Просмотр полной версии : Medieval 2: Total War - обсуждение
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Motorhead
17.01.2006, 17:48
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=25426) и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903).
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/9c4830fd26301b6a6f16eb9ca85698c0.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9c4830fd26301b6a6f16eb9ca85698c0)
Издатель: Sega (http://www.sega-europe.com/);
Разработчик: Creative Assembly (http://www.creative-assembly.com/);
Дистрибьютор: «Софт Клаб» (http://www.softclub.ru/)
Локализация: «Софт Клаб» (http://www.softclub.ru/)
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше
Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше
От издателя
Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!
Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!
Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.
Патчи
Патч 1.1
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать. (http://www.softclub.ru/downloads/Medieval%202%20Total%20War/MIITW_P_Update1_RU.exe)
Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.
Патч до версии 1.2
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии (http://www.******/files/patches/medieval_2_total_war/21585)и для англ версии (http://www.******/files/patches/medieval_2_total_war/21589)
Список изменений:
Появления Launcher
Добавлен Hotseat
Добавлен Cinematic Editor
Добавлен Battle Editor
юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
более активный AI при осаде
кавалерия получит чардж против копейщиков
генеральский отряд корректно передвигается вне замков
AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
AI более эффективно управляет войсками в цитадели
артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
кавалерия AI атакует стены копий с флангов
AI реагирует на обстрел при штурме поселения
AI пересекает мосты для сближения и атаки
AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
юниты не ломают строй при преследовании
более эффективная атака AI войск на городской площади
AI теперь использует запасные тараны
AI реагирует на колья
уменьшено время, отведенное на штурм
AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
вообщем пофиксен мультиплеер
исправлены зависания автобоя при штурме
осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
исправлена область перемещения флота
юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
корректное использование лестниц
вообще более корректное перемещение юнитов
юниты более не застряют в ущельях/провалах
юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
юниты не застревают в осадных башнях
более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
корректное перемещени при битвах на мостах
корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
корректное прибрежное перемещение
копейщики не чарджат с понятыми копьями
изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
исправлены результаты действий убийц
миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
основные исторические события теперь появляются корректно
не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
вообще действия убийц исправлены/изменены
изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
исправлена очередь строительства
печатный пресс появляется вовремя
изменены репутации фракций
священники более не становятся еретиками при перемещении морем
добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
Камера исправлена на отдельных картах
камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
седой портрет принцессы после смерти
решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
добавлены гор. клавиши для разлн. действий
принцессы корректно появляются в фамильном древе
повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.
Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания
Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы
FAQ
Общие вопросы:
Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true
б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.
Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns
Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.
Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.
Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1
Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0
Вопросы по войскам:
Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов
Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6
Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.
Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.
Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.
Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.
Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.
Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.
Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.
Вопросы по религии:
Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5
Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.
Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.
Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.
Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.
Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.
Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.
Вопросы по гильдиям:
Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.
Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.
Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.
Вопросы по персонажам:
Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.
Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.
Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.
Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.
Вопросы по купцам:
Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.
Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.
Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.
Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.
Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.
FAQ by FostraL
За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/
Клан “Kingdom”. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1310239#post1310239)
Р.Шухарт
17.01.2006, 19:20
Классная новость, буду с нетерпением ждать игры а пока пойду новую инфу поищю
Интересно, какое они время действия для своей игры выберут...
Pinky-dReaMs
18.01.2006, 12:33
Интересно, какое они время действия для своей игры выберут...
Извните за флуд, но тяжелый случай.
Жду с бешеным нетерпением в первый медивил и сегуна просто обрубился, а вот рим не то.
Извните за флуд, но тяжелый случай.
Жду с бешеным нетерпением в первый медивил и сегуна просто обрубился, а вот рим не то.
У меня али у разработчиков? Али вы сможите 3500 лет выбрать лучшее или вам не из чего выбирать?
Название Medieval....что тут непонятного?! Средневековье коли в словарь лезть лень, да и ты что, в первую часть не играл?
Да Рим, не совсем то что я ожидал, больше всего карта стратегическая не понравилась, но в новом Медивеле карта останется примерно такой же как и в Риме......тоесть не видать нам больше "настолки".....
Название Medieval....что тут непонятного?! Средневековье коли в словарь лезть лень, да и ты что, в первую часть не играл?
Да Рим, не совсем то что я ожидал, больше всего карта стратегическая не понравилась, но в новом Медивеле карта останется примерно такой же как и в Риме......тоесть не видать нам больше "настолки".....
Средневековье...смешно..с пятого по семнадцатый век нашей эры? Не смешите мои тапочки!
Блин, Хедин, что ты такой упрямый?! Кто помнит в какие времена мы играли в первой части? Скажите ему! Если мне не изменяет моя память с девятого по шестнадцатый, даже подальше помоему. Темных веков в игре не будет! Что весьма логично!
Еще будут глупые вопросы?
dtf.ru сообщает что официальный анонс новой игры появится в феврале на страницах интернет-журнала PC Zone.
Блин, Хедин, что ты такой упрямый?! Кто помнит в какие времена мы играли в первой части? Скажите ему! Если мне не изменяет моя память с девятого по шестнадцатый, даже подальше помоему. Темных веков в игре не будет! Что весьма логично!
Еще будут глупые вопросы?
dtf.ru сообщает что официальный анонс новой игры появится в феврале на страницах интернет-журнала PC Zone.
Так бы сразу и сказа бы. А то, мол, Средневековье. Это всё равно, что спросить:"Ктотакойкицум?"
http://media.pc.ign.com/media/800/800327/imgs_1.html скрины тут :wnk: Спасибо Commando....
"R" и Commando, спасибо!
1. Дикие и невиданно ранее реалистичные битвы (посмотрим) 10000 юнитов одновременно в бою
2. Индивидуальность кажлго юнита в отряде(?)
3. На карте будут бегать как обычно принцессы, священники(надо полагать эмиссары тоже) купцы(?) и убийцы с шпионами(?)
4.Будет опять же папа докучающий своими прихотями и отлучениями
5.Юниты будут в битве с новой бесподобной анимацией и в процессе битвы будут мазаться КРОВЬЮ(?) (интересно)
6.21 фракция
7.Будет грохот ужасающих осадных машин и освещающие НОЧНОЕ небо пламя горящих замков
8.Период кампании 1080-1530(ого...это ж уже типа не совсем средневековье 1530ренесанс однако)
9 An extended campaign map will allow passage to South and Central America bringing the player into battle with the Aztecs.
New Settlement Types(ЭТО че типа прийдеться биться с Ацтеками??????)
10.6 уровней строительства поселения
11.Крестовые походы(ну это понятно)
http://www.totalwar.com/community/medieval2.htm - вот отсюда самопальный ^^ перевод.
Р.Шухарт
21.01.2006, 20:11
Судя по скринам игра идёт на абсолютно новом игровом движке, лично меня скрины очень радуют сразу видно отличную графику да и баталии я думаю будут славные, лично я открыл для себя серию total war именно с медивала 1-го буду ждать с нетерпением!!!
Движок, как минимум очень улучшенный, так сказать новая версия, это видно по скринам! Детализация поражает, текстурки просто великолепны!
И давайте перестанем говорить о движке, ясно видно, что он великолепен!
Так же по скринам заметно, что в одном отряде может быть разная одежда, что добавляет реалистичности, а так же еще порадовали замки.
Р.Шухарт
21.01.2006, 22:56
Блин тут такой вопросик образовался! а Русские там будут? как в первом Медивале!
FoxhaunD
21.01.2006, 23:21
Да не графон порадовал,вот только когда игра выйдет он уже не будет радовать...надежда на геймплей.
Сам тока хотел создать эту тему ,но увы меня опередили.Если вдруг кто то не знает дата выхода намечена на 4й квартал 2006.На скринах я вродебы разглядел отражение противников и замка(Если это и старый движок то изрядно улучшенный)
P.S. Информацыю взял с GameSpot.com
Одним словом выйдет игра через год, движек для стратегии будет великолепным, лучше пока я не видел, не из тех что вышли, не из тех кто только собираетя выйти. Гиганские армии, невероятная детализация текстурок, плюс как обещают бой будет происходить совсем по другому, анимация будет совсем другая. И что самое главное я верю этим разрабам как ни кому другому, еще не разу она не сдержали своих обещаний!
Очень хотнлось бы чтобы стратегическая карта была в графическом исполнений как в Битве за Средеземя , и оддавала оригинальной серией...
Р.Шухарт
23.01.2006, 07:07
Да даже если стратег.карта будет как в Rome total war, это игру хуже не сделает, хотя я бы сделал больше анимации на стратег.карте или погодные условия типа сильный дождь дороги размыло ваша армия простоит ещё 1 ход! Не всмысле что на всей карте будут войска стоять а если армия идёт где нибудь в глуши! по сельским дорогам
И зачем все это? Для еще большего замедления игры? Я бы не отказался от старой карты, которая в Сегуне с первом Медивеле была.....но эти мечты наврядли сбудутся.....
Commando
25.01.2006, 20:03
Прям таки,разве игра станет хуже от того што ей зделают красивую и удобную стратегическую карту...Просто в Рыме меня убивали ети квадратные реки и границы....
Командо, ты в прошлые части играл? Я не про красоту говорю!
Еще немного инфы отрыл, во первых появится возможность по мультиплееру играть в кампании, согласитесь, радосная новость! Еще точно не знаю, но по всей видимости появятся ролики убийств как в Сегуне.
Из интервью IGNPC с CA:
Мы не раскрываем всех деталей о крестовых походах на данном этапе. Однако, мы можем сказать, что они будут более чем просто "событием" в MTW2. Крестовые походы собираются Папой и Католические фракции могут принять крест. Фракция, которая первой достигнет цели, несомненно поднимет свой престиж и получит доход, а также завоюет расположение Папы.
Религия играла значительную роль в средневековый период и, как следствие, религиозная система в MTW2 развита больше, чем в предыдущих играх серии TW. Одним из аспектов будет наличие на Карте Кампании контролируемых игроком Священников. Священники проповедуют на окружающих их территориях. Однако, они могут стать еретиками, при этом они перейдут под контроль AI и станут проповедовать ересь, подрывая влияние господствующей религии. Если вы считаете, что на вашей земле появились проблемы с еретиками, Папа может выслать инквизитора для их разрешения. Помимо расправы с еретиками, инквизиторы также могут доносить на находящихся поблизости персонажей, привлекать их к суду и казнить. Старшие католические священники могут становиться Кардиналами, что придаст игроку влияния на Папу. Также кардиналы могут быть избраны на Папский престол, что улучшит отношение Папской области к фракции, к которой кардиналы принадлежали до избрания.
Это тоже радует, Папа станет более страшным, чем в первой части.
Из интервью IGNPC с CA:
Одним из главных улучшений является разнообразие среди солдат в армии. В MTW2 не будет армий клонов, которых вы видели в предыдущих сериях TW. Отряды состоят из солдат, которые различаются между собой. Каждая модель теперь создается на основе широкого набора голов, тел и частей тел. Движок соединяет их вместе и, таким образом, каждый солдат теперь гораздо проще отличаем. Помимо всего этого, в игре имеется огромный набор щитов и оружия, так что каждый солдат имеет отличительную особенность и каждый отряд выглядит и ведет себя как настоящая группа солдат. Улучшения брони и оружия также заметны среди солдат на поле боя. Все это привносит индивидуальности солдатам и повышает реализм и атмосферность эпических битв MTW2.
нет армиям клонов!!
С официального сайта:
Пехота и кавалерия носят военные геральдические украшения и цвета, которые постепенно загрязняются и пачкаются кровью на протяжении битвы.
Появилась кровь! Прагаю от радости!
