов ближнего боя и биотики до восстановления жизни за счёт павших врагов.
При импорте персонажа мы сможем сменить его класс, а также подредактировать внешность.
Уни-клинки не появятся во вселенной Mass Effect из ниоткуда. В игре немного расскажут о новой технологии.
Мотивы для исследования галактики у Шепарда изменятся, как изменится и концепция игры во время полномасштабной войны в сравнении с предыдущими играми.
После показа неизменного Сур'Кэша мы могли посмотреть на экран с названием игры на фоне Земли. Хотя к финальной версии он ещё может измениться до неузнаваемости.
http://www.bioware.ru/biogallery/me3/others/screenzrn.jpg

Несмотря на то, что кто-то из «фанатов» во время розыгрыша призов не смог назвать даже фамилию протагониста серии Mass Effect, есть у игры и преданные поклонники. Один из них специально выбрал это шоу для предложения своей девушке.

Расписание BioWare TV на 27-28 августа
27 августа:
21:00 МСК - Утреннее шоу
23:00 МСК - Подведение итогов конкурса фемШеп

28 августа:
1:00 МСК - Mass Effect 3 Live (класс инженер)
2:00 МСК - Панель Dragon Age II
3:00 МСК - конкурс/розыгрыш призов по Mass Effect

Mass Effect 3 — Обложка Art of the Mass Effect Universe

http://www.bioware.ru/images/me3/meartcvrsol.jpg
К выходу Mass Effect 3 издадут артбук вселенной Mass Effect (Art of the Mass Effect Universe). Теперь же Dark Horse Comics раскрыли обложку этого издания и уточнили дату выпуска. Поскольку Mass Effect 3 перенесли, то и артбук выйдет позже – в феврале 2012 года. Это издание в твёрдой обложке содержит комментарии разработчиков и никогда раньше не демонстрировавшиеся арты. Заказать его можно в интернет-магазине Amazon.com.http://www.bioware.ru/images/me3/artofmasseffectuniverse.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/concepts/omega01.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/concepts/asarihub.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/concepts/lightmech02.jpgКроме того, хотя первая часть комикса Mass Effect: Invasion (Вторжение) ещё не увидела свет, мы уже можем взглянуть на арты с обложки для второго выпуска.http://www.bioware.ru/biogallery/me3/concepts/17569.jpghttp://www.bioware.ru/biogallery/me3/concepts/19556.jpg

Добавлено через 17 часов 12 минут
Итоги конкурса femShep

Подошли к концу выборы внешности мисс Шепард, которая украсит коллекционное издание Mass Effect 3 и снимется в трейлере игры. Голосование было непростым: после первого этапа BioWare решили сделать и второй. С результатом в 19 571 голос победила огненноволосая Шепард. Результаты других финалисток несколько скромнее: брюнетка – 12 134, шатенка – 5 573, блондинка – 5 434.

На церемонии подведения итогов конкурса представили первую работу Партика Олейничака в сотрудничестве с BioWare.http://www.bioware.ru/images/me3/redheadforthewin.jpg

Добавлено через 17 часов 16 минут
Расписание BioWare TV на ночь 28-29 августа смотрите под катом.

28 августа:
21:30 МСК – Утреннее шоу
23:00 МСК – «Лицом к лицу», соревнование в демо Mass Effect 3

29 августа:
2:00 МСК – Mass Effect 3 Live
5:00 МСК – Закрытие

Fav0riT
30.08.2011, 12:56
Командор Шепард попрощается с игроками
Mass Effect 3 поставит точку в фантастической трилогии, но BioWare не отрицает, что рано или поздно игроки смогут вновь вернуться в знакомую вселенную. Вот только командора Шепарда они больше там не встретят.

Об этом в интервью изданию PC Gamer рассказал продюсер Майкл Гэмбл. Он подтвердил, что в Mass Effect 3 история Шепарда будет закончена, и больше мы его никогда не увидим. Пока остается лишь догадываться о том, что именно произойдет с Шепардом в финале Mass Effect 3. Возможно, герой погибнет, хотя сценаристы BioWare могут придумать и множество других способов раз и навсегда завершить историю Шепарда. Остается только набраться терпения, ведь до выхода третьей части Mass Effect остается всего полгода.

Sheparded
31.08.2011, 09:59
Подробнее о книге «Искусство вселенной Mass Effect»

Основа визуального образа каждой игры закладывается талантливыми художниками, создающими и определяющими развитие практически всех игровых элементов, которые впоследствии увидят игроки. Оттого книга «Искусство вселенной Mass Effect» становится лишь более ценным приобретением. Портал Newsarama.com взял интервью у редактора Dark Horse Comics Дэйва Маршала, чтобы выяснить немного больше информации о том, что же нас ждет при покупке сборника артов из всех трех игр серии Mass Effect.

Дэйв Маршал о книге «Искусство вселенной Mass Effect» (http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/interview/the_art_of_mass_effect_dave_marshall_interview.htm l)

SCORPION
01.09.2011, 07:48
Говорит Тали Зора нар Райа. Интервью с Эш Срока
http://www.masseffect2.in/_nw/6/50461018.jpg
Тали`Зора, сопровождающая командира Шепарда, практически с первых заданий первого Масс Эффекта, стала любимым персонажем для десятков тысяч поклонников серии. Завоевать популярность эта представительница инопланетной расы, вынужденной носить защитные скафандры, смогла не благодаря особым навыкам и умениям, а благодаря характеру, скрытому за непрозрачной маской ее гермошлема.

Кто же сыграл роль достойной кварианки? — Эш Срока (Ash Sroka). У Эш довольно внушительный опыт актерского мастерства, и несмотря на то, что Mass Effect стал первой компьютерной игрой в ее послужном списке, она взялась за работу как «про» и делает ее на отлично. Спустя год после выхода первой серии интервью актеров, принимавших участие в озвучке Mass Effect мы смогли добиться возможности проинтервьюировать нескольких актеров, озвучивающих первостепенные роли игры, и первой в этом списке, судя по требованиям фанатов стала именно Эш. Ну что же, попытаемся выведать у нее все подробности ее жизни, работы, а также увлечённости вселенной Масс Эффекта.
В: Эш, для начала, расскажи о себе
Эш: Я родилась в Нью-Йорке. Оба мои родителя — актеры и они сделали все возможное, чтобы я не пошла по их стопам. Говорили, что в мире есть тысячи других, более интересных вещей, которыми я бы могла заниматься. К счастью, все их уговоры пошли прахом — я полюбила актерское мастерство с пеленок. Первая моя профессиональная работа актера случилась в Новозеландской пьесе «Сады Рона» в постановке Джулии МакКи (Ron’s Garden by Julie McKee). Мне пришлось выучиться как разговаривать с акцентом киви (новозеландский акцент, прим. пер.). Это и стало основой диалекта, который лег в основу говора Тали`Зоры — псевдоевропейского, квариано-цыганского акцента в Масс Эффект.

Мы переехали в Лос-Анджелес когда мне было 12. Я продолжила заниматься актерским мастерством в старших классах школы, а потом окончила бакалавриат в Университете Нью-Йорка в отделении изящных искусств [Tisch School of the Arts]. Моя специализация — экспериментальный театр основанный на психоделическом исполнении. Помимо прочего я еще и танцовщица. В юности я занималась вокалом и даже записала несколько треков под присмотром и руководством моих родителей, но было это так давно, что я помню только огромный микрофон, и меня — кроху, стоящую перед ним. Закончилось это все озвучкой нескольких реклам, а также мимолетным появлением в нескольких зарубежных фильмах.

