Просмотр полной версии : Mass Effect 2 Впечатления
http://i071.radikal.ru/1003/0c/88b572c49fda.jpg
Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы
1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение развернуто и аргументированно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" - суть есть флуд. А он карается.
2. Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83540), Вопросы по прохождению (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=105532) и Технические проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=105629) обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем.
3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий.
4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом
Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре. Постить через час-два-пять игры - дурной тон и карается. Не менее сурово караются односложные посты и посты, в которых освещен один-два игровых аспекта. Неаргументированные вопли чреваты.
Приятного общения
Sooltan DJ
24.01.2010, 11:35
Графика: Улучшена. Нет подзагрузок текстур что раздражало в первой части. Пусть игра чуть дольше грузиться зато не грузяться текстуры крупным планом. Графических артефактов как в первой нету(лицо Гарруса в ME1 было не детализованным). Графика самая лучшая на движке Unreal Engine 3.0(3.5).
Сюжет: С этим все отлично. История про Шепарда и новую угрозу сделана на отлично. Но те кто не играл в первую часть мало что поймут во второй. К тому же сама вселенная стала мрачной. Это уже кое-что говорит. Если первая часть показывала только внешнию сторону вселенной(голубой цвет), то во второй части все какое-то мрачное(красный цвет). Спойлерить не буду ибо сами знаете зачем портить настроение?
Геймплей: Одна из больших проблем ME1. Была система укрытий как в Kane & Lynch. ГГ должен был автоматически припадать к стене. Но на практике кроме как материться и крутить(мышь или стик) чтоб ГГ прилепнул к стене была проблемой. В ME2 сделали как в Gears of War. Нажал кнопку и Шепард у стены. Квесты стали разнообразней. Хотя остались некоторые квесты типа собери ингредиенты для повара. Или собери материалы для апгрейдов оружия. Появились несколько мини-игр для взлома, это лучше чем одна и таже надоедливая мини-игра в первой части. Появились также quicktime events. Это когда вы должны нажать на определенную кнопку. Что иногда полезно. В споре или диалогов(когда один из NPC отвлекается).
Интерфейс: Вот тут к сожалению все неочень хорошо. Я играю на максимальных настройках и разрешении 1280*1024. Интерфейс очень мелкий(скорее предназначался для широкоформатных мониторов). Особенно раздражает выбор оружия иногда распознать что винтовка, а что пистолет трудно. Отдача команд для занятия позиций отвечают кнопки Q и E, что удобно.
Звук: Тут без критики. Музыка и озвучка на высшую 10/10. Нет! Скорее 100/10!
Голоса Тришии Хелфер, Джокера и Иллизиона Мена великоплены и сам Шепард тож радует.
Итого: Играть щас в Mass Effect 2 надо каждому. Ибо это не просто игра. Это больше, чем игра или фильм. Это настоящее интерактивное искусство, где грань между фильмом(сериалом) и игрой стерты. Высокосрежиссированные ролики, отличная графика, звук и сюжет делает претендентом на игру 2010 года.
Оценка: 10/10
Augusstus
24.01.2010, 14:17
Начало поинтереснее чем в ME (1) , нас сразу кидают в гущу событий (как обычно у BioWare) , новая нормандия более красива (имхо) , особенно изнутри. Правда первая локация (спойлер) не очень понравилась (хотя я там все не обсмотрел ещё но первое впечатление довольно серо,имхо)
Омега
Ну чтож напишу и я свои впечатления:
Графика у игры потрясающая,все прорисовано до мельчайших деталей,а когда смотришь какой-нибудь ролик-создаеться ощущение что ты смотришь фильм.Но к сожалению загрузок стало больше.Звук тоже потрясающий,подобран очень хорошо,и персонажи озвучены тоже очень хорошо.Вот интерфейс действительно немного подкачал,слишком мелкие значки на разрешении 1280*1024(не знаю как у других).Атмосфера стала еще мрачнее.Сюжет тоже на высоте,но он сильно опираеться на первую часть,поэтому те кто не играл в 1 часть-поймут не все..Все ролики поставлены так,что мозг взрываеться,ракурсы очень удачно подобраны.Геймплей тоже претерпел изменения-появилась разумная система укрытий-прям как в Gears of War,и бой впринципе тоже стал сильно похож на Gears of War,появились патроны-и это к лучшему,нету никакого перегрева.
Вобщем итоги:
Графика-10/10б
Геймплей-10/10б
Интерфейс и управление-9/10б
Звук и музыка-10/10б
Общий балл-10/10б
Это один из главных претендентов на игру года.(по моему мнению)
Я от игры без ума (пока что), начало - грандиозно, а вот нравится ли мне новая гнетущая атмосфера пока не уверен, а про графику... да, она очень хороша, но за 2 часа игры от неё устал почему-то. Пока что моя оценка 9-9,5 из 10, как пройду скажу окончательный результат.
P.S. Не нравится, что прокачку упростили, всего 4-5 веток.
P.S.S. Деньги в огромных количествах валяются на каждом шагу, тоже плохо.
Aeon Evil
24.01.2010, 17:11
Разрабы прислушались к моей критике старой Нормандии. Появились кровати и туалеты. То есть, все стало куда реалистичнее. Не нравится только, что половину помещений заблокировали, ну да ладно, обещали открыть.
Вот патроны в оружии не понравились. Что нам говорил кодекс - патроны штампуются из бруска-магазина. Учитывая специфику оружия, они очень маленькие могут быть, на десяток тысяч выстрелов с одного магазина. И куда все это делось? Хорошо еще гильзы не выскакивают... Зато радует, что какая-нибудь лиара теперь не должна бегать с гаубицей за спиной, умея только из нагана пулять.
Новые миниигры радуют, хотя взламывать стало сложнее.
Система прокачки, наверно, улучшилась, но пока ничего сказать не могу. Жду русик. Про боевую систему говорить не буду, хотя в управлении путаюсь, учитывая, что последний раз проходил МЕ месяц назад.
Куда подевался открытый мир? Миссии как в каком-нибудь шутере немного напрягают. Убрали инвентарь - это хорошо. Стопицот тысяч одинаковых пистолетов, которые приходилось переводить в уни-гель, чтобы освободить место под еще столько же таких же пистолетов теперь не нужно.
Торговцы стали удобнее - не обязательно общаться с ними каждый раз для покупки, хотя покупки стали менее понятными и заключаются в апгрейдах и декорациях для каюты.
Итого, пока довольно мило. Но среднее знание английского немного напряжно для комфортной игры.
Потрясающая игра. Здесь все то что за что можно любить игры и даже больше. Это безупречный скай-фай без единой фальшивой ноты с густой как деготь атмосферой, такой же липкой и засасывающей... такой же темной и мрачной. Тут яркие, выпуклые персонажи со своей историей, с прошлым и будущим, причем это относится не только к команде, но и к экипажу. Тут же и шикарный экшен, и наверное первая удачная ролевая система основанная на наглядности, а не на циферках, и фантастическая графика, и кинематографичность всего и вся, причем настолько шикарно все это поставлено, что временами игру хочется назвать интерактивным кино, и.. и еще так много всего, что на перечисление уйдет не один час. При этом BioWare по сути не сделали ни чего нового и любой кто играл в их предыдущие игры увидит массу отсылок к, или дословных цитат из этих самых игр - они просто вывели все на совершенно новый уровень, не доступный похоже ни кому и этого хватило что бы сделать Mass Effect 2 шедевром штучной работы в котором есть все и сделано так как лично я мечтал это увидеть.
Avalanche
25.01.2010, 16:25
Это минус не игры, а маленького монитора.
Ну мб, но могли бы и оптимизировать для "старых" мониторов...
З.Ы. Продавец игр на Цитадели продает порно игру с азари и ханарами (медузы которые), тентакли и тут епта =)
Еще не очень понравилось "самовосстановление" здоровья аля Колл Оф Дьюти. Панацелин в принципе не нужен, только если воскрешать союзников, да и то, играю пока на дефолтной сложности и союзники почти не умирают, а если и умрут, то после битвы встают сами. Еще плохо, что нельзя поменять броню твоей команды. Мб дальше можно будет, но я собрал уже больше половины команды и менять броню или хотя бы разукрасить нельзя. По началу очень понравилось нахождение ресурсов на планетах, но теперь немного клинит однообразие :) Кстати насчет шрамов кто то спрашивал, как они появляются:
Они появляются в зависимости от твоих действий Герой или Отступник. Т.е. если будешь получать очки отступника, будут появляться шрамы, будешь получать Героя - шрамы исчезают. Можно улучшить Нормандию, обновив мед. лабораторию, и в ней убрать шрамы, вроде как навсегда.
И да, еще не понравилась сама предыстория, если не юзать сейвы с МЕ1. Совет уничтожен, Удина главный... Лично я Андерсона поставил бы.
toshak_fox
25.01.2010, 16:53
Считаю своим долгом отписаться по данной игре:sml:
Прошел пока не очень много, и в голове полнейший винегрет. Думаю, многое тут уже сказано и без меня, так что скажу только то что произвело на меня сильнейшее впечатление.
Режиссура. Ее все нахваливали, мол, прорыв, куча актеров, такого еще никогда никто не делал, бла-бла-бла... самому же мне было пофиг. И только поиграв достаточно долго в ME2, я понял, в чем же суть, что же так держит меня у монитора.
Не преувеличивая (честно), скажу, что на моей памяти это первая игра, когда во время игрового процесса я заставал себя ржущим в голос или сидящим с улыбкой до ушей не из-за каких-то там тупых шуток. Меня искренне радовали сами ситуации, диалоги, их человечность. Даже не знаю как сказать. Я никогда до этого настолько сильно не сопереживал персонажам видеоигр. Теперь я понимаю, куда ушли все эти деньги, легион актеров и все прочее. В общем, да, с чистой совестью могу сказать, что такое в видеоиграх я испытал впервые.
И скажу о графике. Биоваровцы - чертовы жуки:Grin: Такого хитрого использования графических ресурсов я еще не видел. Игра меня обманывала несчетное количество раз. Играю я на максималках, и каждый раз, как начиналась заставка, кат-сцена или что-то в этом роде, я начинал гадать, что же это, ролик на движке, или видео. И решал, ага, если вижу "лесенки", значит, на движке. И наоборот. И каждый раз ошибался:Grin: В конце-концов удостовериться смог только тогда, когда залез в папку, где лежат видеоролики. Игра красива. И даже очень красива. Инопланетные пейзажи, виды гигантских мегаполисов, планеты, туманности... Я не говорю, что косяков нет. Они представлены всякими мелочами в виде мутных текстурок в некоторых местах, когда камера берет крупный план, бывают заметны "углы", те же "лесенки". Но это все мелочи, они не меняют впечатления от игры и тем более никак не мешают играть. Конечно, хотелось видеть светопредставление из предрелизных CG-роликов, но я понимаю, что получить сразу все невозможно, и то что есть уже прекрасно.
Я не любитель такого рода рпг, так что даю оценку 9 баллов из 10. Остальные же могут накинуть еще пол-балла :wnk:
Считаю своим долгом отписаться по данной игре:sml:
Прошел пока не очень много, и в голове полнейший винегрет. Думаю, многое тут уже сказано и без меня, так что скажу только то что произвело на меня сильнейшее впечатление.
Режиссура. Ее все нахваливали, мол, прорыв, куча актеров, такого еще никогда никто не делал, бла-бла-бла... самому же мне было пофиг. И только поиграв достаточно долго в ME2, я понял, в чем же суть, что же так держит меня у монитора.
Не преувеличивая (честно), скажу, что на моей памяти это первая игра, когда во время игрового процесса я заставал себя ржущим в голос или сидящим с улыбкой до ушей не из-за каких-то там тупых шуток. Меня искренне радовали сами ситуации, диалоги, их человечность. Даже не знаю как сказать. Я никогда до этого настолько сильно не сопереживал персонажам видеоигр. Теперь я понимаю, куда ушли все эти деньги, легион актеров и все прочее. В общем, да, с чистой совестью могу сказать, что такое в видеоиграх я испытал впервые.
Так вот в чем дело...
Я тоже не любить RPG, я вообще ни одну RPG не прошел до конца.
Мне всегда надоедало читать эти диалоги, по этому я просто нажимал пробел, и старался выполнять какие то квесты, но натыкаясь на очередной квест, натыкался и на очередные диалоги...
Я не говорю что я против жанра RPG и их диалогов, я говорю что они скушные на мой взгляд.
А в Mass Effect 2, прошел уже достаточно миссий и скажу, что мне интересно читать, в первые за долгие годы мне действительно интересны собития в мире ME2, мне интересны действия, жесты персонажей, их характеры.
Я любитель Экшенов, и тут пожалуйста, улучшенная система боя в Me2.
(Gears of war)
Установив Mass Effect 2, меня сразу же зацепила сцена с гибелью корабля Нормандия. А дальше всё интереснее и интереснее.
Насчёт графики, это не важно.
В общем... тем кто так же давно обходил стороной RPG, советую хотябы зайти и пройти пару миссий в Mass Effect 2.
Всем спасибо, пока.
А сопартийцам ее и вовсе нельзя сменить.
BioWare всегда тяготели к JRPG, а в них персонажи не только уникальны по характеру, но и по внешнему виду, у каждого есть что-то особенное. Вот и тут так же, будь мы вольны менять им броню - смысл в татуировках Джек, ранении Гуаруса и прочих деталях других персонажей отсутствовал бы. Собстно из-за этой тяги упрощена ролевая система и прочие важные для CRPG вещи. Мне нравиться - получилась рпг без циферек, но с богатыми возможностями для отыгрыша, хотя если все начнут штамповать подобное будет грусто - МЕ он один такой, уникальный, вот пусть им и остается.
А теперь минуточку внимания.
Смысл темы - помочь тем, кто еще не видел игру, понять, что их там ждет в общем и целом, а также внятно и аргументированно поделиться с миром своими ощущениями. Поэтому давайте конкретизируем некоторые принципы:
- Постить в теме до полного прохождения игры нежелательно. До прохождения хотя половины - бессмысленно. И наказуемо.
- Односложные и неаргументированные посты "Аыыы, крутая игра, можно отжахать помощницу", "Фуууу, я ваще не того ожидал" и тэпэ - чреваты.
- Поле для споров - в "Обсуждении". Оно тут рядом. В этой теме ничего никому доказывать не нужно, впечатления у каждого свои.
- Раскрывать повороты сюжета - дурной тон. За это бьют. Так что прячем в спойлер.
И самое главное: тема создана чтобы поделиться впечатлениями об игре. В целом. Не о бесконечных патронах. Не о сисястых помощницах. Не о надеждах, касающихся третьей части. Один пользователь - один развернутый, аргументированный пост об игре. Нечего сказать в глобальном смысле - идите в обсуждение и делитесь там соображениями о туалетах на "Нормандии", ролевой системе, посадке ушей Шепарда и прочих частностях.
Спасибо за внимание.
А теперь мои пара слов.
Mass Effect 2: первые впечатления
22-го января игра появилась на трекерах, 23-го я её скачал. Одна из наиболее ожидаемых в мире action/rpg, заочно хит, потенциально одна из лучших игр этого, только что начавшегося, года. Она выходит только в самом конце января, а мы уже в неё играем. Конечно, когда выйдет лицензия, эту я снесу к чертям и куплю официальный релиз (чего не произошло, скажем, с F.E.A.R. 2), но пока-то можно поиграть и уже составить какое-то мнение об игре!
Итак.
Скачал (уже! репак на 6 гигов), установил и немножко, совсем чуть-чуть, побегал в субботу. Вчера, порывшись на торрентс.ру, нашёл русификатор (только текста, само собой), содержащий файлы официальной локализации (кто-то видимо, из "своих", спёр файлики), ещё немного побегал. По сути, я только что начал играть, и первые впечатления (а они ведь самые верные, да?) сугубо положительные.
Графика. / Прекрасно. Это всё тот же Unreal 3 Engine, хорошо обновлённый. Текстурки, шейдеры, анимация, особенно лицевая - всё супер. Не знаю, как тут дела с оптимизацией, но на моём железе (видео жефорс gts250, проц E6400, 2 гига мозгов итд) всё летает, подгружается шустренько. Опять же, революцию не ждите, её никто не обещал, но картинка очень даже доставляет.
Звук. / Озвучка охренительная. Все актёры отлично подобраны, не переигрывают, нет этого вашего отвратительного пафоса и откровенной халтуры, так хорошо знакомой нам по полным российским локализациям. Оно и не удивительно: BioWare жеж. Если в у нас выпустят полную локализацию без выбора английской озвучки (что вряд ли), лицуху не куплю.
Геймплей. / Ощутимый перевес в сторону action, rpg-составляющая упрощена. Ролевая система чуть сложнее той, что была в Jade Empire и чуть проще той, что в Mass Effect. Как относиться к этому, решит каждый, но для меня вот улучшения в боевой системе только радуют, а упрощение ролевой - конечно же огорчает.
Интерфейс и управление. / Почти то же самое, что в первой игре, только усовершенствованное. Тактическая пауза удобнее, окошки и менюшки в порядке, всё на месте, ничто не сбивает с толку. Хорошо.
Сюжет. / Одна из важнейших составляющих! Игра хватает за горло уже в самом начале, вступление здесь - имхо одно из самых эффектных за всю историю видеоигр. Чесслово. Про остальное мало что могу сказать. Диалоги стали более живыми, люди ведут себя как люди, а не как набор пикселей, текстур и скриптов. Не, тут всё ваще круто, хотя возможно далее будет нечто предсказуемое (это ж BioWare).
Не думаю, что по мере прохождения ME2 я стану относиться к игре лучше или хуже. Я знаю разработчика по вороху игр и не жду невозможного; это, опять же, не революция, но эволюция. Лишь бы с DLC мозги не сильно компостировали.
Сатарус IV
26.01.2010, 17:03
Для начала немного предыстории: первый Mass Effect для меня был чем-то вроде упрощенной версии SW: KotOR, но с более крутой графикой и не виданной ранее в ролевых играх кинематографичности в диалогах. Еще одно отличие было в том, что SW: KotOR являлся чистокровной партийной RPG, а Mass Effect содержал в себе элемент экшна и делал больше акцента на сражениях с укрытиями. Вторая часть шагнула в сторону: теперь перед нами смесь ролевых возможностей с полноценной экшеновой боевкой. Никакой прокачки оружейных навыков, наличие за уши притянутых патронов, большая динамичность действия, и это все при том, что акцент на сражениях все еще остался. Т.е. боевая система второй части полностью переделанна и адаптированна для фанатов Gears of War - это главное разочарование, которое встречается в игре. Второе разочарование это малое количество умений для развития, хотя справедливости ради нужно сказать, что те что есть все-таки проработанны и заметны в геймплее. Зная BioWare и ее мастерство и опыт в создании ролевых игр совершенно не понятно что мешало сделать больше умений, может быть сроки? Опыт теперь дается за выполнение квестов, в первой части давали за многое и мне это нравилось больше. Инвентарь упрознили, шмотничество теперь в прошлом. Однотипных планет нету, что радует, с астеройдов теперь можно добывать ресурсы для апгрейдов оружия, корабля и брони. Главная отрада для сердца ролевика осталась - диалоги все также содержат в себе ролевой аспект и даже более того, иногда, в определенный момент, во время диалога, можно совершать различные действия, разнообразие и направленность которых напрямую зависит от отыгрываемой роли. Характеры персонажей, а особенно сопартийцев, проработанны отлично, дизайн и окружение - тоже. Сюжет стал интересней, а моральные выборы сложнее.
Тяжело оценивать эту игру: с одной стороны она сделанна качественно, но с другой стороны в ней много упрощений. Единственное что можно сказать: если вы любите sci-fi сеттинг, напряженный экшен и драматические диалоги ролевого толка - то Mass Effect 2 вам понравится. Это отличная игра в жанре "RPG 0.2". А также ее стоит сыграть хотя бы по причине безрыбья, как в сфере sci-fi, так и среди action/RPG.
Тоже отпишусь, внесу свои, так сказать, пять копеек. Только что прошёл игру. В голове - полнейший винегрет от количества событий по ту сторону экрана. Очень поразила первая же сцена. Режиссура на высшем уровне. И не только упомянутого начала игры, но и на всём её протяжении. Игра держит в напряжении на протяжении всего сюжета, который часто удивляет своими поворотами и закрученостью, причём где надо и на сколько надо.
Графика: добавить к вышесказанному просто нечего. Со времён первой части игра заметно похорошела. Анимация тоже вполне недурственна, лица как живые. 10/10
Озвучка и перевод: Актёры тоже поработали на "отлично". Нету ни фальши, ни переигрывания. Нарекания вызвали разве что несколько раз не появившиеся русские субтитры, но лично мне это ни коим образом не помешало. 10/10
Интерфейс и управление: Немного непривычное сразу после МЕ1, управление не вызывает нареканий. Как разобрался, всё стало просто и понятно. А вот с интерфейсом присутствуют некоторые шероховатости. Мелковат больно. 9,5/10
Геймплей: заметен перекос в сторону action, RPG-составляющая заметно упростилась. Убран инвентарь, что с одной стороны хорошо (не надо переплавлять в инженерный гель сотни пистолетов), но с другой лично мне больше нравилась та система апгрейдов оружия и брони, которая была в первой части. Хотя возможность поменять патроны тогда, когда это необходимо - это большой плюс. Но новая концепция улучшения оружия также достойна внимания. Ну а теперь о более приятном - о всяких мелочах. "Нормандия", наконец, обрела нормальный интерьер. Раньше казалось, что все находятся на своих боевых постах в подгузниках, теперь же на корабле имеются и ватерклозеты и каюты, что, несомненно гораздо удобнее. У капитана также есть личная каюта с аквариумом (рыбок только кормить не забывайте). Мини-игры тоже порадовали - взлом замков и обход защиты теперь гораздо интереснее. Исследования планет тоже поначалу позабавили, но быстро приелись, хотя польза от них очевидна. НЕ ПОНРАВИЛОСЬ отсутствие возможности приодеть команду так, как посчитаешь нужным - ну не верю я, что тамошние дамочки могут бегать по открытому космосу в полуголом виде, довольствуясь лишь респиратором. Да и улучшения собственной брони не такие глобальные, как хотелось бы (впрочем, признаю, что я их, скорее всего, не все нашёл). 10/10
Сюжет: абсолютно никаких нареканий. Эпичный, в меру закрученый, по-голливудски пафосный, но без перебора. Некоторые мелочи сильно врезаются в память (особенно одна сценка ближе к концу). Диалоги тоже прекрасны - не раз придётся удивлённо поднять бровь или растянуть рот в улыбке. Моральный выбор теперь не слишком очевиден, иногда приходится пошевелить мозгами. 10/10
----------------------------------------------------------------
ИТОГИ: Игра без преувеличения превосходна. Некоторые упрощения и досадные мелочи теряются на фоне прекрасных сюжета, режиссуры и технологий. Общий итог - 10/10.
Mass Effect 2 - серьёзный претендент на звание "Игра года".
И один спойлер, не могу удержаться.
Лица Тали так и не показали. Обидно.
Ягами Лайт
26.01.2010, 23:08
http://s001.radikal.ru/i196/1001/7c/c8f778a4d406.jpg
Ня! На связи Шепард! Лучше застрелитесь сразу.
Не буду брать пример с остальных, просто перечислю всё хорошее и плохое, что есть в игре. Разложу по полочкам.
Итак, начнём, пожалуй, с плохого:
1) Рпг-элементы вырезаны плазменным тесаком практически полностью - начиная от инвентаря и всех сопутствующих вещей, заканчивая авто-регеном хп в бою. Игра теперь - наполовину чистокровный шутер, наполовину - отыгрышь роли в диалогах, и ещё капелька - не такая уж и необходимая прокачка уровней\оружия.
2) Брони и оружия мало. Катастрофически мало. Приедатся дико.
3) Сюжет короткий. Очень короткий, если бежать и не отвлекатся на мелочи. А кроме сюжета там мало что есть.
4) Побочные квесты - полная лажа. Пойди-принеси, убей несколько врагов, и ни одного толкового и интересного диалога - исключение составляет квест Лиары. Квесты, которые можно найти в процесе скана планет - ещё хуже, хорошо запомнился только один - это пробежка по разбитому кораблю Альянса, который вот-вот рухнет в пропасть. Вот это было оригинально и красиво, остальное - недостаток фантазии, даже трёхэтапное выслеживание взбесившихся роботов.
5) Глюки случаются. У меня пару раз персонаж залезал на стены или повисал в воздухе после очередной попытки выпрыгнуть из-за угла. Я имею в виду такие стены, на которые его попадение не предусмотрено. Раз даже застрял так, что не смог вылезти. А ещё два раза был вылет в Цитадели.
6) Много чего в сюжете и геймдизайне сделано тяп-ляп... Очень улыбнуло место, где нужно искать взрывчатку для куска бетона, через который можно попросту перелезть, если подсадить друг друга. Могли бы хоть побольше завал сделать... Да и то, как СуперШепард, хиленький доктор и маниакально настроения преступница из простых пушек берут и выносят нафиг Жнеца, пусть и недоделаного - улыбает ещё больше.
7) Добыча ресурсов... поначалу забавляет, есть стимул к исследованию, потом - лишь раздражает. Особенно, когда понимаешь, что все миссии, которые можно найти "случайно" - полшейная чушь.
8) Невозможность выбрать события предыдущей части иначе как загрузкой сейва из неё, несмотря на все общеания разработчика о "диалогах, в которых вы сможете заново решить этот выбор". Постыдились бы обманывать.
9) ЭТИ ЧЁРТОВЫ СВОЛОЧИ ДО СИХ ПОР НЕ ПОКАЗАЛИ КАК ВЫГЛЯДИТ ТАЛИ! Ну или ещё кто-либо из их рассы :( Хотя, судя по тому, что видно сквозь шлем - кожа у них синяя, а глаза - белые....
Ну а теперь о том, что понравилось.
1) Постановка - все сюжетные сценки стали как намного кинематографичней, так и намного реалистичней... Ситуации, в которые попадает игрок, весьма разнообразны, и это не даёт заскучать.
2) Возможность прерывать диалог действиями - гениальная находка. Игре действительно очень не хватало возможности выстрелить в собеседника, не дав ему допонтоватся договорить, дать пинка репортёрше или вышвырнуть из окна надоевшего наёмника. Всё это делает действие очень динамичным, и главное - всегда в тему. Жаль только, что ближе к концу игры об этой функции слегка позабыли...
3) Разнообразие напарников - можно отлично выбрать компаньонов на свой вкус... жаль только что в бою большинство из них ничего из себя не представляют, и связка Джек + Доктор имеет дикое преимущество над остальными (ИМХО).
4) Просто превосходная снайперская система - замедление при прицеливании, высокая убойность снайперского оружия (вдова - вещь...), вот только патронов жуть как мало - всё время не дают расслабится и пострелять как следует, надо бежать, искать новые....
5) Много выбора. Интересного выбора. Порой не хватает весьма очевидных вариантов ответа, но обычно каждый найдёт для себя что-нибудь такое, что бы хотелось сказать лично ему в такой ситуации. Вообще сюжет сам по себе очень забавен - с тех пор как Шепард покидает Альянс, и становится, по сути, наёмником - и игра становится намного брутальнее, и ситуации интереснее и запутанее, без излишних излияний героизма и патриотизма в каждом ролике, как это было в первой части.
6) Возможность настроить внешний вид брони так, как тебе хочется.
Минус - отсутствие опции, которая снимала бы шлем, или хотя бы опускала забрало в диалогах. Т.к я носил "Маску смери", то ближе к концу игры уже чувствовал себя сородичем Тали =)
Как-то так. Может, чего забыл, а может, и нет.
Очень огорчил тот момент, что ролевая составляющая игры была переработана до минимума. Игра стала похожа на шутер с диалогами. Конечно многие моменты приблизили к реальности, например инвентаря не существует,
так как сложно с полным боекомплектом таскать с собой броню и кучу оружия =)
Выскажу свое мнение, а вам решать прав я или нет...
Что мне понравилось:
1. Удобный интерфейс и упрощенное командование партией.
2. Интересные персонажи
3.Шепард действительно похож на бойца и теперь его руки не дрожат.
4. В оружие заканчиваются боеприпасы ,что не дает возможности перегреться в самый ответственный момент.
5. Возможностей взаимодействия в диалогах стало больше. Теперь можно поступить плохо или хорошо во время диалога... "надоела чья то болтовня - получи пулю". Жаль, что не во всех роликах =)
6. У Шепарда появилась своя каюта, в которую можно поселить рыбок, хомячков, есть свой гардероб, что не может не радовать.
BioWare всегда славилась тем, что обращала внимание на мелочи, ведь хардкорные игроки всегда цепляются за мелочи =)
7.Великолепный сюжет.
8. Возможность исследовать Вселенную после прохождения основного сюжета (только зачем это нужно? ведь к концу игры интересных квестов остается не так уж и много).
9. Превосходные мини игры с взломом замков и компьютеров, развивают кратковременную память и внимательность (за это отдельное спасибо разработчикам).
10. Великолепная графика!!!
Но пора затронуть минусы:
1. Основной сюжет длиться менее 40 часов.
2. Нет большой надобности посещать все планеты.
3. Скучный и утомительный сбор ресурсов (они нужны, но можно было бы и магазин сделать, чтобы за кредиты покупать или менять один ресурс на другой).
4. Снять, одеть шлем теперь нельзя... а как же мне это нравилось. Началась началась перестрелка одел, когда кончилась снял.
5. Ваши соратники теперь почти не участвуют в диалогах с другими NPC, а в первой части они даже вмешивались в ваши разговоры.
6. Теперь ваши действия особо не имеют значения на мнение ваших друзей (скорее всего их отношение будет отражаться в 3 части).
7. Мало открытых пространств, вся игра в основном проходит закрытых помещениях.
8. Смерть одного из персонажей не в конце игры, не трогает душу.
Это конечно не все, что я отметил, но по моему игра больше похожа на аддон, чем на отдельную часть, которая должна занимать 2 DVD диска. Я люблю игры от BioWare в первую очередь из-за сюжета, но тут они как то подкачали... очень короткий сюжет, не успеваешь проникнуться героями, кажется только начал, как уже перед тобою финальные титры игры. Первая часть была более эпичной.
Mass Effect - эт как уже 150 раз нормальные люди говорили, RPG 2.0. Его главное достоинство - это отличие от остальных представителей жанра. На чем держатся все остальные РПГ? На 3 столпах: системе раскачки в пару с хорошим балансом, атмосфере и так называемому "разнообразию" и "нелинейности": эт когда горе сценаристы пишут тонны текста и прописывают пачками скушные(но "зато" разные и в большом количестве) ситуации и диалоги. Mass Effect идет по другому пути: это сюжетное РПГ, голливудский по духу киноблокбастер в духе Star Track, миссии серенити и Звездных войн, в котором нам дают свободу действия. Mass Effect нокаутирвала всех и другим фактором: она первая вменяемая Sci-fi РПГ. Почувствовать себя в шкуре звездного корсара гораздо приятнее чем в 15-20 раз за последние 5 лет возвращатся к оркам и ельфам. Mass Effect - это РПГ для тех кто ваще не переносит ролевые игры за их скушность и их жертву качества сюжета и проработки в пользу мнимого разнообразия и огромного мира.
Теперь по второй части. Вывод очевидный: Bioware очень внимательно читали форумы.
Игру отшлифовали до нужной кондиции в ролевой системе: свели ее просто к выбору что раньше прокачивать и в каком направлении, а также сделали классы уникальными. Плюс брать ГГ не солдата теперь имеет смысл: в первой части биотики и техники были просто мешком с умениями, а ГГ должен был метко стрелять. Теперь благодаря добавлению уникальных умений и возможности управлять биотикой смысл в ГГ-несолдате появился.
Во-вторых, боевая система теперь действительно похожа на боевую, а не задротство с окном тактики. Кнопки Q,E которыми можна оттдавать по отдельности каждому члену отряда куда идти и кого атаковать а также возможность биндить на цифровую панель умения не только ГГ но и членов отряда сделали бой динамичным(ура!!!), а улучшение физики конвертировало эту динамику в кинематографичность боев. За улучшения укрытий тоже рад, но пока не доведут до уровня Gears of war хвалить не буду(отсутсвие перебежок между укрытиями и возможности слепой стрельбы сильно портят впечетление) Противники наконец-то перестали быть истуканами - немножко чуствуеш как в них входят пули, но опять же: довести до уровня "противника - куска мяса" аля Killzone и Gears of war 2.
Диалоги разнообразнее чем в первой части: этот компонент в игре - абсолютный идеал, благодаря двум решениям: первое - убрать систему прокачки убеждения и отступника. В первой части благородные персонажи просто лишались самых интересных моментов в диалогах(ситуации то бывают разные - иногда уместно и пригрозить). Теперь выбор добра или зла лежат лиш на вашей совести, а наблдать за происходящим очень весело. Второе - систему действий во время диалогов. Не буду говорить об этом- даже ежикам понятно.
Постановка еще круче чем в первой части. Вопщем, если Dragon Age поставили 9.5(игроманией), то Mass effect заслуживает 11 балов. Игра на две головы выше ее в плане качества. Но обьективно - 9.7. Эти 0.3 сниманию за, повторяю вышесказанное За улучшения укрытий тоже рад, но пока не доведут до уровня Gears of war хвалить не буду(отсутсвие перебежок между укрытиями и возможности слепой стрельбы сильно портят впечетление) Противники наконец-то перестали быть "скульптурами" - немножко чуствуеш как в них входят пули, но опять же: довести до уровня "противника - куска мяса" аля Killzone и Gears of war 2.
И согласен с вышеприведенным другим человеком
3. Скучный и утомительный сбор ресурсов (они нужны, но можно было бы и магазин сделать, чтобы за кредиты покупать или менять один ресурс на другой).
Ресурсы в принципе можна и не собирать но желание сделать все идеально побуждает задротствовать со сканером. Вопщем эти все сборы ресурсов и возню с ископаемыми я бы ваще убрал. Мини-игра которая занимает 30+% игры кумарит. ИМХО уже б мако был лучше. Там хоть в это время мы катались, а тут...сами знаете. Вопщем не вижу ни одной причины от Игромании называть "удаление" Мако плюсом. Недостаток никуда не делся. Просто удалили старое воспоминание о нем, которое связанное с Мако.
Delta 3_8
27.01.2010, 09:11
Игра конечно отличная... Графика и анимация в совокупности с отличной режиссурой дают поразительный эффект. Звук хорош, озвучка превосходна. Интерфейс стал удобнее. Сюжет... Да, он интересен, персонажи как живые, но... Притензий конечно нет но ведь могли сделать его и подлиннее и по масштабный=) Вообще игра выглядит как большой полигон перед 3 частью. Во-первых дать фанатам что пожувать до 3 части. Во-вторых посмотреть реакцию на некоторые идеи воплотив их во 2й части и в зависимости от мнения игроков уже шлифовать 3 часть. В-Третьих система дополнений это как дополнительный доход так и отличный способ смотреть отношение игроков к определенным не большим элементам по поводу которых разработчики сомневаются. Просто во время игры появлялось чувство что многие идеи специально не стали реализовывать... Вообще то логично придержать наиболее интересные задумки для 3 части которая похоже должна будет стать апогеем развития вселенной и серии игр. Имхо конечно.
Почему все так часто употребляют это высказывание?:mad:
RPG 2.0
потому что она не похожа ни на одну из существующих РПГ: ценностная ориентация так сказать другая, в ней главное вера и сопережевания игрока в то что он играет,а не убитию времени как в остальных представителей жанра. Как я уже писал, РПг для тех кто РПГ не переносит в принципе.
а теперь по сути дела:
Вопщем дошел до конца и что мне подумалось: в игре идеальные начало и конец, но почти полностью выпадает середина. Ее просто нет. Намеренный прием сценаристов или халтура? Вопщем, предмет для размышлений. Еще хотелось бы добавить по персонажам: просто шикарно получился(или получились,хз как сказать:) Легион. От этого персонажа я восторге. Стока харизмы от куска железа.....Главная кандидатура на раскрутку в третей части. Я б даже по этому гету игру отдельную сделал :)
Господа пользователи, я ведь все равно добьюсь соответствия сути темы ее наполнению. Вопрос в том, сами вы осознаете написанное в шапке или будем продолжать доносить мысль через варны и баны :)
Ну что тут сказать, думаю после (или даже до) отпишутся лучше, но все равно хочется просто отписаться на чувствах...
Вообщем все это примерно было в первой части, но то как BioWare делают работу над ошибками, как у них все выходит в итоге выше всех похвал. Пробежимся по пунктикам:
1. Это конечно же графика - давно она меня нерадовала в плане лицевой анимации, но то какие четкие представления даёт мимика МЕ2 непередать (есть конечно же и исключения, но кого они волнуют). Unreal 3 подкрутили заметно - модели можно ставить на ровне вместе с теми что были в недавнем PS3 эксклюзиве Анчартэд 2. По поводу улучшений визуального ряда хорошо пояснит фраза моего отца, когда тот увидел отрывки видеовставки (не те записанные, а движковые)) ) "Прям как в кино..."
2. Боевая система стала на манер GoW, ну это все и так прекрасно знают. Отныне у оружия есть боезапас, чего не было в первой. Окно приказов осталось примерно тем же, и даже менее раздражительным. Отлично было придуманно и с управлением подчиненными - при нажатии кнопки Q(движение одного напарника...) или E(...соответственно другого) можно давать приказы; странно что никто до этого недодумался сделать все так просто.
3. Рпг состовляющая примерно такая же (пока точнонеудостоверился) , а большего и ненадо.