Улучшенная система боя
Присмотритесь к сражению и следите за быстрым рукопашным боем, улучшенным новой эффектной анимацией. Солдаты блокируют и парируют атаки противника, комбинируют серии смертельных атакующих выпадов с завершающими ударами, а затем отправляются на поиски нового противника.
Это вообще нечто, на словах это выходит лучше чем в ВарХаммере, а если учесть маштабность сражений......слов нет
Из интервью IGNPC с CA:
Мы очень гордимся нашими большими достижениями в анимации боя. В игре около 1000 анимаций, сделанных по технологии motion-capture, что позволяет нам синхронизировать атаки с обороной и смертями. Солдат может совершить последовательную серию атакующих ударов, связать атаки между собой и проложить полосу в рядах противника. Например, мечник может сделать рубящий удар слева, удар справа, а затем ударить в живот и повалить противника. Затем он может развернуться и беспощадно добить беспомощно лежащего на земле противника.
Все эти движения вы сможете наблюдать повсюду на поле битвы, а после смерти врага солдаты будут рыскать в поисках следующей жертвы. Эти штрихи как никогда оживляют крупномасштабные битвы.
Слов все еще нет, пока только по стенке ползаю
Прошу извинить за второй пост подряд.....
Из интервью IGNPC с CA:
Одним из главных улучшений является разнообразие среди солдат в армии. В MTW2 не будет армий клонов, которых вы видели в предыдущих сериях TW. Отряды состоят из солдат, которые различаются между собой. Каждая модель теперь создается на основе широкого набора голов, тел и частей тел. Движок соединяет их вместе и, таким образом, каждый солдат теперь гораздо проще отличаем. Помимо всего этого, в игре имеется огромный набор щитов и оружия, так что каждый солдат имеет отличительную особенность и каждый отряд выглядит и ведет себя как настоящая группа солдат. Улучшения брони и оружия также заметны среди солдат на поле боя. Все это привносит индивидуальности солдатам и повышает реализм и атмосферность эпических битв MTW2.
нет армиям клонов!!
С официального сайта:
Пехота и кавалерия носят военные геральдические украшения и цвета, которые постепенно загрязняются и пачкаются кровью на протяжении битвы.
Появилась кровь! Прагаю от радости!
Улучшенная система боя
Присмотритесь к сражению и следите за быстрым рукопашным боем, улучшенным новой эффектной анимацией. Солдаты блокируют и парируют атаки противника, комбинируют серии смертельных атакующих выпадов с завершающими ударами, а затем отправляются на поиски нового противника.
Это вообще нечто, на словах это выходит лучше чем в ВарХаммере, а если учесть маштабность сражений......слов нет
Из интервью IGNPC с CA:
Мы очень гордимся нашими большими достижениями в анимации боя. В игре около 1000 анимаций, сделанных по технологии motion-capture, что позволяет нам синхронизировать атаки с обороной и смертями. Солдат может совершить последовательную серию атакующих ударов, связать атаки между собой и проложить полосу в рядах противника. Например, мечник может сделать рубящий удар слева, удар справа, а затем ударить в живот и повалить противника. Затем он может развернуться и беспощадно добить беспомощно лежащего на земле противника.
Все эти движения вы сможете наблюдать повсюду на поле битвы, а после смерти врага солдаты будут рыскать в поисках следующей жертвы. Эти штрихи как никогда оживляют крупномасштабные битвы.
Слов все еще нет, пока только по стенке ползаю
Прошу извинить за второй пост подряд.....
Я тоже прошу его извинить, ради такого поста. Всё Готика и TES 4 безвозвратно ушли из моего сердца...
WayLander
27.01.2006, 21:18
http://medieval2-totalwar.narod.ru - 17 скриншотов.:lamo:
Хедин, благодарю.
Вот еще инфа:
- композитор игры Jeff Van Dyk;
- грязь будет замедлять передвижение солдат в броне;
- из юнитов - слоны с пушками на них; (это меня больше всего поразило)
- не будет 3D морских битв, но существующие обещают "отполировать и улучшить";
- исторические битвы - Ричард Львиное Сердце, Роберт Брюс, Саладин;
- новые "фишки" в мультиплэйере, которые пока не объявлены;
- в торговле теперь будут монополии и вражеские захваты.
Это с офф форума. кратко.
Ну и возьмем еще инфу, кторая лежит на http://medieval2-totalwar.narod.ru .
Поскольку в игре будут присутствовать новые фракции, кол-во юнитов также увеличится (более 250). Особенно круты Готические рыцари (Gothic Knights), которые вместе с их лошадьми полностью покрыты броней. Их очень сложно завалить, т.к. большинство снарядов не причиняет им вреда. У турок имеется мортира, смоделированная по образцу той мортиры, которая использовалась при осаде Константинополя. Ствол у мортиры длиной более 1 м, а используемые снаряды (каменные ядра, взрывающиеся ядра, и еще нечто clowns – идентифицировать не смог) весят несколько сот кг. В распоряжении англичан вы найдете знаменитых лучников (Longbow men) с луками длиной более 2 м. Для того, чтобы защитить их от кавалерии противника, вы можете закапывать в землю колья, на которые натыкаются вовремя не притормаживающие рыцари. Испанцы и Итальянцы любят использовать порох, и пули их мушкетеров легко пробивают даже самую прочную броню. Несомненно, эти новые юниты способны внести изменения в тактику боя.
…..Прогнозируемым изменением явилось увеличение числа полигонов и более детализированные текстуры, можно даже прочесть имена программистов на могильных камнях….
Вторым изменением является иной подход к поселениям. Разработчики хотят сделать города огромными и при этом сохранить максимум реализма. В MTW2 замки и города располагаются не на жестко определенных позициях, а удачно интегрированы в ландшафт, даже если в ландшафте доминируют крутые холмы и горы. Это не только придает игре реализма, но и привносит новые стратегические возможности. Для взятия городов вам теперь придется преодолевать препятствия, созданные не только человеком, но и природой. Большая часть времени уйдет у вас на прорыв внешней стены артиллерией, пока вы будете штурмовать осадными башнями внутреннюю стену. Если вашим людям удастся открыть городские ворота, вы можете приказать им штурмовать цитадель с лестницами…
Ночные битвы в MTW2 из BI также являются приятной новостью. Представьте себе дымящиеся пушки и разрушенные замки в огне. Такое зрелище вам может только присниться (или воссоздайте его с помощью конструктора Lego, у нас все еще хранится обгоревший кусок пластмассы в кладовке). Ночные сражения привносят новые тактические возможности. Способность вести бой ночью – характерная черта генерала, также как и в BI. Командиру, не имеющему подобной особенности, будет труднее одержать победу в ночном сражении. Артиллерия также менее эффективна после захода солнца.
….В игре та же 3D карта, что и в RTW, на которой своей армией вы можете блокировать горные проходы и устраивать блокады стратегически важных областей. Отличие от RTW заключается в том, что вы можете выбрать, построить ли на месте вашего поселения замок или город. Замок усиливает вашу военную мощь, а город способствует росту экономики. Сильная экономика позволяет вам подкупать врагов. Если деньги не помогают, для защиты своих земель вам потребуются наемники. Замком проще управлять, но города становятся более значимыми с течением времени.
….Торговцы (купцы) могут открывать новые торговые пути, или же вы можете приказать им «атаковать» вражескую фракцию с целью дестабилизации ее экономики….
Карта кампании теперь гораздо больше, чем в RTW, поскольку теперь можно открыть Америку. В начале игры, это невозможно, но после появления соответствующей технологии, ничто не сможет остановить вас. В Америке вы найдете уникальные и роскошные товары, такие как табак, шоколад и, конечно, золото. Без сомнения, они чудесным образом преобразят вашу казну, а если вы еще будете обращать язычников, вы подружитесь с Папой. Разумеется, завоевание Америки не будет легким: Ацтеки будут недовольны вашим присутствием и вам придется постараться, чтобы держать их под каблуком. Технологическая недоразвитость ацтеков компенсируется их многочисленностью и фанатизмом. И все же гавань на Новой Земле приблизит вас к заветной цели: мировому господству!
Это для полноты картины.
Мтяк....вспомнил что забыл я про эту тему, так что исправляюсь=)
- некторые фракции могут строить уникальные здания. Например, Италия может возводить художественные студии, которые делают население городов более счастливым;
- AI в битве улучшен и может устраивать засады. В защите AI будет менее предсказуем и будет искать возможности для контр-атаки;
- на карте кампании противник будет действовать хитрее, особенно при обращении населения в свою веру. Он даже сможет основывать прибыльные торговые пути с целью экономического роста;
- улучшена дипломатия. AI разозлится, если ему сделать одностороннее предложение. AI будет помнить предыдущие решения и это будет влиять на будущие переговоры;
- придется убеждать другие фракции для того, чтобы они одобрили вашего кардинала на папский престол.
Из интервью с Бобом Смитом:
1. Экспансия может быть не только военной, но и экономической. В качестве примера приведена Венеция.
2. Поселения развиваются либо в виде городов, либо в виде замков.
3. Лучники могут строить перед собой противоконные ежи, предусмотрена оборона войск фургонами .
4. Америка открывается только на определенном этапе игры и приносит открывшему приличную прибыль, которую, правда надо отбить у ацтеков.
5. Движок игры существенно переработан по сравнению с Римом.
Очень интересен третий и четвертый пункты.
WayLander
21.02.2006, 18:26
Новые скрины!!!
http://medieval2-totalwar.narod.ru/img.html
Она бесподобна!! Нет слов...но почему ждать еще так долго?!?!
FoxhaunD
23.02.2006, 20:31
Я не пойму,это продолжение Medival или Rome? Вроде Total War и там и там написано. Насколько игра будет похожа на Rome:Total War?
Ты просто в названия запутался=) Хотя Медивал (так же как и Сегун с Римом) стоит в начале названия игры, "главным" названием является именно Total War.
Второй Медивал будет похож на Рим также, как Сегун был похож на первый Медивал, то есть больше, лучше, краше! (Хотя Сегун все равно самая моя любимая игра в этой серии)
WayLander
24.02.2006, 22:56
еще 11 новых скринов!!!
http://medieval2-totalwar.narod.ru
ICEMAN101
10.03.2006, 17:50
Люби друзи !!! А там не написано КОГДА ??? Будет это ВСЕ ??? потому ШО уже дышать тяжело без нее ...самой любимой ...:Grin:
WayLander
14.03.2006, 19:17
Появился FAQ по Medieval 2 Total War. Перевод на сайте вышеупомянутом.
K.H.A.L.I.F.
30.04.2006, 22:01
Меня мучает вопрос: можно ли будет в Medival 2 сражаться на кораблях, не как в Риме просто автоматическую нажимаешь и всё
Terrapin
01.05.2006, 17:46
Меня мучает вопрос: можно ли будет в Medival 2 сражаться на кораблях, не как в Риме просто автоматическую нажимаешь и всё
Да сказали уже НЕТ!
Сражения на короблях совершенно не нужны, это только затянет игру.
FoxhaunD
02.05.2006, 00:34
Надеюсь игра будет похожа на Рим(игру),очень уж он мне нравится :)
K.H.A.L.I.F.
02.05.2006, 23:04
™®/V][5!8®™
Надеюсь игра будет похожа на Рим(игру),очень уж он мне нравится
РЕСПЕКТ БРАТАН
Maggot
Сражения на короблях совершенно не нужны, это только затянет игру.
Да завязывай, наоборот, ещё прикольней будет игра, КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН?
Ну и вот что в таком случае скажешь? %))
Terrapin
08.05.2006, 16:51
Да завязывай, наоборот, ещё прикольней будет игра, КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН?
Конечно согласен.Ведь такая игра не должна проходиться быстро.От нее нужно удовольствие большими кусками.Я в Rome все компании прошел, а мне все было мало.