После колледжа я вернулась в Лос Анджелес и продолжила работу на телевидении и принимала участие в съемках нескольких фильмов. Сегодня я актер, мать, жена, танцовщица и хореограф. Работаю с детьми и подростками. Люблю чай, малышей, дождь и организовывать все вокруг.
В: Эш, твоя первая роль в видеоиграх была роль Тали в Масс Эффект, наверное, наиболее любимом персонаже всей серии. Как ты вошла в роль и играешь ее?
Эш: Чувствую, что мне просто повезло. Сперва, я не понимала масштаба работы — это было просто прослушивание, которых были сотни, а я расстраивалась, что меня не берут на настоящую роль. К тому же в большинстве случаев, во время подбора актеров тебе и не говорят для чего понадобится твой голос. Как сейчас помню пробы для Масс Эффекта: я приехала в офис моего агента, чтобы пройти прослушивание на роль мисс Шепард, Тали Зоры и еще какого-то второстепенного персонажа. Когда пришла очередь Тали, мне дали установку — молодой голос инопланетянки, которая странствует как цыган по Вселенной во время своего паломничества. Мне дали прочитать вводную речь Тали о том, как она отправляется в путь. В тот момент у меня что-то екнуло в груди — я почувствовала персонажа как саму себя. К тому же я люблю, когда озвучивание подразумевает определенный уровень фантазии и ты можешь вложить в голос персонажа что-то от себя. Акцент Тали сам появился у меня на губах, и всё прослушивание прошло как одно мгновение, оставив приятные впечатления и большие надежды.

Когда меня выбрали на роль Тали, я всё еще не знала, будет ли это несколько диалогов, или мне позволят вложить душу в персонажа и развиваться вместе с ним. Так и произошло. Это незабываемый опыт и я благодарна судьбе, что все получилось именно так.
В: Итак, когда ты подбирала акцент для Тали, было ли что-то или кто-то, кто вдохновил тебя на создание образа?
Эш: Думаю, цыгане, которые встречались мне на жизненном пути, легли в основу персонажа. По крайней мере мое представление о вечных странниках. Путники, встречавшиеся мне на пути имели смешанные корни всех европейских наций и очень размытый «среднеевропейский акцент». [смеется] Не думаю, что у меня получилось что-то похожее на настоящий цыганский акцент, но я старалась, ну и просто так получилось. Некоторые слова получаются не столь естественно, как другие, но Тали говорит как Тали, и я просто слышу ее голос у себя в голове.
В: Расскажи нам о том, как проходит день за озвучкой.
Эш: Ну, по большей части это четырехчасовые смены в студии. Обычно работаем с 9 утра до полудня или с двух до шести вечера. Прихожу в комнату записи и получаю слова прямо перед записью и никогда раньше. Технология всегда разная — раньше мы получали распечатку и читали глядя в бумажку, а теперь смотрим в монитор и читаем по мере появления текста. Заглянуть «в будущее» не получается.

Работаем над озвучкой одной и той же командой год за годом, которая стала уже как вторая семья. Работаю с Джинни, которая обычно записывает две копии монологов, а потом выбирает лучший. Если она останавливает меня, значит я не уловила суть; она поправляет меня и мы записываем еще дубль! Каждый раз перед диалогом Джинни объясняет мне ситуацию в которой будет проходить диалог, а также его длину. Как вы знаете, иногда это всего лишь короткая реплика, а иногда разговор на несколько минут. Обычно мы записываем все сцены с охами и ахами под конец дня [смеется]. Конечно же, это сложная работа, но я люблю ее. После четырехчасовой сессии я выжата как лимон и работать дальше просто невозможно, ведь ты не можешь и шелохнуться — микрофон улавливает буквально любой шорох. Пошевелишь пальцами — дубль, переступишь с ноги на ногу — дубль, а когда живот начинает урчать...
В: Как ты сама оцениваешь характер Тали?
Эш: О, Господи, да я же обожаю её! Больше всего в образе Тали я люблю то, насколько она уверена в своих убеждениях, насколько сильна ее вера, в то же время она смиренна к судьбе. Она жестка и прямолинейна, но в тоже время саркастична и открыта; в Масс Эффект 2 мы открыли и другую ее часть, показав насколько уязвима и открыта она может быть. Я вижу как меняется характер Тали — она была наивна и девственна во времена начала паломничества, и как закалялся ее дух под тяжкими ударами испытаний, которые приготовила ей жестокая галактика.

Что-то подобное я желаю и себе. Проходя под ударами судьбы я стараюсь сохранить этот огонек детства, той чистой наивной веры в чудеса, остаться открытой и чувственной. Кстати, наиболее сильная черта характера Тали — ее слабость и беззащитность. Я искренне восхищаюсь тем, что ей все равно что другие думают о ней. Она следует своим убеждениям, вере, принципам, морали. Она верит в то, что делает. Ну, и она, в какой-то мере плохиш. И мне это нравится.
В: Тали — кварианка, представительница расы для которой актуальна проблема культурного и физического уничтожения, жизни в реалиях постоянно истощающихся запасов Мигрирующего Флота. Как ты думаешь, это влияет на мировоззрение Тали?
Эш: Её жизнь имеет высшее назначение — она служит своему народу, своим людям. Как и многие из нас, она не знает куда это может привести и чем закончиться, но она верит, что служит великой цели. Если жизнь заставляет принимать ее трудное решение, она по истине не знает принесет это пользу или сослужит во вред — она просто доверяется своему сердцу и жмет гашетку. С будущим ее народа на кону, она научилась доверять интуиции и понимать важность каждого момента.
В: Эш, как думаешь на Тали влияют романтические отношения с Шепардом?
Эш: Думаю, мы стали свидетелем ее взросления и тому, как она познала собственную сексуальность. Мы знаем, ну, по крайней мере я знаю, что она обладает тем чувственным женским теплом, но мы никогда не увидим его в открытую. Уверена, что каждый опыт приобретенный в жизни делает нас сильнее и ее отношения с Шепардом также станут значительным вкладом — Тали станет более целостной. С одной стороны, это разовьет ее чувственность, с другой, добавит силы. Как я уже упоминала, ее романтические отношения показывают ее уязвимость и слабость, контрастируя со стоической судьбой кварианки, представительницы народа, которому так редко удается открыть душу.

Также, мы видим те мучения, через которые она прошла, чтобы довериться — открыть свой скафандр. Писатели и сценаристы подготовили отличный сюжетный ход, создав кварианцев — гуманоидов, которые ходят и общаются как люди, но никто не знает, что же у них под скафандром на самом деле. Раскрыв скафандр она сняла броню. Как в прямом, так и в переносном смысле.
В: Лицо у Тали полностью скрыто за дыхательной маской и единственные эмоции — это те, которые можно почерпнуть из ее голоса. Тяжело ли тебе, как актрисе, играть роль персонажа «без лица», точнее, компенсировать отсутствие лица голосом?
Эш: Не думаю, что от этого сложней озвучка. Наличие маски на лице не делает работу по озвучиванию персонажа легче или тяжелее, для озвучивающего актера — каждый должен выложиться на 100%. Играя в театре или для камеры в фильме, я даже не буду задумываться о том, что происходит с моим лицом — сыграть роль нужно нутром, полностью отдавшись своему персонажу. Тут точно также, с учетом того, что отдаваться приходится только с помощью голоса. В общем, сложнее не становится. Я даже думаю, что ничего не изменилось бы, если бы я видела ее лицо.
В: У тебя есть собственные представления о лице Тали?
Эш: Когда я ее озвучиваю — она — это я. Так что я даже не задавалась таким вопросом — для меня это мое лицо. Лицо персонажа, играющего в фильме — это лицо актера, взявшегося за роль.