В общем играйте, играйте и еще раз играйте в Масс Эффект 2. Не пожалеете.
isacredi
28.01.2010, 15:55
Игра очень впечатлила. Давно меня так игры не цепляли. Теперь опишу все подробнее:
1)Сюжет. Вот оно. То над чем трудились биоварцы целых два года! Шикарен, непредсказуем, затягивает с первых минут игры и не отпускает до самого конца, заставляя переживать за каждого из персонажей.
2) Персонажи. Целый набор, каждый гуманоид со своей историей, со своим неповторимым характером и своей трагедией. Сильное впечатление производят встречи с персонажами из первой части. Кто то по-прежнему считаем Шепарда героем, а кто-то предателем. И не так то просто заслужить их доверия...
3)Графика. Она на высоте. Четкие текстуры, плавная и реалистичная анимация, хорошо подобранный цвета - все это радует глаз.
4)Музыка. Это музыка космоса, огромных мегаполисов, отдаленных планет.
5)По части геймплея. Понравилось разнообразие планет, широкий набор разнообразных квестов, диалоги, которые влияют на развитие сюжета, мини игры (добыча ресурсов, взлом) и конечно же концовка, где от твоего решения завистя жизни персонажей.
Все это передает неповторимую атмосферу будущего, заставляя верить во все происходящее. На протяжении игры не отпускало чувство, что смотришь кино, хорошее кино.
Каждый может найти в игре недостатки, но поверьте очень тяжело найти такую игру, которая нравилась бы всем.
А так игра 10\10.
Краткое впечатление отписывал в Обсуждении (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7465729&postcount=1558), впрочем, who cares?
Игра оставила двоякие впечатления. Прекрасный сюжет и никудышная режиссура уровней, детальная проработка вселенной и двуклеточная вариативность (хороший-плохой) - вся игра состоит из таких противоречий.
Mass Effect - это, фактически, интерактивный фильм, к которому для оправдания статуса прикручены элементы игры. Во второй части разработчики редуцировали большую часть лишней возни - все эти статистики, циферки - да на кой ляд они нужны? Экшон он и есть экшон, выбирай себе заморозку или фаербол при очередном левел-апе и беги жарить супостатов. Весь этот однообразный гирз-оф-варз, однако, надоедает ближе к середине (это я молчу про то, что на "ветеране" игра проходится с позевыванием и без каких-либо сложностей) и игра превращается в форсированные забеги со стиснутыми зубами от диалога к диалогу.
Черт возьми, после COD: MW2 подобная режиссура уровней ну мягко говоря смотрится сиро и убого.
Да, искренне советую сбор драгоценных металлов провести на 2-3 планетах, а дальше - artmoney, чтобы не мучаться понапрасну.
А теперь самая неоднозначная часть моих впечатлений - собственно по сюжету. Что меня больше всего зацепило? Нет, не последний героический_уровень и битва с недоделанным Жнецом-Терминатором, а диалоги, эстетика. Лучше всех из команды удавшийся доктор Мордин, который сначала простенько забавляет своей манерой речи и фактом выноса отряда наемников, а позже рассказывает интереснейшую историю о создании генофага, рассказывает о своих моральных мучениях касательно этики ученого. В связке с ним на Тучанке идет Грюнт, вместе с которым мы проникаемся культурой кроганов, этих варваров с ядерной бомбой, величественной в своей беспощадности и убогой в своей дремучести.
История саларианцев и кроганов вообще, на мой взгляд, лучшее, что рассказано в ME2.
Чуть меньше доставил Легион - диалоги с ним о людях и машинах, о создателях гетов (изумительная аудиозапись про душу - это 5) тоже весьма интересны. Из понравившегося еще - история Тейна, жаль его характер раскрыли менее, чем хотелось бы. Впрочем, ответ полковника СБЦ на вопрос Шепарда о том, почему же он не задержал Тейна ("Не один один так облажался с воспитанием сына") уже дает данному эпизоду 5 баллов.
А что в остальном? Попка Миранды да старые как миф сценки борьбы двух стерв и ситкомовских перепалок пилота и AI? Увольте.
Первые впечатления от игры очень радужные. Чувствуется, что проделана колоссальнейшая работа (Приятный тренд, которое в последнее время популярен по отношению к сиквелам), продолжение приобрело немало интересных новшеств, которые сразу же замечаются. Буквально с первых минут игры чувствуется, что её вселенная стала куда более глубже и подробнее проработана (Теперь она почти что похожа на настоящий самобытный мир и по праву может называться одной из лучших игровых и медиа-вселенных), появились новые тайны, весьма интересные персонажи (Призрак вообще напомнил G-Man'а), и некоторая интрига. Технологически Mass Effect 2 тоже вырос и никаких претензий не вызывает. Однако самое главное - это то, что по сравнению с предшественником в него стало гораздо интереснее играть, и вообще сиквел затягивает (Очередного свидания с игрой ожидаешь с каким-то маниакальным нетерпением).
Aeon Evil
30.01.2010, 00:32
Ну вот я ее и прошел. Буду краток, как наш премьер в начале своего президентства.
Понравилось следующее:
Корабль стал реалистичнее. Что меня больше всего не обрадовало на старой Норманди - наличие трех рубок и трюма без каких-либо средств к существованию экипажа. Спальные капсулы не в счет. Теперь есть кубрик, кухня и даже туалет с ванной. Плюс такие помещения как жизнеобеспечение, арсенал. Все очень мило. Ну и каюта капитанская. Средств для декорирования можно было бы и побольше, кроме рыбок, которые постоянно дохнут, и моделек.
Одинаковые планеты с копипастными текстурами канули в Лету. Вообще броневик остался гетам, похоже. Миссии с высадкой прямо к месту действия без забегов за улучшениями в обломках и турианскими эмблемами.
От единственной унылой миниигры тоже избавились. Теперь унылых миниигр три, и они заметно уступают в унылости первой.
Разнообразные персонажи со множеством рас. Все выглядят довольно харизматично и даже уникально.
Встреча с Еленой на Омеге или Паразини порадовали. Не то чтобы они серьезно влияли на геймплей, но сам факт, что они меня помнят... в общем, приятно.
Наконец-то у Тали отняли снайперскую винтовку. На кой ляд бойцы таскали с собой целый арсенал оружия, которым пользоваться не умеют? Теперь есть дробовик в навыках - есть дрободан за спиной. Ну и псевдоразнообразие сменилось реальным. Штурмовая винтовка с фиксированной очередью и обычная, разные дробовики, пистолеты. Отличающиеся не только дизайном и циферками.
Избавились разрабы и от разговоров по душам с торговцами перед покупкой какой-нибудь ерунды. Опять же закупаться оружием и броней не надо, так что не приходится сравнивать характеристики.
Добавили элемент полета в системе не кликаньем по планете и сканированием, а схематично риал-тайм. Плюс с удивлением обнаружил, что в кластере только один ретранслятор - до остальных систем приходится лететь стандартным "варпом" и тратить гелий. Все куда-то деньги тратить. Плюс покупка зондов.
Система прокачки изменена в пользу выполнения миссий. Это не совсем плюс, так как медленно растет уровень. Зато развиваемых навыков всего 4-6. Учитывая, что раньше я пользовался только автоматом, а напарники действовали по своему разумению, это правильно. Да и способности более толковы на мой взгляд.
Отсутствие инвентаря больше плюс, чем минус. Миллион одинаковых ружей, таскаемых в кармане, миллион комплектов брони, перерабатываемых в гель, чтобы освободить место для новых рельсов к пистолету, затонули в Стиксе. Хотя по привычке и жму на I периодически.
Ну и экшн в диалогах. "Не умеешь постоять за себя - придется полетать за других", как было в одной книге. Ловким движением Шепард отправляет наемника испытать ньютоновскую физику на себе. Или можно проигнорировать действие и дать Джек убить того парня.
Загрузки. Они надоедают к середине игры, но в начале выглядят интересно. Перемещение по схематическому кораблю, высадка на шаттле, полет на гравикаре...
Письма на терминал. Просто сами по себе милые.
Нейтрально:
Перевод. Ну он был не официальный, и "флаг" вместо энсина вполне простителен. Хотя я до сих пор настаиваю на том, что Шепард - коммандер.
ИДИ (или как там ИИ звать) - во всех помещениях есть разговорник, но у него можно спросить только "что это за помещение". Даже когда я двинулся к ретранслятору Омеги.
Управление транспортом. В настройках управления есть, а самого транспорта нет. Хм...
Сюжет в меру эпичен. Не настолько, как в первом, но более мрачный и не такой пафосно-патриотичный. Хотя я сомневаюсь в возможности оживить человека после столь продолжительного пребывания в открытом космосе даже технологиями будущего. Собственно, в возможности существования нулевого элемента я тоже сомневаюсь...
Графика, звук - тут все нормально и вполне ожидаемо. Было бы как в первой - ушло бы в минусы.
Нет сложного выбора. Кайден или Эшли, кого меньше жалко? Первый серьезный выбор за весь мой игровой опыт. Здесь такого нет. Доктор в конце не выдюжил и отправился в Сто-Во-Кор, ну да и ладно. В общем, ни то, ни се.
Не понравилось:
Романтическая линия... Я играю женским персонажем и понимаю, что выбор у меня не большой. Миранда явно не лесбиянка, африканец не в моем вкусе. А соблазнив Гарруса, к которому наиболее теплые чувства, ощутил острую ксенофобию. Не хорошо как-то. Кайден хоть был не бог весть какой партией, но все же нормальный парень.
Сайд-квестов на планетах катастрофически мало. Хоть они и не такие одинаковые, как "зачисти шахту\домик одного типа\домик другого типа, но можно было и побольше. Хотя все они сводятся к 80% стрельбы и битья прикладом. Единственный толковый квест - квест Лиары. А вот помните в НВН2 квест с загадкой коллекционера?
Системы охлаждения. Это, может, и революционная технология, и геты превосходят Альянс благодаря ей, но "воздушное" охлаждение могли бы и оставить в качестве резервной системы. Батареек валяется навалом, но иногда патроны кончаются в самый неподходящий момент. Бежать против толпы с пистолетом как-то напряжно. А из тяжелого оружия самым нормальным оказался гранатомет и лучемет коллекторов. Остальное смотрится стильно, но в бою почти бесполезно.
Концепция миссий в открытом мире смотрится странно. Для упрочнения привязки к ГоВ что ли? Ну ладно, вернуться на корабль, нажав кнопку после завершения миссии - это хорошо. Почему не сделать такую кнопку доступной при прогулках по обитаемым планетам? Которых, кстати, тоже жутко мало. И на Землю по-прежнему не попасть, хотя Солнечная система есть на карте. А то, что обрезали Цитадель, сделав унылый район Закара и оставив от Президиума одну комнату, вообще подло.
Броня для компаньонов остается прежней. Разве что Джек удалось надеть на торс какую-то майку. Как уже высказывалось, это не защита от среды, особенно при пробитом кинетическом барьере. Миранда должна была сдохнуть уже сто раз тупо задохнувшись или от холода\жары без всякой стрельбы. В остальном можно разве что цвет сменить при повышении лояльности. Да и заделать дырки в броне Гарруса или Легиона вполне можно было. Это не эстетично и не практично. Хоть и стильно по-своему.
К слову о лояльности. Она закрепляется намертво выполнением одного квеста. Квесты неплохие, но где изменение отношения сопартийцев, как в Драгон Эйдж? Пришлось бы следить за своим языком, а не плевать на тех двоих за спиной.
Пугать народ в обитаемых мирах\станциях шлемом тоже не торт. Лучше бы сделали кнопочку его снятия.
Рыбки дохнут!! Больше всего раздражает =).
Ну или не очень краток...
Aeon Evil,
Рыбки дохнут!! Больше всего раздражает =)
Странно, у меня вначале дохли, но потом секретарь-психолог подписалась под то что будет кормить их.
Господа кто пишет про минуса, зажрались честно слово. Уже из игры делают игру своей мечты, низя высадиться везде где охота, низя то низя се, мб им еще нужду справлять надо добавить хех
Теперь по игре, оцениваю как журналюги из мании:
Графика: 9,0
Звук и Музыка:10
Геймплей:9,5
Интерфейс и Управление:9,5
Сюжет:10
Награды: The Best of Story \http://www.bioware.ru/images/me2/awards/editors-1.jpg
Итог: 9.5
- Продолжение одной из лучших RPG преподнесло с собой качественные изменения, и жирные чебуреки состоящие из сюжета и других вкусных моментов.
Ниже подробнее:
Сюжет: кравец, хватает звезды с неба и просится на экраны кинотеатров. Неожиданное начало, и такая же концовка - так и хочется откинуться на спинку кресла и смотреть, а не играть. Добавим к этому возможность внесения в разговор своего калорита характера и получаем на выходе очень вкусный коктель из интриг и прочих голивудских плюшек
Графика:Последняя версия нереального дает о себе знать. Конечно можно было бы и посильнее поработать на двиглом, но для столь широкой поддержки ПК графика очень и очень красива. Прежних болячек вроде подзагрузки текстур больше нет.
Интерфейс и Управление:Прежний интерфейс пришел на смену новому, заметно более удобному ежели был.
Звук:Композитор который продолжил в прежнем стиле как всегда на высоте.
Не понравилось:
Прежде всего мало доп.квестов, и слабое разнообразие. Дальше сказать нечего. Ну да мало планет на которые можно спуститься и мало именно тех которые запоминаются. Например планета родина Кроганов - помню играл на боях варлаков или как их там. И прикормил одного из них, жаль он не полетел со мной на корабль. Такое животное явно лучше хомяка )). Ежели какие косяки вспомню отпишусь.
Что такое Масс Эфект? Нет это не игра и не фильм это нечто большое. Это новый жанр от разработчиков - вселенная которая живет, дышит развивается Казалось бы обычная сага, но захватывает столь большие аспекты нашей с вами жизни - пусть даже и в скрытом виде. Ведь что говорить если даже во время перестрелок на некоторых планеток стрелять не хочется. Хочешь остановить все это на миг оставить все предрассудки взять и просто помечтать. А какие умилительные тут ситуаций - Старые друзья, мальчишники, проблемы отца и сына (и дочери тоже) Казалось бы столь незначительные вещи, но раскрытые во вселенском масштабе. Ты живешь этой историей - переживаешь ее, ведь если раньше когда к нам обращались с напоминанием об дружбе или старых деньках мы знали что лишь так было. Но эта игра продолжение, и чувства буквально поедают тебя. Не хочется говорить и гейплее так как в этой игре это посредственные вещи. Тут на главных местах, атмосфера, сюжет. И кто знает может в какой - нибудь Масс Эфект 5 мы будет рассказывать внукам Шепарда как в очередной спасли вселенную. Нет это не игра - Это часть вашей пережитой жизни.
Графика: доработана, игра стала еще красивее, и это придает ей эпичности. Хоть я и не смог поиграть с доп.функциями я и не жалуюсь, графика даже без них отличная, разве что иногда слишком темно.
Сюжет: все такой же эпичный. Конец, битва со жнецом, это нечто. Я уж было думал что как-то слишком просто и вылезает он, и в страхе стреляешь в него, бац патроны кончаются, и тут заходишь во вкладку оружие и видишь неиспользованное тяжелое оружие D: хотя я немножко отошел от сюжета, ну да ладно.
Квесты: квесты все так же тяжело искать, меня этот поиск квестов задолбал еще в 1ой части, я на все квесты натыкался случайно, крупного квеста я так и не нашел, все "Сбегай туда то и испугай того то", это мне не очень понравилось, но я в них особо не углублялся, я уже начал 2ой раз проходить, за еще мой сейв, так что теперь буду проходить более подробно.
Геймплей: геймплей перетерпел кое какие изменения, раньше сколько я себя помню я бежал напролом и заседал в укрытии если щиты\барьер пробьют, и в общем укрытия мне не были слишком нужны. Теперь без них нереально, вылезешь - умрешь, и это очень меняет геймплей. Я постоянно подыхал при игре за штурмовика. Солдат в этом плане намного мощнее, есть все патроны что дает ему преимущество, и прилив адреналина позволяющий бегать из укрытия в укрытие.
Интерфейс: мне понравилось, непривычно, но удобно.
Звук\озвучка : Озвучка великолепна. Все голоса озвучены очень круто.
Персонажи: команда увеличилась, и нам дали совершенно разных персонажей в команду. Тейн профессиональный убийца который на самом деле обычный дрелл и имеющий даже семью. Мордин : "Может помочь, а может и пулю в лоб" и еще надо отметить то как он говорит, озвучивающий постарался, быстро, красиво, умно. Джек : на 1ый взгляд кажется что она просто профессиональная преступница которой плевать на всех, а на самом деле она просто обиженные ребенок. А еще понравилась Самара, она юстицар, и это дает ей изюминку, она как Декстер, живет по кодексу, но обидно что она мне так и не дала >< Да и сама история юстицаров очень интересная, с удовольствием слушал все что она говорила.
Итого: это все тот же Масс Эффект, доработанный, улучшенный, эпичный. Но тяжелых моральных выборов я тут не заметил, это плохо. У меня до сих пор всплывает в голове тот сложный выбор "Кайден или Эшли?" мне хотелось спасти их обоих.. Но нельзя.. Тут есть выборы, но сложными я их бы не назвал, но их стало намного больше чем в 1ой МЕ. Но они простые. Надеюсь в 3ей части их станет больше и они станут сложнее. А еще улыбнуло что можно завести рыбок и покупать игрушечные корабли.
10\10.
Поиграл немного.
Началом был ошарашен (я об игре ничего не читал почти до того, как сегодня сел). Потом понравились перестрелки. Потом начал раздражать способ выбора оружия - и вообще все эти паузы в стрелялке выводят сильно, но благо можно почти без них обойтись. Потом досаждали движения Шепарда - еще с первой части их не любил, какие-то они... лично мне не нравятся. На первом задании зевал и удивлялся, почему мне неинтересно стрелять, хотя сложность вроде двигала к тому, чтобы я не спал. Встреча не-скажу-кого в первой миссии не удивила (наверное, я никогда не любил персонажа этого), но все равно было приятно. А потом, побродив по кораблю, я плюнул на все минусы и стал наслаждаться тем, что в игре сделано великолепно. Ролики, озвучка (она и в первой части была отличная, особенно Шепард), сюжет (да-да!), персонажи, анимация (хотя есть претензии по движениям Шепарда, но они строго субъективны), мир, много буковок в Кодексе... и старые знакомые, да.
В общем, если подвести черту, то в итоге получилась очередная мастхэвная игруха от BioWare, которая, правда, на мой взгляд, дальше всех ушла от жанра РПГ в сторону "пиф-паф-пыщь". Хорошо или плохо? Наверное, хорошо, потому что этой самой РПГ в первой части тоже было не так много, как шутера, что порой... переворачивало сознание. Просто нужно привыкнуть, что BioWare может сделать красивый и глубокий (мир, персонажи, тактические начинания, прекрасные ролики) шутер с остатками РПг-системы вместо очередной шедевральной РПГ.
9/10 для любителей цыферок и подпись "К покупке строго рекомендуется". Отличный интерактивный фильм, где еще можно круто пострелять, да. Нужно ли больше?..
Wolfsheim
30.01.2010, 16:00
Честно, те, кто ставит игре 10/10 за сюжет, не в своём уме. Ну или в своём, но маленьком, школьном, ограниченном умишке. Откуда тут 10? Оригинальности-то нет! Есть продолжение первой части, при чём в не самом удачном воплощении, а попросту говоря - заимствования и самокопирование. Действительно необычных поворотов сюжета тут нет, как и не было в первой части. Да, при первом прохождении получаешь удовольствие и в некоторых местах захватывает дух, но при повторном прохождении сюжет не вызовет ровным счётом никаких эмоции.
Что не понравилось:
Печально, что у меня с первой части не осталось сейва. Потому что то развитие событий, которое по умолчанию предлагают разрабы, меня просто убивает: Кайден жив, Удина вошёл в Совет, сам Совет был уничтожен, и прочее.. Ни одно решение, принятое мной в первой части, не совпало. Поэтому к новому миру мне было трудно привыкнуть... И именно поэтому работа на "Цербер" у меня не вызвала никаких моральных проблем. Да, по первой части они известны как террористы, но при подобной подаче сюжета у игрока не появляется желания помогать Альянсу. А так, в принципе, если есть сейв, то наверное выбор непростой.
Ну ладно, фиг с сюжетом. Не совсем понравилось жёсткое купироване рпг-элементов. Убрали инвентарь, урезали различие классов, ввели тупой фарм ресурсов, усложнили бои (и это при общей их бестолковости!), переусердствовали с апгрейдами.
Но должен признать, что в общей сложности всё это сделало игру более реалистичной. А потому перехожу к тому, что понравилось.
И так, что понравилось:
Игра стала более реалистичной благодаря небольшим изменениям в геймплее. Приятно иметь свою каюту, в которую можно покупать различные безделушки, в которой можно послушать музыку и переодеться. Инвентаря нет, но есть шкафы с возможностью выбрать оружие и броню... логично, ведь персонаж не таскает с собой огромный рюкзак, куда можно положить валяющиеся на дороге пушки. С другой стороны, патроны на дороге - странно.
Отсутствие полоски с бронёй и хп тоже неплохо влияет на реализм. Правда, сражаться из-за этого труднее. По этой причине даже на простом уровне сложности приходится время от времени умирать :( А ведь он для того и нужен, чтобы не отвлекаться на бои и погружаться в сюжет.
Новые персы - просто блеск. По сравнению с первой частью, они стали интереснее, уникальнее и разнообразнее. Конечно, не обошлось без самоцитирования, но, видимо, такова Bioware. Очень понравилась озвучка. Впрочем, она и в первой части была хороша. Особенно Шепард-женщина. Такое ощущение, что её озвучивала настоящая военная, причём военная до мозга костей. Круто.
В общем, наиграл в общей сложности часов 20, но до сих пор трудно выразить впечатления от игры словами. Да, игра захватывает и не отпускает, но обладает таким же недугом, как и первая часть, - повторное прохождение не принесёт ровным счётом никакого удовольствия. Это как посмотреть крутой голливудский боевик: постоянное действие, красивая картинка, куча спецэффектов, немного сюжета, чтобы всё это скрепить в единую картину. Дух захватывает! Но повторный просмотр уже превратится в тягомотину, ведь зритель будет всё знать, а действительно стоящих моментов в подобном кино попросту нет.
Вчера прошёл, как всегда играя за доброго перса. В целом отличная игра.
Разве что перестрелки подкачали. Хотя разработчики и пытались их как-то углубить и разнообразнее сделать, но всё-равно - это не так интересно, как хотелось бы, а битвы с хасками - наверное худшие моменты в игре, ибо меня они постоянно окружали и забивали до смерти :lamo:(каждую такую перестрелку минимум с третьего раза проходил).
Но всё это перекрывает сюжет, хотя он опять повествует про спасение этой чёртовой галактики от злых, презлых падонков, но за ним всё-таки интересно следить, а диалоги феерически поставлены, лицевая анимация отличная, да и вообще персонажи ведут себя очень живо, постоянно двигаются и жестикулируют.
Ну а концовка (СПОЙЛЕР)
Всё таки терять пол команды, с которыми ты всю игру пробегал, за каждого квест выполнил, с каждым часами разговаривал - это очень подлый драматический момент. Сильно потрясает, особенно жалко было терять Гарруса и Самару
В общем прекрасная игра, которая надолго привязывает к монитору.
Оценка: 9,5, опять же до десятки не дотягивает.
битвы с хасками - наверное худшие моменты в игре
а мне понравились, на солдате - адреналин и бегаешь между ними отстреливаешь, правда были моменты когда в каком-нибудь углу изобьют.особенно жалко было терять Гарруса
мне тоже
От себя добавлю:
Квесты: не понравилось, что мало заданий и большинство однообразные, игра быстро проходится - 5/10
Графика/Оптимизация: графику подтянули и стало намного красивее, никаких подзагрузок и пропадания текстур, ни тормозов, ничего такого, что могло бы отвлечь от нормальной игры или испортить впечатление - 10/10
Геймплей: Очень отличается от первой части, удобное управление, умения восстанавливаются быстро, прицел стал нормальный, но минус - залезть на что-либо можно только присев - это не существенно, но выглядит тупо - когда несколько подряд порогов, в целом геймплей выглядит не плохо - 9/10
RPG: скиллы некоторые убрали - плохо, в первой части было не много, а во второй и вообще почти нет, бесполезные (на мой взгляд) умения связанные с патронами.
Разговоров много, все хорошо сделаны, но минус -
тяжелых моральных выборов я тут не заметил
- отвечая что угодно от сюжет не изменится, но только в конце будет выбор.
Инвентарь пропал, броню можно поменять только на карабле - очень не удобно.
Оценка - 6/10
Персонажи: сопартийцев стало больше - это плюс, никакой шкалы лояльности нет - тоже хорошо, также отлично проработанные истории персонажей, но новое одеяние для сопартийцев лиш меняет цвет старых - минус. Думал открыв новое одеяние для Гарруса, оно заменит разбитое старое, но я ошибался - 10/10
Сюжет: эпичный, затягивает - 10/10
Общее: в принципе хорошо, но это уже не рпг. Оценка 8/10
ASAQRA_ULT
31.01.2010, 14:58
Еще не прошел но стоит отметить - во первых прекрасную музыку, проработанность персонажей и вообще сюжет!
А теперь по порядку:
Сюжет: Действительно интересный, захватывающий эпический. Атмосфера поражает своей проработанностью - отношение других рас к тебе и прочее обусловлено каждым вашим действием - 10/10
Персонажи: Интересные, НЕ шаблонные персонажи - каждый из них оригинален и имеет свою историю, к тому же только от вас зависит их отношение к вам - 10/10
Геймплей: Было добавлено много интересных скиллов, но и убрано было также много, впрочем это оправданная мера т.к. новые скиллы лучше и интереснее чем в первой части. RPG элементов хоть и не очень много но за развитием персонажа действительно интересно следить - превращается ли он в героя или в отступника. 9/10
Квесты: Хоть квестов и мало, но они интересны - ибо каждый из них очень проработан - выполнив одно задание мы найдем много ресурсов и информации, а также поймем как устроена та или иная планета.
Графика: На мой взгляд - это самая слабая составляющая игры. Но!Все искупает те панорамы, те красоты которые мы видем в игре - посмотрите какие детализированные персонажи, да по современным меркам, эта игра отстает, но зато какая красота!Также у игры отличная оптимизация, из-за чего я готов поставить за этот пункт 8/10
Звук и музыка: Персонажи прекрасно озвучены - редко встретишь оплошность со стороны актеров. Отдельного разговора должна занять музыка. Она тут прекрасна!То что мы слышим в клубах, по окончанию мисси, вся музыка здесь идеально вписывается во вселенную. Её хочется слушать и слушать! 10/10
Итого: Прекрасная игра с отличными составляющими!В которую хочется играть и играть.
Оценка : 9,5.
Средненькая игра получилась на мой взгляд.
Красивая картинка, неплохой сюжет, приятные перестрелки, да и пожалуй всё из достоинств. Остальное одни огорчения.
Опять эта дебильная система, самовосстановления здоровья, от которой уже тошнить начинает. Ну да, вроде игра более быстрая такая, без загрузок, на одном дыхании. Но сложность падает до нуля, хоть играешь на харде хоть на медиуме, спрятался за стеночкой и через 2 секунды опять пошёл шинковать железных болванчиков. Враги тоже умнее не стали, раньше хоть Кроганы были опасны, из-за своего тарана, а теперь даже самые сильные роботы проблем не представляют. Есть правда синенькие и красненькие зомбики, старающиеся добежать до глав героя, но тоже ложатся после пары точных выстрелов. Боссы порой убиваются легче чем обычные враги.
Дизайн уровней отвратный. Из сюжетных планет, не одной красивой, везде стоят ящики, коробки, контейнеры. Ну а как? Надо же нашему терминатору спрятаться если что. Природы тоже не какой, в первом МЕ и то пару планет были живыми, а тут всё из металла.
Диалоги тоже хуже стали, наши бойцы теперь молчат как рыбы. Нормальной брони вообще нету, зато зачем то сделали эту лабуду с поиском ресурсов, зачем вообще тут нужны улучшения, если и так всё проходиться без проблем. Классы персонажей тоже теперь почти не на что не влияют, можно штурмовиком пройти всю игру со снайперкой и не каких сложностей не возникает.
Отношения с персонажами вообще практически убрали. Лоялен, не лоялен и всё, да ещё и достигнуть этой лояльности можно лишь выполнив 1 миссию.
Карта города ужасна, не понять нечего, магазинов нормальных нет, нафиг вообще тогда города нужны.
Зато персонажи интересные и красивые. И миссии у них тоже неплохие. В каком то плане даже интереснее сюжетных.
В общем получилась неплохая, но глупая стрелялочка. Первая часть не идеал была, а уж эта и тем более.
8\10
MaxWell98
31.01.2010, 21:43
В принципе игра получилась очень хорошая, но ждал от игры именно RPG.
Сюжет: Здесь дела обстоят очень худо, ибо сюжет получился весьма слабым. Эпичность находится в двух местах. В начале и конце. Собственно завязка игры и финал, который получился весьма сильным и не уступающим оригиналу в выборе, в эпичности, в важности решения, которое примет игрок. Главной же фишкой является то, что Шепард и его команда может [спойлер] в конце игры. Весьма неожиданный ход со стороны разработчиков.
Игровой процесс: Решение полностью переделать всю экшен и ролевую составляющую игры послужила ей немного и минусом, и плюсом. С одной стороны мы имеем: GoW-подобный экшен с укрытиями и патронами в купе с авто-регенерацией хит-поинтов, а с другой: заметные упрощения в RPG-составляющей. Хорошо написанные и прекрасно поставленные диалоги никто не отменял, ибо это главная фишка игры, но то, что отсутствует весь смак с пушками, инвентарем и расширенной прокачкой служит игре, если не минусом, то каким-то таким неприятным осадком. В диалогах появились ситуации на подобии квик-тайм эвентов. Персонаж может совершить действие во время диалога с нажатием кнопки мыши. По боевке же хочется добавить, что тяжелое оружие играет немалую роль в стычках с врагом на высокой уровне сложности. Ну и кончено же ядерная пушка :) Так же не забыли и про тактику, которая важна без всякой там крутой стрельбы в голову супостата.
Музыка и озвучка: Как всегда хороша. Но не хватает эпичной главной темы из первой части, но не беда. Превосходная игра актеров от мастеров ролевого жанра впечатляет огромной проделанной работой. Надо слышать и слушать.
Интерфейс: Упрощения и удобство эксплуатации. Минимум индикаторов и иконок во время боя, что дает насладится видами и хорошо прочувствовать ситуацию во время боя.
Все, что я написал весьма не развернутое и не очень хорошо расположенные по своим местам аргументы, но то, что эта игра крута, как яйца слона сомневаться не приходится. Одна из главных игр года и сильные эмоции. Удовольствие может подпортить только весьма не крутой по сравнению с первой частью сюжет и надоедающие мини-игры.
Моя оценка: 9.0 / 10 - "Великолепно".
Лицо Тали не показали! Я возмущен. Я уверен там красивая девушка и если в третьей части ее не покажут, то это уже перебор.
P.S.
Там на выбор, кого жахнуть аж несколько помощниц!
Bad Gateway
01.02.2010, 00:05
Сразу скажу, игра средняя. Поиграть можно, но так, пробежаться разок и забыть. Началось все здорово, неплохой ролик, красивый космос в первой миссии и на этом все. Далее следует несколько часов довольно-таки унылого геймплея.
Я всегда не особо обращаю внимание на графику, но тут стоит отметить, что она никакая. Все осталось на уровне первой части, плюс все теже размытые текстуры, в изобилии попадающиеся на второсортных планетках. Если прибавить к этому слабый дизайн уровней, состоящий из множества однотипных коридоров и дверей, то совсем плохо. Есть пара красивых планет, не без этого, но на этом вся роскошь и заканчивается.
Геймплей, сделанный на основе популярных перебежок с укрытиями неплох, но не более того. Противники глупы и безыдейны и убиваются практически элементарно на любой сложности. Система прокачки, умения и прочая мишура вообще даром не сдалась, что с ней, что без неё эффект тот же, возможно только эстетическое удовольствие. Пресловутые умные диалоги, в которых от каждой фразы зависят "судьбы людей" также всего лишь дополнительный атрибут. Специально попробовал пройти игру ведя себя по-другому и говоря другие фразы, в итоге все свелось к тем же диалогам. Вся нелинейность заключается в том, мини-спойлерумрет или нет определенный персонаж.
Многие кричат, что в игре великолепный сюжет. Это утверждение более чем абсурдно. Типичный второсортный космический сюжетец, с очередным нападением, вселенским героем и спасением галактики. Такой, чтобы просто дотянуть игрока до заветных титров и третьей части игры.
Также хочется отметить, что игра ужасно короткая. Такое ощущение, что разработчики хотели поскорее сдать игру и обрезали, что было. Скорее напоминает аддон, а не полноценное продолжение.
В общем, большое "фу" разработчикам. 7.5 баллов это предел, учитывая, что это вторая часть.
P.S. Я все правильно написал? Там где положено? А то столько тем, что я запутался даже.
†SnIper†
01.02.2010, 14:08
Наконец добрался и прошел. Сразу к делу.
Сюжет: Отличная сказка про спасителя галактики и злобных злодеев, несущих якобы "спасение через разрушение". В целом остался доволен, персонажи вытягивают сюжет, они интересны, их судьбой действительно хочется интересоваться. Диалоги особенно удались, НО! После DA, персонажи выглядят вообще вяло. Расползлись по своим комнаткам и сидят там. Это вообще не понравилось, два спора всего, но их катастрофически мало. Лав стори конечно милая, можно в общем-то попробовать, хотя бы ради тех же дополнительных диалогов.
Графика: Машинка у меня не самая мощная, играл на средних, был в восторге. Все красиво, то и дело мелькает неон и лазеры, отлично.
Геймплей: Здесь свои плюсы и минусы. С одной стороны перестрелки переделали, с другой они начинают надоедать, особенно в последней битве. Там я уже просто сломя голову носился туда-сюда, делая нужные действия, а уж потом убивал противника. Но с другой стороны перестрелки не утомляют, они проходят в основном быстро. Диалоги особенно удались, НО! После DA, персонажи выглядят вообще вяло.
Про взломы и добычу промолчу, думаю тут нечего говорить, есть и ладно.
Звук: Ну тут претензий быть не может, идеально.
Удобство: Непривычно, но потом втягиваешься, освоиться можно минут через 15-20 игры, это нормально.
Не понравилось: Что уж разочаровало, дак это концовка, скорее её послевкусие. Персонажам выдали пару фраз в духе "Да! Я знал что мы надерем им задницу, теперь надо закончить начатое, это непросто будет." и...Все. На этом их эмоции кончаются. Еслиб я спас галактику, я бы реагировал более бурно:-)
Итого! Суммируя все вышесказанное, я ставлю 10. Думаю разработка МЕ3 ведется полным ходом( Иначе как бы они рассчитали влияние решений на следующую часть?). Теперь пройду еще разок первую, затем вторую, ибо играть все равно не во что. Ждем продолжения банкета!
Я в восторге!
Игра очень понравилась.И даже как-то грустно что я её уже прошёл.
Понравилось 99% игры,круто всё: персонажи,сюжет,ролики,геймплэй,да и конец получился очень эпичным.Не понравилось: управление Нормандией,в 1й было намного удобней,а тут переезды вручную.Ну и пожалуй всё (правда я ожидал такую же красивую песню в титрах как в 1й,но авторы обошлись обычной музыкой (хоть и очень шикарной))
Ничего нового я не сказал вобщем... да будет 9,5 из 10.
landingtxt
01.02.2010, 16:28
Игра почти идеальна. Но почему её хвалят за отличный сюжет?
Я вот уже 25 часов играю. Половина миссий - присоединять каждого члена команды, вторая половина - выполнять задание каждого. Напоминает классические банальные ролевые квесты про сбор могущественного артефакта из 10 частей.
А вот сценарий действительно порадовал. Миссии очень разнообразны.
Щас развиваю отношения с Тали. Очень интересно как выглядят Кварианцы без скафандра)
Всё сильно порадовало.
Моя оценка такая:
Геймплей:9,8/10
Графика:9/10
Сюжет: феерический 10/10
Итог таков: 10/10
Очень понравилось что упор сделан на реализм.Управление Нормандией и всё такое очень понравилось.Теперь не надо тупо высаживаться на планеты и выискивать что то непонятное.Сканирование в этом помогает.
Ну а теперь о плохом.Не понравилось то что слишком много экшена даже если проходить и дополнительные квесты.
А всё остальное держится в норме.
Наконец то прошел игру, можно сделать вердикт: других претендентов на РПГ года(а может даже и игру года) быть не может =) Разработчики улучшили все, что было в первой части, убрав нудные поездки на мако и возню с инвертарем.Сюжет отличный, персонажи намного лучше чем в первой частиТейн Криос - наверное самый любимый персонаж из второй части а те что из первой части раскрыты на все 100% Особенно запомнился Гаррус в роли Архангела, да и Тали не подвела Бои преобразились, став еще более динамичными и красочными. Порадовало то, что принятые решения еще более кардинально влияют на сюжет и персонажейв частности финал игры, во время которого сильно сопереживаешь персонажам и надеешься что они выберутся. Кроме Джек пожалуй, ну её у меня и убили(не захотела лояльность повышать) И насчет дамС Келли кроме как поужинать и попросить её кормить рыбок больше ничего не вышло, а вот с Тали все дошло до логического конца(не знаю почему, но что в МЕ1, что в МЕ2 больше нравятся инопланетные представители, Лиара и Тали в частности). Жаль только не показали лицо, надеюсь в МЕ3 исправят это =) Ролик с Мирандой тоже посмотрел, он получше, чем с кварианкой, точнее длиннее, и демонстрация нижнего белья присутствует(вдруг кому интересно станет).