MR.headshot
12.05.2006, 22:12
Народ,открылся новый форум исклчительно для второго медиевала!!!Ссылка:http://wwwigroru.5bb.ru/
FoxhaunD
12.05.2006, 22:13
P.S Название правда дурацкое,ну ничего.:wnk:
А по-моему классное название! Созвучно с Rome:Total War :sml:
MR.headshot
Тут скоро тоже забанят с таким подходом.
Флуд, оффтоп, ТРИ (!) сообщения подряд (кнопочка http://forum.igromania.ru/images/buttons/edit.gif существует дабы избегать этого), реклама стороннего форума (не просто отсылка туда, а именно реклама) - это просто верх наглости... Потёр безобразие.
Устное предупреждение. Читай правила, иначе и тут долго не задержишься.
MR.headshot
12.05.2006, 22:37
А насчёт системных требований никакой инфы нет???Эх,пустует форум...
http://wwwigroru.5bb.ru/ .Зарегились бы хоть кто-нибудь...Пофлудили бы там...
MR.headshot
Йпрст... Ты хоть читал бы, что тебе модератор пишет... НИКАКОЙ РЕКЛАМЫ... Сослался один раз и достаточно.
MR.headshot
12.05.2006, 22:43
Всё,больше не буду.Не баните плиз,очень мне ваш форум нравиться.А ты и есть модератор???
Terrapin
13.05.2006, 00:01
Всё,больше не буду.Не баните плиз,очень мне ваш форум нравиться.А ты и есть модератор???
С таким количеством сообщений и репутаций только модераторы и сидят.
Кстати, на Е3 игра случайно не появлялась(если да, то пишите новости)
MR.headshot
13.05.2006, 17:54
Конечно Будет на E3!Сто пудняк.Ну какие же системные требования!!!???
Кстати,какие видеокарты поддерживают шейдеры четвёртой версии???
4 версии же нету даже в ФОРСЕ 7900 3 версия. А TOTAL WAR всегда был на ВЫСОТЕ! Я в Rome играл 1 год! В БАРБАРИАН меньше, но его 2 раза прошёл...
Сидим и ждём игры.
Наступит момент УЗНАЕМ ВСЮ ИСТИНУ!
Я тебя уже предупредил по поводу "!!!1111одинодинодин"... Сам пост кстати тоже... кхм... малоадекватен %)
FoxhaunD
14.05.2006, 22:53
Кстати,какие видеокарты поддерживают шейдеры четвёртой версии???
Ты уже достал этим вопросом в каждом топике4 версии же нету даже в ФОРСЕ 7900 3 версия!!!!!!! А TOTAL WAR всегда был на ВЫСОТЕ!!!!!!!! Я в Rome играл 1 год!!!!!!!! В БАРБАРИАН меньше, но его 2 раза прошёл!!!!!!!! Сидим и ждём игры !!!!!!!!!!!!!!!Наступит момент УЗНАЕМ ВСЮ ИСТИНУ!!!!
А можно поменьше восклицательных знаков?
Всё,больше не буду.Не баните плиз,очень мне ваш форум нравиться.А ты и есть модератор???
Да-да,он модер,видишь ник выделен жирным шрифтом?
Внимайте те нещасные кто еще не осведомлен!!И простите те кто уже в курсе!!:sml: Боевые действия игры Medieval:TW 2 развернутся не только на просторах средневековой Европы но и на степях и в горах АМЕРИКИ!!!!!!!! Подробности пока что в секрете:frown: .
MR.headshot
15.05.2006, 19:43
Да ты что?Я про Америку знал ещё зимой.Она сначала будет недоступной,появиться на карте вместе с великими географическими открытиями.
Да чё тут так пусто,сообщение одно за весь день приходит???
MR.headshot
А о чём писать? Игра ещё не вышла...
Флудить по чём зря модератор не велит (он, видите ли, требует от людей наличие аргументированного мнения и информативных постов %))...
MR.headshot
16.05.2006, 21:29
Ну какие же системные требования?Мой комп потянет?(Intel Pentiun D 940,Nvidia Geforce 7900 GT и 2 GB RAM)?
Ну какие же системные требования?Мой комп потянет?(Intel Pentiun D 940,Nvidia Geforce 7900 GT и 2 GB RAM)?
Ты, хватит хвалиться. Ты прекрасно сам понимаешь, что потянет!(Извиняюсь, что не по теме.))
MR.headshot
16.05.2006, 21:40
Ладно,не буду.Просто был тупой комп,выпросил такой и безумно счастлив.
Эмм....про сис требование пишем в дубле трубле....епрст, да вы что, головой все ударились, да причем тут игра и сис требования??! Ну коли неимется, то валяйте, пишите разрабам!
Кто тут про Америку писал? Так вот, друг мой, если бы ты утрудился и прочитал весь топик, то был бы в курсе, что это уже НАПИСАЛИ здесь.
Почему пусто тут кто то спросил? А потому что всех интересует сис требования! Потому что тут интересуются шейдерами четвертой версии....зато всем забить на ИИ, на новые возможности, да даже на сам движок! Забить на новые стратегические и тактические возможности. Ваобще, люди забили на все, кроме сис требований.
MR.headshot
17.05.2006, 21:03
Я согласен на 100 % с Maggot,просто про игру и так всё ясно.Там сделали то,о чём я давно мечтал.Можно будет возводить 3 и даже 4 кольца стен,можно наконец то устанавливать на стенах оборонительные орудия!Я на 100% процентов уверен,что игра будет успешной.Ведь многово им добавлять не надо.Сделали возможность классно укреплять грода,улучшили графу и самое главное анимацию.Ну и куча мелких фишек.И благодаря этой простой формуле игру ждёт космический успех.
Кстати, несколько разочаровал ролик.....кикаето дерганные движения...и эффекты некоторые прямиком из Рима...но это только первый ролик, так что скорее всего все это еще измениться.
Я вот уже сейчас ломаю голову, как брать ТАКИЕ замки! Уже вижу десятки сотен окровавленных тел, шагающих по ним рыцарей, которые идут на очередной кровавый приступ!
Охохо! Я уже предвкушаю гаганские армии турков (оч. люблю эту нацию) которые ордами наступают на Европу! Эххх... но еще долго до выхода...
MR.headshot
19.05.2006, 18:57
А у меня ролик чего-то не читается.Чё за программа нужна?
MR.headshot
21.05.2006, 14:07
Ну чё тут так пусто???Давайте хоть планами на счёт интернет баталий поделимся.Кстати,я немного знаю английский и раздобыл у разработчиков вот какую инфу.
1:Системные требования со времён рима подскочат не сильно.Те,у которых рим шёл на высоких смогут комфортно поиграть на средних.
2:В мультиплейере всё таки будут кампании!!!Фанаты постарались в том числе и я.
Мне Рим очень впечатлил!!Думаю и это будет классная стратежка!!!Я Рим прошёл мне понравилось!!!:wnk:
MR.headshot
21.05.2006, 14:18
Согласен.Ох,но и всесело будет по интернету в кампаниях махаться...
Так-так, я уже заинтересовался. Совместное прохождение кампании - вещь крайне хорошая, надеюсь, имеется в виду, что каждый игрок будет представлять свою фракцию.:sml: Видеовставки - без комментариев, друзья, скрестим пальцы:Grin: . Продвинутая дипломатия - пункт, который может обрадовать любого поклонника TW, а вкупе с совместным прохождением это просто мощь, бомба:eek: . Уже предвкушаю хитрые ходы: под экономическим давлением Испания, союзник Германии, разрывает с ней все договоренности и, заключив военный договор с Россией, нападает на гансов; но Россия, которой играю я, вспомнив недружественные требования мзды со стороны Мадрида, выходит из договора и начинает оказывать экономическию помощь более слабому Берлину; через десять ходов, когда воюющие государства порядком истощаются, Москва выдвигает ультиматум Германии о её присоединении к нашей империи (под предлогом укрепления западной границы), тем временем, с территории Италии и с моря в Испанию вторгаются русские войска, которые в три хода захватывают власть в стране. Браво, теперь Российскую Империю никому не под силу остановить.
:confused: Но меня несколько настораживает разнообразие внешности солдат - главное чтоб разрабы не переусердствовали, ведь армия должна иметь определенное обмундирование, а не то вместо войска получится балаган.Ну еще, конечно, жаль, что убрали двухмерную глобальную карту: мне она нравилась.
MR.headshot
21.05.2006, 21:47
Всё чего не хвотало в Риме,сделали.
Terrapin
22.05.2006, 01:16
Всё чего не хвотало в Риме,сделали.
Поправка,сделают.Надеюсь разрабы сдержат свои слова.
MR.headshot
22.05.2006, 18:33
Народ,на игроманском сайте появился новый видеоролик M2:TW.Но третья и второя ссылка приводит на какой-то английский сайт!!!А первая запускает ролик,но мой медиаплейер не распознаёт его!!!Дайте кто нибудь ссыку плиз на скачивание или подскажите,как сделать чтоб мой медиаплейер его читал!!!
MR.headshot
22.05.2006, 23:01
Ну давайте обсуждать игру!!!Планами насчёт мультиплейера поделимся хотя бы...
Мне видеоролик понравился (первый, второй не скачивал) я вообще не очень увлекаюсь , но обажаю средневековье и стратегии!!!!!Я бы хотел шоб была нормальная дипломатия!!!В Риме это был тупизм!!!Если у фракции остался один город, они никопейки не заплатят!!!Тупо!!Надеюсь исправят
K.H.A.L.I.F.
22.05.2006, 23:11
господа вы решили за какую фракцию начнёте играть когда игру купите?
Я вот например решил за Турецкую Империю начать
MR.headshot
22.05.2006, 23:16
Всё самое весёлое будет в мульте.Попробую у разрабов инфу ещё выведать.Как только выведаю,мигом пишу сюда.
Давайте выкладывать ссылки на ролики.Инфы я немного выведал.
1:Всё что обещали сделать,в том числе мультиплейерную компанию сделали.
2:Игра тестируется,разрабы сделали что запланировали и обещали и оставшееся время будут вылавливать баги и глюки(и оптимизировать движок,уменьшать системные требования).
Все коментария и отзывы пишите побыстрее,а то тему закроют(я один оживляю).Поделимся планами насчёт мульта,свои тактики расскажем и т.д.
Discorded
23.05.2006, 19:58
Жаль не на одном из скринов нет Византийской Империи....и очень хочется увидеть, как же сделают предков наших, а то в первой части всего один уникальный юнит, да и то кривой какой то.....
MR.headshot
23.05.2006, 21:10
Предки наши были сильными и мужествеными,в отличие от нас.
Какие фракции будут???напишите, я не знаю!!!!:lamo:
MR.headshot
24.05.2006, 11:35
Много.Россия,священая Римская империя,Византия,шотландия,турция и ещё много каких.Всего 21 фракция.
--------------------Второе сообщение-----------------
Ну чё так пусто???В других темах о ожидаемых стратегиях вроде вархамера марк оф чаос народу много сидит,а здесь никого!!!
Смущает миня разная внешность солдат. Боюсь не будет такого чувства, как в Rome: идут стройные ряды имперских легионов, все как один. А тут все разные... Бюсь больше на шайку какую-нибудь будет похоже, чем на армию.
Delor-kun
24.05.2006, 18:02
Сайрон
А так и было в Средневековье. Не было тогда военной формы.
Delor
Уж в этом могли отойти от исторической достоверности. Ради зрелищности. ^_^
Тем более присутсвовала тряпичная гербовая накидка сверху брони (хотя как раз это в игре наверно и будет)
K.H.A.L.I.F.
24.05.2006, 19:19
Сайрон Смущает миня разная внешность солдат. Боюсь не будет такого чувства, как в Rome: идут стройные ряды имперских легионов, все как один. А тут все разные... Бюсь больше на шайку какую-нибудь будет похоже, чем на армию.