В: По слухам, работа над фильмом Mass Effect идет полным ходом. Даже если продюсеры захотят набрать звезд Голливуда, я не вижу причин, почему бы не предложить роль тебе. Ты бы приняла предложение появиться на большом экране в роли Тали`Зоры?
Эш: Я бы с радостью сыграла кварианку. Я люблю Тали, и мы вмести прошли так много. После стольких лет, которые мы провели вместе, было бы странно отдать роль кому-нибудь другому.
В: Ну что же, если продюсеры не дураки, они не попрут против фанатов.
Эш: Я очень надеюсь, что моя работа говорит сама за себя. Надеюсь, мне выпадет возможность.
В: Если бы тебе не досталась роль Тали, кого бы ты озвучила в Масс Эффект?
Эш: СУЗи и Рекса!
В: Ты сама геймер? Если да, то в какие игры играешь?
Эш: Сама не играю, но думаю, что многие игры просто потрясные. По правде говоря, иногда мне кажется, что я и не смогу играть в современные игры. [смеется] Кстати говоря, сама-то я в Масс Эффект и не играла, и с этим связана забавная история. Мне приснился кошмар, что меня вызвали озвучивать Масс Эффект, но на этот раз озвучивать придется Гранта! Для того чтобы пройти прослушивание мне пришлось в моем кошмаре не только звучать как кроган, но и вести себя подобающе. В общем, я проснулась в холодном поту. [смеется]
В: В данный момент жизни что вдохновляет тебя больше всего?
Эш: Мой сын. Ему почти десять месяцев и он является неисчерпаемым источником вдохновения для меня. Он заставляет меня улыбаться, играть и помнить, какой чудесный этот мир. Он просто ангел!
В: Какой совет ты дашь будущим актерам, которые планируют посвятить себя озвучиванию ролей?
Эш: Учитесь. Неустанно занимайтесь, и чем тяжелее, тем лучше — в будущем пригодится. Всё, чему я научилась я пользуюсь сейчас, именно поэтому хорошо получается. Ну, и не занимайтесь актерским мастерством спустя рукава, только если вы действительно желаете чего-то добиться. Видите ли, это очень конкурентный бизнес, и чем дальше, тем сложнее.
В: Какие планы на будущее для Эш Сроки?
Эш: Ну, будем надеяться, что пригласят сниматься в кино Масс Эффект! [смеется] Потом укрепим нашу гостиную от детей [смеется]. Сейчас я пишу детскую книжку (вдохновленная моим сынишкой) про чувства, самопознание и любовь к себе. Помимо этого — я не знаю что дальше, до тех пор пока не подниму трубку телефона звонящего мне агента.
В: О, кстати, для галочки — в моем прохождении Масс Эффект 2 Тали выжила!
Эш: Спасибо, ценю. Знаешь, я не раз плакала, читая строки перед микрофоном. Любовь фанатов Тали поддерживает и меня.
В: Эш, Тали, без сомнений, наиболее популярный персонаж серии Масс Эффект. Исходя из того, что в Mass Effect 3 мы увидим ее в последний раз, какой бы ты хотела, чтобы ее запомнили?
Эш: Во-первых, еще раз спасибо за комплимент; а во-вторых, никто не говорил, что Mass Effect 3 станет последней игрой, в которой будет участвовать Тали. Ну, и в-третьих, если это и станет концом дороги, то я бы хотела, чтобы ее запомнили сексуальной, остроумной, бравой кварианкой, которая сражается за выживание своего народа и знает цену любви и преданности.
В: Ну и на последок, скажи пару слов для читателей и фанатов.
Эш: Ребята, я люблю вас — вы — это нечто! Прошу прощения, что мне долгое время приходилось «скрываться», я делала это отнюдь не из-за чувства неуважения к поклонникам. Именно вы заставили меня вернуться к проекту во время Mass Effect 2, и да, Bioware прислушивается к фанатам. Спасибо вам за поддержку и вдохновение! Вы Супер!

Sheparded
03.09.2011, 12:56
Интервью с Дженнифер Хейл с PAX 2011 (http://www.bioware.ru/2011/09/02/mass_effect_3_jennifer_hale_pax_2011_interview.htm l)

На прошедшей выставке PAX 2011 порталу GameTrailers.com удалось пообщаться с голосом капитана Шепард Дженнифер Хейл. С какими сложностями сталкиваются актеры озвучки при работе с играми? С кем из персонажей вселенной Mass Effect Дженнифер хотела бы выпить пива, а кто, напротив, вызывает в ней лишь раздражение? Какие изменения претерпел характер Шепард в последней главе трилогии? Смотрим видео-интервью с русскими субтитрами и узнаем новые детали об обладательнице одного из наиболее узнаваемых голосов в игровой индустрии.

Добавлено через 21 час 28 минут
Инструктаж перед демо-версией с PAX 2011 (http://www.bioware.ru/2011/09/03/mass_effect_3_demo_briefing_pax_2011.html)

Наконец-то мы можем увидеть не только геймплей демки Mass Effect 3, но и небольшой инструктаж перед миссией на Сур'Кэше, записанный одним из посетителей выставки PAX. Здесь нам кратко обрисуют цели задания, наших врагов и союзников. Теперь осталось только самим сыграть в демку.

SCORPION
05.09.2011, 07:37
Перевод оригинальной статьи журнала Computer And Video Games.(небольшие спойлеры по демоигре)
http://www.masseffect2.in/_nw/6/65007763.jpg
Человечество. Вот что ведет финальную игру трилогии МЭ. Борьба за спасение человечества — да и всей Галактики — от Жнецов является главной темой. Играя за Шепарда, вернувшегося в Альянс после событий МЭ2, вы ожидаете почестей Супергероя. Пока все предсказуемо — но также предстоит борьба за собственную человечность и в этом подвох.
Перевод оригинальной статьи журнала Computer And Video Games.


Магия МЭ3 заключается в вашем выборе, серых зонах морали и таких человеческих недостатках ваших компаньонов. Сделав неверный выбор — под напором ли обстоятельств или под внешним давлением, придется сталкиваться с последствиями на протяжении игры, и не только. Одно из таких решений подвернулось нам как раз в демоигре на Е3. Пребывая на практически оккупированной Земле из-за дисциплинарных слушаний после событий в МЭ2 — да, бюрократы выжили из ума — мы натыкаемся на мальчика в вентиляционной шахте. Нужно ли Шепарду выманивать его из укрытия? Или оставить его там погибать? Поддержать ребенка ради успокоения совести, но может это эгоистично и ему безопаснее остаться в укрытии?

Так что представьте, что мы испытали — когда спасенный ребенок сел в эвакуационный шаттл, пытающийся взлететь... и тут же разлетевшийся на кусочки. Черт.

Этот дешевый трюк использован намеренно чтобы дергать за нужные ниточки в наших сердцах, но он эффективен. В качестве оправданий рекомендуем «Ой, мне что-то в глаз попало...». МЭ превосходно демонстрирует что черно-белые представления о морали не всегда хороши.

Также серьезные изменения видны в механике боя. С оружием в руке Шепард по настоящему смертоносен. Он движется с теми ловкостью и скоростью, каких ожидаешь от лучших экшн-игр — ныряет в укрытия, преодолевает препятствия и вонзает свое омни-оружие в противников, подобравшихся слишком близко.
Оружие более разнообразно и наносит больший урон. BioWare, также как и BF3 работает со студией Dice, так что в итоге оружие ревет при нажатии на курок. Оружие может быть улучшено в пяти модификациях на один ствол, позволяя тебе самому выбрать стиль игры — сокращение отдачи, увеличение объема «магазина», прицелы — все, что душе угодно. Те плюшки, что мы привыкли ожидать после Modern Warfare.

Для поддержания баланса враги также стали умнее. Теперь они окружают, координируют свои атаки и используют различные приемы, вместо обычных перестрелок. И все это варьируется в зависимости от места — BW держат все в секрете по понятным причинам — теперь Шепард вынужден бороться и с Цербером и с Жнецами, и число потенциальных видов противников практически вдвое больше чем прежде.

Пехота Жнецов — это существа, порабощенные Коллекционерами в МЭ2 — люди, кроганы, турианцы и много кто еще — в то время как на стороне Цербера роботы и тяжеловооруженные солдаты. В более агрессивном варианте боя Шепард может разбить стекло и прикончить врага выстрелом в голову, либо разрушать противника по частям. BW обещали подобную возможность и для борьбы с прихвостнями Жнецов, но пока мы не видели это в деле.

На Нормандии также кое-что улучшилось. Экипаж усилен, во главе с Эшли/Кайденом — смотря кто выжил — претерпевшими серьезные изменения и улучшения. Карта теперь позволяет выбрать города и районы на больших планетах.

Не бойтесь длительных прогулок — в предыдущем интервью Кейси Хадсон дал понять, что структура игры идет не только вглубь, но и вширь — чем больше ты исследуешь сюжетных ответвлений и сторонних квестов, тем глубже ты погружаешься в мифологию. Можно следовать простому пути перестрелок, не тратя время на исследование, но тот факт, что ты можешь все оставить в стороне, не значит что это не важно.