Очень порадовала озвучка =) В особенности голоса Тейна, Гарруса и Тали. А также обилие шуток на самые различные темырассказ Гарруса о его спарринге с разведчицей или советы Модрина на тему расслабления
P.S. 10/10, за 25 часов интересного и впечатляющего времяпровождения. Игра уверенно достигла звания идеальной РПГ.
DESERT EAGLE
02.02.2010, 13:57
Что ж игра действительно порадовала, а чем то даже и удивила. Если честно такого я не ожидал, и устанавливал с ленцой. Но после самого первого запуска она затянула меня настолько, что как только выдавалось свободное время я ее сразу же запускал.
Начальный ролик просто бесподобен, собственно как и все ролики в игре. Вся лицевая анимация, игра света, и удачные ракурсы камеры - просто шикарны. Действительно порой забываешь что это компьютерная игра, а не кино. Герои выдались очень запоминающимися и интересными. BioWare снова прыгнули выше своей головы. Такого массового эффекта я не ожидал. Я бы оценил игру в 9,5 баллов. Это определенно лучшая игра нынешней зимы, и не исключено что и года. Так то:).
SandroXXL
02.02.2010, 14:30
Чтож, я, в принципе, ожидал, что будет хорошо, но чтоб настолько. Согласен с DESERT EAGLE, отличное начало, во всяком случае, очень интригует.)
Радует, что упростили ролевую систему, т.к. и в первой части она не была особо важным элементом, и многие параметры казались притянуты за уши. Авторы еще и нашли этому удобное обоснование, дескать, Шепард прошел много боев, и с боевыми рефлексами у него все в порядке.) Игра приблизилась к позиционному экшену, но несмотря на это, разговоров, выборов вариантов ответов (в т.ч. героя\отступника) меньше не стало, даже наоборот. Это второй светлый момент. Также, выбор героя болше не приводит к банальным разговорам "о мире во всем мире", в зависимости от ситуации Шепард может задействовать угрозы, толкнуть перса, че-нить сломать (естесственно, для достижения добрых целей). За отступника тоже все шикарно сделали, но я пока за героя поигрываю.)
Также радуют отсылки к первой части. BioWare, вероятно, сделали ставку на ностальгию, которая будет преследовать поклонников, т. к. мелких упоминаний о прошлом очень много. Например, на прогулке в Цитадели Гаррус будет комментировать деятельность СБЦ, бюрократию, лифты.) Больше стало юмора, иронии, сарказма, которые нет-нет да и проскочат в разговоре с другими персонажами. Ну и плюсом, масса других мелких полезных нововведений, как апгрейды, исследования и др. В общем, пока что мне все по душе, посмотрим, что будет дальше.
DeniSSka
02.02.2010, 19:07
Наконец-то прошёл игру. Моя оценка :
Геймплей: в минус отнесу слишком сильное упрощения RPG-составляющей, кардинальное уменьшение кол-ва навыков. Из плюсов считаю отнести к таковым более удобный интерфейс, гораздо более динамичные бои (нежели в 1й части), появление своеобразного "древа" апгрейдов. (9/10)
Графика: некоторое улучшение в лучшую сторону по сравнению с 1й частью. Самый большой плюс - качественная оптимизация, очень быстрые загрузки. (10/10)
Звук: отличный. Всё, начиная от озвучки персонажей и оканчивая музыкой - на высшем уровне. (10/10)
Прибила к полу фраза крогана с Цитадели: "Хочешь, найдём турианца и выбьем ему пару зубов? Это тебя всегда веселит.""
Сюжет: гениальный. Сравним (а местами и превосходит) "Звёздные Войны". (11/10)
Итого: 10/10.
Разработчики уделили огромное внимание проработке своего мира. Мир не кажется безжизненным, отовсюду слышны разговоры, местами презабавные, (послушать хотя бы разговор саларианца, турианца и человека на "мальчишнике)). Что немного огорчает, так это то, что все неписи стоят на месте. Если слишком часто прислушиваться к их разговорам, слышно, что многие диалоги повторяются. Но срабатывает эффект "великой игры", и на все недостатки не обращаешь внимания.
KOSMOS_2712
02.02.2010, 19:43
Прошел таки)))
Во впечатлениях есть спойлеры о сюжете, не прошедшим лучше не читать.
Графика. Она просто шикарная. По сравнению с первой частью улучшили все: воду, освещение, текстуры, анимацию. Порой аж дух захватывало. Как-будто фильм смотришь... Дым, частички пыли в воздухе - все выглядит просто шикарно. Персонажи прорисованы просто прекрасно, внешность уникальная, особая благодарность за крогана, прорисовка просто поражает. Города так же очень красивы и уникальны. Выжали из УЕ3 его максимум. Ролики выполнены на высшем уровне. И игра превосходно оптимизирована. 10/10.
История. Тут также отдельный разговор, завязка, сам сюжет и его развязка отлично прописаны. Смерть Шепарда и гибель Нормандии просто шокируют в начале, а поиски команды и их истории приятно удивляют своей проработанностью и реализмом. Не надуманностью. Самара, трое дочерей которых - бесплодные убийцы; умирающий Тейн, который хочет встретиться с сыном; Тали, которую хотят изгнать за ошибки отца и ее защита Шепардом на суде; Гаррус с другом-предателем, по вине которого погиб весь отряд Гарруса; Легион (отдельная песня - говорящий и дружественно настроенный гет!) с его борьбой против еретиков - все настолько подробно описано и с таким внимание к мелочам, что веришь в происходящее без сомнений. Ну и Коллекционеры, оказавшиеся Протеанами; Жнец из железа и органики людей в виде огромного киборга... Многовариантность и зависящая от многого концовка с возможность гибели многих твоих друзей на твоих глазах, аж 3 подруги, с которыми можно замутить отношения (неожиданно втюрился в Тали, оберегал ее всеми способами в игре и при первой возможности отправил на Нормандию с заложниками из Жнеца)... Превосходные диалоги. Все так эпично и, вместе с тем, с огромным вниманием к деталям выполнено, что тут только 10/10 можно ставить.
Музыка и озвучка. Все на уровне, тихая и грустная мелодия на планете с почившей Нормандией, эпичные треки, звуки стрельбы и перезарядки - все выполнено очень качественно. А озвучка диалогов... озвучка просто великолепна. Голос и акцент Тали, Джокер с его юмором, Мордин (и его песня :D) - их голоса очень трудно забыть :) 10/10.
Геймплей. Понравились 2 варианта головоломок для взлома, которые даже в самом конце не надоедают, исследования планет, отличная экшен-составляющая. Биотические умения, которые юзаешь на полную катушку, полеты на Нормандии между планетами и закупка топлива - все очень интересно. Но хотелось бы все-таки на чем-нибудь покататься по планетам. Отдельный поклон за хомячка, модели кораблей, рыбок, возможность раскраски брони. Очень впечатлило :) 9/10.
В третьей части хотелось бы все-таки побольше уникальных городов, побольше планет и чтобы на них можно было покататься, и побольше уникальных квестов. Ну и увеличить продолжительность (до часов 60 скажем) и масштабность, чтобы действо проходило на многих планетах.
Общая оценка - 9.8.
Прошел игру. Впечатления остались смешанные, попробую все расписать.
Графика.
Просто прогресс по сравнению с первой частью, хотя то тут, то там промелькнет размытая текстура. Отличные модели напарников и размытые задники сильно контрастируют.8/10
Геймплей.
Бои стали динамичнее, но уже к середине однообразный геймплей надоедает( выстрелил - спрятался, дождался, пока восстановятся щиты, и так 100 раз до очередного диалога). Поездки на "Мако" убрали, зато зачем то добавили сбор ресурсов, что существенно снижает темп игры и катастрофически быстро надоедает). Еще больше упростили ролевую систему, появились апгрейды(впрочем, можно пройти всю игру, даже не купив все эти +10/20/30% к урону). Претензия также и к диалогам: варианты героя/отступника, как и в первой части выделены синим/красным, чтобы никто, не дай Бог, не ошибся. Ну и наконец то, что просто ходить по мирам или делать сторонние квесты совсем не хочется. NPC стоят на одном месте и выдают нам задания, даже не пытаясь имитировать какую то деятельность. Ничего интересного в этом неживом мире все равно не найти, можно сосредоточиться на сюжетных миссиях. Да и вообще, проходить игру во второй раз уже неинтересно.Задания членов команды интересны сюжетно, но суть одна и та же: бежать по коридору и убивать чуть ли не каждого встречного.8/10
Звук.
Ну к озвучке претензий нет, а вот музыка вообще не запоминается. У оружия звуки выстрелов тоже стали "сочнее" по сравнению с первой частью. 8/10
Сюжет.
Честно говоря, история не впечатлила. Никаких неожиданных поворотов сюжет не преподнесет. Напарников стало больше, это, несомненно, плюс. Порадовало наличие старых знакомых, неприятно удивили повороты сюжета, предлагаемые разработчиками по умолчанию(Даже через силу прошел первую часть, чтобы импортировать старого героя). Не понравилось то, что у напарников есть только 2 варианта отношения к персонажу: нейтральное и хорошее. Все. Их отношение к Шепарду испортить практически невозможно.(У меня это получилось вообще только один раз)8/10.
В общем, получилась крепкая такая 8/10. Лучше чем первая часть, но все такая же одноразовая игра. Второй раз я за ME 2 уже вряд ли сяду.
Blood Ronin
03.02.2010, 12:34
Это мое первое знакомство с Mass Effect. Впечатления неоднозначные.
Минусы игры:
Главный минус для меня в том, что игра вовсе не RPG, а интерактивный фильм вперемешку с линейным шутером. Выбор как таковой отсутствует, сюжет идет как бронепоезд по накатанным рельсам. То есть игра одноразовая, реиграбельность отсутствует.
Сюжет хоть и интересный, но короткий. Доп квестов оч. мало и они оч. примитивные. Замахнулись на масштабы галактики, однако при желании все легко могли бы уместить в рамках одной солнечной системы (в смысле плотность игры). ОЧЕНЬ много неиспользованного космического пространства. Сканирование планет скучная и рутинная процедура.
90% локаций крохотные до безобразия, бои линейные и полностью заскриптованные. Вся игра с головы до ног "коридорная", хотя старательно создается иллюзия глобальности происходящего. Перемещаясь по разным планетам и станциям, внешне не создается атмосфера отдаленности и уникальности этих миров. Геймдизайн, музыка локаций, архитектура помещений и зданий однотипные.
Выбор брони и оружия просто неприлично скудный. Отстутствует возможность смены брони у напарников.
Напарники не взаимодействуют друг с другом и с окружающей обстановкой.
Картинка как в тумане, все бликует и лоснится. Вобщем от этой консольной замыленности глаза устают оч. быстро.
Плюсы
Про них говорить сложнее, так как все хорошее всегда воспринимается как должное.
Главный плюс - игровая вселенная. История галактики и разумных ее обитателей со всеми политическими и технологическими нюансами сделано на отлично.
Анимация, прорисовка персонажей, диалоги, характеры - все восхищает. Сюжет затягивает, хотя назвать его гениальным язык не поворачивается. На мой вкус излишне пафосен и героичен.
Нормандия со всеми ее особенностями - сплошное удовольствие.
Боевая система весьма удобная, бои увлекательны, но чего-то все равно не хватает. Как бы это сказать.. все выглядит слишком чистеньким, каким-то искуственным, синтетическим. Не хватает брутальности: крови, грязи, потрепанности, ржавчины, огня и дыма. Не везде конечно, но в ряде мест это пришлось бы кстати.
В целом как заготовка для отличной игры очень и очень не плохо. Я бы даже простил отсутствие выбора в игре, дайте только НАСТОЯЩУЮ галактику, огромную и разнообразную. Дайте игре ГЛУБИНЫ.
Ну еще побольше брони и оружия)
Прошло достаточно времени после прохождения, чтобы можно трезво оценить игру. Признаюсь я всё ещё под впечатлением. Могу только со многими согласится, но всё же дам волю своему мнению. Так как это вторая часть, обычно если известно что будет и последующие игры\фильмы вторую часть делают переходящим моментов в той или иной истории так и получилось MASS effect 2 не кажу что это портит игру просто делают её более скоротечную не по тому, что она просто напросто короткая, а потому что она вас затягивает и не отпускает. Я думал, что буду проходить игру где-то неделю, но она меня так увлекла, что я три дня не мог от неё оторваться. Играл без переноса сохранений солдатом и вот что могу сказать:
Геймплей.
Я играл за солдата, укрытия, укрытия, укрытия что после выхода GofW стали нормой для многих игр и MASS effect 2 это не исключение. Бои достаточно напряжённые и намного грубее в отличие от первой части, они сочнее, но в процессе прохождения порой наскучивают, но это не так страшно как может показаться. Так что итоговая оценка, моя оценка это 9
Сюжет.
Если в первой части основная ветвь была смыслом, чтобы играть дальше и пропускать побочные квесты, то во второй части игра балансирует между побочными и основным сюжетом, абсолютно всё хочется проходить и узнавать больше про второстепенных, но не менее значительных героях чем Шепард. Когда в процессе игры слушаешь, читаешь какую либо информацию про мир игры, сразу чувствуется какая была гиганская, колосальная работа была проделана.Моя оценка 10.
Графика.
Стало богаче, интереснее и красивее. Пропали догрузки, что немного портили впечатление в первой части. Хорошо прорисованы модели персонажей, так же уровне стали более запоминающимся и самое важное нет таких локаций где углы пустуют, нет той пустоши. Появились предметы которые дополняли и являлись укрытиями для ведения боя в большом количестве. А не просто два угла и ящик. Поэтому 10.
Звук.
В нужные моменты просто пробирает до дрожи, звук замечателен, но музыка на третьем плане она не запоминается и не хочется слушать её после прохождения игры как это было после первой части. Сами звуки и собственно озвучка как и сюжет показывают, что была проделана огромная работа по записи поэтому 10.
Интерфейс и управление.
Стал проще, но не хуже. Появилась надобность собирать картриджи с охлаждением для оружия, что лично для меня стало лучше и намного динамичные. Теперь когда например в винтовке закончились картриджи нужно взять например дробовик, а ведь раньше кто-то всегда можно было только с одним оружием отстреливаться от врагов, так что это разнообразило геймплей. Всё гениальное просто, так что 9,5.
Минусы игры столь не значительны, но упоминуть стоит.
-Анимация в диалогах сделана на хорошо, но если одет шлем её просто напросто не оценить жаль нет как в первой части снять\одеть шлем.
-Сокращение общения и комментариев со стороны второстепенных героев.
-После прохождения некоторого времени наскучивает добыча полезных ископаемых.
Выскажу свое мннение по поводу игры,она была пройдна мною два раза и вот что я могу сказать:
Геймплей:
Стал намного динамичнее,что как я считаю пошло игре только на пользу,так что здесь 10/10 .
Ролевая часть:
Вот т лично для меня была не слишком приятный сюрприз,как по мне так ролевая система слишком сильно упрощена пропало множество аспектов рпг,что для игры данного жанра претендующей на званиерпг года было большой ошибкой 8.5/10 .
Сюжет:
Тут все сделано на 100% ,претензий нет 10/10 .
Графика:
Если бы графика была бы точно такой же как в первой части ,я бы не растроился ,так что в этом плане тут у игры опять же лично для меня все хорошо 10/10 .
Мир:
Слишком большой,либо слишком пустой ,я конечно понимаю благие намерения,но от пустой вселенной тожу толку не много,но придераться не хочу ,так как понимаю,что сделать такой мир насыщенным очень трудно так что 9.5/10
Персонажи:
Ну тут без претензий,все сделанно просто на высшем уровне 10/10
Но есть одно НО,между собой практически не общаются,в том же DAO это сделанно было очень прилично,что явно давало знать ,что ты не один.
В общеем игра у меня получила бы 9.7/10
Есть еще одна черта которая мне не понравилась,игра долгая только из-за квестов связанных с друзьями,да их никто не заставляет делать,но без этого было бы не так интересно ииграть и разрабы это знают ,и пользуется этим,за что им хочется отвесить такой хороший дружеский пендиль :)
FrodoBaggins
06.02.2010, 01:09
Итак! Прошел игру два раза, двумя путями - отступником и героем. Поделюсь своим мнением об игре.
Вот то, чего не хватало в первом МЕ - нормального отличия парагона от ренегата. Тут они наконец появились. Поступки более яркие и впечатляющие, но во втором прохождении все свелось к фарму очков ради лояльности к персонажам (к четверке грызущихся между собой).
Правда от поступков героя честно говоря дергало - по прежнему приторные сопливо-мармеладные неубедительные сцены, порой фальшиво озвученные. Не то чтобы я любил играть плохим парнем, но не может солдат мямлить такой жалкий неубедительный бред, чтобы появился нимб над головой (оопс, пардон, это из другой оперы... но там то как раз герой этот самый нимб заслуживал поступками, а не словами). За ренегата интересней, но я по натуре не люблю угрозы, избиения и угрожающий тон.
Сюжет... Тут его уже многие делили на схему :собрать экипаж - финальная битва. Действительно, ничего оригинального. Но вот экипаж проработали на ура. Больше всего понравились Гаррус (хотя он в первой части казался мне более наивным и скромным), Тейн, малыш Грюнт... кстати, как ни странно, ассоциации именно с детенышем, его и кличут так на Тучанке, и по габаритам он поменьше в плечах, да и морда совсем не злобная ) ... Ну и остальные, в общем, тоже.
Графика - чуть лучше первой части. По сему комфортно. Музыка только в финале заставляет мурашки бежать по телу, во все остальное время незаметна совершенно.
Что касательно процесса. Я качал биотиков (сам играл солдатом). И ходил почти всегда с кем-то, кто имел хотя бы одно биотическое умение, позволявшее врага запустить в воздух, или поджег; ну и прокачивал его соответственно. К середине игра превращается в настоящее фееричное шоу с летающими телами, взрывами и жуткими криками. Это украсило довольно унылую боевку. Да и уровни с хасками - самые ненавистные. Их толпы, а учитывая жуткую рукопашку отбиться порой очень сложно + эти прыщавые, плюют больно, убиваются медленно, когда их двое - сущий кошмар.
Рздражают диалоги. точнее варианты на выбор - фразы зачастую капитально урезаны и порой герой говорит совершенно не то, чего ты хочешь или ожидаешь. Такое ощущение что разработчики совершенно наплевали на ту хрупкую и местами неубедительную нелинейность, раз совершенно неважно что герой говорит (а по сему фразы на выбор до того жутко кастрируют).
Но в целом удовольствие получил огромное.
Прошёл игру. И я малость в шоке....... Я никогда не читаю предварительно "фака" об игре и вхожу в игру абсолютно пустыми знаниями о ней, я не знаю чего можно ожидать, может если бы я предварительно почитал "фак" меня не ожидали бы ТАКИе ОБЛОМы =(
1) С появление каждого игрока в команде Шепорда, буть то Гаррус,Джек,
или кто либо ещё, они все просят им помочь. Начинается миссия ты играешь на вашем пути становится два-три десятка врагов вы их всех убиваете, а когда добираетесь до главного врага перед вам становится выбор: убить его или нет? Спрашивается начерта я всех до этого врагов крамсал убивал чтоб в конце добраться до плохо негодяя, собственно из-за которого я выполняю миссию, и мне даётся возможность его спасти! Ну отказываюсь я этого сделать. мне добавляется примерно по полам "герой" и "отступник" ===> если персонаж прокачивается по полам не добавляются ролики, нет возможность добавлять речи при общении с другими((= - это не глупо?
Или надо было спасти того "эээээ" даже не знаю ради кого выполнял миссию и добавилось бы мне герой - открывались бы речи. Но скажите не глупо ли было выносить всех тех кто защищал это негодяя?:mad:
2) В течении игры добавляется Тали(та что в скафандре ходит), мне секретарша говорит от ом как интересно бы было узнать что у неё находится под маской, я вспомиинаю о том что есть достеженее "герой -любовник" и потихоньку начинаю выполнять данный ачивмент! Когда наступает данный момент сидишь в ождидании чуда что наконец то покажут лицо этой рассы....... И тут опять облом, она сидит спиной к игроку, Шепорд снимает маску они начинают целоватся. Я не увидел её лицо! Спрашивается зачем вообще речь велась о ней!?!?!?
3) Инженеры корабля "нормандия" предлагаю сыграть в покер. Про себя думаешь ещ одно отвлекание от перестрелок и будет что то интересное на подобии взламывания. Нет и здесь облом прсото чёрный экран и говорится что вы выиграли 500кредитов, уж если затеяли данную тему то можно было бы и что нибудь доавить в игру.... не правдо ли?
4) Запускаешь игру смотришь настройки видио и тд. За одно заходишь в управление и видишь возможность управления транспортным средством, сразу же бъёт настольгия по 1ой части о том как расекал на различных планетах и отстреливал врагов. Проходим всё игру и нету не одой миссии где была бы возможость уравлять транспортным средством, ну не облом?!!??! это уже потом понимаешь что это сделано для мультплеера...
Отличное продолжние, бодрое. Не много не то, что я хотел, но всё равно. Первый масс был каким-то однообразным в силу своих квестов. Здесь же они куда интереснее и захватывающее. Всё та же нелинейность, всё те же шикарные диалоги, всё тот же масс эффект. Гениальная задумка разработчиков связанная с имортом сохранений из первой части бударажит мозг. К сожелению не нашёл я сейвов из первой части и поэтому наверстаю упущнное в будущем. Какая она не была бы замечатльная и великолепная, но на мой взгляд первая часть лучше. Много чего разрабы убрали из второй части. Где бесконечный лут? Броня, оружие и прочее? Где мои любимые грены? Где возможность приседания? Меня это сильно растроило, так как без лута РПГ уже не РПГ. Есди бы не ДЛС, то бегал бы всю игру в одной итой же броне, да и то броня из дополнений смотрится нелепо. Да, в игре есть куча модификаций, но они и раньше были, не так много, но были. Система укрытий как была кривая так и осталась, а всё из-за того что между плитами, заборчками и прочим, нельзя перекатываться и перемещатся от одного к другому, а ведь иногда это очень сильно необходимо. После прохождения я испытал смешанные чувства. Отличные квесты и возможность делать во время диалога поступки героя или отступника. В то же время непонятная составляющая РПГ. Экшен на высшем уровне, но так как РПГ загублена из-за нищенски малого колличества прокачек персонажа, он смотрится не так круто как я ожидал. Многие моменты запомнились мною надолгое долгое время, но всё же это не то. А и ещё, мне одному показалось, что она короче первой? Прошёл почти за 40 часов, причём выполнил много квестов. Наверняка всё это связано с выходом третей части. Для меня Масс Эффект это в первую очередь РПГ, а потом уже экшен с перестрелками и швырянием биотических шаров и именно поэтому я её обожаю. Она наверно единственная РПГ за которой я так пристально слежу, потому что эльфы, топоры и файрболы меня достали так, что даже Dragon Age не заставил меня пройти его до конца (сори за мини оффтоп). Короче говоря не сколько не жалею, что терпел и не качал с торрентов. 9/10 потому что она единственная в своём роде, за то что это новых глоток свежого воздуха после КОТОР и первой части, за то что межрассовая любовь это круто.
F@CEpAlM
06.02.2010, 20:46
Только вылез из игры:
Графа заметно похорошела, порадовала детализация лиц. Теперь они не выглядят так убого, как в первой части
В геймплейной состовляющей..ну подумаешь, ушли от рпг жанра далеко. Для рпг есть ДА. А вобще играть стало интереснее: из-за отсутствия рпг-тонкостей можно не заморачиваться по поводу взлома всяких сейфов. Бои стали более ..продвинутыми чтоли: чаще юзаешь скилы и укрытия. Игра уже не превращается в "застрели меня до перегрева" за любой класс.
Иследования стали проще и не такими тупыми как на МАКО было. Очень понравились персонажи: когда в первой части они были проработаны..поверхностно чтоли, то тут каждый уже несёт в себе определённую ценность. Очень порадовали Архангел,Тейн, кроган. Сюжет...тут всё как-то пучками: вроде мало,но достаточно.
Итог: игра не шедевр, но прекрасна, 9-9.5
В целом игра оправдала мои ожидания. Великолепная графика и физика значительно улучшили игровой процесс. Система улучшений и исследований отбросили необходимость в абсурдном количестве брони и оружия, теперь улучшения действительно стали приносить практическую пользу. Также очень порадовало наличие действительно интересных квестов, отличающихся не только названием планеты как это было в первой игре. Но самым главным достижением Mass Effect 2 являются персонажи. Каждый член команды Шепарда по своему уникален и неповторим, в первой игре эта тема была недостаточно раскрыта, теперь с каждым персонажем связана интересная история которая непосредственно влияет на сюжет игры. Однако последствия поступков в первой игре особо не влияют на сюжет второй части. Например такое важное решение как спасти/уничтожить Совет абсолютно не значимо, т.к авторы решили сделать новый совет таким как старый (бюрократичный и безразличным). Конечно некоторые последствия твоих действий видны, но они столь незначительны что не влияют на основную сюжетную линию. Всё это создает лишь иллюзию нелинейности и не более. Но игра великолепная 8:10.
Anticheater
08.02.2010, 21:22
Прошел игру. В целом впечатления положительные, хотя и весьма неоднозначные. Будучи гениальным в одних вещах, Mass Effect 2, как и первая часть, с треском проваливается в других.
Геймплей.
Если рассматривать Mass Effect 2 как гибрид Action и PRG (каковым игра, собственно, и является), то эта часть выглядит "на уровне", но вот при отдельном анализе каждой из составляющих обнаруживаются недочеты. Про ролевую систему сказать практически нечего, ибо она скорее напоминает некий довесок, состоящий из спецумений (как модно сейчас делать некоторые экшены). Всю возню с инвентарем BioWare ликвидировали (шлем и броню может менять только главный герой, оружие выбирается непосредственно перед миссией), зато добавили возможность апгрейда умений отряда и показателей снаряжения с помощью исследовательского терминала. Экшен-часть выглядит хорошо, но далеко не так, как хотелось бы. По сути это шаблонный клон Gears of War, только интересные игровые ситуации здесь заменены спецприемами персонажей. Появление нового оружия, патронов и возможности отстреливать противнику конкретные части тела пошли игре на пользу, но малое количество спецумений нивелировало попытку сделать Mass Effect 2 более тактическим. Сами битвы в итоге получились не слишком хардкорными - даже на высочайшем уровне сложности главный герой гибнет чаще не из-за собственных промахов, а благодаря ошибкам AI-напарников.
Порадовали новые мини-игры по взлому замков - здесь авторам удалось добиться большего разнообразия и интереса, чем в первой части. Что касается исследования планет и второстепенных заданий, то тут BioWare снова наступили на те же грабли. Да, в сиквеле больше нет утомляющих поездок на вездеходе с дурацким сбором ресурсов на всей территории планеты, нет этих ужасных зданий с практически одинаковыми помещениями внутри. Вместо них есть не менее монотонный сбор ресурсов на поверхности планет (из космоса), а сами сайд-квесты хоть и отличаются разнообразным дизайном локаций, все как один выполнены в духе "разберись в происходящем, перестреляв все, что движется". Перемещения в космическом пространстве сделаны скорее для галочки, потому что никакого разнообразия они не несут.
Сюжет.
Тоже довольно неоднозначная составляющая. С одной стороны, сценаристы поработали на совесть, приготовив несколько неожиданных поворотов. С другой же... основному сюжету недостает глубины. Собрать команду, завоевать ее доверие и отправиться на самоубийственное задание - вот практически все, из чего состоит основная сюжетная линия. Дополнительных миссий на этот раз значительно меньше, чем в оригинале, более того, на основных сюжетных планетах после их повторного посещения новые задания не появляются. Количество сайд-квестов на "внесюжетных" планетах также уменьшилось. Вообще контента в сиквеле стало меньше, ибо разработчики целиком и полностью сфокусировались на основной сюжетной линии. Большинство планет в Галактике снова полностью безжизненны, а те, на которых все-таки можно высадиться, поражают своими смехотворными размерами. Даже "сюжетные" планеты - и те получились слишком маленькими, о масштабах, сопоставимых с размерами Цитадели из первой части, можно вообще забыть.
Диалоги тоже получились неоднозначными. Сама диалоговая система по-прежнему выглядит оригинально, режиссура и постановка - великолепны, а возможность прерывания разговора добавила Mass Effect 2 реализма, выведя кинематографичность происходящего на совершенно новый уровень. Но есть и недостатки. Основная претензия - Шепард слишком легко может убедить собеседника в своей правоте и навязать ему собственную точку зрения. Вернее, не так: эти возгласы "Правда! Как я раньше об этом не подумал", "Пожалуй что вы и правы", и прочие реплики подобного рода смотрятся слишком наигранно и фальшиво. Самим диалогам немного не хватает разнообразия, а главный герой мог бы не только задавать вопросы, но и побольше говорить.
Что касается персонажей, то они у BioWare традиционно великолепны. Наконец-то появилась возможность поговорить на разные темы с членами экипажа "Нормандии", а не только с самой командой. У каждого героя есть запоминающиеся черты характера и не менее выдающаяся биография, каждый из них по-своему харизматичен (особенно в этом плане удался Illusive Man). Здесь разработчики традиционно держат очень высокий исполнительский уровень.
Возможностью перенести сохранение из первой части я не пользовался, поэтому ничего говорить на эту тему не буду, хотя слышал немало восторженных отзывов о данной опции.
Графика и физика.
Дизайнерская работа великолепна, даже второстепенные элементы выполнены на очень высоком уровне. От былого однообразия оригинала не осталось и следа - дизайн каждой планеты уникален и неповторим. Проработка детализации и анимации персонажей, а в особенности лиц, почти достигла идеала. Чисто технически игра тоже выглядит отлично, хотя есть небольшие недостатки в виде не всегда четких текстур и обилия блюра. Что касается физики, то она в Mass Effect 2 также выполнена на высоком уровне.
Звук и музыка.
Прежде всего стоит выделить гениальную озвучку, на которой была задействована целая плеяда голливудских знаменитостей. Абсолютно каждый персонаж озвучен здесь идеально настолько, насколько это вообще возможно; определенно, озвучка является сильнейшим аспектом Mass Effect 2. К самому звуковому оформлению тоже нет никаких претензий. Музыка хоть и немного менее разнообразна, нежели в первой части, но также довольно удачно вписывается в контекст игры.
Интерфейс и управление.
Переработанный интерфейс более удобен, чем его аналог из оригинального Mass Effect. Пользоваться тактической паузой стало проще, командование группой также несколько улучшилось. В самом управлении особых изменений нет, разве что более реалистичным стал быстрый бег.
Стабильность и перевод.
За все время игры никаких багов и глюков мной обнаружено не было, игра работала стабильно и без тормозов. Что касается перевода, то в нем есть некоторые недочеты (Illusive Man - "Призрак", и далее в том же роде), но в целом он выполнен намного лучше большинства современных отечественных локализаций. Голоса оставлены оригинальные, что было единственным верным вариантом в данной ситуации.
Краткий итог вышесказанному:
Геймплей - 8
Сюжет - 8,5
Графика - 9
Звук и музыка - 9,5
Интерфейс и управление - 9
Итог: 8,5 баллов
Очень много уже написано. Не люблю повторяться, но вот мое мнение:
Дизайн новой брони местами довольно неплох. Зря ушли от концепции легкая/средняя/тяжелая. Солдат ты или биотик – пофиг. Если уж решили внести разнообразие посредством покраски, можно было узоров более 2х сделать. Не понравилось отсутствие возможности снять шлем с бронек из DCL, и покрасить их тоже нельзя…
Напарникам, коль уж им нельзя менять броню, второй комплект могли бы хоть по дизайну другим сделать. Альтернативный цвет порой хуже изначального. Да и халтура это – цвет поменять да и только.
Разнообразие оружия – черт с ним. Его все равно никак не разглядеть – в спокойном состоянии оно сложено, а в боевом нельзя вертеть камерой вокруг персонажа. Гляди себе в прицел.
Не понравился ход с прокачкой дипломатических умений. Тут оно конечно двояко – с одной стороны логично – проходишь игру и постепенно учишься быть героем/отступником, но с другой стороны, тогда свобода – ложная. Потому что во многих местах нельзя поступить по сердцу если ты пришел туда слишком рано и не имеешь должного синего/красного столбика. Играть заново, зная куда полететь сперва, куда затем и т.д., чтоб успеть прокачать дипломатию и иметь возможность вырулить в нужное русло – это скучно. Увы, игра оставляет мало остальных аспектов, мотивирующих для повторного прохождения.
Начало ничего так. Но не хваткое. Нужно было додавить непросвещенного игрока, заставить его проникнуться (хотя бы попытаться). Например (сейчас буду трогать сюжет, если начало все еще сюрприз для Вас, не читайте)
Можно было пролог обставить за кого-нибудь из выживших, например Эшли, она спасается в капсуле, до нее доходит известие о гибели Шепарда… Эшли в депрессии, подавлена, все дела… Чтобы отвлечь ее, ей дают под командование группу стажеров, чтобы она обучила их… За одного из них нам и предлагается пройти обучение. Как ходить, стрелять и т.п. Этот ход заставил бы поверить игрока, что всё мол, Шепард сдох, пора играть за нового зеленого новобранца… А затем, например, он должен был бы напасть на ту самую базу, где отлеживался Шепард. В конце пролога он его встречает, вместе они выясняют, что Цербер теперь хороший, все довольны. Начинаем играть за Шепарда. А в оригинале – только погиб и сразу оживать. Ну никакой интриги, в самом же деле.
Ох, что-то фантазия разыгралась.Сюжет… Ну сюжет как сюжет. Вполне себе ничего. Всё завязано на финальной битве. Подход к ней мне понравился.
Процесс… Ну пострелушки. Не знаю, как-то так. Я играл разведчиком и под конец игра стала соло одинокого снайпера…
Вывод… Приятная игра. Хорошо играется, если б еще не уйма технических заморочек, которые в начале крови мне попортили (играл в лицензию). Захотел вернуться к 1 части, но что-то пока смущает… Там тех. Проблем было вообще до горла…
~Jacpot~
09.02.2010, 19:09
Эта игра разбила мне сердце! Действительно, большей разводки со стороны BioWare просто нельзя себе представить, чем ту что они провернули. С самых первых превью в Игромании, одной из главных фишек второй части значилась: (цитирую с журналом в руках) - "...В качестве примера нам показали сцену из середины игры(!), в которой корабль Шепарда-Нормадия-попал в засаду(!) и был распилен пополам(!) вражьими лазерами. Пока команда в панике бежала к спасательным шлюпкам, у Шепарда появлялся выбор-отправиться за ними или идти спасть пилота Джокера. Суть выбора в том, что спасти Джокера удастся только ценой своей жизни: вы можете перебрать все варианты диалогов, пробежать(!) по всем палубам горящей Нормандии, но в итоге все закончится сценой, в которой Шепард, припадочно тряся руками, улетает в космос...авторы утверждают(!!!), что вышеозначенного эпизода с гибелью Нормандии можно было избежать. Если бы раньше Шепард совершил другой выбор, то сюжет мог завести его команду в другой уголок галактики(!!!!!)." - №7(142)2009
Что тут сказать -
Всего этого в игре не оказалось(
AlexMercer
09.02.2010, 20:22
Начну пожалуй.
Когда я только увидел вступительный ролик после начала игры, честно сказать испытывал дежавю. Что-то взрывалось кто-то куда бежал... во общем интерес мой начал появляться только тогда, когда все это закончилось и мне просто дали наконец то пообщаться с командой.
Основная сюжетная линия вплоть от начала и до конца была банальна и просто не интересна мне. Но не смотря на это игроделы сделали нечто более важное, что собственно я как раз и всегда ищу в подобных играх. Маленькие истории членов команды - это то единственное за что в эту игру можно играть.
Каждая история в чем то уникальна и неповторима от другой. Но, что еще более важнее так это то, что появился мощный эмоциональный окрас. Наши герои теперь не просто говорят они проявляют эмоции: плачут,злятся,боятся,радуются...
Сколько таких было моментов? (Сын, который ошибочно хотел пойти по стопам своего отца, отец желающий сделать из своих детей генетически совершенных людей, еще один отец, который хотел своей дочери только лучшего и пошел ради этого практически на все.)
Это далеко еще не весь список. Каждый ролик в этих историях сделан так, чтобы максимально показать, на сколько это возможно, что чувствуют персонажи. Это смотрится просто великолепно. Только ради таких моментов этой игре уже можно простить этот глупый "киношно-попсовый" сюжет.
Кстати на счет "попсы". Эпизоды когда члены команды и Шепард вместе отбиваются от атак, разделяются на отряды, спорят между собой - чувствуешь некоторое чувство единства этой команды, сплоченность. Такие моменты мне тоже очень интересны. По крайне мере сидя у себя перед монитором я еще не припомню случая, чтобы мне хотелось переживать за виртуальных персонажей.
Ну и еще конечно стоит сказать, что последствия наших решений из первой части
тоже довольно таки интересны.