да не, наоборот реально, так и было вправду, да и вроде в ещё до н.э. не у всех одинаковая военная форма была.
Ещё хорошо что не все на одно лицо будут
Это очень хорошо, что будет разная внешность!!!Так более реальней и интересней
MR.headshot
25.05.2006, 19:18
Ох,ну и буду я вас мочить в мульте в компании...
Смущает миня разная внешность солдат. Боюсь не будет такого чувства, как в Rome: идут стройные ряды имперских легионов, все как один. А тут все разные... Бюсь больше на шайку какую-нибудь будет похоже, чем на армию.
Ты просто читаешь мо... ё сообщение(чуть выше твоего). Ты прав, разработчики ради зрелищности и громких PR-слов, могут опустить такие незначительные мелочи как реалистичность(где это виданно, чтоб солдаты сами выбирали себе форму).
Delor-kun
25.05.2006, 19:55
Ты просто читаешь мо... ё сообщение(чуть выше твоего). Ты прав, разработчики ради зрелищности и громких PR-слов, могут опустить такие незначительные мелочи как реалистичность(где это виданно, чтоб солдаты сами выбирали себе форму).
Это было видано в то время, когда происходит действие игры. Учим историю.
MR.headshot
25.05.2006, 19:58
А дата выхода игры осень или зима?
Discorded
25.05.2006, 20:11
Мда, историки тут конечно собрались.....вы что, думаете что король следил за своими вассалами, как они форму солдатам выбирают? Или вы думаете что вассалы рыцарей снабжали? Какие умные вы однако, слов нет.
А может вы думаете что в Риме тоже у всех исключительно красная, начищенная форма была?
Зима будет жаркая=)
Тут даже не историю учить надо, тут учиться думать надо.
Про зрелищность вы тоже загнули, разве интересно смотреть на клонов?
Мда, историки тут конечно собрались.....вы что, думаете что король следил за своими вассалами, как они форму солдатам выбирают? Или вы думаете что вассалы рыцарей снабжали? Какие умные вы однако, слов нет.
А может вы думаете что в Риме тоже у всех исключительно красная, начищенная форма была?
Зима будет жаркая=)
Тут даже не историю учить надо, тут учиться думать надо.
Про зрелищность вы тоже загнули, разве интересно смотреть на клонов?
На счет знания истории не надо рассказывать мне сказки. Я согласен, что король не обеспечивал солдат одеждой. Но это не значит, что солдат шел на рынок и выбирал там себе самый модный шлем в этом году, меч с автографом Алекандра Македонского - армия жила за счет поборов с населения, форма изготовлялась на взятые деньги и была одинаковой для каждого солдата. Исключение составляет ополчение: в нем были задействованы крестьяне, которые вооружались тем, что было под рукой. Даже когда крестьянин шел в регулярную армию, то должен был оплатить обмундирование.
Армия - серьезная структура, которая стоит на страже государства. У неё обязательно должна быть определенная форма. Я против того, чтоб в русской армии (в TW) генерал был одет в персидскую форму, а его подчиненные в смесь римской и английской.
А не счет разных лиц и атрибутов, я не против, а даже за. Главное не переборщить.
MR.headshot
25.05.2006, 21:00
Меня волнует только одно,мультиплейерная компания.Вы представляете,сколько нужно будет ждать соего хода?Хотя,может разрабы найдут чем нас занять в ожидание хода своего.:confused:
Delor-kun
25.05.2006, 21:04
На счет знания истории не надо рассказывать мне сказки. Я согласен, что король не обеспечивал солдат одеждой. Но это не значит, что солдат шел на рынок и выбирал там себе самый модный шлем в этом году, меч с автографом Алекандра Македонского - армия жила за счет поборов с населения, форма изготовлялась на взятые деньги и была одинаковой для каждого солдата.
Армия тогда состояла из выставляемых рыцарствот отрядов, вооруженных так, как хочет рыцарь. Никакой униформы не было. Максимум - гербы.
Армия - серьезная структура, которая стоит на страже государства. У неё обязательно должна быть определенная форма. Я против того, чтоб в русской армии (в TW) генерал был одет в персидскую форму, а его подчиненные в смесь римской и английской.
Это сейчас. А про генералов - бред. Не надо всякую фигню придумывать. Разработчики реализуют вполне достоверную вещь.
в нем были задействованы крестьяне, которые вооружались тем, что было под рукой.
Их было большинство, кстати.
Вообще Рим по степени достоверности приближался к фильму "Гладиатор". Солдаты - гладиаторы, Египет, тяжелая ударная конница......
Может в Медиевале все будет понормальней.....
Армия тогда состояла из выставляемых рыцарствот отрядов, вооруженных так, как хочет рыцарь. Никакой униформы не было. Максимум - гербы.
Вынужден тебя огорчить, но рыцарей и раньше, и сейчас было немного.
Основа армии - крестьяне, которых выделяло феодальное княжество. Они имели своё обмундирование и гербы. Тем более, что ты сам сказал про форму (рыцарь, он же феодал, выбирал единую форму для свих крестьян).
Это сейчас. А про генералов - бред. Не надо всякую фигню придумывать. Разработчики реализуют вполне достоверную вещь.
Их было большинство, кстати.
Я утрирую.
Вообще Рим по степени достоверности приближался к фильму "Гладиатор". Солдаты - гладиаторы, Египет, тяжелая ударная конница......
Может в Медиевале все будет понормальней.....
Солдаты - гладиаторы - миф. А в целом, я с тобой согласен - было бы прикольно, если бы у каждого государства была своя специализация, играть стало бы ещё интереснее.
Delor-kun
25.05.2006, 21:30
Вынужден тебя огорчить, но рыцарей и раньше, и сейчас было немного.
Да. Но они приводили с собой солдат. Слышал такой термин "копье"? Не палки с наконечником, а отряд во главе с рыцарем.
Солдаты - гладиаторы - миф.
Я это и имел в виду.
Основа армии - крестьяне, которых выделяло феодальное княжество. Они имели своё обмундирование и гербы.
Гербы ткущего владельца. И обмундирование от него же.
Тем более, что ты сам сказал про форму (рыцарь, он же феодал, выбирал единую форму для свих крестьян).
Никакой формы не было. Чем богаты, тем и рады. Им кое что выдавали, но единой формы не было. Максимум - нашифки с гербом.
Никакой формы не было. Чем богаты, тем и рады. Им кое что выдавали, но единой формы не было. Максимум - нашифки с гербом.
Это только в крайнем случае, любой феодал обязан был предоставить полностью экипированый отряд в распоряжение государства.
K.H.A.L.I.F.
25.05.2006, 21:42
Пацаны, а насчёт религий чё ни будь писали?Они там будут?
Delor-kun
25.05.2006, 21:45
Это только в крайнем случае, любой феодал обязан был предоставить полностью экипированый отряд в распоряжение государства.
Экипированный по своему усмотрению.
Экипированный по своему усмотрению.
Да, но иу него, отряда, должна быть определенная символика и обмундирование (в пределах отряда).
Delor-kun
25.05.2006, 21:57
Да, но иу него, отряда, должна быть определенная символика и обмундирование (в пределах отряда).
Символика - да. Форма - нет. Что дадут - в том и пойдут.
Ладно, рассудить нас может только учебник по истории. А пока предлагаю поговорить о других достоинствах и недостатках игры.:sml:
Лично меня больше всего радуют не графические изменения, а гемплейные (продвинутая дипломатия, мильтиплеерная кампания), и, особенно, возвращение видеовставок.:lol:
Discorded
25.05.2006, 23:42
Дипломатии нормальной не будет, хоть они это и обещают...ну не верю я в это, ну не умеют они ее делать.
Ну а теперь историки внемлите:
В 865 г. от владельца 12 гуф земли требовалась кольчуга или чешуйчатый панцирь, то есть принадлежности тяжелой конницы; легкая конница должна была являться с копьем, щитом, мечом и луком. Везде ниже панцирных рыцарей свободного состояния (milites) стояли легковооруженные всадники, несвободные по происхождению (vavassores, caballarii). Из оброчного населения можно было подняться в министериалы, получив должность при дворе сеньора, нести службу легковооруженного всадника, а затем, заслужив соответствующий бенефиций, перейти в тяжелую конницу и стать рыцарем. Таким путем из среды несвободных выделился привилегированный класс дворовых слуг (vassi, servi ministeriales, pueri) при богатых феодалах. С развитием ленной системы министериалы получали лены и привлекались к рыцарской службе.
Так вот, рыцари обязанны были иметь определенный доспех, но никто не обязывал их следовать какой либо форме. Даже наоборот, рыцари побогаче украшали свои доспехи на по своему вкусу.
Пехота (не крестьяне, а именно пехота) тоже обязанны были иметь при себе определенных доспех, покупали им это или их командование либо они сами (но это уже наемы получаются).
Рыцарей было полно, не надо тут говорить чегото иного. Но пехоты было еще больше. А крестьяне это неудачники и набор их в армию производился только при самой большой нужде.
Хотя некоторые становились наемами или очень много шло в крестовые походы.
MR.headshot
26.05.2006, 11:00
Религия будет играть важнейшую роль.
Discorded
Про доспехи я согласен, но у отряда все равно имелись плащи и отличительные знаки, иначе в пылу боя и своих можно было бы случайно покромсать.
MR.headshot
26.05.2006, 11:44
Да что вы о таких мелочах базарите!!!Давайте о чём нибудь более масштабном.У меня идея,как огородить свою фракцию от врагов.Строишь по границе поселения и превращаешь их в замки!!!По всей,ни одного клочка земли свободным не оставляешь.И враг не пройдёт!
Delor-kun
26.05.2006, 11:59
MR.headshot
А где взять столько солдат? В результами будут мизрные гарнизоны, которые снесут не заметив.
Да, тем более, что денег не хватит все это возводить. А если и хватит, то ты скоро разоришься.
MR.headshot
26.05.2006, 12:07
Но а если не разоришься...
Delor-kun
26.05.2006, 12:13
MR.headshot
Значит ты читер.
Discorded
26.05.2006, 13:28
Респект!
Про плащи и про прочее вы правы, но это ложилось на благоразумность солдат, понятно, что никто среди армии англичан не ходил в турецкой униформе.=)
Замоки лучше посторить в ключевых провинциях, чтоб войска, которые там находяться смогли контратаковать подошедшего врага....да и врагу придется полубе нападать на замки, чтоб в тылу у них не оставалось такого грозного противника.
Религия сакс, всех порежим=)
MR.headshot
26.05.2006, 16:53
Самые реальные замки те,которые построены в горах.Так можно будет делать!
Потёр наиболее жестокий флуд...
MR.headshot
26.05.2006, 22:33
Побыстрее бы игра вышла!
Ну и весело будет в мульте в капмпаниях мочиться шестером,а лучше десятером.Посажу своего папу римского,объявлю на вас крестовый поход,а дальше...
Terrapin
27.05.2006, 00:40
Ну и весело будет в мульте в капмпаниях мочиться шестером,а лучше десятером.Посажу своего папу римского,объявлю на вас крестовый поход,а дальше...
Мечтать еще долго будешь.Игру еще надо дофига времени ждать.
MR.headshot
27.05.2006, 09:56
Почему долго?Дата выхода ноябрь.Максимум может задержатся до зимы.А ну да,забыл,надо ждать ещё локализации от 1С чтоб играть по нету
Terrapin
28.05.2006, 21:00
Почему долго?Дата выхода ноябрь.Максимум может задержатся до зимы.А ну да,забыл,надо ждать ещё локализации от 1С чтоб играть по нету
Это кажется что не долго.Когда начнешь ждать начинаешь понимать что еще ждать еще долго.А лицензии ты не дождешся,перед этим успеешь еще купить пиратку.Ты вспомни когда вышла лицензия Рима.Кстати а Америка будет и Северная и Южная?