Не взявшись за изучение галактики МЭ3, а именно за мелкие квесты, события и детали, вы упустите возможность проникнуться человечностью, индивидуальностью и способностью ошибаться — душой этой игровой серии. И не спрашивайте, да — мы ни перед чем не остановимся чтобы заглянуть под маску Тали.
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-09-04-632)


Борьба с «Цербером» и мультиплеер. Интервью Майкла Гэмбла журналу GameReactor на GameCom-е (текстовый перевод)(небольшие спойлеры по демоигре)
На Gamescom мы с Майклом Гэмблом, заместителем продюсера франшизы Масс Эффект, обсудили то, что Bioware представили зрителям, включая несколько сцен боев с оперативниками Цербера, а также мы спросили его о возможном мультиплеере. Хотя насчет последнего Гэмбл и не сказал ничего особенного, он все же подтвердил, что мультиплеер всегда был на рассмотрении для серии Масс Эффект.

— Мы сидим здесь, в павильоне EA на Gamescom с Мэтом (должно быть, оговорился. прим. пер.), заместителем продюссера франшизы Масс Эффект, и мне кажется, франшиза — это как раз подходящее слово для нас, т.к. это не просто одна игра, это целый новый мир игр. Я сейчас переигрываю Масс Эффект 2 чтобы заполучить мою фемШеп — ренегатку, потому что хочу иметь возможность выбирать, за кого буду играть в МЕ3. Не могли бы вы быстренько рассказать, что вы показывали здесь, на Gamescom?
— Конечно. Демо, которое мы показываем здесь — это версия для ПК и 360, действие происходит на родной планете саларианцев — Сиркэш. Вы в основном управляете коммандером Шепардом вместе с Лиарой и Гаррусом, пробиваясь сквозь силы Цербера. Они жестоко на вас нападают, и вы в основном должны выжить. Также мы показываем Атласа. Мы впервые имеем возможность показать его в действии здесь, на Gamescom. Это тяжелый робот в самом конце зоны демо, который является настоящим испытанием для всех, кто ему противостоит.

— Итак, я заинтригован. Цербер. Почему они здесь?
— Да, ну, Цербер теперь — враг Шепарда. Почему — это длинная история, я думаю, вы должны просто поиграть в игру, чтобы это выяснить.

— Просто для меня это знаете, как... Хорошо, жнецы прибывают, они вторгаются на землю. Так почему же мы сражаемся с людьми?
— Это очень хороший вопрос, не правда ли? (смеется) Опять же, вы увидите, когда сыграете в игру.

— Да, но враги из Цербера, которых мы видели... Они немного по-другому оснащены, по сравнению с тем, с чем мы сталкивались в предыдущей игре. Можете что-нибудь сказать об этом?
— Да, Цербер может появляться с разных направлений, так что, понимаете, броня, которую они носят, приспособлена для разных зон размещения (?), и из-за этого вам придется приспосабливаться к каждому виду брони. Они определенно хорошо оснащены и совершенно точно угрожают Шепарду и его команде.

— И они также приобрели интересные биотические способности и все в таком роде, так что...
— Ну, они... Нет! (смеется) Не обязательно. Они — те, кто они есть. В основном, организованная сила против коммандера Шепарда. И как они ей стали — мы также узнаем позже.

— Я прочитал роман, и у меня есть кое-какие идеи, с чем можно столкнуться в МЕ3. Но, говоря об этом, для меня это как... Оу, целая игра ушла на то, чтобы уничтожить одного Жнеца, а теперь они приближаются. И что же на уме у Шепарда — собирается ли он выжить, и вообще о чем он думает?
— Ну, начало игры рассказывает о вторжении Жнецов, и, я думаю, первоначальная реакция Шепарда — паника. Жнецы прибыли, они атакуют, и то, о чем мы говорили на протяжении двух игр, наконец, произошло. Но опять же коммандер Шепард и вы, играя за Шепарда, — тот, кто найдет решение. Жнецы, вы знаете, более или менее непобедимы, из того, что мы видели. Но что действительно важно — если вы все же найдете способ их победить, это будет по-настоящему запоминающимся событием.

— Но насколько я понял — решения из МЕ1 должны были быть по-настоящему важными, однако я сыграл дважды по-разному, и это повлияло только на то, что персонажи говорили в течение игры, но это не сильно повлияло на игру в целом. А сейчас складывается ощущение, что вы соединяете все воедино на старте МЕ3. Это так? Повлияют ли решения, которые вы приняли в МЕ2 на вашу отправную точку в третьей игре?
— Ну, Жнецы прибывают несмотря ни на что, и так как игра сконцентрирована на Жнецах, на войне со Жнецами, я думаю, этот факт в значительной степени останется неизменным. Но что уникально в решениях, которые вы приняли в МЕ2 — в зависимости от того, что вы сделали, многие вещи могут измениться, например, База Коллекционеров — отдали вы ее Церберу или нет. Все это влияет на игру, в том числе и материально. Так что решения будут влиять, но несмотря ни на что Жнецы прибывают и они атакуют.

— Глядя на то, что мы сражаемся с Цербером, я думаю, что правильно сделал, когда взорвал Базу.
— Да, это очень хороший выбор. (смеется)

— Хорошо. Итак, вы немного отодвинули дату релиза. Можете сказать, что это дало вам в плане разработки?
— Это дало нам время отполировать игру. Вы знаете, мы рассказываем самую большую историю в серии МЕ, и из-за этого мы хотим вложить как можно больше времени в историю, убедиться, что все персонажи, которых вы видели в первых играх вернутся, убедиться, что сценарии связаны так, что они смогут удовлетворить игрока, в то же время добавляя эпичности во всем, создавая большое драматическое завершение.

— Итак, мы постоянно слышим эти слухи, которые появляются, время от времени, о мультиплеере в МЕ3. Вы размышляете над этим или же это совсем мимо кассы?
— Мы всегда размышляли над мультиплеером в МЕ, мультиплеер — это шикарное дополнение к любой игре, если он хорошо сделан, и для студии Bioware в общем мультиплеер важен, но то,что мы хотим сделать в МЕ3 — это сконцентрироваться на одиночном режиме, на истории, на завершении этой части серии наилучшим образом.

— Просто размышляя, какие идеи у вас есть для мультиплеера МЕ?
— Ну, мы можем углубиться в кучу разных идей, но здесь, на Gamescom мы стараемся сконцентрироваться на том, как завершится история коммандера Шепарда.

— Но этот вопрос еще открыт? То есть как-нибудь когда-нибудь мы сможем сыграть в мультиплеер МЕ?
— Я думаю, все возможно.

— Я думаю, это хороший способ завершить наше интервью. Я с нетерпением жду МЕ3. Она — одна из трех моих самых ожидаемых игр за последние пять лет, так что я жажду сыграть в нее. Спасибо за то, что уделили мне время.
— Вам спасибо.
сорс (http://www.masseffect2.in/news/2011-09-03-631)

Sheparded
05.09.2011, 15:12
Мелкие новости, как говорится, одной строкой:

В игре будет 25 модификаций оружия, по 5 для каждого типа. Каждая из них будет иметь несколько уровней прокачки.

Продолжительность игры ME3 будет примерно такая же, как в ME2, но реиграбельность будет намного выше.

В игре будет 57 способностей, всего будет 178 очков и 60 уровней (на данный момент)

Sheparded
10.09.2011, 12:33
Интервью с Дрю Карпишиным - это всегда интересно (http://www.newsarama.com/games/drew-karpyshyn-mass-effect-star-wars-110908.html)

Добавлено через 22 часа 49 минут
Подведение итогов лета (http://masseffect3.ru/podvedenie-itogov-leta-i-novyj-slux/)

Статья сайта masseffect3.ru

Время подвести итоги и взглянуть на то, что ждет нас впереди. Июнь порадовал нас долгожданными первыми кадрами Мass Еffect 3 с Е3 2011. Мы увидели впечатляющие демо презентации, в которых Шепард спасал принцессу кроганов от солдат Цербера, противостоял наземному Жнецу и отступал с атакованной Земли. К слову, это демо, по версии многих игроков, является самым впечатляющим моментом презентации на Е3.

Идем дальше. Следующим мероприятием Bioware стал Comic Con 2011, проходивший в Сан Диего. Новых «откровений» не последовало, нам показали тот же Сур Кеш, но уже с новым классом – Стражем. Основное же действо было закручено вокруг потрясающего шоу, с участием Дженнифер Хейл и Ани Хиллис, косплейщиков во главе с Холи Конрад и голосования за новую внешность ФемШеп.