Романтические отношения, которые можно завязать остались на том же уровне, что и в первой части, а жаль... уверен можно было бы придумать что-нибудь новенькое. (схема проста-болтаем с интересующим нас индивидом после каждой сюжетной миссии, выполняем итоговый сюжетный квест, перед финальной миссией смотрим короткую 40-секундную сцену с объятиями)
Я ожидал нечто большего (в плане развития отношений), хотя флиртовать мне по-прежнему чертовски нравится.
А как же там геймплей поживает?
В целом чувствуется, что экшен был измерен в точности до миллиметра (да жанр игры для меня это чистый экшен, никак не РПГ), простыми словами-"здесь все как и должно быть". Дисбаланс, который был в первой части полностью устранен. Все на своих местах. И самое главное, что все это прекрасно работает и функционирует.
Музыкальное оформление аналогично. Играет в нужных местах, создает эмоциональную окраску в роликах где надо, и хорошо подчеркивает местную атмосферу. Мило, хорошо, соответствует стилистике игры, здесь замечаний нет. Чистая работа.
Пожалуй это все составляющие на которые я хотел обратить свое внимание.
Остальное либо не существенно, либо просто не интересно обсуждать.
игра конечно не идеальная, но очень даже классная
больше всего понравилось то, что твои поступки из 1ой части влияют на события второй (хоть и не глобально, но тем не менее)
так же понравилось то, что можно потерять в миссиях своих друзей, именно такого драматизма многим играм и не хватает
ну и конечно потрясающая эпичность аля звездные войны
ну а из минусов - не развита ветка с призраком, цербером и циничностью больших корпораций... так же сюжет без неожиданностей (единственное что удивило, так это ветка с гетами и Легионом), большая часть персонажей несмотря на доп миссии оказались плоские (взять того же ассасина, азари, негра)
ну и мало доп квестов((
Часовщик
10.02.2010, 02:49
Час назад прошел игру и хочу поделиться впечатлениями.Сразу скажу, что остался очень доволен. Ещё со времени выхода первой части игра стала одной из моих любимых, поэтому от продолжения ждал много и не разочаровался. Разработчики постарались на славу. Все хорошее было пренесено из первой части и дополнено новыми идеями , а незначительные недостатки були устранены. Понравились персонажи за исключением пожалуй что Легиона и Джек,но это уже дело любительское. В любом случае все прсонажи не зависимо от симпатий проработа ны очень хорошо. Если игрок желает сблизиться с кем-либо, то в диалогах между миссиями и в процессе выполнения дополнительных заданий герой раскрывает себя в полной мере ,что не может не радовть.
Косательно геймплея(система прокачки, шутерная часть ит.д.) много говорить не буду, он вполне достойный.
Отдельно скажу насчет сюжета. Он одна из самых сильных частей игры , но всеже несёт в себе ряд недостатков.
Не очень понравилась повторяющаяся сюжетная линия со жнецом. Я ожидал чего-то совершенно нового в сюжете , а то все эти глобальные суперкосмические угрозы уже порядком поднадоели.
Так же несколько разочаровл финал. Тогда как в первой части авторы действительно проявили фантазию(Шепард бежал в вертикальной плоскости по поверхности разваливающейся цитадели на фоне приземляющихся кораблей одновременно отстреливаясь от гетов),то во второй части они просто подкинули нам гигантского босса в духе какого-нибудь слешера.
Но все эти недостатки меркнут на фоне того как сюжет подается. Постановочные сцены вигре просто великолепны и дадут сто очков вперёд Аватару и многим другим голивудским блокбастерам.
Итог:я играю примерно с 1997 года.Видел игры хорошие и не очень. Могу сказать что действительно хороших игр (таких которые не забудутся через день после прохождения) мало и серия Mass Effect в целом (а Mass Effect 2 в частности) одна из них.
По десятибальной шкале 10 из 10.
P.S. Ждём третей части.
skaberon
12.02.2010, 00:02
Этой игре можно бесконечно писать дифирамбы и сколько бы баллов ей не поставить - все равно будет мало. Я играл в нее 5 дней, не отвлекаясь ни на что другое, облетел и побывал везде где только можно. И думаю этим все сказано.
Прошел я её две недели назад и после её прохождения у меня осталось чувство, что она очень короткая, хотелось новых приключений еще и еще, зацепило очень сильно. Хотя игра очень длинная.
После первой части, где на протяжении всего сюжета впечатления держаться на одном уровне, здесь разработчики с самого начала поднимают уровень адреналина.
Начало игры: а именно, сцену с воскрешением, с первым разговором с Призраком, с первой встречей с Джокером, с новой Нормандией хочется переигрывать снова и снова. Музыка цепляет за самое сердце.
Квесты с командой получились очень разносторонними по впечатлениям. Особенно за Тали и Джек, Самару и Миранду. От квеста за Джейкоба остались какие то двоякие впечатления, как то он жестко с отцом поступил, слишком фанатично, так нельзя.
Иногда авторы доходят до абсурда в "геройских" высказываниях ГГ, хотя адекватным выбором должен быть "отступнический", особенно в последней миссии. В такие моменты кажется, что это какая то сказка, а не игра за спасение галактики, где решаются судьба всего живого.
Итог: Mass Effect 2, да и первая часть - это игра в которой ты поступаешь так, как поступил бы в реальной жизни в такой ситуации. И этим она прекрасна. 10 из 10.
P.S. Как жаль, что до выхода третьей еще столько времени.
bugmenot
12.02.2010, 20:03
Я вообще фанат военных тактических шутеров серии OFP. И поэтому привык если уж противник попался в перекрестие прицела, то ему однозначный [мат]. Привык к свободным пространствам, к пересеченной местности, к адекватному боекомлекту и набору оружия. Привык закручивать поле боя против часовой стрелки, ибо праворукость закрывает за укрытием почти все тело и голову. Учитывая что первый ME лекго можно было подогнать под свой стиль, за счет слома денег и приобретения спектровского комплекта сразу, то вот ME2 меня сильно расстроил. Я не нашел никаких возможностей "замутить" адекватное оружие с первых миссий. Ну не вставляет меня: всадить весь рожок в противника-стрелка, а ему хоть бы [мат]. Даже повальное хедшотство из снайперки не спасет. Не вызывает кайфа и ситуация полного израсходования боекомплекта и недостижения результата, а в МЕ2 это сплошь и рядом: расстрелял все, а врагов не сильно убыло. Если сравнивать с арма - 2, то т.н.з. кроган является целью типа танк. Охренеть! Но в том же арма2 попади с любого гранатомета в гусеницу и танк остановлен, здесь хоть в лоб в упор с гранатомета руби: [мат]. Надо играть по правилам РПГ: "прокачивать" возможности, вызывать всякие экзотические возможности биотиков и электронщиков, что лично меня не вставляет, я люблю стрелять, попадать и уничтожать противников. Даже типичная тактическая ситуация: огневая точка за углом не решается кроме как в лоб - гранат на всех не напасешься, вот и приходится с "левой руки" в упор под огнемет с пекалем выходить.
Сильно ухудшилась система управления игрой в целом. Двойным кликом не сохраниться/ не загрузиться!!! Надо указатель мыши через пол экрана тащить на ярлык "сохранить"/"загрузить" - это по-моему дикий беспредел. Ну не под мой темперамент это мышью так пол дня только по экрану водить будешь. Таскать кораблик по карте галактики тоже редкосный бред. Секс с с телками в стиле американской боевой подруги лично для меня не преимущество. Итак вердикт:
Сыромятина, плохопродуманная, и некачественно сделанная игра. И точно не для ветеранов тактических военных шутеров.
Night_Ghost
14.02.2010, 22:16
Полчаса назад прошел игру и захотелось высказаться...:sml::sml:
Правда мне бы хотелось начать с впечатлений о первой части игры. Могу сразу сказать сначала она мне жутко не понравилась - что-то непонятное, какие то диалоги, стрельба, космические корабли...одним словом вакханалия. :confused::confused:Однако в преддверии второй части да и хороших отзывов от первой я ее все-таки прошел... какой же я был глупец...могу сказать одно для меня все игры разделились на до и после Mass Effect...
Теперь о второй части...
После прохождения возникли теже ощущения: все игры разделились до и после Mass Effect 2. В целом игра вызывает только положительные эмоции: отличные ролики, интересные персонажи, хорошая шутерная система с укрытиями (однако с небольшими недостатками). Перечислять ее достоинства можно очень долго...
Но меня все-таки смутила пару моментов...
во-первых, совершенно непонятно, как разработчики создав такое большое число планет и систем, совершенно неудосужились как то наполнить его (сканирование очень быстро надоедает и последние планеты я просто просматривал на предмет аномалий и все...),
во вторых как то меня не зацепила музыка...она конечно эпичная и приятна на слух, однако в качестве примера могу сказать что главная тема из первой части до сих пор играет постоянно у меня в плеере...
ну и в третьих, периодически встречаются баги - у меня пару раз Шепард взлетал над землей и застревал в стенах...:frown::frown:
Ну практически все недостатки, ну за исключением пожалуй музыки можно ликвидировать в различных DLC и патчах...:sml::sml:(которые будем с нетерпением ждать)...
Итого: отличная шедевральная (подобных синонимов можно перечислять очень долго) игра для многократного прохождения, всем играть и наслаждаться в предвкушении третьей части...
Впечатления противоречивые. Думал, будет что-то потрясающее, но похоже, слегка переоценил.
Итак, плюсы. Графика понравилась и диалоги по-прежнему хороши, постановка интересная, спецэффекты и т.д. Стрелять в общем-то весело, патроны редко кончаются, за солдата со слоу-мо гораздо интереснее играть, чем в первой части. По космосу летать интереснее, лучше, чем просто щелкать по значкам систем. Миниигры... в целом интереснее и разнообразнее. Ну и отношения с экипажем, квесты и оформление планет - отлично.
А теперь минусы. Исчезли путешествия по планетам, которые нравились мне больше всего, искать всякие полезные ископаемые, базы противников и т.д. Какая-то особенная атмосфера. Потом управление. Так и не понял, почему выкинули треть горячих клавиш, что-то повесили на одну кнопку (как прислониться к стене/использовать/бежать), да и менять оружие с помощью тактического меню (которое тоже нравится меньше, по сравнению с МЕ1) неудобно. Полезные ископаемые искать на планетах первое время интересно, но на двадцатой уже надоедает. Жаль, пропал инвентарь, ясно, что сотни клонов-винтовок не дело, но можно было найти и другой выход, не урезая арсенал до пары дюжин стволов. Система прокачки умений... и в первой части не поражала, но оставшиеся 4-5 умений с четырьмя градациями вызывают тихий ужас.
В общем, играть можно, но того ощущения, как от первой части нет. Если оценивать, то баллов на 8-8,5 из 10.
Денис-Denis
15.02.2010, 16:09
10. Назначение трёх(укрыться, использовать, бежать) действий на одну клавишу
11. Переназначение клавиш по сравнению с первой частью
12. После изменения клавиш в настройках, подсказки выдаються только для клавиш по умолчанию
13. Не такое удобное и информативное меню паузы(пробел) как в первой части
:mania:
Анатолий П.
16.02.2010, 19:54
Игра в принципе неплохая,но могли бы и лучше.Такое ощущение что после Dragon Age:Origins у разработчиков не оталось ни ума,ни фантазии.
Мне игра понравилась. Я ее оценивал как фанат самого мира mass effect,а также как фанат Bioware. Конечно недостатки у игры есть, и их честно говоря не так уж и мало, но достоинства игры их перекрывают. Больше всего меня огорчило то, что здесь не было харизматичного злодея, типа Сарена. В остальном все круто, правда самое плохое еще заключается в том, что следующую часть придется ждать очень долго, но я все-таки надеюсь на аддоны и сюжетные DLC. Так что моя личная оценка игре примерно составляет 9,0-9,5
На всякий случай, в спойлер.
Только что прошел, в полном восторге, а теперь поэлементно.
Сильно удручает тот факт, что в игре стало намного больше перестрелок и меньше разговоров. Практически 75% это перестрелки.
Сильно огорчило отсутствие Мако или хотя бы чего-нибудь с ним схожего, таким образом нечем заняться в перерывах между миссиями. А ведь было очень весело покататься, найти неизученные пещеры, изучить их историю, найти какие-нибудь артефакты Протеан, исследовать аномалии, пострелять Еретиков или наемников. В сущности, задания на Мако были очень большой составляющей геймплея и даже сюжета, ведь по большей части из них мы узнавали про деятельность Цербера, его эксперименты над солдатами. А как было приятно созерцать инопланетную флору и фауну. Те пара миссий, которые нам дают во второй части и близко не компенсируют потери Мако.
Однако, оч. понравилось то, что во второй части персонажи стали намного красочнее. Взять хотя бы Грюнта с его подростковым характером и непонятными шуточками, или же Мордина с его необычной манерой речи, отрывистой, но четкой, да при этом он еще и певец! Однако личные миссии, связанные с ними, опять же состоят из перестрелок и только две из них обходятся без стрельбы. Наиболее запомнился момент с заданием Тейна "хороший коп - плохой коп".
Доставляют моменты, когда можно сделать специальный поступок героя или отступника.
Хорошо, что сделали строгое распределение оружия между классами. Также, само оружие хорошо распределено на скорострельное и мощное. Также особое положение занимает т.оружие, а точнее Большая Термоядерная Фиговина, как я ее ласково называю. За всю игру, правда, стрельнул из нее всего 3 раза, один раз в Преторианца на корабле Собирателей, а остальные два раза - в начале битвы с Главным Гадом и добив его (ляпота!).
Вообще, самоубийственная миссия с лихвой компенсирует некоторые моменты скуки во время прохождения.
Все же, сказать, какая из частей лучше, не представляется возможным для меня.
Как человек набравший большую часть из своих 900 постов в треде про первый Mass Effect , я просто расстроен. Игру не могу пройти уже с самого релиза и до сегодняшнего дня, не потому что сложно, а потому что просто-напросто скучно.
Завязка сюжета в первой части, которая могла стоять на равной с любой современной космооперой, тут делась вообще непонятно куда. На место гетов всунули каких-то смешных жучков, которые набигают на колонии бедных людей и их, бедных, ограбляют.
Миссии по "получении уважухи" у соопартийцев одни и те же : прилетел - пострелял - поставил бомбу / убил злостного врага из прошлого - улетел. Разнообранности вообще не вижу.
Один реально влияющий на бой скилл меня вообще добил. Мало того, чтобы его прокачать на полную, необходимо пройти как минимум несколько однообразных неинтересных миссий. Отговорки мол "Шепард со времен первой части помнит все и и так силен" просто глупы. Можно было хотя бы применить банальную потерю памяти.
Система улучшений явно высосана из пальца - они вообще не сказываются на игровом процессе, кроме как тем, что нужно заниматься невероятно унылым сбором ресурсов.
В общем, мы имеем типический экшон с диалогами и тему неплохо бы было перенести в раздел Action, да. Честно говоря, при таком раскладе, я подумаю, стоит ли качать третью часть с торрентов, а не тратить на нее 900р.
Вот и пройдена еще одна часть замечательной во всех отношения игры серии Mass Effect. Люди, которые не играли в первую часть или по каким-либо причинам она не понравилась, в продолжении все эти достоинства увеличены в таком масштабе, что описать все просто слов не хватит. Поэтому еще пересмотрите свое мнение на этот счет.
Сюжет
Довольно таки удачное продолжение сюжетной линии Шепарда. Новые персонажи, старые знакомые вновь здесь нам встретятся, а также появятся еще больше сторонников Шепарда и разумеется врагов. По мере прохождения будем набирать новую не менее успешную команду, чтобы в конце дать бой силам противника в сто крат превышающих наши собственные. Сюжет в этой игре очень сильная составляющая, наверно один из лучших сценариев межгалактических войн, которые я когда-либо видел. И не побоюсь этого слова, один из лучших в компьютерной индустрии. Как бы то ни было развитие действия, в конце все равно остается незавершенность, которая будет рассказана на следующий раз. В общем, проделанная работа в этом плане очень впечатляет. 9/10
Геймплей
С первых же скриптовых сцен ты погружаешься в этот мир, который затягивает тебя и дает насладиться атмосферой невероятной кинематографичности, огромным выбором вооружения, интересными диалогами, исход которого можем решать мы сами. Понравилось появление возможности "квик тайм эвентс". Улучшилась система укрытий. Взлом стал происходить по другой схеме, нежели в первой части. Достоинства геймплея по сравнению с оригиналом претерпели улучшения, что не может не радовать. 10/10
Звук и музыка
То, с какой страстью подаются эпизоды при каждом путешествии всегда разное звуковое сопровождение в зависимости от ситуации. Перед вылетом на очень серьезную миссию постепенно нарастающая и в конце становится очень громкая. Другая ситуация при завершении задания играет бодрящая, расслабляющая после долгих перестрелок с невероятной энергией. Колоссально-приличное звуковое сопровождение. 10/10
Графика
Я не привереда, особого внимания на этом не заостряю, потому что главное в игре не графика отнюдь. Но здесь она просто шикарная, поверьте. Правда в первую часть я играл на другом компе. Здесь же в продолжении, мне кажется, она стала лучше и даже на моем уже не новом ПК показывала довольно приличную картинку, которая радовала глаз, но местами, очень редко подтормаживало. За невероятно красивую анимацию не только персонажей, а всей вселенной, каждой планеты... 9/10
Итог: Очень достойное продолжение истории Шепарда, которое претендует получить очень много "наград" по всему миру не только от прессы, но и от игроков. В этой игре столько возможностей, которые при разовом прохождение даже и не раскроешь, нужно играть снова, чтобы пережить эту историю, но только чуть по другой линии. Невероятная реиграбельность. Конечно, до выхода 3 части я, возможно, буду еще раз несколько раз перепроходить. Но уже сейчас меня переполняют эмоции. Если вы еще не играли в Mass Effect, тогда мы идем к вам. 10/10 общая оценка игре. Спасибо за внимание.
Я, пожалуй, буду еще одним мега счастливым игроком который прошел МЕ2 )И сказать могу только одно - это нереально круто ) Описывать каждую составляющею игры не буду, за меня это уже сделали много тысяч раз да и слова тут будут лишними, ибо это - шедевр )
Единственный минус в игре это боёвки. Как только появляется противник сразу хочется что бы все сдохли и быстрее продолжилась история/квест )
Графика: Обычная хорошая современная графика.
Сюжет: Слабоват.
Геймплей: Улучшили. Но, не сказать, что это критично.
Все-равно остались недоделки.
Интерфейс: Ужасен.
Звук: Хорошая озвучка.
Итого:
Для шутера не слишком динамична.
Для тактики не слишком тактична.
Ни рыба ни мясо.
Самый главный минус: через час игры становится понятно, что придется делать на протяжении всей игры.
Это никуда не годится и убивает все + (лично для меня)
7/10
Добавлено через 9 минут
Как человек набравший большую часть из своих 900 постов в треде про первый Mass Effect , я просто расстроен. Игру не могу пройти уже с самого релиза и до сегодняшнего дня, не потому что сложно, а потому что просто-напросто скучно.
Под каждым словом подписываюсь.
Тоже был фанатом 1 части.
После второй пребываю в культурном шоке.
Заточили под детишек.
Наконец-то завершил игру.Сразу хочется сказать,что игра выросла в плане боевой системы,зато довольно сильно укоротилась в ролевой части.Начну с геймплея.На первый взгляд он кажется очень интересным и динамичным,но чем дальше играешь,тем больше "понимаешь" врагов,главное в бою найти выгодную точку,откуда можно вести огонь,а после подавляющего огня быстро подойти к противники и уничтожить,как не странно эта тактика всегда срабатывает.Очень жаль,что у разработчиков не удалось сделать перестрелки такими же интересным как в Gears of War.И хочется сказать кое-что о ролевой части.Во первых - она значительно уменьшилась, т.е: стало меньше разговоров,навыков стало намного меньше,стало легче получать очки отступника и героя,ролевую часть спасает только множество усовершенствований.Еще очень не приятно что пропала та самая "Золотая середина" между диалогами и перестрелками.В итоге можно сказать,что в плане ролевой части МЕ1 бьет МЕ2.Также хочется выделить,что локации в МЕ2 очень маленькие и тоже значительно меньше чем в первой части,сравнить хоть цитадели этих игр,в первой части она в раз 10 больше чем во второй.Теперь о графике.Тут многого говорить не нужно,сразу видно как хорошо разработчики показали темную сторону галактики.Ну и под конец несколько слов о сюжете.Довольно таки хорошо сделан,интересные истории новых персонажей и вся эта заворуха с Цербером,а вот сама сюжетная линия не настолько сильная,если в первой части мы сталкивались с чем-то интересным и необычным на каждой планете,которую мы посещали(по-сюжету),то в уже МЕ 2 такого не наблюдается,но все же имеется пара тройка сильных моментов.
Вердикт:Совершенно другая игра,которая имеет свои плюсы и минусы.
7.5/10.
Vovan948367
21.02.2010, 17:25
Мне игра в целом понравилась. Хотя сюжет не такой сильный, как в первой части. Почти всю игру набираешь команду и проходишь(или не проходишь)их личные квесты(хотя некоторые из них довольно интересные, например Гаруса). Сделали бы побольше обычных миссий, где развивается сюжет, связанный с самими Коллекционерами(где никого не надо завербовывать к себе в команду). Понравилась последняя ``самоубийственная миссия``. Но босс, не понравилсяя тупо сныкался за припятствием и долго стрелял. Он даже меня не ударил ни разу. И должен был ли вообще:confused:?. А самый конец поностоящему голивудский. Слова главного жнеца( колликцеонера-жука) звучат как мораль всей вторй части(покрайней мере для меня). По вселенной MASS EFFECT просто обязанны снять фильм. Кстати, Мэтью Фокс из сериала LOST похож на главного героя в MASS EFFECT Мой окончательный вердикт 8.5 балов. Играть всем!!!:mania:
P.S.кто-нибудь знает, когда вйдет третья часть? Хотя бы примерно.
кто-нибудь знает, когда вйдет третья часть? Хотя бы примерно.
В конце 2011 года или в начале 2012.
DefaultURS
21.02.2010, 20:35
Надеюсь авторы просто копят силы перед третьей частью. Иначе...
MadeInRussia
21.02.2010, 21:02
Специально прошел первую часть (тк не играл в нее до этого) перенес перса во вторую и продолжил играть.Получилась 2х недельная космическая одиссея во время которой я испытал кучу положительных эмоций:sml:
Немногие игры меня так хм заставляли переживать оО
Вобщем скажу одно. После титров в душе осталось очень грустное ощущение. Знаете то чувство которое я испытал после просмотра Аватара в аймаксе. Просто не хотелось возвращаться в наш мир, а остаться в том, фентезийном. Может у меня одного только так, не знаю.
не понравилось разве что длительные поездки на Мако в первой части и "ограниченнность действий" хомячка) ну не бегает он по клетке)
Fisher12
21.02.2010, 21:42
Мне игра понравилась так же как и первая часть.
Впечатлений очень много!!
когда запустил первую часть я в нее на неделю погрузился вылезть с компа не мог)
вот так же и со второй
digitalstorm
21.02.2010, 23:57
http://www.salegame.ru/mag/uploads/posts/2010-02/1266764084_logo.gif
Увидев на коробке с диском приписку «Игра от BioWare», даже не следящий за индустрией человек понимает, что перед ним – если не шедевр, то, как минимум чертовски увлекательный проект. В списке канадской студии значатся настоящие столпы жанра RPG: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic; вышедшую в конце прошлого года Dragon Age: Origins некоторые издания удостоили титула ролевой игры десятилетия.
Одним словом, говорим “Bioware” – подразумеваем “RPG”.
Не только – сериал Mass Effect доказывает, что канадцы в состоянии разработать прекрасный «экшен с элементами». И если первую часть игры можно было с натяжкой назвать ролевой игрой, то сиквел маскироваться не пытается......
Продолжение по ссылке!
http://www.salegame.ru/mag/687-pc-mass-effect-2.html
http://www.salegame.ru/mag/uploads/posts/2010-02/1266763906_me2reviewscreen3.jpg
GagariNN
22.02.2010, 12:15
Только что закончил прохождение Mass Effect 2:Постановка финальной битвы хороша. Жаль только, что короткая. В общем игра получает от меня 10 из 10 баллов, а это потрясающая постановка диалогов, запоминающиеся персонажи, Галактика и конечно Шепард-надежда Человечества, видимо не отошел еще от прохождения. Без потерь , к сожалению, не обошлось-Тали, жаль. Буду дальше исследовать Галактику, благо фриплей есть.
P.S. жду DLC
Samuell997
22.02.2010, 12:46
И я, пожалуй, поделюсь своими впечатлениями.
Ну, что тут говорить - игра очень хороша. Режиссура, постановка, сюжет, характеры, графика - все это было и в первой части, но во второй приумножилось в раз 10. Но мне больше запомнилось то, что Bioware добавили в игру нового, а именно - крутая боевая система. Нормальная система укрытий, большой тактический простор, динамика, иногда даже сложность. Кроме того, в ME2 мне тупо было очень интересно стрелять во врагов, как ни в одной другой игре на pc. Так как я не любитель rpg, порадовало упрощение системы прокачки и возни со шмотом.
В общем, игра оставила только приятное впечатление.
P.S. Жду ME3))
Играл мало но хочу отписаться.
Графика на высоте.Геймплей выше всяких похвал.Оптимизация на высоте.Прошел бы если бы не космический сюжет.Не люблю я фантастику,что поделаешь.Но сделано очень качественно.Не зря выкачивал 14 гигов.Зачет.Маст хев.Играть всем.
Игра, в принципе, хорошая. Убраны многие лишние детали, вроде поездок на Мако, всё действие стало скомпрессовано, много экшена, что не даёт заскучать. Но иногда кажется всё это однообразным. Обидно только то, что игра менее масштабная и эпичная. Ну вы сами сравните финал МЭ2, в котором Шепард и команда уничтожают корабль Коллекционеров с финалом МЭ, где идет прямь эпичная битва, аки "Звёздные войны".
Ягами Лайт
23.02.2010, 12:46
Позитивные комменты я уже дал, теперь время разобратся со всеми нестыковками итп.
Первое - это, конечно, притянутые за уши Протеане, и сама их история. Во первых - внешность. На иле, если кто не заметил, были статуи - и выглядели они совершенно не жукоподобно. Даже если учесть, что пожинатели модифицировали их под свои нужды - это не означает полного изменения внешности.
Во вторых - история Стража. Ну хоть бы жнецы об стены убились, не могли бы они ВСЕХ протеан уничтожить. На какой-нибудь свалке, в каких-нибудь катакомбах бы обязательно осталось несколько, в другом месте - ещё несколько... Вы представьте себе Землю, подвергнувшеюся нападению - неужели хоть кто-нибудь не нашёл бы место, где спрятатся? Да не верю я в это, это неправдоподобно.
Далее - выжившие протеанские учёные. С какой это радости они отправились на Цитадель? За то время, пока в галлактике зародилась хоть какая-то органическая жизнь (а это ооочень длительный процесс), они могли бы размножится и развить и без того высокий уровень технологии (то, что от этих технологий осталось) на такой уровень, который пожинателям и не снился бы, а потом вообще снести цитадель к чёртовой бабушке, закрыв единственный портал в тёмный космос.
Не верится, что лучшие умы столь продвинутой расы поступили так по-идиотски.
О кварианцах - молчу. Да, идея забавная, правдоподобная, один минус - их скафандры. Ну никак в такой облегающей одежде не могла бы поместится полная система жизнеобеспечения, позволяющая вообще не снимать эти скафандры на протяжении всей жизни... И почему они все носят затемнённые стёкла?
Дальше - азари. Ладно, в игре ни разу не показывали детей любых рас, женщин-кроганов и много чего ещё... Но раз азари живут тысячи лет - значит, и физическое взросление у них тоже должно идти медленее? Т.е в сто лет они, по идее всё ещё должны быть ростом с наших детей... Или они уже рождаются такими?
Расы. А точнее, Батарианцы и Ворча. Ну вот как может быть такое, чтобы тупая, агрессивная раса животных была настолько развита, чтобы освоить космические путешевствия? А батарианцы - сплошной стереотип, все, как один, террористы, наёмники, убийцы, не любят другие расы итп. Даже среди кроганов есть учёные... а это куда более воинственный народ.
"Мы галлактику слепили из того что под руку попалось", так, получается?
Если вникать поглубже во всякие мелкие детали, всплывает ещё целая куча очень заметных нестыковок и нелогичных, либо необьяснимых вещей. И разработчики, вместо того, чтобы дать обьяснения, запутывают ещё больше, придумывая "мирную" половину гетов, которые якобы сидели в сторонке, коллекционеров-протеан и многое, многое другое...
Ни одна игра со времен Knights of the Old Republic и Fahrenheit не оставила такого сильного впечателения, я просто потрясен, на глазах слезы счастья =D
Графика - просто огонь, после моего инактива в один год я просто сидел и ох**вал, как такое возможно? :D Пару лет назад даже ролики порой были хуже, а здесь помимо отличного качества еще и минимум тормозов (лаги присутствуют только в сценах с призраком, лол). 10/10
Геймплей - отличная ролевая система, множество концовок, отличные скриптовые сценки, гнетущая атмосфера, делают игру крайне играбельной и не дают от нее оторваться ни на секунду! Хотя экшен реализован достаточно стремно - по тридцать патронов на врага, на высоких уровнях сложности вообще аналфаер, но все остальные плюсы этот недостаток с лихвой просто. 8.5/10
Звук - отличные актеры, атмосферная музыка, реалистичные звуки мира...Отлично, чо. 10/10
Интерфейс и управление - управление годное, но с интерфейсом налажали. Неудобная смена оружие, шифт-меню, засирающее динамику, 8 ячеек под способности...7/10.
Общее впечатление: 9.5/10
На иле, если кто не заметил, были статуи - и выглядели они совершенно не жукоподобно. Даже если учесть, что пожинатели модифицировали их под свои нужды - это не означает полного изменения внешности.
Протеане были уничтожены 50000 лет назад. За это время даже ДНК может произвести существенные изменения. Учитывая технологии Пожинателей, могу даже предположить, что они и ДНК могут менять. Хранители и Хаски например, плоды их трудов.
Во вторых - история Стража. Ну хоть бы жнецы об стены убились, не могли бы они ВСЕХ протеан уничтожить. На какой-нибудь свалке, в каких-нибудь катакомбах бы обязательно осталось несколько, в другом месте - ещё несколько... Вы представьте себе Землю, подвергнувшеюся нападению - неужели хоть кто-нибудь не нашёл бы место, где спрятаться? Да не верю я в это, это неправдоподобно.
Ссылаюсь на слова Стража, что информация - ключ ко всему. Пожинатели поэтому так могли с ними расправиться. Илосу повезло: все данные были уничтожены как раз после начала нападения на Цитадель.
За то время, пока в галлактике зародилась хоть какая-то органическая жизнь (а это ооочень длительный процесс), они могли бы размножится и развить и без того высокий уровень технологии
Опять же, ссылаюсь на слова Стража, что выживших учёных было слишком мало, чтобы поддержать популяцию.
они могли бы размножится и развить и без того высокий уровень технологии (то, что от этих технологий осталось) на такой уровень, который пожинателям и не снился бы
"Властелин" упоминал, что ретрансляторы и Цитадель - дело рук Пожинателей и благодаря этому, по его словам, "цивилизации развиваются по заложенному ими пути".
А вообще, если вникнуть ещё глубже, то можно ВНЕЗАПНО обнаружить, что ME - sci-fi, соответственно, надо воспринимать её как фантастику и не придираться ко всяким условностям. Ты же например, не ругаешь "Звёздные войны" за то, что джедаи, дескать, с их-то мудростью не могли правильно растолковать пророчество насчёт Избранного? Или, например, "Терминатор 2", за то, что как же так, Т-1000 умудряется стрелять в машину из одной руки, а второй управлять вертолом, ВАУ ОФИГЕТЬ.
Ягами Лайт
24.02.2010, 23:26
Хаски например, плоды их трудов.
Да, там ещё говорилось, что они хасков подсылали как шпионов, протеане их принимали как беженцев, а те их сдавали... Ну, может тогда хаски выглядели как-то иначе, но таких, которых мы наблюдаем в игре - я бы точно не принял как беженцев)
Илосу повезло:
Я не о планетах в целом, а о конкертных регионах. Представь себе, что нападают на землю... с целью уничтожить. Ну какими бы крутыми они не были, они не будут каждую землянку, каждый домик в середине леса обыскивать, просто не смогут найти, и где-нибудь в катакомбах, канализации, подвалах обязательно кто-то да выживает... там пара, здесь пара = фиг вам, а не тотальное уничтожение. Особенно, если принять во внимание то, что жнецы, в силу особенностей собственных размеров сами лично не могли проверить каждую щель на планете - только посылать хасков.
Полностью тех же людей уничтожить можно либо болезнью, либо разрушив планету. Иначе никак. А жнецы планеты целыми оставляли.
выживших учёных было слишком мало, чтобы поддержать популяцию.
Двух человек разного пола хватит, чтобы основать коллонию.
"Властелин" упоминал, что ретрансляторы и Цитадель - дело рук Пожинателей и благодаря этому, по его словам, "цивилизации развиваются по заложенному ими пути".
Вот только протеане раскрыли-таки секрет ретрансляторов, и, будь у них ещё такой же срок - они бы превзошли жнецов.
Я воспринимаю всё серьёзно потому что авторы вполне серьёзно подают историю, это не какой-то треш, они очень много внимания уделяют своей вселенной и мелким её деталям - взять тот же обширный кодекс, и вселенная у них выходит чертовски интересная.
Но с неувязочками, порой крупными.
Вот, например, ии. Ладно, плюнем на риперов, они тормоза, возьмём гетов. Они могут обрабатывать хрен-знает-сколько операций в секунду, теоретически, при такой скорости мышления и возможности проводить любые опыты "в уме" они за несколько месяцев должны были развится на такой уровень, который органике и не снился. Но они и не думают о этом - продолжают выпускать гуманоидных "собратьев" (дизайн, что ли, понравился?) и "танки", толпу которых рвёт какой-то несчастный бтр-луноход. Такой умный ии, лол) А может, они не способны к развитию, изобретениям, модернизации?
Двух человек разного пола хватит, чтобы основать коллонию.
Да ладно, бреда не пори. :D Слишком мало.
Я воспринимаю всё серьёзно потому что авторы вполне серьёзно подают историю, это не какой-то треш, они очень много внимания уделяют своей вселенной и мелким её деталям - взять тот же обширный кодекс, и вселенная у них выходит чертовски интересная.
Но с неувязочками, порой крупными.
Энивей, неувязочки есть у всех. Просто в игре подобного эээ масштаба невозможно предусмотреть всё От и До. %)
Игра просто великолепна!! Когда первый раз проходил до 4 утра оторваться не мог, зато прошел :))
Уже 3 персом бегаю и не надоело..умеют же игры делать. Хотя иногда бесит большое кол-во багов..особенно при 2 прохождении много их было.
Жду 3 часть =)
Да, там ещё говорилось, что они хасков подсылали как шпионов, протеане их принимали как беженцев, а те их сдавали... Ну, может тогда хаски выглядели как-то иначе, но таких, которых мы наблюдаем в игре - я бы точно не принял как беженцев)
Как беженцев они принимали тех, кто попадал под влияние "промывки мозгов" Жнецов:Grin: Вспомни матриарха Бенезию, она ничем не отличалась от нормальных азари внешне, но мозг у нее был вынесен начисто идеей служения Жнецам:Grin:
Что до хасков, в игре упоминается, что чем больше контроль, тем слабее индивидуальные способности жертвы. Грубо говоря, чем больше контролируют, тем тупее становятся подвергающиеся контролю, до тех пор пока не опустятся на уровень животных.
Я не о планетах в целом, а о конкертных регионах. Представь себе, что нападают на землю... с целью уничтожить. Ну какими бы крутыми они не были, они не будут каждую землянку, каждый домик в середине леса обыскивать, просто не смогут найти
Если задачей поставлено тотальное уничтожение органической жизни, то собственно нужды обыскивать каждую землянку и нет никакой. Собираем всех, кого смогли, а потом ковровая ядерная бомбардировка или заливаем все подчистую ядохимикатами. Или и то и другое и как контрольный в голову сталкиваем на планету пару астероидов. Результат: ядерная зима лет на 50 с полным изничтожением всех форм жизни крупнее бактерии.
Двух человек разного пола хватит, чтобы основать коллонию.
Вырождение и многочисленные наследственные заболевания вылезут уже на третьем поколении постоянных инцестов. В результате рождение нежизнеспособного потомства или просто бесплодие и такая микроколония вымрет.
Вот, например, ии. Ладно, плюнем на риперов, они тормоза, возьмём гетов. Они могут обрабатывать хрен-знает-сколько операций в секунду, теоретически, при такой скорости мышления и возможности проводить любые опыты "в уме" они за несколько месяцев должны были развится на такой уровень, который органике и не снился. Но они и не думают о этом - продолжают выпускать гуманоидных "собратьев" (дизайн, что ли, понравился?) и "танки", толпу которых рвёт какой-то несчастный бтр-луноход. Такой умный ии, лол) А может, они не способны к развитию, изобретениям, модернизации?
Для того, чтобы развиваться, должна присутствовать установка на развитие. Цель, нафига собственно нужно это развитие и что оно принесет.