Delor-kun
28.05.2006, 21:12
Кстати а Америка будет и Северная и Южная?
Скорее всего Северная.
Discorded
28.05.2006, 21:19
Эээм...гениальный вопрос. Куда колумб приплыл? Вот туда и мы поплывем. Если непонятно - где инки с атцеками обитали? Вот их и будем шинковать. А не как не чероки с янки дорогие мой. =)
Discorded
29.05.2006, 21:01
"Период кампании 1080-1530"
Я это вообще то писал еще в начале темы, там же еще много полезной инфы.
Представляю сколько времени займут мультиплейерные компании...
Надеюсь наша 1С выпустит игру одновременно с мировым релизом.Медиевал игра мирового масштаба,если они очень постараются они выпустят лицензию быстро.
FoxhaunD
02.06.2006, 10:52
Надеюсь наша 1С выпустит игру одновременно с мировым релизом
А точно 1С?
На мировой релиз даже не надейся.
Все тотал вары локализировала и издавала в Росии 1С.Локализировали к тому же отлично.Кстати,а кто нибудь знает почему сайт http://medieval2-totalwar.narod.ru/ не работает?И когда заработает?
Прикройте уж темку до появления новой официальной информации.Пока что затишье.
А вот интересно, можно будет всадников спешивать. В первом Medieval'е можно было.
А вот интересно, можно будет всадников спешивать.
Зачем спешивать?Всадники на то и всадники,чтоб на лошади драться.Тем более пораскинь мозгами,всадников обучали драться на лошади,так?Так пешими они будут хуже драться,они на лошади привыкли мочиться.:mania:
FoxhaunD,закрой эту тему плиз до появления новой инфы.Разрабы больше ничего пока не сообщают,молчат как партизаны.
Discorded
06.06.2006, 13:45
Gimli, чем тебе тема не угодила?
В первой части всадники не спешивались.
Реализация подобной затеи думаю была бы лишней, хотя с гибелью лошади человек не всегда погибает, но и в сражении участия тоже не принимает, а предпочитает ретироваться.
Мне тема всем угодила,самая моя ожидаемая игра Medieval 2:Total War .Жду больше чем Crysis.Просто нет пока новой инфы,сайт http://medieval2-totalwar.narod.ru/ закрыт и неизвестно когда откроется.Кстати,игра поддерживает DX10 и шейдеры четвёртой версии!!!
K.H.A.L.I.F.
06.06.2006, 22:42
Не, ну насчёт всадников чтобы они спешивались, вроде ничё идея, но будет ли такая возможность в игре?
Discorded
06.06.2006, 23:24
Дарагой да? Слушай сюда, да? Представляешь себя на месте всадника, да? Думай думай дарагой и раскажи мне, что ты далать будешь, когда конь твой издох а ты средь сражения большого, да? Не уж то шашкой пойдешь махать, да? Пойдешь дарагой?! Ну чтож, споемка песенку о храбрых.
//Флуд.Устное в последний раз. FoxhaunD
Хотелось бы спросить, когда был первый?
//У нас просто - первый и является последним. %) OldBoy
Так точно командир - усе понял, усе запомнил ^^
Вот бы сделали возможность подвозить боеприпасы осаждённым поселениям...
Discorded
07.06.2006, 20:05
Ага...конечно. Вот осада замка а тут обоз с белым флагом едет. А в средневоковье вообще одни пацифисты жили, только и делали, что обозы с продавольствием к осажденным городам\замкам подпускали. Спрашивается: зачем осаждать замок?
Видно и правда, все это были царские забавы.
В смысле пробиваться к городу с жратвой.
Discorded
08.06.2006, 01:02
Кхм....это шутка юмора? Как ты себе это представляешь? Отрядик мечников пробивает себе дорогу сквозь армию врага, чтоб повозочку до замка довезти?!! Гимли, ну шевели мозгами хотябы чуть-чуть... Ну или почитай что либо тематическое. Ты понимаешь что такое осада?
Есче с индейцами интересно будет, ведь во первых наврядли вокруг их поселений будут стены, а значит можно брать их будет сразу, что называется тепленькими.
Далее, интересно, как реализуют джунгли, или конкретней: смогут ли индейцы устраивать разные деверсии? Ведь отравленные дротики это жесть! Да и интересно как это во время сражения реализуют...
Да и потери во время походам по джунглям тоже должны быть существенные, по истории известно сколько погибло людей, пока Америку осваивали...
Почитай историю,умник.Там много было случаев,например ночь,и обоз с продовольствием под большой охраной тихо въезжает в город(или замок).А на утро все хорошо пожрали и неожиданно ударили по врагу.Все сытые,довольные, враг не ожидал такого приветствия и бежит.А насчёт походов по джунглям ты здорого придумал.
Discorded
08.06.2006, 11:32
Модераторы: Эта дискуссия в тему или нет?
Гимли: С удовольствием прочту подобную литературу, если не сложно скажи что именно ты читал.
А пока что порассуждаем логически: большая охрана это сколько? 10? 50? 100? Из кого состоит охрана? Арбалетчики? Лучники? Мечники? Копейщики? Рыцари?
Сколько повозок? 1? 5? 10? 100?
И самое главное (может мы о разном говорим): Численность вражеской армии и что они осаждают?
Gimli
Discorded
Вы вообще о ЧЁМ?! Темой не ошиблись, сулчаем? %) У нас средневековье строго виртуальное...
Так что дискуссия не в тему - рекомендую перенести в личку (в принципе потерплю и здесь, но пора бы её уже "закруглять")...
ChaoSKnight
11.06.2006, 13:17
обоз с продовольствием под большой охраной тихо въезжает в город(или замок).А на утро все хорошо пожрали и неожиданно ударили по врагу.Все сытые,довольные, враг не ожидал такого приветствия и бежит
:lol: да ты просто стратег
Что за бред. И вообще, нахрена нужны обозы(которые и так никто не пропустит), если в городе есть продовольствие. Сомневаюсь, что игре будут такие осады, чтобы города сами капитулировали из-зи недостатка еды
Discorded
11.06.2006, 14:04
Но вообще то все всегда кончается. Но замки могли держать осаду очень долго, а дожидаться этого никто не хотел, так что в основном штурм следовал через небольшой промежуток времени. Хотя были случаи многолетних осад.
ChaoSKnight
11.06.2006, 14:48
Хотя были случаи многолетних осад.
по сути и в Риме были долгие осады, ведь там каждый ход по пол года вроде
FoxhaunD
11.06.2006, 19:11
sem
Хватит флудить!
. Хотя были случаи многолетних осад.
Какой дурак будет делать многолетнюю осаду?Он этим и армию свою загробит,и ещё может подойти подкрепление замку.
Учи историю. Осады почти всегда были многолетними. Правда многие полководцы просто раньше штурмом брали, но это другое дело.
Да и мы тут игру,вроде, обсуждаем. Форум, кажись, не исторический, а игровой. Закругляемся с историей.
Осады всегда многолетние и затянутые. Конечно всё это было бы круто, осады, диверсии, но разрабы не волшебники всё-таки, всего сразу сделать не могут.
Игру жду, приятно что можно будет за русских играть.
Зачем спешивать?Всадники на то и всадники,чтоб на лошади драться.Тем более пораскинь мозгами,всадников обучали драться на лошади,так?Так пешими они будут хуже драться,они на лошади привыкли мочиться.
В первой части пригождалось при штурмах небольших замков. Кавалерия там не разбежится, а пешие рыцари- самое то. Кстати, многих элитных кавалеристов, вроде рыцарей, обучали драться и в пешем и в конном бою.
MaLcHU-GUn
17.06.2006, 22:06
В первой части всадники не спешивались.
Не знаю насчёт Сёгуна, но в Медивале конница спешивалась на экране перед битвой (где ещё можно выжидать непогоды). Возможность неплохая и исторически верная. Если принял бой, разведку не провёл, и оказалось, что у тебя нет лучников, а у врага-копьеносцы! В таком случае в целом слабая пехота лучше легкой,например, конницы.
Членам семей, конечно, со своими телохранителями можно и не спешиваться, но функция по-моему должна быть задействована в новой части.
Предложение по игре:
Например, лошадиный мор. И в городе, охваченном такой эпидемией, элитные всадники превращаются... превращаются всадники... в слабенькую пехоту(!) Функция бесподобная. Надо сделать у шпиона/убийцы фичу: отравить колодцы. В мультиплэйерной кампании должно стать секретным оружием [хотя баланс-баланс..]
Успокойся,разрабы и так стоко всего сделали,обалдеешь.
Ну насчёт мора- это ты в точку(хотя и не лошадиного)! На оффициальном форуме говорят:
merge spy and assassin for a "subterfuge agent", give spy ability to spread discontent in cities, a feature to go to next available agent/unit, ability to train/hire governers/generals, include the black death plague, attrition in enemy territory, impressive endgame cinematics
Похоже, что шпионов здорово усилили. Они теперь смогут распространять чуму, а способность сеять бунт была и раньше, правда работала как-то криво.
Другая фишка- заложники. Ими обмениваются, чтобы скрепить союз. Разорвал союз- заложника убили. По- моему здорово придумано!:appl: Тем более этот трюк имеет массу реальных подтверждений. Например, римский полководец Флавий Аэций провёл детство в плену у гуннов, как гарантия их союза с Западной Римской империей. Но ещё не 100%, что это сделают.
Вот бы они сделали морские сражения!! И чтобы всё было хорошо супер и качественно! Не как в Imperial Glory! И интерфейс в боях морских был нормальным!Тогда это просто ХИТ будет! :)
Морские сражения будут как и раньше, а жаль. Разработчики это сразу сказали.
Это и так хит будет.
ХИТОМ игра не станет! Хит это же из всез игр! Но она будет самой лучшей стратегией в мире! Я так считаю!:mania:
ХИТОМ игра не станет! Хит это же из всез игр! Но она будет самой лучшей стратегией в мире!
Ты что издеваешся?Хитом не станет но будет лучшей стратегией мира,это как?
Да...Нам такое не понять. Хитом не станет, но будет самой лучшей...
Вот интересно, можно будет за ацтеков и майа погамать, или их просто так делают, чтобы кем-то Новый Свет заселить?
Да...Нам такое не понять. Хитом не станет, но будет самой лучшей...
Ну в смысле хит это игра которая нравится всем и любителям гонок и экшенов и всего! А эта игра будет хитом в образе стратегий! :) Ну я думая поклонники экшеннов не станут в неё так внимательно вглядываться и играть как фаны стратегий!Сечёте?И ещё примерно не наете когда она выйдет ну месяц там??
Тогда подскажите какие ещё есть хорошие фан сайты по медиевалу...Плис.
Извиняюсь за два поста подряд,просто тема застоялась.Я тут подписался на офф сайте игры на новосьти,пришло несколько писем.Все они говорят об одном и том же,что в медиевале втором будет крутая дипломатия!То есть нельзя будет как раньше заключить союз,а через 2 хода напасть и т.д и т.п.В общем вы меня поняли.Мультиплеерные компании будут это 100%.Такие дела.
Terrorizm
31.07.2006, 15:07
Какой дурак будет делать многолетнюю осаду?Он этим и армию свою загробит,и ещё может подойти подкрепление замку.
Чингисхан когда завоевывал Пекин делал осаду , он просто ждал долго пока там почти все умрут .. и вот когда этот момент настал он пошел в атаку
больше примеров не знаю :)
Подскажите, когда она выйдет, читать просто лень.
FoxhaunD
04.08.2006, 23:21
Подскажите, когда она выйдет, читать просто лень.
Предположительно в конце сего года.
3 Ноября,у нас где то зимой.
Морские сражения неплохо были реализованы в Rise and Fall. Сделали бы ткие же в Mедивале было бы круто.