Неплохо Bioware отожгли в Сан Диего. Но мы двигаемся дальше. Август порадовал нас сразу двумя выставками: Gamescom 2011 и PAX Seattle 2011. Начнем с немецкой выставки, проходившей в красивом городе Кельне. Урожай информации на этот раз был намного солидней. На презентации ЕА был показан новый ролик «Лидер отряда», который по словам Майкла Гембла содержит гораздо больший смысл, нежели очередная презентация «боевки». Но об этом вы узнаете позже. Выставка охватила гораздо больше людей, чем SD Comic Con и в связи с этим появились многочисленные отзывы о качестве демки. Один из таких отзывов вы могли видеть в статье, посвященной этой выставке. Не успели ребята из Bioware передохнуть, как оправились в Сиэтл во главе с великим и ужасным Дэвидом Сильверманом. Ждите в ближайших выпусках отчет о PAX 2011.

Кстати, не смог пройти мимо ролика, которым Bioware завершили свое летнее турне и поэтому представляю его вам:
http://masseffect3.ru/podvedenie-itogov-leta-i-novyj-slux/

Настало время двигаться дальше и заценить, что же ждет нас впереди. Во-первых, хочется отметить, что ждать осталось всего лишь полгода. Этот порог мы перешли 9 сентября, с чем всех поздравляю!

Во-вторых, новый период – новый слух. Прежде чем я перейду к расписанию будущих мероприятий вам следует узнать следующее. Верить или нет, решать только вам, эту информацию еще никто не подтверждал.

Итак, согласно нашему источнику, в лице Official PlayStation Magazine Italy (далее OPM), Mass Effect 3 будет содержать кооператив для 4-х игроков. Согласно ранним новостям от Eurogamer, данный кооперативный режим представляет собой автономный мод. Надежные источники утверждают, что мультиплеер будет похожим на противостояние Орде, в котором игроки должны противостоять наступающим волнам противников. Ранее Рей Музика ничего конкретно не утверждал по поводу присутствия мультиплеера, но отметил, что Bioware изучает мультиплеерные возможности во всех своих играх и сериях.
Если это окажется правдой, то на одной из ближайших выставок нам должны приоткрыть завесу тайны. К слову, перейдем к списку ближайших событий, где может засветиться Mass Effect 3:
Gamefest 16-18 сентября
Eurogamer Expo 22-25 сентября
New York Comic Con 13-16 октября
Paris Games Week 21-25 октября
Dreamhack 24-27 ноября

Moreartu
11.09.2011, 21:07
Интервью с Дрю Карпишиным - это всегда интересно


То же самое (http://www.bioware.ru/bioware/articles/others/drew_karpyshyn_expanding_star_wars_mass_effect_uni verses.html), только на русском.

AttonKathcer
18.09.2011, 23:36
Mass Effect — Интервью с Брэндоном Кинером

http://www.bioware.ru/images/me/brandon_keener_garrus_news.jpg


Если одной из самых любимых женских героинь вселенной Mass Effect многочисленные фанаты считают Тали, то фаворитом среди мужских персонажей можно справедливо назвать Гарруса Вакариана. Голос этому брутальному турианцу подарил актер кино, телевидения и озвучки Брэндон Кинер.

О том, как голос Гарруса получил столь узнаваемое звучание, что связывает Брэндона с Телой Вазир, кого актер считает круче самого Вакариана
– читайте в интервью по ссылке ниже:

Retroplayer: Брэндон, расскажите нам немного о себе.

Брэндон: Я родился и вырос в Форт-Смите, штат Арканзас (там развернулись события фильма «Железная хватка», хотя на настоящий момент город очень изменился). Окончив школу, мы с женой собрали вещи и переехали в Лос-Анджелес, так что теперь этот город вполне можно считать моим домом. У меня два потрясающих ребенка (одному 3 года, другому 6 месяцев), поэтому сейчас мои дни насыщены сменой подгузников, щекотками, танцами, шутками и ответами на бесконечные вопросы. Эти малютки просто завораживают меня. Еще я люблю баскетбол и довольно серьезно отношусь к собственной музыке. Как только ребята подрастут, я снова вернусь к участию в концертах, а пока же меня можно назвать домоседом.

Retroplayer:У сотрудников BioWare было некое видение того, как должен звучать ваш персонаж, или же его голос отдали вам на откуп?

Брэндон: Ну, Джинни дает указания насчет отдельных фраз, да и сценарий прописан очень четко. При отыгрыше Гарруса я использую свой обычный голос, разве что немного более официальный. Я не знал, что они в итоге изменят мой голос, добавив классный эффект искусственного эха, пока не услышал финальный результат.

Retroplayer: Можно сказать, что в какой-то степени Гаррус относится к капитану, как к наставнику. Как, по-вашему, изменялись и развивались их отношения на протяжении двух игр?

Брэндон: Вы имеете в виду Шепарда или Шепард? ;)
http://www.bioware.ru/images/me2/articles/brandon_keener_interview_1.jpg

Retroplayer: Опишите обычный рабочий день при работе над озвучкой.

Брэндон: Мне назначают время (как правило, двух- или четырехчасовые сессии), и по прибытии я получаю диалоги, с которым мы будем работать. Сам я сижу в звукозаписывающей кабинке, а звукорежиссер Джинни Максуэйн находится в соседней комнате с пультом управления. У меня перед глазами лист с диалогом – пара предложений других персонажей, за которыми следует моя фраза. Я зачитываю каждый отрывок по 2-3 раза, иногда и больше, а Джинни дает мне советы, пока она не останется полностью довольна результатом.

Retroplayer: Вам показывали какие-нибудь концепты Гарруса во время записи?

Брэндон: Все началось несколько лет назад, так что я помню то время довольно смутно. Кажется, я видел наброски персонажа и прочитал абзац с описанием его предыстории и основных черт характера. Если бы только я знал, какой знаменитостью станет Гаррус, я бы задокументировал каждую деталь!

Retroplayer: Брэндон, когда мы впервые встречаем Гарруса в Mass Effect 2, складывается впечатление, будто бы он считает, что Шепард покинул его. А если учитывать историю с уничтожением преступников на Омеге, можно сказать, что наш турианец стал куда более закаленным в боях и при этом более холодным. Как вы подошли к подобному новому взгляду на Гарруса?

Брэндон: Мне очень понравился новый драматический оттенок у диалогов. Это же настоящая актерская мечта – сыграть темную сторону персонажа. При работе с озвучкой, как и в театральной игре, у вас есть больше свободы с отыгрышем драматической роли. Мне редко выдается подобная возможность на телевидении или в кино.
http://www.bioware.ru/images/me2/articles/brandon_keener_interview_2.jpg

Retroplayer: Вы снимались в фильмах, на телевидении и, конечно же, работали с видеоиграми. У вас есть любимчик в этой тройке?

Брэндон: Я люблю работать. Мне бы хотелось больше заниматься озвучкой, ведь при этом нет никаких физических ограничений. Поэтому видеоигры дают мне шанс сыграть таких классных персонажей, которых мне никогда не получить на телевидении. Если мой голос подходит на роль, я могу сыграть кого угодно.

Retroplayer: Гаррус похож на персонажа, который до событий первой части Mass Effect предпочитал работать в одиночку. Как вы думаете, изменилось ли это после всего, через что он прошел бок о бок с командой «Нормандии»?

Брэндон: Я совсем недавно разговаривал на эту тему с моей подругой Джессикой (Джессика Энн Богарт, актриса озвучила Телу Вазир, азари-спектра, одного из боссов дополнения «Логово Серого Посредника» – прим. пер.). Мне кажется, основная причина замкнутости Гарруса заключалась в его постоянной работе с бюрократией СБЦ, которую он находил морально разлагающей. Я не знаю, предпочитал ли он работать один, или же просто был чрезвычайно избирательным в отношении своих напарников. Но я точно думаю, что Гаррус очень смягчился, сблизившись с командой. Несмотря на некую отстраненность, он считает членов команды не только проверенными людьми, но и своими друзьями.

http://www.bioware.ru/images/me2/articles/brandon_keener_interview_3.jpg

Retroplayer: Помимо Гарруса, кто ваш любимый персонаж во вселенной Mass Effect и почему?

Брэндон: Я думаю, это Грюнт. Потому что рядом с Грюнтом даже Гаррус смотрится мягкотелым.