Геты, о чем во второй части тоже упоминалось уже неоднократно, это даже не набор индивидуальностей, это ОДИН огромадный разум, занимающий множетсво внешних носителей. Основная масса разума ИИ гетов и ареал его деятельности находится не в нашем материальном мире, а в его виртуальности. Танки и человекоподобные роботы это всего лишь "внешние платформы". Воспринимать их стоит лишь как "руки, глаза, уши" и прочие органы громадного организма, имя которому и есть Геты. Сами по себе геты так и не пересекали Вуали Персея, с Сареном за нее отправилась всего лишь часть их общего сознания, решившая обособиться и вследствие этого ставшая развиваться по другому пути.
Нужда в развитии у Гетов-еретиков в качестве противостояния возникла совсем недавно, при начале их столкновений с людьми. И если просмотреть по сюжету этот отрезок времени был равен едва ли двум-трем месяцам. Не знаю были ли у изначальных Гетов шагающие танки, джагернауты, оружие со сменными охладителями и прочее, но если это все появилось за этот короткий срок, то скорость развития ИИ Гетов-еретиков просто огромная. Если бы противостояние продлилось хотя бы год-два неизвестно как еще они бы изменили свои внешние платформы, чтобы более эффективно уничтожать противников.
Ягами Лайт
27.02.2010, 16:18
Я не думаю, что толпы последователей жнецов были "слабо контролируемы", а тем более что в конце своей речи страж сказал, что они оставили рабов, когда уходили, а потом сказал "хаски, бездушные оболочки, они вскоре вымерли". Вроде всё чётко и ясно.
Результат: ядерная зима лет на 50 с полным изничтожением всех форм жизни крупнее бактерии.
Даже кроганы пережили свою яденую зиму. А мы пережили фалаут. Так просто цивилизацию не уничтожить, тем более что к тому времени они могли и подводных, и подземных бункеров понастроить. Да и нигде не было сказано о том, чтобы применялось оружие массового уничтожения.
В результате рождение нежизнеспособного потомства или просто бесплодие и такая микроколония вымрет.
Ну, во первых мы ничего не знаем о том, как размножались протеане. Азари, например, могли бы спокойно поддержать популяцию. Большинство земных животных - тоже. Не стоит судить о всех по несовершенным людям. Да и оставалось их там, по словам хранителя, около двух десятков - поэтому их поступок иначе как глупостью не назовёшь.
Если бы противостояние продлилось хотя бы год-два неизвестно как еще они бы изменили свои внешние платформы, чтобы более эффективно уничтожать противников.
Они за минуту способны просчитать больше, чем человек за несколько лет. Почему же их платформы сотнями уничтожает один-единственный бтр? Человеческая наука разивается, но ии мог бы достичь того же, чего достигли люди за тысячи лет гораздо, гораздо быстрее - недели, месяцы, в крайнем случае - пару лет. Или они не могут, или не хотят развиватся. Или просто непродумано это.
Джокер - тоже кадр. В первой части рассказывал, что ему встать, сходить в туалет сложно, уже может что-то сломать, во второй его швырнуло на пол во время активации двигателей в грузовом отсеке, подбросило при падении нормандии, а ещё и ранили (в плохой концовке). Как он после такого вообще ходит? У него должно было сломатся всё, что только могло сломатся, а он ведёт себя явно не как раненый.
Игра оставила яркие впечатления. Очень подробно расписывать не буду, но хотелось бы остановиться на нескольких моментах:
1) В сравнении с первой частью наблюдается как закономерный прогресс и улучшения игры, так и некоторые ухудшения. Не понравилась новая экономика (вернее ее почти полное отсутствие). В первой части конечно было не слишком весело носиться с тоннами хлама в карманах. Но и убрать инвентарь полностью - не лучшее решение.
2) Не понравилось упрощение ролевой системы и единый откат у всех скиллов. Разумеется, можно комбинировать свои скиллы со скиллами напарников. Но мне это не нравится, я хочу самостоятельно отвешивать противнику полноценных пенделей комбинациями умений, а напарники пусть курят в сторонке.
3) Не понравилось то, что в игре три с половиной комплекта брони. На напарниках ее вообще сменить нельзя (изменения внешнего вида не в счёт). Гаррус как ходил с дырой в броне почти с момента своего появления на экране, так и ходит до конца игры.
4) Некоторые изменения в процессе исследования космоса. Зачем-то добавлена моделька Нормандии, которой можно управлять. Зачем? В первой части всё было проще.
Сканирование планет. Кататься на "Мако" было и то веселее. Как-то уж слишком просто реализован процесс нахождения аномалий. Аномалии что, проявляются только в виде какого-то радиосигнала? Если бы при непосредственном сканировании определенного участка планеты сканер обнаруживал аномалию, было бы интереснее (появляется смысл тщательно исследовать каждую планету) и реалистичнее. Поиск ресурсов не столь интересен и быстро надоедает, да плюс еще этих самых ресурсов можно набрать в избытке, исследовав далеко не все планеты.
Иногда упрощение - это хорошо, но здесь разработчики с ним явно переборщили.
Выше написанное - ИМХО, обсуждать это я не собираюсь.
Вроде бы это всё, что не понравилось. В остальном понравилось почти всё, игру в сравнении с первой частью основательно доработали и улучшили. Она оправдала ожидания. Такие игры, в которые я играю не отрываясь, пока не пройду, выходят редко. И МЕ2 - одна из таких игр.
9.3/10, отличная игра.
ничего не знаемЗато Страж знает. В первой части игры он прямо говорит, чтовыживших учёных было слишком мало, чтобы поддержать популяцию.На сколько я помню, их выжило несколько десятков, и этого уже оказалось мало для поддержания жизнеспособной популяции, не говоря уже о "микроколонии" из двух особей.Да и нигде не было сказано о том, чтобы применялось оружие массового уничтоженияБыло сказано, что оружие массового уничтожения применялось для уничтожения населения целых планет. Где? В описаниях как минимум двух планет:http://s51.radikal.ru/i132/1002/03/1ac4ffa3e360.jpg (http://www.radikal.ru)http://s006.radikal.ru/i213/1002/82/e0d76e11bc96.jpg (http://www.radikal.ru)Если задачей поставлено тотальное уничтожение органической жизни, то собственно нужды обыскивать каждую землянку и нет...как нет никакой нужды пользоваться ядохимикатами, метеоритами и вообще излишне усложнять дело. 2-3 очень сильных удара по поверхности планеты приведут к ядерной зиме, как здесь уже говорилось. Ядерная зима убьёт всех тех, кто не умер непосредственно от взрыва и ударной волны. Смешно говорить о землянках и прочих канализациях, не выживет никто, кто в момент удара не находился в специально оборудованных убежищах. А если удар был внезапным, вряд ли выживет вообще кто-то.Они за минуту способны просчитать больше, чем человек за несколько лет.А еще они не способны к творческому мышлению. И никогда не смогут мыслить так же, как человек. Только подобно, с некоторыми значительными отличиями.У него должно было сломатся всё, что только могло сломатся, а он ведёт себя явно не как раненый. После активации двигателей он говорит, что, как ему кажется, сломал все рёбра. Может быть у него и ломалось что-то, да только он привык к этому (на сколько это вообще возможно) и при отсутствии критических повреждений (вроде перелома обеих ног) может вести себя не как человек с переломом рёбер, а поспокойнее. Наверняка тамошние технологии позволяют полностью излечить перелом эдак за неделю.
Впечатления положительные.Купил как демо - пиратку.Оказалась совершенно неиграбельна,половину квестов пройти невозможно.Резонный вопрос : Это замысел разрабов ( как в Batman.AA) или халатность ?
В любом случае пойду за лицензией,ибо игра стоит того.
Оказалась совершенно неиграбельна,половину квестов пройти невозможно.Резонный вопрос : Это замысел разрабов ( как в Batman.AA) или халатность ?
Я пиратку прошел вдоль и поперек 3 раза...баги есть, но все норм.
А в Бэтмена тож в пиратку играл и тож прошел без проблем (сорри за оффтоп)
Эх пройдя игру месяц назад напишу о впечатлений сейчас
Игра очень хороша , по сравнению с 1 частью для меня меня это большой шаг вперёд.
Игра стала как то мрачнее нежели первая часть, атмосфера изменилась,чего только стоит увидеть Лиару Т'сони угрожающей снятием кожи недовольному клиенту игра как бы намекает что за время что Шепард был в отключке мир изменился.
В игре появилась система взлома которая выражается в виде 2х мини игр вроде типо-найди 3 куска текста и соедини кружки со "знаками" за определённое время
Геймплейно игра преобраизась, после неудобной системы укрытий первой части во вторую наконец то влепили кнопку которая будет отвечать за "прижимание" к стенке аля Gears of War+ к этому оружие теперь не перегревается, а у него теряются патроны..но в игре это не патроны,а термозаряды.Ну и + к этому из игры убрали выбор брони, так же оружия стало меньше и оно выбираеться перед миссией, его конечно можно поменять во время выполнения но в строго определённом месте, так же броню можно модернизировать находя для неё компонеты (или покупая в магазинах) а затем изучая их на корабле за ресурсы..хотя это можно отнести и к плюсам и так же к минусам.
+ Не надо перебрать кучу брони,оружия итд всё быстро и удобно.
- Игра потеряла часть RPG составляющей.
Вобщем игра приблизилась к экшену от 3 лица
Звук и игра актёров хорош как и в первой части, единственное что огорчило это отсутствие песни к титрах.
Так же игра избавилась от нудных и однообразны иследований планет на МАКО, вместо этого теперь на неизвестную планету мы отправляем зонды с помощью которых можем найти аномалию(миссию) и собирать ресурсы на которые будем модернизировать корабль и апгрейдить броню с пушками.
Кстати теперь каждый класс(Инженер ,Биотик итд) может носить только определённые виды стволов.
к примеру
Солдат может носить все виды оружия-от пистолета до снайперки,а Биотик 2 пистолета.
Графика-ну что о графике можно сказать а особо на неё не обращаю внимание, но в MAss Effect она хорошо и так же по сравниванию с 1 частью разрабы убрали 1 раздражающий меня минус это подзагрузки практически через каждые 2 метра.
Ну правда меня очень разочаровал последний "босс" ей богу он вобще никакой, хаски и то больше проблем доставляли.
Персонажи хорошо проработаны, у напарников есть свои интересные историй и персональные интересные квесты что не маловажно.
краткая оценка
Игровой процесс:9.5
Графика(графика это не только число полигонов):9.5
Звук:9.5
Повторное прохождение:9
Вобщем игра понравилась на крепкую 9.3
Жду 3 части ибо конец второй части намекает на то что 3 часть будет очень жаркой
Лилиану угрожающей снятием кожи недовольному клиенту
Ты ничего не путаешь?а Биотик только пистолет с дробовиком.
У адепта только два пистолета.Ну правда меня очень разочаровал последний "босс" ей богу он вобще никакой, хаски и то больше проблем доставляли.
Не на двух последних сложностях он вообще мрет от выстрела из Каина + еще чуть чуть пострелять. Ужос.
По сравнению с первой частью игра стала намного интересней и геймплейно, и сюжетно. Хоть и практически упразднили систему прокачки, но сделали так, чтобы думали, что лучше прокачать. "Уничтожение" инвентаря тоже пришлось очень кстати. История тоже интересна, тут писать ничего больше не буду. Персонажи очень проработаны, чего стоят Мордин, Легион, ну и, конечно, старый и уже не очень добрый Гаррус. Квесты сделали для каждого из персонажей - это тоже +. Но я думаю, можно было бы сделать так, что лояльность достигалась как в Dragon Age - было бы интересней. Хотя, что бы не делалось, все к лучшему. Шепард стал еще более харизматичен - это еще один +. Еще неплохая штука с преломлением диалогов. Моя оценка:
Геймплей: 9.5
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.8 из 10
Двух человек разного пола хватит, чтобы основать коллонию.
То что хорошо в теории, на практике очень часто является неосуществимым. Абсолютно невозможно воспроизведение целого вида несколькими его особями. Проблемы с имунитетом и врождённые генетические деффекты в виду необходимости спаривания родственных особей. Недостаточное разнообразие генетического кода. Деградация вида в эволюционным плане. И как следствие его вымирание. Это я вообще то про животных. Разумные существа биологически на порядок более сложно устроены и сохранить вид, избежав сильных изменений генотипа практически невозможно.
Добавь сюда враждебную окружающую среду(в следствие опустошительного нашествия пожинателей) с которой столкнулись выжившие учёные-протеане. Ну и ещё, если рассуждать логически. Это же главные светила протеан(насколько я помню осталась лишь горстка самых важных учёных). Не думаю, что это были молодые и сильные индивидумы. Так что воспроизведение вида не могло произойти вдвойне.
Азари, например, могли бы спокойно поддержать популяцию.
Это почему? Что такого особенного в их репродуктивной функции. Ну да размножение не половое. А посредством особого вида партеногенеза. Но это ведь не преимущество, а всего лишь альтернатива. Может я чего не понимаю?
Вот, например, ии. Ладно, плюнем на риперов, они тормоза, возьмём гетов. Они могут обрабатывать хрен-знает-сколько операций в секунду, теоретически, при такой скорости мышления и возможности проводить любые опыты "в уме" они за несколько месяцев должны были развится на такой уровень, который органике и не снился. Но они и не думают о этом - продолжают выпускать гуманоидных "собратьев" (дизайн, что ли, понравился?) и "танки", толпу которых рвёт какой-то несчастный бтр-луноход. Такой умный ии, лол) А может, они не способны к развитию, изобретениям, модернизации?
Для того, чтобы развиваться, должна присутствовать установка на развитие. Цель, нафига собственно нужно это развитие и что оно принесет.
Я считаю, что не в этом дело. Геты, они итак превосходят технологически все органические расы. Просто есть определённый порог. Развиваться пока в одном месте не слипнется невозможно, как быстро ты не считай. Необходимо изучение, анализ, новые теории. Да много чего нужно. Чем больше ты знаешь, и чем дальше ты развился, тем больше проблем ты видишь. Тем больше становится непонятного.
Это вот раз.
Второе. Есть такая штука. Называется скорость света. И как ты не развивайся, выше этой скорости света ты не полетишь. А если полетел, значит либо у тебя масса стала отрицательной(!), либо время пошло вспять(!!), либо и то и то разом(!!!). Это нарушает все законы и все теории вместе взятые.
Как путешествовать со сверхсветовой скоростью знают токо пожинатели, построившие ретрансляторы. А ещё в первом Mass Effectе говорилось, что понять принцип работы этих самых ретрансляторов пока не удалось(максимально близко к разгадке этой тайны подошли протеане, но они к сожалению вымерли).
Ещё, по поводу того что геты могли бы очень быстро развиться. Так они и развились быстро, разве нет? За 300 лет их существования, они догнали и перегнали все другие разумные расы.
По поводу цели. Дык это, тяга к знаниям, она у всех разумных существ присутствует. Будь то синтетики или органики.
А еще они не способны к творческому мышлению. И никогда не смогут мыслить так же, как человек. Только подобно, с некоторыми значительными отличиями.
Так то оно так. Токо это опять не плюс и не минус. Альтернатива? Да. Преимущество или недостаток? Нет.
Органические существа, в свою очередь сильно подвержены эмоциям. А синтетикам это чуждо.
Другая эволюция, другие ценности, другие мотивы.
Ты ничего не путаешь?
да путаю)))
У адепта только два пистолета.
тоже мини феил -забыл
Ягами Лайт
28.02.2010, 10:51
Было сказано, что оружие массового уничтожения применялось для уничтожения населения целых планет.
Это, скорее всего, были просто войны, т.к к моменту освоения всеми цивилизациями космоса там всё ещё жили всего лишь бактерии. Думаем дальше - ретрансляторы положения не меняют, они для всех рас одинаковы, т.е планеты, по сути, заселяются одни и те же, либо, как вариант - в одних и тех же системах. Если бы их всех бомбили подобным образом - разумная жизнь бы возникла в тех местах, где ретрансляторов вообще нет, т.к планеты рядом с ними были бы непригодны для жизни.
Дальше - нафига вообще открывать ретрансляторы органике? Оставили бы их закрытыми, и включали бы только когда сами приходили. Ведь есть же шанс, что кто-то ооочень умный разгадает-таки секрет цитадели. А так бы виды даже не встречались между собой, и их было бы куда легче уничтожить.
Смешно говорить о землянках и прочих канализациях, не выживет никто, кто в момент удара не находился в специально оборудованных убежищах.
По теории многих постьядеров развитая цивилизация может сотни, тысячи лет жить небольшими группами в подземных бункерах, специально для того и построеных) Тут, к сожалению, нельзя проверить на практике)
Да и не стали они бомбить. Ясно сказано, что с помощью хасков они истребление делали. Нафига посылать шпионов, если можно просто с орбиты мочить всех?
Деградация вида в эволюционным плане.
Им выжить надо было любой ценой. И всё.
Добавь сюда враждебную окружающую среду(в следствие опустошительного нашествия пожинателей)
Добавь сюда то, что пожинатели так и не нашли Ил, и никакого налёта не было.
Это почему?
Это потому, что они сами отбирают лучше черты своего партнёра, чтобы потом воплотить их в потомстве. Им вообще всё равно, кто будет этим партнёром.
Необходимо изучение, анализ, новые теории.
Не нужен сон, отдых, есть возможность проводить тысячи рассчётов и анализов в секунду. Мне кажется, что подобный ии мог бы разобратся, скажем, с секретом ретрансляторов где-то за месяц-другой. Хотя, быть может, так и будет, когда геты выполнят своё желание - построят корабль и сольют туда свой коллективный разум, став одним целым.
Им выжить надо было любой ценой. И всё.
Потеря способности осознать себя как личность? По-моему это слишком высокая цена(вспомни тех же коллекционеров - протеане без мозгов, печальная картина, не так ли?)
Добавь сюда то, что пожинатели так и не нашли Ил, и никакого налёта не было.
Это потому, что они сами отбирают лучше черты своего партнёра, чтобы потом воплотить их в потомстве. Им вообще всё равно, кто будет этим партнёром.
Тысячи лет прошли с тех пор как пожинатели покинули пределы галактики. Об этом говорится в самой игре. Все энерго ресурсы на Иле давно исчерпаны. И это не враждебная среда, даже не принимая во внимание того факта, что в ней оказалась горстка учёных, тысячи лет проспавших в анабиозе?
Не спорю. Азари контролируют(если так можно сказать) гены. Как то: цвет глаз, оттенок кожи, черты характера, предрасположенность к какому то роду деятельности. Это гены. Но какие гены не выбирай, это не решит выше мной описанные проблемы. И главная из них -
Недостаточное разнообразие генетического кода
Почему, ты думаешь, в ходе эволюции сначала появилось бесполое и только потом
половое размножение? Ведь со стороны кажется, что бесполое имеет ряд неоспоримых преимуществ: более простое, быстрое, позволяющие за короткое время репродуцировать огромное количество особей данного вида.
Но представь: миллионы или миллиарды одинаковых, похожих друг на друга, как две капли воды, особей, составляющих популяцию. Они будут подвержены одним и тем же болезням, будут одинаковы уязвимы для изменений окружающей среды. Плюс неспособность быстро эволюционировать.
Недостаток генетического кода приведёт к тому же самому. Пусть и сильная, и физически и морально, раса, скорее всего вымрет полностью, даже от простой простуды.
Для нормального воспроизведения вида, такого, как например человек, необходимо как минимум несколько тысяч людей. Иначе шансы не так уж и высоки.
Не нужен сон, отдых, есть возможность проводить тысячи рассчётов и анализов в секунду. Мне кажется, что подобный ии мог бы разобратся, скажем, с секретом ретрансляторов где-то за месяц-другой. Хотя, быть может, так и будет, когда геты выполнят своё желание - построят корабль и сольют туда свой коллективный разум, став одним целым.
Если органические расы не смогли, значит не всё так просто. Значит решение задачи не сводится к решению уравнения, пусть даже любой сложности.
Также совершенно не понятно, как у гетов происходит процесс генерации новых идей. Короче, лучше так сказать: не ясно как у них думалка устроена.
Я не спорю, что их вычислительная мощность огромная. Но раз не смогли за своё время существования, значит это не день и не два требуется. Кто знает, может поймут через год, может через тысячи лет, а может и никогда.
К сожалению разработчики(или к счастью?) не стали строить псевдонаучных теорий о том как же можно перемещаться со сверхсветовой скоростью, сказав, что можно, а как и сами не знаем.
Но речь, как я понял, совершенно точно не шла о телепортации. Так как при телепортации происходит искажение пространства(грубо говоря точка А - вход, переходит в точку Б - выход). Скорость равна нулю, и соответственно и затраченное время и пройденный путь.
Но в игре при путешествии через ретрансляторы совершенно точно проходит какое-то количество времени. Да и корабль летит где-то и куда-то.
Значит имеется ввиду всё-таки сверхсветовая скорость, что невозможно в принципе.
Если кто вдруг спросит почему это невозможна? Отвечу. Есть такое понятие. Горизонт событий. На пальцах: события(излучение, передача информации и т. д.) происходят с, максимум, световой скоростью(это по-моему очевидно).
Теперь представьте: вы, значит, рассекаете со сверхсветовой скоростью, опережаете горизонт событий, и попадаете туда где ещё ничего не произошло(не в смысле, что там пустота, там может быть материя). Т.е. вы опередив, то, что ещё не случилось, попадаете куда то. И лишь спустя время там происходит то что должно было уже случится.
А это, друзья, уже путешествие во времени(!). При чём в прошлое(!!!)
Но прошлое закрыто. И запрет на это категоричен. Время - величина скалярная и отрицательной быть не может.
Так что сверхсветовая скорость невозможна. По крайней мере в нынешней интерпретации свойств материи и пространства и времени.
Надеюсь хоть кто-то что-то понял. Понимаю, что объяснения деревенские(я не астрофизик), извиняюсь.
В общем гетам(да и всем органикам тоже) придётся очень постараться чтобы решить эту задачку.
"Есть многое на свете, друг Горацио, что недоступно нашим мудрецам":Grin:С точки зрения современной физики все гладко и ровно, но не стоит забывать, что с точки зрения Платона Земля была центром Вселенной. И это была неопровержимая истина, альфа и омега от которой отталкивалась вся картина мира.
Сейчас не возможно перемещение со сверхсветовой скоростью, сейчас перемещение во времени закрыто и это абсолютный факт, опять таки сейчас и с точки зрения современных нам физиков.
То, что Биоваровцы не вдаются в подробности научного прогресса будущего это хорошо:Grin:Потому что теории можно строить самые разные, вплоть до самых сейчас невероятных.
Garlok, предлагаю на этом и закончить этот бессмысленный спор. И каждый останется при своём мнении.
А мнения у нас по сути одинаковые. Ты выделяешь слово сейчас. Я же пишу:
Так что сверхсветовая скорость невозможна. По крайней мере в нынешней интерпретации свойств материи и пространства и времени.
Одно и то же, выраженное разными словами:sml:
Smuggler
02.03.2010, 15:58
Сразу скажу - игра откровенно разочаровала. После нелохой первой части ожидал некого качественного скачка в плане проработки и продуманности в мелочах, особенно что касалось исследования игрового мира, ролевой и боевой систем.
Но, к сожалению, все вышло несколько иначе. Ждали ролевую игру, а получили по сути шутер. Разработчики почему-то обрезали половину геймплейной составляющей вместо того, чтобы довести ее до ума. Неудобный инвентарь? Ну и черт с ним, он все равно только будет отвлекать от бесконечных пострелушек, не отличающихся разнообразием. Скучно кататься на Мако? Туда же его, будем высаживать игроков поближе к "монстрам", чтоб можно было побыстрее начать их "мачить". Говорите, голова шла кругом от огромного количества брони/оружия, большая часть из которого была откровенным хламом? Отлично, дадим игроку за все прохождение по два экземпляра в каждой разновидности оружия и симпатичную, поблескивающую и стильную броньку c возможностью раскрасить ее во все цвета радуги. А скучные циферки характеристик заменим на синонимы различного эмоционального оттенка. Тут любому понятно же будет, что лучше взять оружие, которое отлично пробивает щиты, а не то, которое делает это хорошо! Да и ролевую систему подрежем за компанию, тем более что теперь игрок сможет взять изначально любую пушку и тут же бежать "мачить монстрав". А лучше ту, что побольше - для этого специально приготовлен новый класс вооружения.
После всего этого пищать от восторга от таких мощщных нововведений, как система прерываний и личная каюта для Шепа как-то нет особого желания.
Сюжет, хоть и несколько сдал, попрежнему весьма и весьма неплох. Только лишь сюжетные миссии и некоторые квесты сопартийцев удерживают у монитора, не давая помереть от скуки. Понравилась также сама суицидальная миссия. Для сохранения команды приходится прилагать некоторые усилия, в том числе и умственные.
Что действительно порадовало, так это сопартийцы. C этим в МЕ попрежнему все отлично и на высшем уровне.
В общем, игра действительно неплохая, но неприятное чувство от того, что серия эволюционирует немного не в том направлении, в котором хотелось бы, дает о себе знать.
МА2 - это новая веха в развитии индустрии. после нее персонажи в остальных проектах кажутса картонными уродцами.Графика,физика,сюжет,бои - в общем все на высоте ! Однако сильно огорчило вот что - обилие безжизненных планет,их сканирование занимает слишком много времени.Особая мука сканировать "скудную планету". Это канечно позволяет отвлечся от ураганного экшена с довольно хитрыми противниками, но даже для меня - гражданини которому нравилось собирать флаги,закрашивать графити,взрывать блокпосты и заниматься прочей однообразной деятельностью в играх...даже мне это надоело.Но крайне обрадовало количество врагов,я играю на предпоследнем уровне сложности,так вот в мисии " завод хене-кедар" обилие врагов просто феноменальное ! Я даже на некоторое время усомнился в их лимите,был грех- подумал,что тут задействована система триггеров,как в CoD.MW2.Также замечу - я активно исследовал мир,накопил ОГРОМНОЕ кол-во минералов,но денег на покупку исследований нет,поетому я опасаюсь,что скоро достигну допустимого лимита и игра накроется.Надеюсь что этого не будет.
Вывод : Пройдите 1 часть на 100 %,импортируйте героя во 2 и почувствуйте что вы не безымянный герой из ниоткуда.Этот мир вам родной,вас знают,помнят,любят и ненавидят.Такого на моей памяти еше не было.
Итог : Играть всем !
ВладимирIIой
03.03.2010, 00:03
Здравствуйте! Если вы зашли в данную тему, значит уже прошли игру или по крайней мере начали это делать. Поэтому мои душещипательные излияния по поводу шедевральности и уникальности Mass Effect 2 не будут откровением и точно такие же можно найти парой страниц выше... но, слова так и рвутся наружу. Хочется поделиться полученными положительными эмоциями, разделить, так сказать, радость на всех. Но лучше все увидеть своими глазами и пережить все самому.
Сравнивать с первой игрой не хочется, потому что "свежее" впечатление всегда будет органичнее и ярче, нежели от дико ожидаемого сиквела. Но авторы не стали делать упор на зрелищность или вываливать гипер игру с пятью стами квестов. Все органично "играет красками" и подает информацию планомерно и интригующе. Концовка в целом понятна с первого часа игры. Но интерес не теряется, благодаря широкому выбору действий и интересным детальным миром. Масштабы не потрясут вашего сознания, но заставят ощутить социальную сторону населения. Скажу сразу игру проходил долго. Растягивал удовольствие и получал ни с чем не сравнимое удовлетворение...
Авторы попытались исправить все ошибки первой части и в целом у них получилось. Играть стало интереснее - интерфейс стал удобнее, убрали некоторые ненужные RPG элементы, улучшили графику на порядок и написали новую шикарнейшую музыку, которая будет храниться на моем компьютере, как и музыка из первой. Не говоря об улучшении action направления и постановке боев, в которых стало интересно стрелять и необходимо думать. Это действительно огромный шаг вперед.
Сказать, что это переворот в жанре не получиться. Это все еще эксперимент, но если бы все эксперименты были такими, было бы лучше всем! Потому что так детально вникать в нюансы развития игры может, наверное, только BioWare. Пожалуй на сегодняшний день эта контора затмила для меня многие другие издательства, даже Blizzard уже не кажется таким спасителем гейммира.
Если бы выбор стоял за игру года я все-таки проголосовал бы за Dragon Age:Origins, потому что это новая игра, новые ощущения, оригинальный сюжет, увлекательные персонажи, разветвленная система развития сюжета, натуральный брутальный мир... Mass Effect 2 это скорее горячо любимый и ожидаемый "родственник", которому будешь рад всегда. Отметишь как он повзрослел, изменился, но это будет "родственник", которого, не смотря на прошедшее "в разлуке" время, ты знаешь. Я бы сказал это "ностальгатор" высшей пробы. Тем кто не играл в первую часть она понравится больше, нежели первая, если они поиграют в нее сейчас. Но многие из них скажут, что это крепкий середнячок... Но мы то знаем, что это до мозга костей ОТЛИЧНИК, на которого стоит равняться всем.
Я ставлю 10/10. И этот рейтинг ни какого отношения не имеет к сравнению с другими играми и их достижениями, потому что в мое сердце Mass Effect 2 занимает первые места без очереди и "диагноза".
Voyager, к сожалению, времена высокобюджетных хардкорных RPG прошли (Dragon Age одна из последних). Люди не готовы тратить по 80 часов на прохождение, всё таки основная аудитория не хардкорщики. А Mass Effect - это RPG 2.0 яркая, увлекательная, динамичная, не требуящая прорвы времени на прохождение, но сумевшая рассказать историю по уровню проработанности и постановки, могущую сравниться со Звёздными Войнами. А это дорогого стоит.
Sickness_IT
03.03.2010, 20:06
XlorD59, DAO не хардкор ни разу. Возьня с длиннющим инвентарем, пауза и большая продолжительность etc. не делает из него подобное хардкору. Особенно забавно смотрится "стыренная" система гамбитов из Final Fantasy 12.
ME это отличный показатель на щито стоит равнятся будущим экшон/эрпоге-блокбастерам без монотонного гриндана.
Sickness_IT, да понятно, что DAO по-сравнению с Baldurs Gate иль KOTOR, никакой не хардкор. А по-сравнению с Mass Effect, хотя бы приблизительно, но хардкор. И за 2 года никто не смог сделать ечто подобное Mass Effect. На горизонте маячит Alpha Protocol от Obsidian (последователей BioWare), а больше никто такой уровень и не потянет.
Sickness_IT
03.03.2010, 20:22
XlorD59, я думаю DAO (писи эрпоге с консольными корнями) и ME (шутан в процессе/рпг в социалке) очень неправильно сравнивать. Биовар себе задали две планки своих новых проектов и будут их развивать одновременно, вот в чем и разница. Уверен, что ME как трилогия не кончится и там будет долгая санта-барбара, может и без Шепарда, но доить это обязательно должны.
serG@mer
03.03.2010, 20:23
прошёл игру за адепта за 16 часов 30 минут, понравился персонаж, способности солдата вообще не понравились, глюк был в свой-чужой, пришлось диск покупать (не лицку) в общем опишу игру в двух словах
ИГРА КЛАСНАЯ,почему? потому, что я лублю rpg, а это отличная rpg c прекрастной режесурой
оценка: 10из10
Mithrandir
03.03.2010, 23:27
А Mass Effect - это RPG 2.0
Mass Effect это бесспорно хорошая игра но не RPG 2,0 а RPG 0,2 т.к. от собственно ролевой игры там почти ничего не осталось.
по уровню проработанности и постановки, могущую сравниться со Звёздными Войнами
Сравнить со SW конечно можно тока сравнение будет далеко не в пользе ME. В качестве примера можно привести миссия по найму Тейна. в ролике нам демонстрируют транспортный поток состоящий из одной и той же "машины", даже одного и того же цвета. И таких не проработанных моментов в игре навалом.
IT_Alexander
04.03.2010, 09:22
Кстати по поводу 2.0 как-то один из редакторов в обзоре Fallout3 назвал именно ее RPG2.0, а не первый МЕ, где там 2.0 я ни разу не увидел.Хорошо но одноразово как ты не старайся. Что по поводу МЕ2, то я пожалуй единственный кому не понравилось что сменился визуальный стиль. Первая часть показывала утопию, в которой все было идеально, а после мощнейшего финала увидев который немедленно хотелось дальше решать судьбу галактики, а теперь закидывают в тюрьмы, злачные кварталы и.т.п. и заставляют в половине случаев разгребать мелкие проблемы но Шепард то вроде как символ человечества уже негоже ему такими вещами заниматься.Вдобавок чисто на мой взгляд жуки какие-то на вид смешные получились, да и финальный бос тоже нечто, в общем буйству фантазий разработчиков нет границ. А вот что определенно понравилась так это боевая система. Я игру с первого раза проходил на самом максимуме классом стража и это честно признаюсь нечто, такого удовольствия я давно не получал от игр, а именно из-за вызова от игры. Каждая перестрелка заставляет полностью сконцентрироваться и принимать наиболее эффективные действия причем я на паузу игру останавливал куда больше чем в Dragon Age. В общем игра хорошая, а я как был преданным фанатом серии так и останусь но надеюсь в третей части не заставят по злачным местам бродить.
p.s Главное чтоб комиксы и книги регулярно выходили пока будем ждать третью часть.
Mithrandir, RPG - это не огромный инвентарь, куча параметров, сложное развитие персов и т.д. Это сюжет, диалоги, персонажи, мир и отыгрышь роли. В этом плане Mass Effect - действительно RPG 2.0. Если Звездные Войны в стоп-кадре рассматривать, то там тоже можно найти кучу халатностей и это чисто техническая сторона игры. С чего ты взял, что машины должны быть очень разными? А на планете для города стандартов не бывает?
Это сюжет, диалоги, персонажи, мир и отыгрышь роли.
Вот именно из-за этого Mass Effect и относят к РПГ. Да, по геймплею это шутер от первого лица. Да, прокачки там как кот наплакал. Но зато в каком другом шутере есть такой отыгрыш роли, такой сюжет, такие персонажи?Mass Effect это бесспорно хорошая игра но не RPG 2,0
Но, по крайней мере, в ней есть кое-что такое, чего нет во многих РПГ-эшках. Где есть такая режиссура? Где есть такой интересный сюжет и персонажи? РПГ 2.0 - значит проапгрейденная РПГ-эшка, оригинальная, мало на что похожая. Вот Mass Effect 2 больше похожа на РПГ 2.0, чем многие "хранители" старой закалки.
Mithrandir
04.03.2010, 18:06
XlorD59,
Как раз сюжет, персонажи это не отличительные особенности RPG, а вот отыгрыш роли это то что отличает RPG от других жанров. Тока роль отыгрывать можно не только при помощи разнообразных диалогов но и при помощи большого числа разнообразного оружия, и при помощи глубокой системы развития персонажа.
Прошел вчера игру на 100 %.Почувствовал себя,так же как после прочтения Поднятой целины Шолохова.Т.е. - не знал куда себя деть,почувствовал себя обделенным,потерянным,лишился части себя.Во время сканирования планет - игра казалась мне бесконечной,но после прохождения все рвно показалось мало,но это хороший знак(например Crysis я проходил в 3 захода,потому что бросал от скуки и силой заставил пройти до конца).
Однако я подозреваю что разработчики так и не реализовали все задуманное,ибо пустых миров слишком много,там нет ничего ценного кроме ресурсов.
Под конец игры у меня было в наличии около 40 тыс. кредитов. и 2,5 МИЛЛИОНА !!!!(в общей сумме) не истраченных минералов.Куда спрашивается мне их девать ?
Закидывать ими жнецов ? Да, я бы рад,завалили бы ими ретранслятор и все - никто не пройдет,ну ладно шутки в сторону.В общем девать минералы некуда,денег на исследования не хватило,(буквально пару штук не изучил).В общем идея с минералами себя не оправдала,это еще скучнее чем путешествовать на мако по пустошам.Прохождение заняло чуть более 50 часов,без промотки диалогов,с активным изучением мира,добычей проклятых минералов.
Вывод: в следующее прохождение ориентироватся только на миссии,добывать минералы только в случае крайней необходимости.
Итог - величайшая игра,возможность импорта персонажа,видимый результат своих деяний.Браво !
1-й недостаток: на мой взгляд главный недостаток в игре, она монотонна попросту, бегаешь бегаешь по уровням, бесконечным уровням, одинаковым с квадратной архитектурой, одни блоки.
2-й недостаток: нет русской озвучки, это очень плохо, нет чтобы рассматривать при диалоге идеально прорисованных персонажей, следить за их мимикой, мы сидим и упорно читаем тонны текста, от этого тоже сильно устаёшь, через некоторое время понимаешь что ты вообще нечего не понимаешь, намного удобней бы было просто слушать.
3-й недостаток: напрягает то что нужно бегать по всему кораблю и включать различные компьютеры чтобы получить данные, модификации в одной стороне, сообщения в другой, инвентарь оружия в третий, просто бы сделали одно меню (к примеру вызываемое кнопкой Esc) и там бы все под меню были, когда первый раз играл, вообще ничего не понял что к чему, бегал по кораблю туда сюда.
4-й недостаток: радар. Подлетаю к планете, показано что там несколько заданий, высаживаюсь, а на радар вообще не показывает в каком направлении цель миссии, бегаешь и прочёсываешь каждый угол, утомляет, и вообще плохо разделены основные и побочные миссии, игра мне показалось очень очень долгой, так что хотелось непосредственно проходить основную сюжетную линию, вот и сидишь гадаешь что там основное а что побочное.
5-й недостаток: упростили RPG-систему, сделали для самых тупых что ль, не пойму никак, хотелось бы наоборот побольше веток развития умений и вообще персонажа.
6-й недостаток: куда они дели этот шестиколёсный вездеход, мне он так нравился, дополнял общую картину галактики и пустынных и неочень планет, очень жаль я думал придумают что нибудь поприкольней, а они тупа ничего не придумали.