Морские сражения неплохо были реализованы в Rise and Fall. Сделали бы ткие же в Mедивале было бы круто.
Rise and Fall по всем параметрам средняя игра. Я думаю что, те кто разрабатывает Medieval 2 способны на большее и лучшее.
Delor-kun
13.08.2006, 13:33
Морские сражения неплохо были реализованы в Rise and Fall. Сделали бы ткие же в Mедивале было бы круто.
Total War всегда славилась наличием хотя бы минимальной историчности. А реализовать интересные, и одновременно достоверные морски сражения тяжело. Да и не каждый компьютер потянет.
В Rise ann Fall ее и в помине не было. Так что делать такие морские сражения - просто глупостть.
Terrorizm
13.08.2006, 15:11
не понимаю вас людей , в морских сражениях все равно мало видов кораблей будет , лучше пусть разрабы хорошо сделают систему боя простую вместо морских сражений ... будет куда лучше
а если так сильно хочеться морских сражений , пожалуйста играйте в свой rise & fall где как вы говорите неплохо реализованы морские бои
Система боя и Rome была реализована на Ура! Не думаю что разрабы что-то в ней изменят. Делать морские сражения не глупость. Руководствуясь такой логикой Delor Denort глупостью можно назвать наземные битвы. Морские бои можно и нужно делать! Хотя лучше не иметь их совсем чем иметь плохие морские битвы .
Delor-kun
13.08.2006, 18:58
Система боя и Rome была реализована на Ура!
Только достоверностью в ней и не пахло.
Не думаю что разрабы что-то в ней изменят.
А я надеюсь.
Делать морские сражения не глупость.
А что же их не делают?
Морские бои можно и нужно делать!
А чтоже их не делают?
Руководствуясь такой логикой Delor Denort глупостью можно назвать наземные битвы
Поясни ка, дружок.
Хотя лучше не иметь их совсем чем иметь плохие морские битвы .
Ну как, опиши мне ИНТЕРЕСНОЕ сражение 2-х кораблей.
Далее, если кораблей больше. Ты, вообще, в курсе, как тогда проходили морские битвы?
MR.headshot
13.08.2006, 19:58
Морских сражений НЕ БУДЕТ.Об этом говорилась ДАВНО.Неужели тебе мало супер геймплейных возможнстей(как раньше не хватало),супер графики,мультиплеерных кампаний и т.д.Мало?
Terrorizm
14.08.2006, 10:16
Система боя и Rome была реализована на Ура! Не думаю что разрабы что-то в ней изменят. Делать морские сражения не глупость. Руководствуясь такой логикой Delor Denort глупостью можно назвать наземные битвы. Морские бои можно и нужно делать! Хотя лучше не иметь их совсем чем иметь плохие морские битвы .
система боя в Rome далеко не на ура .... ей еще очень далеко до ура
система боя в Rome далеко не на ура .... ей еще очень далеко до ура
Но по мне она лучше чем любой другой исторической игре!
Delor-kun
14.08.2006, 12:36
Но по мне она лучше чем любой другой исторической игре!
Ты в Медиевал играл? Или в Сёгуна?
Там было получше......
Только достоверностью в ней и не пахло.
А я надеюсь.
А что же их не делают?
А чтоже их не делают?
Поясни ка, дружок.
Ну как, опиши мне ИНТЕРЕСНОЕ сражение 2-х кораблей.
Далее, если кораблей больше. Ты, вообще, в курсе, как тогда проходили морские битвы?
1) Нет пределу совершенству
2)Боятся сделать что-то не так
3)Поясняю Total War всегда славилась наличием хотя бы минимальной историчности. А реализовать интересные, и одновременно достоверные морски сражения тяжело... Так что делать такие морские сражения - просто глупостть. Релизовать интересные, достоверные, наземные сражения тоже не так легко! Так что делать их тоже глупость.
4) На кораблях в то время сражения как правило проходили так два корабля на борту имели 2 отряда (как правило) Лучники и воины ,сражавшиеся в рукопашную. Корабли подплывали друг к другу и перестреливались, после шли на абордаж! Ближе к концу игры где-то в 15 веке корабли можно оснастить пушками не много от 2-8 штук. Тогда можно вообще не идти на абордаж, а продолжать стрелять!(Также можно сделать и в более ранние времена, но это не так эффективно. Можно использовать горящие стрелы! Поджигя корабль. Или предпринять диверсии типа ночью пробраться во вражескую бухту и взорвать пороховые отделы кораблей и уничтожить вражеский флот!)
Delor-kun
14.08.2006, 13:29
1) Нет пределу совершенству
Сказать что нибудь по существу мы не можем.....
2)Боятся сделать что-то не так
Правильно делают. Просто представь тогдашнее морское сражение.
Или поиграй в Империал Глори. Не та эпоха, но представление дает.
Релизовать интересные, достоверные, наземные сражения тоже не так легко! Так что делать их тоже глупость.
У тебя голова вообще с содержмым?
Сделать нормальные схопутные мссовые сражения кчественно - вполне выполнимая задача. А сделать заодно и сомнительные морские сражения, которые пока никто и не делал - это фокус.
4) На кораблях в то время сражения как правило проходили так два корабля на борту имели 2 отряда (как правило) Лучники и воины ,сражавшиеся в рукопашную. Корабли подплывали друг к другу и перестреливались, после шли на абордаж!
Про тараны ты забыл........
Про метательные машины тоже.....
Про время, которое занимает манврирование - тоже.
Тепеь прикинь среднее вемя морского сражения в игре. 2 часа.
Ближе к концу игры где-то в 15 веке корабли можно оснастить пушками не много от 2-8 штук. Тогда можно вообще не идти на абордаж, а продолжать стрелять!
До 17 века основной тактикой был абордаж. Пушек, способных утопить корабль не было. На кораблях.
(Также можно сделать и в более ранние времена, но это не так эффективно. Можно использовать горящие стрелы! Поджигя корабль. Или предпринять диверсии типа ночью пробраться во вражескую бухту и взорвать пороховые отделы кораблей и уничтожить вражеский флот!)
Слушай, иди, почитай учебник, а не в игрушки играй, и всякие идиотские фильмы типа Трои смотри.
Применение горящих стрел на кораблях - само по себе почтисамоубийство.
А про диверсии даже говорить не буду, ибо чушь несусветная.
1)Тараны использовали только в древнее время а в средние века уже нет.
2)Использование горящих стрел не самоубийство если грамотно этот тактический ход использовать.
3)Пушки на кораблях всё равно были
4)Сделать качественные морские сражения вполне выполнимая задача
5)По моему это ты трои насмотрелся ты как представляешь себе на корабле осадные орудия. Катапульту например? Нет согласен можно строить спец. корабли. Но это будет глупо.
6)Про диверсии это ты зря. Они применялись всегда и будут применятся в военных целях т.к. это очень эффективный способ подорвать военные силы врага.
Delor-kun
14.08.2006, 14:58
1)Тараны использовали только в древнее время а в средние века уже нет.
А в средние века огненные стрелы не использовали.
2)Использование горящих стрел не самоубийство если грамотно этот тактический ход использовать.
А скзать что нибудь свое?
Чем они их поджигали? Зажигалками?
3)Пушки на кораблях всё равно были
До 17 века почти роли не играли.
4)Сделать качественные морские сражения вполне выполнимая задача
Пример.
Хватит уже считать разаботчков богами!!! Вы клянчите 2 игры в одной!!
5)По моему это ты трои насмотрелся ты как представляешь себе на корабле осадные орудия. Катапульту например? Нет согласен можно строить спец. корабли. Но это будет глупо.
Я то как раз прекрано разбираюсь. А ты вот нет, по этой фразе видно.
Катапульты и баллисты на кораблях были.Причем часто. И даже своеобразные огнеметы. Греческий огонь.
6)Про диверсии это ты зря. Они применялись всегда и будут применятся в военных целях т.к. это очень эффективный способ подорвать военные силы врага.
Пример из истории.
Диверсиями и сяким там идиотизмом вроде спецназа войны не выигрывают
А в средние века огненные стрелы не использовали.
А скзать что нибудь свое?
Чем они их поджигали? Зажигалками?
До 17 века почти роли не играли.
Пример.
Хватит уже считать разаботчков богами!!! Вы клянчите 2 игры в одной!!
Я то как раз прекрано разбираюсь. А ты вот нет, по этой фразе видно.
Катапульты и баллисты на кораблях были.Причем часто. И даже своеобразные огнеметы. Греческий огонь.
Пример из истории.
Диверсиями и сяким там идиотизмом вроде спецназа войны не выигрывают
1)А чем греческий огонь поджигали, а Rome чем?
2)А ты выкинь из истории все исторические морские битвы клёво да будет!
3)Были, но тоже играли не большую роль в открытом бою, при осадах да!
4)Войны с помощью диверсий не выигрывают, но очень сильно помогают в этом!
Delor-kun
14.08.2006, 15:20
1)А чем греческий огонь поджигали, а Rome чем?
Ты бы хоть поинтересовался, что такое греческий огонь.
И причем тут "Рим"?
2)А ты выкинь из истории все исторические морские битвы клёво да будет!
Это к чему?
3)Были, но тоже играли не большую роль в открытом бою, при осадах да!
Осабы с моря - вещь весьма нечастая.
В море только абордажи и тараны.
4)Войны с помощью диверсий не выигрывают, но очень сильно помогают в этом!
Как раз не очень. Меньше в игры играй, там и не такое покажут.
Ты бы хоть поинтересовался, что такое греческий огонь.
И причем тут "Рим"?
Это к чему?
Осабы с моря - вещь весьма нечастая.
В море только абордажи и тараны.
Как раз не очень. Меньше в игры играй, там и не такое покажут.
1)В риме огненными стрелами стреляли!
2)Ты сам сказал Вы клянчите 2 игры в одной!!
3)А ты представь Себя в роли правителя гос-ва сидишь себе спокойно и тут тебе донесение враг произвёл диверсию и уничтожил в там-то у вас столько-то кораблей. Хочешь не хочешь, а флот надо строить заново!
Delor-kun
14.08.2006, 15:34
1)В риме огненными стрелами стреляли!
Но не на кораблях. Ты явно не понимаешь сути вопроса.
Представь, как отряд лучников на корабле от жаровней поджигает стрелы.
3)А ты представь Себя в роли правителя гос-ва сидишь себе спокойно и тут тебе донесение враг произвёл диверсию и уничтожил в там-то у вас столько-то кораблей. Хочешь не хочешь, а флот надо строить заново!
Что за бред?
Пример из истории, 3-й раз говорю!
И где там в риме были диверсии с кораблями?
Но не на кораблях. Ты явно не понимаешь сути вопроса.
Представь, как отряд лучников на корабле от жаровней поджигает стрелы.
Что за бред?
Пример из истории, 3-й раз говорю!
И где там в риме были диверсии с кораблями?
1)А что такого быть не может! В Риме с кораблями можно было только сражаться автоматическ. и строить их!
2)В Риме не было такого , а что в Медивале всё должно быть как в Риме? Нет пределу совершенству! Не сделали в одной игре так пусть сделают в другой! И это не бред а реальность. В Риме дипломатия была какой-то странной когда у врага нет армии у него 1 провинция, а утебя их 10 огромная армия и ты предлагаешь ему мир, а он отказывается это не бред?
Delor-kun
14.08.2006, 16:26
1)А что такого быть не может! В Риме с кораблями можно было только сражаться автоматическ. и строить их!
Нет, но ты точно не думаешь. Или не читаешь, что я пишу.....
2)В Риме не было такого , а что в Медивале всё должно быть как в Риме? Нет пределу совершенству! Не сделали в одной игре так пусть сделают в другой!
Ты от них что то требуешь?