Retroplayer: Гаррус, наравне с Тали, является, наверное, самым популярным персонажем всего франчайза. Как вы относитесь к такой обильной любви со стороны фанатов и много ли фанатских отзывов получаете?

Брэндон: Меня поражает и безмерно радует не только приверженность фанатов Гарруса, но и то, как тепло они принимают меня. BioWare создали великолепного персонажа, и я очень благодарен за возможность быть частью команды, которая вдохнула в него жизнь. Я отлично провел время, общаясь с фанатами на Facebook – они все такие разные, остроумные и энергичные люди! И вовсе не стеснительные. Думаю, благодаря Mass Effect у меня появилось очень много новых друзей.

Retroplayer: Брэндон, вы ждете от Mass Effect 3 значимого и уместного завершения истории Гарруса? И как бы вы завершили ее сами?

Брэндон: Команда сценаристов BioWare создала сложного персонажа с большей глубиной и предысторией, чем большинство героев, которых я играю в фильмах и на телевидении. Я верю в то, что их видение дальнейших приключений Гарруса будет очень динамичным и внесет достойное завершение в его историю. Ну и на романтическую линию я, конечно же, надеюсь.

Retroplayer: Хоть я и понимаю, что вы подписали договор о неразглашении каких-либо деталей Mass Effect 3, что, по-вашему, нам стоит ожидать от этой игры?

Брэндон: Я честно не имею ни малейшего представления, но я абсолютно уверен, что третья часть вас не разочарует.

Retroplayer: Как бы вы хотели, чтобы люди запомнили Гарруса?

Брэндон: Его история еще далека от завершения…

Retroplayer: Что ожидает вас в ближайшем будущем?

Брэндон: Я снимаюсь в комедии «Мой парень из зоопарка», которая выходит этим летом, и надеюсь, дальше тоже будет много работы. Если появляется какой-нибудь новый проект, я всегда обновляю страничку на Facebook. А пока очень-очень много времени уходит на детей, в хорошем смысле.

Retroplayer: Передадите что-нибудь своим фанатам?

Брэндон: Спасибо вам за столь страстное отношение к тому, что вы любите. Я ценю то, что являюсь частью вашей вселенной.

http://www.bioware.ru/images/me2/articles/brandon_keener_interview_4.jpg

Источник (http://www.bioware.ru/)

Fav0riT
24.09.2011, 12:18
Арты по Mass Effect 3

Mass Effect 3 - без сомнения, очень и очень красивая игра. Но польский художник Патрик Олейничак считает, что она всё же недостаточно красива, поэтому решил своими руками нарисовать арты, достойные игры и выложил их на своей странице DeviantArt. (http://patryk-garrett.deviantart.com/gallery/) Ниже показано его последнее творение - Legion:http://savepic.ru/3198163.jpgОлейничак также создал арт на тему Касуми и Гарруса (см. ниже) в дополнение к ряду других персонажей вселенной Mass Effect (а также несколько персонажей из всеми любимой космоооперы), доступный для просмотра на его странице DeviantArt. (http://patryk-garrett.deviantart.com/gallery/)http://savepic.net/2054857.jpghttp://savepic.net/2036425.jpgИ много других фантастических артов Mass Effect 3 на его странице DeviantArt.

Sheparded
24.09.2011, 19:32
Актеры Mass Effect. Интервью с Майклом Битти

http://www.bioware.ru/images/me2/articles/michael_beattie_interview_1.jpg

Сокращённое, полное здесь (http://www.bioware.ru/bioware/articles/others/mass_effect_2_michael_beattie_interview.html)


Retroplayer: Прежде всего расскажите нам немного о себе, Майкл.

Майкл: Без проблем. Вот отрывок из моей биографии с сайта michaelbeattieVO.com:

Актер Майкл Битти родился в городе Торонто, Канада, сейчас проживает в Лос-Анджелесе. Он более 20 лет проработал в киноиндустрии и театре, на телевидении и радио а также принимал участие в озвучке различных анимированных проектов. На Майкла можно взглянуть… эээм, услышать Майкла можно в роли тощего продавца в мультфильме «Лоракс» (выходит летом 2012) и в роли злобного шотландского прихвостня Ангуса Макдугалла (шотландский, да еще и злой?..) в проекте «Кошки против собак: Месть Китти Галор», теперь доступном на DVD. Мистер Битти работает с озвучкой постоянных ролей в анимационных сериалах: «Конан: Искатель приключений» (Нидл), «Приключения Ти-Рекса» (Бак, Делани), «Король Артур и рыцари без страха и упрека» (Транк, Галлоп, Зеке), «Beverly Hills Teens» (Бак Хакстер, Вилшир Брентвуд), «Заботливые мишки и Щелкунчик» (Щелкунчик), «Робокоп» (Уилсон), «Как говорит Джинджер» (директор Эриксон) и многих других.

В игроиндустрии Майкл принял участие в следующих проектах: The Hobitt (Бильбо Бэггинс), Spiderman: The Movie и Spiderman 2 (Герман Шульц/Шокер), Company of Heroes, The Sopranos: Road to Respect, Titan Quest, Pitfall: The Lost Expedition, Neopets, Dragon Age: Origins, Star Wars: Knights of the Old Republic. И, конечно же, он озвучил получившего признание многих критиков и выигравшего не одну награду за лучшую актерскую игру – профессора Мордина Солуса в Mass Effect 2.

Мистер Битти сыграл в двух фильмах Гая Ричи, в которых к тому же снялась Мадонна («Звезда», «Унесенные»). Майкл – настоящий ветеран сотен рекламных роликов на национальном телевидении и радио. Ко всему прочему он основал tomsawyeraudio.com – интернет-компанию, предоставляющую аудиокниги несокращенных классических детских произведений в общественные школы и библиотеки.

В 2010 году актер выиграл в номинации «Лучший актер озвучки второго плана» на ресурсе thegamingliberty.com.

Retroplayer: По вашей карьере видно, что вы довольно просто переключаетесь между озвучкой и простой актерской игрой. Вы одинаково готовитесь к игре в обоих случаях?

Майкл: Да, все очень похоже. Все начинается с: «Е-мое! Мне ж кредит нужно погасить!» На самом деле, хоть в индустрию озвучки меня и привели «экономические нужды», постоянное чередование обычной актерской игры и озвучки отлично сказалось на развитии диапазона моих возможностей. Я путем собственных проб и ошибок научился, как правильно подстраиваться под любую роль. Различия в подготовке заключается по большей части в количестве репетиций. При работе с озвучкой их попросту нет. Вам приходится прямо с листа отыгрывать фразы так, будто кто-то произносит их в разговоре, а не просто зачитывает.

Запись для Mass Effect 2 было по сути своей «холодным гаданием». Впервые я увидел сценарий, когда уже вошел в звукозаписывающую кабинку. Я прочитал заметки сценаристов насчет характера Мордина и его предыстории. Еще мне показали несколько роликов, чтобы я имел представление о том, как вообще выглядит игра. Звукорежиссер описала сцену, и мы принялись за дело. Некоторые «внешние» актеры (см. сноску о противостоянии «внешней» и «внутренней» игре ниже – прим. автора) терпеть не могут, когда нет репетиций. Так как я склоняюсь к импровизации и «игре без страховки», мне это даже нравится. Еще отличается форматирование сценария. Диалоги расположены слева (вместе с предшествующими и последующими фразами, которые напечатаны более светлым тоном). Описание действия, намерений персонажа и прочего контекста находится справа.

Во время записи изо дня в день, ежеминутно мне приходилось полностью полагаться на Джинни (Джинни Максуэйн, наш звукорежиссер). Полагаться во всем – относительно тона, скорости речи, громкости голоса (Мордин говорит вровень с другими персонажами, или же он вопит на всю комнату? Мне нужно спросить Джинни!). Но, если не брать в расчет все остальное, игра есть игра – крыло другое, птица та же. На самом базовом уровне она сводится к рассказу истории. Но, несомненно, уровней у игры помимо этого очень много.