Подведу итоги, не вижу смысла как только сказать что первая часть была просто лучше во всех смыслах. Если взять первую часть за 10 баллов, то моя оценка второй части 7 из 10
Igromanhard
07.03.2010, 08:41
Setriy,
1-ое по сравнению с первой частью игра стала разнообразнее, уровни стали немного различаться, и она не везде квадратная, а только там где надо.
2-ое то что нет русской озвучки это конечно плохо, но это вовсе не косяк игры.
3-е врубай воображение, когда капитан бегает по короблю интереснее!
4-ое базару ноль есть некоторые косячки, но если внимательнее всё изучить то будет всё ок.
5-ое РПГ-систему сделали удобнее, да, сильно упростили, но зато можно больше времени уделять сюжету, и не думать о том где взять тот или иной компонент для
крогана, человека или ещё кого-нибудь, это ведь морока была!
6-ое на вездеходе было весело... первые 40% игры, а ты попробуй каждую планету в 1-ом масс эффекте исследовать на вездеходе, это надо быть просто маньяком! Так вот я в первой части все планеты изколесил на вездеходе, почти все минералы сбрал, и я очень рад что теперь просто есть сканер.
В итоге мне кажется что тебе по душе геморой, нежели нормальная, удобная и современная система... 9 из 10 баллов игра железно заслуживает
IT_Alexander
07.03.2010, 11:53
6-ое на вездеходе было весело... первые 40% игры, а ты попробуй каждую планету в 1-ом масс эффекте исследовать на вездеходе, это надо быть просто маньяком! Так вот я в первой части все планеты изколесил на вездеходе, почти все минералы сбрал, и я очень рад что теперь просто есть сканер.
А кто мешал разработчикам развить эту тему? Ведь согласись когда ты на цитадели брал задание потом прилетал на планету, находил уничтоженный отряд да в добавок на тебя нападал огромный червь, то это куда более разнообразно смотрелось нежели слушать монотонный звук в колонках и глазеть дрыгающийся график от которого через час уже рябит в глазах. Я каждые 5 минут себя заставлял: ну еще планета, ну надо.... а в первом были мысли что может на новой планете что-нибудь эдакое найду. Еще интересный момент когда к ретранслятору на полном ходу прорывались, да ты и сам все наверное помнишь. Да интересных моментов было не много, но Setriy в общем-то прав вездеход разбавлял gameplay, другое дело сделано было это не на уровне ролевой составляющей игры. На мой взгляд Bioware не хватило сил, ведь если бы они довели до ума путешествия на вездеходе совсем не факт что фанатам было бы скучно исследовать планеты.
P.S По поводу маньяков за все свои 9 похождений МЕ лично я всегда исследовал и собирал абсолютно все ресурсы на планетах, за пока что 2 прохождения ME2 сделал тоже самое и не сказать что это принесло больше удовольствия. Все сказанное не умаляет заслуг самой игры. Получили то что получили, а мнения по поводу разных мелких аспектов игры могут отличаться у каждого из игроков. НО ВОТ ПО ПОВОДУ 7/10 Setriy ЯВНО НЕ ПРАВ!
Аmbassadeur
07.03.2010, 19:33
На мой взгляд серия явно выросла по сравнению с 1-м МЕ, персанажи во 2-й получились куда интереснее в плане межличностых коммуникаций в особенности это касается Тейна, "Легиона" и Тали(котороя в МЕ 1 была явной серой мышью), концовка игры получилась куда эпичнее и интересней как, впрочем, и весь процесс игры. Правда начинать игру без импортированного из первой части персонажа не советую, впечатление уже не то. Остаётся надеяться, что 3-я часть будет не хуже, и не разочарует нас, т.к такие шедевры крайне сложно повторить.
Лучший продукт BioWare.(имхо)
UnderkilleR
07.03.2010, 23:32
Лично я считаю, что это шедевр, который шедевром назвать очень сложно.... Сама идея, сам сюжет и история просто гениальны, но реализация только 8.5 баллов, что для такой игры просто недопустимо... Но всё равно я бы дал этой игре 10 баллов, кто бы что не говорил. Сам финал просто великолепен, и он мне понравился больше чем начало... С нетерпением жду третью часть и буду верить, что 3 эффект массы будет суммой всего лучшего из первой и второй части, с пафосными диалогами и душераздирающим финалом... Меня 1 масс эффект не поразил, но и не разочаровал, а вторая часть повергла в шок, причём в хорошем плане! Всем советую, и эта история достойна как минимум стоять на полке каждого уважающего себя игрока в коллекционном издании!!! Повторюсь- это 10 баллов и которых 9.5 балла за то, что я верил в происходящее на мониторе, и мне хотелось стать Шепардом и пережить всё это в его шкуре! Я заметил что некоторые называют вторую часть полным FAIL! но я считаю, что фэйл у вас в мозгу, а игра достойна самого наилучшего...
Pround Soul
08.03.2010, 01:27
Наконец, прошел игру. Игра супер, концовка вообще безподобна, в отличии от первой части, теперь игра и вправду смахивает на сагу о приключениях вселенского масштаба. А выбор партийцев на разнообразные миссии, теперь вся партия привлекаеться к участвию. К сожалению по моей глупости в первом прохождении у меня умерло пятеро(Джейкоб, Грюнт, Тейн, Джек, Толус), но такой эпической развязкт не ожидал. А финал игры мягко намекает на проблемы, которые будут нас ждать в третьей части. Что ж 9,5 баллов (всё-таки огрехи были) заслужино получает от меня игра и ждем-с продолжение!
AltaIRkO
08.03.2010, 10:19
Перед оценкой хочу сказать. Как только вышла вторая часть(на англ.) я сразу скачал ради интереса,потому что в первую не играл. Потом нашёл русскую,поиграл 30 мин. и понял,что ничего не понял. Сразу скачал первую часть и прошёл быстренько. Понравилась,несмотря на уже старенькую графу. После этого я неотрываясь играл в МЕ2. Вот мои мнения :
1) Графика : начнём с неё,хотя это не козырь игры,но я такого не ожидал. Я предполагал,что будет минидоработка МЕ1,нежели что то новое(по крайне мере я думал она будет,как Dragon Age) Однако всё круче. В первой части были,как сказать,подзагрузки местности или как то по другому это называется,но главное,что в МЕ2 этого нет(можно сразу наслаждаться пейзажами))) Но вот внутри модель Нормандии слишком светилась,хоть я и снижал яркость. Уж сильно блестит) Остальное вроде уже сами видели в игре)) Особенно хорошо,что Гаррус(турианец) был нормально прорисован(потому что он единственный,кто меня порадовал) Ставлю 10/10 так как всё это уже есть,но никто этим не пользуется
2) Сюжет: ну это первая составляющая игры. Сюжет так тонок и взаимосвязан,что переплюнет все остальные РПГ (Перед МЕ мне нравилась SW:KotOR) Очень кинематографичные ролики,драматургичные сцены,есть постельные сцены. Всё это может сделать из игры настоящее кино,что я искренне советую. Но если честно,то только концовочка немного подкачала. Сражаться с большими роботами приходилось не раз,хотя проработано интересно, но проходится легко. Сюжету однозначно 10/10 т.к. это одна из единственный игр,где интересно следить за сюжетом.
3) Геймплей : много нового принесла нам вторая часть. Хотя бы убрали перегрев. Очень надоедает и я уже привык к патронам. В укрытия стало легче залезать. только вот бег странный. Очень быстро Шепрад выдыхается и очень мало пробегает. Так же во время диалогов будет появлятся выбор : ЛКМ и ПКМ (при нажатии на них,мы можем быстро изменить ситуацию,вам покажут,когда можно нажать) Это позволяет не расслабляться во время болтовни)) Реализм перестрелок улучшен. Уж очень сильно кажется,что на самом деле всё происходит. Есть мини-игры(хоть разнообразие) Квесты правдоподобнее стали,прям затягивает почти всё. За всё ставлю 9.5/10
4) Интерфейс : на экране теперь лишнего нет. Нажимаем shift и всё спокойно делаем. Отдавать приказы ещё легче,всё то 3 клавиши: Q,E,C. Теперь нет фигни,в которой надо было подбирать всем одежду(мы уже цивилизованные люди,времена КОТОР прошли :) Можно поставить 9.5/10
5) Звук : ну звук просто шикарен,хотя его не хватает. В первой части и то она лучше звучала. Но всё слушается на ура. Голоса тоже хороши,для каждого подходят идеально(даже для других рас) Без слов ставлю 10/10
Заключение :Она тоже самое что и CoD:MW2,Crysis(по тем временам) и т.д.,т.е. играть в то НАДО! Такая игра не всегда бывает. Вот пишут,что это РПГ 2.0 её можно так назвать,потому что больше не у кого нет ума сделать подобное,поэтому она бесспорный лидер РПГ. В игре я очень переживал,ясен палец,за Шепарда и за Гарруса. Мне повезло,что в конце игры я потерял двоих : Мордина и Тейна. Мне больше всего было жалко Тейна(очень хороший и тихий убийца) Но и Мордин тоже хорошо с его быстрой разговорчивостью и гениализмом. Больше добавлять не хочу,ибо уже всё сказано)) Ставлю игре 10/10 и жду Mass Effect 3,Что и вам желаю!
не оставляла впечатлений, пока не прошла игру дважды, второй раз, облазив всю галактику.
Впечатления, чесс говоря, двойственные. Скажу сразу, к графике, интерфейсу и прочим мелочам придираться не буду, для меня в играх это никогда не было хоть сколько нибудь значимым.
После первого прохождения вообще осталось легкое недоумение по поводу всеобщих восторгов.
Первое, что неприятно поразило сразу. Я не знаю, кто занимался локализацией игры в первой части, и мне совсем не интересно, кто делал это во второй, но, господа, простите, надо как-то бережнее относится к истокам? В первой части мы имели Пожинателей, которые во второй вдруг ни с того ни с сего стали Жнецами. Согласна, смысл, в принципе один, но тем не менее... /неприятней было только слышать как Матку из первых трех Чужих, в четвертой вдруг обозвали Королевой/
Локации... Нда... Некогда, почти необъятная Цитадель ужалась до трех жалких этажиков, с практически полным отсутствием внесюжетных заданий. Остальные еще хлеще. Омега и Иллиум практически на одно лицо /и не самое приятное/, остальные локации, которые приходится посещать, разбираясь со скелетами в шкафах напарников, в общем-то тоже не блещут.
Добыча ресурсов... Ну это вообще смех. Не знаю, с чего разрабы решили, что тупое водилово мышкой по шарику /с зажатой клавишей, что само по себе раздражает/ интереснее, чем скачки на безумном багги по непроходимым горам? Засыпаешь после второго планетоида.
И наконец, основной сюжет... Если выбросить из него все, что связано с заданиями напарников, то его, простите, в общем-то, и нет? Собрали команду, прыг-скок, и мы уже на базе Коллекционеров?
Не знаю. Первая часть показалась мне свежее, интереснее. Тему со Жнецами /или все-таки Пожинателями?/, конечно, будут развивать, судя по заключительному ролику и дальше, но хотелось бы чего-нить более толкового.
Что откровенно порадовало, так это, в принципе, хорошая проработка персонажей /хотя секса было мало, в первой части больше показали ;-)/ и их историй, но, на мой взгляд, это не спасает достаточно слабый основной сюжет.
Ну а в целом, изумительная игра, не так много игр мне удалось пройти /а точнее, хотелось/ до конца и еще меньше хотя бы два раза ;:Grin:
Shepard90
11.03.2010, 00:31
Все за что бы не взялись умельцы из BioWare - все у них получается в конце концов высший класс: NWN, BG, KotOR, а вот теперь еще и Mass Effect - проект лучший среди лучших. После прохождения второй части сразу думаешь: "Вот блин! Теперь года два ждать, поигрывая во всякие посредственные игрульки, пока на прилавках магазинов не появится заветная коробочка с надписью ME3". Для меня действительно Mass Effect - ТИТАН игровой индустрии. Все что хочешь от данного проекта, то и получаешь, плюс еще тонну сюрпризов. Таково "effecta" я не получал не от одной игры. Много хороших игр, которые удивляют какими-то нововведениями, особенностями, которые остаются в памяти, которые ты, после игры в скачанную из инета версию, покупаешь лицуху и ставишь на полку ради коллекции, а потом через годик с удовольствием переигрываешь. Mass Effect - это нечто большее, даже не знаю на сколько большее.
Сравнивая первую и вторую часть, скажу, что чуточку больше мне понравилась вторая. В первой я вижу единственное преимущество - основной сюжет лучше. Во второй больше внимания уделено побочным квестам относящимся к персонажам, если конечно можно их назвать побочными, все же, не пройдя их не дойдешь до финала игры, но от событий заключенных в них мало зависит глобальный сюжет. Именно благодаря большому вниманию к этим квестам, персонажи предстают невероятно колоритными. Это основной плюс второй части, хотя в первой части тоже было ничего. Геймлей? По мне так разработчики правильно сделали, что упростили RPG-систему, хотя я и предпочитаю RPG-составляющую экшену. Ну а визуально все сделано как и в первой здорово. Плюс к тому интерфейс стал больше предрасположен к управлению группой, а то в первой части я как-то на команду забивал. И конечно нет гемороя с инвентарем, в том плане что приходилось лишнее перерабатывать в уни-гель и постоянно ставить на костюм и оружие все новые усовершенствования.
В общем очень круто. Спасибо BioWare! А пока, чтобы чуть-чуть скоротать процесс томительного ожидания третьей части, заценю все откладываемую мной на потом Dragon Age.
IT_Alexander
12.03.2010, 13:54
Игры от биовар вообще содержат схожие идеи во многих аспектах.
Ихние игры эволюционируют с годами, перенимая лучшие идеи, а новые франчайзы вроде МЕ показывают куда будет двигаться жанр дальше, Биотики стараются с каждой новой игрой охватывать все большую аудиторию, а для старых фанатов они изначально разрабатывали DA (для новичков сильно умная тяжелая вариативная и.т.д) в общем все все довольны.
P.S А такие остроумники вроде Voyager возомнят себя экспертами-аналитиками RPG жанра и считают своим должным приводить какие-то бестолковые выводы ставя на равных RPG совсем разных наклонностей, до опупения встревая в дискуссии с фанатми на форумах что-же он свои мысли на российском форуме ME не выскажет? Очко жмется просто. Короче игнор таким провокаторам!
kolyancursor
18.03.2010, 01:10
Я очень люблю жанр РПГ и все, что с ним связано. Но Mass effect у меня раньше вызывал только рвотные рефлексы. Я не мог понять, почему люди играют в это убожество, и что интересного они в ней видят, пока самому не довелось поиграть... Друг знал мое увлечение РПГ и как то принес мне пиратку Mass effect 2, на что я ему ответил, что я не люблю игры, где куча железа, коридорность уровней, нет фриплея, в общем я в нее точно играть не буду. Прошло пару дней, все игры я закончил, думаю, во что бы поиграть, и вспомнил про диск Mass effect 2. Дай думаю, хоть посмотрю, что за чудо. Загрузил и обомлел... Более продуманной, завораживающей, оптимизированной РПГ я еще не видел. Поиграв в Mass effect 2, я пулей побежал в магазин покупать первую часть игры, чтобы понять, с чего все начиналось. Хоть я и ярый ненавистник игр про космос (ну не любил я в играх тонны наваленого железа, заумных словечек типа панацелин, палладий, иридий и т.п,), но поиграв в ME 2 эти слова почему то становятся родными. Моя оценка игре 10 из 10 хотя бы потому, что она сама заставляет в себя играть. Многие хорошие игры играю просто потому, что их надо пройти (привычка с Dendy), А в Mass effect играю потому, что нравится, и побольше бы таких игр создавали...
Выскажусь по поводу своих впечатлений от игры.
Плюсы.
1) Графика. Графика отличная. Классная лицевая анимация, которая здорово передает эмоции персонажей. Уровни, на которых происходит действо, выглядят здорово.
2) Боевая система. Поиграв в ME 2, понимаешь насколько корявой была боевая система в первой части. Теперь наконец ощущается, что ты стреляешь во врагов. Боевая система стало гораздо более живой, динамичной, теперь не ощущается, что твои враги какие-то деревянные, которые практические никак не реагируют на твои выстрелы.
Различия в классах стали гораздо более существенные и потому, ощущения от игры штурмовиком и разведчиком кардинально отличаются друг от друга.
3) Диалоги. Стали куда интереснее, чем в первой части и, в кои-то веки, избавились от многих условностей присущих первой части. Так теперь не осталось таких моментов, когда вне зависимости от того какой сектор диалогового круга ты выбираешь персонаж произносит одну и ту же фразу. Теперь во второй части этого нет.
Более того, Bioware разнообразили диалоги системой прерываний. Эта система значительно повышает интерес и делает диалоги и кат-сцены динамичней и захватывающей.
4) Озвучка. По-прежнему на высочайшем уровне. Озвучка такая, что у меня ни разу не возникло желания, чтобы игры переозвучили на великий и могучий. Актеры играют эмоционально и правдиво (есть и тут мельчайшие недостатки, но они относятся лишь к паре персонажей за всю игру).
5) Разнообразие. Игра разнообразна. Это относится в основном к уровням, но бывает, что даже некоторые квесты разнообразны. в тех случаях, где герою даже не приходится стрелять (обследование разрушенного корабля, поиск минералов на планете, где приходится включать робота, персональные квесты Тейна и Самары, обыск космического корабля), хоть таких квестов и немного, но они все же есть. Разнообразие уровней и квестов добавляет игре очков.
6) Музыка. Она хороша, но по сравнению с саундтреком из первой части, на мой взгляд, в чистую проигрывает. Но тем не менее музыка хорошая и достойна быть причислена к плюсам игры.
7) Интерфейс. Это неоднозначный плюс. С одной стороны хвала Bioware, что больше не надо перерабатывать тонны ненужного снаряжения в уни-гель, как в первой части, а с другой - арсенал героя в игре весьма скуден. Выбирать оружие не приходится - идем в бой с тем, что есть (выбор из двух-трех видов пистолетов/штурмовых винтовок/дробовиков, задумываться не заставляет вообще, не то чтобы в первой части с этим было много лучше, но было). Тем не менее все же, тот факт, что нам больше не приходится таскать с собой кучу всякого хлама, а потом перерабатывать его, я отнесу к плюсам игры.
8) Ощущения продолжения. Встречи со старыми знакомыми, воспоминания о прошедших событиях из первой части, классные напоминания о прежних приключениях. Все это вместе так классно поднимает настроения, что не причислить это к плюсам я просто не могу.
Теперь о минусах.
1) Сюжет. Его практически нет. В первой части хоть присутствовала некая интрига вроде "Кто такие Жнецы? Почему Сарен предал Совет? Почему геты объединились с Сареном? В чем заключался секрет протеанских маяков?" Таких интриг и вопросов в первой части было гораздо больше, чем во второй. Увы, во второй части интрига заканчивается ровно на том моменте, когда на Фридомс Прогресс Шепард и ко узнают о том, что на человеческие колонии нападают коллекционеры. Единственная интрига, которая встает во второй части, так это "почему Коллекционеры нападают именно на человеческие колонии?" Больше никаких вопросов сюжет второй части не задает.
Сюжет развивается ровно в пяти местах: на Фридомс Прогресс, на Горизонте, на корабль Коллекционеров, на мертвом Жнеце (тут ничего интересного с сюжетной точки зрения не происходит), и, собственно говоря, сама самоубийственная миссия в логове Коллекционеров. Все. В остальное время мы только и занимаемся сбором команды - пусть это и интересно, но для сюжета не имеет никакого значения (кроме разве что вербовки Мордина, имеющего важное значение для сюжета).
Отдельно от самого сюжета хочу отметить один из его самых неудачных моментов. Это без сомнения ход со смертью и воскрешением Шепарда. Меня, честно говоря, передергивает каждый раз когда вспоминаю об этом. Вообще, на мой субъективный взгляд, убийство и воскрешение героя (не всегда главного) - это самый глупый и неудачный сюжетный ход, который только существует и в кино, и в литературе, и в играх. По сравнению с ним даже перлы вроде "а мой самый главный враг - это мой давно потерянный брат-близнец" или "ты хочешь меня убить, но ведь я - твой отец" и т. п. кажутся просто гениальными сценарными задумками. Ладно бы, подобный сюжетный ход еще бы подошел какому-нибудь фэнтези (магия, некромантия и все дела), но в научно-фантастической саге, по моему мнению, такому безобразию не место. Этот сюжетный ход перечеркивает для меня львиную долю положительных впечатлений от игры. Я бы предпочел играть не Шепардом, несмотря на то, что привык к голосу актера, озвучившего его, а кем-нибудь другим, раз уж сценаристы решились убить героя.
2) Невероятно занудная система сбора минералов. По первой, она кажется забавной, но к середине игры надоедает очень сильно. К счастью, для того, чтобы сделать все нужный апгрейды понадобится обследовать где-то около трети (может четверти) всех доступных планет в ME 2. Но это не отменяет того факта, что сама мини-игра надоедает невероятно быстро. Это один из самых главных минусов ME 2.
3) Появление конечно числа патронов в ME 2. считаю, что это ненужная добавка. Теперь приходится заниматься "микро-менеджментом" патронов, что явно не добавляет динамизма и интереса происходящему. Пусть особых проблем это не доставляет, но сам факт уже расстраивает.
4) Последствия своих решений из первой части никак на игре не сказываются. Это расстраивает. Никакой разницы нет, что спас Совет в первой части, что - нет, на игру это не влияет никак. Даже диалоги меняются совсем незначительно. Получается, что герой не совершил значимый для всей галактики поступок, а все равно, что "в ларек за сигаретами" сходил. Я, конечно, утрирую, но, честно говоря, хотелось бы большего. Остается надеяться, что в третьей части Bioware исправят эту оплошность. А если нет, то это будет не смешно.
Ладно пора закругляться. Есть еще некоторые мелкие претензии к игре, но о них не буду распространяться.
Моя личная оценка - 9.0 из 10.
COMbine22
19.03.2010, 16:03
Мне игра уничтожила мозг (извините, других слов нет). Если разбирать составляющие по отдельности-игра хорошая, не более.Немного недотянула в плане графики но 9/10 поставить можно.Сюжет немного хуже, чем в первой части-непонятно с главным злодеем (Призрак не в счет-он никакой не злодей).Романтическая линия проработана отлично только за Миранду.Количество сюжетных квестов довольно велико, но почему-то все происходят на 2-3 локациях.Но игра в целом уникальный случай соединения игр и искусства.Отличные начало и конец-ролик с армадой Жнецов с уникальной внешностью всё супер. Музыка в финале подобрана идеально. Невольно вытягиваешься в струну и замираешь. Огромное количество интересных персонажей, особенно если играть, загрузив персонажа из первой части, потому что только так можно получить полное ощущение того, что ты своими действиями вляешь на окружающий мир.Боевка стала более динамичной и продуманной (если кто помнит-в ME1 приходилось ждать по 2-3 мин пока скилл не перезарядится).В общем ИГРАТЬ ВСЕМ!!!:appl:
ЛИЧНЫЙ РЕЙТИНГ: 9.5
100 вопросов
20.03.2010, 16:51
Ну чтож. Bioware и в этот раз нас не подвела. Всё сделано просто блестяще. В отличии от первой части, эта более оптимизированная. С такой хорошей графикой игра буквально летает. Члены команды получились более проработанными и колоритными чем в первой части. Сюжет в очередной раз не подкачал. Однако РПГ элементов в игре всё же поубавилось (лично меня это немного расстроило). Сюжет конечно на высоте, но концовка всё же не такая эпичная как в первой части.
Моя оценка: 9,0 - только из-за того что РПГ элементов в игре поубавилось. Так поставил бы 9,5.
P.S. конец-ролик с армадой Жнецов
Не со жнецами, а с короблями гетов.
Prototype97
24.03.2010, 04:21
Mass Effect 2 произвёл на меня гораздо большее впечатление, нежели ME1. Графика заметно улучшилась, персонажи детально прорисованы. Уже нет медленной подгрузки текстур. Анимация самих персонажей похвальна. Они убедительно ходят, ругаются, плачутся Шепарду, наконец. Но мимика подкачала. Шепард может глупо разинуть(именно в прямом смысле) глаза. Ну а если в общем, то разработчики молодцы.
Сюжет получился интересным. Я очень был рад возвращению некоторых друзей из первой части. Но в тоже время в концовке, очень было жалко когда утащили Гарруса и застрелили Грюнта. Вообще больше заинтриговала начало(уничтожение Нормандии, смерть Шепарда и всё в этом духе)чем концовка. Но также интересно было поиграть Джокером, который пытался передать управление СУЗИ, при этом ещё выкрикивая «Чёрт, чёрт, чёрт, чёрт!».
О звуке вообще можно ничего не говорить. Лишь поставить твёрдую 9 и отпустить.
Что же касается геймплея, то это выше всех похвал. Теперь тут меньше диалогов и RPG, и больше экшена. Лично для меня это был жирный плюс. Появилась расчленёнка роботов и кого-то ещё(но не людей конечно!). Интересные квесты, поиск ископаемых на планетах (который надоел только к середине игры). Но что самое грустное, если после основного сюжета, ты решаешь продолжить игру, то с удивлением обнаруживаешь, что все квесты закончились и остаются просто летать по галактике.
К новому интерфейсу, я не сразу привык. Он даже как-то, посложнее предыдущего (что из ME1).
В итоге. Разработчики молодцы, тройное ура и громкие аплодисменты. Ждём Mass Effect 3!:appl::appl::appl::trud:
Графика – 8.5 (было девять если бы не графические баги и мимика)
Геймплей – 10
Интерфейс, управление – 8
Звук, музыка – 9
Сюжет – 10
Оценка – 9.5
Mike 007
24.03.2010, 15:49
Самая крутая, интересная и просто лучшая фантастика (именна та, классическая фантастика, с космосом и иноплнетянами) со времен "Звездных Войн". С выходом Mass Effect 2 Bioware окончательна зарекомендовала себя как главного производителя RPG нашего времени. Dragon Age и Mass Effect 2 - два очень разных и одновременно похожих проектов, на примере которых очень интересно анализировать жанр. Да, у Mass Effect 2 действительно есть несколько проблем, но сейчас это, наверная, самая современная и продвинутая RPG на Земле. Все, что было в первой части не на высшем уровне, в продолжении доведено до совершенства. Упразднили все, что могло раздражать в Mass Effect: инвентарь с бесконечным преобразованием разного рода барахла в уни-гель, скучные сайд-квесты, унылые поездки на броневике и не менее унылые поездки на лифтах (стандартные загрузки получились куда быстрее). Последнее еще и прям-таки шикарно отстебали в одном из сторонних диалогов. Вообще, чувствуется, что разработчики провели колоссальную работу, анализируя все недостатки первой части. Грубо говоря, в Mass Effect 2 можно было запросто схалтурить - с первой части было понятно, что потенциала игры даже без всяких изменений легко хватит на всю трилогию. Но количество нововведений очень приятно удивляет.
Стилистически это такая же космическая фантастика, как и первая часть, но, в соостветствии с последним трендом Bioware, куда более мрачная. Цветовая гамма со светло-голубой сменилась на темно-красную. В диалогах стала куда больше "злых" возможностей. Мир стал мрачнее, а Шепард - злее. Вообще, грань между добром и злом размылась еще сильнее, а очки добра/зла теперь выдаются чаще за методы, которыми вы пользуетесь. И они же открывают доступ к добрым и злым методам соответсвенно. Даже если вы пытаетесь быть добрым, вряд ли захочется выбирать в диалогах одни лишь верхние строчки. Быть злым не просто легче, а может быть иногда и правильнее. Самый банальный пример: застрелить злодея еще на стадии диалога - дело все равно дойдет до открытой конфронтации, а так можно сэкономить время и силы. Или вот: если по доброй воле пощадить кого-нибудь, то совсем не факт, что этот кто-то будет так же добр с вами.
Что касается непосредственно геймплея, то он притерпел огромное количество небольших новшеств, которые все вместе делают игру на несколько голов лучше. Mass Effect 2 вообще отчистили от привычных RPG-элементов. Взглянув на игру, ее еще легче, чем первую часть, спутать с экшеном. Но при этом она остается ролевой игрой, просто многое здесь отдано в жертву динамике и сюжету. Здесь не надо отвлекаться на такие вещи, как подбор новой винтовки исходя из десятка параметров, денег легко хватает на все, что нужно для успешного прохождения, а много раз отправляться к ближайшему quick-сэйву вряд ли прийдется. Ничто не мешает наблюдать за сюжетом (непосредственно учавствуя в нем) и, собственно, играть.
Говоря о сюжете, трудно не удариться в спойлеры. Вообще, строго говоря, основого сторилайна здесь не так уж и много - куда больше времени уделено поручениям напарников (которые стали почти обязательными) и сайд-квестам. Но это нисколько не расстраивает. Чувствуется, что вторая часть - это предисловее к третьей. Нам дали новых напарников, разлучили с некоторыми старыми (в Mass Effect 3 мы наверняка с ними еще встретимся), ввели в действие таинственную организация "Цербер", мотивы которой так и останутся не совсем понятны до конца, раскрыли несколько интересных подробностей и заставили принять несколько десятков решений. Все это образует отличную почву для эпичного завершения трилогии. Во второй части мы, прежде всего, дорисовали для себя картину мира. Здесь появилось огромное количество деталей и множество вещей, которые в первом Mass Effect лишь упомянались. Side-квесты стали куда более интересными и разворачиватся иногда на нескольких планетах. Именно ощущения целостности мира не хватало в первой части. Сейчас же чувствуется, что все планеты связаны между собой. Напарники не раз заведут вас в места, в которых так хотелось побывать в первой части. Вообще, взаимодействие с напарниками - одно из главных достоинств второй части. В первой части нужно было после каждой миссии обходить ворабль, поговорив с каждым из напарников. Занятие это было достаточно рутинным, а диалоги чаще всего превращались в допрос. Здесь же разгаворы с друзьями - одно из главных развлечений. У кадого есть скелеты в шкафу, диалоги стали менее односторонними, а поставелны они подчас не хуже сюжетных. Пытаясь завязать отношения с Джек и устраивая ей очередные допросы, придется рано или поздно ответить на неудобный вопрос: тебе что, собсвенно, надо? Вообще, в Mass Effect 2 просто разбегаются глаза от количества возможных love-story. Почти с каждым из персонажей (с учетом игры за женщину) можно завязать любовные отношения. Вариантов много: от стандартной Миранады до совсем уж неожиданных комбинаций.
О графике можно и не говорить: все уже всё видели. Работа проведена приблизительно та же, что и с геймплеем: множество незначительных изменений, которые вместе выводят графику на новый уровень. Единственное, в чем на удивление провисает сиквел - это музыка. Даже в титрах здесь играет стандартная композиция из игры, когда в первой части там был эксклюзивный трек. Ну и финал (не смотря на невероятную вариантивность) получился чуть менее зрелищным и захватывающим, чем в первой части. Но на фоне общего великолепия этого как-то не замечаешь.
Вывод: "Звездные войны" от мира компьютерных игр. Большинство недостатков первой части исправлены, а на мелкие недочеты не хочется обращать внимание. Этого, собственно, оказалось достаточно для большой, увлекательной, эпичной игры.
Геймплей - 9,5
Графика - 9
Интерфейс и управление - 9,5
Звук и музыка - 8,5
Сюжет - 9,5
Оценка - 9,5
AvangarD
25.03.2010, 16:00
И первую и вторую часть прошел на этой неделе и после прохождения второй части сделал вывод что 1-ая была поинтересней, я не знаю чем она мне понравилась, наверно тем, что была линейная, динамичная, в ней не было 20-ти минутных диалогов, а если и были то я их не замечал, очень увлекательно было сделано. Во второй части ток и делаешь, что читаешь тупые, нудные истории, потом небольшая миссия минут на 5 и опять 20 минут диалогов, читая их я пропустил больше половины действий(спасибо локализации) где надо было выбрать между ЛКМ и ПКМ. Я не любитель РПГ, мне нравится динамика, а не болтовня с НПС, так что 2-ая часть по-моему мнению хуже, как по сюжету так и по увлекательности в целом, зато графика заметно лучше чем в 1 части)))
Mass Effect 2. От этой игры впечатлений у меня масса:
Первое что бросается в глаза - отличная графика. Отлично смотрится в просторах космоса и разных планет/станций
Конечно самое главное - сюжет. Никто не мог предположить, что начало игры начнется с разрушения корабля и "смерти" Шепарда.
На счет геймплея: появились укрытия, они были и первой части, но они не часто использовались и были неудобны. Новые виды оружия - отличны, наконец-то разработчики избавились от перенагрева, которое иногда производила до смерти, а без нее все стало отлично.
На счет звука, здесь все отлично, но вот одно замечание: в космосе нет звуков, по этому не должно было слышать работу двигателей.
в заключение скажу, игра получилась отменная, это бесспорно прорыв в жанре, ожидаю еще большего от третей части.
Оценка игре: 10/10 - шедевр.
Наконец-то я посмотрел финальный ролик (тобиш я прошел игру),с облигчением (а мож и с грустью) вздохнул и принялся писать свое мнение о игре.
Вот мои мнения :
1) Графика :Я бы описал графику одним словом-Идеал(хотя мож я и не замечал всех аспектов графики,но я остался очень доволен).Все смотрится красиво,захватывающе. ОЦЕНКА:10/10
2) Сюжет:Сюжет мя порадовал,хотя в играх за сюжетом я особо не смотрю(а иногда даже его забываю),но ради МЕ2 я сделал исключение.Я следил за всеми сообщениями,доалогами и прочими вещамя,которые могли бы повлеять на сюжет.Одним словом сюжет полностью увлек меня в игру.
ОЦЕНКА:10/10
3) Геймплей :А вот двоякое впечатление.Мне понравилась идея с патронами.Она,на мой взгляд,придает динамике игре.А вот карта лакаций мне не понравилась.Локация представлена 2-3 уровнями,в некоторых случаях нам довали еще сюжетный коридорчик с 2-3 комнатами,по которому ты носишся и всех убиваешь.От "новой" Цитадели я был в шоке.
ОЦЕНКА (за геймплей):10/10
ОЦЕНКА (за карту):6/10
ОЦЕНКА (итого):8/10
4) Интерфейс :Хороший,не всегда удобный и,на мой взгляд,мелкий для 1280*1024.
ОЦЕНКА:9/10
5) Звук : Звук просто шикарен.Голоса хороши,для каждого подходят идеально.Но играя я заметил(а мож наоборот не заметил),что представители других рас говорят на Английском,а не на своем родном(я слышал инопланетный язык только от Тали и выполняя миссию Тали в Мигрирующем флоте).Мне кажется,что за 40 лет пребывания Человечества в галактике,английский не мог стать межрассовым языком.
ОЦЕНКА:9,5/10
ИТОГ:9 баллов из 10 получает Mass Effect 2
Досканально пройдя игру вдоль и поперек напишу, пожалуй, свое мнение.
Ввиду шедеврального оригинала от игры ожидал давольно много, но не все ожидания оправдались. Начало впечатляющее. Пожалуй единственный запоминающийся эпизод игры действительно цепляющий.
Графически игра выглядит не хуже оригинала, местами даже лучше - красиво. С технической точки зрения более стабильная. Лично у меня проблем не возникло вообще.
Так же из плюсов можно отметить более удобный и там где надо упрощенный интерфейс. Напарники стали поменьше тупить. И еще такая вроде бы мелочь, но меня жутко раздражала в первой части: зачем таскать с собой кучу стволов если пользуешься и качаешь скилл только к одному? Благо во второй части бесполезный хлам за спиной не таскаем. Некоторые интересные новыем персонажи. Вобщем-то все наверное удались. Кому-то одни нравятся, кому-то другие... Так и должно быть наверное. Анимация. Опять же в первой части выглядело тупо когда Шепард бежит c пушкой и при этом его руки словно поставили на риверс, а тело ходит ходуном туда суда. Не естественно вобщем. В сиквеле все более живенько и натурально.
Одно из самых больших разочарований - геймплэй. Шутера слишком много. Да, можно оправдывать игру так как это пытаются делать Bioware со своим ярлыком Action/Rpg, но ни экшен ни рпг тут не удались. Пострелушки однообразны, а ближе к концу и вовсе каждутся рутиной. Враги все одинаковые без каких либо отличительных черт или способностей. Все одинаково хорошо ложатся по шквалом пуль. Ролевая составляющая не очень интересна. Она есть, да, но в своеобразном виде и проявляется только в случаях касающихся ваших напарников непосредственно. Только если хочется ощутить разницу между первым и вторым прохождением придется в одном из них устроить себе короткий забег аля спидран, тогда почувствуются все последствия, точнее почувствуют их только братья по оружию или в крайнем случае сам Шепард если проходить игру совсем небрежно пропуская кучу контента мимо. Вобщем ролевка сомнительная.