Раработка 2-х игрв одной затянется на долгое время, тем более, что нормальных примерв перед глазами нет.
И это не бред а реальность. В Риме дипломатия была какой-то странной когда у врага нет армии у него 1 провинция, а утебя их 10 огромная армия и ты предлагаешь ему мир, а он отказывается это не бред?
Ты более глупым образом от спора уйти можешь?
Не нравитьсятакая диплматия - играй в Цивилизацию.
Или в Медиевал, первую часть. Если ты о ней хоть слышал.......
В Риме упорна сражения, все остальное побоку.
Нет, но ты точно не думаешь. Или не читаешь, что я пишу.....
А как тебе в Риме понравилось что на земле лучники стреляют огненными стрелами даже не поджигая их? Ты как представляешь себе как каждый лучник по полю с жаровенкой ходит. На кораблях лучники более менее на месте стоят.
Ты от них что то требуешь?
Раработка 2-х игрв одной затянется на долгое время, тем более, что нормальных примерв перед глазами нет.
Я требую большей реалистичности. Мне в Риме надоедало на море проигрывать сражение когда соотношение 4:1 в мою пользу! И почему из 2 игр 1! Я же сказал попробуй выкинуть все историчекие морские сражения.
Ты более глупым образом от спора уйти можешь?
Не нравитьсятакая диплматия - играй в Цивилизацию.
Или в Медиевал, первую часть. Если ты о ней хоть слышал.......
В Риме упорна сражения, все остальное побоку.
Я сказал что такая дипломатия тоже бред. Ты наверно не думаешь или не читаешь меня.
Delor-kun
14.08.2006, 16:47
А как тебе в Риме понравилось что на земле лучники стреляют огненными стрелами даже не поджигая их? Ты как представляешь себе как каждый лучник по полю с жаровенкой ходит. На кораблях лучники более менее на месте стоят.
Я про реальность.
Я требую большей реалистичности. Мне в Риме надоедало на море проигрывать сражение когда соотношение 4:1 в мою пользу! И почему из 2 игр 1!
А ты поставь нормальную сложность.
С реализмом ты не одного сражения в жизни не выйграешь.
Я же сказал попробуй выкинуть все историчекие морские сражения.
Продолжаем нести бред. Сражения выкинут, а куда девать принципы сражений???
Или по твоему только в истических сражениях нужна достоверноть, а в других они будут наместе разворачиваться???
Я сказал что такая дипломатия тоже бред. Ты наверно не думаешь или не читаешь меня.
Какая нафиг дипломатия?????
Разговор вообще шел о морских сражениях! И всяком твоем бреду вроде диверсий.
Я про реальность.
А ты поставь нормальную сложность.
С реализмом ты не одного сражения в жизни не выйграешь.
Продолжаем нести бред. Сражения выкинут, а куда девать принципы сражений???
Или по твоему только в истических сражениях нужна достоверноть, а в других они будут наместе разворачиваться???
Какая нафиг дипломатия?????
Разговор вообще шел о морских сражениях! И всяком твоем бреду вроде диверсий.
1) Я и на нормальной сложности играл.
С реализмом сражения может выигрывать я стану меньше, зато играть будет намного интересней!
2) Сражения на море и на суше 2 разные вещи, но присутствовать они должны в этой игре иначе из-за этого она будет менее достоверной!
Достоверность должна быть во всех сражениях!
4)Почитай по внимательней и ты увидишь что речь о дипломатии тоже шла!
Delor-kun
14.08.2006, 17:32
1) Я и на нормальной сложности играл.
Значит врешь. На нормальномуровне сложности никто бонусов не имеет, и проиграть в морском бою при перевесе в силах почти невозможно.
С реализмом сражения может выигрывать я стану меньше, зато играть будет намного интересней!
Могу тебе сказать, что в Риме в сражениях реаалзма даже близко нет.
А насчет морских сражений....
Прдставь, как ты поодиночке будешь нацеливать 20 кораблей, каждому из которых надо 10-20 минут на полный разворот.
2) Сражения на море и на суше 2 разные вещи, но присутствовать они должны в этой игре иначе из-за этого она будет менее достоверной!
Достоверность должна быть во всех сражениях!
В Риме дстоверност нет вообще.
Я не сморкнквшись перечислю тебе десяток явных глупостей. Причем очень серьезных.
А про достоверные морские битвы см выше. 4)Почитай по внимательней и ты увидишь что речь о дипломатии тоже шла!
Речь шла об очередном твоем порыве бреда. Диверсиях.
Обалдеть, народ истерично воет про необходтмость рреализма, просто потому, что слово модное. Ты же ничего об той эпое не знаешь, и еще что то говоришь о достоверности.
Все, читать твой бред мне надоело. отвечать на него тоже.
Значит врешь. На нормальномуровне сложности никто бонусов не имеет, и проиграть в морском бою при перевесе в силах почти невозможно.
Могу тебе сказать, что в Риме в сражениях реаалзма даже близко нет.
А насчет морских сражений....
Прдставь, как ты поодиночке будешь нацеливать 20 кораблей, каждому из которых надо 10-20 минут на полный разворот.
В Риме дстоверност нет вообще.
Я не сморкнквшись перечислю тебе десяток явных глупостей. Причем очень серьезных.
А про достоверные морские битвы см выше.
Речь шла об очередном твоем порыве бреда. Диверсиях.
Обалдеть, народ истерично воет про необходтмость рреализма, просто потому, что слово модное. Ты же ничего об той эпое не знаешь, и еще что то говоришь о достоверности.
Все, читать твой бред мне надоело. отвечать на него тоже.
1)Значит произошло невозможное
2)А зачем тогда нужна кнопка ускорения времени!И зачем так всё усложнять выделил корабли направил на вражеские нажал на кнопку абордаж и всё!Остаётся ждать.
3)Человек просто не может не знать ничего об этой эпохе. Так что тут ты ошибаешься!
4)В Риме хоть какая-то достоверность присутствует.
Delor-kun
14.08.2006, 17:50
Нет уж, такого даже я не могу вынести.
1)Значит произошло невозможное
Нет, просто ты врешь.
2)А зачем тогда нужна кнопка ускорения времени!И зачем так всё усложнять выделил корабли направил на вражеские нажал на кнопку абордаж и всё!Остаётся ждать.
Ах, уже так. И это интересный бой?
А если вржеский корабль увернулся?
3)Человек просто не может не знать ничего об этой эпохе. Так что тут ты ошибаешься!
Не разу. Есть вполне достоверные описания той эпохи. Про Тита Ливая слышал? Или про Гая Юлия Цезаря? "Записки о Галльской войне"?
Всего не знаем, знаем очень многое.
4)В Риме хоть какая-то достоверность присутствует.Минимальная. Очень минимальная. Там даже карту переврали.
Марш в школу учить историю. Пока ты только несешь бред и выставляешь себя идиотом.
Нет уж, такого даже я не могу вынести.
Нет, просто ты врешь.
Ах, уже так. И это интересный бой?
А если вржеский корабль увернулся?
Не разу. Есть вполне достоверные описания той эпохи. Про Тита Ливая слышал? Или про Гая Юлия Цезаря? "Записки о Галльской войне"?
Всего не знаем, знаем очень многое.
Минимальная. Очень минимальная. Там даже карту переврали.
Марш в школу учить историю. Пока ты только несешь бред и выставляешь себя идиотом.
1)Если корабль увернулся перенаправить!Вечно они это делать всё равно не смогут
2)А вот и нет
3)Про Тита слышал про Гая тоже а вот про записки нет.
4)В школу я пойду 1 сентября. Ты тоже высталяешь себя не с найлучшей стороны. Ты считаешь что ты самый умный а другие просто идиоты! И тупее тебя.
Delor-kun
14.08.2006, 18:01
2)Про Тита слышал про Гая тоже а вот про записки нет.
Ты бы их прочитал лучше, чем фигню нести.....
3)В школу я пойду 1 сентября. Ты тоже высталяешь себя не с найлучшей стороны. Ты считаешь что ты самый умный а другие просто идиоты! И тупее тебя.
В твм случае я прав.
Вопрос на засыпку: были ли у римлян стремена?
Ты бы их прочитал лучше, чем фигню нести.....
В твм случае я прав.
Вопрос на засыпку: были ли у римлян стремена?
1) Обязательно почитаю
2) Стремян вроде бы у них не было.
Delor-kun
14.08.2006, 18:09
2) Стремян вроде бы у них не было.
Надо же, правильно. А теперь как при отсутствии стремян может существовать тяжелая ударная конница?
Это к слову о достоверности. Причем не самая большая глупость.
Надо же, правильно. А теперь как при отсутствии стремян может существовать тяжелая ударная конница?
Это к слову о достоверности. Причем не самая большая глупость.
1)Ну знешь ли во времена Александра Македонского и сёдел как таковых не было! Как же они вообще ездили!
2)Согласен без стремян иметь ударную конницу это глупость.
Delor-kun
14.08.2006, 18:26
1)Ну знешь ли во времена Александра Македонского и сёдел как таковых не было! Как же они вообще ездили!
А ты когда нибудь на лошади ездил?
Подкладывали подстилки.
А ты когда нибудь на лошади ездил?
Подкладывали подстилки.
Да ездил.
Да подстилки подкладывали, но это не спасало.
MR.headshot
14.08.2006, 19:42
А ты когда нибудь на лошади ездил?
Подкладывали подстилки.
Эх,сёгуна пока никто не превзошёл,это правда.И если медиевал второй не превзойдёт...
Нету сил всё прочитать, может такой вопрос уже был, кто-нибудь знает можно ли будет играть за русских, в смысле за Новгород?:confused:
Нету сил всё прочитать, может такой вопрос уже был, кто-нибудь знает можно ли будет играть за русских, в смысле за Новгород?:confused:
Я сам толком не знаю, но на скринах видел что-то на наших стрельцов очень похожее!
Пьер Баярд
15.08.2006, 11:29
Надеюсь там союзы будут покрепче, если будут покрепче буду играть за гансов, потом буду в чуваках с россией, и потом я начну громить всех и всяк!!
MR.headshot
15.08.2006, 16:09
Если хоть чуть чуть знаете английский,подпишитесь на офф сайте на новости и всё.www.totalwar.com. Где именно не помню,разберётесь.Там много чего мне весёлого прислали.Например дипломатия будет супер,так что за союзы не волнуйтесь.
Я сначала буду играть за свою родину,потом за любимых римлян.Западная Римская Империя там всё ещё будет,не такая крутая как раньше но всё же.
Я сам толком не знаю, но на скринах видел что-то на наших стрельцов очень похожее!
На оффициальном сайте я видел "Стрельцов", там это польская кавалерия.
А на скринах Мании действительно какие-то пушечники.
Никто не знает- татаро-монголы быдут и можно ли будет осуществить мечту Чингизхана дойдя до "последнего моря"?
Terrorizm
15.08.2006, 21:17
татаро-монголы должны быть как и в 1 части , а играбельны ли они будут хз , скорее всего должны быть играбельны
Не жду. Не особый любитель стратегий и не фан TW. Графика не внушает уважения. Тем не менее будет интересно взглянуть.
.Западная Римская Империя там всё ещё будет,не такая крутая как раньше но всё же.
Может не Западная, а Восточная (тобишь Византия)? В первом медивале была именно она, а Рим ужо разнесли к тому времени.
MR.headshot
16.08.2006, 21:48
Нет,западная будет,и Восточная.Про римлян я всё знаю,я нан их помешан,так что успокойся
Delor-kun
16.08.2006, 21:49
Нет,западная будет,и Восточная.Про римлян я всё знаю,я нан их помешан,так что успокойся
Ээээ......
Не хочу тебя расстраивать, но ко времени игры западная Римская Империя уже уничтожена.