Если речь идет о съемках в ближних ракурсах, в результате чего на твое лицо 12 метров шириной смотрит огромная аудитория, то актерская игра может быть совсем маленькой. Ты можешь просто «подумать», и камера это уловит. В больших же театрах и игра становится больше: «они должны слышать тебя на задних рядах, дорогой! Громче!» Актерская игра при озвучке в этом плане будет немного активней, нежели игра в фильме, ведь ты не можешь использовать лицо для передачи мимики – это уже работа аниматоров. В этой сфере любые «вокализмы» – выдохи, вздохи, зевота, цокание языком – все это помогает определить персонажа и подсказывает аниматорам (НИКОМУ не рассказывайте, что я это сказал), как можно добавить интересную «мимикализацию» моей «вербализации»… ладно, сейчас я уже просто выдумываю слова…

Возвращаясь к изначальному вопросу, практически всегда работа с озвучкой означает, что сначала записываются голоса, и уже потом аниматоры занимаются оформлением. Так что, если вы видели фильм «Миссис Даутфайр», где герой Робина Уильямса записывает озвучку к мультфильму и одновременно смотрит на уже готовую анимацию – не верьте, чушь это, и никогда такого не бывает.

… подождите, разве что, если вы записываете дубляж для какого-нибудь иностранного проекта. Тогда такое бывает. Но на этом все.

… ну, и за исключением случаев, когда вы стараетесь совпасть со своим пререндеренным персонажем-котом (Клайв Рэмзи в «Кошки против собак: Месть Китти Галор»), и вам приходится уложить всю фразу в 7,2 секунды, до того, как собака на экране отпустит жердь и катапультирует вашего кота в воздух.



… а потом вам придется вернуться через 3 месяца и записать все заново, потому что британского «Клайва Рэмзи» превратили в шотландского «Ангуса Макдугалла», а у вас все еще только 7,2 секунды, чтобы проговорить фразу. А ваш CGI кот теперь полностью анимирован, и вам приходится подстраиваться под движения его губ (которые анимировались по вашей же игре за «Клайва»), хотя теперь вы уже играете «Ангуса». А фразу диалога вообще изменили, потому что кто-то решил, что будет очень смешно, если в этот момент скажут нечто вроде «Телячий рубец»… (слово «haggis» – телячий рубец с потрохами и приправами, шотландское национальное блюдо – созвучно с именем героя Майкла – «Angus» – прим. пер.).

… и ведь их абсолютно НЕ ВОЛНУЕТ ваш творческий процесс…

… мне нужно еще кофе…

А, относительно Mass Effect 2… подождите, я отвечу на это чуть позже… *

Retroplayer: В 2001 году вы попали в игроиндустрию, озвучив Шокера в игре про Человека-паука. Что привело вас в мир компьютерных игр на тот период вашей карьеры?

Майкл: Очередная серия «Е-мое! Мне ж кредит нужно погасить!»

Retroplayer: Конечно же, многие из наших читателей узнают вас, как Мордина Солуса из Mass Effect 2. Расскажите нам о вашем опыте работы с Mass Effect.

Майкл: * Что ж, вот и настало «чуть позже»… ;о)

Mass Effect 2 был уникальным проектом по нескольким причинам:

1) Исключительный ОБЪЕМ диалогов. Я записал 9 или 10 сессий по 4 часа, в которых принимали участие только я, Джинни Максуэйн и два техника (чьи лица выжжены у меня на сетчатке, но чьи имена, к сожалению, ускользают от меня сейчас – простите, ребят!) Это 36-40 часов! …не уверен, сколько из этого вошло в финальную версию, но все равно это очень много!

2) Проект очень кинематографичен, потому ребята из BioWare хотели получить от нас уровень актерской игры, сравнимый с реальной игрой на камеру. Для меня это было довольно необычно, поэтому примерно две первые сессии ушло только на то, чтобы просто «влиться» в процесс. После этого игра для меня превратилась в своего рода «размышление вслух». На самом деле, это и стало ключевой особенностью, от которой я отталкивался при создании образа Мордина. Мне нужно было найти способ оправдать его вечный словесный потоп. Да так, чтобы это не походило на рассказчика, зачитывающего текст, а напротив – звучало, будто разумное существо живет и общается с окружающим миром. Фраза «мысли вслух» для меня отлично описывает этого персонажа. Там, где другие персонажи просто подумают про себя, Мордин все проговорит вслух… Эта одна из особенностей, которые делают его таким обаятельным… и раздражающим… и забавным.


3) Великолепная сценаристская работа! Еще раз хочу это отметить. Моя искренняя похвала всем людям BioWare, которые работали над диалогами. «Однажды убил с помощью фермерского оборудования» – я в буквальном смысле пополам согнулся от смеха после того, как произнес эту фразу! Смешно. По-черному. Черный юмор. Кстати, эта фраза помогла мне уловить связь между смешным Мордином и Мордином драматичным, Мордином героическим и жестоким. Неужели мне довелось сыграть персонажа с подобной эмоциональной глубиной в компьютерной игре?! Вау… вот уж действительно на острие прогресса. Для меня, как для актера, Мордин оказался поистине сочным персонажем.

Retroplayer: В 2002 году вы снялись в фильме Гая Ричи «Унесенные», в котором одну из главных ролей сыграла Мадонна. Хоть фильм и не окупился (в прокате было собрано полмиллиона, при бюджете в 10 млн.), расскажите нам о вашем опыте работы над фильмом.

Майкл: Ах да, «Унесенные». Дюжины людей по всему миру увидели эту картину. Кстати, не знаю, известно ли вам, но мы выиграли «Золотую малину» в номинации «Худший фильм года». Гай не смог приехать на церемонию, так что я вышел на сцену и принял награду от его лица. До сих пор не весь банановый крем из ушей вычистил… Мой опыт работы над фильмом? Я на самолете добрался до Мальты, провел три недели на роскошной яхте посреди прекрасного Средиземного моря, попивая Пина коладу и лишь изредка прерываясь, чтобы снять пару сцен для фильма… Это был АД, Retroplayer! Абсолютный АД!!!


Ну надо же было на что-нибудь пожаловаться… ;o)

Но с актерской точки зрения мой первый проект с Гаем и Мадонной оказался занятием довольно-таки веселым. Мы сняли «Звезду», семиминутный короткометражный фильм для интернет-сериала «Водитель» (при участии Клайва Оуэна) за два дня в одном из подземных гаражей Лос-Анджелеса. Практически все, что я сделал для этого фильма, было чистой импровизацией. Гай предоставил мне полную свободу, и мы отлично провели время. Думаю, эту короткометражку до сих пор можно найти – просто загуглите «STAR-Madonna».

Короткометражный фильм «Звезда»

Retroplayer: Вернемся к Mass Effect. Скажите, вы уже записаны для участия в Mass Effect 3?

Майкл: Пока я могу сказать только, что я бы с огромным удовольствием принял участие в создании Mass Effect 3!

Retroplayer: Почему Мордин просто необходим в Mass Effect 3? Докажите нам это, Майкл.

Майкл: Почему Мордин необходим? Ну, по сути, он не необходим. В моем понимании, вся мощь Mass Effect заключается в качественной истории и ощущении того, что игроки действительно принимают в ней участие. Поэтому, чем лучше рассказана история (особенно в плане красочных персонажей), тем более насыщенными получаются переживания игроков.

Поэтому я бы задался следующими вопросами:

Какую миссию будет выполнять Шепард в финальной части трилогии?
Какие персонажи из предыдущих игр помогут ему осуществить поставленную задачу?
Какие персонажи любимы фанатами и вносят существенный вклад в сюжет, а потому и в игровой опыт?

Вы создадите «Возвращение Джедая» без Хана Соло? Никогда.
А без C3PO? Что ж, это возможно, но получится совсем не так весело…
«Звездный путь» без Спока? Вы многое потеряете.

Я искренне считаю, что Мордину стоит вернуться, потому что он смешной, уникальный и любимый многими фанатами персонаж. Исключение может быть, только если его отсутствие в третьей части будет обосновано интригующими сюжетными перипетиями (а мне ничего подобного в голову не приходит). Будь возможность, я бы сделал Мордина весомой частью Mass Effect 3. Больше юмора. Больше предвкушения. Больше ностальгии. История получится лучше. Продажи возрастут! Раз Mass Effect 2 получился таким блокбастером, я бы хотел создать для франчайза драматический, захватывающий «Третий акт», сохраняя при этом как можно больше любимых элементов из второй части. И Мордин однозначно был бы среди них.