Сюжет - разочарование за номером два. Обещают много, а дают мало. Если в первой части у нас был тайный слуга риперов Сарен, который собирал кусочки информации с протеанских маяков, чтобы найти какой-то артефакт, который является ретраслятором, собраным последними протеанами, для переноса в цитдель, чтобы там подпортить функцию хранителей, которые должны были принять сигнал авангарда риперов, чтобы открыть скрытый ретранслятор цитадели и устроить вторжение риперов с последствующим геноцидом...там еще совет че-то бла..бла..палки в колеса.. Это если кратко. Вторая часть на фоне своего предшественика смотрится очень уныло. Собрать команду и отправится на родину злобных жучков которые зачем-то похищяют людей. Зачем могут понадобится живые люди можно ориентировочно догадаться и так. Вообщем конкретный фэйл. И кстати эротические сцены так же проигрывают оригиналу. В первой части было реально красиво, тут же или нет никакой романтики вовсе или ерунда типа "полежать рядом в одежде" (сразу возникают мысли, буд-то биовар побоялись недалеких критиков из дурацких теле-шоу), а может и секретарша придет показать стриптиз( примитивная пошлятина, вообще не в духе первоисточника) или Миранда растегнет свой комбенезон и на чинает как-то подозрительно двигаться...В штанах...Нет, я не поклонник клюбнички во всех ее проявлениях, но то что происходит на экране в такие моменты смотрится жутко глупо :)
Сама вселенная вроде бы большая и красивая, завораживающая, но где-то там далко от нас. Мы довольстуемся корридорами и ящиками.
И последнее, что мне нравится больше всего так это музыкальное сопровождение. Наверно единственный аспект игры без претензий.
В Целом игрулька хорошая, но не более. Больше восьмерки бы не поставил.
gETLOSEIT
05.04.2010, 23:19
я нашёл для себя только 3 недостатка в mass effect 2
1)сюжетная линия напоминает большой побочный квест т.к. кроме "Цербера" и "Нормандии" никому до Коллекционеров дела нет,даже когда победишь Коллекционеров рассказать о своей победе некому..хотя сам этот "квест" весьма интересен.
2)необходимость в добыче ресурсов.у меня скопилось много денег но тратить их не на что.а для апгрейда нормандии нужны ресы и "бегать по системам в поисках их надоедает.
3)РПГ система весьма скудновата
SCORPION
06.04.2010, 09:43
Назвать Mass Effect II игрой, просто рука не поднимается. Это не просто игра это интерактивное телевидение, «Голливудский» фильм, но определенно не игра. В Mass Effect погружаешься полностью, в этот созданный кем-то мир и выходить от туда не хочется даже после всего прохождения. Думал, что лучше первого Mass Effect уже не будет, при разговоре о сиквиле не ожидал от него ничего нового, думал, что лучше проработать сюжет не возможно, а если и возможно, то делать этого не станут и будут зарабатывать деньги на громком имени родоначальника серии путем нескольких дополнений. Но к счастью я ошибался. Mass Effect II - это продолжение, повести о Командоре Шепарде, о его команде и корабле Normandy.
Практически с первых вступительных роликов игра просто захватывает. Тут нет долгого вступления и долгих прелюдий как у других RPG. Тут тебя сразу бросают в омут с головой и с первых секунд, ты чувствуешь неописуемый драйв, который не прекращается, пока не пройдешь последний «уровень». После чего тебе тут же захочется пройти Mass Effect еще раз(Я прошел ее 4 раза подряд).
В этой игре есть все и логическое продолжение и логически развивающийся сюжет, ничего не брошено на само тек.
Начинать играть во вторую часть одинаково интересно, как и новичкам, которые не видели первой части, так и опытным игрокам не раз спасающих цитадель от «Властелина». Но я бы посоветовал все же пройти первую часть, причем именно созданным тобою персонажем (который потом благодаря талантливым людям из BIOWARE можно перенести во вторую часть), так как игра становится намного интереснее и роднее, нежели когда играешь заранее готовой моделькой.
Во второй части Mass Effect учтены практически все недостатки первой части и пожелания к улучшению рядовых игроков. Единственный минус, который я нахожу в этой игре, это не до конца раскрыты персонажи, помогающие нам во второй части. На мой взгляд, можно было диалогов и миссий, заточенных под отдельных членов команды сделать побольше. Графика со времен первой Mass Effect практически не изменилась, однако, это не мешает игре выдавать потрясающую картинку даже на средних настройках. Значительно прибавилось интерактивных заставок, где ты непосредственно участвуешь, будь то перестрелка или диалог. Все выглядит очень кенимотогрофично и не перестает радовать глаз, даже когда проходишь этот же момент не в первый раз.
Моя оценка 9.5 из 10
От 2 масс ефекта я ожидал большего...
Весь сюжет это собирание команды,помощь членам ето самой команды и собственно 2 миссии с участвием коллекционеров...
Остальное-это так...для фичи...
Ну диалоги как всегда великолепны))
Первый масс ефект оставил после себя лишь одно слово:Шедевр...
Для меня ето Epic fail БиоВаревцев...
Хотя все равно жду 3часть =)
Надеюсь в ней не будет такой фигни-ибо второй раз я етого не прощу...
Моя отценка 8-8.5 баллов-но только потому что оч понравилсась первая часть...
Nymphetamine
17.04.2010, 09:21
игра мне очень понравилась...хотя, после первого прохождения восторга было больше..интересный финал)) когда проходила игру второй раз, к сожалению, поняла, что весь сюжет - это собрание команды и решение их личных проблем...Шепард бродит по кораблю, поднимает командный дух...потом быстренько расправляется с Коллекционерами...вот и вся игра...короткая она слишком...но другая сторона - это как раз и есть сами персонажи...каждый из них настолько интересен, то ненароком можно и забыть, что собираем команду для одной коротенькой миссии..)))))
montreux
17.04.2010, 09:37
Прошел игру три раза на разных уровнях сложности и разными классами. Поэтому, думаю, мне есть что сказать.
Во-первых игра затянула меня своей эпичностью и грандиозностью: особенно на уровнях кораблей Жнецов.
Во-вторых тем, что игра и не длинная, и не короткая: часов на ее прохождение вполне достаточно, тем самым она не позволяет вам из-за нее наскучить.
В-третьих, своим драматизмом. Я считаю это одно из самых главных преимуществ серии. Признаюсь, каждый раз, когда дело шло к решающей битве, я искренне переживал за каждого члена своей команды. И это ощущение неминуемой смерти при переходе через Омегу-4..... В общем - здОрово получилось!
Графика в игре отличная. Сюжет сделали интересным, но не до конца продуманным. Самое ночало чу чуть расплывчатое, но потом играть становится интереснее. Нормандия хорошо проделанная изнутри. Мне нравится что на миссию можно брать, любово персонажа.. Только иногда наскучивает говорить долго с персонажами. Ну в целом игра хорошая. По прохождению не очень большая но и не очень маленькая. Где то средне.
Когда первый раз увидел эту игру подумал что она не для меня, но стоило поиграть и она мне очень понравилась, имхо единственный минус отсутствие быстрого сохранения игры :). Прошел один раз , щас начал заново женским персонажем :) и попытаюсь пройти чтобы все живы остались :)
Teos Megalio
18.04.2010, 09:38
Да игра очень классная. Мне наравиться её мрачная атмосфера: гибель галактики, потеря членов экипажа переживается так остро, что вот мы победили но не все с нами вернулись. Графика потрясающяя: когда смотришь на щетину шепарда, так и хочется потрогать её. Очень понравилась проработка вселенной, особенно нравяться Ролики подлетя к местам миссии Квариан и Легион. Несколько Харизматичных персонажей: когда я встретил Гарруса - о старый чёрт, что ты здесь делаешь? Появления Ассасина, который молиться за упокой души только что убитой Азари. Интересна Азари Самара: Усни в обьятиях Богини. Так же стало больше систем, которые я все исследовал на предмет нахождения квестов и ресурсов. Жаль правдо не было в гараже Мако или другого, средства передвижения, чтобы продолжить, удлинить чувство переживания за вселнную. 10 баллов.
Inteligent
18.04.2010, 20:31
Техническая составляющая в игре сделана на отлично, но вот с остальным проблема: сюжет какой-то недоделанный, подаётся скомкано и неравномерно, бои однообразные до тошноты, ролевая часть ещё более кастрированная, чем в первой игре.
ИМХО игра из ряда "прошёл и забыл".
serG@mer
23.04.2010, 16:47
ИМХО игра из ряда "прошёл и забыл".
Для кого как, лично я её никогда не забуду, слишком уж впечатляющая игра для меня оказалась.
подаётся скомкано и неравномерно
А помоему всё идёт как по лесенке, слажано.
бои однообразные до тошноты
Смотря кем играешь, лично я играл адептом, и мне каждый бой нравился всё больше и больше. Поиграл солдатом, и стали бои однообразные.
Прошёл игру, очень понравилась. По сравнению с первой частью очень длинная и это очень радует. Сюжет остался очень хорошим, с интригой в духе первой части. Немного не понравилось то, что убрали покупку оружия и тп. Немного раздражает, что в конце некоторые напарники погибают. Приходилось проходить с начала уровень и перераспределять на задания.
.N.O.M.A.N.
25.04.2010, 10:24
. Немного раздражает, что в конце некоторые напарники погибают. Приходилось проходить с начала уровень и перераспределять на задания.
в этом и есть вкус игры - все как в жизни :rolleyes:
Вчера прошел, очень понравилось, Bioware молотки! Сделали как надо, геймплей сильно затягивает. Сюжет вообщем понятен, так как не прошел первую часть (помню баг был с вылетом игры, когда открываешь звездную карту на "Нормандии")
Под конец было очень жарко, проходил буквально на одном дыхании, жалко некоторых персов, прям как в жизни, все зависит от собственного решения. В целом очень порадовал, пора заняться первой частью)))
P.s. Есть ли способ оставить живых всех персов?
.N.O.M.A.N.
26.04.2010, 23:56
Вчера прошел, очень понравилось, Bioware молотки! Сделали как надо, геймплей сильно затягивает. Сюжет вообщем понятен, так как не прошел первую часть (помню баг был с вылетом игры, когда открываешь звездную карту на "Нормандии")
Под конец было очень жарко, проходил буквально на одном дыхании, жалко некоторых персов, прям как в жизни, все зависит от собственного решения. В целом очень порадовал, пора заняться первой частью)))
P.s. Есть ли способ оставить живых всех персов?
конечно, заслужи их лояльность ( пройдя доп. миссии)
апгрейди их спец. оружия ( хотя думаю что это не помогает)
наладь с ними общий язык, под конец подбирай людей по специальностям (если хош подробнее поищи в форумных темах или ЛС) Удачи в первой части! =)
RockEngine
27.04.2010, 02:17
P.s. Есть ли способ оставить живых всех персов?
надо:
1. пройти все миссии на лояльность.
2. полностью апгрейдить корабль.
3. в финальной миссии нужно назначать нужных персов для нужных операции (Тали чтобы двери открывала, Миранда чтобы людьми\пришельцами командовала, Самара чтобы биотическое поле держала и т.п.).
.N.O.M.A.N.
27.04.2010, 08:08
Вместо миранды отлично подходит Гаррус, а второй отряд Джейкоб ( у меня так)
Лунная Пони
27.04.2010, 14:50
Главное того кто не лоялен с толпой оставить оборонять нас.У меня джек была нелояльна,а я её всегда с собой брал и она сдохла.Проходя второй раз оставил её,а взял Тали т.к. она слабовата,а оставить нужно с сильными (хотя тали и не так слаба,её дрон мне очень помог).
farik6860,
надо:
1. пройти все миссии на лояльность.
2. полностью апгрейдить корабль.
3. в финальной миссии нужно назначать нужных персов для нужных операции (Тали чтобы двери открывала, Миранда чтобы людьми\пришельцами командовала, Самара чтобы биотическое поле держала и т.п.).
Не читая тредов по МЕ2 проходил, чтоб впечатления не портить, ну и некоторые любят по-спойлерить))
1. Прошел все миссии на лояльность, даже гету.
2. Полностью апгрейдил "Нормандию".
3. Легиона отправил в вентиляцию, его убили. Тали отправил на корабль с врачом (подумал Тали там и место). Миранда как опытная дама была главой альтернативного отряда. Самара, как сильный биотик, держала нас в поле.
Проходил по тактике, однако погибают((((
.N.O.M.A.N.
27.04.2010, 15:28
Попробуй тали в вентиляцию... ( в моем случае я пожертвовал легионом, счас буду поновому пробовать) с выжившими отправляй Мордина, главарем отряда делай либо Гарруса либо Джейкоба ( Гаррус лучше потому что он как не как в прошлом командоал отрядом) да... у меня биотиком была Самара... если дохнет - попробуй Джек
SCORPION
27.04.2010, 15:42
Отправлял в вентиляцию Легиона несколько раз, всегда выживал. Командиром отряда делал Гарруса. На корабль отправлял доктора или Заида. Из Биотиков выбирал Джек, Самару и Миранду. Миранда не справляется, кто то обязательно погибает. Командиром отвлекающего отряда делал Грюнта и Гарруса. Грюнт дохнет однозначно, Гаррус всегда выживает.С собой на жнеца брал самых слабых, доктор, Тали, Касуми.
Все были лояльны все выжили.
Лунная Пони
27.04.2010, 16:00
У меня все выжили по такому раскладу:
Вентиляция - Легион
1 отряд - Миранда
поле - Самара
2 отряд - гаррус
с выжившими - грюнт
с собой - мордин (люблю его огненые заряды),тали (вместо нелояльной джек)
После первой части отношение к следующей было весьма предвзятым. Но, если уж честно, это было вызвано не недостатками игры - хотя они там есть, и спорить тут глупо - а тем, что в момент первого прохождения в голове всё ещё прочно засел КотОР, и воспринимать какие-то иные космические приключения мозг отказывался.
Однако, перед выходом второй части переиграл первую - если не думать, что явно не хватает жужжащей светящейся продолговатой штуковины, игра воспринимается совсем иначе. И, несмотря на явно унылый и однообразный дизайн многих уровней, а также другие огрехи, начинаешь замечать достоинства, которых тоже немало.
Но когда начал проходить ME 2, испытал настоящий культурный шок. Я уж не думал, что современная игровая индустрия может выпустить нечто настолько увлекательное, что опять заставит жить по расписанию "работа - максимально короткий путь домой - комп". Игру прошел на одном дыхании, и хотя наверняка многое упустил, впечатления такие, что просто так не опишешь.
Прежде всего впал в шок от того, насколько динамичными и эмоциональными стали ролики. В первой части при всей новизне скриптовых сцен у персонажей был минимум движений, да и ракурсы разнообразием не радовали. Тогда, конечно, это было нечто вроде прорыва в жанре, но после выхода второй части не грех и покритиковать. Потому что абсолютно все сцены - начиная от интро и заканчивая финальной битвой теперь действительно напоминают скорее высокобюджетный научно-фантастический фильм, чем компьютерную РПГ. И больше ничего не скажешь.
Потом обрадовала графика - после откровенно унылых уровней в первой части, где интересный дизайн присутствовал только в нескольких сюжетных локациях, здесь детализация просто великолепна. И такое впечатление оставил только первый уровень со всякими офисными принадлежностями и высокотехнологичными девайсами. А уж когда сама игра началась...
Тут, конечно, игру можно попенять - всё же планеты, состоящие из нескольких маленьких уровней - это в наше время уже смешно. С другой стороны, эти планеты совершенно друг на друга не похожи, да и дизайн радует глаз.
С сюжетной частью и у первой ME был полный порядок, если не сказать больше. Но тут другая ситуация. Можно согласиться с игроманиевской рецензией в том, что отсутствие явного антагониста игру несколько портит - но с другой стороны, остальные персонажи, включая второстепенных, настолько интересны, что этого как-то не замечаешь. И вообще - игре это идет только на пользу. В отсутствие явного персонифицированного зла раскрытие мотивов других действующих лиц делает игру даже более серьёзной, чем первая часть. Всё же Сарен, злодействовавший в открытую, находится гораздо ближе к традиционным плохишам из фэнтези и иже с ним космоопер, чем тот же Призрак с его неявными целями и политическими мотивами, последствия которых могут оказаться гораздо более серьёзными.
Вообще в сюжетном плане бесят только квесты. То, что необходимый предмет всегда валяется буквально в паре шагов, или покупается в ближайшем магазине - это ещё нормально. Это только совсем уж махровые олдфаги любят несколько дней искать способ применить тапок на бегемота - тут же второстепенные задания одновременно и интересны, так как диалоговая часть как всегда прекрасна, и в то же время не отвлекают от основного сюжета. А вот то, что остальные квесты сводятся только к стрельбе - это серьёзный минус. Интересных заданий - по пальцам пересчитать. И фиг с ними, с логическими задачами - ведь и обычные квесты можно было как-то разнообразить. Честно, если бы не великолепный сюжет игры, под конец насмерть закликивать мышку стрельбой и выбором реплик уже бы надоело.
А персонажи - это отдельный разговор. Первое время я даже как-то скучал, видя незнакомые лица, но уже через пару заданий понял, что с ними даже интереснее. Да и характеры старых знакомых оказались намного более глубокими и серьёзными, чем в первой части - как, собственно, и проблемы, с которыми им приходится сталкиваться.
P.S. Тали неподражаема.
.N.O.M.A.N.
01.05.2010, 15:08
После первой части отношение к следующей было весьма предвзятым. Но, если уж честно, это было вызвано не недостатками игры - хотя они там есть, и спорить тут глупо - а тем, что в момент первого прохождения в голове всё ещё прочно засел КотОР, и воспринимать какие-то иные космические приключения мозг отказывался.
Однако, перед выходом второй части переиграл первую - если не думать, что явно не хватает жужжащей светящейся продолговатой штуковины, игра воспринимается совсем иначе. И, несмотря на явно унылый и однообразный дизайн многих уровней, а также другие огрехи, начинаешь замечать достоинства, которых тоже немало.
Но когда начал проходить ME 2, испытал настоящий культурный шок. Я уж не думал, что современная игровая индустрия может выпустить нечто настолько увлекательное, что опять заставит жить по расписанию "работа - максимально короткий путь домой - комп". Игру прошел на одном дыхании, и хотя наверняка многое упустил, впечатления такие, что просто так не опишешь.
Прежде всего впал в шок от того, насколько динамичными и эмоциональными стали ролики. В первой части при всей новизне скриптовых сцен у персонажей был минимум движений, да и ракурсы разнообразием не радовали. Тогда, конечно, это было нечто вроде прорыва в жанре, но после выхода второй части не грех и покритиковать. Потому что абсолютно все сцены - начиная от интро и заканчивая финальной битвой теперь действительно напоминают скорее высокобюджетный научно-фантастический фильм, чем компьютерную РПГ. И больше ничего не скажешь.
Потом обрадовала графика - после откровенно унылых уровней в первой части, где интересный дизайн присутствовал только в нескольких сюжетных локациях, здесь детализация просто великолепна. И такое впечатление оставил только первый уровень со всякими офисными принадлежностями и высокотехнологичными девайсами. А уж когда сама игра началась...
Тут, конечно, игру можно попенять - всё же планеты, состоящие из нескольких маленьких уровней - это в наше время уже смешно. С другой стороны, эти планеты совершенно друг на друга не похожи, да и дизайн радует глаз.
С сюжетной частью и у первой ME был полный порядок, если не сказать больше. Но тут другая ситуация. Можно согласиться с игроманиевской рецензией в том, что отсутствие явного антагониста игру несколько портит - но с другой стороны, остальные персонажи, включая второстепенных, настолько интересны, что этого как-то не замечаешь. И вообще - игре это идет только на пользу. В отсутствие явного персонифицированного зла раскрытие мотивов других действующих лиц делает игру даже более серьёзной, чем первая часть. Всё же Сарен, злодействовавший в открытую, находится гораздо ближе к традиционным плохишам из фэнтези и иже с ним космоопер, чем тот же Призрак с его неявными целями и политическими мотивами, последствия которых могут оказаться гораздо более серьёзными.
Вообще в сюжетном плане бесят только квесты. То, что необходимый предмет всегда валяется буквально в паре шагов, или покупается в ближайшем магазине - это ещё нормально. Это только совсем уж махровые олдфаги любят несколько дней искать способ применить тапок на бегемота - тут же второстепенные задания одновременно и интересны, так как диалоговая часть как всегда прекрасна, и в то же время не отвлекают от основного сюжета. А вот то, что остальные квесты сводятся только к стрельбе - это серьёзный минус. Интересных заданий - по пальцам пересчитать. И фиг с ними, с логическими задачами - ведь и обычные квесты можно было как-то разнообразить. Честно, если бы не великолепный сюжет игры, под конец насмерть закликивать мышку стрельбой и выбором реплик уже бы надоело.
А персонажи - это отдельный разговор. Первое время я даже как-то скучал, видя незнакомые лица, но уже через пару заданий понял, что с ними даже интереснее. Да и характеры старых знакомых оказались намного более глубокими и серьёзными, чем в первой части - как, собственно, и проблемы, с которыми им приходится сталкиваться.
P.S. Тали неподражаема.
ты полностью передал мои мысли только в нужной форме О_О
действительно имел грех пройти вторую а потом первую но тем не менее с интересом играл в первый. Да согласен в 1 места похожи, особенно лифты :Grin:
диалоги в игре действительно не подрожаемые , движения рук лиц и т.д не так как в первом . Играл в котор и то было моей любимой рпг но поиграв в это.. все в корне изменилось!
да Тали великолепна
жаль что игра то короткая но тем не менее ее можно переигрывать снова и снова.
1lidarkneer
02.05.2010, 12:01
Отличный шутер с отличными диалогами. Таково первое впечатление после 4-х часов игры. Сдается, что это впечатление в общем до конца игры не измениться. Но посмотрим..
Прекрасная игра. Очень харизматичные персонажи... В восторге от Легиона.. BioWare смогли вложить в него столько души...
Лучшим моментом думаю стоит назвать возвращение Нормандии. Настолько яркий момнет, что хочется бегать по квартире и кричать "УРА!!!".
rembo 360
02.05.2010, 16:08
Только, что дошло, что гет в первом тизире был - Легион. Очень горд собой.
Блендамед
04.05.2010, 15:36
Просто великолепный шутер.В общем то и первый Mass Effect не плохой но второй...ну ваще.BioWare cделали отличную историю с хорошим(плохим?) героем(героиней?) с продуманными персонажами и балансом чёрт возьми)))
PaDuKyJIuT
04.05.2010, 17:48
Серия Mass Effect - бесспорно событие в жанре. Серия, которая игнорирует почти все традиции РПГ. Довольно нестандартный для РПГ геймплей: сочетание дружелюбной к новичкам ролевой составляющей и яростного экшена + невиданный для жанра уровень кинематографичности. И первая часть бесспорно могла бы стать своеобразной революцией в жанре, если бы не некоторые недостатки. Говорить про утомительные поездки на Мако по однообразным второстепенным планетам, про однообразные интерьеры, однотипные квесты, проблемы технического характера, кривость боёвки, ужасный инвентарь, не нужно - всё это вы и так знаете. Но было три бесспорных достоинства - сюжет, сеттинг и диалоги.
Правда, первые два немного сомнительны - сказки про древнюю "мудрую расу", спасение галактики широкоплечим супергероем где сейчас только не рассказывают. Да и однообразные интерьеры с "прямыми углами" и ландшафты вызывали только приступ клаустрофобии, и заставляли многих игроков бросать прохождение игры после второй "исследованной" планеты.
И вот я поиграл в о вторую часть.
Сюжет
Ну что тут можно сказать? Сюжет неплохой, меньше штампов, но: его большая часть происходит где-то вдали от Шепарда. Мы то и дело собираем команду(и это большая часть игры!), лишь изредка с нами выходит на связь Призрак и сообщает цели задания и кое-какую информацию. На мой взгляд это основной недостаток сюжета: не хватает проработки.
Атмосфера
Атмосфера изменилась. Естественно в лучшую, для меня, сторону. Если первая часть была своеобразным космическим приключением с явной вселенской угрозой, то вторая часть стала более взрослой, жесткой игрой. Трудности колоний мало кого волнуют, Совет погряз в бюрократии, отказываясь признавать существование угрозы галактического масштаба. Некоторые знакомые Шепарда считают, что связавшись с "Цербером", он предал идеи Альянса, что ему импульсивно демонстрируют.
Геймплей
Разработчики учли ошибки предшественника и избавились от всего балласта, отпугивающего многих игроков. И немного перестарались. Система развития персонажа стала проще до немыслимых пределов: всего по четыре навыка у сопартийцев, и больше только у Шепарда. Упразднен инвентарь, отныне никакой экспы за убийства врагов: только за выполнение квестов. Правда назвать это слишком уж плохим решением нельзя. Навыки отлично проработаны и заметны в геймплее, и прокачать всё не удастся. Да и упрощения не мешают полноценному отыгрышу роли. По прежнему мы можем отыгрывать роль по элайнменту, а именно парагона или ренегата, можем выбрать свою линию поведения, эмоциональность, а также, благодаря новой фишке, прервать монолог собеседника ударом или ещё чем-нибудь. Моральные выборы тоже никуда не делись. Уничтожить опасных роботов или направить их на путь истинный, переписав программу? Придать огласке информацию о делах «Цербера» или оставить её для себя?
Боевая система стала значительно лучше. Враги стали умнее, а сражения - динамичнее, зрелищнее. Ввели патроны, оружие больше не перегревается, появилась необходимость экономить заряды, комбинировать оружие, выбирать наиболее подходящий момент для стрельбы. Да и отдавать приказы напарникам теперь уже обязательно. Правда, это всё касается максимального уровня сложности, поэтому рекомендую играть именно на нем.
Квесты - одно из главных достоинств игры. Правда, большинство из них сводятся к стрельбе, но в однообразии и скуке не обвинишь. Шепард обороняет базу Архангела, прорывается через зараженные чумой районы Омеги, сражается с гетами на Хестроме, избегая смертельных лучей солнца, исследует казалось бы пустой корабль корабль Коллекционеров(а это оказалось ловушка)... Игра не перестает удивлять до последней минуты. И побочные квесты избавились от однотипности, например потерпевший аварию корабль, который вот-вот свалится с утеса; уничтожение роботов, пока они не уничтожили ценный груз...
И наконец напарники. По этому показателю МЕ 2 уделывает почти всех монстров жанра. Каждый член команды представляет собой неординарную личность с богатым прошлым и внутренним миром. Взяв в команду, казалось бы сухого старикашку, Мордина, будьте готовы к тому, что он может вылечить, а может и пристрелить(странно для врача не так ли?), что ещё и прекрасный певец(!). Чего только стоит танцующий Легион, кричащая матом Джек, вырвавшись из криокамеры, и превращая станцию в развалины...
В этом весь МЕ 2.
Я не буду упоминать миссии на лояльность, звук, поскольку в представлении они не нуждаются.
Конечно, есть множество мелких недостатков, в частности перепрыгивание укрытий, но на то они и мелкие.
Оценка игры - 9/10
Немного подредактировал: убрал то, что было в скобках в самом начале, поскольку "особых умников" эти слова оскорбили. Теперь, думаю, все нормально.
Блендамед
04.05.2010, 19:03
Джек не ругалась матом,это.Патроны были лишнем(хотя кому как).вот ты написал про мако так вот я тебе скажу,не всегда поездки на мако были скушными.Как так может быть что у сюжета проработки нет?!Да Вio Ware создали ЦЕЛУЮ ВСЕЛЕННУЮ!
Но про укрытия ты это правильно сказал
Джек не ругалась матом,это раз
Ругалась, в англ. озвучке (:
Танцующего Легиона не видела, но определенно видела поющего Мордина х)
Блендамед
04.05.2010, 19:11
Мордина я тоже видел.А Джек не помню что то(хотя может быть я с ней не так часто балакал)
PaDuKyJIuT
04.05.2010, 19:23
Да Вio Ware создали ЦЕЛУЮ ВСЕЛЕННУЮ!
Понятия "сюжет" и "игровой мир" - разные, ты не находишь?
не всегда поездки на мако были скушными
Если брать сюжетные планеты - не совсем скучные. А если брать второстепенные?
Как так может быть что у сюжета проработки нет?!
Я не писал, что проработки нет. Я писал, что "проработки не хватает".
Блендамед
04.05.2010, 19:28
Нахожу,но если игрового мира нету то на кой чорт сюжет?
Так и пиши что второстепенные.
Да же если и так,то где его не хватает проработки?
Добавлено через 2 минуты
А ещё вот что,Джек серьёзно матом ругалась?!О_о
Добавлено через 4 минуты
ХАЙА!
Я вышел
Нахожу,но если игрового мира нету то на кой чорт сюжет?
омайгадебл, как может не быть игрового мира? Если имеешь ввиду что отсутствие игрового мира - это действия, происходящие в реальной жизни, то почему в реальном времени не быть сюжету?..
А ещё вот что,Джек серьёзно матом ругалась?!О_о
слово "F*ck" и производные от него она произносит не раз.
PaDuKyJIuT
04.05.2010, 19:48
Нахожу,но если игрового мира нету то на кой чорт сюжет?
Похоже, сейчас будет спор в непонятно какую сторону. Я кажется написал, что "сюжет" и "игровой мир" - не одно и то же. Все равно игровой мир может обходиться и без сюжета (есть такие игры)
Да же если и так,то где его не хватает проработки?
Потому что основная часть сюжета развивается вдали от Шепарда. Мы только собираем команду. Плюс Призрак нам сообщает цели такого-то задания(мы его выполняем) и информацию - вот этот элемент и надо было проработать до конца, а не ограничиваться фразами из разряда: "Шепард! Срочно...".
Оффтоп прекращаю.
Да ладно вам, уже каждый прошедший МЕ2 знает что
сюжет второй части фактически состоит из миссий по набору команды, выполнению квестов на лояльность и финальной миссии.А вот на каком уровне это все сделано, совсем другой вопрос
Блендамед
06.05.2010, 14:38
А,ладно плевать.Вот впечатление от игры просто великолепные.Bio Ware всегда делали классику на высшем уровне.
COMbine22
06.05.2010, 15:00
Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий.
Это я так, напомнить.
.N.O.M.A.N.
06.05.2010, 17:56
Да ладно вам, уже каждый прошедший МЕ2 знает что
сюжет второй части фактически состоит из миссий по набору команды, выполнению квестов на лояльность и финальной миссии
помойму это дает шанс на надежду увидеть многих в 3
Я думаю что игра отличная , но в первой части было лучше с оружием и музыкой
Я думаю что игра отличная , но в первой части было лучше с оружием и музыкой
Нуу кому лучше, кому нет, я лично уже к середине 1 части задолбался менять всякие "мстители" "баньши" "пожинатели" и тд.
А музыка хорошая в обоих частях.
Меня в игре все устроило. Прошел ее с удовольствием. Слежу за продолжением.
Triсkster
15.05.2010, 17:00
После первой части, влюбился во вселенную Mass Effect и некогда обожаемую серию KotOR сразу же предал и световые мечи и прочие свистелки Звездных Войн стали устаревшими, а "Эпизоды" теперь - просто фильмы молодости =) Первый МЕ был на высоте, на мой взгляд именно благодаря персонажам и качеству озвучки, какие заставляли верить в происходящее, плюс вселенная какая теперь подобной Star Wars порождает собой комиксы, фигурки героев, книги, горы фан-арта и прочих признаков популярности. Даже не смотря на однообразные побочные квесты, короткий основной сюжет игра успевает влиться в доверие и завоевать любовь. А вторую часть сколько я ждал, как было приятно вновь видеть старых персонажей, особенно Джокера, какой на время позабыл о цинизме, когда отстроили новую Нормандию, где видишь его радость и веришь в его искренность, хотя это всего - лишь чертова игра. Но эта чертова игра, с ее диалогами, персонажами, атмосферой, черт возьми, чертовски мне понравилась :) Черт, да!
Nekron 910
21.05.2010, 21:46
Отличное "интерактивное кино" =)
Одновременно с тем хорошая работа над ошибками первой части...
Игра идет в правильном направлении ;)
Отличное "интерактивное кино" =)
Одновременно с тем хорошая работа над ошибками первой части...
Игра идет в правильном направлении ;)
Согласен. И не только над ошибками(завалите меня минусами, но в первом Mass Effect устраивало все) но и над атмосферой. После выхода первой части, я специально пропускал все видео с выставок, все статьи про ME2, и после ее покупки был...как бы помягче сказать, очень счастлив. Я только целый вечер нарядившись в костюм капитана летал по кораблю. Хотя описывать все это нет смысла(я уверен, что многие тоже были как я...может и не в костюме)). Теперь только ждать третьей части(главное, чтобы BioWare не торопились).
1lidarkneer
22.05.2010, 21:52
После прохождения игры мое мнение в общем не изменилось. Это модный шутер с интересными диалогами. Кому-то этот вердикт может и режет глаза, однако лучше от этого игра не станет. Продолжение на мой взгляд превосходит первую часть по всем показателям. Жаль убрали поездки на "местном БТРе". Хотя бы парочку сделали. Благо ДЛС решает данную проблему.
В общем, мне нравится прогресс трилогии. Жду третью часть.
RealSkif
23.05.2010, 20:53
Вторая часть похожа на связующий мостик между третьей и первой. Надеюсь на грандиозный финал!
ArleighBurke
25.05.2010, 21:29
Кратко опишу впечатления об игре и начну с хорошего.
В целом, игра честно отрабатывает 9/10. Экшен довели до нужной кондиции, а именно - до уровня крепкого консольно-ориентированного шутера.
Постановка по-прежнему на высоком уровне и все так же превалирует над сюжетом, не отличающимся ни глубиной, ни оригинальностью задумки. Персонажи - действительно проработанные и достаточно разговорчивы. Что же касается технической стороны игры, то здесь можно увидеть хороший баланс между быстродействием и качеством графики.
Теперь претензии. Перед нами все таки шутер, нежели RPG (как и первая часть), что бы там ни говорили разработчики и некоторые игровые издания.
Притом действие разворачивается на абсолютно линейных, "коридорных" уровнях. Ни простора для маневра, ни обходных маршрутов. Сами миссии - это, как правило, сплошная стрельба по превосходящим силам противника и ни какого альтернативного способа прохождения не предполагается. Выбор, который время от времени приходится делать во время диалогов, практически никак не влияет на дальнейший геймплей.
Несюжетные планеты сделали разнообразнее, но свободного их исследования нет, миссии на них - все тот же линейный шутер.
Итог: добротно сделанная, но достаточно поверхностная Action-RPG. Качественный ширпотреб, на который не жалко потратить деньги.
.N.O.M.A.N.
26.05.2010, 00:13
Должен подметить , что линейности стало намного меньше чем в первом
AstarDragon
27.05.2010, 23:31
Хорошая игра. Не может не радовать первоклассная графика, хоть конечно, и не такая реалистичная, как в некоторых других играх, но она на высшем уровне. Особенно её блеск. Все эти спецэффекты и текстуры вызывают уважение. Бои. Бои выглядят достаточно зрелищно. А чем выше сложность, тем захватывающе становятся перестрелки. Радует множество диалогов и разговоров. И интересная команда. Членов команды разработчики подобрали весьма удачно.
Теперь, что не радует:
Игра все таки коротковата. После первого раза игра кажется уже слишком знакомой и короткой. Не так и много нелинейности. Разные шаги в том или ином месте не сильно (или вообще никак) влияют на дальнейший сюжет. Перестрелки делают упор все таки на силу врага, а не саму систему боя. Однообразие поведения. Там пнул одного, другого толкнул в другом месте... и не более. Можно было хотя бы расширить возможности разного прохождения...
В итоге мой вердикт 8/10. Игра яркая, красочная, но однообразная. Но при этом, умеет экономно расходовать оперативку
RealSkif
28.05.2010, 10:46
Игра все таки коротковата.
Ничего себе коротковатая! У меня на первое прохождение ушло около 30 часов, причём я прошел не все сайд-квесты. Продолжительность по мне выверена очень точно: игра не успевает наскучить (хотя такое представить страшно)))) и успеваешь изучить большую часть мира.
Впечатления очень хорошие, благодаря упрощению геймплея (по большей части в плане RPG) и большему уделению внимания атмосфере и сюжету, т.к. я фанат всяких космических саг, которые не высосаны из каких-нить непонятных мест (типо Star Wars, не спорю-это интересная вселенная, но больно уж выдуманная..), то моя оценка 10/10 - игра полностью оправдала ожидания.
Но есть пара незначительных минусов: 1) сбор ресурсов с планет - не то чтобы раздражает, а наоборот вызывает привыкание:) после нескольких часов "бурения" хочется перелопатить полгалактики и тратить время на ненужные тебе больше ресурсы; 2) ОЧЕНЬ мало оружия, на мой взгляд 2-3 пушки на класс это безобразие (тяжеляк не в счет)!
Добавлено через 5 минут
PS.
Знаю, что в DLC появилось еще вооружение, но опять же практически все - тяжеляк.
RealSkif
28.05.2010, 12:30
нет возможности хоть какого-то апгрейда (кстати, было бы на что тратить те же ресурсы
Ты чего...оружие можно и нужно апгрейдить. И на это как раз ресурсы и тратятся.
Ой, блин! Глубоко извиняюсь!! Я просто забыл..:Grin:
Игру с месяц-полтора прошел вот и забыл про то что есть, еще раз глубоко извиняюсь!:)
Все поправил пост...
AstarDragon
28.05.2010, 14:22
Ничего себе коротковатая! У меня на первое прохождение ушло около 30 часов, причём я прошел не все сайд-квесты
Ну, я не знаю. Нельзя конечно назвать её короткой, это неверно. Но продолжительности ей не хватает явно. Ну что это... повозился вначале немного, понасобирал команду, выполнил (опционально) пару квестов... и вперед да с песней на Коллекторов. Кстати, именно дополнительные квесты удлинняют игру. Если их не выполнять то игра точно будет непродолжительной
RealSkif
28.05.2010, 17:14
Кстати, именно дополнительные квесты удлинняют игру. Если их не выполнять то игра точно будет непродолжительной
Ну так в любой хорошей рпг побочные задания увеличивают продолжительность игры, причём, иногда не в один раз:sml: По сути, каждый сам решает, сколько он потратит время на игру.