MR.headshot
16.08.2006, 21:57
А какое время игры(я малёк подзабыл).
MR.headshot
16.08.2006, 21:58
Ох да,я время игры перепутал...Куда же переехал фан сайт игры народ.ру?Может кто нить знает другие?
татаро-монголы должны быть как и в 1 части , а играбельны ли они будут хз , скорее всего должны быть играбельны
Ну... если не будут, то в аддоне это точно исправят!
.Про римлян я всё знаю,я нан их помешан
Аналогично.
Sir Overull
18.08.2006, 04:28
татаро-монголы должны быть как и в 1 части , а играбельны ли они будут хз , скорее всего должны быть играбельны
Очень сомневаюсь. Скорее всего будут, как и раньше, будут приходящими варварами.
Нет,западная будет,и Восточная.Про римлян я всё знаю,я нан их помешан,так что успокойся
Ну ты знаток. :lol:
Западная Римская Империя и Священная Римская Империя (которая будет играбельна и которая, на самом деле, Германия) - это два совершенно разных государства.
Да уж,западной римской империи там никак быть не может
Terrorizm
18.08.2006, 16:30
дэээ , восточная римская империя превращаеться в Византийскую империю(век уже забыл , вроде 5 или 6) , а Византийскую империю разрушают сарацины(Турки) в 15 веке нашей эры
Sir Overull
19.08.2006, 16:56
дэээ , восточная римская империя превращаеться в Византийскую империю(век уже забыл , вроде 5 или 6) , а Византийскую империю разрушают сарацины(Турки) в 15 веке нашей эры
Угу, а на момент начала игры у нас есть и Византия и готовящиеся напасть на них турки.
Интересно узнать, кто какими нациями собираться играть в первую очередь? Для меня, например, приоритетными в первую очередь являються:
1. Англичане. (люблю английскую культуру (да и их лучников тоже)).
2. Саксонцы. (Вильям Уоллес, ФТВ!).
3. Священная Римская Империя. (у них будет сосредочены почти все готические и максимильяновские доспехи, да и вообще рыцарские традиции тоже).
Terrorizm
20.08.2006, 01:34
буду за Русь гонять (или Новгородская "республика") ну или Византией(в 1-ой части именной византийской пехотой захватил 60% мира :) )
Я за наших сначала полюбак,потом за Римскую Империю,какую пока не определился пока,потом за францию.Англичане бесят.
Хочу за Испанию времен реконсисты поиграть,ну и конечно за наших и Византию
MR.headshot
20.08.2006, 18:30
Подскажите какой нить сайт и портал откуда моно узнавать новости о медиевале НА РУССКОМ.
Угу, а на момент начала игры у нас есть и Византия и готовящиеся напасть на них турки.
Интересно узнать, кто какими нациями собираться играть в первую очередь? Для меня, например, приоритетными в первую очередь являються:
1. Англичане. (люблю английскую культуру (да и их лучников тоже)).
2. Саксонцы. (Вильям Уоллес, ФТВ!).
3. Священная Римская Империя. (у них будет сосредочены почти все готические и максимильяновские доспехи, да и вообще рыцарские традиции тоже).
Так Саксонцев тоже быть не должно. Англия- это объежинившиеся под одни знамёна провинции, в том числе саксония. А Уоллес вообще шотладец, или ты как раз Шотландию и имел в виду?
Sir Overull
21.08.2006, 17:36
Шотландию. Она будет играбельной фракцией.
Список всех фракций игры:
Англия, Шотландия, Франция, Испания, Португалия, Святая Римская Империя, Византийская Империя, Венеция, Милан, Сицилия (не уверен, что эти 3 играбельные), Русь, Дания, Польша, Турки, Египет, Монголы, Тимуриды, Папство, Ацтеки (за Папство, Тимуридов, Ацтеков и Монголов играть вроде бы за них тоже нельзя) и ещё 2 фракции, которые у меня вспомнить с ходу не получилось. :)
Список всех фракций игры:
Англия, Шотландия, Франция, Испания, Португалия, Святая Римская Империя, Византийская Империя, Венеция, Милан, Сицилия (не уверен, что эти 3 играбельные), Русь, Дания, Польша, Турки, Египет, Монголы, Тимуриды, Папство, Ацтеки (за Папство, Тимуридов, Ацтеков и Монголов играть вроде бы за них тоже нельзя) и ещё 2 фракции, которые у меня вспомнить с ходу не получилось.
М-да, неплохо, очень много фракций - это неплохо. Игра в моем личном рейтинге ожидания поднялась на много позиций вверх. Сколько же работы сделали разработчики и сколько им предстоит сделать...Очень много работы.
М-да, неплохо, очень много фракций - это неплохо. Игра в моем личном рейтинге ожидания поднялась на много позиций вверх. Сколько же работы сделали разработчики и сколько им предстоит сделать...Очень много работы.
Ну работы им конечно предостаточно, но времени у разработчиков есть... немного, но есть.
CMogilko
22.08.2006, 18:39
А нельзя будет сделать как в Rome: Total War - покопаться в файлах и сделать всех играбельными?
А нельзя будет сделать как в Rome: Total War - покопаться в файлах и сделать всех играбельными?
Увидим, когда появится игра. Наверное можно будет сделать, структуру файлов примерно такой как у предшественника оставят наверное.
Sir Overull
22.08.2006, 23:07
Ну, с Ватиканом получиться тоже самое, что и Сенатом - т.е. вылеты, из-за ошибки с окном сената-папства, а с монголами, скорее всего, на первом же ходу будет засчитываться поражение 9так было и раньше), ведь вначале игры их на карте нет - они приходят только к определенному ходу.
K.H.A.L.I.F.
29.08.2006, 22:46
Уважаемые господа, хотел спросить, если захватываешь поселение, можно их жилетей например в Ислам обратить???
А я не понял чё в игромании написано рейтинг ожидаемости 70%??!!
CMogilko
31.08.2006, 11:46
Да! Чё-за беспредел! В прошлом номере было 90%!! Чё-за дела?!!
Вообще надо ставить 100%=ХИТ.
Вообще надо ставить 100%=ХИТ.
За что? Я понимаю ещё самой первой части ставить хит, но во всех остальных ничего кроме новой графики, и новых мест событий не было.
Кстати, ещё риму мона поставить хит. Но сейчас такие игры уже не выглядит чем-то потрясным.
MR.headshot
31.08.2006, 20:56
За всё хорошее надо ставить.Ты токо представь что там будет.Мультиплеерные компании хотябы.
Sir Overull
01.09.2006, 03:05
Уважаемые господа, хотел спросить, если захватываешь поселение, можно их жилетей например в Ислам обратить???
Теоритически они сами, по техоньку, начинают переходить в религию страны завоевателя. Вот я, помню, когда в первой части Тотал Вора проводил Свой Великий Крестовый Поход с поголовным вырезанием населения всех городов на моем пути замечал, что со временем, среди новородившихся граждан и вообще с ростом населения начинает рости и христианство. Так же религия распростроняеться от твоих границ, т.е. первые и наиболее близкие к твоей границе города скорее переходят в твою религию.
MR.headshot
01.09.2006, 18:26
Ну пипец.Медиевал первый я к сожалению пропустил,зато в рим и сёгун играл.Даже если в первом медиевале такое счастье было,представляете что будет во втором?Кстати дайте плис ссылки на скачивание первого медиевала.
Sir Overull
01.09.2006, 20:08
Сходи и купи. Пиратки с тобой здесь никто обсуждать не собираеться.
Сходи и купи. Пиратки с тобой здесь никто обсуждать не собираеться.
ну обычно скачивают лиценз английский..что тут пиратского непоймУ, да и кто, через инет пиратку качать будет ?))))))
Sir Overull
01.09.2006, 23:11
Скачаная игра = пиратка.
Скачаная игра = пиратка.
интересное у тебя мнение, но я собственное не против, чтоб ты вместо халявного способа ждал полгода локализации или релиза английской версии ( ведь английская это пиратка! ) шел в магазин гробил от 300р-800р ещё на неизвестный продукт.
Сорри за оффтоп.
Arax
Пиратка - то, за что ты не платишь разрабам/издателю.
WayLander
08.09.2006, 12:06
О религии можно узнать подробнее тут http://totalwar.waylander.info
У меня вопрос: Я слышал (а точнее прочитал в немецком игровом журнале) что фракция (к примеру Турция) откроется только тогда когда будет уничтожена тобой в кампании за одну из первых фракций(Англия, Франция). Правда ли это а то как то неприятно бить русских, пусть даже за ту же Англию? :confused:
Sir Overull
09.09.2006, 18:48
Да, это так. По традиции в серии Total War изначально доступно совсем немного фракций, основная их часть открываеться после первого-второго прохождения игры.
MR.headshot
09.09.2006, 22:14
Да, это так. По традиции в серии Total War изначально доступно совсем немного фракций, основная их часть открываеться после первого-второго прохождения игры.
Зачем с компом ваще играть?мультиплеерные кампании будут
Sir Overull
10.09.2006, 00:49
Откуда такие сведения? Что-то я нигде не слышал о введении мультиплеерной кампании...
Что то такое я тоже гдето слышал
Sir Overull
10.09.2006, 01:28
Как вы это себе представляете? Ждать своего хода по пол и более часа?
Как вы это себе представляете? Ждать своего хода по пол и более часа?
Зачем?Можно сделать как в пятых героях.Например пока они ходят,мы налаживаем торговлю и т.д.Тем более играть лучше всего 2 на 2.И в третьих,можно договориться чтобы все реще ходили.В общем нас должны чем то занять,а то одни битвы достали.
MR.headshot
10.09.2006, 17:59
Эх эх эх.Прочитал я фак.Оказывается,что мультиплеерных компании не будет!Но!Во первых о прямых вопросах о мульте они отмахиваются,а во вторых мне кажется они хотят сделать сенсацию,неожиданно для всех выкатив компанию по мультиплееру.Так что...
Может они сделают- ты и друг проходите кампанию на двух компах а все остальные компьютерные тогда и ждать много не надо, каждый делает своё а ходы компа пролетают быстро как в Rome Total War.
По мне так это крутое решение особенно если разработчики не кинут нас с обещянным высоким интеллектом.
:sml:
Sir Overull
11.09.2006, 01:05
Нет, мультиплеерные компании - не реально реализовать. Даже если пока они ходят,мы налаживаем торговлю и т.д.
То что делать в случае если один из игроков ввязываеться в крупное сражение? Одно такое и час полтора занять может.
Нет, мультиплеерные компании - не реально реализовать. Даже если
То что делать в случае если один из игроков ввязываеться в крупное сражение? Одно такое и час полтора занять может.
А остальные зырят сражение
K.H.A.L.I.F.
12.09.2006, 15:52
Незнаю пацаны, даже не представляю Мультиплеерную кампанию!Так чё она внатуре будет?
Незнаю пацаны, даже не представляю Мультиплеерную кампанию!Так чё она внатуре будет?
http://totalwar.waylander.info/faq.php .Вот,зырьте фак.Ответы на большинство вопросов.Всё таки кампании по мульту,это похоже главный козырь припрятанный до выхода.
С чего вы взяли что мпкомпании будут главным козырем?))
Наивно так звучит,это во первых очень долгие будут компании, и во вторых очень долгие ходы, чтоб другие смотрели ходы круто конечно, но тогда весь тактический смысл теряется, т.к сразу видишь какая армия у твоего врага и сколько её осталось.
Sir Overull
12.09.2006, 20:07
Ещё есть вероятность, что все сражения а мультиплеерной компании просто будут автоматом проходить на автобое.
K.H.A.L.I.F.
14.09.2006, 17:12
Sir Overull
Так это же ваще отстой, я в РОМЕ автобой жму в случае если у противника мало войск, а у меня много(Битва будет неинтересной, или если наоборот.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.