Таково мое мнение.



Retroplayer: Считаете ли вы, что в плане повествования и развития персонажей видеоигры начинают соперничать с телевидением и киноиндустрией?

Майкл: Что ж, до участия в Mass Effect 2 я бы ответил «нет». Сам я все еще предпочитаю посмотреть хорошее кино (но, возможно, это потому что я актер и уже получаю свою долю «участия в истории»). Но я действительно думаю, что Mass Effect 2 был настоящим прорывом в плане глубины сюжета и развития персонажей.

Так что да, я соглашусь с тем, что современные игры бросают вызов одним из лучших представителей телевидения и кино. Думаю, это одна из причин, по которой Mass Effect является столь увлекательным и успешным. Этот франчайз выделяется среди остальных благодаря постоянному повышению качества повествования, сюжета, дизайна и в частности актерской игры.

Retroplayer: Каким вы бы хотели, чтобы люди запомнили Мордина?

Майкл: «Хомяк на кофеине». «Он вам сначала наваляет, а потом сам же и залатает».

«Его скоростная саларианская научная речь – настоящая радость для ушей».

«Бесконечно развлекательный», «удивительно нежный».

Мне нравятся эти цитаты.

Но, знаете, я считаю, что величайшие моменты в истории Мордина еще только грядут. Он такой потрясающе сложный персонаж. Его гиперсфокусированный разум, его желание внести свой вклад в общее благо, его высокомерие и самомнение, его ментальная суета, его сострадание и готовность пересмотреть давно сформированные убеждения в свете их влияния на окружающий мир. В Мордине еще столько всего нераскрытого.



Так что, еще Мордина, пожалуйста!

Retroplayer: Ну и в заключение, хотите передать что-нибудь своим фанатам?

Майкл: Я сам – фанат «фанатов». Так что, вот мое послание: «Спасибо вам!» Спасибо за ваше трепетное отношение к моему труду над образом Мордина. Спасибо за письма, в которых вы делились со мной вашими любимыми моментами. Спасибо thegamingliberty.com за награду «Лучший актер озвучки второго плана» в 2010 году! Очень приятно видеть, что мою работу ценят и признают не только критики, но и сами люди, которые купили игру. Приятно понимать, что все, что я вложил в персонажа, нашло отклик в сердцах игроков. Зачастую диалоги, над которыми я работал действительно на износ – смешные, драматичные, нежные – получали наиболее сильные отзывы у людей. Это поистине доставляет удовольствие, ведь далеко не всегда мои любимые моменты совпадают с таковыми у публики. Я очень впечатлен и очень доволен ответом со стороны фанатов… и я чувствую своего рода «кибер-связь» со всеми вами, потому как мы разделяем любовь к изумительному и несовершенному «Саларианскому Ученому».

В общем… до новых встреч. А пока я отправляюсь «изучать турианцев, азари и батарианцев».

Всего вам хорошего!

Sheparded
25.09.2011, 19:41
Мартин Шин вернется к роли Призрака (http://www.bioware.ru/2011/09/25/mass_effect_3_mertin_sheen_returns_as_tim.html)

В Mass Effect 2 Мартин Шин озвучил нашего «начальника», Призрака. Глава «Цербера» и его стремительно усилившаяся организация сыграют немалую роль в Mass Effect 3. Неудивительно, что вслед за многими другими актёрами озвучки Мартин Шин подтвердил своё участие в продолжении научно-фантастической серии BioWare. Канадцы уже договорились с ним, но к записи голоса для «этого ужасного человека» Мартин пока не приступал.

Sheparded
26.09.2011, 13:54
Mass Effect 3 на New-York Comic Con 2011

Наверное, ни для кого сегодня не секрет, что Mass Effect 3 является одной из самых долгожданных игр. BioWare в этом году уже посетили множество конференций, относящихся к видеоиграм и комиксам, а так же дали большое количество интервью многим мировым изданиям, которые посвящены видеоиграм. До выхода Mass Effect 3 еще довольно много времени, а пока на New-York Comin-Con 2011 фанатов ждет еще одна встреча с долгожданным продолжением любимой игры

Нью-Йорский Comic-Con – это событие, которое посвящено комиксам , графическим романам, аниме и манге, видеоиграм, игрушкам, художественным и телевизионным фильмам. Это мероприятие не имеет отношения к San Diego Comic-Con, на котором BioWare в этом году так же представили Mass Effect 3, несмотря на то, что тематика и названия мероприятий похожи.

New-York Comic-Con 2011 будет проходить с 13-го по 16-е октября 2011 года, как не трудно догадаться, в Нью-Йорке.
Пока что самым значимым событием, которое относится ко вселенной Mass Effect, и которое было анонсировано в рамках конференции, стало заявление представителей BioWare и Dark Horse Comics о готовности представить на New-York Comic-Con 2011 карту вселенной Mass Effect. Возможно эта та самая карта, о которой Кейси Хадсон упомянул однажды в своем твиттере. Схему галактической войны, нам, конечно, вряд ли покажут, но на прорисованную карту Галактики было бы интересно взглянуть.

Со всеми своими комиксами, романами, планами относительно съемок фильма и, конечно же, играми, Mass Effect стала одной из крупнейших научно-фантастических серий в мире. На NYCC 2011 ожидается присутствие ведущего сценариста серии Mass Effect Мака Уолтерса со стороны BioWare и, со стороны Dark Horse, директора по связям с общественностью Джереми Аткинса, а так же директора специальных программ, Ника МакУртера. Вместе они расскажут о том, что же делает вселенную Mass Effect такой особенной. Фанаты получат возможность впервые взглянуть на предстоящую серию комиксов и Арт-бук «Вселенная Mass Effect», а так же опробовать Mass Effect 3 и раскрыть для себя некоторые особенности геймплея грядущей третьей части.

Конференция представителей BioWare и Dark Horse будет проходить в субботу 15 октября, с 16-00 до 17-00 по времени Нью-Йорка (с 00:00 до 01:00 16 октября по Московскому времени)

Sheparded
30.09.2011, 20:23
Mass Effect 3 — «Игромир 2011»

http://www.bioware.ru/images/me3/mass_effect_3_igromir_top_news_(1).jpg
Elecronic Arts Russia объявила об участии в московской выставке «Игромир 2011». Среди прочих игр студии нас больше всего интересует Mass Effect 3.

Россия, Москва, 29 сентября 2011 года – Компания Electronic Arts сообщает о своем участии в выставке «Игромир 2011», которая пройдет 6-9 октября в зале №13 Павильона №3 выставочного комплекса «Крокус Экспо» (метро «Мякинино»).

Стенд Electronic Arts – C2.

Впервые в России игроки на стенде Electronic Arts смогут воочию увидеть и опробовать долгожданный боевик Battlefield 3, футуристический кибер-экшен Syndicate, завершающую часть трилогии – Mass Effect 3 и приключенческую гоночную игру Need for Speed The Run.

Помимо основной площадки, Electronic Arts предложит посетителям выставки расширенные презентации игр на главной сцене выставки.

9 октября в 13 часов на главной сцене посетителям будет представлен Mass Effect 3, а в 16:30 игроки смогут увидеть презентацию лучших игр Electronic Arts, которую проведет лично Тони Уоткинс, генеральный директор Electronic Arts в России. После презентации на главной сцене состоится концерт группы Tony Watkins & SmokeBreakers.

Билеты на выставку можно приобрести как через Интернет (http://igromir-expo.ru/tickets/), так и в кассах во время работы выставки. Расценки представлены ниже. Обращаем ваше внимание, что посещение в бизнес-день (6 октября) возможно только по VIP-билетам.
Билет на один день – пятницу или воскресенье (7 или 9 октября) – 400 рублей.
Билет на один день – субботу (8 октября) – 800 рублей.
Семейный билет (до 4-х человек, на один день 7 или 8 или 9 октября) – 1000 рублей.
VIP-билет (6-9 октября) – 3000 рублей.

RealSkif
02.10.2011, 05:32
В Mass Effect 3 будет мультиплеер, благодаря отписке одного из онлайн магазинов - стало известно об Online Pass коде в коробке с игрой, а это можно означать только одно - присутствие мультиплеера в проекте.
...