Кстати, именно дополнительные квесты удлинняют игру. Если их не выполнять то игра точно будет непродолжительной
Те же Фаллаут 2 или Морровинд не выполняя второстепенные квесты можно пройти за минут 10-15 ;)
AstarDragon
28.05.2010, 19:20
Да не, за 15 минут нереально) А так, масс эффект 2 если играть без квестов, расчитан часов на пять-шесть
Топики чтоли попутали? Убегите уже в обсуждалку
[взял каждого зашкирку и поочереди начал бить лицом о табличку ->!"эта тема не для дискуссий."!<-]
А так, масс эффект 2 если играть без квестов, расчитан часов на пять-шесть
На каком-то форуме отписывались про видео, где чел на скорость проходил ме2(вышло 10ч) и получил заслуженный конец - все умерли .) ну кроме джокера. Вообще посмотрела видео суисайд мишн где умирают все, включая шепарда, кажется такой конец можно получить только специально х)
RealSkif
28.05.2010, 23:39
Sandle, Тут где-то недалеко писали, что убить всех гораздо тяжелее, чем сохранить))) Для всеобщего траура нужно столько натворить...
Для всеобщего траура нужно столько натворить...
Ну не то чтобы натворить, просто без апгрейдов будет труднее проходить сюжетные миссии, не выполняя личных квестов будет меньше скилл-поинтов..Хотя оружие и броню можно апгрейдить, на сюжет вроде не влияет, но личные квесты - большая часть игры .3
RealSkif
29.05.2010, 10:03
Sandle, Чтобы после самоубийственной миссии все погибли, надо потерять часть команды ещё до неё, а это уже не так легко сделать....
Elverion
29.05.2010, 19:19
Mass Effect 2 наверное единственная рпг о космосе, которая добилась ошеломляющего успеха.
Игра потрясает развитием сюжетной линий: с первой минуты начинаются моменты, непривычные для рпг - начинается с экшена. Крах корабля, смерть главного героя, который полюбился нам всем, все это создает отличную атмосферу. На минуту ты задумываешься: что же будет дальше? Не ужели новый герой, новая команда? Все были огорчены потерей капитана и корабля. Но и тут разработчики умудрились выкрутится, они оживили главного героя, дали новую команду, новый корабль и новое задание.
На счет графики: движок unreal здесь не узнается, совершенно новый уровень детализации и прорисовки. Графика меня очень порадовала.
Теперь дело подошло и к звуку: конечно отличное озвучивание, но разработчики опять допускают огромную ошибку, космос - это вакуум, и в нем не слышен звук даже самый мощных двигателей - вокруг тишина.
Ну и естественно главной фишкой кроме сюжета стали схватки. Здесь они стали более интересны, более разнообразны. Конечно понравилось введение Quick Time Events, которые помогают определить характер героя.
Первичное мое впечатление об игре было отрицательное. Поскольку у меня слабый компьютер, графика в игре для меня ничего не значит, и я сужу по разнообразию игрового процесса. А в самом начале игровой процесс был такой:
1. Заметил врага
2. Спрятался в укрытие
3. Мочу врага с помощью биотики.
И так постоянно. Я вообще забросил игру, но потом, с чего-то вдруг, решил снова в неё сыграть. И как оказалось, игра потрясающая! Мне просто не везло в начале на миссии. А потом пошло разнообразие. Тучанка, суд, сыновья и дочери, с которыми вечно что-то не так. В общем, я сейчас от ME 2 даже оторваться не могу)
Это практически идеальный сиквел и идеальная РПГ
Геймплей стал заметно лучше ,экшен в игре поправили,увеличили роль биотики и классы теперь больше различаются,битвы можно переигрывать раз за разом,мир исследовать интересно,он стал насыщеннее и заблудится теперь нельзя,10/10
Графика просто шикарна,по сравнению с оригиналом увеличили детализацию,улучшили текстуры,освещение ,анимации,Хоть МЕ2 и не самая технологичная игра в мире,но за счет потясающего дизайна и работы художников оторватся от игры невозможно и пейзажи впечатляют,уж точно красивейшая игра на Unreal 3.5 и да и вообще из ролевых игр.10/10
Оптимизация Достойна отдельной похвалы-игра идет лучше первой части и выглядит заметно лучше.10/10
Звук Просто гениальная работа,охвучка и саундтрек затмевают всё что было в жанре РПГ и не только,особенно радует озвучка-смысла нет переводить игру на русский,итак не получится,субтитров хватает.10/10
Интерфейс и управление здесь разработчикам удалось сделать все удобнее проще и меньше,управление отрядом можно осуществлять и без паузы,больше не надо ковыряться в инвентаре и интерфейс стал менее громоздким 10/10
Сюжет По сути он очень короткий-если не считать миссии по вербовке и на лояльность сюжетными,но подан прекрасно-в игру ввели и новых персонажей,и вернули некоторых старых ,проработали всех героев до мельчайших деталей,придумали интересные миссии ,раскрыли больше инфы по вселенной и заставили нас делать нелегкий моральный выбор,который влияет на сюжет,к тому же переплюнули самих себя по режиссуре, постановке, роликам и зрелищности ,обставив всех конкурентов 10/10
Итог Получилась игра в которую можно играть вечно переигрывая раз за разом и каждый раз восхищаясь гениальностью разработчиков,это главный претендент на Игру года 2010,и однозначно лучшая РПГ,которая после выхода третьей части окончательно станет легендарной
10/10а можно и 100/10
Lostmain
13.06.2010, 20:48
BioWare не перестаёт удивлять. То, что они сделали во второй части достойно аплодисментов. Никогда не давались решения в игре с таким трудом, всё время пытаешь понять как это повлияет в будущем. Хоть ролевая система упрощена: прокачка персонажа состоит из 4-5 умений, инвентаря как такого нет, только на борту корабля. Зато отличный сюжет и, по большому счёту, всё завязано на взаимоотношениях в команде. Бои выглядят потрясающе, всё взрывается, патроны свистят - сплошной экшен. Мини-игры также радуют, хоть и простые. Из мини-игр хочу особенно отметить добычу ресурсов, мне она до сих пор не надоела. Просто нет слов, играть можно взахлёб по многу раз.
Все 10 из 10
KillerXXX
15.06.2010, 00:03
Признаться прошел первый Mass Effect больше для ознакомления, очень сильно раздражало множество фактов - тупая боевая система, до ужаса однообразные доп. миссии ну и тд... короче не зацепило, хотя почти все знакомые твердили что игра шедевр тысячелетия.
Ну вот прошел первую часть (чисто сюжет не обращая внимания ни на что более) и принялся за вторую...и вот тут друзья просто чудо какое-то. Буквально с первой минуты я влюбился в эту игру - миссия на разбивающемся корабле - это просто нечто, ябы за такое начало премию какую нибудь разрабам выписал.
Далее становилось только круче - боевая система стала просто идеальной - динамичной, очень удобной, такой средний шутер позавидует (особо респект за отстрел головы). Чтож после демонстрации боев идем дальше - сюжет он то вобщемто и в первой части не плох и тут не подкачал - все очень круто. Управление так и вовсе довели до совершенства (сперва не привычно, но это проходит минут за 5, потом другого не признаешь). РПГ элементы правда серьезно упростили по сравнению с первой частью, но это пошло игре только на пользу, потому что во второй части наконец то довели до человеческого вида систему улучшения оружия брони и тд (причем реализовано весьма интересным образом).
Ну и теперь одно из самых главных - это атмосфера, чувство прогресса и просто какое-то нереальное внимание к млочам. Поверьте начав играть в Mass Effect 2 я не раз и не два раскрывал рот, пожалуй первый раз я его приоткрыл, когда узнал что там можно перенести сохранение из первой части (пусть они носят больше косметический но ВСЕЖЕ!!!!!! где вы еще такое видели, не говоря уже о том что, если вы вдоль и поперек прошли первую часть вам будут оказаны некоторые весьма ценные привелегии), но даже если закрыть глаза на этот трюк, который к слову принесет в игру столько мелочей повлияющих на ваше отношение к игре, что даже и не приснится, вот вам пришло письмо от человека просившего вас забрать тело его жены, вот королева рахни оставляет вам сообщение, вот наконец вы видите Рекса во главе Кроганов (упс маленький но всеже спойлер, сори, впрочем возможно у вас все будет по другому) и это друзья поверьте навивает просто нереально крутую атмосферу цельного живого мира. Какие тут локации это просто нельзя описать словами - ты действительно веришь что попал в будущее на другую планету, все нереально красиво и реалистично, персонажи каждого из миров доводят его до абсолютного совершенства, нет никаких сомнений что авторы вложили душу в свою игру. Вы буквально почувствуете прогресс современных ролевых игр, вам ужасно захочется чтобы все игры в одно мгновение стали похожи на Mass Effect, возможность прямо посреди диолога принимать решения, которые определяют характер, а заодно и уровень харизмы вашего героя, который в свою очередь поможет вам в выполнении квестов, как дополнительных, так и сюжетных.
Безусловно общение с вашим отрядом принисет еще большее удовлетворение игрой, и поможет понять насколько сильно разработчики любят насигроков, коль уделяют столько времени вещам которые в игре можно тупо не заметить.
Mass Effect 2 - это без сомнения лучшая ролевая игра в которую я играл за последнии лет 5, это настоящий символ перемен, отправная точка всех игр жанра, уже никогда старые добрые ролевые игры не будут приносить столько удовольствия, сколько они приносили до Mass Effect, ведь прогресс неменуем, и в данном случае этот прогресс настоящий ШЕДЕВР!!!!!!!!!!!!
P.S Я понимаю, что множество того о чем я здесь написал было и в первой части, но заметил я это почему то именно во второй и вот сейчас прохожу Mass Effect 1, уже понимая сколько я всего пропустил в первой части, сколько поистене гениальных вещей..........
Не устаю поражаться тому факту, связанному с критикой, что такая наискучнейшая и, пожалуй, одна из самых унылых вещей, когда-либо мною виданных, называемая "ручное сканирование десятков одинаковых шариков", никого толком-то и не смущает. Почему-то к первой части с её "поездками на пустых планетках" было куда больше упрёков, нежели ко второй. А между тем "пустой сканинг" по сравнению с боевым транспортёром - это, друзья, очевидный регресс. Конечно, игра не заставляет каждого изучать всю галактику, дотошно обшаривая воздушные шарики, но, простите, лучше бы этой фигни вообще не было. Ведь кто-то такой как я во имя хардкорного манчкинства любит, как правило, проходить всё, что ему дано, и именно поэтому я уснул чуть ли не в самом конце игры, решив перед завершением пройтись по оставшимся делишкам.
Собственно, this is my opinion. Это, я считаю, большой недостаток, который, при всём моём уважении к Bioware, покрывает их творчество тоненьким слоем грязи. Искренне надеюсь, что к окончанию трилогии они помоются.
8/10
_В_черном
01.07.2010, 15:13
Всё, что написано ниже - моё сугубо ИМХО.
Понимаю, немного поздновато писать свои впечатления о пройденной мною игре, но я всё же это сделаю.
Для начала минусы:
1. Идиотский сюжет, укладывающийся в две строки. Концовка угадывается практически в начале игры. Не ожидал от мастеров жанра такой халтуры.
2. Зачем надо было упрощать и обрезать и без того простую ролевую систему первой части, вместо того, чтобы её доработать?
3. Невероятно мало влияния биографии, психологического портрета ГГ на игру в целом.
4. Банальные побочные миссии.
5. Последствия решений в первой части плохо ощущаются во второй. Ещё бы: письма на терминале, да пара фраз в диалогах.
Теперь плюсы:
1. Постановка. Играя в игру, ощущаешь, что смотришь красивый дорогостоящий блокбастер.
2. Отличное музыкальное сопровождение и озвучка.
3. Неплохие диалоги. Интересные персонажи, хоть и не до конца раскрытые. Это пожалуй самый жирный плюс игры.
4. Как это редко бывает, миссии по вербовке и на лояльность в тыщу раз интереснее основного сюжета
5. Бои стали динамичней, зрелищней. Неплох ИИ врагов (правда враги частенько лезут под пули).
6. Навыки неплохо проработаны. Правда их мало, но хоть лучше, чем ничего.
Даже не знаю, как оценить эту игру. В общем никакой это не прорыв, не работа над ошибками, и не откровение. Но если заключительная часть трилогии будет развивать направление второй части, она будет красивой, зрелищной, но тупой, тупой и ещё раз тупой игрой. А этого очень не хотелось бы.
75/100
RealSkif
01.07.2010, 17:09
Как это редко бывает, миссии по вербовке и на лояльность в тыщу раз интереснее основного сюжета
Миссии по вербовке и лоялити-квесты как раз и являются частью основного сюжета, странно, что ты их разделяешь.
83/100
всегда удивлялся, когда оценки выставляют по стобальной шкале, как определяют, что именно 83, а не 87 :Grin:
прошол игру 3 раза (разными способами) а в конце игры выживал!
Как проходить так чтобы в конце погибнуть (очень охото посмотреть концовку)?
9/10
RockEngine
15.07.2010, 13:35
Rus1an, чтобы Шеппард погиб надо чтобы погибли все напарники (посылать не того, кого нужно для той или иной цели) и из-за этого Джокер не сможет поднять капитана на борт и он упадёт. Вот видео. (http://www.youtube.com/watch?v=FZY-sXrQeh0)
Apparition
17.07.2010, 12:30
2-я часть определенно лучше предыдущей, а так мое мнение почти полностью совпадает с мнением А.Логвинова в видеобзоре Mass Effect 2:про звук,интерьеры,финального босса,улучшения...
Надеюсь, что электроники со своими платными DLC сядут в лужу - что им денег мало что ли от продаж? Я таких DLC сам наделаю,благо знаю как.
Добавлено через 6 минут
"пустой сканинг" по сравнению с боевым транспортёром - это, друзья, очевидный регресс.
Согласен.Я лично по 200000 каждого ресурса набрал и забросил - все равно хватило. Жутко надоедает под усыпляющую музыку сканировать одну планету за другой с надеждой найти какой-нибудь квест. Если буду повторно проходить, у меня есть список планет с квестами,на остальные можно не летать.
Добавлено через 42 минуты
Как это редко бывает, миссии по вербовке и на лояльность в тыщу раз интереснее основного сюжета
так и есть.Мне особо понравились миссии с Тейном и Грюнтом. Основной сюжет интересен только в начале,а потом про этот цербер и не вспоминаешь.
Добавлено через 57 минут
На счет графики: движок unreal здесь не узнается, совершенно новый уровень детализации и прорисовки. Графика меня очень порадовала.
:gy_gy: ага,только настройки сглаживания НЕТ! Приходится включать через видеокарту
MajestiC
17.07.2010, 13:29
Согласен.Я лично по 200000 каждого ресурса набрал и забросил - все равно хватило. Жутко надоедает под усыпляющую музыку сканировать одну планету за другой с надеждой найти какой-нибудь квест. Если буду повторно проходить, у меня есть список планет с квестами,на остальные можно не летать.
Да чем вам всем этот сканнинг не угодил??? Никто не заставляет разрабатывать недра каждой планеты по максимуму. Нарыл необходимое кол-во ресурсов для исследований, и хватит + во второй части минералам нашли хоть какое то применение нежели банальная выплата кредитов в ME1, где эти деньги и так не знаешь куда девать. По части квестов так СУЗИ сразу определяет есть ли аномалии на планете. Поэтому нет необходимости шуршать сканером в надежде увидеть заветную белую стрелочку. Лично для меня это более удобоваримый вариант нежели унылые покатушки на МАКО по одной и той же пустынной поверхности планеты, отличающейся лишь текстурой и небесной сферой со стандартным алгоритмом: 1) обследовать разбитый зонд, который обязательно находится в самой жопе; 2) откопать пару тройку месторождений элементов из ТМ; 3) перебить кучку наёмников/пиратов/агентов Цербера в однотипных бункерах; 4) завалить очередного молотильщика.
Apparition
17.07.2010, 13:35
Да чем вам всем этот сканнинг не угодил???
Я не про то.Поиск надо делать динамичнее,без нудятины.Как миниигры со взломом и дешифровкой надо делать. А так весь интерес сводится к аномалиям:есть - хорошо;нет - полетели дальше.
MajestiC
17.07.2010, 13:37
Я не про то.Поиск надо делать динамичнее,без нудятины.Как миниигры со взломом и дешифровкой надо делать. А так весь интерес сводится к аномалиям:есть - хорошо;нет - полетели дальше.
Ну я надеюсь БайОвер нащупает золотую середину к третьей части.
Apparition
17.07.2010, 13:42
Ну я надеюсь БайОвер нащупает золотую середину к третьей части.
Желательно и необходимо.А то не будет никакой революции/прорыва в жанре.
DarthStrelok
17.07.2010, 13:44
Надеюсь, что электроники со своими платными DLC сядут в лужу - что им денег мало что ли от продаж?
Мало. Ты не представляешь сколько они потеряли денег от пиратства
Сканинг проблемы не представляет, особенно при повторном прохождении и импорта персонажа. 150000 каждого ресурса вполне хватает на всю игру. Нулевого элемента и 20к хватит
Желательно и необходимо.А то не будет никакой революции/прорыва в жанре.
Чтобы игра хорошей вышла, революции необязательно
Apparition
17.07.2010, 13:49
Мало. Ты не представляешь сколько они потеряли денег от пиратства
А так пиратов еще больше будет. Многим по карману купить коллекционку+платить за DLC? Дешевле взять Jewel или пиратку и DLC скачать с торрента.
DarthStrelok
17.07.2010, 13:53
Дешевле взять Jewel или пиратку и DLC скачать с торрента.
Ну ты просто светоч мысли!
В Канаде пиратов значительно меньше чем у нас, а гиков масс эффекта достаточно. Денег с длс они тянут порядочно, иначе бы и не выпускали
MajestiC
17.07.2010, 13:56
Ну ты просто светоч мысли!
Забыл знак копирайта Огрена поставить : )
Apparition
17.07.2010, 15:25
В Канаде пиратов значительно меньше чем у нас, а гиков масс эффекта достаточно.
Канада и Россия похожи только тем,что находятся на одной широте. Они могут себе позволить и DLC,и что угодно... В России это не катит и не будет катить еще лет 10.
Bioware сообщали,что будут поддерживать свой проект.Считается,что поддержка проекта нужна для стимуляции продаж,а получается,что они свой проект платно поддерживают.:E Выпустили бы тогда аддон и продавали отдельно.
В России все кому интересна игра скачают свои DLC с торрентов, и ни копейки не заплатят, так что жаловаться на то что эти сволочи сдирают с нас все наши скудные зарплаты чушь.
RazStiletto
29.12.2010, 17:23
О впечатлениях...долго не брался играть в обе части а они уже были.С одной стороны хорошо что не брался - две части разом пройти и в итоге буря эмоций и яростное желание продолжения банкета.
по сути.
Графика - отличная во 2й части,но и в первой была на уровне
Звук - тут вообще без претензий(проходил на английском с русскими сабами) - актерам озвучивающим гигантский плюс.Отыграть кучу ситуаций это класс.Так же здорово подана атмосфера и в неё погружаешься посредством звука не меньше чем визуально.
Интерфейс - мне было не удобно в начале перестраиваться с беззаботной МЕ1 на МЕ2 в плане зарядов,но привык и нашел плюсы.
Сюжет - отлично развернут с учетом разных вариаций сюжета у каждого отдельного игрока.Именно сюжет подкупил,пусть там была б не такая уж отличная графика -всё равно играл бы из-за сюжета точно. - 10/10 баллов
Персонажи - герои игры отдельная тема и на форуме уже много сказано - 10/10 баллов
Итог - игре 10/10 балов.Не жалею что всё таки начал её проходить.Полнометражный фильм в игре или игра в полнометражном фильме.
Sheparded
02.01.2011, 19:03
Знаете Mass Effect-единственная для меня игра,где я переживаю за судьбу своего героя,в данном случае Шепарда.У меня аж сердце куда-то ухнуло,когда я узнал,что Миранда,возлюбленная моего Шепарда,не может иметь детей (узнал из её досье на корабле Серого Посредника),а я уже надеялся на продолжение рода Шепардов,но не бывает всё так гладко.Было ли у вас в какой-нибудь игре так?У меня только в Mass Effect...Поэтому и 10 баллов из 10.
-Edward-
03.01.2011, 22:41
Графика. Графика в игре шикарная. Биоварцы, таки смогли отполировать двиг Unreal Engine 3.5. По сравнения с МЕ 1, то конечно это "небо и земля" Графика не резит глаз, к примеру, как в МЕ 1 и эффект зернистости не так рябит в глазу. - 10\10
Геймплей переделанная боевая система по сравнению с МЕ 1 просто изумительная, управление товарищами отрядами, упростили, что можно отне:vis:сти к +. В других аспектах же управления такие же как у МЕ 1, я думаю менять что либо в них не имело смысла! Также ещё отнесу "более логичные мини - игры. - 10\10
Сюжет тут я бы сказал ничего такого сверхъестественность нету, да и мне кажется и не надо! Всё понятно и просто, конечно есть пару приятных сюрпризов, которые узнаёшь в ходе игры. Больше же это видно, если импортировать сейвы зи МЕ 1 в МЕ 2. - 10\10
Интерфейс стал ещё проще и понятней, если же опять сравнивать с 1 частью этой игры. Тут нарекании или же "пинков под зад" у меня нет. - 10\10
Звук также на высоте. В принципе, если в МЕ 1 в оригинальной озвучке, а не в русской :vis:, тоже не плохая. Ну а саундтрек великолепен! - 10\10
О самой игре Игра прибавила по сравнению с первой частью этой трилогии. Причём во всех аспектах сразу. Говорить ли что это не RPG, думаю глупо. Некоторые говорят: "Это Action от 3 - лица, с элементами RPG." А вообще, что есть RPG? Нудный интерфейс, непонятные примочки, а также порой тупая прокачка персонажа? RPG - это Mass Effect, а Mass Effect это - RPG. Не важно первая или же 2 часть этой игры. Как не крути! :)
ИТОГ: - 10 баллов
P.S: Жду продолжения! Mass Effect 3
Нудный интерфейс, непонятные примочки, а также порой тупая прокачка персонажа?
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
RPG - это Mass Effect, а Mass Effect это - RPG.
Лолшто!?
О самой игре Игра прибавила по сравнению с первой частью этой трилогии. Причём во всех аспектах сразу. Говорить ли что это не RPG, думаю глупо. Некоторые говорят: "Это Action от 3 - лица, с элементами RPG." А вообще, что есть RPG? Нудный интерфейс, непонятные примочки, а также порой тупая прокачка персонажа? RPG - это Mass Effect, а Mass Effect это - RPG. Не важно первая или же 2 часть этой игры. Как не крути!
ИТОГ: - 10 баллов
Ну вообщем как обычно, игра идеал а кто не согласен тот просто не понимает сути.
-Edward-
04.01.2011, 18:46
Citizen, не нравится игра? не понимаешь, что такое RPG? Не задавай этот вопрос мне, задай вопрос этот разработчикам игры. Если это не RPG, что она тогда делает в разделе RPG? Её же сюда не случайно ветром занесло. Это моё мнение, говоришь как будто я виноват во всём!
Citizen, не нравится игра?
Я это не говорил.
не понимаешь, что такое RPG?
Я знаю что такое РПГ. Мне непонятно что вы называйте РПГ. Почему-то такие важные компоненты как прокачка, инвентарь....вы называйте тупыми.
Не задавай этот вопрос мне, задай вопрос этот разработчикам игры.
К разработчика вопросов нет. А вот к вам, есть.
Если это не RPG, что она тогда делает в разделе RPG?Её же сюда не случайно ветром занесло
Ну хотели поставить в Action, но потом передумали и заделали в РПГ. Некоторым это не нравиться.
Это моё мнение,говоришь как будто я виноват во всём!
Вы вольны оставаться при своем мнении. Однако, ваш пост недостаточно аргументирован, также есть место множеству неточностей и просто не хватает трезвого взгляда на игру. В Mass effect 2 достаточно много недостатков и идеальной её точно назвать нельзя. Отличной игрой - да, но только не идеальной.
Artem1372
04.01.2011, 19:35
ИТОГ: - 10 баллов
Не понимаю как играм можно ставить 10 баллов? 10 баллов - это значит, что игра идеальна. У каждой игры есть недостатки. И у первой части были минусы и у второй. ИМХО.
P.S. Я бы поставил второй части 9,5 , ну не дотягивает она до 10, хоть я и являюсь фанатом серии.
rasinger
04.01.2011, 20:07
Сюжет: Добротная пачка скай-фай штампов. Сдобренная стандартной схемой Байовар сделаем ту же игру, как всегда, только в другом сеттинге. Персонажи в целом неживые марионетки, ощущение того что они тоже думают нет. Об этом говорит малое число стычек между ними. 8/10
Геймплей: В целом управление партией удобно, однако какие-то интересные тактики провернуть бывает не получается. Хотя зачем? Даже на безумии - беги/стреляй/укрывайся. 6/10
Графика: Графика стандартна для нашего времени. Благо рябь убрали. Однако спасибо конечно, за красивую лицевую анимацию. 7/10
Интерфейс: Потребность лезть в меню, чтобы поднять уровень персонажа, спасибо посмеялся, может еще бы в настройках игры расположили? И общая консольность. 8/10
RPG-составляющая: Отсутствует почти полностью. Нелинейности событий нет, чтобы ты не сказал локацию ты все равно пробежишь по том же пути, как и тот кто сказал по другому. От прокачки остались полосочки, которые почти не влияют на процесс. Об этом свидетельствует возможность автораспределения. Лут тоже вырезали, совсем и это вроде бы хорошо, но почему-то кажется, что плохо. В общем "Это не RPG" (с) 4/10
6,5/10
Довольно стандартный, если даже не попсовый продукт от мэтров жанра. Куда катится мир?
Artem1372, Что-то Гта-шке поставили 10 баллов, Игромания. Хотя она тоже далеко не идеальна. Всё равно для некоторых людей она будет идеальна, это его личное мнение о ней.
Artem1372
04.01.2011, 22:08
Хотя она тоже далеко не идеальна.
И я про это, идеальных игр нет.
Интерфейс стал ещё проще и понятней
А чего тебе в первой части было не понятно?
эффект зернистости не так рябит в глазу.
Благо рябь убрали
Так вроде в 1-ой части отключить можно было
Artem1372, +1
Ну вообщем как обычно, игра идеал а кто не согласен тот просто не понимает сути.
как написано в соседней теме
я это говорю человеку на аватаре у, которого - Шепард. Нет пути.
-Edward-
05.01.2011, 22:31
В Mass effect 2 достаточно много недостатков и идеальной её точно назвать нельзя. Отличной игрой - да, но только не идеальной.
вы остаётесь в своё мнение, я в своём, вопросов не имею.
Artem1372
05.01.2011, 22:57
В Mass effect 2 достаточно много недостатков и идеальной её точно назвать нельзя. Отличной игрой - да, но только не идеальной.
Вот мысль здравого человека.
Сюжет:может и не идеален как думают некоторые но для меня он не самое главное. Главное-поступки окружающих которые реагируют на твои действия по сюжету. Оценка:9/8
Геймплей:разнообразные диалоги, интерес о судьбах персонажей не только о ключевых но и второстепенных-все это дает стимул проходить миссии, даже те которые завязаны на постоянной стрельбе. Оценка:9/6
Графика:великолепна особенно во 2 части. Лицевая анимация неописуема, люди на форумах выбирают "с кем им больше понравилось" с Эшли или с Лиарой" как будто они живые.
Интерфейс: в 1МЕ был "не очень отработан для биотиков" из за постоянных промахов. Во 2й части пришел в норму. (да я им вообще мало пользовался) оценку не дам тк он не нужен этой игре, можно все замешать на горячих клавишах. А помощники и так неплохо справляются.
Звук: просто великолепен. Тем кто озвучивал Шепарда (муж.) Лиару ,и Тали отдельное спасибо. Оценка:10
RPG составляющая: тут скажу прямо-никакой крафт и ключевые используемые предметы не нужны этой игре, она не про это.
Мир: наконец я добрался и до этого аспекта. Я считаю что игровой мир-самое важное что есть в RPG и никакая графика не может его заменить. Игры с живым миром никогда не стареют например Ultuma Online. В МЕ все части единого целого подогнаны друг к другу. Не возникает вопросов "зачем и почему" . Мир живет своей жизнью:что-то меняется что-то остается.
Итого моя оценка:9/7
Напоследок хочу сказать слово не любителям читать шапки:вы можете не согласиться с чьим то мнением но не навязывайте свое. Это тема-впечатления.
.mixail., У меня тоже так с МЕ! И ещё было с 1 игрой, с ДАО. Только 2 эти игры цепляли меня за душу, что я сопереживал героям как живым. Лично для меня 10/10.
NEYRONIX
10.01.2011, 09:21
Больше всего не понимаю, почему игру не хотят признавать как RPG.
Многие говорят, если в ней нет бездонного инвентаря, кучи странных вещей, из которых ты носить будешь от силы 3-4 самых крутых, прокачки расширенной стамина/интеллект/сила и других элементов, которые больше отнимают время и начинают уже надоедать своей однообразностью из года в год - то это не RPG.
Расшифровка термина Rolling Play Game - игрок выступает в роли, ассоциирует себя с персонажем и начинает жить в этом мире и от его поступков он начинает меняться. Я всегда этот термин понимал именно так, а "классические элементы" это уже рутина, которая начала надоедать последние годы.
В Mass Effect все именно так - от игрока зависит мир, отношение этого мира к нему и некоторые события. Mass Effect сосредоточился именно на отыгрыше роли: - I'm commander Shepard . Это уже сам начинаешь произносить после часа игры.
И нет элементов которые отвлекают тебя от этого процесса - только огромный живой мир, который хочется больше исследовать, чем проводить бесконечные часы в оружейке Нормандии и сопоставлять статы: "а тут на 2 пункта больше этого, зато тут больше вот такого" А ведь кругом происходит масса интересного. Не спорю, кого-то это только забавляет, сидеть цифорфки считать но ведь потом насидевшись хочется сразу в бой, и все равно что там впаривает та Кварианка и зачем вообще Ханары вылезли из свои океанов.
Всегда любил Sci-Fy - простор больше, космические масштабы. Тебя не завязывают на одной планетке, в одном узком Азероте или Аркании (не в обиду этим двум сериям, очень их люблю), у тебя целая галактика. А в Bioware постарались, что бы она жила и в ней было много информации.
Вот так и живем в ней.
rasinger
10.01.2011, 10:55
у тебя целая галактика. А в Bioware постарались, что бы она жила и в ней было много информации.
Ихняя галактика, если прикинуть то меньше Нирна. А ту территорию которую нам предлагают посетить вообще смешна, даже если сравнивать с размерами мира в Risen.
Расшифровка термина Rolling Play Game - игрок выступает в роли, ассоциирует себя с персонажем и начинает жить в этом мире и от его поступков он начинает меняться. Я всегда этот термин понимал именно так, а "классические элементы" это уже рутина, которая начала надоедать последние годы.
Из соседней темы:
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG.
И как бы вы не пытались подменить истинный смысл RPG, он остается таким же. Вживание в роль есть в любой игре. А в RPG просто обязательно должно быть еще развитие и выбор. Дело не в луте. И отыгрышь роли в ME2 слабый, ведущийся по двум направлениям.
, а "классические элементы" это уже рутина, которая начала надоедать последние годы.
Кому?
darkmaster61
10.01.2011, 12:16
в Mass effect 2 почти всё на 10-9Б но самое не естественное когда заходишь в города все стоят на месте нет жизни, даже лететь туда не хочется за каким нибть обгрейдом. А какую кучу времени тратиш на исследование плонет просто жесть. Но не смотря на это я прошол её 3 раза это 3 игра которую я прошол стоко раз остольные 2 игры были на долёком PS "Обитель зла-3" и "Тихий холм"
NEYRONIX, Совершенно верно! Согласен + 1.
Это рпг, хоть по словам некоторых личностей слабенькая, но всё-же рпг! ;)
NEYRONIX
10.01.2011, 20:48
Ихняя галактика, если прикинуть то меньше Нирна. А ту территорию которую нам предлагают посетить вообще смешна, даже если сравнивать с размерами мира в Risen.
Вот хотел по этому поводу написать, но решил что зря будет. Ну раз так.
Понятное дело, что если посмотреть как следует, сразу замечаешь ограниченность пространства. Ну это же везде, куда не глянуть, любая игра. Важно, что в Mass Effect создается подобная иллюзия, причем очень здорово.
А в RPG просто обязательно должно быть еще развитие и выбор
Это я и выделил, как и Дело не в луте, сказав что многие не могут себе представить РПГ, без кучи бесполезного лута и бездонного инвентаря.
Роль есть в любой игре, но не в каждой игре создается ощущение участия и развития персонажа. Не развития "стамины/интеллекта/ловкости", а развитие персонажа как личности, развитие мира, которое взаимосвязано с поступками персонажа и наоборот.
не естественное когда заходишь в города все стоят на месте нет жизни
А где есть? В каждой RPG стоит NPС с которыми взаимодействуем, и просто NPC для "кучи"
darkmaster61
11.01.2011, 15:58
Нет не в каждой например Dragon Age
NEYRONIX
11.01.2011, 16:15
Нет не в каждой например Dragon Age
Типичная игра Bioware. Не удачный пример. Что только подтверждает сказанное мною.
darkmaster61
11.01.2011, 16:30
дело не в том есть такие или нет если было бы движение персонажей из пункта А-В хотяб а при этом выполнялись какие нибуть действия больше ощущений от игры получилось вот я про чё. Токо не надо приводить пример с бабушкой и дедушкой)))
NEYRONIX
11.01.2011, 16:33
бы движение персонажей из пункта А-В хотяб а при этом выполнялись какие нибуть действия больше ощущений от игры получилось вот я про чё
Помню только серию The Elder Scroll, когда за нужным персонажем по всему городу гонялся = D
Ну я тебя понял, даже вот такая "движуха" была бы к месту создавала иллюзию живого города. А то как в дубовой роще.
Я прошёл игру на разных сложностях и ра Безумии она действительно интересна. А если игпать со всеми DLC сюжет становится ещё красочнее и новых членов команды узнают второстипенные персонажи, открываются новые подробности.
Например если взять Заид в миссию спасения Архангела и зайти на планёрку к Синим светилам, их босс его узнает и говорить будет совсем по другому. Таких маленьких и не только сюрпризов ещё целая куча.
Никита Л
31.01.2011, 18:24
Буду краток, не стану вдаваться в спойлеры.
Не так давно прошел до конца второй Mass Effect. В эту тему не заходил и ничего не постил, как и было рекомендовано в шапке.
Так как игру я начинал сразу после прохождения первой части, с перенесенным персонажем, то обе игры я воспринял как одну огромную историю, расколовшуюся на две части. Первая часть - по сути вся первая игра до вступительного ролика второй, ну а следующая часть - это вся оставшаяся вторая игра. В общем и целом в мир обоих игр я занырнул перед самым Новым Годом, а вынырнул только вчера, с упоением и прощальной улыбкой наблюдая за уходящими титрами.:Emba:
Игра произвела неизгладимые впечатления, Bioware создали глубокую вселенную, прекрасный мир, запоминающихся персонажей, все это залили добрым слоем сюжетных поворотов и подали игроку на блюдечке. Это прекрасно! Mass Effect 2 вошел в список самых любимых игр на моей игровой практике, что заслуживает уважение по гроб жизни. Единственным раздражающим фактором было сканирование планет, ради ущербных ископаемых (нулевой элемент, иридий, платина и палладий), которых ближе к середину перевалило все мыслимые пределы и было нужно разве только ради нелепых необязательных квестов, которые являлись хоть каким-то стимулом к продолжению сканирования.
В общей сложности игра у меня заняла порядка 50 часов, при условии, что я не докачался даже до 29 уровня (а для получения ачивки нужно аж до 30 долезть - прим. Никита Л) Моя оценка игре - заслуженные 9.0/10. Надеюсь в третьей части игра избавится от некоторых недочетов и увеличит накал страстей в сюжете. :)
В общем отличная игра. Стала одной из моих любимых игр. Всё что не хватило-так это эмоциональности. Надеюсь ME 3этого будет. А если оценить по шкале 10,
то 9\10.
Darth_MYlus
05.02.2011, 05:19
Вот в общем-то я и прошел "темную" концовку МЕ2. По субъективным впечатлениям - гораздо лучше обычной, "светлой" концовки. Смерть Шепарда и сослуживцев получилось действительно гораздо более драматичней, чем полный хэппиэнд. Один только обреченный взгляд Джокера на дюжину гробов в трюме Нормандии чего стоит. Даже у вечно хладнокровного Призрака на лице читалось подобное обреченное настроение. В общем и целом - концовка шикарная и достойна гораздо большего, чем просмотр на ютубе.
Правда есть и свой, довольно неожиданный, недостаток - "труднодостижимость" такого исхода событий. Чтобы увидеть героическую смерть Шепа, нужно забить на большую часть игры - апгрейды, миссии на лояльность должны остаться невыполненными. То есть нужно осознанно идти к побоному исходу событий. Возникает при этом закономерный вопрос - что надо иметь вместо мозга в черепной коробке, чтобы непреднамеренно убить ГГ и всю команду при первом прохождении? Приятно конечно, что разработчиков заботит умственное состояние игрока, но конкретно здесь - явный перебор. Неужто нас считают такими дебилами?
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.