benzopil
06.02.2010, 23:31
Max and the Magic Marker
http://www.blogcdn.com/nintendo.joystiq.com/media/2009/05/maxandthemagicmarker.jpg
Разработчик: Press Play Games
Издатель: Press Play Games
Модель распространения: цифровая доставка
Официальный сайт: Открыть (http://maxandthemagicmarker.com/)
Жанры: Arcade (Platform) / Logic
Статус игры: Вышла (22 января 2010)
Системные требования:
* Система: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
* Процессор: 800Mhz or faster Processor
* Оперативная память: 128MB RAM
* Видео-карта: 3D Video Card ;
* Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Увлекательнейший платформер Max and the Magic Marker наконец-то увидел свет! Вы берете под свой контроль Макса, у которого есть волшебный маркер. С помощью этого маркера вы можете рисовать все что угодно для успешного прохождения. Включайте свое воображение и вперед за приключениями!
Скриншоты
http://s006.radikal.ru/i214/1002/0b/0596e9a69bba.png
http://s006.radikal.ru/i214/1002/14/cbbdc8615ccd.png
http://i078.radikal.ru/1002/e0/e07c063a2151.png
Видео (http://www.gametrailers.com/game/max-and-the-magic-marker/11732)
Собственные впечатления
Не удивляйтесь, это действительно игра, в которой нам придется самим создавать фигуры и использовать их с целью прохождения игры. Идеи, заложенные в Crayon Physics Deluxe, разработчики "Макса" соединили с платформером. То есть нам не нужно доставать "звездочку" всякими изощренными способами, а необходимо пройти данный уровень, рисуя фломастером (маркером) мостики, ограждения и прочие вещи.
Помимо этого, как и в любом уважающем себя платформере, игроку придется собирать всякие бонусы. Одни заполняют маркер краской - чем больше краски, тем, разумеется, лучше. Другие же просто для удовольствия. Достать многие не так просто, придется ломать голову не меньше, чем в Crayon Physics Deluxe.
Проблема в одном: ломать голову ради ненужных бонусов не так интересно. Уже после пары уровней хочется "забить" на собирания и просто бежать вперед до конца. Разработчики, видимо, понимали это и предлагают игроку самые разные ситуации: от вертящихся кругов (никогда не устаешь проходить эти эпизоды, метод довольно интересный, и без маркера не обойтись) до извержения вулкана и рисования "крыши" маркером.
Если CRF я был готов поставить 9, то здесь оценка:
8/10
http://www.blogcdn.com/nintendo.joystiq.com/media/2009/05/maxandthemagicmarker.jpg
Разработчик: Press Play Games
Издатель: Press Play Games
Модель распространения: цифровая доставка
Официальный сайт: Открыть (http://maxandthemagicmarker.com/)
Жанры: Arcade (Platform) / Logic
Статус игры: Вышла (22 января 2010)
Системные требования:
* Система: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
* Процессор: 800Mhz or faster Processor
* Оперативная память: 128MB RAM
* Видео-карта: 3D Video Card ;
* Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Увлекательнейший платформер Max and the Magic Marker наконец-то увидел свет! Вы берете под свой контроль Макса, у которого есть волшебный маркер. С помощью этого маркера вы можете рисовать все что угодно для успешного прохождения. Включайте свое воображение и вперед за приключениями!
Скриншоты
http://s006.radikal.ru/i214/1002/0b/0596e9a69bba.png
http://s006.radikal.ru/i214/1002/14/cbbdc8615ccd.png
http://i078.radikal.ru/1002/e0/e07c063a2151.png
Видео (http://www.gametrailers.com/game/max-and-the-magic-marker/11732)
Собственные впечатления
Не удивляйтесь, это действительно игра, в которой нам придется самим создавать фигуры и использовать их с целью прохождения игры. Идеи, заложенные в Crayon Physics Deluxe, разработчики "Макса" соединили с платформером. То есть нам не нужно доставать "звездочку" всякими изощренными способами, а необходимо пройти данный уровень, рисуя фломастером (маркером) мостики, ограждения и прочие вещи.
Помимо этого, как и в любом уважающем себя платформере, игроку придется собирать всякие бонусы. Одни заполняют маркер краской - чем больше краски, тем, разумеется, лучше. Другие же просто для удовольствия. Достать многие не так просто, придется ломать голову не меньше, чем в Crayon Physics Deluxe.
Проблема в одном: ломать голову ради ненужных бонусов не так интересно. Уже после пары уровней хочется "забить" на собирания и просто бежать вперед до конца. Разработчики, видимо, понимали это и предлагают игроку самые разные ситуации: от вертящихся кругов (никогда не устаешь проходить эти эпизоды, метод довольно интересный, и без маркера не обойтись) до извержения вулкана и рисования "крыши" маркером.
Если CRF я был готов поставить 9, то здесь оценка:
8/10